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Maplestory "High Five" Private Showcase - Printable Version

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Maplestory "High Five" Private Showcase - Grey - 2016-06-26

I had to do this manually, but here's warrior stuff.

오라 웨폰 - All Warriors (Aura Weapon)
HP 10% 소비, (30 + x)초간 몬스터 방어율 무시 (10 + floor (level / 5) )%, 최종 데미지 (5 + floor (level / 5) ) 증가\n5초 마다 자신의 공격 스킬 사용 시 해당 스킬 (50 + level)%의 데미지로 최대 10명을 사용한 스킬의 공격 횟수로 공격하는 오라 파동 발사\n재사용 대기시간 : 120초
 Raw

소드 오브 버닝 소울 - Hero (Sword of Burning Soul)
MP 500 소비, (60 + level)초간 자신의 주위에 영혼의 검을 생성, 스킬을 다시 사용하여 그 자리에 검을 고정 가능하나 자신과 거리가 멀어지면 자신의 주위로 복귀\n자신이 전투 상태일 때 2초마다 최대 8명의 적을 (150 + 4 * level)%로 5번 공격, #c인레이지 상태#일 경우 (200 + 4 * level)%의 데미지로 공격\n재사용 대기시간 : 120초
 Raw

홀리 유니티 - Paladin (Holy Unity)
MP 500 소비, (30 + level)초간 파티원 1명과 자신을 결속하며 파티원이 결속 범위를 벗어나면 결속 해제, 자신의 공격 스킬과 일부 버프 스킬 사용 시 결속된 파티원이 함께 사용, 시전 시 범위 안에 파티원이 없다면 자신을 강화\n파티원과 결속 : 시전되는 공격 스킬의 최종 데미지 (50 + level)% 반영, 버프 스킬의 지속시간 (50 + floor (level/2) )% + 자신의 힘 750 당 1% 반영\n자신을 강화 : 최종 데미지 (30 + level)% 증가\n재사용 대기시간 : 120초
 Raw

다크 스피어 - Dark Knight (Dark Spear)
MP 350 소비, 일정주기 마다 최대 12명의 적에게 (350 + 3 * level)% 데미지로 4번 공격하는 어둠의 창 생성\n재사용 대기시간 : 10초
 Raw

셀레스티얼 댄스 - Dawn Warrior (Celestial Dance)
MP 500 소비, (40 + level)초 동안 자신의 공격 스킬 사용 시 반대 자세의 공격 스킬을 사용하는 잔상 생성, 잔상은 최종 데미지의 (35 + floor (level / 2) )%로 공격\n재사용 대기시간 : 150초
 Raw

인스톨 마하 - Aran (Install Maha)
MP 500 소비, 소환한 마하의 영역이 있을 때만 사용 가능, (30 + level)초 동안 마하를 장착하여 공격력 (10 + floor (level / 10) )% 증가, 공격 스킬 사용 시 3초 마다 최대 10명의 적을 (300 + 3 * level)%로 5번 공격하는 눈보라 발생\n재사용 대기시간 : 150초
 Raw

데몬 어웨이크닝 - Demon Slayer (Demon Awakening)
포스 100 소비, (50 + level)초 동안 진정한 마족의 힘을 각성하여 최종 데미지가 (5 + floor (level / 10) )% 증가, 공격 스킬 사용 시 5초 마다 서버러스가 자동 발동, 데몬 슬래시가 강화되고 #c사용 중# 데몬 트레이스 사용 가능\n강화 데몬 슬래시 : 최대 6명의 적을 3번 공격\n강화 데몬 슬래시 데미지 : 1타와 2타 (500 + 10 * level)%, 3타 (600 + 0 * level)%, 4타 (700 + 10 * level)%\n재사용 대기시간 : 120초
 Raw

데몬 프렌지 - Demon Avenger (Demon Frenzy)
HP 20% 소비, 초당 HP 4000 소비, 회복 아이템 및 스킬의 회복량 최대 HP의 (1 + floor (level / 15) )%까지로 제한\n#소모된 HP (4 - floor (level/25) )% 당 최종 데미지 1% 증가, 일정 주기로 마족의 피가 바닥에 뿌려져 5초 동안 최대 10명의 적을 일정주기 마다 (150 + 2 * level)%로 2번 공격\n스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬#\n#c스킬 비활성화 시# 재사용 대기시간 #(150 - 2 * level)초 적용
 Raw

벙커 버스터 - Blaster (Bunker Buster)
MP 500 소비, 30초 동안 건틀렛 리볼버를 이용한 직접 공격에 강화된 리볼빙 캐논 자동 발동\n강화된 공격은 최대 10명의 적을 (180 + level)%로 8번 공격하며 적의 방어율을 (30 + floor (level / 2) )% 추가 무시\n재사용 대기시간 : (150 - level)초
 Raw

로 아이아스 - Mihile (Rho Aias)
MP 500 소비, 20초 동안 방패를 들어 자신과 파티원이 해당 영역에서 받는 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 (74 + floor (level / 2) )% 감소\n방패를 들고 있는 동안 이동 스킬 사용 불가\n방패는 적의 공격을 막을수록 3단계에 걸쳐 부서져가며 각 단계당 (10 + floor (x/4) )회씩 방어 가능\n방패 소멸 시 자신의 최종 데미지 10% + 남은 방어 횟수 1회 당 1%가 (60 + 3 * level)초 동안 증가\n스킬을 다시 사용하여 방패 수동 소멸 가능\n스킬 종료 시 재사용 대기시간 : 300초 적용
 Raw

가디언 오브 노바 - Kaiser (Guardian of Nova)
MP 500 소비, (30 + level)초간 고대 카이저 3명을 소환, 소환된 카이저들은 자신의 주변 일정 범위를 벗어나지 않음\n6대 카이저 : 최대 10명의 적을 (450 + 3 * level)%로 4번 공격\n15대 카이저 : 최대 10명의 적을 (250 + 3 * level)%로 6번 공격\n27대 카이저 : 최대 10명의 적을 (1800 + 13 * level)%로 1번 공격\n재사용 대기시간 : 120초
 Raw

리미트 브레이크 - Zero (Limit Break)
타임 포스 50 소비, 최대 15명의 적을 (400 + 10 * level)%로 3번 공격\n이후 (20 + level)초간 어시스트 재사용 대기시간 90%감소, 공격 속도 2단계 증가, 주변의 적을 느리게 만듬\n재사용 대기시간 : 180초
 Raw



Maplestory "High Five" Private Showcase - SaptaZapta - 2016-06-26

Arrol Wrote:I don't think they made any new job titles in this patch. That's a big dissappointment.

Personally, I'm glad I get to stay a Hero. Best class name ever.


Maplestory "High Five" Private Showcase - Grey - 2016-06-26

Mages, this time I included names based on the delay class.

오버로드 마나 - All Magicians (Overload Mana)
소환수를 제외한 자신의 공격 스킬 사용 시 최대 MP의 8%를 추가로 사용하여 최종 데미지 (5 + floor (level / 5) )% 증가\nMP가 없는 직업군의 경우 최대 HP의 3% 사용\n스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬#\n#c스킬 비활성화 시# 재사용 대기시간 (120 - 2 * level)초 적용
 Raw

도트 퍼니셔 - F/P Arch Mage (DoT Punisher)
MP 500 소비, 20초 동안 적을 찾아 (400 + 7 * level)% 데미지로 3번 공격하는 화염구 15개 생성\n일정 범위 내에 적이 입고 있는 지속 피해 중첩 2당 1개 추가 소환\n화염구에 공격당한 적은 5초 동안 1초 당 (200 + 3 * level)%의 지속 피해\n재사용 대기시간 : 40초
 Raw

아이스 에이지 - I/L Arch Mage (Ice Age)
MP 1000 소비, 최대 15명의 적을 (450 + 7 * level)% 데미지로 8번 공격한 후 해당 범위를 얼림\n얼어붙은 지면은 8초 동안 유지되며 지면 위의 적은 일정주기 마다 (150 + 5 * level)%의 데미지를 입고 빙결 중첩\n재사용 대기시간 : 75초
 Raw

프레이 - Bishop (Pray)
MP 1000 소비, 최대 (40 + level)초 동안 키다운 유지 가능, 키다운 동안 영역 안의 파티원의 최종 데미지 15% 증가, 일정주기 마다 최대 HP/MP의 5% 회복 및 상태이상 해제\n지능 1000 당 최종 데미지 증가량 1% 증가, 최대 100%까지 증가 가능\n지능 2000당 HP/MP 회복량 2000% 증가, 최대 20%까지 증가 가능\n지능 10000당 공격 속도 1단계 증가, 최대 3단계까지 증가 가능\n스킬 종료 시 재사용 대기시간 : (120 - floor (level / 2) )초 적용
 Raw

블레이징 오비탈 플레임 - Blaze Wizard (Blazing Orbital Flame)
MP 350 소비, 일정주기 마다 최대 12명의 적을 (300 + 3 * level)%로 4번 공격\n재사용 대기시간 : 3초
 Raw

엘리멘탈 블래스트 - Evan (Elemental Blast)
MP 1000 소비, 최대 15명의 적을 (350 + 5 * level)%로 6번 공격하는 마법을 4연속 사용\n재사용 대기시간 : 150초
 Raw

도어 오브 트루스 - Luminous (Door of Truth)
MP 1000 소비, (30 + floor (level / 2) )초 동안 최대 12명의 적을 (250 + 5 * level)%로 10번 공격\n#c이퀄리브리엄 상태에서 1회 사용 가능#
 Raw

유니온 오라 - Battle Mage (Union Aura)
MP 100 소비, (35 + level)초 동안 모든 오라 효과 동시에 적용\n블로우류 스킬이 MP를 75 소모, 최대 10명의 적을 (200 + 7 * level)%로 12번 공격하는 사신의 낫으로 강화\n재사용 대기시간 : 150초
 Raw

싸이킥 토네이도 - Kinesis (Dust Tornado) -- Steven's Note: These names don't match Sad
#c싸이킥 포인트 15 소비#, 8초 동안 일정주기 마다 최대 15명의 적을 (300 + 5 * level)%로 3번 공격\n일정 시간이 지날 때마다 물체가 점점 커지며 스킬이 종료되거나 스킬을 다시 사용하면 전방으로 던져 공격\n던진 물체는 일정 주기마다 최대 10명의 적을 (120 + 3 * level)%로 2번 공격한 후 폭발하여 최대 10명의 적을 (150 + 3 * level)%로 6번 추가 공격, 물체 크기에 비례하여 공격의 최종 데미지 200%까지 증가\n재사용 대기시간 : 90초
 Raw



Maplestory "High Five" Private Showcase - PirateIzzy - 2016-06-26

Grey Wrote:Mages, this time I included names based on the delay class.

오버로드 마나 - All Magicians (Overload Mana)
소환수를 제외한 자신의 공격 스킬 사용 시 최대 MP의 8%를 추가로 사용하여 최종 데미지 (5 + floor (level / 5) )% 증가\nMP가 없는 직업군의 경우 최대 HP의 3% 사용\n스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬#\n#c스킬 비활성화 시# 재사용 대기시간 (120 - 2 * level)초 적용

도트 퍼니셔 - F/P Arch Mage (DoT Punisher)
MP 500 소비, 20초 동안 적을 찾아 (400 + 7 * level)% 데미지로 3번 공격하는 화염구 15개 생성\n일정 범위 내에 적이 입고 있는 지속 피해 중첩 2당 1개 추가 소환\n화염구에 공격당한 적은 5초 동안 1초 당 (200 + 3 * level)%의 지속 피해\n재사용 대기시간 : 40초

아이스 에이지 - I/L Arch Mage (Ice Age)
MP 1000 소비, 최대 15명의 적을 (450 + 7 * level)% 데미지로 8번 공격한 후 해당 범위를 얼림\n얼어붙은 지면은 8초 동안 유지되며 지면 위의 적은 일정주기 마다 (150 + 5 * level)%의 데미지를 입고 빙결 중첩\n재사용 대기시간 : 75초

프레이[u] - Bishop (Pray)
MP 1000 소비, 최대 (40 + level)초 동안 키다운 유지 가능, 키다운 동안 영역 안의 파티원의 최종 데미지 15% 증가, 일정주기 마다 최대 HP/MP의 5% 회복 및 상태이상 해제\n지능 1000 당 최종 데미지 증가량 1% 증가, 최대 100%까지 증가 가능\n지능 2000당 HP/MP 회복량 2000% 증가, 최대 20%까지 증가 가능\n지능 10000당 공격 속도 1단계 증가, 최대 3단계까지 증가 가능\n스킬 종료 시 재사용 대기시간 : (120 - floor (level / 2) )초 적용

[u]블레이징 오비탈 플레임
- Blaze Wizard (Blazing Orbital Flame)
MP 350 소비, 일정주기 마다 최대 12명의 적을 (300 + 3 * level)%로 4번 공격\n재사용 대기시간 : 3초

엘리멘탈 블래스트 - Evan (Elemental Blast)
MP 1000 소비, 최대 15명의 적을 (350 + 5 * level)%로 6번 공격하는 마법을 4연속 사용\n재사용 대기시간 : 150초

도어 오브 트루스 - Luminous (Door of Truth)
MP 1000 소비, (30 + floor (level / 2) )초 동안 최대 12명의 적을 (250 + 5 * level)%로 10번 공격\n#c이퀄리브리엄 상태에서 1회 사용 가능#

유니온 오라 - Battle Mage (Union Aura)
MP 100 소비, (35 + level)초 동안 모든 오라 효과 동시에 적용\n블로우류 스킬이 MP를 75 소모, 최대 10명의 적을 (200 + 7 * level)%로 12번 공격하는 사신의 낫으로 강화\n재사용 대기시간 : 150초

싸이킥 토네이도 - Kinesis (Dust Tornado)
#c싸이킥 포인트 15 소비#, 8초 동안 일정주기 마다 최대 15명의 적을 (300 + 5 * level)%로 3번 공격\n일정 시간이 지날 때마다 물체가 점점 커지며 스킬이 종료되거나 스킬을 다시 사용하면 전방으로 던져 공격\n던진 물체는 일정 주기마다 최대 10명의 적을 (120 + 3 * level)%로 2번 공격한 후 폭발하여 최대 10명의 적을 (150 + 3 * level)%로 6번 추가 공격, 물체 크기에 비례하여 공격의 최종 데미지 200%까지 증가\n재사용 대기시간 : 90초

Could you include the variables as well? Such as #time or #mpCon. Thanks.


Maplestory "High Five" Private Showcase - Grey - 2016-06-26

PirateIzzy Wrote:Could you include the variables as well? Such as #time or #mpCon. Thanks.

Alright, I'll just add the raw string as well and then you can just compare the two.


Maplestory "High Five" Private Showcase - SwordStaker - 2016-06-26

On the UI is there anything that says the EXP you gained is? Like "You have recieved (xxx) experience" because I don't see it 0_0


Maplestory "High Five" Private Showcase - fodjgngf - 2016-06-26

SaptaZapta Wrote:Personally, I'm glad I get to stay a Hero. Best class name ever.

I think they were short on ideas on what to name a class after the 5th advancement, you kinda already met the 4th job instructor who was the best adventurer.

I just want to say Bishops 5th job "Pray" is insanely good. You can expect people to have a bishop use pray while some other job is whacking away at a boss. It's so nice that they finally made a skill that scales with your primary stat. Seriously that final damage boost is intense, up to 100%. 3 attack stages, 200% HP healing, constant dispelling+healing. I wish they added more skills that scaled up with your primary stat.


Maplestory "High Five" Private Showcase - Grey - 2016-06-26

Archers

가이디드 애로우 - All Archers (Guided Arrow)
MP 250 소비, (20 + floor (level / 5) ))초간 자신의 주위에 영혼의 화살을 생성, 화살은 자신이 전투 상태일 때 주변의 적 1명을 (220 + 6 * level)%의 데미지로 10번 공격.\n재사용 대기시간 : 30초
 Raw

애로우 레인 - Bowmaster (Arrow Rain)
MP 750 소비, (50 + level)초 동안 데미지 (20 + floor (level / 2) )% 증가, 공격 시 5초 마다 주변에 2.5초 동안 화살이 쏟아지는 영역 생성\n쏟아지는 화살은 일정주기 마다 최대 15명의 적을 (250 + 3 * level)%로 5번 공격\n재사용 대기시간 : 120초
 Raw

트루 스나이핑 - Marksman (True Sniping)
MP 1000 소비, 최대 15명의 적을 (750 + 10 * level)%로 5번 크리티컬 공격하는 화살 (4 * floor (level / 10) )번까지 발사\n조준경의 중앙에 가까울수록 데미지가 20%씩 증가하여 최대 100%까지 증가\n최대 12초 동안 조준가능하며 해당 시간동안 무적\n재사용 대기시간 : 180초
 Raw

하울링 게일 - Wind Breaker (Howling Gale)
MP 500 소비, 바람의 기운은 20초 마다 1개씩 증가하며 최대 2개까지 소지 가능\n1개 소모 시 8000초 동안 최대 10명의 적을 (250 + 3 * level)%로 3번 공격, 2개 소모 시 최대 15명의 적을 (550 + 3 * level)%로 3번 공격
 Raw

엘리멘탈 고스트 - Mercedes (Elemental Ghost)
MP 1000 소비, (40 + level)초 동안 이슈타르의 링을 제외한 스킬 사용 시 잔상이 같은 스킬로 최대 3번까지 추가 공격\n잔상의 최종 데미지 반영률 (40 + level)%\n발동 확률 90%, 다음 추가 공격부터 20%씩 감소\n재사용 대기시간 : 150초
 Raw

재규어 스톰 - Wild Hunter (Jaguar Storm)
MP 1000 소비, 30초 동안 일정 범위 안에 포획한 재규어 중 현재 선택한 재규어를 제외한 재규어 (6 + floor (level / 25) ) 마리 소환\n소환된 재규어의 재규어 스킬 최종 데미지 반영률 (50 + level)%\n재사용 대기시간 : 120초
 Raw



Maplestory "High Five" Private Showcase - maplefreak26 - 2016-06-26

EXP table for Core Enforcements. Working on parsing core data.
 Enforcement



Maplestory "High Five" Private Showcase - Ivangold - 2016-06-26

I still a bit confused with the core thing, can someone explain how it actually works?:f6:, i mean the exp is gained killing monsters?


Maplestory "High Five" Private Showcase - Grey - 2016-06-27

Thieves. I really need to do this better, but I'm not really up for that.

베놈 버스트 - All Thieves (Venom Burst)
MP 250 소비, 12명의 적에게 해당 적이 가지고 있는 모든 지속 데미지를 소모하여 해당 지속 데미지가 끝날 때까지 받을 모든 데미지를 한번에 주고 (450 + 4 * level)%로 3번 추가 공격\n추가 공격은 적이 가지고 있었던 지속 데미지 수마다 최종 데미지 20% 증가\n이후 주변에 있는 최대 10명의 적에게 폭발을 일으킨 적이 가지고 있던 지속 데미지 전이\n재사용 대기시간 : 8초\n[패시브 효과 : 공격 시 50% 확률로, 10초간 1초 당 (250 + 5 * level)% 데미지의 지속 피해 추가]
 Raw

스프레드 스로우 - Night Lord (Spread Throw)
MP 1000 소비, (45 + level)초 동안 스로우류 스킬 사용 시 한번에 여러 방향으로 던짐\n럭키 세븐, 트리플 스로우 : 4방향 추가\n쿼드러플 스로우 : 3방향 추가\n재사용 대기시간 : 180초
 Raw

쉐도우 어썰트 - Shadower (Shadow Assault)
MP 300 소비, 적에게 접근한 후 최대 10명의 적을 (700 + 5 * level)%로 3번 공격\n함께 사용한 방향키 방향을 우선하여 공격, 4회까지 사용 가능\n4회 사용 후 재사용 대기시간 120초 적용
 Raw

블레이드 스톰 - Blade Master (Blade Storm)
초당 MP 80 소비, 최대 10명의 적을 (600 + 7 * level)%로 5번 공격한 후 최대 10초 동안 전방 10명의 적에게 (300 + 7 * level)% 데미지로 연속해서 4번 공격\n재사용 대기시간 : 150초
 Raw

쉐도우 스피어 - Night Walker (Shadow Spear)
MP 1000 소비, (60 + level)초 동안 쉐도우 스피어를 제외한 어둠 속성 공격 시 100% 확률로 바닥에 그림자 조각 생성\n그림자 조각은 잠시 후 그림자 창으로 변해 최대 8명의 적에게 (150 + 3 * level)% 데미지로 4번 공격\n그림자 창이 발동될 때 주변에 다른 그림자 조각이 일정 수 이상 있다면 거대한 그림자 창으로 변해 최대 12명의 적을 (700 + 3 * level)%로 6번 공격, 거대 그림자 창 재발동 대기시간 3초\n재사용 대기시간 : 180초
 Raw

조커 - Phantom (Joker)
초당 MP 1000 소비, 최대 8초 동안 전방으로 일정 시간마다 (270 + level)%로 1번 공격하는 카드 8장을 던져 공격, 공격 도중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 40% 감소\n공격을 멈춘 후 카드를 뽑아 30초 동안 파티원 전체가 버프를 받음, 카드를 뽑는 동안 무적\n#c적십자# : 최대 HP (10 + floor (level / 5) )% 증가, 일정시간 마다 최대 HP의 (1 + floor (level / 10) )% 회복\n#c생명의 나무# : 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 (5 + floor (level / 5) )% 감소, 상태이상 내성 (10 + floor (level / 2) ) 증가\n#c모래시계# : 스킬의 재사용 대기시간이 (5 + floor (level / 2) )% 더 빠르게 감소\n#c날카로운 검# : 최종 데미지 (floor (level / 5) )% 증가\n#c조커# : 모든 효과를 한번에 받음\n재사용 대기시간 : 180초
 Raw

메가 스매셔 - Xenon (Mega Smasher)
MP 1000 소비, 최대 5초 동안 최대 15명의 적을 (400 + 5 * level)%로 6번 공격, 공격 중 무적\n키다운을 통해 차지가 가능하며, 차지한 시간 5초 마다 공격 시간이 1초씩 증가하여 최대 5초까지 증가\n공격 중 스킬을 다시 사용하여 즉시 취소 가능\n재사용 대기시간 : 150초
 Raw



Maplestory "High Five" Private Showcase - cronnoponno - 2016-06-27

I'm really not liking it.


I guess that extra sword for the heroes is cool, and make sense...other skills are just random blobs of giant animations that feel kinda pointless at this point....I guess buccs getting their transformation back is nice and a few classes have some nice skills....but others have skills that look so awful though....the Battle Mage in particular, it's a freaking purple swipe, it looks like you're doing the default melee staff bash with an NX weapon! That's the kind of stuff I'd expect to see in a private server >.>


Hopefully in the future they'll change some of these goofy skills and add some nicer ones in.


Maplestory "High Five" Private Showcase - maplefreak26 - 2016-06-27

Here's all the core data. I have yet to parse skill names (so you'll just see the ID) and there's some job names that are unparsed.
Also, tell me if the job names are incorrect (meaning, doesn't match up to the skill) (for the ones I have already parsed).
I don't know how I'm going to do the images just yet. So no skill icons for now.

Also, when the "Job:" has a string with all lowercase (like: "warrior" for example), that means it applies to all classes under that class type.
all, warrior, magician, etc.
 CoreData



Maplestory "High Five" Private Showcase - PirateIzzy - 2016-06-27

Still no mobility with Song of Heaven, sigh


Maplestory "High Five" Private Showcase - fodjgngf - 2016-06-27

PirateIzzy Wrote:Still no mobility with Song of Heaven, sigh

It's funny cause in the trailer for V they showed Wind Archer just tapping song. I don't think they ever intend for it to happen, you know with their puppet and all.


Maplestory "High Five" Private Showcase - PirateIzzy - 2016-06-27

fodjgngf Wrote:It's funny cause in the trailer for V they showed Wind Archer just tapping song. I don't think they ever intend for it to happen, you know with their puppet and all.

Puppet only has so many uses. It also sucks since WAs are the only job with a hurricane that can't move.
Then again, Nexon does like to ignore certain WA issues and instead just shove damage our way, as if trying to shut us up and keep us happy.


Maplestory "High Five" Private Showcase - Zodiac - 2016-06-27

Looks like I can finally become pope.

fodjgngf Wrote:I just want to say Bishops 5th job "Pray" is insanely good. You can expect people to have a bishop use pray while some other job is whacking away at a boss. It's so nice that they finally made a skill that scales with your primary stat. Seriously that final damage boost is intense, up to 100%. 3 attack stages, 200% HP healing, constant dispelling+healing. I wish they added more skills that scaled up with your primary stat.

I like that Nexon finally added a support skill that scales with your stats... but judging from the short 5th job video, it leaves you a sitting duck while you're holding down the skill, and enemies can still hit you. That's just painting the world's biggest target on your head for Vellum's unholy tail spam and Magnus's raining balls of doom. I can't see it being practical in an actual boss fight as it currently is. If they turned it into a stationary buff area you can set up like the currently useless 3rd job holy fountain, then it would be really sweet.

Judging from Max's blog: https://orangemushroom.net/2016/06/26/kmst-ver-1-2-035-5th-job/#more-18994

' Wrote:Final damage boost will be increased by 1% per 1000 INT, up to a maximum of 100% final damage. HP/MP heal will be increased by 20% per 2000 INT, up to a maximum of 200%. Attack speed boost will be increased by 10000 INT per attack speed stage, up to a maximum of 3 stages.

Looks nice on paper, but the average bishop isn't going to get full mileage out of this skill.

Overall, I'm interested to see where this goes.


Maplestory "High Five" Private Showcase - Grey - 2016-06-27

Arghhhh.

로디드 다이스 - All Pirates (Loaded Dice)
MP 1000 소비, 주사위 1개의 눈을 정할 수 있음\n재사용 대기시간 : 10초\n[패시브 효과 : 공격력 (20 + level) 증가]
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트랜스 폼 - Buccaneer (Transform)
MP 1000 소비, (50 + level)초 동안 최종 데미지 (10 + floor (level / 5) )% 증가\n에너지볼은 일정시간 마다 최대 10명의 적을 (400 + 10 * level)%로 2번 공격\n재사용 대기시간 : 180초
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불릿 파티 - Corsair (Bullet Party)
초당 MP 500 소비, 8초 동안 일정시간 마다 주변 15명의 적에게 (200 + 5 * level)% 데미지로 4번 공격\n사용 중 공격키를 연타하여 스킬 사용시간을 최대 8초 증가시킬 수 있음\n재사용 대기시간 : 120초
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BF 캐논볼 - Cannon Master (BF Canon Ball)
MP 500 소비, 일정시간 마다 최대 15명의 적에게 (100 + 4 * level)% 데미지로 2번 공격하는 거대 포탄 발사\n거대 포탄은 20초 마다 1개씩 준비되며 최대 3개까지 준비 가능\n재사용 대기시간 : 500초
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신뇌합일 - Thunder Breaker (Lightning Union)
MP 1000 소비, (30 + floor (level / 2) )초 동안 공격 시 (350 + 5 * level)% 데미지로 4번 공격하고 최대 5명까지 전이되는 번개 발동\n전이될 때마다 피해 점차 감소, 주변의 적 숫자에 따라 최대 4개까지 동시에 번개 발동 가능\n번개의 재발동 대기시간 4초\n재사용 대기시간 : (100 - floor (x/4) )초
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정령 집속 - Shade (Elemental Focus)
MP 100 소비, 재사용 대기시간 초기화, (30 + floor (level / 2) )초 동안 공격 시 몸에 깃든 정령이 공격 스킬 1회 자동 발동, 키다운 스킬은 3초 동안 지속\n정령 공격 재발동 대기시간 2초\n재사용 대기시간 : (100 - floor (level / 2) )초
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멀티플 옵션 : M-FL - Mechanic (Multiple Option)
MP 750 소비, (30 + level)초 동안 게틀링 포와 미사일 발사, 피해 흡수 기능을 가진 공격 로봇 소환\n게틀링 포 : 일정 범위 안의 최대 8명의 적을 (150 + 5 * level)%로 6번 공격, 재발동 대기시간 #dotInterval초\n미사일 : 일정 범위 안의 최대 8명의 적을 (400 + 5 * level)%로 6번 공격, 재발동 대기시간 8초\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 50% 이상일 경우 피격 데미지를 흡수하며 소멸\n재사용 대기시간 : 120초
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에너지 버스트 - Angelic Buster (Energy Bust)
최대 30초 동안 존재하며 소멸 시 폭발하여 최대 15명의 적을 (550 + 7 * level)%로 8번 공격하고 10초 동안 무적 버프를 주는 에너지체 소환\n석세서를 제외한 공격 스킬로 적을 공격하여 나오는 미지의 힘으로 에너지체의 위력을 최대 2단계 증가시킬 수 있으며 단계 마다 최종 데미지 100% 증가\n스킬을 다시 사용하여 수동 소멸 가능\n재사용 대기시간 : 90초
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Maplestory "High Five" Private Showcase - PirateIzzy - 2016-06-27

So Super Transform now gives final damage, that's nice.


Maplestory "High Five" Private Showcase - RenmazuoDX - 2016-06-27

Interesting, definitely looking forward to seeing how things develop from here.