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![[Image: mechanicmouse.png]](http://www.happychinchilla.info/Southperry/00331/mechanicmouse.png)
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Mechanic (I)
플레임 런처
Description 화염을 내뿜어 전방의 적 다수를 동시에 공격한다. #c최대 8초# 이상 연속으로 사용할 수 없다.\n필요 스킬 : #c개틀링 샷 10레벨 이상#
Animations: Keydown, Keydownend, Prepare, Hit0
Max Level: 20
메탈아머 : 프로토타입
Description 메탈아머 <프로토타입>을 소환하여 탑승한다. 최대 HP, 최대 MP, 공격력, 방어력이 대폭 상승하며 하단점프 허용거리가 증가한다. 또한 피격 시 100% 확률로 스탠스 효과가 발동된다.
Animations: Special, Special0
Max Level: 10
드릴 러쉬
Description 전방의 적들을 드릴 암으로 밀어내며 공격한다.\n필요 스킬 : #c메탈아머 : 프로토타입 1레벨 이상#
Animations: Hit
Max Level: 20
개틀링 샷
Description 개틀링 건으로 전방의 적 하나를 집중 공격한다.\n필요 스킬 : #c메탈아머 : 프로토타입 1레벨 이상#
Animations: Ball, Hit0
Max Level: 15
플레임 런처Description 화염을 내뿜어 전방의 적 다수를 동시에 공격한다. #c최대 8초# 이상 연속으로 사용할 수 없다.\n필요 스킬 : #c개틀링 샷 10레벨 이상#
Animations: Keydown, Keydownend, Prepare, Hit0
Max Level: 20
| 1 | 공격 당 MP 3 소비, 51% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 6명의 적을 최대 8초간 공격 가능 |
| 2 | 공격 당 MP 3 소비, 52% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 6명의 적을 최대 8초간 공격 가능 |
| 3 | 공격 당 MP 3 소비, 53% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 6명의 적을 최대 8초간 공격 가능 |
| 4 | 공격 당 MP 3 소비, 54% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 6명의 적을 최대 8초간 공격 가능 |
| 5 | 공격 당 MP 4 소비, 55% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 6명의 적을 최대 8초간 공격 가능 |
| 6 | 공격 당 MP 4 소비, 56% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 6명의 적을 최대 8초간 공격 가능 |
| 7 | 공격 당 MP 4 소비, 57% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 6명의 적을 최대 8초간 공격 가능 |
| 8 | 공격 당 MP 4 소비, 58% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 6명의 적을 최대 8초간 공격 가능 |
| 9 | 공격 당 MP 4 소비, 59% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 6명의 적을 최대 8초간 공격 가능 |
| 10 | 공격 당 MP 5 소비, 60% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 6명의 적을 최대 8초간 공격 가능 |
| 11 | 공격 당 MP 5 소비, 61% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 6명의 적을 최대 8초간 공격 가능 |
| 12 | 공격 당 MP 5 소비, 62% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 6명의 적을 최대 8초간 공격 가능 |
| 13 | 공격 당 MP 5 소비, 63% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 6명의 적을 최대 8초간 공격 가능 |
| 14 | 공격 당 MP 5 소비, 64% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 6명의 적을 최대 8초간 공격 가능 |
| 15 | 공격 당 MP 6 소비, 65% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 6명의 적을 최대 8초간 공격 가능 |
| 16 | 공격 당 MP 6 소비, 66% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 6명의 적을 최대 8초간 공격 가능 |
| 17 | 공격 당 MP 6 소비, 67% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 6명의 적을 최대 8초간 공격 가능 |
| 18 | 공격 당 MP 6 소비, 68% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 6명의 적을 최대 8초간 공격 가능 |
| 19 | 공격 당 MP 6 소비, 69% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 6명의 적을 최대 8초간 공격 가능 |
| 20 | ---공격 당 MP 7 소비, 70% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 6명의 적을 최대 8초간 공격 가능--- |
| 21 | 공격 당 MP 7 소비, 71% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 6명의 적을 최대 8초간 공격 가능 |
| 22 | 공격 당 MP 7 소비, 72% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 6명의 적을 최대 8초간 공격 가능 |
메탈아머 : 프로토타입Description 메탈아머 <프로토타입>을 소환하여 탑승한다. 최대 HP, 최대 MP, 공격력, 방어력이 대폭 상승하며 하단점프 허용거리가 증가한다. 또한 피격 시 100% 확률로 스탠스 효과가 발동된다.
Animations: Special, Special0
Max Level: 10
| 1 | MP 50 소비, 탑승 시 최대 HP 50, 최대 MP 50, 공격력 11, 방어력 40 증가 |
| 2 | MP 50 소비, 탑승 시 최대 HP 100, 최대 MP 100, 공격력 12, 방어력 80 증가 |
| 3 | MP 50 소비, 탑승 시 최대 HP 150, 최대 MP 150, 공격력 13, 방어력 120 증가 |
| 4 | MP 50 소비, 탑승 시 최대 HP 200, 최대 MP 200, 공격력 14, 방어력 160 증가 |
| 5 | MP 50 소비, 탑승 시 최대 HP 250, 최대 MP 250, 공격력 15, 방어력 200 증가 |
| 6 | MP 50 소비, 탑승 시 최대 HP 300, 최대 MP 300, 공격력 16, 방어력 240 증가 |
| 7 | MP 50 소비, 탑승 시 최대 HP 350, 최대 MP 350, 공격력 17, 방어력 280 증가 |
| 8 | MP 50 소비, 탑승 시 최대 HP 400, 최대 MP 400, 공격력 18, 방어력 320 증가 |
| 9 | MP 50 소비, 탑승 시 최대 HP 450, 최대 MP 450, 공격력 19, 방어력 360 증가 |
| 10 | ---MP 50 소비, 탑승 시 최대 HP 500, 최대 MP 500, 공격력 20, 방어력 400 증가--- |
| 11 | MP 50 소비, 탑승 시 최대 HP 550, 최대 MP 550, 공격력 21, 방어력 440 증가 |
| 12 | MP 50 소비, 탑승 시 최대 HP 600, 최대 MP 600, 공격력 22, 방어력 480 증가 |
드릴 러쉬Description 전방의 적들을 드릴 암으로 밀어내며 공격한다.\n필요 스킬 : #c메탈아머 : 프로토타입 1레벨 이상#
Animations: Hit
Max Level: 20
| 1 | MP 27소비, 최대 6명의 적을 142% 데미지로 공격 |
| 2 | MP 27소비, 최대 6명의 적을 144% 데미지로 공격 |
| 3 | MP 27소비, 최대 6명의 적을 146% 데미지로 공격 |
| 4 | MP 27소비, 최대 6명의 적을 148% 데미지로 공격 |
| 5 | MP 29소비, 최대 7명의 적을 150% 데미지로 공격 |
| 6 | MP 29소비, 최대 7명의 적을 152% 데미지로 공격 |
| 7 | MP 29소비, 최대 7명의 적을 154% 데미지로 공격 |
| 8 | MP 29소비, 최대 7명의 적을 156% 데미지로 공격 |
| 9 | MP 31소비, 최대 7명의 적을 158% 데미지로 공격 |
| 10 | MP 31소비, 최대 8명의 적을 160% 데미지로 공격 |
| 11 | MP 31소비, 최대 8명의 적을 162% 데미지로 공격 |
| 12 | MP 31소비, 최대 8명의 적을 164% 데미지로 공격 |
| 13 | MP 33소비, 최대 8명의 적을 166% 데미지로 공격 |
| 14 | MP 33소비, 최대 8명의 적을 168% 데미지로 공격 |
| 15 | MP 33소비, 최대 9명의 적을 170% 데미지로 공격 |
| 16 | MP 33소비, 최대 9명의 적을 172% 데미지로 공격 |
| 17 | MP 35소비, 최대 9명의 적을 174% 데미지로 공격 |
| 18 | MP 35소비, 최대 9명의 적을 176% 데미지로 공격 |
| 19 | MP 35소비, 최대 9명의 적을 178% 데미지로 공격 |
| 20 | ---MP 35소비, 최대 10명의 적을 180% 데미지로 공격--- |
| 21 | MP 37소비, 최대 10명의 적을 182% 데미지로 공격 |
| 22 | MP 37소비, 최대 10명의 적을 184% 데미지로 공격 |
개틀링 샷Description 개틀링 건으로 전방의 적 하나를 집중 공격한다.\n필요 스킬 : #c메탈아머 : 프로토타입 1레벨 이상#
Animations: Ball, Hit0
Max Level: 15
| 1 | MP 8 소비, 56% 데미지로 4번 공격 |
| 2 | MP 8 소비, 57% 데미지로 4번 공격 |
| 3 | MP 8 소비, 58% 데미지로 4번 공격 |
| 4 | MP 8 소비, 59% 데미지로 4번 공격 |
| 5 | MP 10 소비, 60% 데미지로 4번 공격 |
| 6 | MP 10 소비, 61% 데미지로 4번 공격 |
| 7 | MP 10 소비, 62% 데미지로 4번 공격 |
| 8 | MP 10 소비, 63% 데미지로 4번 공격 |
| 9 | MP 10 소비, 64% 데미지로 4번 공격 |
| 10 | MP 12 소비, 65% 데미지로 4번 공격 |
| 11 | MP 12 소비, 66% 데미지로 4번 공격 |
| 12 | MP 12 소비, 67% 데미지로 4번 공격 |
| 13 | MP 12 소비, 68% 데미지로 4번 공격 |
| 14 | MP 12 소비, 69% 데미지로 4번 공격 |
| 15 | ---MP 14 소비, 70% 데미지로 4번 공격--- |
| 16 | MP 14 소비, 71% 데미지로 4번 공격 |
| 17 | MP 14 소비, 72% 데미지로 4번 공격 |
Mechanic (II)
메카닉 마스터리
Description 물리 공격력과 무기 숙련도, 명중률을 영구적으로 증가시킨다.
Max Level: 20
헤비웨폰 마스터리
Description 개틀링 샷과 플레임 런처의 성능이 대폭 향상된다.
Max Level: 20
아토믹 해머
Description 메탈아머의 주먹에 내장된 원자력 기관을 최대 출력으로 가동시켜 지면을 강타한다. 전방의 적들에게 큰 데미지를 주고 일정 시간동안 기절시킬 수 있다.
Animations: Mob, Hit0
Max Level: 20
로켓 부스터
Description 로켓의 추진력을 이용하여 높게 도약한다. 착지 시 일정 범위 안에 있는 적 다수에게 데미지를 줄 수 있다. 도약과 착지 시 각각 MP가 소모된다.
Animations: Hit, Effect
Max Level: 20
오픈게이트 : GX-9
Description 오픈 게이트 <GX-9>을 설치한다. 게이트는 동시에 2개까지 설치할 수 있으며, 게이트와 게이트를 통해 자신 및 파티원이 자유롭게 이동할 수 있다. 단, 게이트 간 거리가 너무 멀 경우에는 작동하지 않는다.
Animations: Sdoor, Mdoor, Effect, Odoor, Edoor, Cdoor
Max Level: 10
메카닉 부스터
Description MP를 소비하여 일정시간 동안 공격속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c메카닉 마스터리 5레벨 이상#
Animations: Effect
Max Level: 20
퍼펙트 아머
Description 메탈아머에 두가지 새로운 능력을 추가한다.\n스킬 사용 시 일부 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬#\n필요 스킬 : #c메탈아머 : 프로토타입 10레벨#
Max Level: 20
메카닉 마스터리Description 물리 공격력과 무기 숙련도, 명중률을 영구적으로 증가시킨다.
Max Level: 20
| 1 | 물리 공격력 1, 숙련도 12%, 명중률 3 상승 |
| 2 | 물리 공격력 2, 숙련도 14%, 명중률 6 상승 |
| 3 | 물리 공격력 3, 숙련도 16%, 명중률 9 상승 |
| 4 | 물리 공격력 4, 숙련도 18%, 명중률 12 상승 |
| 5 | 물리 공격력 5, 숙련도 20%, 명중률 15 상승 |
| 6 | 물리 공격력 6, 숙련도 22%, 명중률 18 상승 |
| 7 | 물리 공격력 7, 숙련도 24%, 명중률 21 상승 |
| 8 | 물리 공격력 8, 숙련도 26%, 명중률 24 상승 |
| 9 | 물리 공격력 9, 숙련도 28%, 명중률 27 상승 |
| 10 | 물리 공격력 10, 숙련도 30%, 명중률 30 상승 |
| 11 | 물리 공격력 11, 숙련도 32%, 명중률 33 상승 |
| 12 | 물리 공격력 12, 숙련도 34%, 명중률 36 상승 |
| 13 | 물리 공격력 13, 숙련도 36%, 명중률 39 상승 |
| 14 | 물리 공격력 14, 숙련도 38%, 명중률 42 상승 |
| 15 | 물리 공격력 15, 숙련도 40%, 명중률 45 상승 |
| 16 | 물리 공격력 16, 숙련도 42%, 명중률 48 상승 |
| 17 | 물리 공격력 17, 숙련도 44%, 명중률 51 상승 |
| 18 | 물리 공격력 18, 숙련도 46%, 명중률 54 상승 |
| 19 | 물리 공격력 19, 숙련도 48%, 명중률 57 상승 |
| 20 | ---물리 공격력 20, 숙련도 50%, 명중률 60 상승--- |
| 21 | 물리 공격력 21, 숙련도 52%, 명중률 63 상승 |
| 22 | 물리 공격력 22, 숙련도 54%, 명중률 66 상승 |
헤비웨폰 마스터리Description 개틀링 샷과 플레임 런처의 성능이 대폭 향상된다.
Max Level: 20
| 1 | 개틀링 샷 : MP 16 소비, 46% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 1% 증가\n플레임 런처 : MP 9 소비, 71% 데미지, 5초간 초당 52% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가 |
| 2 | 개틀링 샷 : MP 16 소비, 47% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 2% 증가\n플레임 런처 : MP 9 소비, 72% 데미지, 5초간 초당 54% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가 |
| 3 | 개틀링 샷 : MP 16 소비, 48% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 3% 증가\n플레임 런처 : MP 9 소비, 73% 데미지, 5초간 초당 56% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가 |
| 4 | 개틀링 샷 : MP 16 소비, 49% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 4% 증가\n플레임 런처 : MP 9 소비, 74% 데미지, 5초간 초당 58% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가 |
| 5 | 개틀링 샷 : MP 16 소비, 50% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 5% 증가\n플레임 런처 : MP 11 소비, 75% 데미지, 5초간 초당 60% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가 |
| 6 | 개틀링 샷 : MP 18 소비, 51% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 6% 증가\n플레임 런처 : MP 11 소비, 76% 데미지, 5초간 초당 62% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가 |
| 7 | 개틀링 샷 : MP 18 소비, 52% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 7% 증가\n플레임 런처 : MP 11 소비, 77% 데미지, 5초간 초당 64% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가 |
| 8 | 개틀링 샷 : MP 18 소비, 53% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 8% 증가\n플레임 런처 : MP 11 소비, 78% 데미지, 5초간 초당 66% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가 |
| 9 | 개틀링 샷 : MP 18 소비, 54% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 9% 증가\n플레임 런처 : MP 13 소비, 79% 데미지, 5초간 초당 68% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가 |
| 10 | 개틀링 샷 : MP 18 소비, 55% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 10% 증가\n플레임 런처 : MP 13 소비, 80% 데미지, 5초간 초당 70% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가 |
| 11 | 개틀링 샷 : MP 20 소비, 56% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 11% 증가\n플레임 런처 : MP 13 소비, 81% 데미지, 5초간 초당 72% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가 |
| 12 | 개틀링 샷 : MP 20 소비, 57% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 12% 증가\n플레임 런처 : MP 13 소비, 82% 데미지, 5초간 초당 74% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가 |
| 13 | 개틀링 샷 : MP 20 소비, 58% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 13% 증가\n플레임 런처 : MP 15 소비, 83% 데미지, 5초간 초당 76% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가 |
| 14 | 개틀링 샷 : MP 20 소비, 59% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 14% 증가\n플레임 런처 : MP 15 소비, 84% 데미지, 5초간 초당 78% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가 |
| 15 | 개틀링 샷 : MP 20 소비, 60% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 15% 증가\n플레임 런처 : MP 15 소비, 85% 데미지, 5초간 초당 80% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가 |
| 16 | 개틀링 샷 : MP 22 소비, 61% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 16% 증가\n플레임 런처 : MP 15 소비, 86% 데미지, 5초간 초당 82% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가 |
| 17 | 개틀링 샷 : MP 22 소비, 62% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 17% 증가\n플레임 런처 : MP 17 소비, 87% 데미지, 5초간 초당 84% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가 |
| 18 | 개틀링 샷 : MP 22 소비, 63% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 18% 증가\n플레임 런처 : MP 17 소비, 88% 데미지, 5초간 초당 86% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가 |
| 19 | 개틀링 샷 : MP 22 소비, 64% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 19% 증가\n플레임 런처 : MP 17 소비, 89% 데미지, 5초간 초당 88% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가 |
| 20 | ---개틀링 샷 : MP 22 소비, 65% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 20% 증가\n플레임 런처 : MP 17 소비, 90% 데미지, 5초간 초당 90% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가--- |
| 21 | 개틀링 샷 : MP 24 소비, 66% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 21% 증가\n플레임 런처 : MP 19 소비, 91% 데미지, 5초간 초당 92% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가 |
| 22 | 개틀링 샷 : MP 24 소비, 67% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 22% 증가\n플레임 런처 : MP 19 소비, 92% 데미지, 5초간 초당 94% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가 |
아토믹 해머Description 메탈아머의 주먹에 내장된 원자력 기관을 최대 출력으로 가동시켜 지면을 강타한다. 전방의 적들에게 큰 데미지를 주고 일정 시간동안 기절시킬 수 있다.
Animations: Mob, Hit0
Max Level: 20
| 1 | MP 25 소비, 286% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 22% 확률로 2초간 기절효과 적용, 대상의 방어력 11% 무시 |
| 2 | MP 25 소비, 292% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 24% 확률로 2초간 기절효과 적용, 대상의 방어력 12% 무시 |
| 3 | MP 25 소비, 298% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 26% 확률로 2초간 기절효과 적용, 대상의 방어력 13% 무시 |
| 4 | MP 25 소비, 304% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 28% 확률로 2초간 기절효과 적용, 대상의 방어력 14% 무시 |
| 5 | MP 30 소비, 310% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 30% 확률로 2초간 기절효과 적용, 대상의 방어력 15% 무시 |
| 6 | MP 30 소비, 316% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 32% 확률로 2초간 기절효과 적용, 대상의 방어력 16% 무시 |
| 7 | MP 30 소비, 322% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 34% 확률로 2초간 기절효과 적용, 대상의 방어력 17% 무시 |
| 8 | MP 30 소비, 328% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 36% 확률로 2초간 기절효과 적용, 대상의 방어력 18% 무시 |
| 9 | MP 30 소비, 334% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 38% 확률로 2초간 기절효과 적용, 대상의 방어력 19% 무시 |
| 10 | MP 35 소비, 340% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 40% 확률로 2초간 기절효과 적용, 대상의 방어력 20% 무시 |
| 11 | MP 35 소비, 346% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 42% 확률로 3초간 기절효과 적용, 대상의 방어력 21% 무시 |
| 12 | MP 35 소비, 352% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 44% 확률로 3초간 기절효과 적용, 대상의 방어력 22% 무시 |
| 13 | MP 35 소비, 358% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 46% 확률로 3초간 기절효과 적용, 대상의 방어력 23% 무시 |
| 14 | MP 35 소비, 364% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 48% 확률로 3초간 기절효과 적용, 대상의 방어력 24% 무시 |
| 15 | MP 40 소비, 370% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 50% 확률로 3초간 기절효과 적용, 대상의 방어력 25% 무시 |
| 16 | MP 40 소비, 376% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 52% 확률로 3초간 기절효과 적용, 대상의 방어력 26% 무시 |
| 17 | MP 40 소비, 382% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 54% 확률로 3초간 기절효과 적용, 대상의 방어력 27% 무시 |
| 18 | MP 40 소비, 388% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 56% 확률로 3초간 기절효과 적용, 대상의 방어력 28% 무시 |
| 19 | MP 40 소비, 394% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 58% 확률로 3초간 기절효과 적용, 대상의 방어력 29% 무시 |
| 20 | ---MP 45 소비, 400% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 60% 확률로 3초간 기절효과 적용, 대상의 방어력 30% 무시--- |
| 21 | MP 45 소비, 406% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 62% 확률로 4초간 기절효과 적용, 대상의 방어력 31% 무시 |
| 22 | MP 45 소비, 412% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 64% 확률로 4초간 기절효과 적용, 대상의 방어력 32% 무시 |
로켓 부스터Description 로켓의 추진력을 이용하여 높게 도약한다. 착지 시 일정 범위 안에 있는 적 다수에게 데미지를 줄 수 있다. 도약과 착지 시 각각 MP가 소모된다.
Animations: Hit, Effect
Max Level: 20
| 1 | 도약과 착지 시 각각 MP 77 소비, 착지 시 최대 6명의 적에게 246% 데미지 |
| 2 | 도약과 착지 시 각각 MP 74 소비, 착지 시 최대 6명의 적에게 252% 데미지 |
| 3 | 도약과 착지 시 각각 MP 71 소비, 착지 시 최대 6명의 적에게 258% 데미지 |
| 4 | 도약과 착지 시 각각 MP 68 소비, 착지 시 최대 6명의 적에게 264% 데미지 |
| 5 | 도약과 착지 시 각각 MP 65 소비, 착지 시 최대 6명의 적에게 270% 데미지 |
| 6 | 도약과 착지 시 각각 MP 62 소비, 착지 시 최대 6명의 적에게 276% 데미지 |
| 7 | 도약과 착지 시 각각 MP 59 소비, 착지 시 최대 6명의 적에게 282% 데미지 |
| 8 | 도약과 착지 시 각각 MP 56 소비, 착지 시 최대 6명의 적에게 288% 데미지 |
| 9 | 도약과 착지 시 각각 MP 53 소비, 착지 시 최대 6명의 적에게 294% 데미지 |
| 10 | 도약과 착지 시 각각 MP 50 소비, 착지 시 최대 6명의 적에게 300% 데미지 |
| 11 | 도약과 착지 시 각각 MP 47 소비, 착지 시 최대 6명의 적에게 306% 데미지 |
| 12 | 도약과 착지 시 각각 MP 44 소비, 착지 시 최대 6명의 적에게 312% 데미지 |
| 13 | 도약과 착지 시 각각 MP 41 소비, 착지 시 최대 6명의 적에게 318% 데미지 |
| 14 | 도약과 착지 시 각각 MP 38 소비, 착지 시 최대 6명의 적에게 324% 데미지 |
| 15 | 도약과 착지 시 각각 MP 35 소비, 착지 시 최대 6명의 적에게 330% 데미지 |
| 16 | 도약과 착지 시 각각 MP 32 소비, 착지 시 최대 6명의 적에게 336% 데미지 |
| 17 | 도약과 착지 시 각각 MP 29 소비, 착지 시 최대 6명의 적에게 342% 데미지 |
| 18 | 도약과 착지 시 각각 MP 26 소비, 착지 시 최대 6명의 적에게 348% 데미지 |
| 19 | 도약과 착지 시 각각 MP 23 소비, 착지 시 최대 6명의 적에게 354% 데미지 |
| 20 | ---도약과 착지 시 각각 MP 20 소비, 착지 시 최대 6명의 적에게 360% 데미지--- |
| 21 | 도약과 착지 시 각각 MP 17 소비, 착지 시 최대 6명의 적에게 366% 데미지 |
| 22 | 도약과 착지 시 각각 MP 14 소비, 착지 시 최대 6명의 적에게 372% 데미지 |
오픈게이트 : GX-9Description 오픈 게이트 <GX-9>을 설치한다. 게이트는 동시에 2개까지 설치할 수 있으며, 게이트와 게이트를 통해 자신 및 파티원이 자유롭게 이동할 수 있다. 단, 게이트 간 거리가 너무 멀 경우에는 작동하지 않는다.
Animations: Sdoor, Mdoor, Effect, Odoor, Edoor, Cdoor
Max Level: 10
| 1 | MP 113 소비, 30초간 지속되는 오픈게이트 소환 |
| 2 | MP 106 소비, 60초간 지속되는 오픈게이트 소환 |
| 3 | MP 99 소비, 90초간 지속되는 오픈게이트 소환 |
| 4 | MP 92 소비, 120초간 지속되는 오픈게이트 소환 |
| 5 | MP 85 소비, 150초간 지속되는 오픈게이트 소환 |
| 6 | MP 78 소비, 180초간 지속되는 오픈게이트 소환 |
| 7 | MP 71 소비, 210초간 지속되는 오픈게이트 소환 |
| 8 | MP 64 소비, 240초간 지속되는 오픈게이트 소환 |
| 9 | MP 57 소비, 270초간 지속되는 오픈게이트 소환 |
| 10 | ---MP 50 소비, 300초간 지속되는 오픈게이트 소환--- |
| 11 | MP 43 소비, 330초간 지속되는 오픈게이트 소환 |
| 12 | MP 36 소비, 360초간 지속되는 오픈게이트 소환 |
메카닉 부스터Description MP를 소비하여 일정시간 동안 공격속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c메카닉 마스터리 5레벨 이상#
Animations: Effect
Max Level: 20
| 1 | MP 40 소비, 10초간 공격속도 향상 |
| 2 | MP 39 소비, 20초간 공격속도 향상 |
| 3 | MP 38 소비, 30초간 공격속도 향상 |
| 4 | MP 37 소비, 40초간 공격속도 향상 |
| 5 | MP 36 소비, 50초간 공격속도 향상 |
| 6 | MP 35 소비, 60초간 공격속도 향상 |
| 7 | MP 34 소비, 70초간 공격속도 향상 |
| 8 | MP 33 소비, 80초간 공격속도 향상 |
| 9 | MP 32 소비, 90초간 공격속도 향상 |
| 10 | MP 31 소비, 100초간 공격속도 향상 |
| 11 | MP 30 소비, 110초간 공격속도 향상 |
| 12 | MP 29 소비, 120초간 공격속도 향상 |
| 13 | MP 28 소비, 130초간 공격속도 향상 |
| 14 | MP 27 소비, 140초간 공격속도 향상 |
| 15 | MP 26 소비, 150초간 공격속도 향상 |
| 16 | MP 25 소비, 160초간 공격속도 향상 |
| 17 | MP 24 소비, 170초간 공격속도 향상 |
| 18 | MP 23 소비, 180초간 공격속도 향상 |
| 19 | MP 22 소비, 190초간 공격속도 향상 |
| 20 | ---MP 21 소비, 200초간 공격속도 향상--- |
| 21 | MP 20 소비, 210초간 공격속도 향상 |
| 22 | MP 19 소비, 220초간 공격속도 향상 |
퍼펙트 아머Description 메탈아머에 두가지 새로운 능력을 추가한다.\n스킬 사용 시 일부 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬#\n필요 스킬 : #c메탈아머 : 프로토타입 10레벨#
Max Level: 20
| 1 | 기능 1 : 메탈아머 탑승 시 11% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용 \n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 120%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용![]() |
| 2 | 기능 1 : 메탈아머 탑승 시 12% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용 \n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 140%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용![]() |
| 3 | 기능 1 : 메탈아머 탑승 시 13% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용 \n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 160%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용![]() |
| 4 | 기능 1 : 메탈아머 탑승 시 14% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용 \n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 180%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용![]() |
| 5 | 기능 1 : 메탈아머 탑승 시 15% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용 \n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 200%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용![]() |
| 6 | 기능 1 : 메탈아머 탑승 시 16% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용 \n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 220%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용![]() |
| 7 | 기능 1 : 메탈아머 탑승 시 17% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용 \n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 240%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용![]() |
| 8 | 기능 1 : 메탈아머 탑승 시 18% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용 \n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 260%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용![]() |
| 9 | 기능 1 : 메탈아머 탑승 시 19% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용 \n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 280%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용![]() |
| 10 | 기능 1 : 메탈아머 탑승 시 20% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용 \n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 300%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용![]() |
| 11 | 기능 1 : 메탈아머 탑승 시 21% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용 \n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 320%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용![]() |
| 12 | 기능 1 : 메탈아머 탑승 시 22% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용 \n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 340%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용![]() |
| 13 | 기능 1 : 메탈아머 탑승 시 23% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용 \n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 360%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용![]() |
| 14 | 기능 1 : 메탈아머 탑승 시 24% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용 \n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 380%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용![]() |
| 15 | 기능 1 : 메탈아머 탑승 시 25% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용 \n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 400%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용![]() |
| 16 | 기능 1 : 메탈아머 탑승 시 26% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용 \n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 420%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용![]() |
| 17 | 기능 1 : 메탈아머 탑승 시 27% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용 \n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 440%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용![]() |
| 18 | 기능 1 : 메탈아머 탑승 시 28% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용 \n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 460%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용![]() |
| 19 | 기능 1 : 메탈아머 탑승 시 29% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용 \n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 480%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용![]() |
| 20 | ---기능 1 : 메탈아머 탑승 시 30% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용 \n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 500%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용 --- |
| 21 | 기능 1 : 메탈아머 탑승 시 31% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용 \n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 520%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용![]() |
| 22 | 기능 1 : 메탈아머 탑승 시 32% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용 \n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 540%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용![]() |
Mechanic (III)
메탈피스트 마스터리
Description 드릴 러쉬, 아토믹 해머의 데미지가 향상된다.
Max Level: 20
새틀라이트
Description 초소형 공격 위성 <새틀라이트>를 소환한다. 위성은 원격 제어 시스템를 통해 캐릭터가 공격하는 적을 자동으로 지원 공격한다. 최대 3마리까지 소환할 수 있으며, 스킬을 다시 사용하면 소환을 해제할 수 있다.
Animations: Summonattack1, Hit0, Summondie1, Summondie, Summonsummoned, Summonstand, Summonfly
Max Level: 20
마그네틱 필드
Description 3개의 자기장 코일을 설치하여 지속적으로 적을 공격할 수 있는 <마그네틱 필드>를 생성한다. 자기장 코일은 지속시간이 경과하면 스스로 폭발한다.
Animations: Summonattacktriangle, Ball0, Mob, Ball2, Hit0, Hit1, Summonstand, Summonprepare, Ball3, Summonsummoned, Ball4, Ball1, Effect, Summondie
Max Level: 20
메탈아머 : 헤비 머신건
Description 메탈아머를 <헤비 머신건> 모드로 전환하여 순간적인 화력을 극대화한다. 헤비 머신건 상태에서는 기본 공격만 사용할 수 있으며 모든 공격이 크리티컬로 적용된다.\n[헤비 머신건 발사 : #c공격키#]
Animations: Effect, Hit0, Ball, Hit1, Ball0
Max Level: 20
액셀레이터 : EX-7
Description 고정형 액셀레이터 로봇 <EX-7>을 소환하여 맵에 있는 모든 몬스터의 이동 속도를 증가시키는 대신 방어력을 낮춘다. EX-7은 지속시간이 경과하면 스스로 폭발한다.
Animations: Summonsummoned, Hit1, Hit0, Summondie, Effect, Summonstand, Mob
Max Level: 15
새틀라이트
Description 초소형 공격 위성 <새틀라이트>를 소환한다. 위성은 원격 제어 시스템를 통해 메탈아머가 공격하는 적을 자동으로 지원 공격한다. 최대 3마리까지 소환할 수 있으며, 스킬을 다시 사용하면 소환을 해제할 수 있다.
Animations: Summonfly, Hit0, Summondie, Summondie1, Summonsummoned, Summonstand, Summonattack1
Max Level: 20
새틀라이트
Description 초소형 공격 위성 <새틀라이트>를 소환한다. 위성은 원격 제어 시스템를 통해 메탈아머가 공격하는 적을 자동으로 지원 공격한다. 최대 3마리까지 소환할 수 있으며, 스킬을 다시 사용하면 소환을 해제할 수 있다.
Animations: Summondie, Summondie1, Summonattack1, Summonfly, Hit0, Summonsummoned, Summonstand
Max Level: 20
힐링로봇 : H-LX
Description 고정형 힐링 로봇 <H-LX>를 소환한다. H-LX는 내장된 특수 감지 센서를 통해, 자신의 근처에서 엎드리는 파티원의 HP를 자동으로 회복시킨다. 단, 한번 체력이 회복된 대상은 2초간 힐링 효과를 받을 수 없다. 또한 H-LX는 지속시간이 경과하면 스스로 폭발한다.
Animations: Hit0, Summonstand, Summonsummoned, Affected, Effect, Summondie
Max Level: 20
럭키 다이스
Description 주사위를 던져 자신의 행운을 시험한다. 주사위의 결과에 따라 일정 시간동안 랜덤 버프를 획득할 수 있지만, 1이 나올 경우에는 아무 일도 발생하지 않는다.
Animations: Affected2, Affected3, Affected1, Affected6, Affected4, Affected5
Max Level: 20
로켓 펀치
Description 전방으로 주먹을 발사하여 다수의 적을 공격한다. 일정 시간동안 대상을 기절 시킬 수 있다.
Animations: Ball, Mob, Hit0
Max Level: 20
메탈피스트 마스터리Description 드릴 러쉬, 아토믹 해머의 데미지가 향상된다.
Max Level: 20
| 1 | 드릴 러쉬, 아토믹 해머의 데미지 12% 증가 |
| 2 | 드릴 러쉬, 아토믹 해머의 데미지 14% 증가 |
| 3 | 드릴 러쉬, 아토믹 해머의 데미지 16% 증가 |
| 4 | 드릴 러쉬, 아토믹 해머의 데미지 18% 증가 |
| 5 | 드릴 러쉬, 아토믹 해머의 데미지 20% 증가 |
| 6 | 드릴 러쉬, 아토믹 해머의 데미지 22% 증가 |
| 7 | 드릴 러쉬, 아토믹 해머의 데미지 24% 증가 |
| 8 | 드릴 러쉬, 아토믹 해머의 데미지 26% 증가 |
| 9 | 드릴 러쉬, 아토믹 해머의 데미지 28% 증가 |
| 10 | 드릴 러쉬, 아토믹 해머의 데미지 30% 증가 |
| 11 | 드릴 러쉬, 아토믹 해머의 데미지 32% 증가 |
| 12 | 드릴 러쉬, 아토믹 해머의 데미지 34% 증가 |
| 13 | 드릴 러쉬, 아토믹 해머의 데미지 36% 증가 |
| 14 | 드릴 러쉬, 아토믹 해머의 데미지 38% 증가 |
| 15 | 드릴 러쉬, 아토믹 해머의 데미지 40% 증가 |
| 16 | 드릴 러쉬, 아토믹 해머의 데미지 42% 증가 |
| 17 | 드릴 러쉬, 아토믹 해머의 데미지 44% 증가 |
| 18 | 드릴 러쉬, 아토믹 해머의 데미지 46% 증가 |
| 19 | 드릴 러쉬, 아토믹 해머의 데미지 48% 증가 |
| 20 | ---드릴 러쉬, 아토믹 해머의 데미지 50% 증가--- |
| 21 | 드릴 러쉬, 아토믹 해머의 데미지 52% 증가 |
| 22 | 드릴 러쉬, 아토믹 해머의 데미지 54% 증가 |
새틀라이트Description 초소형 공격 위성 <새틀라이트>를 소환한다. 위성은 원격 제어 시스템를 통해 캐릭터가 공격하는 적을 자동으로 지원 공격한다. 최대 3마리까지 소환할 수 있으며, 스킬을 다시 사용하면 소환을 해제할 수 있다.
Animations: Summonattack1, Hit0, Summondie1, Summondie, Summonsummoned, Summonstand, Summonfly
Max Level: 20
| 1 | MP 97 소비, 82% 데미지의 새틀라이트 1개 소환 |
| 2 | MP 94 소비, 84% 데미지의 새틀라이트 1개 소환 |
| 3 | MP 91 소비, 86% 데미지의 새틀라이트 1개 소환 |
| 4 | MP 88 소비, 88% 데미지의 새틀라이트 1개 소환 |
| 5 | MP 85 소비, 90% 데미지의 새틀라이트 1개 소환 |
| 6 | MP 82 소비, 92% 데미지의 새틀라이트 1개 소환 |
| 7 | MP 79 소비, 94% 데미지의 새틀라이트 1개 소환 |
| 8 | MP 76 소비, 96% 데미지의 새틀라이트 2개 소환 |
| 9 | MP 73 소비, 98% 데미지의 새틀라이트 2개 소환 |
| 10 | MP 70 소비, 100% 데미지의 새틀라이트 2개 소환 |
| 11 | MP 67 소비, 102% 데미지의 새틀라이트 2개 소환 |
| 12 | MP 64 소비, 104% 데미지의 새틀라이트 2개 소환 |
| 13 | MP 61 소비, 106% 데미지의 새틀라이트 2개 소환 |
| 14 | MP 58 소비, 108% 데미지의 새틀라이트 2개 소환 |
| 15 | MP 55 소비, 110% 데미지의 새틀라이트 3개 소환 |
| 16 | MP 52 소비, 112% 데미지의 새틀라이트 3개 소환 |
| 17 | MP 49 소비, 114% 데미지의 새틀라이트 3개 소환 |
| 18 | MP 46 소비, 116% 데미지의 새틀라이트 3개 소환 |
| 19 | MP 43 소비, 118% 데미지의 새틀라이트 3개 소환 |
| 20 | ---MP 40 소비, 120% 데미지의 새틀라이트 3개 소환--- |
| 21 | MP 37 소비, 122% 데미지의 새틀라이트 3개 소환 |
| 22 | MP 34 소비, 124% 데미지의 새틀라이트 4개 소환 |
마그네틱 필드Description 3개의 자기장 코일을 설치하여 지속적으로 적을 공격할 수 있는 <마그네틱 필드>를 생성한다. 자기장 코일은 지속시간이 경과하면 스스로 폭발한다.
Animations: Summonattacktriangle, Ball0, Mob, Ball2, Hit0, Hit1, Summonstand, Summonprepare, Ball3, Summonsummoned, Ball4, Ball1, Effect, Summondie
Max Level: 20
| 1 | MP 70 소비, 30초간 마그네틱 필드 생성, 범위 내 10명의 적들에게 155% 데미지와 함께 스턴 효과 적용, 지속시간 경과 시 255%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 49초# |
| 2 | MP 70 소비, 30초간 마그네틱 필드 생성, 범위 내 10명의 적들에게 160% 데미지와 함께 스턴 효과 적용, 지속시간 경과 시 260%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 48초# |
| 3 | MP 70 소비, 30초간 마그네틱 필드 생성, 범위 내 10명의 적들에게 165% 데미지와 함께 스턴 효과 적용, 지속시간 경과 시 265%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 47초# |
| 4 | MP 65 소비, 30초간 마그네틱 필드 생성, 범위 내 10명의 적들에게 170% 데미지와 함께 스턴 효과 적용, 지속시간 경과 시 270%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 46초# |
| 5 | MP 65 소비, 30초간 마그네틱 필드 생성, 범위 내 10명의 적들에게 175% 데미지와 함께 스턴 효과 적용, 지속시간 경과 시 275%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 45초# |
| 6 | MP 65 소비, 30초간 마그네틱 필드 생성, 범위 내 10명의 적들에게 180% 데미지와 함께 스턴 효과 적용, 지속시간 경과 시 280%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 44초# |
| 7 | MP 65 소비, 30초간 마그네틱 필드 생성, 범위 내 10명의 적들에게 185% 데미지와 함께 스턴 효과 적용, 지속시간 경과 시 285%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 43초# |
| 8 | MP 60 소비, 30초간 마그네틱 필드 생성, 범위 내 10명의 적들에게 190% 데미지와 함께 스턴 효과 적용, 지속시간 경과 시 290%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 42초# |
| 9 | MP 60 소비, 30초간 마그네틱 필드 생성, 범위 내 10명의 적들에게 195% 데미지와 함께 스턴 효과 적용, 지속시간 경과 시 295%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 41초# |
| 10 | MP 60 소비, 30초간 마그네틱 필드 생성, 범위 내 10명의 적들에게 200% 데미지와 함께 스턴 효과 적용, 지속시간 경과 시 300%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 40초# |
| 11 | MP 60 소비, 30초간 마그네틱 필드 생성, 범위 내 10명의 적들에게 205% 데미지와 함께 스턴 효과 적용, 지속시간 경과 시 305%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 39초# |
| 12 | MP 55 소비, 30초간 마그네틱 필드 생성, 범위 내 10명의 적들에게 210% 데미지와 함께 스턴 효과 적용, 지속시간 경과 시 310%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 38초# |
| 13 | MP 55 소비, 30초간 마그네틱 필드 생성, 범위 내 10명의 적들에게 215% 데미지와 함께 스턴 효과 적용, 지속시간 경과 시 315%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 37초# |
| 14 | MP 55 소비, 30초간 마그네틱 필드 생성, 범위 내 10명의 적들에게 220% 데미지와 함께 스턴 효과 적용, 지속시간 경과 시 320%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 36초# |
| 15 | MP 55 소비, 30초간 마그네틱 필드 생성, 범위 내 10명의 적들에게 225% 데미지와 함께 스턴 효과 적용, 지속시간 경과 시 325%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 35초# |
| 16 | MP 50 소비, 30초간 마그네틱 필드 생성, 범위 내 10명의 적들에게 230% 데미지와 함께 스턴 효과 적용, 지속시간 경과 시 330%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 34초# |
| 17 | MP 50 소비, 30초간 마그네틱 필드 생성, 범위 내 10명의 적들에게 235% 데미지와 함께 스턴 효과 적용, 지속시간 경과 시 335%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 33초# |
| 18 | MP 50 소비, 30초간 마그네틱 필드 생성, 범위 내 10명의 적들에게 240% 데미지와 함께 스턴 효과 적용, 지속시간 경과 시 340%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 32초# |
| 19 | MP 50 소비, 30초간 마그네틱 필드 생성, 범위 내 10명의 적들에게 245% 데미지와 함께 스턴 효과 적용, 지속시간 경과 시 345%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 31초# |
| 20 | ---MP 45 소비, 30초간 마그네틱 필드 생성, 범위 내 10명의 적들에게 250% 데미지와 함께 스턴 효과 적용, 지속시간 경과 시 350%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 30초#--- |
| 21 | MP 45 소비, 30초간 마그네틱 필드 생성, 범위 내 10명의 적들에게 255% 데미지와 함께 스턴 효과 적용, 지속시간 경과 시 355%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 29초# |
| 22 | MP 45 소비, 30초간 마그네틱 필드 생성, 범위 내 10명의 적들에게 260% 데미지와 함께 스턴 효과 적용, 지속시간 경과 시 360%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 28초# |
메탈아머 : 헤비 머신건Description 메탈아머를 <헤비 머신건> 모드로 전환하여 순간적인 화력을 극대화한다. 헤비 머신건 상태에서는 기본 공격만 사용할 수 있으며 모든 공격이 크리티컬로 적용된다.\n[헤비 머신건 발사 : #c공격키#]
Animations: Effect, Hit0, Ball, Hit1, Ball0
Max Level: 20
| 1 | MP 40 소비, 5초간 전환, 81% 데미지\n#c재사용 대기시간 45초# |
| 2 | MP 40 소비, 5초간 전환, 82% 데미지\n#c재사용 대기시간 42초# |
| 3 | MP 40 소비, 5초간 전환, 83% 데미지\n#c재사용 대기시간 42초# |
| 4 | MP 40 소비, 5초간 전환, 84% 데미지\n#c재사용 대기시간 39초# |
| 5 | MP 40 소비, 5초간 전환, 85% 데미지\n#c재사용 대기시간 39초# |
| 6 | MP 40 소비, 5초간 전환, 86% 데미지\n#c재사용 대기시간 36초# |
| 7 | MP 40 소비, 5초간 전환, 87% 데미지\n#c재사용 대기시간 36초# |
| 8 | MP 40 소비, 5초간 전환, 88% 데미지\n#c재사용 대기시간 33초# |
| 9 | MP 40 소비, 5초간 전환, 89% 데미지\n#c재사용 대기시간 33초# |
| 10 | MP 40 소비, 5초간 전환, 90% 데미지\n#c재사용 대기시간 30초# |
| 11 | MP 60 소비, 5초간 전환, 91% 데미지\n#c재사용 대기시간 30초# |
| 12 | MP 60 소비, 5초간 전환, 92% 데미지\n#c재사용 대기시간 27초# |
| 13 | MP 60 소비, 5초간 전환, 93% 데미지\n#c재사용 대기시간 27초# |
| 14 | MP 60 소비, 5초간 전환, 94% 데미지\n#c재사용 대기시간 24초# |
| 15 | MP 60 소비, 5초간 전환, 95% 데미지\n#c재사용 대기시간 24초# |
| 16 | MP 60 소비, 5초간 전환, 96% 데미지\n#c재사용 대기시간 21초# |
| 17 | MP 60 소비, 5초간 전환, 97% 데미지\n#c재사용 대기시간 21초# |
| 18 | MP 60 소비, 5초간 전환, 98% 데미지\n#c재사용 대기시간 18초# |
| 19 | MP 60 소비, 5초간 전환, 99% 데미지\n#c재사용 대기시간 18초# |
| 20 | ---MP 60 소비, 5초간 전환, 100% 데미지\n#c재사용 대기시간 15초#--- |
| 21 | MP 80 소비, 5초간 전환, 101% 데미지\n#c재사용 대기시간 15초# |
| 22 | MP 80 소비, 5초간 전환, 102% 데미지\n#c재사용 대기시간 12초# |
액셀레이터 : EX-7Description 고정형 액셀레이터 로봇 <EX-7>을 소환하여 맵에 있는 모든 몬스터의 이동 속도를 증가시키는 대신 방어력을 낮춘다. EX-7은 지속시간이 경과하면 스스로 폭발한다.
Animations: Summonsummoned, Hit1, Hit0, Summondie, Effect, Summonstand, Mob
Max Level: 15
| 1 | MP 100 소비, 24초간 액셀레이터 설치, 지속 시간동안 몬스터의 이동속도 30 상승, 방어력 -2% 감소, 지속시간 경과 시 252%의 데미지로 자폭 |
| 2 | MP 100 소비, 28초간 액셀레이터 설치, 지속 시간동안 몬스터의 이동속도 30 상승, 방어력 -4% 감소, 지속시간 경과 시 259%의 데미지로 자폭 |
| 3 | MP 90 소비, 32초간 액셀레이터 설치, 지속 시간동안 몬스터의 이동속도 30 상승, 방어력 -6% 감소, 지속시간 경과 시 266%의 데미지로 자폭 |
| 4 | MP 90 소비, 36초간 액셀레이터 설치, 지속 시간동안 몬스터의 이동속도 30 상승, 방어력 -8% 감소, 지속시간 경과 시 273%의 데미지로 자폭 |
| 5 | MP 90 소비, 40초간 액셀레이터 설치, 지속 시간동안 몬스터의 이동속도 30 상승, 방어력 -10% 감소, 지속시간 경과 시 280%의 데미지로 자폭 |
| 6 | MP 80 소비, 44초간 액셀레이터 설치, 지속 시간동안 몬스터의 이동속도 30 상승, 방어력 -12% 감소, 지속시간 경과 시 287%의 데미지로 자폭 |
| 7 | MP 80 소비, 48초간 액셀레이터 설치, 지속 시간동안 몬스터의 이동속도 30 상승, 방어력 -14% 감소, 지속시간 경과 시 294%의 데미지로 자폭 |
| 8 | MP 80 소비, 52초간 액셀레이터 설치, 지속 시간동안 몬스터의 이동속도 30 상승, 방어력 -16% 감소, 지속시간 경과 시 301%의 데미지로 자폭 |
| 9 | MP 70 소비, 56초간 액셀레이터 설치, 지속 시간동안 몬스터의 이동속도 30 상승, 방어력 -18% 감소, 지속시간 경과 시 308%의 데미지로 자폭 |
| 10 | MP 70 소비, 60초간 액셀레이터 설치, 지속 시간동안 몬스터의 이동속도 30 상승, 방어력 -20% 감소, 지속시간 경과 시 315%의 데미지로 자폭 |
| 11 | MP 70 소비, 64초간 액셀레이터 설치, 지속 시간동안 몬스터의 이동속도 30 상승, 방어력 -22% 감소, 지속시간 경과 시 322%의 데미지로 자폭 |
| 12 | MP 60 소비, 68초간 액셀레이터 설치, 지속 시간동안 몬스터의 이동속도 30 상승, 방어력 -24% 감소, 지속시간 경과 시 329%의 데미지로 자폭 |
| 13 | MP 60 소비, 72초간 액셀레이터 설치, 지속 시간동안 몬스터의 이동속도 30 상승, 방어력 -26% 감소, 지속시간 경과 시 336%의 데미지로 자폭 |
| 14 | MP 60 소비, 76초간 액셀레이터 설치, 지속 시간동안 몬스터의 이동속도 30 상승, 방어력 -28% 감소, 지속시간 경과 시 343%의 데미지로 자폭 |
| 15 | ---MP 50 소비, 80초간 액셀레이터 설치, 지속 시간동안 몬스터의 이동속도 30 상승, 방어력 -30% 감소, 지속시간 경과 시 350%의 데미지로 자폭--- |
| 16 | MP 50 소비, 84초간 액셀레이터 설치, 지속 시간동안 몬스터의 이동속도 30 상승, 방어력 -32% 감소, 지속시간 경과 시 357%의 데미지로 자폭 |
| 17 | MP 50 소비, 88초간 액셀레이터 설치, 지속 시간동안 몬스터의 이동속도 30 상승, 방어력 -34% 감소, 지속시간 경과 시 364%의 데미지로 자폭 |
새틀라이트Description 초소형 공격 위성 <새틀라이트>를 소환한다. 위성은 원격 제어 시스템를 통해 메탈아머가 공격하는 적을 자동으로 지원 공격한다. 최대 3마리까지 소환할 수 있으며, 스킬을 다시 사용하면 소환을 해제할 수 있다.
Animations: Summonfly, Hit0, Summondie, Summondie1, Summonsummoned, Summonstand, Summonattack1
Max Level: 20
| 1 | MP 97 소비, 82% 데미지의 새틀라이트 1개 소환 |
| 2 | MP 94 소비, 84% 데미지의 새틀라이트 1개 소환 |
| 3 | MP 91 소비, 86% 데미지의 새틀라이트 1개 소환 |
| 4 | MP 88 소비, 88% 데미지의 새틀라이트 1개 소환 |
| 5 | MP 85 소비, 90% 데미지의 새틀라이트 1개 소환 |
| 6 | MP 82 소비, 92% 데미지의 새틀라이트 1개 소환 |
| 7 | MP 79 소비, 94% 데미지의 새틀라이트 1개 소환 |
| 8 | MP 76 소비, 96% 데미지의 새틀라이트 2개 소환 |
| 9 | MP 73 소비, 98% 데미지의 새틀라이트 2개 소환 |
| 10 | MP 70 소비, 100% 데미지의 새틀라이트 2개 소환 |
| 11 | MP 67 소비, 102% 데미지의 새틀라이트 2개 소환 |
| 12 | MP 64 소비, 104% 데미지의 새틀라이트 2개 소환 |
| 13 | MP 61 소비, 106% 데미지의 새틀라이트 2개 소환 |
| 14 | MP 58 소비, 108% 데미지의 새틀라이트 2개 소환 |
| 15 | MP 55 소비, 110% 데미지의 새틀라이트 3개 소환 |
| 16 | MP 52 소비, 112% 데미지의 새틀라이트 3개 소환 |
| 17 | MP 49 소비, 114% 데미지의 새틀라이트 3개 소환 |
| 18 | MP 46 소비, 116% 데미지의 새틀라이트 3개 소환 |
| 19 | MP 43 소비, 118% 데미지의 새틀라이트 3개 소환 |
| 20 | ---MP 40 소비, 120% 데미지의 새틀라이트 3개 소환--- |
| 21 | MP 37 소비, 122% 데미지의 새틀라이트 3개 소환 |
| 22 | MP 34 소비, 124% 데미지의 새틀라이트 4개 소환 |
새틀라이트Description 초소형 공격 위성 <새틀라이트>를 소환한다. 위성은 원격 제어 시스템를 통해 메탈아머가 공격하는 적을 자동으로 지원 공격한다. 최대 3마리까지 소환할 수 있으며, 스킬을 다시 사용하면 소환을 해제할 수 있다.
Animations: Summondie, Summondie1, Summonattack1, Summonfly, Hit0, Summonsummoned, Summonstand
Max Level: 20
| 1 | MP 97 소비, 82% 데미지의 새틀라이트 1개 소환 |
| 2 | MP 94 소비, 84% 데미지의 새틀라이트 1개 소환 |
| 3 | MP 91 소비, 86% 데미지의 새틀라이트 1개 소환 |
| 4 | MP 88 소비, 88% 데미지의 새틀라이트 1개 소환 |
| 5 | MP 85 소비, 90% 데미지의 새틀라이트 1개 소환 |
| 6 | MP 82 소비, 92% 데미지의 새틀라이트 1개 소환 |
| 7 | MP 79 소비, 94% 데미지의 새틀라이트 1개 소환 |
| 8 | MP 76 소비, 96% 데미지의 새틀라이트 2개 소환 |
| 9 | MP 73 소비, 98% 데미지의 새틀라이트 2개 소환 |
| 10 | MP 70 소비, 100% 데미지의 새틀라이트 2개 소환 |
| 11 | MP 67 소비, 102% 데미지의 새틀라이트 2개 소환 |
| 12 | MP 64 소비, 104% 데미지의 새틀라이트 2개 소환 |
| 13 | MP 61 소비, 106% 데미지의 새틀라이트 2개 소환 |
| 14 | MP 58 소비, 108% 데미지의 새틀라이트 2개 소환 |
| 15 | MP 55 소비, 110% 데미지의 새틀라이트 3개 소환 |
| 16 | MP 52 소비, 112% 데미지의 새틀라이트 3개 소환 |
| 17 | MP 49 소비, 114% 데미지의 새틀라이트 3개 소환 |
| 18 | MP 46 소비, 116% 데미지의 새틀라이트 3개 소환 |
| 19 | MP 43 소비, 118% 데미지의 새틀라이트 3개 소환 |
| 20 | ---MP 40 소비, 120% 데미지의 새틀라이트 3개 소환--- |
| 21 | MP 37 소비, 122% 데미지의 새틀라이트 3개 소환 |
| 22 | MP 34 소비, 124% 데미지의 새틀라이트 4개 소환 |
힐링로봇 : H-LXDescription 고정형 힐링 로봇 <H-LX>를 소환한다. H-LX는 내장된 특수 감지 센서를 통해, 자신의 근처에서 엎드리는 파티원의 HP를 자동으로 회복시킨다. 단, 한번 체력이 회복된 대상은 2초간 힐링 효과를 받을 수 없다. 또한 H-LX는 지속시간이 경과하면 스스로 폭발한다.
Animations: Hit0, Summonstand, Summonsummoned, Affected, Effect, Summondie
Max Level: 20
| 1 | MP 88 소비, 21초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 5%를 회복, 지속시간 경과 시 305%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 105초# |
| 2 | MP 86 소비, 22초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 7%를 회복, 지속시간 경과 시 310%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 99초# |
| 3 | MP 84 소비, 23초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 7%를 회복, 지속시간 경과 시 315%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 99초# |
| 4 | MP 82 소비, 24초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 9%를 회복, 지속시간 경과 시 320%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 93초# |
| 5 | MP 80 소비, 25초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 9%를 회복, 지속시간 경과 시 325%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 93초# |
| 6 | MP 78 소비, 26초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 11%를 회복, 지속시간 경과 시 330%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 87초# |
| 7 | MP 76 소비, 27초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 11%를 회복, 지속시간 경과 시 335%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 87초# |
| 8 | MP 74 소비, 28초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 13%를 회복, 지속시간 경과 시 340%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 81초# |
| 9 | MP 72 소비, 29초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 13%를 회복, 지속시간 경과 시 345%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 81초# |
| 10 | MP 70 소비, 30초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 15%를 회복, 지속시간 경과 시 350%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 75초# |
| 11 | MP 68 소비, 31초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 15%를 회복, 지속시간 경과 시 355%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 75초# |
| 12 | MP 66 소비, 32초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 17%를 회복, 지속시간 경과 시 360%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 69초# |
| 13 | MP 64 소비, 33초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 17%를 회복, 지속시간 경과 시 365%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 69초# |
| 14 | MP 62 소비, 34초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 19%를 회복, 지속시간 경과 시 370%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 63초# |
| 15 | MP 60 소비, 35초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 19%를 회복, 지속시간 경과 시 375%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 63초# |
| 16 | MP 58 소비, 36초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 21%를 회복, 지속시간 경과 시 380%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 57초# |
| 17 | MP 56 소비, 37초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 21%를 회복, 지속시간 경과 시 385%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 57초# |
| 18 | MP 54 소비, 38초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 23%를 회복, 지속시간 경과 시 390%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 51초# |
| 19 | MP 52 소비, 39초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 23%를 회복, 지속시간 경과 시 395%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 51초# |
| 20 | ---MP 50 소비, 40초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 25%를 회복, 지속시간 경과 시 400%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 45초#--- |
| 21 | MP 48 소비, 41초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 25%를 회복, 지속시간 경과 시 405%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 45초# |
| 22 | MP 46 소비, 42초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 27%를 회복, 지속시간 경과 시 410%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 39초# |
럭키 다이스Description 주사위를 던져 자신의 행운을 시험한다. 주사위의 결과에 따라 일정 시간동안 랜덤 버프를 획득할 수 있지만, 1이 나올 경우에는 아무 일도 발생하지 않는다.
Animations: Affected2, Affected3, Affected1, Affected6, Affected4, Affected5
Max Level: 20
| 1 | MP 40 소비, 주사위 버프 지속시간 66초\n#c재사용 대기시간 500초# |
| 2 | MP 40 소비, 주사위 버프 지속시간 72초\n#c재사용 대기시간 470초# |
| 3 | MP 40 소비, 주사위 버프 지속시간 78초\n#c재사용 대기시간 470초# |
| 4 | MP 40 소비, 주사위 버프 지속시간 84초\n#c재사용 대기시간 440초# |
| 5 | MP 45 소비, 주사위 버프 지속시간 90초\n#c재사용 대기시간 440초# |
| 6 | MP 45 소비, 주사위 버프 지속시간 96초\n#c재사용 대기시간 410초# |
| 7 | MP 45 소비, 주사위 버프 지속시간 102초\n#c재사용 대기시간 410초# |
| 8 | MP 45 소비, 주사위 버프 지속시간 108초\n#c재사용 대기시간 380초# |
| 9 | MP 45 소비, 주사위 버프 지속시간 114초\n#c재사용 대기시간 380초# |
| 10 | MP 50 소비, 주사위 버프 지속시간 120초\n#c재사용 대기시간 350초# |
| 11 | MP 50 소비, 주사위 버프 지속시간 126초\n#c재사용 대기시간 350초# |
| 12 | MP 50 소비, 주사위 버프 지속시간 132초\n#c재사용 대기시간 320초# |
| 13 | MP 50 소비, 주사위 버프 지속시간 138초\n#c재사용 대기시간 320초# |
| 14 | MP 50 소비, 주사위 버프 지속시간 144초\n#c재사용 대기시간 290초# |
| 15 | MP 55 소비, 주사위 버프 지속시간 150초\n#c재사용 대기시간 290초# |
| 16 | MP 55 소비, 주사위 버프 지속시간 156초\n#c재사용 대기시간 260초# |
| 17 | MP 55 소비, 주사위 버프 지속시간 162초\n#c재사용 대기시간 260초# |
| 18 | MP 55 소비, 주사위 버프 지속시간 168초\n#c재사용 대기시간 230초# |
| 19 | MP 55 소비, 주사위 버프 지속시간 174초\n#c재사용 대기시간 230초# |
| 20 | ---MP 60 소비, 주사위 버프 지속시간 180초\n#c재사용 대기시간 200초#--- |
| 21 | MP 60 소비, 주사위 버프 지속시간 186초\n#c재사용 대기시간 200초# |
| 22 | MP 60 소비, 주사위 버프 지속시간 192초\n#c재사용 대기시간 170초# |
로켓 펀치Description 전방으로 주먹을 발사하여 다수의 적을 공격한다. 일정 시간동안 대상을 기절 시킬 수 있다.
Animations: Ball, Mob, Hit0
Max Level: 20
| 1 | MP 30 소비, 4명의 적을 426%의 데미지로 관통, 대상에게 2초간 기절효과 적용 |
| 2 | MP 30 소비, 4명의 적을 432%의 데미지로 관통, 대상에게 2초간 기절효과 적용 |
| 3 | MP 30 소비, 4명의 적을 438%의 데미지로 관통, 대상에게 2초간 기절효과 적용 |
| 4 | MP 33 소비, 4명의 적을 444%의 데미지로 관통, 대상에게 2초간 기절효과 적용 |
| 5 | MP 33 소비, 4명의 적을 450%의 데미지로 관통, 대상에게 2초간 기절효과 적용 |
| 6 | MP 33 소비, 4명의 적을 456%의 데미지로 관통, 대상에게 2초간 기절효과 적용 |
| 7 | MP 33 소비, 4명의 적을 462%의 데미지로 관통, 대상에게 2초간 기절효과 적용 |
| 8 | MP 36 소비, 4명의 적을 468%의 데미지로 관통, 대상에게 2초간 기절효과 적용 |
| 9 | MP 36 소비, 4명의 적을 474%의 데미지로 관통, 대상에게 2초간 기절효과 적용 |
| 10 | MP 36 소비, 5명의 적을 480%의 데미지로 관통, 대상에게 2초간 기절효과 적용 |
| 11 | MP 36 소비, 5명의 적을 486%의 데미지로 관통, 대상에게 3초간 기절효과 적용 |
| 12 | MP 39 소비, 5명의 적을 492%의 데미지로 관통, 대상에게 3초간 기절효과 적용 |
| 13 | MP 39 소비, 5명의 적을 498%의 데미지로 관통, 대상에게 3초간 기절효과 적용 |
| 14 | MP 39 소비, 5명의 적을 504%의 데미지로 관통, 대상에게 3초간 기절효과 적용 |
| 15 | MP 39 소비, 5명의 적을 510%의 데미지로 관통, 대상에게 3초간 기절효과 적용 |
| 16 | MP 42 소비, 5명의 적을 516%의 데미지로 관통, 대상에게 3초간 기절효과 적용 |
| 17 | MP 42 소비, 5명의 적을 522%의 데미지로 관통, 대상에게 3초간 기절효과 적용 |
| 18 | MP 42 소비, 5명의 적을 528%의 데미지로 관통, 대상에게 3초간 기절효과 적용 |
| 19 | MP 42 소비, 5명의 적을 534%의 데미지로 관통, 대상에게 3초간 기절효과 적용 |
| 20 | ---MP 45 소비, 6명의 적을 540%의 데미지로 관통, 대상에게 3초간 기절효과 적용--- |
| 21 | MP 45 소비, 6명의 적을 546%의 데미지로 관통, 대상에게 4초간 기절효과 적용 |
| 22 | MP 45 소비, 6명의 적을 552%의 데미지로 관통, 대상에게 4초간 기절효과 적용 |
Mechanic (IV)
메탈아머 익스트림
Description 메탈아머의 공격력, 방어력, 최대 HP, 최대 MP, 무기 숙련도가 더욱 상승한다.\n필요 스킬 : #c메탈아머 : 프로토타입 10레벨#
Max Level: 30
로봇 마스터리
Description 모든 소환 로봇의 공격력과 자폭 데미지, 소환 지속시간이 상승한다.
Max Level: 15
워머신 : 타이탄
Description 거대로봇 <타이탄>을 소환하여 주변의 모든 적들을 동시에 공격한다. 타이탄을 소환하면 일정 시간동안 활성화 게이지가 나타나는데, 일반 공격키를 연타하여 게이지를 충전하면 데미지를 최대 2배까지 증폭시킬 수 있다.
Animations: Hit0, Hit1, Hit2, Summonattack1infoeffect, Summondie, Summonstand, Summonsummoned, Summonattack1
Max Level: 30
메탈아머 : 미사일 탱크
Description 메탈아머를 <미사일 탱크> 모드로 전환한다. 미사일 탱크 상태에서는 지속적으로 MP가 소모되며 추가 크리티컬 확률이 적용된다. 또한 미사일 탱크 상태에서 헤비 머신건 사용 시 데미지가 추가로 증가한다.\n[미사일 발사 : #c공격키#]\n[사용 가능 스킬 : #c레이져 블래스트, 헤비 머신건#]\n필요 스킬 : #c메탈아머 : 헤비 머신건 10레벨 이상#
Animations: Ball, Effect, Ball0, Hit0, Hit1
Max Level: 30
세이프티
Description 새틀라이트의 공격 데미지가 영구적으로 증가한다. 또한 순간적으로 치명상을 입게 될 경우, 새틀라이트가 데미지의 일부를 대신 흡수하여 피해를 최소화할 수 있다. 데미지를 흡수한 새틀라이트는 자동 소멸되어 일정 시간동안 세이프티 효과를 발동시킬 수 없다.\n스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬#\n필요 스킬 : #c새틀라이트 10레벨 이상#
Max Level: 25
메이플 용사
Description 일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.
Animations: Effect, Affected
Max Level: 30
용사의 의지
Description 유혹 상태에서 벗어날 수 있다. 레벨이 올라갈수록 재사용 대기시간이 단축된다.
Animations: Effect
Max Level: 5
로보 팩토리 : RM1
Description 일정 주기로 토이 로봇을 소환하는 로보 팩토리 <RM1>을 설치한다. RM1에서 소환된 미니로봇은 몬스터를 자동으로 추격하다가 일정시간이 지나면 스스로 자폭하여 데미지를 주며, 로보 팩토리 또한 지속시간이 경과하면 스스로 폭발한다.
Animations: Effect, Summonstand, Summonsubsummon, Summonsummoned, Hit0, Summondie
Max Level: 30
앰플리파이어 : AF-11
Description 파티원의 데미지를 증폭시켜주는 고정형 앰플리파이어 로봇 <AF-11>을 소환한다. AF-11은 지속시간이 경과하면 스스로 폭발한다.
Animations: Hit0, Hit1, Summondie, Summonstand, Effect, Summonsummoned, Affected
Max Level: 20
레이져 블래스트
Description 전방으로 레이저 빔을 발사하여 다수의 적을 공격 한다. 미사일 탱크 상태일 때만 사용할 수 있는 전용 스킬이다.\n필요 스킬 : #c메탈아머 : 미사일 탱크 1레벨 이상#
Animations: Hit0, Effect
Max Level: 30
메탈아머 : 헤비 머신건
Description 메탈아머를 <헤비 머신건> 모드로 전환하여 순간적인 화력을 극대화한다. 헤비 머신건 상태에서는 기본 공격만 사용할 수 있으며 모든 공격이 크리티컬로 적용된다. 또한 피격 시 100% 확률로 스탠스 효과가 발동된다.\n[헤비 머신건 발사 : #c공격키#]
Animations: Ball, Ball0, Effect, Hit1, Hit0
Max Level: 20
메탈아머 익스트림Description 메탈아머의 공격력, 방어력, 최대 HP, 최대 MP, 무기 숙련도가 더욱 상승한다.\n필요 스킬 : #c메탈아머 : 프로토타입 10레벨#
Max Level: 30
| 1 | 공격력 21, 방어력 420, 최대 HP 620, 최대 MP 620, 무기 숙련도 56 상승 |
| 2 | 공격력 22, 방어력 440, 최대 HP 640, 최대 MP 640, 무기 숙련도 56 상승 |
| 3 | 공격력 23, 방어력 460, 최대 HP 660, 최대 MP 660, 무기 숙련도 57 상승 |
| 4 | 공격력 24, 방어력 480, 최대 HP 680, 최대 MP 680, 무기 숙련도 57 상승 |
| 5 | 공격력 25, 방어력 500, 최대 HP 700, 최대 MP 700, 무기 숙련도 58 상승 |
| 6 | 공격력 26, 방어력 520, 최대 HP 720, 최대 MP 720, 무기 숙련도 58 상승 |
| 7 | 공격력 27, 방어력 540, 최대 HP 740, 최대 MP 740, 무기 숙련도 59 상승 |
| 8 | 공격력 28, 방어력 560, 최대 HP 760, 최대 MP 760, 무기 숙련도 59 상승 |
| 9 | 공격력 29, 방어력 580, 최대 HP 780, 최대 MP 780, 무기 숙련도 60 상승 |
| 10 | 공격력 30, 방어력 600, 최대 HP 800, 최대 MP 800, 무기 숙련도 60 상승 |
| 11 | 공격력 31, 방어력 620, 최대 HP 820, 최대 MP 820, 무기 숙련도 61 상승 |
| 12 | 공격력 32, 방어력 640, 최대 HP 840, 최대 MP 840, 무기 숙련도 61 상승 |
| 13 | 공격력 33, 방어력 660, 최대 HP 860, 최대 MP 860, 무기 숙련도 62 상승 |
| 14 | 공격력 34, 방어력 680, 최대 HP 880, 최대 MP 880, 무기 숙련도 62 상승 |
| 15 | 공격력 35, 방어력 700, 최대 HP 900, 최대 MP 900, 무기 숙련도 63 상승 |
| 16 | 공격력 36, 방어력 720, 최대 HP 920, 최대 MP 920, 무기 숙련도 63 상승 |
| 17 | 공격력 37, 방어력 740, 최대 HP 940, 최대 MP 940, 무기 숙련도 64 상승 |
| 18 | 공격력 38, 방어력 760, 최대 HP 960, 최대 MP 960, 무기 숙련도 64 상승 |
| 19 | 공격력 39, 방어력 780, 최대 HP 980, 최대 MP 980, 무기 숙련도 65 상승 |
| 20 | 공격력 40, 방어력 800, 최대 HP 1000, 최대 MP 1000, 무기 숙련도 65 상승 |
| 21 | 공격력 41, 방어력 820, 최대 HP 1020, 최대 MP 1020, 무기 숙련도 66 상승 |
| 22 | 공격력 42, 방어력 840, 최대 HP 1040, 최대 MP 1040, 무기 숙련도 66 상승 |
| 23 | 공격력 43, 방어력 860, 최대 HP 1060, 최대 MP 1060, 무기 숙련도 67 상승 |
| 24 | 공격력 44, 방어력 880, 최대 HP 1080, 최대 MP 1080, 무기 숙련도 67 상승 |
| 25 | 공격력 45, 방어력 900, 최대 HP 1100, 최대 MP 1100, 무기 숙련도 68 상승 |
| 26 | 공격력 46, 방어력 920, 최대 HP 1120, 최대 MP 1120, 무기 숙련도 68 상승 |
| 27 | 공격력 47, 방어력 940, 최대 HP 1140, 최대 MP 1140, 무기 숙련도 69 상승 |
| 28 | 공격력 48, 방어력 960, 최대 HP 1160, 최대 MP 1160, 무기 숙련도 69 상승 |
| 29 | 공격력 49, 방어력 980, 최대 HP 1180, 최대 MP 1180, 무기 숙련도 70 상승 |
| 30 | ---공격력 50, 방어력 1000, 최대 HP 1200, 최대 MP 1200, 무기 숙련도 70 상승--- |
| 31 | 공격력 51, 방어력 1020, 최대 HP 1220, 최대 MP 1220, 무기 숙련도 71 상승 |
| 32 | 공격력 52, 방어력 1040, 최대 HP 1240, 최대 MP 1240, 무기 숙련도 71 상승 |
로봇 마스터리Description 모든 소환 로봇의 공격력과 자폭 데미지, 소환 지속시간이 상승한다.
Max Level: 15
| 1 | 로봇의 공격력과 자폭 데미지 8% 상승, 소환 지속시간 8% 증가 |
| 2 | 로봇의 공격력과 자폭 데미지 11% 상승, 소환 지속시간 11% 증가 |
| 3 | 로봇의 공격력과 자폭 데미지 14% 상승, 소환 지속시간 14% 증가 |
| 4 | 로봇의 공격력과 자폭 데미지 17% 상승, 소환 지속시간 17% 증가 |
| 5 | 로봇의 공격력과 자폭 데미지 20% 상승, 소환 지속시간 20% 증가 |
| 6 | 로봇의 공격력과 자폭 데미지 23% 상승, 소환 지속시간 23% 증가 |
| 7 | 로봇의 공격력과 자폭 데미지 26% 상승, 소환 지속시간 26% 증가 |
| 8 | 로봇의 공격력과 자폭 데미지 29% 상승, 소환 지속시간 29% 증가 |
| 9 | 로봇의 공격력과 자폭 데미지 32% 상승, 소환 지속시간 32% 증가 |
| 10 | 로봇의 공격력과 자폭 데미지 35% 상승, 소환 지속시간 35% 증가 |
| 11 | 로봇의 공격력과 자폭 데미지 38% 상승, 소환 지속시간 38% 증가 |
| 12 | 로봇의 공격력과 자폭 데미지 41% 상승, 소환 지속시간 41% 증가 |
| 13 | 로봇의 공격력과 자폭 데미지 44% 상승, 소환 지속시간 44% 증가 |
| 14 | 로봇의 공격력과 자폭 데미지 47% 상승, 소환 지속시간 47% 증가 |
| 15 | ---로봇의 공격력과 자폭 데미지 50% 상승, 소환 지속시간 50% 증가--- |
| 16 | 로봇의 공격력과 자폭 데미지 53% 상승, 소환 지속시간 53% 증가 |
| 17 | 로봇의 공격력과 자폭 데미지 56% 상승, 소환 지속시간 56% 증가 |
워머신 : 타이탄 Description 거대로봇 <타이탄>을 소환하여 주변의 모든 적들을 동시에 공격한다. 타이탄을 소환하면 일정 시간동안 활성화 게이지가 나타나는데, 일반 공격키를 연타하여 게이지를 충전하면 데미지를 최대 2배까지 증폭시킬 수 있다.
Animations: Hit0, Hit1, Hit2, Summonattack1infoeffect, Summondie, Summonstand, Summonsummoned, Summonattack1
Max Level: 30
| 1 | MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 815% 데미지\n#c재사용 대기시간 60초# |
| 2 | MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 830% 데미지\n#c재사용 대기시간 58초# |
| 3 | MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 845% 데미지\n#c재사용 대기시간 58초# |
| 4 | MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 860% 데미지\n#c재사용 대기시간 56초# |
| 5 | MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 875% 데미지\n#c재사용 대기시간 56초# |
| 6 | MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 890% 데미지\n#c재사용 대기시간 54초# |
| 7 | MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 905% 데미지\n#c재사용 대기시간 54초# |
| 8 | MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 920% 데미지\n#c재사용 대기시간 52초# |
| 9 | MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 935% 데미지\n#c재사용 대기시간 52초# |
| 10 | MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 950% 데미지\n#c재사용 대기시간 50초# |
| 11 | MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 965% 데미지\n#c재사용 대기시간 50초# |
| 12 | MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 980% 데미지\n#c재사용 대기시간 48초# |
| 13 | MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 995% 데미지\n#c재사용 대기시간 48초# |
| 14 | MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1010% 데미지\n#c재사용 대기시간 46초# |
| 15 | MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1025% 데미지\n#c재사용 대기시간 46초# |
| 16 | MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1040% 데미지\n#c재사용 대기시간 44초# |
| 17 | MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1055% 데미지\n#c재사용 대기시간 44초# |
| 18 | MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1070% 데미지\n#c재사용 대기시간 42초# |
| 19 | MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1085% 데미지\n#c재사용 대기시간 42초# |
| 20 | MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1100% 데미지\n#c재사용 대기시간 40초# |
| 21 | MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1115% 데미지\n#c재사용 대기시간 40초# |
| 22 | MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1130% 데미지\n#c재사용 대기시간 38초# |
| 23 | MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1145% 데미지\n#c재사용 대기시간 38초# |
| 24 | MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1160% 데미지\n#c재사용 대기시간 36초# |
| 25 | MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1175% 데미지\n#c재사용 대기시간 36초# |
| 26 | MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1190% 데미지\n#c재사용 대기시간 34초# |
| 27 | MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1205% 데미지\n#c재사용 대기시간 34초# |
| 28 | MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1220% 데미지\n#c재사용 대기시간 32초# |
| 29 | MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1235% 데미지\n#c재사용 대기시간 32초# |
| 30 | ---MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1250% 데미지\n#c재사용 대기시간 30초#--- |
| 31 | MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1265% 데미지\n#c재사용 대기시간 30초# |
| 32 | MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1280% 데미지\n#c재사용 대기시간 28초# |
메탈아머 : 미사일 탱크Description 메탈아머를 <미사일 탱크> 모드로 전환한다. 미사일 탱크 상태에서는 지속적으로 MP가 소모되며 추가 크리티컬 확률이 적용된다. 또한 미사일 탱크 상태에서 헤비 머신건 사용 시 데미지가 추가로 증가한다.\n[미사일 발사 : #c공격키#]\n[사용 가능 스킬 : #c레이져 블래스트, 헤비 머신건#]\n필요 스킬 : #c메탈아머 : 헤비 머신건 10레벨 이상#
Animations: Ball, Effect, Ball0, Hit0, Hit1
Max Level: 30
| 1 | MP 118 소비하여 탱크 모드로 전환, 1초 당 30의 MP 추가 소모, 81% 데미지로 2번 공격\n일반 공격 시 추가 크리티컬 확률 1%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 20% 증가 |
| 2 | MP 116 소비하여 탱크 모드로 전환, 1초 당 30의 MP 추가 소모, 82% 데미지로 2번 공격\n일반 공격 시 추가 크리티컬 확률 2%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 20% 증가 |
| 3 | MP 114 소비하여 탱크 모드로 전환, 1초 당 29의 MP 추가 소모, 83% 데미지로 2번 공격\n일반 공격 시 추가 크리티컬 확률 3%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 20% 증가 |
| 4 | MP 112 소비하여 탱크 모드로 전환, 1초 당 29의 MP 추가 소모, 84% 데미지로 2번 공격\n일반 공격 시 추가 크리티컬 확률 4%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 20% 증가 |
| 5 | MP 110 소비하여 탱크 모드로 전환, 1초 당 29의 MP 추가 소모, 85% 데미지로 2번 공격\n일반 공격 시 추가 크리티컬 확률 5%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 20% 증가 |
| 6 | MP 108 소비하여 탱크 모드로 전환, 1초 당 28의 MP 추가 소모, 86% 데미지로 2번 공격\n일반 공격 시 추가 크리티컬 확률 6%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 20% 증가 |
| 7 | MP 106 소비하여 탱크 모드로 전환, 1초 당 28의 MP 추가 소모, 87% 데미지로 2번 공격\n일반 공격 시 추가 크리티컬 확률 7%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 20% 증가 |
| 8 | MP 104 소비하여 탱크 모드로 전환, 1초 당 28의 MP 추가 소모, 88% 데미지로 2번 공격\n일반 공격 시 추가 크리티컬 확률 8%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 20% 증가 |
| 9 | MP 102 소비하여 탱크 모드로 전환, 1초 당 27의 MP 추가 소모, 89% 데미지로 2번 공격\n일반 공격 시 추가 크리티컬 확률 9%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 20% 증가 |
| 10 | MP 100 소비하여 탱크 모드로 전환, 1초 당 27의 MP 추가 소모, 90% 데미지로 2번 공격\n일반 공격 시 추가 크리티컬 확률 10%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 20% 증가 |
| 11 | MP 98 소비하여 탱크 모드로 전환, 1초 당 27의 MP 추가 소모, 91% 데미지로 2번 공격\n일반 공격 시 추가 크리티컬 확률 11%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 20% 증가 |
| 12 | MP 96 소비하여 탱크 모드로 전환, 1초 당 26의 MP 추가 소모, 92% 데미지로 2번 공격\n일반 공격 시 추가 크리티컬 확률 12%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 20% 증가 |
| 13 | MP 94 소비하여 탱크 모드로 전환, 1초 당 26의 MP 추가 소모, 93% 데미지로 2번 공격\n일반 공격 시 추가 크리티컬 확률 13%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 20% 증가 |
| 14 | MP 92 소비하여 탱크 모드로 전환, 1초 당 26의 MP 추가 소모, 94% 데미지로 2번 공격\n일반 공격 시 추가 크리티컬 확률 14%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 20% 증가 |
| 15 | MP 90 소비하여 탱크 모드로 전환, 1초 당 25의 MP 추가 소모, 95% 데미지로 2번 공격\n일반 공격 시 추가 크리티컬 확률 15%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 20% 증가 |
| 16 | MP 88 소비하여 탱크 모드로 전환, 1초 당 25의 MP 추가 소모, 96% 데미지로 2번 공격\n일반 공격 시 추가 크리티컬 확률 16%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 20% 증가 |
| 17 | MP 86 소비하여 탱크 모드로 전환, 1초 당 25의 MP 추가 소모, 97% 데미지로 2번 공격\n일반 공격 시 추가 크리티컬 확률 17%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 20% 증가 |
| 18 | MP 84 소비하여 탱크 모드로 전환, 1초 당 24의 MP 추가 소모, 98% 데미지로 2번 공격\n일반 공격 시 추가 크리티컬 확률 18%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 20% 증가 |
| 19 | MP 82 소비하여 탱크 모드로 전환, 1초 당 24의 MP 추가 소모, 99% 데미지로 2번 공격\n일반 공격 시 추가 크리티컬 확률 19%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 20% 증가 |
| 20 | MP 80 소비하여 탱크 모드로 전환, 1초 당 24의 MP 추가 소모, 100% 데미지로 2번 공격\n일반 공격 시 추가 크리티컬 확률 20%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 20% 증가 |
| 21 | MP 78 소비하여 탱크 모드로 전환, 1초 당 23의 MP 추가 소모, 101% 데미지로 2번 공격\n일반 공격 시 추가 크리티컬 확률 21%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 20% 증가 |
| 22 | MP 76 소비하여 탱크 모드로 전환, 1초 당 23의 MP 추가 소모, 102% 데미지로 2번 공격\n일반 공격 시 추가 크리티컬 확률 22%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 20% 증가 |
| 23 | MP 74 소비하여 탱크 모드로 전환, 1초 당 23의 MP 추가 소모, 103% 데미지로 2번 공격\n일반 공격 시 추가 크리티컬 확률 23%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 20% 증가 |
| 24 | MP 72 소비하여 탱크 모드로 전환, 1초 당 22의 MP 추가 소모, 104% 데미지로 2번 공격\n일반 공격 시 추가 크리티컬 확률 24%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 20% 증가 |
| 25 | MP 70 소비하여 탱크 모드로 전환, 1초 당 22의 MP 추가 소모, 105% 데미지로 2번 공격\n일반 공격 시 추가 크리티컬 확률 25%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 20% 증가 |
| 26 | MP 68 소비하여 탱크 모드로 전환, 1초 당 22의 MP 추가 소모, 106% 데미지로 2번 공격\n일반 공격 시 추가 크리티컬 확률 26%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 20% 증가 |
| 27 | MP 66 소비하여 탱크 모드로 전환, 1초 당 21의 MP 추가 소모, 107% 데미지로 2번 공격\n일반 공격 시 추가 크리티컬 확률 27%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 20% 증가 |
| 28 | MP 64 소비하여 탱크 모드로 전환, 1초 당 21의 MP 추가 소모, 108% 데미지로 2번 공격\n일반 공격 시 추가 크리티컬 확률 28%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 20% 증가 |
| 29 | MP 62 소비하여 탱크 모드로 전환, 1초 당 21의 MP 추가 소모, 109% 데미지로 2번 공격\n일반 공격 시 추가 크리티컬 확률 29%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 20% 증가 |
| 30 | ---MP 60 소비하여 탱크 모드로 전환, 1초 당 20의 MP 추가 소모, 110% 데미지로 2번 공격\n일반 공격 시 추가 크리티컬 확률 30%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 20% 증가--- |
| 31 | MP 58 소비하여 탱크 모드로 전환, 1초 당 20의 MP 추가 소모, 111% 데미지로 2번 공격\n일반 공격 시 추가 크리티컬 확률 31%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 20% 증가 |
| 32 | MP 56 소비하여 탱크 모드로 전환, 1초 당 20의 MP 추가 소모, 112% 데미지로 2번 공격\n일반 공격 시 추가 크리티컬 확률 32%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 20% 증가 |
세이프티Description 새틀라이트의 공격 데미지가 영구적으로 증가한다. 또한 순간적으로 치명상을 입게 될 경우, 새틀라이트가 데미지의 일부를 대신 흡수하여 피해를 최소화할 수 있다. 데미지를 흡수한 새틀라이트는 자동 소멸되어 일정 시간동안 세이프티 효과를 발동시킬 수 없다.\n스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬#\n필요 스킬 : #c새틀라이트 10레벨 이상#
Max Level: 25
| 1 | 새틀라이트의 공격 데미지 2% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 54% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 32%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 22초# |
| 2 | 새틀라이트의 공격 데미지 4% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 53% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 34%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 21초# |
| 3 | 새틀라이트의 공격 데미지 6% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 52% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 36%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 21초# |
| 4 | 새틀라이트의 공격 데미지 8% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 51% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 38%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 20초# |
| 5 | 새틀라이트의 공격 데미지 10% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 50% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 40%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 20초# |
| 6 | 새틀라이트의 공격 데미지 12% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 49% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 42%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 19초# |
| 7 | 새틀라이트의 공격 데미지 14% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 48% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 44%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 19초# |
| 8 | 새틀라이트의 공격 데미지 16% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 47% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 46%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 18초# |
| 9 | 새틀라이트의 공격 데미지 18% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 46% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 48%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 18초# |
| 10 | 새틀라이트의 공격 데미지 20% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 45% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 50%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 17초# |
| 11 | 새틀라이트의 공격 데미지 22% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 44% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 52%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 17초# |
| 12 | 새틀라이트의 공격 데미지 24% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 43% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 54%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 16초# |
| 13 | 새틀라이트의 공격 데미지 26% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 42% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 56%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 16초# |
| 14 | 새틀라이트의 공격 데미지 28% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 41% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 58%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 15초# |
| 15 | 새틀라이트의 공격 데미지 30% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 40% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 60%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 15초# |
| 16 | 새틀라이트의 공격 데미지 32% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 39% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 62%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 14초# |
| 17 | 새틀라이트의 공격 데미지 34% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 38% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 64%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 14초# |
| 18 | 새틀라이트의 공격 데미지 36% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 37% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 66%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 13초# |
| 19 | 새틀라이트의 공격 데미지 38% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 36% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 68%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 13초# |
| 20 | 새틀라이트의 공격 데미지 40% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 35% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 70%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 12초# |
| 21 | 새틀라이트의 공격 데미지 42% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 34% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 72%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 12초# |
| 22 | 새틀라이트의 공격 데미지 44% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 33% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 74%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 11초# |
| 23 | 새틀라이트의 공격 데미지 46% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 32% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 76%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 11초# |
| 24 | 새틀라이트의 공격 데미지 48% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 31% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 78%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 10초# |
| 25 | ---새틀라이트의 공격 데미지 50% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 30% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 80%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 10초#--- |
| 26 | 새틀라이트의 공격 데미지 52% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 29% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 82%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 9초# |
| 27 | 새틀라이트의 공격 데미지 54% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 28% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 84%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 9초# |
메이플 용사Description 일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.
Animations: Effect, Affected
Max Level: 30
| 1 | MP 10 소비, 30초간 모든 스탯 1% 향상 |
| 2 | MP 10 소비, 60초간 모든 스탯 1% 향상 |
| 3 | MP 10 소비, 90초간 모든 스탯 2% 향상 |
| 4 | MP 10 소비, 120초간 모든 스탯 2% 향상 |
| 5 | MP 20 소비, 150초간 모든 스탯 3% 향상 |
| 6 | MP 20 소비, 180초간 모든 스탯 3% 향상 |
| 7 | MP 20 소비, 210초간 모든 스탯 4% 향상 |
| 8 | MP 20 소비, 240초간 모든 스탯 4% 향상 |
| 9 | MP 20 소비, 270초간 모든 스탯 5% 향상 |
| 10 | MP 30 소비, 300초간 모든 스탯 5% 향상 |
| 11 | MP 30 소비, 330초간 모든 스탯 6% 향상 |
| 12 | MP 30 소비, 360초간 모든 스탯 6% 향상 |
| 13 | MP 30 소비, 390초간 모든 스탯 7% 향상 |
| 14 | MP 30 소비, 420초간 모든 스탯 7% 향상 |
| 15 | MP 40 소비, 450초간 모든 스탯 8% 향상 |
| 16 | MP 40 소비, 480초간 모든 스탯 8% 향상 |
| 17 | MP 40 소비, 510초간 모든 스탯 9% 향상 |
| 18 | MP 40 소비, 540초간 모든 스탯 9% 향상 |
| 19 | MP 40 소비, 570초간 모든 스탯 10% 향상 |
| 20 | MP 50 소비, 600초간 모든 스탯 10% 향상 |
| 21 | MP 50 소비, 630초간 모든 스탯 11% 향상 |
| 22 | MP 50 소비, 660초간 모든 스탯 11% 향상 |
| 23 | MP 50 소비, 690초간 모든 스탯 12% 향상 |
| 24 | MP 50 소비, 720초간 모든 스탯 12% 향상 |
| 25 | MP 60 소비, 750초간 모든 스탯 13% 향상 |
| 26 | MP 60 소비, 780초간 모든 스탯 13% 향상 |
| 27 | MP 60 소비, 810초간 모든 스탯 14% 향상 |
| 28 | MP 60 소비, 840초간 모든 스탯 14% 향상 |
| 29 | MP 60 소비, 870초간 모든 스탯 15% 향상 |
| 30 | ---MP 70 소비, 900초간 모든 스탯 15% 향상--- |
| 31 | MP 70 소비, 930초간 모든 스탯 16% 향상 |
| 32 | MP 70 소비, 960초간 모든 스탯 16% 향상 |
용사의 의지Description 유혹 상태에서 벗어날 수 있다. 레벨이 올라갈수록 재사용 대기시간이 단축된다.
Animations: Effect
Max Level: 5
| 1 | MP 30 소비, 재사용 대기시간 600초 |
| 2 | MP 30 소비, 재사용 대기시간 540초 |
| 3 | MP 30 소비, 재사용 대기시간 480초 |
| 4 | MP 30 소비, 재사용 대기시간 420초 |
| 5 | ---MP 30 소비, 재사용 대기시간 360초--- |
| 6 | MP 30 소비, 재사용 대기시간 300초 |
| 7 | MP 30 소비, 재사용 대기시간 240초 |
로보 팩토리 : RM1Description 일정 주기로 토이 로봇을 소환하는 로보 팩토리 <RM1>을 설치한다. RM1에서 소환된 미니로봇은 몬스터를 자동으로 추격하다가 일정시간이 지나면 스스로 자폭하여 데미지를 주며, 로보 팩토리 또한 지속시간이 경과하면 스스로 폭발한다.
Animations: Effect, Summonstand, Summonsubsummon, Summonsummoned, Hit0, Summondie
Max Level: 30
| 1 | MP 75 소비, 25초동안 로보 팩토리 설치. 3초마다 360% 데미지의 토이로봇 3개 소환, 지속시간 경과 시 510%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 60초# |
| 2 | MP 75 소비, 25초동안 로보 팩토리 설치. 3초마다 370% 데미지의 토이로봇 3개 소환, 지속시간 경과 시 520%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 60초# |
| 3 | MP 75 소비, 27초동안 로보 팩토리 설치. 3초마다 380% 데미지의 토이로봇 3개 소환, 지속시간 경과 시 530%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 58초# |
| 4 | MP 75 소비, 27초동안 로보 팩토리 설치. 3초마다 390% 데미지의 토이로봇 3개 소환, 지속시간 경과 시 540%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 58초# |
| 5 | MP 75 소비, 27초동안 로보 팩토리 설치. 3초마다 400% 데미지의 토이로봇 3개 소환, 지속시간 경과 시 550%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 58초# |
| 6 | MP 80 소비, 29초동안 로보 팩토리 설치. 3초마다 410% 데미지의 토이로봇 3개 소환, 지속시간 경과 시 560%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 56초# |
| 7 | MP 80 소비, 29초동안 로보 팩토리 설치. 3초마다 420% 데미지의 토이로봇 3개 소환, 지속시간 경과 시 570%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 56초# |
| 8 | MP 80 소비, 29초동안 로보 팩토리 설치. 3초마다 430% 데미지의 토이로봇 3개 소환, 지속시간 경과 시 580%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 56초# |
| 9 | MP 80 소비, 31초동안 로보 팩토리 설치. 3초마다 440% 데미지의 토이로봇 3개 소환, 지속시간 경과 시 590%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 54초# |
| 10 | MP 80 소비, 31초동안 로보 팩토리 설치. 3초마다 450% 데미지의 토이로봇 3개 소환, 지속시간 경과 시 600%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 54초# |
| 11 | MP 85 소비, 31초동안 로보 팩토리 설치. 3초마다 460% 데미지의 토이로봇 3개 소환, 지속시간 경과 시 610%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 54초# |
| 12 | MP 85 소비, 33초동안 로보 팩토리 설치. 3초마다 470% 데미지의 토이로봇 3개 소환, 지속시간 경과 시 620%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 52초# |
| 13 | MP 85 소비, 33초동안 로보 팩토리 설치. 3초마다 480% 데미지의 토이로봇 3개 소환, 지속시간 경과 시 630%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 52초# |
| 14 | MP 85 소비, 33초동안 로보 팩토리 설치. 3초마다 490% 데미지의 토이로봇 3개 소환, 지속시간 경과 시 640%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 52초# |
| 15 | MP 85 소비, 35초동안 로보 팩토리 설치. 3초마다 500% 데미지의 토이로봇 3개 소환, 지속시간 경과 시 650%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 50초# |
| 16 | MP 90 소비, 35초동안 로보 팩토리 설치. 3초마다 510% 데미지의 토이로봇 3개 소환, 지속시간 경과 시 660%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 50초# |
| 17 | MP 90 소비, 35초동안 로보 팩토리 설치. 3초마다 520% 데미지의 토이로봇 3개 소환, 지속시간 경과 시 670%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 50초# |
| 18 | MP 90 소비, 37초동안 로보 팩토리 설치. 3초마다 530% 데미지의 토이로봇 3개 소환, 지속시간 경과 시 680%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 48초# |
| 19 | MP 90 소비, 37초동안 로보 팩토리 설치. 3초마다 540% 데미지의 토이로봇 3개 소환, 지속시간 경과 시 690%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 48초# |
| 20 | MP 90 소비, 37초동안 로보 팩토리 설치. 3초마다 550% 데미지의 토이로봇 3개 소환, 지속시간 경과 시 700%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 48초# |
| 21 | MP 95 소비, 39초동안 로보 팩토리 설치. 3초마다 560% 데미지의 토이로봇 3개 소환, 지속시간 경과 시 710%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 46초# |
| 22 | MP 95 소비, 39초동안 로보 팩토리 설치. 3초마다 570% 데미지의 토이로봇 3개 소환, 지속시간 경과 시 720%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 46초# |
| 23 | MP 95 소비, 39초동안 로보 팩토리 설치. 3초마다 580% 데미지의 토이로봇 3개 소환, 지속시간 경과 시 730%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 46초# |
| 24 | MP 95 소비, 41초동안 로보 팩토리 설치. 3초마다 590% 데미지의 토이로봇 3개 소환, 지속시간 경과 시 740%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 44초# |
| 25 | MP 95 소비, 41초동안 로보 팩토리 설치. 3초마다 600% 데미지의 토이로봇 3개 소환, 지속시간 경과 시 750%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 44초# |
| 26 | MP 100 소비, 41초동안 로보 팩토리 설치. 3초마다 610% 데미지의 토이로봇 3개 소환, 지속시간 경과 시 760%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 44초# |
| 27 | MP 100 소비, 43초동안 로보 팩토리 설치. 3초마다 620% 데미지의 토이로봇 3개 소환, 지속시간 경과 시 770%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 42초# |
| 28 | MP 100 소비, 43초동안 로보 팩토리 설치. 3초마다 630% 데미지의 토이로봇 3개 소환, 지속시간 경과 시 780%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 42초# |
| 29 | MP 100 소비, 43초동안 로보 팩토리 설치. 3초마다 640% 데미지의 토이로봇 3개 소환, 지속시간 경과 시 790%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 42초# |
| 30 | ---MP 100 소비, 45초동안 로보 팩토리 설치. 3초마다 650% 데미지의 토이로봇 3개 소환, 지속시간 경과 시 800%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 40초#--- |
| 31 | MP 105 소비, 45초동안 로보 팩토리 설치. 3초마다 660% 데미지의 토이로봇 3개 소환, 지속시간 경과 시 810%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 40초# |
| 32 | MP 105 소비, 45초동안 로보 팩토리 설치. 3초마다 670% 데미지의 토이로봇 3개 소환, 지속시간 경과 시 820%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 40초# |
앰플리파이어 : AF-11Description 파티원의 데미지를 증폭시켜주는 고정형 앰플리파이어 로봇 <AF-11>을 소환한다. AF-11은 지속시간이 경과하면 스스로 폭발한다.
Animations: Hit0, Hit1, Summondie, Summonstand, Effect, Summonsummoned, Affected
Max Level: 20
| 1 | MP 100 소비, 42초간 앰플리파이어 소환. 파티원의 데미지 1% 상승, 지속시간 경과 시 205%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 90초# |
| 2 | MP 100 소비, 44초간 앰플리파이어 소환. 파티원의 데미지 2% 상승, 지속시간 경과 시 210%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 90초# |
| 3 | MP 100 소비, 46초간 앰플리파이어 소환. 파티원의 데미지 3% 상승, 지속시간 경과 시 215%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 90초# |
| 4 | MP 90 소비, 48초간 앰플리파이어 소환. 파티원의 데미지 4% 상승, 지속시간 경과 시 220%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 90초# |
| 5 | MP 90 소비, 50초간 앰플리파이어 소환. 파티원의 데미지 5% 상승, 지속시간 경과 시 225%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 90초# |
| 6 | MP 90 소비, 52초간 앰플리파이어 소환. 파티원의 데미지 6% 상승, 지속시간 경과 시 230%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 90초# |
| 7 | MP 90 소비, 54초간 앰플리파이어 소환. 파티원의 데미지 7% 상승, 지속시간 경과 시 235%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 90초# |
| 8 | MP 80 소비, 56초간 앰플리파이어 소환. 파티원의 데미지 8% 상승, 지속시간 경과 시 240%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 90초# |
| 9 | MP 80 소비, 58초간 앰플리파이어 소환. 파티원의 데미지 9% 상승, 지속시간 경과 시 245%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 90초# |
| 10 | MP 80 소비, 60초간 앰플리파이어 소환. 파티원의 데미지 10% 상승, 지속시간 경과 시 250%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 90초# |
| 11 | MP 80 소비, 62초간 앰플리파이어 소환. 파티원의 데미지 11% 상승, 지속시간 경과 시 255%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 90초# |
| 12 | MP 70 소비, 64초간 앰플리파이어 소환. 파티원의 데미지 12% 상승, 지속시간 경과 시 260%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 90초# |
| 13 | MP 70 소비, 66초간 앰플리파이어 소환. 파티원의 데미지 13% 상승, 지속시간 경과 시 265%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 90초# |
| 14 | MP 70 소비, 68초간 앰플리파이어 소환. 파티원의 데미지 14% 상승, 지속시간 경과 시 270%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 90초# |
| 15 | MP 70 소비, 70초간 앰플리파이어 소환. 파티원의 데미지 15% 상승, 지속시간 경과 시 275%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 90초# |
| 16 | MP 60 소비, 72초간 앰플리파이어 소환. 파티원의 데미지 16% 상승, 지속시간 경과 시 280%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 90초# |
| 17 | MP 60 소비, 74초간 앰플리파이어 소환. 파티원의 데미지 17% 상승, 지속시간 경과 시 285%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 90초# |
| 18 | MP 60 소비, 76초간 앰플리파이어 소환. 파티원의 데미지 18% 상승, 지속시간 경과 시 290%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 90초# |
| 19 | MP 60 소비, 78초간 앰플리파이어 소환. 파티원의 데미지 19% 상승, 지속시간 경과 시 295%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 90초# |
| 20 | ---MP 50 소비, 80초간 앰플리파이어 소환. 파티원의 데미지 20% 상승, 지속시간 경과 시 300%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 90초#--- |
| 21 | MP 50 소비, 82초간 앰플리파이어 소환. 파티원의 데미지 21% 상승, 지속시간 경과 시 305%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 90초# |
| 22 | MP 50 소비, 84초간 앰플리파이어 소환. 파티원의 데미지 22% 상승, 지속시간 경과 시 310%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 90초# |
레이져 블래스트Description 전방으로 레이저 빔을 발사하여 다수의 적을 공격 한다. 미사일 탱크 상태일 때만 사용할 수 있는 전용 스킬이다.\n필요 스킬 : #c메탈아머 : 미사일 탱크 1레벨 이상#
Animations: Hit0, Effect
Max Level: 30
| 1 | MP 43 소비, 최대 6명의 적을 284% 데미지로 3번 공격 |
| 2 | MP 43 소비, 최대 6명의 적을 288% 데미지로 3번 공격 |
| 3 | MP 43 소비, 최대 6명의 적을 292% 데미지로 3번 공격 |
| 4 | MP 43 소비, 최대 6명의 적을 296% 데미지로 3번 공격 |
| 5 | MP 43 소비, 최대 6명의 적을 300% 데미지로 3번 공격 |
| 6 | MP 46 소비, 최대 6명의 적을 304% 데미지로 3번 공격 |
| 7 | MP 46 소비, 최대 6명의 적을 308% 데미지로 3번 공격 |
| 8 | MP 46 소비, 최대 6명의 적을 312% 데미지로 3번 공격 |
| 9 | MP 46 소비, 최대 6명의 적을 316% 데미지로 3번 공격 |
| 10 | MP 46 소비, 최대 6명의 적을 320% 데미지로 3번 공격 |
| 11 | MP 49 소비, 최대 6명의 적을 324% 데미지로 3번 공격 |
| 12 | MP 49 소비, 최대 6명의 적을 328% 데미지로 3번 공격 |
| 13 | MP 49 소비, 최대 6명의 적을 332% 데미지로 3번 공격 |
| 14 | MP 49 소비, 최대 6명의 적을 336% 데미지로 3번 공격 |
| 15 | MP 49 소비, 최대 6명의 적을 340% 데미지로 3번 공격 |
| 16 | MP 52 소비, 최대 6명의 적을 344% 데미지로 3번 공격 |
| 17 | MP 52 소비, 최대 6명의 적을 348% 데미지로 3번 공격 |
| 18 | MP 52 소비, 최대 6명의 적을 352% 데미지로 3번 공격 |
| 19 | MP 52 소비, 최대 6명의 적을 356% 데미지로 3번 공격 |
| 20 | MP 52 소비, 최대 6명의 적을 360% 데미지로 3번 공격 |
| 21 | MP 55 소비, 최대 6명의 적을 364% 데미지로 3번 공격 |
| 22 | MP 55 소비, 최대 6명의 적을 368% 데미지로 3번 공격 |
| 23 | MP 55 소비, 최대 6명의 적을 372% 데미지로 3번 공격 |
| 24 | MP 55 소비, 최대 6명의 적을 376% 데미지로 3번 공격 |
| 25 | MP 55 소비, 최대 6명의 적을 380% 데미지로 3번 공격 |
| 26 | MP 58 소비, 최대 6명의 적을 384% 데미지로 3번 공격 |
| 27 | MP 58 소비, 최대 6명의 적을 388% 데미지로 3번 공격 |
| 28 | MP 58 소비, 최대 6명의 적을 392% 데미지로 3번 공격 |
| 29 | MP 58 소비, 최대 6명의 적을 396% 데미지로 3번 공격 |
| 30 | ---MP 58 소비, 최대 6명의 적을 400% 데미지로 3번 공격--- |
| 31 | MP 61 소비, 최대 6명의 적을 404% 데미지로 3번 공격 |
| 32 | MP 61 소비, 최대 6명의 적을 408% 데미지로 3번 공격 |
메탈아머 : 헤비 머신건Description 메탈아머를 <헤비 머신건> 모드로 전환하여 순간적인 화력을 극대화한다. 헤비 머신건 상태에서는 기본 공격만 사용할 수 있으며 모든 공격이 크리티컬로 적용된다. 또한 피격 시 100% 확률로 스탠스 효과가 발동된다.\n[헤비 머신건 발사 : #c공격키#]
Animations: Ball, Ball0, Effect, Hit1, Hit0
Max Level: 20
| 1 | MP 40 소비, 5초간 전환, 81% 데미지\n#c재사용 대기시간 45초# |
| 2 | MP 40 소비, 5초간 전환, 82% 데미지\n#c재사용 대기시간 42초# |
| 3 | MP 40 소비, 5초간 전환, 83% 데미지\n#c재사용 대기시간 42초# |
| 4 | MP 40 소비, 5초간 전환, 84% 데미지\n#c재사용 대기시간 39초# |
| 5 | MP 40 소비, 5초간 전환, 85% 데미지\n#c재사용 대기시간 39초# |
| 6 | MP 40 소비, 5초간 전환, 86% 데미지\n#c재사용 대기시간 36초# |
| 7 | MP 40 소비, 5초간 전환, 87% 데미지\n#c재사용 대기시간 36초# |
| 8 | MP 40 소비, 5초간 전환, 88% 데미지\n#c재사용 대기시간 33초# |
| 9 | MP 40 소비, 5초간 전환, 89% 데미지\n#c재사용 대기시간 33초# |
| 10 | MP 40 소비, 5초간 전환, 90% 데미지\n#c재사용 대기시간 30초# |
| 11 | MP 60 소비, 5초간 전환, 91% 데미지\n#c재사용 대기시간 30초# |
| 12 | MP 60 소비, 5초간 전환, 92% 데미지\n#c재사용 대기시간 27초# |
| 13 | MP 60 소비, 5초간 전환, 93% 데미지\n#c재사용 대기시간 27초# |
| 14 | MP 60 소비, 5초간 전환, 94% 데미지\n#c재사용 대기시간 24초# |
| 15 | MP 60 소비, 5초간 전환, 95% 데미지\n#c재사용 대기시간 24초# |
| 16 | MP 60 소비, 5초간 전환, 96% 데미지\n#c재사용 대기시간 21초# |
| 17 | MP 60 소비, 5초간 전환, 97% 데미지\n#c재사용 대기시간 21초# |
| 18 | MP 60 소비, 5초간 전환, 98% 데미지\n#c재사용 대기시간 18초# |
| 19 | MP 60 소비, 5초간 전환, 99% 데미지\n#c재사용 대기시간 18초# |
| 20 | ---MP 60 소비, 5초간 전환, 100% 데미지\n#c재사용 대기시간 15초#--- |
| 21 | MP 80 소비, 5초간 전환, 101% 데미지\n#c재사용 대기시간 15초# |
| 22 | MP 80 소비, 5초간 전환, 102% 데미지\n#c재사용 대기시간 12초# |

\n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 120%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용