Some of these images are huge, and I do not want bandwidth stolen. Be forewarned that if you link from these images anywhere other than Southperry or the Asiasoft forums, you will be shown a Southperry ad instead.
Yo, BuddySeeker from Asiasoft - you can use any images from any extraction you want. I really don't care how you use them. Same goes for anyone at Asiasoft forums.
1.2.334로 업데이트
Mechanic (I)
플레임 런처 Description 화염을 내뿜어 전방의 적 다수를 동시에 공격한다. #c최대 8초# 이상 연속으로 사용할 수 없다.\n필요 스킬 : #c개틀링 샷 10레벨 이상# Animations:Keydown, Keydownend, Prepare, Hit0 Max Level: 20
1
공격 당 MP 3 소비, 51% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 6명의 적을 최대 8초간 공격 가능
2
공격 당 MP 3 소비, 52% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 6명의 적을 최대 8초간 공격 가능
3
공격 당 MP 3 소비, 53% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 6명의 적을 최대 8초간 공격 가능
4
공격 당 MP 3 소비, 54% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 6명의 적을 최대 8초간 공격 가능
5
공격 당 MP 4 소비, 55% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 6명의 적을 최대 8초간 공격 가능
6
공격 당 MP 4 소비, 56% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 6명의 적을 최대 8초간 공격 가능
7
공격 당 MP 4 소비, 57% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 6명의 적을 최대 8초간 공격 가능
8
공격 당 MP 4 소비, 58% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 6명의 적을 최대 8초간 공격 가능
9
공격 당 MP 4 소비, 59% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 6명의 적을 최대 8초간 공격 가능
10
공격 당 MP 5 소비, 60% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 6명의 적을 최대 8초간 공격 가능
11
공격 당 MP 5 소비, 61% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 6명의 적을 최대 8초간 공격 가능
12
공격 당 MP 5 소비, 62% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 6명의 적을 최대 8초간 공격 가능
13
공격 당 MP 5 소비, 63% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 6명의 적을 최대 8초간 공격 가능
14
공격 당 MP 5 소비, 64% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 6명의 적을 최대 8초간 공격 가능
15
공격 당 MP 6 소비, 65% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 6명의 적을 최대 8초간 공격 가능
16
공격 당 MP 6 소비, 66% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 6명의 적을 최대 8초간 공격 가능
17
공격 당 MP 6 소비, 67% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 6명의 적을 최대 8초간 공격 가능
18
공격 당 MP 6 소비, 68% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 6명의 적을 최대 8초간 공격 가능
19
공격 당 MP 6 소비, 69% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 6명의 적을 최대 8초간 공격 가능
20
---공격 당 MP 7 소비, 70% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 6명의 적을 최대 8초간 공격 가능---
21
공격 당 MP 7 소비, 71% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 6명의 적을 최대 8초간 공격 가능
22
공격 당 MP 7 소비, 72% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 6명의 적을 최대 8초간 공격 가능
메탈아머 : 프로토타입 Description 메탈아머 <프로토타입>을 소환하여 탑승한다. 최대 HP, 최대 MP, 공격력, 방어력이 대폭 상승하며 하단점프 허용거리가 증가한다. 또한 피격 시 100% 확률로 스탠스 효과가 발동된다. Animations:Special, Special0 Max Level: 10
1
MP 50 소비, 탑승 시 최대 HP 50, 최대 MP 50, 공격력 11, 방어력 40 증가
2
MP 50 소비, 탑승 시 최대 HP 100, 최대 MP 100, 공격력 12, 방어력 80 증가
3
MP 50 소비, 탑승 시 최대 HP 150, 최대 MP 150, 공격력 13, 방어력 120 증가
4
MP 50 소비, 탑승 시 최대 HP 200, 최대 MP 200, 공격력 14, 방어력 160 증가
5
MP 50 소비, 탑승 시 최대 HP 250, 최대 MP 250, 공격력 15, 방어력 200 증가
6
MP 50 소비, 탑승 시 최대 HP 300, 최대 MP 300, 공격력 16, 방어력 240 증가
7
MP 50 소비, 탑승 시 최대 HP 350, 최대 MP 350, 공격력 17, 방어력 280 증가
8
MP 50 소비, 탑승 시 최대 HP 400, 최대 MP 400, 공격력 18, 방어력 320 증가
9
MP 50 소비, 탑승 시 최대 HP 450, 최대 MP 450, 공격력 19, 방어력 360 증가
10
---MP 50 소비, 탑승 시 최대 HP 500, 최대 MP 500, 공격력 20, 방어력 400 증가---
11
MP 50 소비, 탑승 시 최대 HP 550, 최대 MP 550, 공격력 21, 방어력 440 증가
12
MP 50 소비, 탑승 시 최대 HP 600, 최대 MP 600, 공격력 22, 방어력 480 증가
개틀링 샷 Description 개틀링 건으로 전방의 적 하나를 집중 공격한다.\n필요 스킬 : #c메탈아머 : 프로토타입 1레벨 이상# Animations:Ball, Hit0 Max Level: 15
1
MP 8 소비, 56% 데미지로 4번 공격
2
MP 8 소비, 57% 데미지로 4번 공격
3
MP 8 소비, 58% 데미지로 4번 공격
4
MP 8 소비, 59% 데미지로 4번 공격
5
MP 10 소비, 60% 데미지로 4번 공격
6
MP 10 소비, 61% 데미지로 4번 공격
7
MP 10 소비, 62% 데미지로 4번 공격
8
MP 10 소비, 63% 데미지로 4번 공격
9
MP 10 소비, 64% 데미지로 4번 공격
10
MP 12 소비, 65% 데미지로 4번 공격
11
MP 12 소비, 66% 데미지로 4번 공격
12
MP 12 소비, 67% 데미지로 4번 공격
13
MP 12 소비, 68% 데미지로 4번 공격
14
MP 12 소비, 69% 데미지로 4번 공격
15
---MP 14 소비, 70% 데미지로 4번 공격---
16
MP 14 소비, 71% 데미지로 4번 공격
17
MP 14 소비, 72% 데미지로 4번 공격
Mechanic (II)
메카닉 마스터리 Description 물리 공격력과 무기 숙련도, 명중률을 영구적으로 증가시킨다. Max Level: 20
1
물리 공격력 1, 숙련도 12%, 명중률 3 상승
2
물리 공격력 2, 숙련도 14%, 명중률 6 상승
3
물리 공격력 3, 숙련도 16%, 명중률 9 상승
4
물리 공격력 4, 숙련도 18%, 명중률 12 상승
5
물리 공격력 5, 숙련도 20%, 명중률 15 상승
6
물리 공격력 6, 숙련도 22%, 명중률 18 상승
7
물리 공격력 7, 숙련도 24%, 명중률 21 상승
8
물리 공격력 8, 숙련도 26%, 명중률 24 상승
9
물리 공격력 9, 숙련도 28%, 명중률 27 상승
10
물리 공격력 10, 숙련도 30%, 명중률 30 상승
11
물리 공격력 11, 숙련도 32%, 명중률 33 상승
12
물리 공격력 12, 숙련도 34%, 명중률 36 상승
13
물리 공격력 13, 숙련도 36%, 명중률 39 상승
14
물리 공격력 14, 숙련도 38%, 명중률 42 상승
15
물리 공격력 15, 숙련도 40%, 명중률 45 상승
16
물리 공격력 16, 숙련도 42%, 명중률 48 상승
17
물리 공격력 17, 숙련도 44%, 명중률 51 상승
18
물리 공격력 18, 숙련도 46%, 명중률 54 상승
19
물리 공격력 19, 숙련도 48%, 명중률 57 상승
20
---물리 공격력 20, 숙련도 50%, 명중률 60 상승---
21
물리 공격력 21, 숙련도 52%, 명중률 63 상승
22
물리 공격력 22, 숙련도 54%, 명중률 66 상승
헤비웨폰 마스터리 Description 개틀링 샷과 플레임 런처의 성능이 대폭 향상된다. Max Level: 20
1
개틀링 샷 : MP 16 소비, 46% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 1% 증가\n플레임 런처 : MP 9 소비, 71% 데미지, 5초간 초당 52% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가
2
개틀링 샷 : MP 16 소비, 47% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 2% 증가\n플레임 런처 : MP 9 소비, 72% 데미지, 5초간 초당 54% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가
3
개틀링 샷 : MP 16 소비, 48% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 3% 증가\n플레임 런처 : MP 9 소비, 73% 데미지, 5초간 초당 56% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가
4
개틀링 샷 : MP 16 소비, 49% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 4% 증가\n플레임 런처 : MP 9 소비, 74% 데미지, 5초간 초당 58% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가
5
개틀링 샷 : MP 16 소비, 50% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 5% 증가\n플레임 런처 : MP 11 소비, 75% 데미지, 5초간 초당 60% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가
6
개틀링 샷 : MP 18 소비, 51% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 6% 증가\n플레임 런처 : MP 11 소비, 76% 데미지, 5초간 초당 62% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가
7
개틀링 샷 : MP 18 소비, 52% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 7% 증가\n플레임 런처 : MP 11 소비, 77% 데미지, 5초간 초당 64% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가
8
개틀링 샷 : MP 18 소비, 53% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 8% 증가\n플레임 런처 : MP 11 소비, 78% 데미지, 5초간 초당 66% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가
9
개틀링 샷 : MP 18 소비, 54% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 9% 증가\n플레임 런처 : MP 13 소비, 79% 데미지, 5초간 초당 68% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가
10
개틀링 샷 : MP 18 소비, 55% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 10% 증가\n플레임 런처 : MP 13 소비, 80% 데미지, 5초간 초당 70% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가
11
개틀링 샷 : MP 20 소비, 56% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 11% 증가\n플레임 런처 : MP 13 소비, 81% 데미지, 5초간 초당 72% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가
12
개틀링 샷 : MP 20 소비, 57% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 12% 증가\n플레임 런처 : MP 13 소비, 82% 데미지, 5초간 초당 74% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가
13
개틀링 샷 : MP 20 소비, 58% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 13% 증가\n플레임 런처 : MP 15 소비, 83% 데미지, 5초간 초당 76% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가
14
개틀링 샷 : MP 20 소비, 59% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 14% 증가\n플레임 런처 : MP 15 소비, 84% 데미지, 5초간 초당 78% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가
15
개틀링 샷 : MP 20 소비, 60% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 15% 증가\n플레임 런처 : MP 15 소비, 85% 데미지, 5초간 초당 80% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가
16
개틀링 샷 : MP 22 소비, 61% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 16% 증가\n플레임 런처 : MP 15 소비, 86% 데미지, 5초간 초당 82% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가
17
개틀링 샷 : MP 22 소비, 62% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 17% 증가\n플레임 런처 : MP 17 소비, 87% 데미지, 5초간 초당 84% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가
18
개틀링 샷 : MP 22 소비, 63% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 18% 증가\n플레임 런처 : MP 17 소비, 88% 데미지, 5초간 초당 86% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가
19
개틀링 샷 : MP 22 소비, 64% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 19% 증가\n플레임 런처 : MP 17 소비, 89% 데미지, 5초간 초당 88% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가
20
---개틀링 샷 : MP 22 소비, 65% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 20% 증가\n플레임 런처 : MP 17 소비, 90% 데미지, 5초간 초당 90% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가---
21
개틀링 샷 : MP 24 소비, 66% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 21% 증가\n플레임 런처 : MP 19 소비, 91% 데미지, 5초간 초당 92% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가
22
개틀링 샷 : MP 24 소비, 67% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 22% 증가\n플레임 런처 : MP 19 소비, 92% 데미지, 5초간 초당 94% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가
아토믹 해머 Description 메탈아머의 주먹에 내장된 원자력 기관을 최대 출력으로 가동시켜 지면을 강타한다. 전방의 적들에게 큰 데미지를 주고 일정 시간동안 기절시킬 수 있다. Animations:Mob, Hit0 Max Level: 20
1
MP 25 소비, 286% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 22% 확률로 2초간 기절효과 적용, 대상의 방어력 11% 무시
2
MP 25 소비, 292% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 24% 확률로 2초간 기절효과 적용, 대상의 방어력 12% 무시
3
MP 25 소비, 298% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 26% 확률로 2초간 기절효과 적용, 대상의 방어력 13% 무시
4
MP 25 소비, 304% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 28% 확률로 2초간 기절효과 적용, 대상의 방어력 14% 무시
5
MP 30 소비, 310% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 30% 확률로 2초간 기절효과 적용, 대상의 방어력 15% 무시
6
MP 30 소비, 316% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 32% 확률로 2초간 기절효과 적용, 대상의 방어력 16% 무시
7
MP 30 소비, 322% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 34% 확률로 2초간 기절효과 적용, 대상의 방어력 17% 무시
8
MP 30 소비, 328% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 36% 확률로 2초간 기절효과 적용, 대상의 방어력 18% 무시
9
MP 30 소비, 334% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 38% 확률로 2초간 기절효과 적용, 대상의 방어력 19% 무시
10
MP 35 소비, 340% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 40% 확률로 2초간 기절효과 적용, 대상의 방어력 20% 무시
11
MP 35 소비, 346% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 42% 확률로 3초간 기절효과 적용, 대상의 방어력 21% 무시
12
MP 35 소비, 352% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 44% 확률로 3초간 기절효과 적용, 대상의 방어력 22% 무시
13
MP 35 소비, 358% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 46% 확률로 3초간 기절효과 적용, 대상의 방어력 23% 무시
14
MP 35 소비, 364% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 48% 확률로 3초간 기절효과 적용, 대상의 방어력 24% 무시
15
MP 40 소비, 370% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 50% 확률로 3초간 기절효과 적용, 대상의 방어력 25% 무시
16
MP 40 소비, 376% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 52% 확률로 3초간 기절효과 적용, 대상의 방어력 26% 무시
17
MP 40 소비, 382% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 54% 확률로 3초간 기절효과 적용, 대상의 방어력 27% 무시
18
MP 40 소비, 388% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 56% 확률로 3초간 기절효과 적용, 대상의 방어력 28% 무시
19
MP 40 소비, 394% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 58% 확률로 3초간 기절효과 적용, 대상의 방어력 29% 무시
20
---MP 45 소비, 400% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 60% 확률로 3초간 기절효과 적용, 대상의 방어력 30% 무시---
21
MP 45 소비, 406% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 62% 확률로 4초간 기절효과 적용, 대상의 방어력 31% 무시
22
MP 45 소비, 412% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 64% 확률로 4초간 기절효과 적용, 대상의 방어력 32% 무시
로켓 부스터 Description 로켓의 추진력을 이용하여 높게 도약한다. 착지 시 일정 범위 안에 있는 적 다수에게 데미지를 줄 수 있다. 도약과 착지 시 각각 MP가 소모된다. Animations:Hit, Effect Max Level: 20
1
도약과 착지 시 각각 MP 77 소비, 착지 시 최대 6명의 적에게 246% 데미지
2
도약과 착지 시 각각 MP 74 소비, 착지 시 최대 6명의 적에게 252% 데미지
3
도약과 착지 시 각각 MP 71 소비, 착지 시 최대 6명의 적에게 258% 데미지
4
도약과 착지 시 각각 MP 68 소비, 착지 시 최대 6명의 적에게 264% 데미지
5
도약과 착지 시 각각 MP 65 소비, 착지 시 최대 6명의 적에게 270% 데미지
6
도약과 착지 시 각각 MP 62 소비, 착지 시 최대 6명의 적에게 276% 데미지
7
도약과 착지 시 각각 MP 59 소비, 착지 시 최대 6명의 적에게 282% 데미지
8
도약과 착지 시 각각 MP 56 소비, 착지 시 최대 6명의 적에게 288% 데미지
9
도약과 착지 시 각각 MP 53 소비, 착지 시 최대 6명의 적에게 294% 데미지
10
도약과 착지 시 각각 MP 50 소비, 착지 시 최대 6명의 적에게 300% 데미지
11
도약과 착지 시 각각 MP 47 소비, 착지 시 최대 6명의 적에게 306% 데미지
12
도약과 착지 시 각각 MP 44 소비, 착지 시 최대 6명의 적에게 312% 데미지
13
도약과 착지 시 각각 MP 41 소비, 착지 시 최대 6명의 적에게 318% 데미지
14
도약과 착지 시 각각 MP 38 소비, 착지 시 최대 6명의 적에게 324% 데미지
15
도약과 착지 시 각각 MP 35 소비, 착지 시 최대 6명의 적에게 330% 데미지
16
도약과 착지 시 각각 MP 32 소비, 착지 시 최대 6명의 적에게 336% 데미지
17
도약과 착지 시 각각 MP 29 소비, 착지 시 최대 6명의 적에게 342% 데미지
18
도약과 착지 시 각각 MP 26 소비, 착지 시 최대 6명의 적에게 348% 데미지
19
도약과 착지 시 각각 MP 23 소비, 착지 시 최대 6명의 적에게 354% 데미지
20
---도약과 착지 시 각각 MP 20 소비, 착지 시 최대 6명의 적에게 360% 데미지---
21
도약과 착지 시 각각 MP 17 소비, 착지 시 최대 6명의 적에게 366% 데미지
22
도약과 착지 시 각각 MP 14 소비, 착지 시 최대 6명의 적에게 372% 데미지
오픈게이트 : GX-9 Description 오픈 게이트 <GX-9>을 설치한다. 게이트는 동시에 2개까지 설치할 수 있으며, 게이트와 게이트를 통해 자신 및 파티원이 자유롭게 이동할 수 있다. 단, 게이트 간 거리가 너무 멀 경우에는 작동하지 않는다. Animations:Sdoor, Mdoor, Effect, Odoor, Edoor, Cdoor Max Level: 10
1
MP 113 소비, 30초간 지속되는 오픈게이트 소환
2
MP 106 소비, 60초간 지속되는 오픈게이트 소환
3
MP 99 소비, 90초간 지속되는 오픈게이트 소환
4
MP 92 소비, 120초간 지속되는 오픈게이트 소환
5
MP 85 소비, 150초간 지속되는 오픈게이트 소환
6
MP 78 소비, 180초간 지속되는 오픈게이트 소환
7
MP 71 소비, 210초간 지속되는 오픈게이트 소환
8
MP 64 소비, 240초간 지속되는 오픈게이트 소환
9
MP 57 소비, 270초간 지속되는 오픈게이트 소환
10
---MP 50 소비, 300초간 지속되는 오픈게이트 소환---
11
MP 43 소비, 330초간 지속되는 오픈게이트 소환
12
MP 36 소비, 360초간 지속되는 오픈게이트 소환
메카닉 부스터 Description MP를 소비하여 일정시간 동안 공격속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c메카닉 마스터리 5레벨 이상# Animations:Effect Max Level: 20
1
MP 40 소비, 10초간 공격속도 향상
2
MP 39 소비, 20초간 공격속도 향상
3
MP 38 소비, 30초간 공격속도 향상
4
MP 37 소비, 40초간 공격속도 향상
5
MP 36 소비, 50초간 공격속도 향상
6
MP 35 소비, 60초간 공격속도 향상
7
MP 34 소비, 70초간 공격속도 향상
8
MP 33 소비, 80초간 공격속도 향상
9
MP 32 소비, 90초간 공격속도 향상
10
MP 31 소비, 100초간 공격속도 향상
11
MP 30 소비, 110초간 공격속도 향상
12
MP 29 소비, 120초간 공격속도 향상
13
MP 28 소비, 130초간 공격속도 향상
14
MP 27 소비, 140초간 공격속도 향상
15
MP 26 소비, 150초간 공격속도 향상
16
MP 25 소비, 160초간 공격속도 향상
17
MP 24 소비, 170초간 공격속도 향상
18
MP 23 소비, 180초간 공격속도 향상
19
MP 22 소비, 190초간 공격속도 향상
20
---MP 21 소비, 200초간 공격속도 향상---
21
MP 20 소비, 210초간 공격속도 향상
22
MP 19 소비, 220초간 공격속도 향상
퍼펙트 아머 Description 메탈아머에 두가지 새로운 능력을 추가한다.\n스킬 사용 시 일부 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬#\n필요 스킬 : #c메탈아머 : 프로토타입 10레벨# Max Level: 20
1
기능 1 : 메탈아머 탑승 시 11% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용\n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 120%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용
2
기능 1 : 메탈아머 탑승 시 12% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용\n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 140%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용
3
기능 1 : 메탈아머 탑승 시 13% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용\n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 160%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용
4
기능 1 : 메탈아머 탑승 시 14% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용\n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 180%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용
5
기능 1 : 메탈아머 탑승 시 15% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용\n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 200%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용
6
기능 1 : 메탈아머 탑승 시 16% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용\n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 220%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용
7
기능 1 : 메탈아머 탑승 시 17% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용\n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 240%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용
8
기능 1 : 메탈아머 탑승 시 18% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용\n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 260%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용
9
기능 1 : 메탈아머 탑승 시 19% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용\n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 280%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용
10
기능 1 : 메탈아머 탑승 시 20% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용\n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 300%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용
11
기능 1 : 메탈아머 탑승 시 21% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용\n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 320%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용
12
기능 1 : 메탈아머 탑승 시 22% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용\n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 340%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용
13
기능 1 : 메탈아머 탑승 시 23% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용\n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 360%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용
14
기능 1 : 메탈아머 탑승 시 24% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용\n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 380%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용
15
기능 1 : 메탈아머 탑승 시 25% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용\n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 400%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용
16
기능 1 : 메탈아머 탑승 시 26% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용\n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 420%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용
17
기능 1 : 메탈아머 탑승 시 27% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용\n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 440%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용
18
기능 1 : 메탈아머 탑승 시 28% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용\n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 460%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용
19
기능 1 : 메탈아머 탑승 시 29% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용\n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 480%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용
20
---기능 1 : 메탈아머 탑승 시 30% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용\n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 500%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용---
21
기능 1 : 메탈아머 탑승 시 31% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용\n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 520%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용
22
기능 1 : 메탈아머 탑승 시 32% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용\n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 540%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용
MP 70 소비, 30초간 마그네틱 필드 생성, 범위 내 10명의 적들에게 155% 데미지와 함께 스턴 효과 적용, 지속시간 경과 시 255%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 49초#
2
MP 70 소비, 30초간 마그네틱 필드 생성, 범위 내 10명의 적들에게 160% 데미지와 함께 스턴 효과 적용, 지속시간 경과 시 260%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 48초#
3
MP 70 소비, 30초간 마그네틱 필드 생성, 범위 내 10명의 적들에게 165% 데미지와 함께 스턴 효과 적용, 지속시간 경과 시 265%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 47초#
4
MP 65 소비, 30초간 마그네틱 필드 생성, 범위 내 10명의 적들에게 170% 데미지와 함께 스턴 효과 적용, 지속시간 경과 시 270%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 46초#
5
MP 65 소비, 30초간 마그네틱 필드 생성, 범위 내 10명의 적들에게 175% 데미지와 함께 스턴 효과 적용, 지속시간 경과 시 275%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 45초#
6
MP 65 소비, 30초간 마그네틱 필드 생성, 범위 내 10명의 적들에게 180% 데미지와 함께 스턴 효과 적용, 지속시간 경과 시 280%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 44초#
7
MP 65 소비, 30초간 마그네틱 필드 생성, 범위 내 10명의 적들에게 185% 데미지와 함께 스턴 효과 적용, 지속시간 경과 시 285%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 43초#
8
MP 60 소비, 30초간 마그네틱 필드 생성, 범위 내 10명의 적들에게 190% 데미지와 함께 스턴 효과 적용, 지속시간 경과 시 290%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 42초#
9
MP 60 소비, 30초간 마그네틱 필드 생성, 범위 내 10명의 적들에게 195% 데미지와 함께 스턴 효과 적용, 지속시간 경과 시 295%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 41초#
10
MP 60 소비, 30초간 마그네틱 필드 생성, 범위 내 10명의 적들에게 200% 데미지와 함께 스턴 효과 적용, 지속시간 경과 시 300%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 40초#
11
MP 60 소비, 30초간 마그네틱 필드 생성, 범위 내 10명의 적들에게 205% 데미지와 함께 스턴 효과 적용, 지속시간 경과 시 305%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 39초#
12
MP 55 소비, 30초간 마그네틱 필드 생성, 범위 내 10명의 적들에게 210% 데미지와 함께 스턴 효과 적용, 지속시간 경과 시 310%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 38초#
13
MP 55 소비, 30초간 마그네틱 필드 생성, 범위 내 10명의 적들에게 215% 데미지와 함께 스턴 효과 적용, 지속시간 경과 시 315%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 37초#
14
MP 55 소비, 30초간 마그네틱 필드 생성, 범위 내 10명의 적들에게 220% 데미지와 함께 스턴 효과 적용, 지속시간 경과 시 320%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 36초#
15
MP 55 소비, 30초간 마그네틱 필드 생성, 범위 내 10명의 적들에게 225% 데미지와 함께 스턴 효과 적용, 지속시간 경과 시 325%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 35초#
16
MP 50 소비, 30초간 마그네틱 필드 생성, 범위 내 10명의 적들에게 230% 데미지와 함께 스턴 효과 적용, 지속시간 경과 시 330%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 34초#
17
MP 50 소비, 30초간 마그네틱 필드 생성, 범위 내 10명의 적들에게 235% 데미지와 함께 스턴 효과 적용, 지속시간 경과 시 335%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 33초#
18
MP 50 소비, 30초간 마그네틱 필드 생성, 범위 내 10명의 적들에게 240% 데미지와 함께 스턴 효과 적용, 지속시간 경과 시 340%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 32초#
19
MP 50 소비, 30초간 마그네틱 필드 생성, 범위 내 10명의 적들에게 245% 데미지와 함께 스턴 효과 적용, 지속시간 경과 시 345%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 31초#
20
---MP 45 소비, 30초간 마그네틱 필드 생성, 범위 내 10명의 적들에게 250% 데미지와 함께 스턴 효과 적용, 지속시간 경과 시 350%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 30초#---
21
MP 45 소비, 30초간 마그네틱 필드 생성, 범위 내 10명의 적들에게 255% 데미지와 함께 스턴 효과 적용, 지속시간 경과 시 355%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 29초#
22
MP 45 소비, 30초간 마그네틱 필드 생성, 범위 내 10명의 적들에게 260% 데미지와 함께 스턴 효과 적용, 지속시간 경과 시 360%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 28초#
메탈아머 : 헤비 머신건 Description 메탈아머를 <헤비 머신건> 모드로 전환하여 순간적인 화력을 극대화한다. 헤비 머신건 상태에서는 기본 공격만 사용할 수 있으며 모든 공격이 크리티컬로 적용된다.\n[헤비 머신건 발사 : #c공격키#] Animations:Effect, Hit0, Ball, Hit1, Ball0 Max Level: 20
1
MP 40 소비, 5초간 전환, 81% 데미지\n#c재사용 대기시간 45초#
2
MP 40 소비, 5초간 전환, 82% 데미지\n#c재사용 대기시간 42초#
3
MP 40 소비, 5초간 전환, 83% 데미지\n#c재사용 대기시간 42초#
4
MP 40 소비, 5초간 전환, 84% 데미지\n#c재사용 대기시간 39초#
5
MP 40 소비, 5초간 전환, 85% 데미지\n#c재사용 대기시간 39초#
6
MP 40 소비, 5초간 전환, 86% 데미지\n#c재사용 대기시간 36초#
7
MP 40 소비, 5초간 전환, 87% 데미지\n#c재사용 대기시간 36초#
8
MP 40 소비, 5초간 전환, 88% 데미지\n#c재사용 대기시간 33초#
9
MP 40 소비, 5초간 전환, 89% 데미지\n#c재사용 대기시간 33초#
10
MP 40 소비, 5초간 전환, 90% 데미지\n#c재사용 대기시간 30초#
11
MP 60 소비, 5초간 전환, 91% 데미지\n#c재사용 대기시간 30초#
12
MP 60 소비, 5초간 전환, 92% 데미지\n#c재사용 대기시간 27초#
13
MP 60 소비, 5초간 전환, 93% 데미지\n#c재사용 대기시간 27초#
14
MP 60 소비, 5초간 전환, 94% 데미지\n#c재사용 대기시간 24초#
15
MP 60 소비, 5초간 전환, 95% 데미지\n#c재사용 대기시간 24초#
16
MP 60 소비, 5초간 전환, 96% 데미지\n#c재사용 대기시간 21초#
17
MP 60 소비, 5초간 전환, 97% 데미지\n#c재사용 대기시간 21초#
18
MP 60 소비, 5초간 전환, 98% 데미지\n#c재사용 대기시간 18초#
19
MP 60 소비, 5초간 전환, 99% 데미지\n#c재사용 대기시간 18초#
20
---MP 60 소비, 5초간 전환, 100% 데미지\n#c재사용 대기시간 15초#---
21
MP 80 소비, 5초간 전환, 101% 데미지\n#c재사용 대기시간 15초#
22
MP 80 소비, 5초간 전환, 102% 데미지\n#c재사용 대기시간 12초#
액셀레이터 : EX-7 Description 고정형 액셀레이터 로봇 <EX-7>을 소환하여 맵에 있는 모든 몬스터의 이동 속도를 증가시키는 대신 방어력을 낮춘다. EX-7은 지속시간이 경과하면 스스로 폭발한다. Animations:Summonsummoned, Hit1, Hit0, Summondie, Effect, Summonstand, Mob Max Level: 15
힐링로봇 : H-LX Description 고정형 힐링 로봇 <H-LX>를 소환한다. H-LX는 내장된 특수 감지 센서를 통해, 자신의 근처에서 엎드리는 파티원의 HP를 자동으로 회복시킨다. 단, 한번 체력이 회복된 대상은 2초간 힐링 효과를 받을 수 없다. 또한 H-LX는 지속시간이 경과하면 스스로 폭발한다. Animations:Hit0, Summonstand, Summonsummoned, Affected, Effect, Summondie Max Level: 20
1
MP 88 소비, 21초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 5%를 회복, 지속시간 경과 시 305%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 105초#
2
MP 86 소비, 22초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 7%를 회복, 지속시간 경과 시 310%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 99초#
3
MP 84 소비, 23초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 7%를 회복, 지속시간 경과 시 315%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 99초#
4
MP 82 소비, 24초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 9%를 회복, 지속시간 경과 시 320%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 93초#
5
MP 80 소비, 25초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 9%를 회복, 지속시간 경과 시 325%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 93초#
6
MP 78 소비, 26초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 11%를 회복, 지속시간 경과 시 330%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 87초#
7
MP 76 소비, 27초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 11%를 회복, 지속시간 경과 시 335%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 87초#
8
MP 74 소비, 28초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 13%를 회복, 지속시간 경과 시 340%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 81초#
9
MP 72 소비, 29초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 13%를 회복, 지속시간 경과 시 345%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 81초#
10
MP 70 소비, 30초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 15%를 회복, 지속시간 경과 시 350%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 75초#
11
MP 68 소비, 31초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 15%를 회복, 지속시간 경과 시 355%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 75초#
12
MP 66 소비, 32초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 17%를 회복, 지속시간 경과 시 360%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 69초#
13
MP 64 소비, 33초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 17%를 회복, 지속시간 경과 시 365%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 69초#
14
MP 62 소비, 34초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 19%를 회복, 지속시간 경과 시 370%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 63초#
15
MP 60 소비, 35초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 19%를 회복, 지속시간 경과 시 375%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 63초#
16
MP 58 소비, 36초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 21%를 회복, 지속시간 경과 시 380%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 57초#
17
MP 56 소비, 37초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 21%를 회복, 지속시간 경과 시 385%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 57초#
18
MP 54 소비, 38초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 23%를 회복, 지속시간 경과 시 390%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 51초#
19
MP 52 소비, 39초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 23%를 회복, 지속시간 경과 시 395%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 51초#
20
---MP 50 소비, 40초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 25%를 회복, 지속시간 경과 시 400%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 45초#---
21
MP 48 소비, 41초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 25%를 회복, 지속시간 경과 시 405%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 45초#
22
MP 46 소비, 42초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 27%를 회복, 지속시간 경과 시 410%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 39초#
---MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1250% 데미지\n#c재사용 대기시간 30초#---
31
MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1265% 데미지\n#c재사용 대기시간 30초#
32
MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1280% 데미지\n#c재사용 대기시간 28초#
메탈아머 : 미사일 탱크 Description 메탈아머를 <미사일 탱크> 모드로 전환한다. 미사일 탱크 상태에서는 지속적으로 MP가 소모되며 추가 크리티컬 확률이 적용된다. 또한 미사일 탱크 상태에서 헤비 머신건 사용 시 데미지가 추가로 증가한다.\n[미사일 발사 : #c공격키#]\n[사용 가능 스킬 : #c레이져 블래스트, 헤비 머신건#]\n필요 스킬 : #c메탈아머 : 헤비 머신건 10레벨 이상# Animations:Ball, Effect, Ball0, Hit0, Hit1 Max Level: 30
1
MP 118 소비하여 탱크 모드로 전환, 1초 당 30의 MP 추가 소모, 81% 데미지로 2번 공격\n일반 공격 시 추가 크리티컬 확률 1%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 20% 증가
2
MP 116 소비하여 탱크 모드로 전환, 1초 당 30의 MP 추가 소모, 82% 데미지로 2번 공격\n일반 공격 시 추가 크리티컬 확률 2%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 20% 증가
3
MP 114 소비하여 탱크 모드로 전환, 1초 당 29의 MP 추가 소모, 83% 데미지로 2번 공격\n일반 공격 시 추가 크리티컬 확률 3%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 20% 증가
4
MP 112 소비하여 탱크 모드로 전환, 1초 당 29의 MP 추가 소모, 84% 데미지로 2번 공격\n일반 공격 시 추가 크리티컬 확률 4%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 20% 증가
5
MP 110 소비하여 탱크 모드로 전환, 1초 당 29의 MP 추가 소모, 85% 데미지로 2번 공격\n일반 공격 시 추가 크리티컬 확률 5%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 20% 증가
6
MP 108 소비하여 탱크 모드로 전환, 1초 당 28의 MP 추가 소모, 86% 데미지로 2번 공격\n일반 공격 시 추가 크리티컬 확률 6%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 20% 증가
7
MP 106 소비하여 탱크 모드로 전환, 1초 당 28의 MP 추가 소모, 87% 데미지로 2번 공격\n일반 공격 시 추가 크리티컬 확률 7%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 20% 증가
8
MP 104 소비하여 탱크 모드로 전환, 1초 당 28의 MP 추가 소모, 88% 데미지로 2번 공격\n일반 공격 시 추가 크리티컬 확률 8%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 20% 증가
9
MP 102 소비하여 탱크 모드로 전환, 1초 당 27의 MP 추가 소모, 89% 데미지로 2번 공격\n일반 공격 시 추가 크리티컬 확률 9%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 20% 증가
10
MP 100 소비하여 탱크 모드로 전환, 1초 당 27의 MP 추가 소모, 90% 데미지로 2번 공격\n일반 공격 시 추가 크리티컬 확률 10%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 20% 증가
11
MP 98 소비하여 탱크 모드로 전환, 1초 당 27의 MP 추가 소모, 91% 데미지로 2번 공격\n일반 공격 시 추가 크리티컬 확률 11%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 20% 증가
12
MP 96 소비하여 탱크 모드로 전환, 1초 당 26의 MP 추가 소모, 92% 데미지로 2번 공격\n일반 공격 시 추가 크리티컬 확률 12%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 20% 증가
13
MP 94 소비하여 탱크 모드로 전환, 1초 당 26의 MP 추가 소모, 93% 데미지로 2번 공격\n일반 공격 시 추가 크리티컬 확률 13%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 20% 증가
14
MP 92 소비하여 탱크 모드로 전환, 1초 당 26의 MP 추가 소모, 94% 데미지로 2번 공격\n일반 공격 시 추가 크리티컬 확률 14%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 20% 증가
15
MP 90 소비하여 탱크 모드로 전환, 1초 당 25의 MP 추가 소모, 95% 데미지로 2번 공격\n일반 공격 시 추가 크리티컬 확률 15%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 20% 증가
16
MP 88 소비하여 탱크 모드로 전환, 1초 당 25의 MP 추가 소모, 96% 데미지로 2번 공격\n일반 공격 시 추가 크리티컬 확률 16%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 20% 증가
17
MP 86 소비하여 탱크 모드로 전환, 1초 당 25의 MP 추가 소모, 97% 데미지로 2번 공격\n일반 공격 시 추가 크리티컬 확률 17%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 20% 증가
18
MP 84 소비하여 탱크 모드로 전환, 1초 당 24의 MP 추가 소모, 98% 데미지로 2번 공격\n일반 공격 시 추가 크리티컬 확률 18%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 20% 증가
19
MP 82 소비하여 탱크 모드로 전환, 1초 당 24의 MP 추가 소모, 99% 데미지로 2번 공격\n일반 공격 시 추가 크리티컬 확률 19%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 20% 증가
20
MP 80 소비하여 탱크 모드로 전환, 1초 당 24의 MP 추가 소모, 100% 데미지로 2번 공격\n일반 공격 시 추가 크리티컬 확률 20%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 20% 증가
21
MP 78 소비하여 탱크 모드로 전환, 1초 당 23의 MP 추가 소모, 101% 데미지로 2번 공격\n일반 공격 시 추가 크리티컬 확률 21%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 20% 증가
22
MP 76 소비하여 탱크 모드로 전환, 1초 당 23의 MP 추가 소모, 102% 데미지로 2번 공격\n일반 공격 시 추가 크리티컬 확률 22%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 20% 증가
23
MP 74 소비하여 탱크 모드로 전환, 1초 당 23의 MP 추가 소모, 103% 데미지로 2번 공격\n일반 공격 시 추가 크리티컬 확률 23%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 20% 증가
24
MP 72 소비하여 탱크 모드로 전환, 1초 당 22의 MP 추가 소모, 104% 데미지로 2번 공격\n일반 공격 시 추가 크리티컬 확률 24%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 20% 증가
25
MP 70 소비하여 탱크 모드로 전환, 1초 당 22의 MP 추가 소모, 105% 데미지로 2번 공격\n일반 공격 시 추가 크리티컬 확률 25%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 20% 증가
26
MP 68 소비하여 탱크 모드로 전환, 1초 당 22의 MP 추가 소모, 106% 데미지로 2번 공격\n일반 공격 시 추가 크리티컬 확률 26%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 20% 증가
27
MP 66 소비하여 탱크 모드로 전환, 1초 당 21의 MP 추가 소모, 107% 데미지로 2번 공격\n일반 공격 시 추가 크리티컬 확률 27%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 20% 증가
28
MP 64 소비하여 탱크 모드로 전환, 1초 당 21의 MP 추가 소모, 108% 데미지로 2번 공격\n일반 공격 시 추가 크리티컬 확률 28%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 20% 증가
29
MP 62 소비하여 탱크 모드로 전환, 1초 당 21의 MP 추가 소모, 109% 데미지로 2번 공격\n일반 공격 시 추가 크리티컬 확률 29%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 20% 증가
30
---MP 60 소비하여 탱크 모드로 전환, 1초 당 20의 MP 추가 소모, 110% 데미지로 2번 공격\n일반 공격 시 추가 크리티컬 확률 30%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 20% 증가---
31
MP 58 소비하여 탱크 모드로 전환, 1초 당 20의 MP 추가 소모, 111% 데미지로 2번 공격\n일반 공격 시 추가 크리티컬 확률 31%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 20% 증가
32
MP 56 소비하여 탱크 모드로 전환, 1초 당 20의 MP 추가 소모, 112% 데미지로 2번 공격\n일반 공격 시 추가 크리티컬 확률 32%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 20% 증가
세이프티 Description 새틀라이트의 공격 데미지가 영구적으로 증가한다. 또한 순간적으로 치명상을 입게 될 경우, 새틀라이트가 데미지의 일부를 대신 흡수하여 피해를 최소화할 수 있다. 데미지를 흡수한 새틀라이트는 자동 소멸되어 일정 시간동안 세이프티 효과를 발동시킬 수 없다.\n스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬#\n필요 스킬 : #c새틀라이트 10레벨 이상# Max Level: 25
1
새틀라이트의 공격 데미지 2% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 54% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 32%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 22초#
2
새틀라이트의 공격 데미지 4% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 53% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 34%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 21초#
3
새틀라이트의 공격 데미지 6% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 52% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 36%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 21초#
4
새틀라이트의 공격 데미지 8% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 51% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 38%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 20초#
5
새틀라이트의 공격 데미지 10% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 50% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 40%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 20초#
6
새틀라이트의 공격 데미지 12% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 49% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 42%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 19초#
7
새틀라이트의 공격 데미지 14% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 48% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 44%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 19초#
8
새틀라이트의 공격 데미지 16% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 47% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 46%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 18초#
9
새틀라이트의 공격 데미지 18% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 46% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 48%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 18초#
10
새틀라이트의 공격 데미지 20% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 45% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 50%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 17초#
11
새틀라이트의 공격 데미지 22% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 44% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 52%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 17초#
12
새틀라이트의 공격 데미지 24% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 43% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 54%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 16초#
13
새틀라이트의 공격 데미지 26% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 42% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 56%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 16초#
14
새틀라이트의 공격 데미지 28% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 41% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 58%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 15초#
15
새틀라이트의 공격 데미지 30% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 40% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 60%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 15초#
16
새틀라이트의 공격 데미지 32% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 39% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 62%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 14초#
17
새틀라이트의 공격 데미지 34% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 38% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 64%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 14초#
18
새틀라이트의 공격 데미지 36% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 37% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 66%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 13초#
19
새틀라이트의 공격 데미지 38% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 36% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 68%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 13초#
20
새틀라이트의 공격 데미지 40% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 35% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 70%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 12초#
21
새틀라이트의 공격 데미지 42% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 34% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 72%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 12초#
22
새틀라이트의 공격 데미지 44% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 33% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 74%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 11초#
23
새틀라이트의 공격 데미지 46% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 32% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 76%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 11초#
24
새틀라이트의 공격 데미지 48% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 31% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 78%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 10초#
25
---새틀라이트의 공격 데미지 50% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 30% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 80%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 10초#---
26
새틀라이트의 공격 데미지 52% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 29% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 82%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 9초#
27
새틀라이트의 공격 데미지 54% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 28% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 84%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 9초#
메이플 용사 Description 일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. Animations:Effect, Affected Max Level: 30
1
MP 10 소비, 30초간 모든 스탯 1% 향상
2
MP 10 소비, 60초간 모든 스탯 1% 향상
3
MP 10 소비, 90초간 모든 스탯 2% 향상
4
MP 10 소비, 120초간 모든 스탯 2% 향상
5
MP 20 소비, 150초간 모든 스탯 3% 향상
6
MP 20 소비, 180초간 모든 스탯 3% 향상
7
MP 20 소비, 210초간 모든 스탯 4% 향상
8
MP 20 소비, 240초간 모든 스탯 4% 향상
9
MP 20 소비, 270초간 모든 스탯 5% 향상
10
MP 30 소비, 300초간 모든 스탯 5% 향상
11
MP 30 소비, 330초간 모든 스탯 6% 향상
12
MP 30 소비, 360초간 모든 스탯 6% 향상
13
MP 30 소비, 390초간 모든 스탯 7% 향상
14
MP 30 소비, 420초간 모든 스탯 7% 향상
15
MP 40 소비, 450초간 모든 스탯 8% 향상
16
MP 40 소비, 480초간 모든 스탯 8% 향상
17
MP 40 소비, 510초간 모든 스탯 9% 향상
18
MP 40 소비, 540초간 모든 스탯 9% 향상
19
MP 40 소비, 570초간 모든 스탯 10% 향상
20
MP 50 소비, 600초간 모든 스탯 10% 향상
21
MP 50 소비, 630초간 모든 스탯 11% 향상
22
MP 50 소비, 660초간 모든 스탯 11% 향상
23
MP 50 소비, 690초간 모든 스탯 12% 향상
24
MP 50 소비, 720초간 모든 스탯 12% 향상
25
MP 60 소비, 750초간 모든 스탯 13% 향상
26
MP 60 소비, 780초간 모든 스탯 13% 향상
27
MP 60 소비, 810초간 모든 스탯 14% 향상
28
MP 60 소비, 840초간 모든 스탯 14% 향상
29
MP 60 소비, 870초간 모든 스탯 15% 향상
30
---MP 70 소비, 900초간 모든 스탯 15% 향상---
31
MP 70 소비, 930초간 모든 스탯 16% 향상
32
MP 70 소비, 960초간 모든 스탯 16% 향상
용사의 의지 Description 유혹 상태에서 벗어날 수 있다. 레벨이 올라갈수록 재사용 대기시간이 단축된다. Animations:Effect Max Level: 5
1
MP 30 소비, 재사용 대기시간 600초
2
MP 30 소비, 재사용 대기시간 540초
3
MP 30 소비, 재사용 대기시간 480초
4
MP 30 소비, 재사용 대기시간 420초
5
---MP 30 소비, 재사용 대기시간 360초---
6
MP 30 소비, 재사용 대기시간 300초
7
MP 30 소비, 재사용 대기시간 240초
로보 팩토리 : RM1 Description 일정 주기로 토이 로봇을 소환하는 로보 팩토리 <RM1>을 설치한다. RM1에서 소환된 미니로봇은 몬스터를 자동으로 추격하다가 일정시간이 지나면 스스로 자폭하여 데미지를 주며, 로보 팩토리 또한 지속시간이 경과하면 스스로 폭발한다. Animations:Effect, Summonstand, Summonsubsummon, Summonsummoned, Hit0, Summondie Max Level: 30
레이져 블래스트 Description 전방으로 레이저 빔을 발사하여 다수의 적을 공격 한다. 미사일 탱크 상태일 때만 사용할 수 있는 전용 스킬이다.\n필요 스킬 : #c메탈아머 : 미사일 탱크 1레벨 이상# Animations:Hit0, Effect Max Level: 30
1
MP 43 소비, 최대 6명의 적을 284% 데미지로 3번 공격
2
MP 43 소비, 최대 6명의 적을 288% 데미지로 3번 공격
3
MP 43 소비, 최대 6명의 적을 292% 데미지로 3번 공격
4
MP 43 소비, 최대 6명의 적을 296% 데미지로 3번 공격
5
MP 43 소비, 최대 6명의 적을 300% 데미지로 3번 공격
6
MP 46 소비, 최대 6명의 적을 304% 데미지로 3번 공격
7
MP 46 소비, 최대 6명의 적을 308% 데미지로 3번 공격
8
MP 46 소비, 최대 6명의 적을 312% 데미지로 3번 공격
9
MP 46 소비, 최대 6명의 적을 316% 데미지로 3번 공격
10
MP 46 소비, 최대 6명의 적을 320% 데미지로 3번 공격
11
MP 49 소비, 최대 6명의 적을 324% 데미지로 3번 공격
12
MP 49 소비, 최대 6명의 적을 328% 데미지로 3번 공격
13
MP 49 소비, 최대 6명의 적을 332% 데미지로 3번 공격
14
MP 49 소비, 최대 6명의 적을 336% 데미지로 3번 공격
15
MP 49 소비, 최대 6명의 적을 340% 데미지로 3번 공격
16
MP 52 소비, 최대 6명의 적을 344% 데미지로 3번 공격
17
MP 52 소비, 최대 6명의 적을 348% 데미지로 3번 공격
18
MP 52 소비, 최대 6명의 적을 352% 데미지로 3번 공격
19
MP 52 소비, 최대 6명의 적을 356% 데미지로 3번 공격
20
MP 52 소비, 최대 6명의 적을 360% 데미지로 3번 공격
21
MP 55 소비, 최대 6명의 적을 364% 데미지로 3번 공격
22
MP 55 소비, 최대 6명의 적을 368% 데미지로 3번 공격
23
MP 55 소비, 최대 6명의 적을 372% 데미지로 3번 공격
24
MP 55 소비, 최대 6명의 적을 376% 데미지로 3번 공격
25
MP 55 소비, 최대 6명의 적을 380% 데미지로 3번 공격
26
MP 58 소비, 최대 6명의 적을 384% 데미지로 3번 공격
27
MP 58 소비, 최대 6명의 적을 388% 데미지로 3번 공격
28
MP 58 소비, 최대 6명의 적을 392% 데미지로 3번 공격
29
MP 58 소비, 최대 6명의 적을 396% 데미지로 3번 공격
30
---MP 58 소비, 최대 6명의 적을 400% 데미지로 3번 공격---
31
MP 61 소비, 최대 6명의 적을 404% 데미지로 3번 공격
32
MP 61 소비, 최대 6명의 적을 408% 데미지로 3번 공격
메탈아머 : 헤비 머신건 Description 메탈아머를 <헤비 머신건> 모드로 전환하여 순간적인 화력을 극대화한다. 헤비 머신건 상태에서는 기본 공격만 사용할 수 있으며 모든 공격이 크리티컬로 적용된다. 또한 피격 시 100% 확률로 스탠스 효과가 발동된다.\n[헤비 머신건 발사 : #c공격키#] Animations:Ball, Ball0, Effect, Hit1, Hit0 Max Level: 20
That is some of the coolest skills I have seen. So SciFi.
I'm really liking the gate skill. If I'm thinking correctly from the description, it allows you to place to gates on the same map and move inbetween them.
They made a slight change to Evans, and it's one I don't think anyone will find too much interest in. Magic Mastery now requires level 10 staff mastery. *shrugs*
Was busy trying to understand what the skills did. Dumb Bing Translator's giving me rubbish, but this is what I understand so far...
Spoiler
1st Job
Flamethrower (Max Lv: 20)
A jet of fire is released to attack multiple enemies at the same time. The fire can be sustained for up to 8 seconds.
Requires: Lv10 Gatling Gun
Metal Armour: Prototype (Max Lv: 10)
Board the "Prototype Metal Armour" to increase Maximum HP, MP, Weapon Attack and Defense.
Mechanical Booster (Max Lv: 10)
Consumes MP to improve Attack Speed by 2 ranks for a short duration.
Requires: Lv1 Metal Armour: Prototype.
Gatling Gun (Max Lv: 15)
Fires a gatling gun to focus firepower on a single target.
Requires: Lv1 Metal Armour: Prototype
Rocket Punch (Max Lv: 20)
Fires a fist to attack multiple enemies and stun them. Critical hit rates are boosted when using this skill.
Healing Robot: H-LX (Max Lv: 20)
Summons the robotic healer H-LX to recover HP every 2 seconds for a short duration. When its time has run out, H-LX will
self-destruct.
Rocket Booster (Max Lv: 20)
Metal Armour is propelled upward and then lands to deal damage to multiple enemies.
Open Gate: GX-9 (Max Lv: 10)
Creates a portal which can be used to traverse an area. Up to 2 portals may be summoned at any time. The portals will not
work if they are placed too far apart.
Drill Rush (Max Lv: 20)
Rush forward to strike multiple enemies with a spinning drill.
Perfect Armour (Max Lv: 20)
When riding on the Metal Armour, attacks can be guarded off at a set rate. In addition, physical damage received will be
reflected.
Requires: Lv10 Metal Armour: Prototype
Third Job has skill names which make Bing Translator give me rubbish like "New Frame Light" and "heavy DOS (something) master lee".