Combo Ability
Changed - Description (콤보 카운트 10이 누적될 때마다 공격력, 방어력, 이동속도가 증가한다.\n필요 스킬 : #c더블 스윙 10레벨 이상# --> 공격을 받았을 때 넉백되지 않을 확률이 증가한다. 또한 콤보 카운트 10이 누적될 때마다 공격력, 방어력, 이동속도가 증가한다. \n필요 스킬 : #c더블 스윙 1레벨 이상#)
Changed - Level readout (콤보 카운트 10 당 공격력 #y, 물리 방어력 #z, 마법 방어력 #z, 이동속도 #w씩 최대 #x회 증가 --> 스탠스 #stanceProp% 증가, 콤보 카운트 10 당 공격력 #y, 물리 방어력 #z, 마법 방어력 #z, 이동속도 #w, 스탠스 #v%씩 최대 #x회 증가
Changed - Pre-requisite (Level 10 Double Swing --> Level 1 Double Swing)
New - stanceProp (30) (10+2*level)
New - v (2) (2)
New - s (1) (1)
Combat Step
Changed - Description (방향키를 두번 입력하여 짧은 거리를 신속하게 이동한다. 추가로 이동속도와 최대 이동속도 상한을 영구적으로 증가시키는 패시브 효과가 있다.\n[발동 커맨드 : #c→→#]\n필요 스킬 : #c더블 스윙 5레벨 이상# --> 방향키를 두번 입력하여 짧은 거리를 신속하게 이동한다. 추가로 이동속도와 최대 이동속도 상한을 영구적으로 증가시키는 패시브 효과가 있다.\n[발동 커맨드 : #c→→#]\n필요 스킬 : #c더블 스윙 1레벨 이상#)
Changed - Pre-requisite (Level 5 Double Swing --> Level 1 Double Swing)
Changed - x (1100 --> 1600) (850+50*level --> 850+150*level)
Aran (II)
Combo Drain
Changed - Level readout (#time초간 데미지의 #x% 만큼 HP 회복 --> 콤보 카운트 #comboConAran 소모, #time초간 데미지의 #x% 만큼 HP 회복
New - aranComboCon (30) (30)
Combo Fenrir
Changed - Description (응집된 늑대의 기운을 전방으로 발사하여 다수의 적을 2번 공격한다. #c콤보 카운트가 50 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↓→ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c콤보 스매쉬 10레벨 이상# --> 응집된 늑대의 기운을 전방으로 발사하여 다수의 적을 2번 공격한다. #c콤보 카운트가 40 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↓→ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c콤보 스매쉬 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 2번 공격 --> 콤보 카운트 #comboConAran 소모, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 2번 공격
Changed - damage (480 --> 580) (360+12*level --> 430+15*level)
New - aranComboCon (40) (40)
Final Charge
Changed - Description (전방의 적들을 밀어내며 이동한다. 트리플 스윙 직후에만 발동시킬 수 있다. 확률적으로 스턴효과가 발동한다.\n[발동 커맨드 : 트리플 스윙 + #c←→ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c트리플 스윙 20레벨 이상# --> 전방의 적들을 밀어내며 이동한다. 확률적으로 스턴효과가 발동한다. 커맨드를 입력하여 발동하는 경우 콤보 카운트를 소비하지 않지만 데미지가 감소된다. \n[발동 커맨드 : #c←→ + 공격키#])
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격하며 이동, #prop%의 확률로 #time초간 스턴발동 --> MP #mpCon 소비, 콤보 카운트 #comboConAran 소모, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격하며 이동, #prop%의 확률로 #time초간 스턴발동
Removed - Pre-requisite
파이널 차지 New Skill
New - Name (파이널 차지
New - Description (전방의 적들을 밀어내며 이동한다. 확률적으로 스턴효과가 발동한다. 커맨드를 입력하여 발동하는 경우 콤보 카운트를 소비하지 않지만 데미지가 감소된다. \n[발동 커맨드 : #c←→ + 공격키#])
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 콤보 카운트 #comboConAran 소모, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격하며 이동, #prop%의 확률로 #time초간 스턴발동
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격하며 이동, #hcProp%의 확률로 #hcTime초간 스턴발동
New - Max level (10)
New - Delay (finalCharge - 1080 ms)
New - Hitbox (380%)
New - Final attack (Polearm)
New - Info (type = 52, areaAttack = 1, commandSkillType = attack, casterMove = 1, pushTarget = 1, mes = stun)
New - mpCon (29) (17+4*roundDown(level/3))
New - damage (300) (180+12*level)
New - mobCount (10) (5+roundDown(level/2))
New - prop (30) (3*level)
New - time (10) (level)
New - hcTime (1) (1)
New - hcProp (5) (roundUp(level/2))
New - aranComboCon (20) (20)
New - Animation (effect)
New - Animation (effect0)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (mob)
Aran (III)
Combo Judgement
Changed - Description (거대한 심판의 도끼를 떨어뜨려 다수의 적을 동시에 공격한다. 대상을 빙결시킬 수 있으며 빙결된 대상은 일정 시간동안 도트 피해를 입는다.#c콤보 카운트가 100 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↑↓ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c콤보 펜릴 10레벨 이상# --> 거대한 심판의 도끼를 떨어뜨려 다수의 적을 동시에 공격한다. 대상을 빙결시킬 수 있으며 빙결된 대상은 일정 시간동안 도트 피해를 입는다.#c콤보 카운트가 60 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↑↓ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c콤보 펜릴 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #time초간 빙결, #dotTime초간 #dotInterval초당 #dot%의 지속 피해 --> 콤보 카운트 #comboConAran 소모, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #time초간 빙결, #dotTime초간 #dotInterval초당 #dot%의 지속 피해
Changed - damage (550 --> 640) (370+9*level --> 440+10*level)
New - aranComboCon (60) (60)
Rolling Spin
Changed - Description (제자리에서 점프 후 회전하며 주변 적들을 연속 공격한다. 대상은 일정확률로 기절상태가 된다.\n[발동 커맨드 : #c↑↑ + 공격키#] --> 제자리에서 점프 후 회전하며 주변 적들을 연속 공격한다. 대상은 일정확률로 기절상태가 된다. 커맨드를 입력하여 발동하는 경우 콤보 카운트를 소비하지 않지만 데미지가 감소된다. \n[발동 커맨드 : #c↑↑ + 공격키#])
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #prop% 확률로 #time초간 기절 --> 콤보 카운트 #comboConAran 소모, MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #prop% 확률로 #time초간 기절
Combo Critical
Changed - Name (콤보 크리티컬 --> 어드밴스드 콤보 어빌리티
Changed - Description (크리티컬 확률과 크리티컬 최대 데미지가 상승한다. 또한 콤보 카운트 10이 누적될 때마다 크리티컬 확률이 추가 상승한다.\n필요 스킬 : #c콤보 어빌리티 10레벨 이상# --> 상태 이상 내성 확률, 스탠스 확률, 크리티컬 확률, 크리티컬 최대 데미지가 상승한다. 또한 콤보 카운트 10이 누적될 때마다 상태 이상 내성 확률, 스탠스 확률, 크리티컬 확률, 공격력이 추가 상승한다.\n필요 스킬 : #c콤보 어빌리티 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (크리티컬 확률 #cr%, 크리티컬 최대 데미지 #criticaldamageMax% 증가, 콤보 카운트 10 당 크리티컬 확률 #y% 추가 증가, 최대 #x회 증가 --> 상태 이상 내성 #asrR%, 스탠스 #u%, 크리티컬 확률 #cr%, 크리티컬 최대 데미지 #criticaldamageMax% 증가, 콤보 카운트 10 당 상태 이상 내성 #w%, 스탠스 #q%, 크리티컬 확률 #y%, 공격력 #s 추가 증가, 최대 #x회 증가
New - asrR (10) (10)
New - stanceProp (30) (3*level)
New - z (2) (2)
New - v (2) (2)
New - w (5) (5)
New - u (60) (30+3*level)
New - s (5) (5)
New - q (4) (4)
Final Toss
Changed - Description (전방의 적 다수를 공중으로 띄운다. 띄운 상태의 몬스터를 공격하면 더 큰 데미지를 줄 수 있다. 트리플 스윙 직후에만 사용 가능하다.\n[발동 커맨드 : 트리플 스윙 + #c↓↑ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c트리플 스윙 20레벨 이상# --> 전방의 적 다수를 공중으로 띄운다. 띄운 상태의 몬스터를 공격하면 더 큰 데미지를 줄 수 있다. 커맨드를 입력하여 발동하는 경우 콤보 카운트를 소비하지 않지만 데미지가 감소된다.\n[발동 커맨드 : #c↓↑ + 공격키#])
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 공중으로 띄우며 #damage% 데미지, 띄운 상태에서 공격 시 #x% 추가 데미지 --> 콤보 카운트 #comboConAran 소모, MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 공중으로 띄우며 #damage% 데미지, 띄운 상태에서 공격 시 #x% 추가 데미지
Removed - Pre-requisite
Full Swing
Changed - w (205 --> 260) (165+4*level --> 210+5*level)
Changed - y (570 --> 740) (430+14*level --> 490+25*level)
롤링 스핀 New Skill
New - Name (롤링 스핀
New - Description (제자리에서 점프 후 회전하며 주변 적들을 연속 공격한다. 대상은 일정확률로 기절상태가 된다. 커맨드를 입력하여 발동하는 경우 콤보 카운트를 소비하지 않지만 데미지가 감소된다. \n[발동 커맨드 : #c↑↑ + 공격키#])
New - Level readout (콤보 카운트 #comboConAran 소모, MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #prop% 확률로 #time초간 기절
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #hcProp% 확률로 #hcTime초간 기절
New - Max level (20)
New - Delay (rollingSpin - 840 ms)
New - Hitbox (180%)
New - Final attack (Polearm)
New - Info (type = 52, areaAttack = 1, mes = stun, commandSkillType = attack)
New - mpCon (35) (25+roundDown(level/2))
New - damage (180) (100+4*level)
New - prop (90) (30+3*level)
New - time (2) (2)
New - mobCount (6) (4+roundDown(level/10))
New - attackCount (4) (4)
New - hcTime (1) (1)
New - hcProp (5) (roundUp(level/4))
New - aranComboCon (20) (20)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (mob)
파이널 토스 New Skill
New - Name (파이널 토스
New - Description (전방의 적 다수를 공중으로 띄운다. 띄운 상태의 몬스터를 공격하면 더 큰 데미지를 줄 수 있다. 커맨드를 입력하여 발동하는 경우 콤보 카운트를 소비하지 않지만 데미지가 감소된다.\n[발동 커맨드 : #c↓↑ + 공격키#])
New - Level readout (콤보 카운트 #comboConAran 소모, MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 공중으로 띄우며 #damage% 데미지, 띄운 상태에서 공격 시 #x% 추가 데미지
New - Max level (20)
New - Delay (finalToss - 420 ms)
New - Hitbox (210%)
New - Final attack (Polearm)
New - Info (type = 52, areaAttack = 1, commandSkillType = attack, upperAttack = 1)
New - mpCon (25) (15+roundDown(level/2))
New - damage (520) (320+10*level)
New - x (100) (40+3*level)
New - mobCount (8) (8)
New - aranComboCon (20) (20)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Maha Blessing
Changed - time (100 --> 200) (10*level --> 20*level)
Aran (IV)
Combo Tempest
Changed - Description (주변의 적 다수를 약간의 충격만 줘도 즉사하는 극한의 빙결 상태으로 만들고, 보스 몬스터에게는 4번 연속으로 치명적인 피해를 입힌다. 추가로 콤보 저지먼트의 데미지를 영구적으로 향상시키는 패시브 효과가 있다.#c콤보 카운트가 200 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↓→ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c콤보 저지먼트 10레벨 이상# --> 주변의 적 다수를 약간의 충격만 줘도 즉사하는 극한의 빙결 상태으로 만들고, 보스 몬스터에게는 4번 연속으로 치명적인 피해를 입힌다. 추가로 콤보 저지먼트의 데미지를 영구적으로 향상시키는 패시브 효과가 있다.#c콤보 카운트가 100 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↓→ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c콤보 저지먼트 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (보스 몬스터에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 일반 몬스터는 추가로 #time초간 빙결, 영구적으로 콤보 저지먼트의 데미지 #damR% 증가 --> 콤보 카운트 #comboConAran 소모, 보스 몬스터에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 일반 몬스터는 추가로 #time초간 빙결, 영구적으로 콤보 저지먼트의 데미지 #damR% 증가
New - aranComboCon (100) (100)
Combo Barrier
Changed - Description (일정 시간동안 받는 데미지를 감소시켜주고, 방어력을 올려주는 파티 버프를 사용한다. #c콤보 카운트가 150 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↑→ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c콤보 드레인 10레벨 이상# --> 일정 시간동안 받는 데미지를 감소시켜주고, 방어력을 올려주는 파티 버프를 사용한다. #c콤보 카운트가 60 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↑→ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c콤보 드레인 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (#time초간 받는 데미지의 #t%를 흡수, 물리방어력 #pdd, 마법방어력 #mdd 상승 --> 콤보 카운트 #comboConAran 소모, #time초간 받는 데미지의 #t%를 흡수, 물리방어력 #pdd, 마법방어력 #mdd 상승
Changed - t (20.0 --> 25.0) (5+0.5*level --> 10+0.5*level)
New - aranComboCon (60) (60)
Final Blow
Changed - Description (폴암을 크게 휘둘러 최대 다수의 적에게 치명적인 공격을 가한다. 몬스터의 방어율을 일정수준 추가로 무시하며 반드시 크리티컬 판정으로 적중한다.\n단독으로는 사용할 수 없으며 #c트리플 스윙 직후#에만 사용 가능.\n[발동 커맨드 : 트리플 스윙 + #c↓ + 공격키#]\n필요 스킬 : #트리플 스윙 20레벨 이상# --> 폴암을 크게 휘둘러 최대 다수의 적에게 치명적인 공격을 가한다. 몬스터의 방어율을 일정수준 추가로 무시한다. 커맨드를 입력하여 발동하는 경우 콤보 카운트를 소비하지 않지만 데미지가 감소된다.\n[발동 커맨드 : #c↓ + 공격키#])
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격, 몬스터 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시, 추가 크리티컬 확률 #cr% --> 콤보 카운트 #comboConAran 소모, MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격, 몬스터 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시
Removed - Pre-requisite
Removed - cr
Over Swing
Changed - w (400 --> 520) (250+5*level --> 310+7*level)
Changed - y (490 --> 640) (310+6*level --> 430+7*level)
파이널 블로우 New Skill
New - Name (파이널 블로우
New - Description (폴암을 크게 휘둘러 최대 다수의 적에게 치명적인 공격을 가한다. 몬스터의 방어율을 일정수준 추가로 무시한다. 커맨드를 입력하여 발동하는 경우 콤보 카운트를 소비하지 않지만 데미지가 감소된다.\n[발동 커맨드 : #c↓ + 공격키#])
New - Level readout (콤보 카운트 #comboConAran 소모, MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격, 몬스터 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시
New - Max level (30)
New - Delay (finalBlow - 810 ms)
New - Hitbox (350%)
New - Final attack (Polearm)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 52, areaAttack = 1, commandSkillType = attack)
New - mpCon (35) (20+5*roundDown(level/10))
New - damage (460) (250+7*level)
New - attackCount (3) (3)
New - mobCount (8) (8)
New - ignoreMobpdpR (20) (5+roundDown(level/2))
New - aranComboCon (30) (30)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Swift Move
Changed - Description (파이널 차지와 파이널 토스를 선행콤보 없이 사용할 수 있게 되며 데미지가 더욱 상승한다. --> 파이널 차지, 파이널 토스, 파이널 블로우의 데미지가 더욱 상승한다.)
보스 리버스 콤보 New Skill
New - Name (보스 리버스 콤보
New - Description (보스 몬스터와 전투 중에 일정 주기로 콤보 카운트가 1씩 상승한다. 추가로 일반 몬스터 공격 시 데미지가 일정 비율 증가한다..)
New - Level readout (콤보 카운트 #x까지 콤보 카운트가 자동으로 증가, 일반 몬스터 공격 시 데미지 #nbdR% 증가
New - Max level (20)
New - Master Level (20)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 51)
New - x (300) (100+10*level)
New - nbdR (20) (level)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Final Attack: Dual Bowguns
Changed - Level readout (#prop% 확률로 #attackCount회 파이널 어택 발동, 1타는 #damage%, 2타는 #x%의 데미지 적용 --> #prop% 확률로 #damage%의 파이널 어택 #attackCount회 발동
Changed - x (50 --> 75) (26+4*roundDown(level/3) --> 55+2*roundDown(level/2))
Mercedes (III)
Unicorn Spike
Changed - Description (성스러운 유니콘을 소환해 전방의 적 다수를 동시에 공격하고 일정시간 동안 약화시킨다. 약화된 대상은 지정된 횟수만큼 아군의 모든 공격에 추가 피해를 받게되며 보스 몬스터에게는 추가 피해 적용횟수가 2배로 적용된다. --> 성스러운 유니콘을 소환해 전방의 적 다수를 동시에 공격하고 일정시간 동안 약화시킨다. 약화된 대상은 아군의 모든 공격에 추가 피해를 받게 된다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 크리티컬 공격, 대상은 #prop% 확률로 #time초 동안 #x%의 추가 피해를 #y번 받는 디버프 효과 적용\n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 크리티컬 공격, 대상은 #prop% 확률로 #time초 동안 #x%의 추가 피해를 받는 디버프 효과 적용\n재사용 대기시간 #cooltime초
Changed - y (10 --> 999999) (5+roundDown(level/4) --> 999999)
Changed - z (20 --> 999999) (10+2*roundDown(level/4) --> 999999)
Mercedes (IV)
Advanced Final Attack
Changed - Level readout (영구적으로 공격력 #padX, 명중률 #ar% 증가, 공격 시 #prop% 확률로 #attackCount회 파이널 어택 발동, 1타는 #damage%, 2타는 #x%의 데미지 적용 --> 영구적으로 공격력 #padX, 명중률 #ar% 증가, 공격 시 #prop% 확률로 #damage%의 파이널 어택 #attackCount회 발동
Changed - x (80 --> 120) (60+2*roundDown(level/3) --> 90+level)
Lightning Edge
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격하며 전방으로 이동\n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격하며 전방으로 이동
Removed - cooltime
Legendary Spear
Changed - Level readout (액티브 효과 : MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%로 #attackCount번 크리티컬 공격. #time초 동안 대상의 방어력 #x% 감소 효과 적용\n재사용 대기시간 #cooltime초\n패시브 효과 : 리프토네이도 데미지 #damR% 상승 --> 액티브 효과 : MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%로 #attackCount번 크리티컬 공격. #time초 동안 대상의 방어력 #x% 감소 효과 적용\n패시브 효과 : 리프토네이도 데미지 #damR% 상승
Changed - attackCount (2 --> 3) (2 --> 3)
Removed - cooltime
Body Boost
Changed - Description (MP를 소비하여 일정시간 동안 현재 활성화된 오라의 효과를 비약적으로 강화시킨다. 슈퍼바디 상태가 해제될 때까지 다른 오라로 전환할 수 없다. 또한 적의 공격에도 버프가 해제되지 않는다.\n필요 스킬 : 다크 오라 10레벨 이상, 블루 오라 10레벨 이상, 옐로우 오라 10레벨 이상 --> MP를 소비하여 일정시간 동안 현재 활성화된 오라의 효과를 비약적으로 강화시킨다. 슈퍼바디 상태가 해제될 때까지 다른 오라로 전환할 수 없다. 또한 적의 공격에도 버프가 해제되지 않는다.\n필요 스킬 : #c다크 오라 10레벨 이상, 블루 오라 10레벨 이상, 옐로우 오라 10레벨 이상#)
Wild Hunter (I)
Automatic Shooting Device New Skill
New - Name (오토매틱 슈팅 디바이스
New - Description (레지스탕스의 기술을 석궁에 접목하여 보다 쉽고 빠르게 석궁을 발사할 수 있게 된다.)
New - Level readout (물리 공격력 #padX 증가, 명중치 #accX 및 명중률 #accR% 상승, 공격 범위 #range 증가
New - Max level (20)
New - Info (type = 51)
New - padX (20) (level)
New - accX (400) (20*level)
New - accR (10) (roundUp(level/2))
New - range (50) (10+2*level)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Wild Hunter (II)
Final Attack
New - Animation (hit.0)
New - Animation (hit.1)
New - Animation (hit.2)
Crossbow Booster New Skill
New - Name (크로스보우 부스터
New - Description (MP를 소비하여 일정시간 동안 석궁의 공격속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c크로스보우 마스터리 5레벨 이상#)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 석궁의 공격속도 향상
New - Max level (10)
New - Delay (alert2 - 600 ms)
New - Pre-requisite (Level 5 Crossbow Mastery)
New - Info (type = 10)
New - mpCon (11) (31-2*level)
New - time (200) (20*level)
New - x (-2) (-2)
New - Animation (effect)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Flurry
Changed - Name (닷지 --> 플러리
Changed - Level readout (#er% 확률로 회피, 회피 성공 후 #time초간 이어지는 모든 공격은 크리티컬 판정 --> 민첩 #dexX 증가, #er% 확률로 회피, 회피 성공 후 #time초간 이어지는 모든 공격은 크리티컬 판정
Changed - Max level (10 --> 15)
New - dexX (30) (2*level)
Beast Form
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 최대 HP #x%, 공격력 #z%, 이동속도 #y 증가, 공격속도 #indieBooster 단계 상승 --> MP #mpCon 소비, #time초간 최대 HP #x%, 공격력 #z%, 이동속도 #y 증가, 공격속도 #w단계 상승
Changed - Max level (30 --> 20)
Removed - Master Level
Removed - Combat orders
Changed - mpCon (150 --> 130) (100+10*roundDown(level/6) --> 100+10*roundDown(level/6))
New - w (1) (1)
Rampage As One
Changed - Name (드릴 컨테이너 --> 램피지 애즈 원
Changed - Description (레지스탕스의 기술을 빌려 적들의 방어를 무력화하는 치명적인 쐐기 화살을 발사한다. --> 재규어와 혼연일체가 되어 주위를 거대한 분노로 휩쓴다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 범위 내 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격 및 #dotTime초간 #dotInterval초당 #dot% 데미지의 출혈 디버프 발생.\n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격\n재사용 대기시간 : #cooltime초
Changed - Delay (HY3312drillContainer - 1320 ms --> HY3312rampageAsOne - 1440 ms)
Changed - Hitbox (650% --> 270%)
Changed - mpCon (200 --> 270) (200 --> 270)
Changed - damage (300 --> 500) (300 --> 500)
Changed - attackCount (10 --> 9) (10 --> 9)
Changed - mobCount (10 --> 12) (10 --> 12)
Changed - cooltime (15 --> 90) (15 --> 90)
Removed - dot
Removed - dotInterval
Removed - dotTime
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
Advanced Final Attack
New - Animation (hit.0)
New - Animation (hit.1)
New - Animation (hit.2)
Silent Rampage
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 데미지 #indieDamR% 증가, 파이널 어택 발동 확률 #prop%\n재사용 대기시간 : #cooltime초. 패시브 효과 : 상태 이상 내성 #asrR% 증가 --> MP #mpCon 소비, #time초간 데미지 #indieDamR% 증가, 파이널 어택 발동 확률 #x%\n패시브 효과 : 상태 이상 내성 #asrR% 증가
Changed - time (90 --> 180) (90 --> 180)
Changed - indieDamR (20 --> 10) (20 --> 10)
Changed - prop (100 --> 20) (100 --> 20)
New - x (90) (90)
Removed - cooltime
Wild Arrow Blast - Ignore Guard
Changed - Name (와일드 발칸-애드 레인지 --> 와일드 발칸-이그노어 가드
Changed - Description (와일드 발칸의 사정 거리를 증가시킨다. --> 와일드 발칸에 방어력 무시 효과를 추가한다.)
Changed - Level readout (사정 거리 #range 증가 --> 방어력 무시 #ignoreMobpdpR% 추가
New - ignoreMobpdpR (20) (20)
Removed - range
Wild Arrow Blast - Boss Killer
Changed - Name (와일드 발칸-이그노어 가드 --> 와일드 발칸-보스 킬러
Changed - Description (와일드 발칸에 방어력 무시 효과를 추가한다. --> 와일드 발칸의 보스 공격력을 증가시킨다.)
Changed - Level readout (방어력 무시 #ignoreMobpdpR% 추가 --> 보스 공격력 #bdR% 증가
New - bdR (20) (20)
Removed - ignoreMobpdpR
Extended Magazine New Skill
New - Name (익스텐드 매거진
New - Description (레지스탕스 특제 탄창을 석궁에 장착하여 보다 강력한 화살을 발사할 수 있게 된다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 데미지 #indieDamR%, 올스탯 #indieAllStat 증가
New - Max level (20)
New - Master Level (20)
New - Delay (WHextendMagazine - 1530 ms)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 10)
New - mpCon (40) (80-2*level)
New - time (130) (30+5*level)
New - indieDamR (10) (roundUp(level/2))
New - indieAllStat (20) (level)
New - Animation (effect)
New - Animation (effect0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Assistant Hunting Unit New Skill
New - Name (어시스턴트 헌팅 유닛
New - Description (레지스탕스의 기술을 빌려 사냥에 도움을 주는 보조 유닛을 전방에 발사한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 매 타격 시 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격\n재사용 대기시간 : #cooltime초
New - Max level (30)
New - Master Level (10)
New - Delay (WHassistantHuntingUnit - 600 ms)
New - Hitbox (500%)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 1, areaAttack = 1)
New - mpCon (80) (40+4*roundDown(level/3))
New - damage (220) (130+3*level)
New - attackCount (2) (2)
New - mobCount (8) (8)
New - time (4) (4)
New - subTime (250) (250)
New - cooltime (8) (8)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (special)
New - Animation (tile)
Aegis System
Changed - Description (피격/회피 시 일정 확률로 공격한 적에게 미사일을 발사한다. 발사된 미사일은 적의 공격 반사를 무시하고 피해를 입힌다. --> 피격/회피 시 일정 확률로 공격한 적에게 미사일을 발사한다. 발사된 미사일은 적의 공격 반사를 무시하고 피해를 입힌다. 발동 시 짧은 시간동안 발사 준비 시간이 필요하다.)
Changed - Level readout (피격/회피 시 #prop% 확률로 공격한 적에게 #damage%의 데미지를 입히는 미사일 #x개 발사. --> 피격/회피 시 #prop% 확률로 공격한 적에게 #damage%의 데미지를 입히는 미사일 #x개 발사. 재사용 대기시간 1.5초
New - y (1500) (1500)
Multi-Lateral V
Changed - y (20 --> 10) (20 --> 10)
Changed - z (20 --> 10) (20 --> 10)
Changed - u (20 --> 10) (20 --> 10)
Changed - w (20 --> 10) (20 --> 10)
Multi-Lateral VI
Changed - y (10 --> 5) (10 --> 5)
Changed - z (10 --> 5) (10 --> 5)
Changed - u (10 --> 5) (10 --> 5)
Changed - w (10 --> 5) (10 --> 5)
Kaiser (I)
Flame Shot
Changed - Description (전방 적에게 전사의 혼이 담긴 기운을 발사한다.\n#c커맨드 스킬 : 공격 + 커맨드 --> 전방 적에게 전사의 혼이 담긴 기운을 발사한다.\n#c커맨드 스킬 : 공격 도중 + 커맨드
Kaiser (II)
Impact Wave
Changed - Description (지면에 칼을 꽂은 후 올려쳐 충격파를 날려 다수의 몬스터를 공격한다.\n#c커맨드 스킬 : 공격 + 공격 + ↓커맨드 --> 지면에 칼을 꽂은 후 올려쳐 충격파를 날려 다수의 몬스터를 공격한다.\n#c커맨드 스킬 : 공격 도중 + ↑커맨드
Will of Sword
Changed - cooltime (20 --> 10) (20 --> 10)
Kaiser (III)
Will of Sword (Transfiguration)
Changed - cooltime (20 --> 10) (20 --> 10)
Wingbeat
Changed - Description (회오리 바람을 일으켜 지정된 횟수 만큼 몬스터가 사망할때 까지 타격한다. 일정 거리 이상 이동하거나 일정 시간 이상 유지되면 소멸한다.\n#c커맨드 스킬 : 공격 + 공격 + 커맨드 --> 회오리 바람을 일으켜 지정된 횟수 만큼 몬스터가 사망할때 까지 타격한다. 일정 거리 이상 이동하거나 일정 시간 이상 유지되면 소멸한다.\n#c커맨드 스킬 : 공격 도중 + 점프 키 + 커맨드
Wingbeat (Command)
Changed - Description (회오리 바람을 일으켜 지정된 횟수 만큼 몬스터가 사망할때 까지 타격한다. 일정 거리 이상 이동하거나 일정 시간 이상 유지되면 소멸한다.\n#c커맨드 스킬 : 공격 + 공격 + 커맨드 --> 회오리 바람을 일으켜 지정된 횟수 만큼 몬스터가 사망할때 까지 타격한다. 일정 거리 이상 이동하거나 일정 시간 이상 유지되면 소멸한다.\n#c커맨드 스킬 : 공격 도중 + 점프 키 + 커맨드
Kaiser (IV)
Giga Slasher (Transfiguration)
Changed - Description (빠르게 검을 휘둘러 검기를 방출하여 적을 공격한다. 보스를 포함한 모든 적은 기가슬래셔에 맞을 때 슬로우 상태가 된다.\n#c커맨드 스킬 : 공격 + 공격 + 공격 + 커맨드 --> 빠르게 검을 휘둘러 검기를 방출하여 적을 공격한다. 보스를 포함한 모든 적은 기가슬래셔에 맞을 때 슬로우 상태가 된다.\n#c커맨드 스킬 : 공격 도중 + 기가 슬래셔
Advanced Will of Sword
Changed - cooltime (20 --> 10) (20 --> 10)
Sword Strike
Changed - Description (여러 개의 검을 소환하여 바닥에 내려꽂으면서 적을 공격한다. 바닥에 꽂힌 검들은 폭발하여 추가 데미지를 준다.\n#c커맨드 스킬 : 공격 + ↓커맨드 --> 여러 개의 검을 소환하여 바닥에 내려꽂으면서 적을 공격한다. 바닥에 꽂힌 검들은 폭발하여 추가 데미지를 준다.\n#c커맨드 스킬 : 공격 도중 + ↓커맨드
Giga Slasher
Changed - Description (빠르게 검을 휘둘러 검기를 방출하여 적을 공격한다. 보스를 포함한 모든 적은 기가슬래셔에 맞을 때 슬로우 상태가 된다.\n#c커맨드 스킬 : 공격 + 공격 + 공격 + 커맨드 --> 빠르게 검을 휘둘러 검기를 방출하여 적을 공격한다. 보스를 포함한 모든 적은 기가슬래셔에 맞을 때 슬로우 상태가 된다.\n#c커맨드 스킬 : 공격 도중 + 기가 슬래셔
Blue Streak
Changed - Description (빠르게 이동하며 몬스터를 공격한다. 공격당한 몬스터는 일정 확률로 즉사한다.\n#c커맨드 스킬 : 공격 + ←커맨드 --> 빠르게 이동하며 몬스터를 공격한다. 공격당한 몬스터는 일정 확률로 즉사한다.\n#c커맨드 스킬 : 공격 도중 + ←커맨드
Advanced Will of Sword (Transfiguration)
Changed - cooltime (20 --> 10) (20 --> 10)
Soul Seeker
Changed - Description (에스카다가 가진 힘의 정수를 뽑아 적에게 날린다. 힘의 정수는 사라지기 전까지 적에게 지속적으로 피해를 입힌다. --> 에스카다가 가진 힘의 정수를 뽑아 적에게 날린다. 힘의 정수는 최대 횟수를 채우거나 사라지기 전까지 적에게 지속적으로 피해를 입힌다.)
Changed - Level readout (#bulletCount개의 정수가 생성되어 범위 내 #mobCount명의 적을 랜덤하게 타격. 각 정수 당 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격. #s% 확률로 정수가 재생성. 소울 리차지 스킬. 리차지 성공 확률 #onActive%. --> #bulletCount개의 정수가 생성되어 범위 내 #mobCount명의 적을 랜덤하게 타격. 각 정수 당 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격. #s% 확률로 최대 #z번 정수가 재생성. 소울 리차지 스킬. 리차지 성공 확률 #onActive%.)
Changed - Delay (ABsoulSeeker - 990 ms --> ABsoulSeeker - 810 ms)
New - z (7) (7)
Changed - s (70 --> 85) (30+2*level --> 25+3*level)
New - Animation (effect)
Trinity
Changed - Description (에스카다의 힘을 응축하여 한 명의 적을 연속적으로 휩쓴다. --> 에스카다의 힘을 응축하여 한 명의 적을 연속적으로 휩쓴다. 추가로 데미지와 방어 무시 비율이 증가한다.)
Changed - Level readout (#mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 이후 추가 조작으로 최대 3타까지 공격 가능. 타격 시 트리니티의 #x% 데미지 증가 및 방어력 무시 버프가 최대 #y회 중첩. 소울 리차지 스킬. 리차지 성공 확률 #onActive%. --> #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 이후 추가 조작으로 최대 3타까지 공격 가능. 타격 시 트리니티의 #x% 데미지 증가 및 방어력 무시 버프가 최대 #y회 중첩. 소울 리차지 스킬. 리차지 성공 확률 #onActive%.\n[패시브 효과 : 데미지 #damR% 증가, 방어 무시 비율 #ignoreMobpdpR% 증가])
Changed - y (6 --> 3) (6 --> 3)
New - damR (15) (roundUp(level/2))
New - ignoreMobpdpR (15) (roundUp(level/2))
스페셜 에디셔널 각인의 인장
#c더블클릭#한 뒤 에디셔널 잠재능력이 2개 이하로 개방된 아이템에 사용하면 에디셔널 잠재능력을 1종 추가한다. Items per slot: 1 Success rate%: 100
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Time Limited
환생의 불꽃 레벨 120
추가 옵션이 붙지 않은 장비 아이템에 드래그하여 올리면 랜덤으로 추가 옵션을 부여한다. 환생의 불꽃을 사용하여 이미 추가 옵션을 획득한 장비 아이템에 사용하면 해당 아이템의 추가 옵션을 재설정한다. \r\n단, 최초로 환생의 불꽃을 사용한 장비 아이템은 가위를 사용할 수 있는 횟수가 5회로 설정된다. Items per slot: 1 Success rate%: 100
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Time Limited
백의 주문서 5%
주문서 적용 실패로 차감된 업그레이드 가능 횟수를 회복시킨다. 캐시아이템에는 사용 할 수 없다. Items per slot: 1 Success rate%: 5
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Time Limited
2성 장비강화 주문서
#c업그레이드가 끝난 장비 아이템#을 강화시킨다. 강화차수가 높을수록 고급옵션 적용확률 상승. Items per slot: 1 Success rate%: 80
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Time Limited
은빛 각인의 인장
#c더블클릭#한 뒤 잠재능력이 2개 이하로 개방된 아이템에 사용하면 잠재능력을 1종 추가한다. Items per slot: 1 Success rate%: 50
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Time Limited
마스터 레드너그 소환 보따리
마스터 레드너그를 소환한다. Items per slot: 10
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마스터 레드너그 소환 보따리
마스터 레드너그를 소환한다. Items per slot: 10
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마스터 마르가나 소환 보따리
마스터 마르가나를 소환한다. Items per slot: 10
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마스터 마르가나 소환 보따리
마스터 마르가나를 소환한다. Items per slot: 10
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마스터 렐릭 소환 보따리
마스터 렐릭을 소환한다. Items per slot: 10
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마스터 렐릭 소환 보따리
마스터 랠릭을 소환한다. Items per slot: 10
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마스터 히삽 소환 보따리
마스터 히삽을 소환한다. Items per slot: 10
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마스터 히삽 소환 보따리
마스터 히삽을 소환한다. Items per slot: 10
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마스터 잭슨 소환 보따리
마스터 잭슨을 소환한다. Items per slot: 10
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마스터 잭슨 소환 보따리
마스터 잭슨을 소환한다. Items per slot: 10
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카카룽 포획용 새장
전갈잡이 밧줄 Items per slot: 200
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에피네아의 소울 조각
에피네아의 소울 일부가 담겨진 조각이다. #c10개#를 모으면 마법의 힘을 이용해 에피네아의 소울로 바꿀 수 있다. Items per slot: 10
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아카이럼의 소울 조각
아카이럼의 소울 일부가 담겨진 조각이다. #c10개#를 모으면 마법의 힘을 이용해 아카이럼의 소울로 바꿀 수 있다. Items per slot: 10
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왕관의 조각
주인이 누구인지 알 수 없는 왕관의 조각이 들어있다. #c 10#개를 모으면 아직 얻지 못한 왕관 중 하나를 얻을 수 있다. 더블클릭하여 사용한다.
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둥실둥실 풍선 라이딩 1일 이용권
더블클릭하면 라이딩 스킬 [둥실둥실 풍선 라이딩]을 오늘로 부터 1일간 사용할 수 있게 된다. Items per slot: 1
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Time Limited
둥실둥실 풍선 라이딩 3일 이용권
더블클릭하면 라이딩 스킬 [둥실둥실 풍선 라이딩]을 오늘로 부터 3일간 사용할 수 있게 된다. Items per slot: 1
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Time Limited
둥실둥실 풍선 라이딩 7일 이용권
더블클릭하면 라이딩 스킬 [둥실둥실 풍선 라이딩]을 오늘로 부터 7일간 사용할 수 있게 된다. Items per slot: 1
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Time Limited
둥실둥실 풍선 라이딩 1시간 이용권
더블클릭하면 라이딩 스킬 [둥실둥실 풍선 라이딩]을 1시간 동안 사용할 수 있게 된다. Items per slot: 1
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Time Limited
신비한 주머니
쥬얼크래프트와 관련된 다양한 물건들이 들어있는 주머니이다. 더블클릭하면 내용물을 확인할 수 있다. Items per slot: 100
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플라잉 부엉이 라이딩 30일 이용권
#c더블클릭#하면 라이딩 스킬 #c[플라잉 부엉이 라이딩]#을 #c30일# 동안 이용할 수 있다.
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슬롯 4칸 확장권
#c더블클릭#하면 장비, 소비, 설치, 기타 이벤토리가 각각 #c4칸#씩 늘어난다. 인벤토리 슬롯이 최대치까지 증가되어 있는 칸에는 효과가 적용되지 않는다. Items per slot: 1
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Time Limited
황금 거위알
황금으로 빛나는 거위알이다. #c더블클릭#하면 하루에 한 번 희귀한 물건을 얻을 수 있다.\n#c<획득가능한 아이템>\n-혼돈의 주문서60%\n-놀라운 혼돈 주문서60%\n-긍정의 혼돈 주문서50%\n-이노센트 주문서50%\n-백의 주문서10%\n-금빛 각인의 인장80%\n-고급 장비강화 주문서\n-스페셜 잠재능력 부여 주문서 Items per slot: 1
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Time Limited
마스테리아의 제단 웨더메시지
마스테리아의 제단 파티퀘스트 웨더메시지 테스트용 Items per slot: 50
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데비존의 포로 라이딩 쿠폰
더블클릭하면 라이딩 스킬 [데비존의 포로 라이딩]을 영구히 사용할 수 있게 된다. Items per slot: 1
Cannot resell to merchants
흔들린 목마 라이딩 쿠폰
더블클릭하면 라이딩 스킬 [흔들린 목마 라이딩]을 영구히 사용할 수 있게 된다. Items per slot: 1
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무르무르의 주머니
무르무르의 분신을 잡고 나서 얻은 주머니다. 운이 좋으면 소울 조각을 얻을 수도 있다는데? 이벤트 기간이 끝나면 열어볼 수 없다. Items per slot: 100
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남학생들의 쪽지
남학생들이 남긴 쪽지다. \n더블클릭하여 읽는다면 단서를 발견할 수 있을지도 모른다.
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Quest item
여학생들의 쪽지
여학생들이 남긴 쪽지다. \n더블클릭하여 읽는다면 단서를 발견할 수 있을지도 모른다
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Quest item
핫타임 상자
카산드라가 준비한 핫타임 선물상자이다.\n#c더블 클릭하면 내용물을 확인할 수 있다.#
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Time Limited
핫타임 상자
카산드라가 준비한 핫타임 선물상자이다.\n#c더블 클릭하면 내용물을 확인할 수 있다.#
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Time Limited
황금 거위알
황금으로 빛나는 거위알이다. #c더블클릭#하면 하루에 한 번 희귀한 물건을 얻을 수 있다. Items per slot: 1
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Time Limited
데비존의 포로 라이딩 90일 쿠폰
더블클릭하면 라이딩 스킬 [데비존의 포로 라이딩]을 90일 동안 사용할 수 있게 된다. Items per slot: 1
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흔들린 목마 라이딩 90일 쿠폰
더블클릭하면 라이딩 스킬 [흔들린 목마 라이딩]을 90일 동안 사용할 수 있게 된다. Items per slot: 1
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기운찬 에피네아의 소울
에피네아의 영혼을 결정화한 아이템이다. \n#c소울 인챈터를 사용한 무기#에 사용 시 에피네아의 힘을 이용한 강력한 #c스킬과 추가 잠재능력#을 가지게 된다.\n#c추가 잠재능력 : 힘 +4\n성공률 : 100%#\n75레벨 이상 장비에 사용 가능 Items per slot: 1 Success rate%: 100
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Time Limited
날렵한 에피네아의 소울
에피네아의 영혼을 결정화한 아이템이다. \n#c소울 인챈터를 사용한 무기#에 사용 시 에피네아의 힘을 이용한 강력한 #c스킬과 추가 잠재능력#을 가지게 된다.\n#c추가 잠재능력 : 민첩 +4\n성공률 : 100%#\n75레벨 이상 장비에 사용 가능 Items per slot: 1 Success rate%: 100
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Time Limited
총명한 에피네아의 소울
에피네아의 영혼을 결정화한 아이템이다. \n#c소울 인챈터를 사용한 무기#에 사용 시 에피네아의 힘을 이용한 강력한 #c스킬과 추가 잠재능력#을 가지게 된다.\n#c추가 잠재능력 : 지능 +4\n성공률 : 100%#\n75레벨 이상 장비에 사용 가능 Items per slot: 1 Success rate%: 100
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Time Limited
놀라운 에피네아의 소울
에피네아의 영혼을 결정화한 아이템이다. \n#c소울 인챈터를 사용한 무기#에 사용 시 에피네아의 힘을 이용한 강력한 #c스킬과 추가 잠재능력#을 가지게 된다.\n#c추가 잠재능력 : 행운 +4\n성공률 : 100%#\n75레벨 이상 장비에 사용 가능 Items per slot: 1 Success rate%: 100
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Time Limited
강인한 에피네아의 소울
에피네아의 영혼을 결정화한 아이템이다. \n#c소울 인챈터를 사용한 무기#에 사용 시 에피네아의 힘을 이용한 강력한 #c스킬과 추가 잠재능력#을 가지게 된다.\n#c추가 잠재능력 : MaxHP +180\n성공률 : 100%#\n75레벨 이상 장비에 사용 가능 Items per slot: 1 Success rate%: 100
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Time Limited
풍부한 에피네아의 소울
에피네아의 영혼을 결정화한 아이템이다. \n#c소울 인챈터를 사용한 무기#에 사용 시 에피네아의 힘을 이용한 강력한 #c스킬과 추가 잠재능력#을 가지게 된다.\n#c추가 잠재능력 : MaxMP +180\n성공률 : 100%#\n75레벨 이상 장비에 사용 가능 Items per slot: 1 Success rate%: 100
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Time Limited
화려한 에피네아의 소울
에피네아의 영혼을 결정화한 아이템이다. \n#c소울 인챈터를 사용한 무기#에 사용 시 에피네아의 힘을 이용한 강력한 #c스킬과 추가 잠재능력#을 가지게 된다.\n#c추가 잠재능력 : 올스탯 +2\n성공률 : 100%#\n75레벨 이상 장비에 사용 가능 Items per slot: 1 Success rate%: 100
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Time Limited
기운찬 아카이럼의 소울
아카이럼의 영혼을 결정화한 아이템이다. \n#c소울 인챈터를 사용한 무기#에 사용 시 아카이럼의 힘을 이용한 강력한 #c스킬과 추가 잠재능력#을 가지게 된다.\n#c추가 잠재능력 : 힘 +18\n성공률 : 100%#\n75레벨 이상 장비에 사용 가능 Items per slot: 1 Success rate%: 100
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Time Limited
날렵한 아카이럼의 소울
아카이럼의 영혼을 결정화한 아이템이다. \n#c소울 인챈터를 사용한 무기#에 사용 시 아카이럼의 힘을 이용한 강력한 #c스킬과 추가 잠재능력#을 가지게 된다.\n#c추가 잠재능력 : 민첩 +18\n성공률 : 100%#\n75레벨 이상 장비에 사용 가능 Items per slot: 1 Success rate%: 100
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Time Limited
총명한 아카이럼의 소울
아카이럼의 영혼을 결정화한 아이템이다. \n#c소울 인챈터를 사용한 무기#에 사용 시 아카이럼의 힘을 이용한 강력한 #c스킬과 추가 잠재능력#을 가지게 된다.\n#c추가 잠재능력 : 지능 +18\n성공률 : 100%#\n75레벨 이상 장비에 사용 가능 Items per slot: 1 Success rate%: 100
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놀라운 아카이럼의 소울
아카이럼의 영혼을 결정화한 아이템이다. \n#c소울 인챈터를 사용한 무기#에 사용 시 아카이럼의 힘을 이용한 강력한 #c스킬과 추가 잠재능력#을 가지게 된다.\n#c추가 잠재능력 : 행운 +18\n성공률 : 100%#\n75레벨 이상 장비에 사용 가능 Items per slot: 1 Success rate%: 100
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Time Limited
화려한 아카이럼의 소울
아카이럼의 영혼을 결정화한 아이템이다. \n#c소울 인챈터를 사용한 무기#에 사용 시 아카이럼의 힘을 이용한 강력한 #c스킬과 추가 잠재능력#을 가지게 된다.\n#c추가 잠재능력 : 올스탯 +10\n성공률 : 100%#\n75레벨 이상 장비에 사용 가능 Items per slot: 1 Success rate%: 100
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Time Limited
강력한 아카이럼의 소울
아카이럼의 영혼을 결정화한 아이템이다. \n#c소울 인챈터를 사용한 무기#에 사용 시 아카이럼의 힘을 이용한 강력한 #c스킬과 추가 잠재능력#을 가지게 된다.\n#c추가 잠재능력 : 물리공격력 +4\n성공률 : 100%#\n75레벨 이상 장비에 사용 가능 Items per slot: 1 Success rate%: 100
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Time Limited
빛나는 아카이럼의 소울
아카이럼의 영혼을 결정화한 아이템이다. \n#c소울 인챈터를 사용한 무기#에 사용 시 아카이럼의 힘을 이용한 강력한 #c스킬과 추가 잠재능력#을 가지게 된다.\n#c추가 잠재능력 : 마법공격력 +4\n성공률 : 100%#\n75레벨 이상 장비에 사용 가능 Items per slot: 1 Success rate%: 100
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Time Limited
강인한 아카이럼의 소울
아카이럼의 영혼을 결정화한 아이템이다. \n#c소울 인챈터를 사용한 무기#에 사용 시 아카이럼의 힘을 이용한 강력한 #c스킬과 추가 잠재능력#을 가지게 된다.\n#c추가 잠재능력 : MHP +700\n성공률 : 100%#\n75레벨 이상 장비에 사용 가능 Items per slot: 1 Success rate%: 100
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Time Limited
위대한 아카이럼의 소울
아카이럼의 영혼을 결정화한 아이템이다. \n#c소울 인챈터를 사용한 무기#에 사용 시 아카이럼의 힘을 이용하여 다른 아카이럼의 소울보다 강력한 #c스킬과 추가 잠재능력#을 가지게 된다.\n#c성공률 : 100%#\n100레벨 이상 장비에 사용 가능 Items per slot: 1 Success rate%: 100
기운찬 에피네아의 소울
에피네아의 영혼을 결정화한 아이템이다. \n#c소울 인챈터를 사용한 무기#에 사용 시 에피네아의 힘을 이용한 강력한 #c스킬과 추가 잠재능력#을 가지게 된다.\n#c추가 잠재능력 : 힘 +4\n성공률 : 100%#\n75레벨 이상 장비에 사용 가능 Items per slot: 1 Success rate%: 100
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Time Limited
날렵한 에피네아의 소울
에피네아의 영혼을 결정화한 아이템이다. \n#c소울 인챈터를 사용한 무기#에 사용 시 에피네아의 힘을 이용한 강력한 #c스킬과 추가 잠재능력#을 가지게 된다.\n#c추가 잠재능력 : 민첩 +4\n성공률 : 100%#\n75레벨 이상 장비에 사용 가능 Items per slot: 1 Success rate%: 100
총명한 에피네아의 소울
에피네아의 영혼을 결정화한 아이템이다. \n#c소울 인챈터를 사용한 무기#에 사용 시 에피네아의 힘을 이용한 강력한 #c스킬과 추가 잠재능력#을 가지게 된다.\n#c추가 잠재능력 : 지능 +4\n성공률 : 100%#\n75레벨 이상 장비에 사용 가능 Items per slot: 1 Success rate%: 100
놀라운 에피네아의 소울
에피네아의 영혼을 결정화한 아이템이다. \n#c소울 인챈터를 사용한 무기#에 사용 시 에피네아의 힘을 이용한 강력한 #c스킬과 추가 잠재능력#을 가지게 된다.\n#c추가 잠재능력 : 행운 +4\n성공률 : 100%#\n75레벨 이상 장비에 사용 가능 Items per slot: 1 Success rate%: 100
강인한 에피네아의 소울
에피네아의 영혼을 결정화한 아이템이다. \n#c소울 인챈터를 사용한 무기#에 사용 시 에피네아의 힘을 이용한 강력한 #c스킬과 추가 잠재능력#을 가지게 된다.\n#c추가 잠재능력 : MaxHP +180\n성공률 : 100%#\n75레벨 이상 장비에 사용 가능 Items per slot: 1 Success rate%: 100
풍부한 에피네아의 소울
에피네아의 영혼을 결정화한 아이템이다. \n#c소울 인챈터를 사용한 무기#에 사용 시 에피네아의 힘을 이용한 강력한 #c스킬과 추가 잠재능력#을 가지게 된다.\n#c추가 잠재능력 : MaxMP +180\n성공률 : 100%#\n75레벨 이상 장비에 사용 가능 Items per slot: 1 Success rate%: 100
화려한 에피네아의 소울
에피네아의 영혼을 결정화한 아이템이다. \n#c소울 인챈터를 사용한 무기#에 사용 시 에피네아의 힘을 이용한 강력한 #c스킬과 추가 잠재능력#을 가지게 된다.\n#c추가 잠재능력 : 올스탯 +2\n성공률 : 100%#\n75레벨 이상 장비에 사용 가능 Items per slot: 1 Success rate%: 100
기운찬 아카이럼의 소울
아카이럼의 영혼을 결정화한 아이템이다. \n#c소울 인챈터를 사용한 무기#에 사용 시 아카이럼의 힘을 이용한 강력한 #c스킬과 추가 잠재능력#을 가지게 된다.\n#c추가 잠재능력 : 힘 +18\n성공률 : 100%#\n75레벨 이상 장비에 사용 가능 Items per slot: 1 Success rate%: 100
날렵한 아카이럼의 소울
아카이럼의 영혼을 결정화한 아이템이다. \n#c소울 인챈터를 사용한 무기#에 사용 시 아카이럼의 힘을 이용한 강력한 #c스킬과 추가 잠재능력#을 가지게 된다.\n#c추가 잠재능력 : 민첩 +18\n성공률 : 100%#\n75레벨 이상 장비에 사용 가능 Items per slot: 1 Success rate%: 100
총명한 아카이럼의 소울
아카이럼의 영혼을 결정화한 아이템이다. \n#c소울 인챈터를 사용한 무기#에 사용 시 아카이럼의 힘을 이용한 강력한 #c스킬과 추가 잠재능력#을 가지게 된다.\n#c추가 잠재능력 : 지능 +18\n성공률 : 100%#\n75레벨 이상 장비에 사용 가능 Items per slot: 1 Success rate%: 100
놀라운 아카이럼의 소울
아카이럼의 영혼을 결정화한 아이템이다. \n#c소울 인챈터를 사용한 무기#에 사용 시 아카이럼의 힘을 이용한 강력한 #c스킬과 추가 잠재능력#을 가지게 된다.\n#c추가 잠재능력 : 행운 +18\n성공률 : 100%#\n75레벨 이상 장비에 사용 가능 Items per slot: 1 Success rate%: 100
화려한 아카이럼의 소울
아카이럼의 영혼을 결정화한 아이템이다. \n#c소울 인챈터를 사용한 무기#에 사용 시 아카이럼의 힘을 이용한 강력한 #c스킬과 추가 잠재능력#을 가지게 된다.\n#c추가 잠재능력 : 올스탯 +10\n성공률 : 100%#\n75레벨 이상 장비에 사용 가능 Items per slot: 1 Success rate%: 100
강력한 아카이럼의 소울
아카이럼의 영혼을 결정화한 아이템이다. \n#c소울 인챈터를 사용한 무기#에 사용 시 아카이럼의 힘을 이용한 강력한 #c스킬과 추가 잠재능력#을 가지게 된다.\n#c추가 잠재능력 : 물리공격력 +4\n성공률 : 100%#\n75레벨 이상 장비에 사용 가능 Items per slot: 1 Success rate%: 100
빛나는 아카이럼의 소울
아카이럼의 영혼을 결정화한 아이템이다. \n#c소울 인챈터를 사용한 무기#에 사용 시 아카이럼의 힘을 이용한 강력한 #c스킬과 추가 잠재능력#을 가지게 된다.\n#c추가 잠재능력 : 마법공격력 +4\n성공률 : 100%#\n75레벨 이상 장비에 사용 가능 Items per slot: 1 Success rate%: 100
강인한 아카이럼의 소울
아카이럼의 영혼을 결정화한 아이템이다. \n#c소울 인챈터를 사용한 무기#에 사용 시 아카이럼의 힘을 이용한 강력한 #c스킬과 추가 잠재능력#을 가지게 된다.\n#c추가 잠재능력 : MHP +700\n성공률 : 100%#\n75레벨 이상 장비에 사용 가능 Items per slot: 1 Success rate%: 100
실버 카르마의 가위
원래 주인과 연결된 끈을 끊어 1회에 한해 다른 사람과 교환이 가능하게 해준다. 단, 일부 아이템에서만 사용이 가능하며 봉인된 아이템에는 사용할 수 없다. Items per slot: 1
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Time Limited
Etc
반짝이는 더듬이
더듬이 끝에 맺힌 영롱한 색의 빛이 그 어떤 생물체라도 넋을 잃게 할 만큼 아름답다. Items per slot: 200
반짝이는 날개
날개에서 흘러 나오는 자그마한 빛의 가루가 시선을 더욱 아름답게 한다. Items per slot: 200
호수의 침전물
엘리넬 호수의 침전물은 그 자체 만으로도 조그마한 마력이 느껴진다. Items per slot: 200
위습의 결정
고귀한 위습의 마력이 단단한 결정으로 굳어져 뚜렷한 마력을 발하고 있다. Items per slot: 200
요정의 마법 가루
마법을 공부하기 위해 수도 없이 이 책을 공부 했을 요정들이 사용한 마법 가루가 책에도 묻어있다. Items per slot: 200
요정의 책갈피
분명 요정들은 이 책갈피를 쉽게 이해되지 않는 고급 마법을 몇번이고 읽어보기 위해 사용했을 것이다. Items per slot: 200
싱싱한 양파
굉장히 싱싱한 양파. 야채가 걸어다닐만큼 싱싱해 보인다는 건 바로 이런걸 말하는게 아닐까. Items per slot: 200
순무의 싹
굉장히 싱싱한 순무의 싹. 야채가 걸어다닐만큼 싱싱해 보인다는 건 바로 이런걸 말하는게 아닐까. Items per slot: 200
몰 킹의 발톱
굉장히 단단하고 거대한 이 발톱은 분명 땅 속 깊은 곳까지도 문제 없이 마음껏 헤집을 수 있도록 해주었을 것이다. Items per slot: 200
반짝반짝 빛나는 보석 조각
서바이벌 미니게임에서 점수를 획득 할 수 있다.
마스테리아의 징표
마스테리아 대륙의 마스터들을 상징하는 징표다. Items per slot: 200
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Cannot resell to merchants
전사 전설의 무기
전사의 전설적인 무기다. 장착할 수 없지만 거대한 힘이 느껴진다. 석상을 발동시키기 위해서는 정해진 위치에 놓여야 한다. Items per slot: 1
마법사 전설의 무기
마법사의 전설적인 무기다. 장착할 수 없지만 거대한 힘이 느껴진다. 석상을 발동시키기 위해서는 정해진 위치에 놓여야 한다. Items per slot: 1
궁수 전설의 무기
궁수의 전설적인 무기다. 장착할 수 없지만 거대한 힘이 느껴진다. 석상을 발동시키기 위해서는 정해진 위치에 놓여야 한다. Items per slot: 1
도적 전설의 무기
도적의 전설적인 무기다. 장착할 수 없지만 거대한 힘이 느껴진다. 석상을 발동시키기 위해서는 정해진 위치에 놓여야 한다. Items per slot: 1
해적 전설의 무기
해적의 전설적인 무기다. 장착할 수 없지만 거대한 힘이 느껴진다. 석상을 발동시키기 위해서는 정해진 위치에 놓여야 한다. Items per slot: 1
스파티움 잎
스파티움 잎이다. Items per slot: 100
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Quest item
별빛의 결정
노랗게 반짝이며 빛나는 아주 작은 결정이다. Items per slot: 100
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Quest item
쿠디의 식물 도감
도톰하게 생긴 책이다. Items per slot: 1
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Quest item
쿠디의 연구 보고서
낱장의 보고서 종이다. Items per slot: 20
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Quest item
요정들의 대본
요정 학생들이 직접 손으로 쓴 듯한 연극 대본이다. Items per slot: 1
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Quest item
요정들의 연극 의상
요정들이 영웅들의 코스튬 플레이를 하기 위해 만들어놓은 의상더미다. Items per slot: 1
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Quest item
지향성 음향 탐지기
특정 방향의 음향을 잘 모을 수 있는 휴대용 장비다. Items per slot: 1
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Quest item
S급 힘의 쥬얼
쥬얼 크래프트 장비에 새로운 능력을 부여할 수 있는 S급 힘의 쥬얼이다. Items per slot: 100
S급 행운의 쥬얼
쥬얼 크래프트 장비에 새로운 능력을 부여할 수 있는 S급 행운의 쥬얼이다. Items per slot: 100
S급 지혜의 쥬얼
쥬얼 크래프트 장비에 새로운 능력을 부여할 수 있는 S급 지혜의 쥬얼이다. Items per slot: 100
S급 민첩함의 쥬얼
쥬얼 크래프트 장비에 새로운 능력을 부여할 수 있는 S급 민첩함의 쥬얼이다. Items per slot: 100
Cash
꼬마꿀벌 이펙트
붕붕~! 꼬마 꿀벌의 비호를 받아볼까? 아이콘을 더블클릭하거나 키 설정 메뉴에서 특정 단축키로 지정한 후 단축키를 눌러 ON/OFF 할 수 있다.
쥰 로얄 헤어 쿠폰
#c헤네시스 헤어샵의 빅 헤드워드# 에게 가져가면, 1회에 한하여 쥰 로얄 헤어 중 #c임의#의 한가지로 변한다. 캐시샵에서 판매 중인 쿠폰을 더블클릭하면 캐릭터 #c미리보기#를 해볼 수 있다.
데비존의 포로 라이딩 7일 이용권
더블클릭하면 더블점프가 가능한 라이딩 스킬 [데비존의 포로 라이딩]을 사용할 수 있게 된다. 데비존의 포로 라이딩은 탑승 후 #c월드맵에서 원하는 위치를 더블클릭#하면 해당 위치까지 자동으로 비행할 수 있는 라이딩이다. (빅토리아 아일랜드 내에서만 자동비행이 가능하며 일부 지역에서는 사용이 제한된다. 자동비행 속도 : 매우 빠름
흔들린 목마 라이딩 30일 이용권
더블클릭하면 더블점프가 가능한 라이딩 스킬 [흔들린 목마 라이딩]을 사용할 수 있게 된다. 흔들린 목마 라이딩은 탑승 후 #c월드맵에서 원하는 위치를 더블클릭#하면 해당 위치까지 자동으로 비행할 수 있는 라이딩이다. (빅토리아 아일랜드 내에서만 자동비행이 가능하며 일부 지역에서는 사용이 제한된다. 자동비행 속도 : 매우 빠름
소행성 B612 라이딩 7일 이용권
더블클릭하면 더블점프가 가능한 라이딩 스킬 [소행성 B612 라이딩]을 사용할 수 있게 된다. 소행성 B612 라이딩은 탑승 후 #c월드맵에서 원하는 위치를 더블클릭#하면 해당 위치까지 자동으로 비행할 수 있는 라이딩이다. (빅토리아 아일랜드 내에서만 자동비행이 가능하며 일부 지역에서는 사용이 제한된다. 자동비행 속도 : 매우 빠름
소행성 B612 라이딩 30일 이용권
더블클릭하면 더블점프가 가능한 라이딩 스킬 [소행성 B612 라이딩]을 사용할 수 있게 된다. 소행성 B612 라이딩은 탑승 후 #c월드맵에서 원하는 위치를 더블클릭#하면 해당 위치까지 자동으로 비행할 수 있는 라이딩이다. (빅토리아 아일랜드 내에서만 자동비행이 가능하며 일부 지역에서는 사용이 제한된다. 자동비행 속도 : 매우 빠름
Install
메소다이저 레드
합체로봇 메소다이저의 헤드를 담당하고 있는 메소다이저 레드입니다. 다른 부위의 메소다이저들과 #c위치를 잘 조절하여 앉는다면 합체한 모습#을 감상하실 수 있습니다. Items per slot: 1 Recovery HP: 100 Recovery MP: 100
메소다이저 블랙
합체로봇 메소다이저의 바디를 담당하고 있는 메소다이저 블랙입니다. 다른 부위의 메소다이저들과 #c위치를 잘 조절하여 앉는다면 합체한 모습#을 감상하실 수 있습니다. Items per slot: 1 Recovery HP: 100 Recovery MP: 100
메소다이저 블루
합체로봇 메소다이저의 왼팔을 담당하고 있는 메소다이저 블루입니다. 다른 부위의 메소다이저들과 #c위치를 잘 조절하여 앉는다면 합체한 모습#을 감상하실 수 있습니다. Items per slot: 1 Recovery HP: 100 Recovery MP: 100
메소다이저 핑크
합체로봇 메소다이저의 오른팔을 담당하고 있는 메소다이저 핑크입니다. 다른 부위의 메소다이저들과 #c위치를 잘 조절하여 앉는다면 합체한 모습#을 감상하실 수 있습니다. Items per slot: 1 Recovery HP: 100 Recovery MP: 100
메소다이저 옐로
합체로봇 메소다이저의 왼다리를 담당하고 있는 메소다이저 옐로입니다. 다른 부위의 메소다이저들과 #c위치를 잘 조절하여 앉는다면 합체한 모습#을 감상하실 수 있습니다. Items per slot: 1 Recovery HP: 100 Recovery MP: 100
메소다이저 그린
합체로봇 메소다이저의 오른다리를 담당하고 있는 메소다이저 그린입니다. 다른 부위의 메소다이저들과 #c위치를 잘 조절하여 앉는다면 합체한 모습#을 감상하실 수 있습니다. Items per slot: 1 Recovery HP: 100 Recovery MP: 100
NPC
마법사 쿠디
"나는 마법사 쿠디라고 해."
"어라...? 내 연구 자료가 어디로 갔지?"
"그저 연구를 하고 싶을 뿐이었는데..."
교장 이바나
"이곳의 학생들은 곧 요정 전체의 미래입니다."
"아이들 때문에 한시도 마음을 놓을 수 없군요."
"이곳은 요정학원 엘리넬, 요정들만의 유서깊은 교육 기관입니다."
교감 카라얀
"아이들만 무사하다면야..."
"그래, 내가 교감 카라얀일세."
"흥, 외부인은 도무지 신뢰할 수 없다니까."
요정 우니
"제 이름은 우니예요."
"같이 놀 사람 여기여기 붙어라!"
"역시 아늑한 엘리넬이 최고야."
요정 도시
"전 영웅들의 이야기가 너무 좋아요."
"제 이름은 도시예요."
"구해주셔서 고맙습니다."
요정 트레시
"꺄아, 멋있어!"
"제 이름은 트레시예요."
"너무 인기가 많아도 탈이랍니다, 호호호."
2013-05-22, 06:21 PM (This post was last modified: 2013-05-23, 12:11 AM by Locked.)
[spoiler="Events (메이플 5월~ 6월 이벤트"]높이높이 왕관쌓기 이벤트 Start Date: Thursday, May 23, 2013 End Date: Wednesday, June 12, 2013 Rewards: 환생의 불꽃 레벨 120, 수상한 큐브, 에디셔널 잠재능력 부여 주문서 60%, 스페셜 에디셔널 각인의 인장, 럭키데이 주문서
메이플 서바이벌 미니게임 Start Date: Thursday, May 23, 2013 End Date: Wednesday, June 12, 2013 Rewards: 신비한 보석함, 신비한 주머니, 쥬얼 크래프트 링, 쥬얼 크래프트 놀라운 혼돈의 주문서 40%, 쥬얼 시너지
총각무 출석체크 Start Date: Monday, May 27, 2013 End Date: Sunday, June 23, 2013 Rewards: 환생의 불꽃 레벨 140, 황금 망치 50%, 실버 카르마의 가위, 2성 장비강화 주문서, 이노센트 주문서 50%
불꽃폭죽 이벤트 Start Date: Thursday, May 23, 2013 End Date: Friday, May 31, 2013 Rewards: 10주년 블랙 햇, 10주년 블랙 슈트, 10주년 블랙 메이플링, 10주년 블랙 치클
왕관쌓기 업적 Start Date: Thursday, May 23, 2013 End Date: Wednesday, June 12, 2013 Rewards: 환생의 불꽃 레벨 120, 수상한 큐브, 에디셔널 잠재능력 부여 주문서 60%, 스페셜 에디셔널 각인의 인장, 럭키데이 주문서
5월의 어느 멋진 핫타임! Start Date: Saturday, May 25, 2013 End Date: Saturday, May 25, 2013 Start Time: 02:30 End Time: 02:30 Rewards: 나는야 럭키가이★, 찰나의 불꽃 뱃지, [7일]텔레포트 월드맵, 10주년 블랙 버클, 10주년 코인
Hot Time
6월의 즐거운 핫타임! Start Date: Thursday, June 06, 2013 End Date: Thursday, June 06, 2013 Start Time: 02:30 End Time: 02:30 Rewards: 나는야 럭키가이★, 플래티넘 숄더, 비구름 라이딩 30일 이용권, 황금 거위알, 10주년 블랙 버클
Hot Time
[/spoiler]
Double Swing Description: Press the attack key twice to deal a double attack on up to 8 enemies. Info: type = 52, commandSkillType = attack Delays: doubleSwing - 420 ms Range:200% Final Attack: Polearm Animations:hit.0, effect Maximum Level: 20
1
MP Cost: 2, Damage: 205%, Max Enemies Hit: 8
2
MP Cost: 2, Damage: 210%, Max Enemies Hit: 8
3
MP Cost: 2, Damage: 215%, Max Enemies Hit: 8
4
MP Cost: 2, Damage: 220%, Max Enemies Hit: 8
5
MP Cost: 2, Damage: 225%, Max Enemies Hit: 8
6
MP Cost: 3, Damage: 230%, Max Enemies Hit: 8
7
MP Cost: 3, Damage: 235%, Max Enemies Hit: 8
8
MP Cost: 3, Damage: 240%, Max Enemies Hit: 8
9
MP Cost: 3, Damage: 245%, Max Enemies Hit: 8
10
MP Cost: 3, Damage: 250%, Max Enemies Hit: 8
11
MP Cost: 3, Damage: 255%, Max Enemies Hit: 8
12
MP Cost: 4, Damage: 260%, Max Enemies Hit: 8
13
MP Cost: 4, Damage: 265%, Max Enemies Hit: 8
14
MP Cost: 4, Damage: 270%, Max Enemies Hit: 8
15
MP Cost: 4, Damage: 275%, Max Enemies Hit: 8
16
MP Cost: 4, Damage: 280%, Max Enemies Hit: 8
17
MP Cost: 4, Damage: 285%, Max Enemies Hit: 8
18
MP Cost: 5, Damage: 290%, Max Enemies Hit: 8
19
MP Cost: 5, Damage: 295%, Max Enemies Hit: 8
20
MP Cost: 5, Damage: 300%, Max Enemies Hit: 8
Combo Ability Description: Increases your chance to not be knocked back when attacked. For every 10 Combo Count, gain Weapon Attack, Defense, and Speed. Info: type = 51 Pre-requisite: Level 1 Double Swing Maximum Level: 10
1
Stance Rate: +12%, For every 10 Combo - Weapon ATT: +3, Physical and Magic Defense: +20, Speed: +3%, Stance Rate: +2%, Stacks up to 1 times
2
Stance Rate: +14%, For every 10 Combo - Weapon ATT: +3, Physical and Magic Defense: +20, Speed: +3%, Stance Rate: +2%, Stacks up to 2 times
3
Stance Rate: +16%, For every 10 Combo - Weapon ATT: +3, Physical and Magic Defense: +20, Speed: +3%, Stance Rate: +2%, Stacks up to 3 times
4
Stance Rate: +18%, For every 10 Combo - Weapon ATT: +3, Physical and Magic Defense: +20, Speed: +3%, Stance Rate: +2%, Stacks up to 4 times
5
Stance Rate: +20%, For every 10 Combo - Weapon ATT: +3, Physical and Magic Defense: +20, Speed: +3%, Stance Rate: +2%, Stacks up to 5 times
6
Stance Rate: +22%, For every 10 Combo - Weapon ATT: +3, Physical and Magic Defense: +20, Speed: +3%, Stance Rate: +2%, Stacks up to 6 times
7
Stance Rate: +24%, For every 10 Combo - Weapon ATT: +3, Physical and Magic Defense: +20, Speed: +3%, Stance Rate: +2%, Stacks up to 7 times
8
Stance Rate: +26%, For every 10 Combo - Weapon ATT: +3, Physical and Magic Defense: +20, Speed: +3%, Stance Rate: +2%, Stacks up to 8 times
9
Stance Rate: +28%, For every 10 Combo - Weapon ATT: +3, Physical and Magic Defense: +20, Speed: +3%, Stance Rate: +2%, Stacks up to 9 times
10
Stance Rate: +30%, For every 10 Combo - Weapon ATT: +3, Physical and Magic Defense: +20, Speed: +3%, Stance Rate: +2%, Stacks up to 10 times
Combat Step Description: Press a direction key twice to quickly move a short distance.[Command: ¡ç¡ç or ¡æ¡æ] Info: type = 41, casterMove = 1 Delays: combatStep - 180 ms Pre-requisite: Level 1 Double Swing Animations:effect Maximum Level: 5
1
MP Cost: 1, travel a short distance, Speed: +3%, Maximum Speed: +4%
2
MP Cost: 2, travel a short distance, Speed: +6%, Maximum Speed: +8%
3
MP Cost: 3, travel a short distance, Speed: +9%, Maximum Speed: +12%
4
MP Cost: 4, travel a short distance, Speed: +12%, Maximum Speed: +16%
5
MP Cost: 5, travel a short distance, Speed: +15%, Maximum Speed: +20%
Polearm Booster Description: Increases the attack speed of your weapon. Must have a polearm equipped. Info: type = 10 Delays: alert2 - 600 ms Pre-requisite: Level 5 Combat Step Animations:effect Maximum Level: 20
1
MP Cost: 30, Duration: 10 sec, Weapon Speed: -2
2
MP Cost: 29, Duration: 20 sec, Weapon Speed: -2
3
MP Cost: 28, Duration: 30 sec, Weapon Speed: -2
4
MP Cost: 27, Duration: 40 sec, Weapon Speed: -2
5
MP Cost: 26, Duration: 50 sec, Weapon Speed: -2
6
MP Cost: 25, Duration: 60 sec, Weapon Speed: -2
7
MP Cost: 24, Duration: 70 sec, Weapon Speed: -2
8
MP Cost: 23, Duration: 80 sec, Weapon Speed: -2
9
MP Cost: 22, Duration: 90 sec, Weapon Speed: -2
10
MP Cost: 21, Duration: 100 sec, Weapon Speed: -2
11
MP Cost: 20, Duration: 110 sec, Weapon Speed: -3
12
MP Cost: 19, Duration: 120 sec, Weapon Speed: -3
13
MP Cost: 18, Duration: 130 sec, Weapon Speed: -3
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MP Cost: 17, Duration: 140 sec, Weapon Speed: -3
15
MP Cost: 16, Duration: 150 sec, Weapon Speed: -3
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MP Cost: 14, Duration: 170 sec, Weapon Speed: -3
18
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19
MP Cost: 12, Duration: 190 sec, Weapon Speed: -3
20
MP Cost: 11, Duration: 200 sec, Weapon Speed: -3
Aran (II)
Physical Training Description: Permanently increases Strength and Dexterity. Info: type = 50 Maximum Level: 5
Polearm Mastery Description: Increases the weapon mastery, accuracy, and weapon speed of polearms. Info: type = 50 Pre-requisite: Level 3 Triple Swing Maximum Level: 10
Triple Swing Description: Press the attack key three times to deal a triple attack on up to 8 enemies. Info: type = 52, commandSkillType = attack Delays: tripleSwing - 660 ms Range:200% Pre-requisite: Level 20 Double Swing Final Attack: Polearm Animations:hit.0, effect Maximum Level: 20
1
MP Cost: 5, Damage: 448%, Max Enemies Hit: 8
2
MP Cost: 5, Damage: 456%, Max Enemies Hit: 8
3
MP Cost: 5, Damage: 464%, Max Enemies Hit: 8
4
MP Cost: 5, Damage: 472%, Max Enemies Hit: 8
5
MP Cost: 5, Damage: 480%, Max Enemies Hit: 8
6
MP Cost: 6, Damage: 488%, Max Enemies Hit: 8
7
MP Cost: 6, Damage: 496%, Max Enemies Hit: 8
8
MP Cost: 6, Damage: 504%, Max Enemies Hit: 8
9
MP Cost: 6, Damage: 512%, Max Enemies Hit: 8
10
MP Cost: 6, Damage: 520%, Max Enemies Hit: 8
11
MP Cost: 6, Damage: 528%, Max Enemies Hit: 8
12
MP Cost: 7, Damage: 536%, Max Enemies Hit: 8
13
MP Cost: 7, Damage: 544%, Max Enemies Hit: 8
14
MP Cost: 7, Damage: 552%, Max Enemies Hit: 8
15
MP Cost: 7, Damage: 560%, Max Enemies Hit: 8
16
MP Cost: 7, Damage: 568%, Max Enemies Hit: 8
17
MP Cost: 7, Damage: 576%, Max Enemies Hit: 8
18
MP Cost: 8, Damage: 584%, Max Enemies Hit: 8
19
MP Cost: 8, Damage: 592%, Max Enemies Hit: 8
20
MP Cost: 8, Damage: 600%, Max Enemies Hit: 8
Final Charge Description: Charge forward, knocking back enemies in your path with a chance to stun. When the Command input is used to activate, Combo is not consumed, but damage is lowered. [Command: ¡ç¡æ + Attack Key] Info: type = 52, areaAttack = 1, commandSkillType = attack, casterMove = 1, pushTarget = 1, mes = stun Delays: finalCharge - 1080 ms Range:380% Final Attack: Polearm Animations:effect, effect0, hit.0, mob Maximum Level: 10
Final Attack Description: Grants a chance to deal additional damage after an attack. Must have a polearm equipped. Info: type = 53, finalAttack = 1, condition = attack Pre-requisite: Level 3 Polearm Mastery Animations:hit.0 Maximum Level: 20
1
Activation Rate: 2%, Damage: 100%
2
Activation Rate: 4%, Damage: 105%
3
Activation Rate: 6%, Damage: 105%
4
Activation Rate: 8%, Damage: 110%
5
Activation Rate: 10%, Damage: 110%
6
Activation Rate: 12%, Damage: 115%
7
Activation Rate: 14%, Damage: 115%
8
Activation Rate: 16%, Damage: 120%
9
Activation Rate: 18%, Damage: 120%
10
Activation Rate: 20%, Damage: 125%
11
Activation Rate: 22%, Damage: 125%
12
Activation Rate: 24%, Damage: 130%
13
Activation Rate: 26%, Damage: 130%
14
Activation Rate: 28%, Damage: 135%
15
Activation Rate: 30%, Damage: 135%
16
Activation Rate: 32%, Damage: 140%
17
Activation Rate: 34%, Damage: 140%
18
Activation Rate: 36%, Damage: 145%
19
Activation Rate: 38%, Damage: 145%
20
Activation Rate: 40%, Damage: 150%
Snow Charge Description: Permanently increases your damage. When activated, your polearm will be infused with ice, allowing you to slow enemies. Info: type = 11, mes = freeze, condition = attack, magicSteal = 1 Delays: magic5 - 1200 ms Range:50% Animations:effect Maximum Level: 10
Body Pressure Description: Temporarily enables Body Attacks on enemies. Attacked enemies may be incapacitated for 5 seconds. Note: Incapacitate is the status preventing an enemy from doing touch damage. Info: type = 11, bodyAttack = 1, mes = incapacitate, condition = attack, magicSteal = 1 Delays: alert6 - 990 ms Animations:effect, effect0, hit.0, mob Maximum Level: 5
Final Charge (Commandless) Description: Charge forward, knocking back enemies in your path with a chance to stun. When the Command input is used to activate, Combo is not consumed, but damage is lowered. [Command: ¡ç¡æ + Attack Key] Info: type = 52, areaAttack = 1, commandSkillType = attack, casterMove = 1, pushTarget = 1, mes = stun Delays: finalCharge - 1080 ms Range:380% Final Attack: Polearm Animations:effect, effect0, hit.0, mob Maximum Level: 10
Combo Cost: 60, Damage: 450%, Number of Hits: 3, Max Enemies Hit: 6, Damage Over Time: 105% damage every 1 sec for 4 sec, Freeze Duration: 4 sec
2
Combo Cost: 60, Damage: 460%, Number of Hits: 3, Max Enemies Hit: 6, Damage Over Time: 110% damage every 1 sec for 4 sec, Freeze Duration: 4 sec
3
Combo Cost: 60, Damage: 470%, Number of Hits: 3, Max Enemies Hit: 6, Damage Over Time: 115% damage every 1 sec for 4 sec, Freeze Duration: 4 sec
4
Combo Cost: 60, Damage: 480%, Number of Hits: 3, Max Enemies Hit: 6, Damage Over Time: 120% damage every 1 sec for 4 sec, Freeze Duration: 4 sec
5
Combo Cost: 60, Damage: 490%, Number of Hits: 3, Max Enemies Hit: 7, Damage Over Time: 125% damage every 1 sec for 4 sec, Freeze Duration: 4 sec
6
Combo Cost: 60, Damage: 500%, Number of Hits: 3, Max Enemies Hit: 7, Damage Over Time: 130% damage every 1 sec for 4 sec, Freeze Duration: 4 sec
7
Combo Cost: 60, Damage: 510%, Number of Hits: 3, Max Enemies Hit: 7, Damage Over Time: 135% damage every 1 sec for 4 sec, Freeze Duration: 4 sec
8
Combo Cost: 60, Damage: 520%, Number of Hits: 3, Max Enemies Hit: 7, Damage Over Time: 140% damage every 1 sec for 4 sec, Freeze Duration: 4 sec
9
Combo Cost: 60, Damage: 530%, Number of Hits: 3, Max Enemies Hit: 7, Damage Over Time: 145% damage every 1 sec for 4 sec, Freeze Duration: 4 sec
10
Combo Cost: 60, Damage: 540%, Number of Hits: 3, Max Enemies Hit: 8, Damage Over Time: 150% damage every 1 sec for 5 sec, Freeze Duration: 7 sec
11
Combo Cost: 60, Damage: 550%, Number of Hits: 3, Max Enemies Hit: 8, Damage Over Time: 155% damage every 1 sec for 5 sec, Freeze Duration: 7 sec
12
Combo Cost: 60, Damage: 560%, Number of Hits: 3, Max Enemies Hit: 8, Damage Over Time: 160% damage every 1 sec for 5 sec, Freeze Duration: 7 sec
13
Combo Cost: 60, Damage: 570%, Number of Hits: 3, Max Enemies Hit: 8, Damage Over Time: 165% damage every 1 sec for 5 sec, Freeze Duration: 7 sec
14
Combo Cost: 60, Damage: 580%, Number of Hits: 3, Max Enemies Hit: 8, Damage Over Time: 170% damage every 1 sec for 5 sec, Freeze Duration: 7 sec
15
Combo Cost: 60, Damage: 590%, Number of Hits: 3, Max Enemies Hit: 9, Damage Over Time: 175% damage every 1 sec for 5 sec, Freeze Duration: 7 sec
16
Combo Cost: 60, Damage: 600%, Number of Hits: 3, Max Enemies Hit: 9, Damage Over Time: 180% damage every 1 sec for 5 sec, Freeze Duration: 7 sec
17
Combo Cost: 60, Damage: 610%, Number of Hits: 3, Max Enemies Hit: 9, Damage Over Time: 185% damage every 1 sec for 5 sec, Freeze Duration: 7 sec
18
Combo Cost: 60, Damage: 620%, Number of Hits: 3, Max Enemies Hit: 9, Damage Over Time: 190% damage every 1 sec for 5 sec, Freeze Duration: 7 sec
19
Combo Cost: 60, Damage: 630%, Number of Hits: 3, Max Enemies Hit: 9, Damage Over Time: 195% damage every 1 sec for 5 sec, Freeze Duration: 7 sec
20
Combo Cost: 60, Damage: 640%, Number of Hits: 3, Max Enemies Hit: 10, Damage Over Time: 200% damage every 1 sec for 6 sec, Freeze Duration: 10 sec
Rolling Spin Description: Jump up and spin, doing damage to nearby enemies with a chance of stunning them. When the Command input is used to activate, Combo is not consumed, but damage is lowered. [Command : ¡è¡è + Attack Key] Info: type = 52, areaAttack = 1, mes = stun, commandSkillType = attack Delays: rollingSpin - 840 ms Range:180% Final Attack: Polearm Animations:effect, hit.0, mob Maximum Level: 20
1
MP Cost: 25, Damage: 84%, Number of Hits: 4, Max Enemies Hit: 4, Stun Rate: 33%, Stun Duration: 2 sec
2
MP Cost: 26, Damage: 88%, Number of Hits: 4, Max Enemies Hit: 4, Stun Rate: 36%, Stun Duration: 2 sec
3
MP Cost: 26, Damage: 92%, Number of Hits: 4, Max Enemies Hit: 4, Stun Rate: 39%, Stun Duration: 2 sec
4
MP Cost: 27, Damage: 96%, Number of Hits: 4, Max Enemies Hit: 4, Stun Rate: 42%, Stun Duration: 2 sec
5
MP Cost: 27, Damage: 100%, Number of Hits: 4, Max Enemies Hit: 4, Stun Rate: 45%, Stun Duration: 2 sec
6
MP Cost: 28, Damage: 104%, Number of Hits: 4, Max Enemies Hit: 4, Stun Rate: 48%, Stun Duration: 2 sec
7
MP Cost: 28, Damage: 108%, Number of Hits: 4, Max Enemies Hit: 4, Stun Rate: 51%, Stun Duration: 2 sec
8
MP Cost: 29, Damage: 112%, Number of Hits: 4, Max Enemies Hit: 4, Stun Rate: 54%, Stun Duration: 2 sec
9
MP Cost: 29, Damage: 116%, Number of Hits: 4, Max Enemies Hit: 4, Stun Rate: 57%, Stun Duration: 2 sec
10
MP Cost: 30, Damage: 120%, Number of Hits: 4, Max Enemies Hit: 5, Stun Rate: 60%, Stun Duration: 2 sec
11
MP Cost: 30, Damage: 124%, Number of Hits: 4, Max Enemies Hit: 5, Stun Rate: 63%, Stun Duration: 2 sec
12
MP Cost: 31, Damage: 128%, Number of Hits: 4, Max Enemies Hit: 5, Stun Rate: 66%, Stun Duration: 2 sec
13
MP Cost: 31, Damage: 132%, Number of Hits: 4, Max Enemies Hit: 5, Stun Rate: 69%, Stun Duration: 2 sec
14
MP Cost: 32, Damage: 136%, Number of Hits: 4, Max Enemies Hit: 5, Stun Rate: 72%, Stun Duration: 2 sec
15
MP Cost: 32, Damage: 140%, Number of Hits: 4, Max Enemies Hit: 5, Stun Rate: 75%, Stun Duration: 2 sec
16
MP Cost: 33, Damage: 144%, Number of Hits: 4, Max Enemies Hit: 5, Stun Rate: 78%, Stun Duration: 2 sec
17
MP Cost: 33, Damage: 148%, Number of Hits: 4, Max Enemies Hit: 5, Stun Rate: 81%, Stun Duration: 2 sec
18
MP Cost: 34, Damage: 152%, Number of Hits: 4, Max Enemies Hit: 5, Stun Rate: 84%, Stun Duration: 2 sec
19
MP Cost: 34, Damage: 156%, Number of Hits: 4, Max Enemies Hit: 5, Stun Rate: 87%, Stun Duration: 2 sec
20
MP Cost: 35, Damage: 160%, Number of Hits: 4, Max Enemies Hit: 6, Stun Rate: 90%, Stun Duration: 2 sec
Advanced Combo Ability Description: Increases your Status Effect Resistance, Stance Rate, Critical Hit Rate and Maximum Critical Damage. Each time your Combo Count increases by 10, your Status Effect Resistance, Stance Rate, Critical Hit Rate, and Weapon Attack will also increase. Info: type = 51 Pre-requisite: Level 10 Combo Ability Maximum Level: 10
1
Status Effect Resistance: +10%, Stance Rate: +33%, Critical Hit Rate: +2%, Maximum Critical Damage: +2, For every 10 Combo, Status Effect Resistance: +5%, Stance Rate: +4%, Critical Hit Rate: +1%, Weapon Attack: +5, Stacks up to 1 times
2
Status Effect Resistance: +10%, Stance Rate: +36%, Critical Hit Rate: +4%, Maximum Critical Damage: +4, For every 10 Combo, Status Effect Resistance: +5%, Stance Rate: +4%, Critical Hit Rate: +1%, Weapon Attack: +5, Stacks up to 2 times
3
Status Effect Resistance: +10%, Stance Rate: +39%, Critical Hit Rate: +6%, Maximum Critical Damage: +6, For every 10 Combo, Status Effect Resistance: +5%, Stance Rate: +4%, Critical Hit Rate: +1%, Weapon Attack: +5, Stacks up to 3 times
4
Status Effect Resistance: +10%, Stance Rate: +42%, Critical Hit Rate: +8%, Maximum Critical Damage: +8, For every 10 Combo, Status Effect Resistance: +5%, Stance Rate: +4%, Critical Hit Rate: +1%, Weapon Attack: +5, Stacks up to 4 times
5
Status Effect Resistance: +10%, Stance Rate: +45%, Critical Hit Rate: +10%, Maximum Critical Damage: +10, For every 10 Combo, Status Effect Resistance: +5%, Stance Rate: +4%, Critical Hit Rate: +2%, Weapon Attack: +5, Stacks up to 5 times
6
Status Effect Resistance: +10%, Stance Rate: +48%, Critical Hit Rate: +12%, Maximum Critical Damage: +12, For every 10 Combo, Status Effect Resistance: +5%, Stance Rate: +4%, Critical Hit Rate: +2%, Weapon Attack: +5, Stacks up to 6 times
7
Status Effect Resistance: +10%, Stance Rate: +51%, Critical Hit Rate: +14%, Maximum Critical Damage: +14, For every 10 Combo, Status Effect Resistance: +5%, Stance Rate: +4%, Critical Hit Rate: +2%, Weapon Attack: +5, Stacks up to 7 times
8
Status Effect Resistance: +10%, Stance Rate: +54%, Critical Hit Rate: +16%, Maximum Critical Damage: +16, For every 10 Combo, Status Effect Resistance: +5%, Stance Rate: +4%, Critical Hit Rate: +2%, Weapon Attack: +5, Stacks up to 8 times
9
Status Effect Resistance: +10%, Stance Rate: +57%, Critical Hit Rate: +18%, Maximum Critical Damage: +18, For every 10 Combo, Status Effect Resistance: +5%, Stance Rate: +4%, Critical Hit Rate: +3%, Weapon Attack: +5, Stacks up to 9 times
10
Status Effect Resistance: +10%, Stance Rate: +60%, Critical Hit Rate: +20%, Maximum Critical Damage: +20, For every 10 Combo, Status Effect Resistance: +5%, Stance Rate: +4%, Critical Hit Rate: +3%, Weapon Attack: +5, Stacks up to 10 times
Full Swing Description: Increases the damage of Double Swing, Triple Swing, and Combo Smash. Info: type = 98, dummyOf = 21110007&&21110008 Pre-requisite: Level 20 Triple Swing Final Attack: Polearm Maximum Level: 10
Combo Recharge Description: Consumes HP and MP to instantly boost Combo Count. Cannot be used when HP is below 50%. Info: type = 10 Delays: alert - 1500 ms Animations:effect Maximum Level: 10
Cleaving Attack Description: Ignore a certain amount of an enemy's defense and deal extra damage to boss monsters. Info: type = 51 Maximum Level: 10
1
Defense Ignored: 22%, Damage (vs Bosses): +2%
2
Defense Ignored: 24%, Damage (vs Bosses): +4%
3
Defense Ignored: 26%, Damage (vs Bosses): +6%
4
Defense Ignored: 28%, Damage (vs Bosses): +8%
5
Defense Ignored: 30%, Damage (vs Bosses): +10%
6
Defense Ignored: 32%, Damage (vs Bosses): +12%
7
Defense Ignored: 34%, Damage (vs Bosses): +14%
8
Defense Ignored: 36%, Damage (vs Bosses): +16%
9
Defense Ignored: 38%, Damage (vs Bosses): +18%
10
Defense Ignored: 40%, Damage (vs Bosses): +20%
Rolling Spin (Commandless) Description: Jump up and spin, doing damage to nearby enemies with a chance of stunning them. When the Command input is used to activate, Combo is not consumed, but damage is lowered. [Command : ¡è¡è + Attack Key] Info: type = 52, areaAttack = 1, mes = stun, commandSkillType = attack Delays: rollingSpin - 840 ms Range:180% Final Attack: Polearm Animations:effect, hit.0, mob Maximum Level: 20
1
Combo Cost: 20, MP Cost: 25, Damage: 104%, Number of Hits: 4, Max Enemies Hit: 4, Stun Rate: 33%, Stun Duration: 2 sec
2
Combo Cost: 20, MP Cost: 26, Damage: 108%, Number of Hits: 4, Max Enemies Hit: 4, Stun Rate: 36%, Stun Duration: 2 sec
3
Combo Cost: 20, MP Cost: 26, Damage: 112%, Number of Hits: 4, Max Enemies Hit: 4, Stun Rate: 39%, Stun Duration: 2 sec
4
Combo Cost: 20, MP Cost: 27, Damage: 116%, Number of Hits: 4, Max Enemies Hit: 4, Stun Rate: 42%, Stun Duration: 2 sec
5
Combo Cost: 20, MP Cost: 27, Damage: 120%, Number of Hits: 4, Max Enemies Hit: 4, Stun Rate: 45%, Stun Duration: 2 sec
6
Combo Cost: 20, MP Cost: 28, Damage: 124%, Number of Hits: 4, Max Enemies Hit: 4, Stun Rate: 48%, Stun Duration: 2 sec
7
Combo Cost: 20, MP Cost: 28, Damage: 128%, Number of Hits: 4, Max Enemies Hit: 4, Stun Rate: 51%, Stun Duration: 2 sec
8
Combo Cost: 20, MP Cost: 29, Damage: 132%, Number of Hits: 4, Max Enemies Hit: 4, Stun Rate: 54%, Stun Duration: 2 sec
9
Combo Cost: 20, MP Cost: 29, Damage: 136%, Number of Hits: 4, Max Enemies Hit: 4, Stun Rate: 57%, Stun Duration: 2 sec
10
Combo Cost: 20, MP Cost: 30, Damage: 140%, Number of Hits: 4, Max Enemies Hit: 5, Stun Rate: 60%, Stun Duration: 2 sec
11
Combo Cost: 20, MP Cost: 30, Damage: 144%, Number of Hits: 4, Max Enemies Hit: 5, Stun Rate: 63%, Stun Duration: 2 sec
12
Combo Cost: 20, MP Cost: 31, Damage: 148%, Number of Hits: 4, Max Enemies Hit: 5, Stun Rate: 66%, Stun Duration: 2 sec
13
Combo Cost: 20, MP Cost: 31, Damage: 152%, Number of Hits: 4, Max Enemies Hit: 5, Stun Rate: 69%, Stun Duration: 2 sec
14
Combo Cost: 20, MP Cost: 32, Damage: 156%, Number of Hits: 4, Max Enemies Hit: 5, Stun Rate: 72%, Stun Duration: 2 sec
15
Combo Cost: 20, MP Cost: 32, Damage: 160%, Number of Hits: 4, Max Enemies Hit: 5, Stun Rate: 75%, Stun Duration: 2 sec
16
Combo Cost: 20, MP Cost: 33, Damage: 164%, Number of Hits: 4, Max Enemies Hit: 5, Stun Rate: 78%, Stun Duration: 2 sec
17
Combo Cost: 20, MP Cost: 33, Damage: 168%, Number of Hits: 4, Max Enemies Hit: 5, Stun Rate: 81%, Stun Duration: 2 sec
18
Combo Cost: 20, MP Cost: 34, Damage: 172%, Number of Hits: 4, Max Enemies Hit: 5, Stun Rate: 84%, Stun Duration: 2 sec
19
Combo Cost: 20, MP Cost: 34, Damage: 176%, Number of Hits: 4, Max Enemies Hit: 5, Stun Rate: 87%, Stun Duration: 2 sec
20
Combo Cost: 20, MP Cost: 35, Damage: 180%, Number of Hits: 4, Max Enemies Hit: 6, Stun Rate: 90%, Stun Duration: 2 sec
Might Description: Temporarily improve your weapon attack, defense, and reduce the damage required to knock back an enemy. Note: Might¡¯s buffs stack with other buffs Info: type = 11, smartKnockBack = 1 Delays: alert6 - 990 ms Animations:effect, effect0 Maximum Level: 20
1
MP Cost: 60, Duration: 25 sec, Weapon ATT: +6, Weapon Defense: +25, Magic Defense: +25, Damage required to knock back a monster: 90%
2
MP Cost: 57, Duration: 30 sec, Weapon ATT: +7, Weapon Defense: +35, Magic Defense: +35, Damage required to knock back a monster: 82%
3
MP Cost: 57, Duration: 35 sec, Weapon ATT: +8, Weapon Defense: +45, Magic Defense: +45, Damage required to knock back a monster: 82%
4
MP Cost: 54, Duration: 40 sec, Weapon ATT: +9, Weapon Defense: +55, Magic Defense: +55, Damage required to knock back a monster: 74%
5
MP Cost: 54, Duration: 45 sec, Weapon ATT: +10, Weapon Defense: +65, Magic Defense: +65, Damage required to knock back a monster: 74%
6
MP Cost: 51, Duration: 50 sec, Weapon ATT: +11, Weapon Defense: +75, Magic Defense: +75, Damage required to knock back a monster: 66%
7
MP Cost: 51, Duration: 55 sec, Weapon ATT: +12, Weapon Defense: +85, Magic Defense: +85, Damage required to knock back a monster: 66%
8
MP Cost: 48, Duration: 60 sec, Weapon ATT: +13, Weapon Defense: +95, Magic Defense: +95, Damage required to knock back a monster: 58%
9
MP Cost: 48, Duration: 65 sec, Weapon ATT: +14, Weapon Defense: +105, Magic Defense: +105, Damage required to knock back a monster: 58%
10
MP Cost: 45, Duration: 70 sec, Weapon ATT: +15, Weapon Defense: +115, Magic Defense: +115, Damage required to knock back a monster: 50%
11
MP Cost: 45, Duration: 75 sec, Weapon ATT: +16, Weapon Defense: +125, Magic Defense: +125, Damage required to knock back a monster: 50%
12
MP Cost: 42, Duration: 80 sec, Weapon ATT: +17, Weapon Defense: +135, Magic Defense: +135, Damage required to knock back a monster: 42%
13
MP Cost: 42, Duration: 85 sec, Weapon ATT: +18, Weapon Defense: +145, Magic Defense: +145, Damage required to knock back a monster: 42%
14
MP Cost: 39, Duration: 90 sec, Weapon ATT: +19, Weapon Defense: +155, Magic Defense: +155, Damage required to knock back a monster: 34%
15
MP Cost: 39, Duration: 95 sec, Weapon ATT: +20, Weapon Defense: +165, Magic Defense: +165, Damage required to knock back a monster: 34%
16
MP Cost: 36, Duration: 100 sec, Weapon ATT: +21, Weapon Defense: +175, Magic Defense: +175, Damage required to knock back a monster: 26%
17
MP Cost: 36, Duration: 105 sec, Weapon ATT: +22, Weapon Defense: +185, Magic Defense: +185, Damage required to knock back a monster: 26%
18
MP Cost: 33, Duration: 110 sec, Weapon ATT: +23, Weapon Defense: +195, Magic Defense: +195, Damage required to knock back a monster: 18%
19
MP Cost: 33, Duration: 115 sec, Weapon ATT: +24, Weapon Defense: +205, Magic Defense: +205, Damage required to knock back a monster: 18%
20
MP Cost: 30, Duration: 120 sec, Weapon ATT: +25, Weapon Defense: +215, Magic Defense: +215, Damage required to knock back a monster: 10%
Maha Blessing Description: Receive a blessing for all your party members from Maha, the Polearm spirit, to improve your attack power. Note: Maha Blessing¡¯s buffs won¡¯t stack with other +pad, +mad buffs such as attack potions, Rage, Meditation Info: type = 10, massSpell = 1 Delays: alert2 - 600 ms Range:300% Animations:effect, affected Maximum Level: 10
Combo Cost: 100, Damage (vs Bosses): 442%, Max Number of Hits: 4, Freeze Duration (vs Normal): 11 sec, Combo Judgement Damage: +11%
2
Combo Cost: 100, Damage (vs Bosses): 454%, Max Number of Hits: 4, Freeze Duration (vs Normal): 12 sec, Combo Judgement Damage: +12%
3
Combo Cost: 100, Damage (vs Bosses): 466%, Max Number of Hits: 4, Freeze Duration (vs Normal): 13 sec, Combo Judgement Damage: +13%
4
Combo Cost: 100, Damage (vs Bosses): 478%, Max Number of Hits: 4, Freeze Duration (vs Normal): 14 sec, Combo Judgement Damage: +14%
5
Combo Cost: 100, Damage (vs Bosses): 490%, Max Number of Hits: 4, Freeze Duration (vs Normal): 15 sec, Combo Judgement Damage: +15%
6
Combo Cost: 100, Damage (vs Bosses): 502%, Max Number of Hits: 4, Freeze Duration (vs Normal): 16 sec, Combo Judgement Damage: +16%
7
Combo Cost: 100, Damage (vs Bosses): 514%, Max Number of Hits: 4, Freeze Duration (vs Normal): 17 sec, Combo Judgement Damage: +17%
8
Combo Cost: 100, Damage (vs Bosses): 526%, Max Number of Hits: 4, Freeze Duration (vs Normal): 18 sec, Combo Judgement Damage: +18%
9
Combo Cost: 100, Damage (vs Bosses): 538%, Max Number of Hits: 4, Freeze Duration (vs Normal): 19 sec, Combo Judgement Damage: +19%
10
Combo Cost: 100, Damage (vs Bosses): 550%, Max Number of Hits: 4, Freeze Duration (vs Normal): 20 sec, Combo Judgement Damage: +20%
11
Combo Cost: 100, Damage (vs Bosses): 562%, Max Number of Hits: 4, Freeze Duration (vs Normal): 21 sec, Combo Judgement Damage: +21%
12
Combo Cost: 100, Damage (vs Bosses): 574%, Max Number of Hits: 4, Freeze Duration (vs Normal): 22 sec, Combo Judgement Damage: +22%
13
Combo Cost: 100, Damage (vs Bosses): 586%, Max Number of Hits: 4, Freeze Duration (vs Normal): 23 sec, Combo Judgement Damage: +23%
14
Combo Cost: 100, Damage (vs Bosses): 598%, Max Number of Hits: 4, Freeze Duration (vs Normal): 24 sec, Combo Judgement Damage: +24%
15
Combo Cost: 100, Damage (vs Bosses): 610%, Max Number of Hits: 4, Freeze Duration (vs Normal): 25 sec, Combo Judgement Damage: +25%
16
Combo Cost: 100, Damage (vs Bosses): 622%, Max Number of Hits: 4, Freeze Duration (vs Normal): 26 sec, Combo Judgement Damage: +26%
17
Combo Cost: 100, Damage (vs Bosses): 634%, Max Number of Hits: 4, Freeze Duration (vs Normal): 27 sec, Combo Judgement Damage: +27%
18
Combo Cost: 100, Damage (vs Bosses): 646%, Max Number of Hits: 4, Freeze Duration (vs Normal): 28 sec, Combo Judgement Damage: +28%
19
Combo Cost: 100, Damage (vs Bosses): 658%, Max Number of Hits: 4, Freeze Duration (vs Normal): 29 sec, Combo Judgement Damage: +29%
20
Combo Cost: 100, Damage (vs Bosses): 670%, Max Number of Hits: 4, Freeze Duration (vs Normal): 30 sec, Combo Judgement Damage: +30%
21
Combo Cost: 100, Damage (vs Bosses): 682%, Max Number of Hits: 4, Freeze Duration (vs Normal): 31 sec, Combo Judgement Damage: +31%
22
Combo Cost: 100, Damage (vs Bosses): 694%, Max Number of Hits: 4, Freeze Duration (vs Normal): 32 sec, Combo Judgement Damage: +32%
23
Combo Cost: 100, Damage (vs Bosses): 706%, Max Number of Hits: 4, Freeze Duration (vs Normal): 33 sec, Combo Judgement Damage: +33%
24
Combo Cost: 100, Damage (vs Bosses): 718%, Max Number of Hits: 4, Freeze Duration (vs Normal): 34 sec, Combo Judgement Damage: +34%
25
Combo Cost: 100, Damage (vs Bosses): 730%, Max Number of Hits: 4, Freeze Duration (vs Normal): 35 sec, Combo Judgement Damage: +35%
26
Combo Cost: 100, Damage (vs Bosses): 742%, Max Number of Hits: 4, Freeze Duration (vs Normal): 36 sec, Combo Judgement Damage: +36%
27
Combo Cost: 100, Damage (vs Bosses): 754%, Max Number of Hits: 4, Freeze Duration (vs Normal): 37 sec, Combo Judgement Damage: +37%
28
Combo Cost: 100, Damage (vs Bosses): 766%, Max Number of Hits: 4, Freeze Duration (vs Normal): 38 sec, Combo Judgement Damage: +38%
29
Combo Cost: 100, Damage (vs Bosses): 778%, Max Number of Hits: 4, Freeze Duration (vs Normal): 39 sec, Combo Judgement Damage: +39%
30
Combo Cost: 100, Damage (vs Bosses): 790%, Max Number of Hits: 4, Freeze Duration (vs Normal): 40 sec, Combo Judgement Damage: +40%
31
Combo Cost: 100, Damage (vs Bosses): 802%, Max Number of Hits: 4, Freeze Duration (vs Normal): 41 sec, Combo Judgement Damage: +41%
32
Combo Cost: 100, Damage (vs Bosses): 814%, Max Number of Hits: 4, Freeze Duration (vs Normal): 42 sec, Combo Judgement Damage: +42%
33
Combo Cost: 100, Damage (vs Bosses): 826%, Max Number of Hits: 4, Freeze Duration (vs Normal): 43 sec, Combo Judgement Damage: +43%
Combo Barrier Description: Casts a party buff that temporarily decreases damage taken. Can only be used when [Combo Count is 60 or more]. [Command: ¡è¡æ + Attack Key] Info: type = 52, commandSkillType = buff, massSpell = 1, magicSteal = 1 Delays: genesis - 2700 ms Range:400% Pre-requisite: Level 10 Combo Drain Animations:effect, affected Maximum Level: 30
MP Cost: 20, Damage: 210%, Number of Hits: 3, Max Enemies Hit: 8, Defense Ignored: 5%
2
MP Cost: 20, Damage: 215%, Number of Hits: 3, Max Enemies Hit: 8, Defense Ignored: 6%
3
MP Cost: 20, Damage: 220%, Number of Hits: 3, Max Enemies Hit: 8, Defense Ignored: 6%
4
MP Cost: 20, Damage: 225%, Number of Hits: 3, Max Enemies Hit: 8, Defense Ignored: 7%
5
MP Cost: 20, Damage: 230%, Number of Hits: 3, Max Enemies Hit: 8, Defense Ignored: 7%
6
MP Cost: 20, Damage: 235%, Number of Hits: 3, Max Enemies Hit: 8, Defense Ignored: 8%
7
MP Cost: 20, Damage: 240%, Number of Hits: 3, Max Enemies Hit: 8, Defense Ignored: 8%
8
MP Cost: 20, Damage: 245%, Number of Hits: 3, Max Enemies Hit: 8, Defense Ignored: 9%
9
MP Cost: 20, Damage: 250%, Number of Hits: 3, Max Enemies Hit: 8, Defense Ignored: 9%
10
MP Cost: 25, Damage: 255%, Number of Hits: 3, Max Enemies Hit: 8, Defense Ignored: 10%
11
MP Cost: 25, Damage: 260%, Number of Hits: 3, Max Enemies Hit: 8, Defense Ignored: 10%
12
MP Cost: 25, Damage: 265%, Number of Hits: 3, Max Enemies Hit: 8, Defense Ignored: 11%
13
MP Cost: 25, Damage: 270%, Number of Hits: 3, Max Enemies Hit: 8, Defense Ignored: 11%
14
MP Cost: 25, Damage: 275%, Number of Hits: 3, Max Enemies Hit: 8, Defense Ignored: 12%
15
MP Cost: 25, Damage: 280%, Number of Hits: 3, Max Enemies Hit: 8, Defense Ignored: 12%
16
MP Cost: 25, Damage: 285%, Number of Hits: 3, Max Enemies Hit: 8, Defense Ignored: 13%
17
MP Cost: 25, Damage: 290%, Number of Hits: 3, Max Enemies Hit: 8, Defense Ignored: 13%
18
MP Cost: 25, Damage: 295%, Number of Hits: 3, Max Enemies Hit: 8, Defense Ignored: 14%
19
MP Cost: 25, Damage: 300%, Number of Hits: 3, Max Enemies Hit: 8, Defense Ignored: 14%
20
MP Cost: 30, Damage: 305%, Number of Hits: 3, Max Enemies Hit: 8, Defense Ignored: 15%
21
MP Cost: 30, Damage: 310%, Number of Hits: 3, Max Enemies Hit: 8, Defense Ignored: 15%
22
MP Cost: 30, Damage: 315%, Number of Hits: 3, Max Enemies Hit: 8, Defense Ignored: 16%
23
MP Cost: 30, Damage: 320%, Number of Hits: 3, Max Enemies Hit: 8, Defense Ignored: 16%
24
MP Cost: 30, Damage: 325%, Number of Hits: 3, Max Enemies Hit: 8, Defense Ignored: 17%
25
MP Cost: 30, Damage: 330%, Number of Hits: 3, Max Enemies Hit: 8, Defense Ignored: 17%
26
MP Cost: 30, Damage: 335%, Number of Hits: 3, Max Enemies Hit: 8, Defense Ignored: 18%
27
MP Cost: 30, Damage: 340%, Number of Hits: 3, Max Enemies Hit: 8, Defense Ignored: 18%
28
MP Cost: 30, Damage: 345%, Number of Hits: 3, Max Enemies Hit: 8, Defense Ignored: 19%
29
MP Cost: 30, Damage: 350%, Number of Hits: 3, Max Enemies Hit: 8, Defense Ignored: 19%
30
MP Cost: 35, Damage: 355%, Number of Hits: 3, Max Enemies Hit: 8, Defense Ignored: 20%
31
MP Cost: 35, Damage: 360%, Number of Hits: 3, Max Enemies Hit: 8, Defense Ignored: 20%
32
MP Cost: 35, Damage: 365%, Number of Hits: 3, Max Enemies Hit: 8, Defense Ignored: 21%
33
MP Cost: 35, Damage: 370%, Number of Hits: 3, Max Enemies Hit: 8, Defense Ignored: 21%
Over Swing Description: An upgrade for both Double Swing and Triple Swing that improves their damage as well as that of Combo Fenrir's. Info: type = 98, dummyOf = 21120009&&21120010 Pre-requisite: Level 10 Full Swing Final Attack: Polearm Maximum Level: 30
1
Double Swing: MP Cost: 14, Damage: 317%, Number of Hits: 2, Triple Swing: MP Cost: 16, Damage: 437%, Number of Hits: 2, Combo Fenrir Damage: +11%
2
Double Swing: MP Cost: 14, Damage: 324%, Number of Hits: 2, Triple Swing: MP Cost: 16, Damage: 444%, Number of Hits: 2, Combo Fenrir Damage: +12%
3
Double Swing: MP Cost: 14, Damage: 331%, Number of Hits: 2, Triple Swing: MP Cost: 16, Damage: 451%, Number of Hits: 2, Combo Fenrir Damage: +13%
4
Double Swing: MP Cost: 14, Damage: 338%, Number of Hits: 2, Triple Swing: MP Cost: 16, Damage: 458%, Number of Hits: 2, Combo Fenrir Damage: +14%
5
Double Swing: MP Cost: 14, Damage: 345%, Number of Hits: 2, Triple Swing: MP Cost: 16, Damage: 465%, Number of Hits: 2, Combo Fenrir Damage: +15%
6
Double Swing: MP Cost: 14, Damage: 352%, Number of Hits: 2, Triple Swing: MP Cost: 16, Damage: 472%, Number of Hits: 2, Combo Fenrir Damage: +16%
7
Double Swing: MP Cost: 14, Damage: 359%, Number of Hits: 2, Triple Swing: MP Cost: 16, Damage: 479%, Number of Hits: 2, Combo Fenrir Damage: +17%
8
Double Swing: MP Cost: 14, Damage: 366%, Number of Hits: 2, Triple Swing: MP Cost: 16, Damage: 486%, Number of Hits: 2, Combo Fenrir Damage: +18%
9
Double Swing: MP Cost: 14, Damage: 373%, Number of Hits: 2, Triple Swing: MP Cost: 16, Damage: 493%, Number of Hits: 2, Combo Fenrir Damage: +19%
10
Double Swing: MP Cost: 16, Damage: 380%, Number of Hits: 2, Triple Swing: MP Cost: 18, Damage: 500%, Number of Hits: 2, Combo Fenrir Damage: +20%
11
Double Swing: MP Cost: 16, Damage: 387%, Number of Hits: 2, Triple Swing: MP Cost: 18, Damage: 507%, Number of Hits: 2, Combo Fenrir Damage: +21%
12
Double Swing: MP Cost: 16, Damage: 394%, Number of Hits: 2, Triple Swing: MP Cost: 18, Damage: 514%, Number of Hits: 2, Combo Fenrir Damage: +22%
13
Double Swing: MP Cost: 16, Damage: 401%, Number of Hits: 2, Triple Swing: MP Cost: 18, Damage: 521%, Number of Hits: 2, Combo Fenrir Damage: +23%
14
Double Swing: MP Cost: 16, Damage: 408%, Number of Hits: 2, Triple Swing: MP Cost: 18, Damage: 528%, Number of Hits: 2, Combo Fenrir Damage: +24%
15
Double Swing: MP Cost: 16, Damage: 415%, Number of Hits: 2, Triple Swing: MP Cost: 18, Damage: 535%, Number of Hits: 2, Combo Fenrir Damage: +25%
16
Double Swing: MP Cost: 16, Damage: 422%, Number of Hits: 2, Triple Swing: MP Cost: 18, Damage: 542%, Number of Hits: 2, Combo Fenrir Damage: +26%
17
Double Swing: MP Cost: 16, Damage: 429%, Number of Hits: 2, Triple Swing: MP Cost: 18, Damage: 549%, Number of Hits: 2, Combo Fenrir Damage: +27%
18
Double Swing: MP Cost: 16, Damage: 436%, Number of Hits: 2, Triple Swing: MP Cost: 18, Damage: 556%, Number of Hits: 2, Combo Fenrir Damage: +28%
19
Double Swing: MP Cost: 16, Damage: 443%, Number of Hits: 2, Triple Swing: MP Cost: 18, Damage: 563%, Number of Hits: 2, Combo Fenrir Damage: +29%
20
Double Swing: MP Cost: 18, Damage: 450%, Number of Hits: 2, Triple Swing: MP Cost: 20, Damage: 570%, Number of Hits: 2, Combo Fenrir Damage: +30%
21
Double Swing: MP Cost: 18, Damage: 457%, Number of Hits: 2, Triple Swing: MP Cost: 20, Damage: 577%, Number of Hits: 2, Combo Fenrir Damage: +31%
22
Double Swing: MP Cost: 18, Damage: 464%, Number of Hits: 2, Triple Swing: MP Cost: 20, Damage: 584%, Number of Hits: 2, Combo Fenrir Damage: +32%
23
Double Swing: MP Cost: 18, Damage: 471%, Number of Hits: 2, Triple Swing: MP Cost: 20, Damage: 591%, Number of Hits: 2, Combo Fenrir Damage: +33%
24
Double Swing: MP Cost: 18, Damage: 478%, Number of Hits: 2, Triple Swing: MP Cost: 20, Damage: 598%, Number of Hits: 2, Combo Fenrir Damage: +34%
25
Double Swing: MP Cost: 18, Damage: 485%, Number of Hits: 2, Triple Swing: MP Cost: 20, Damage: 605%, Number of Hits: 2, Combo Fenrir Damage: +35%
26
Double Swing: MP Cost: 18, Damage: 492%, Number of Hits: 2, Triple Swing: MP Cost: 20, Damage: 612%, Number of Hits: 2, Combo Fenrir Damage: +36%
27
Double Swing: MP Cost: 18, Damage: 499%, Number of Hits: 2, Triple Swing: MP Cost: 20, Damage: 619%, Number of Hits: 2, Combo Fenrir Damage: +37%
28
Double Swing: MP Cost: 18, Damage: 506%, Number of Hits: 2, Triple Swing: MP Cost: 20, Damage: 626%, Number of Hits: 2, Combo Fenrir Damage: +38%
29
Double Swing: MP Cost: 18, Damage: 513%, Number of Hits: 2, Triple Swing: MP Cost: 20, Damage: 633%, Number of Hits: 2, Combo Fenrir Damage: +39%
30
Double Swing: MP Cost: 20, Damage: 520%, Number of Hits: 2, Triple Swing: MP Cost: 22, Damage: 640%, Number of Hits: 2, Combo Fenrir Damage: +40%
31
Double Swing: MP Cost: 20, Damage: 527%, Number of Hits: 2, Triple Swing: MP Cost: 22, Damage: 647%, Number of Hits: 2, Combo Fenrir Damage: +41%
32
Double Swing: MP Cost: 20, Damage: 534%, Number of Hits: 2, Triple Swing: MP Cost: 22, Damage: 654%, Number of Hits: 2, Combo Fenrir Damage: +42%
33
Double Swing: MP Cost: 20, Damage: 541%, Number of Hits: 2, Triple Swing: MP Cost: 22, Damage: 661%, Number of Hits: 2, Combo Fenrir Damage: +43%
High Mastery Description: Increases Polearm Mastery, Weapon Attack, and Minimum Critical Damage. Info: type = 50 Pre-requisite: Level 10 Polearm Mastery Maximum Level: 20
Combo Cost: 30, MP Cost: 20, Damage: 257%, Number of Hits: 3, Max Enemies Hit: 8, Defense Ignored: 5%
2
Combo Cost: 30, MP Cost: 20, Damage: 264%, Number of Hits: 3, Max Enemies Hit: 8, Defense Ignored: 6%
3
Combo Cost: 30, MP Cost: 20, Damage: 271%, Number of Hits: 3, Max Enemies Hit: 8, Defense Ignored: 6%
4
Combo Cost: 30, MP Cost: 20, Damage: 278%, Number of Hits: 3, Max Enemies Hit: 8, Defense Ignored: 7%
5
Combo Cost: 30, MP Cost: 20, Damage: 285%, Number of Hits: 3, Max Enemies Hit: 8, Defense Ignored: 7%
6
Combo Cost: 30, MP Cost: 20, Damage: 292%, Number of Hits: 3, Max Enemies Hit: 8, Defense Ignored: 8%
7
Combo Cost: 30, MP Cost: 20, Damage: 299%, Number of Hits: 3, Max Enemies Hit: 8, Defense Ignored: 8%
8
Combo Cost: 30, MP Cost: 20, Damage: 306%, Number of Hits: 3, Max Enemies Hit: 8, Defense Ignored: 9%
9
Combo Cost: 30, MP Cost: 20, Damage: 313%, Number of Hits: 3, Max Enemies Hit: 8, Defense Ignored: 9%
10
Combo Cost: 30, MP Cost: 25, Damage: 320%, Number of Hits: 3, Max Enemies Hit: 8, Defense Ignored: 10%
11
Combo Cost: 30, MP Cost: 25, Damage: 327%, Number of Hits: 3, Max Enemies Hit: 8, Defense Ignored: 10%
12
Combo Cost: 30, MP Cost: 25, Damage: 334%, Number of Hits: 3, Max Enemies Hit: 8, Defense Ignored: 11%
13
Combo Cost: 30, MP Cost: 25, Damage: 341%, Number of Hits: 3, Max Enemies Hit: 8, Defense Ignored: 11%
14
Combo Cost: 30, MP Cost: 25, Damage: 348%, Number of Hits: 3, Max Enemies Hit: 8, Defense Ignored: 12%
15
Combo Cost: 30, MP Cost: 25, Damage: 355%, Number of Hits: 3, Max Enemies Hit: 8, Defense Ignored: 12%
16
Combo Cost: 30, MP Cost: 25, Damage: 362%, Number of Hits: 3, Max Enemies Hit: 8, Defense Ignored: 13%
17
Combo Cost: 30, MP Cost: 25, Damage: 369%, Number of Hits: 3, Max Enemies Hit: 8, Defense Ignored: 13%
18
Combo Cost: 30, MP Cost: 25, Damage: 376%, Number of Hits: 3, Max Enemies Hit: 8, Defense Ignored: 14%
19
Combo Cost: 30, MP Cost: 25, Damage: 383%, Number of Hits: 3, Max Enemies Hit: 8, Defense Ignored: 14%
20
Combo Cost: 30, MP Cost: 30, Damage: 390%, Number of Hits: 3, Max Enemies Hit: 8, Defense Ignored: 15%
21
Combo Cost: 30, MP Cost: 30, Damage: 397%, Number of Hits: 3, Max Enemies Hit: 8, Defense Ignored: 15%
22
Combo Cost: 30, MP Cost: 30, Damage: 404%, Number of Hits: 3, Max Enemies Hit: 8, Defense Ignored: 16%
23
Combo Cost: 30, MP Cost: 30, Damage: 411%, Number of Hits: 3, Max Enemies Hit: 8, Defense Ignored: 16%
24
Combo Cost: 30, MP Cost: 30, Damage: 418%, Number of Hits: 3, Max Enemies Hit: 8, Defense Ignored: 17%
25
Combo Cost: 30, MP Cost: 30, Damage: 425%, Number of Hits: 3, Max Enemies Hit: 8, Defense Ignored: 17%
26
Combo Cost: 30, MP Cost: 30, Damage: 432%, Number of Hits: 3, Max Enemies Hit: 8, Defense Ignored: 18%
27
Combo Cost: 30, MP Cost: 30, Damage: 439%, Number of Hits: 3, Max Enemies Hit: 8, Defense Ignored: 18%
28
Combo Cost: 30, MP Cost: 30, Damage: 446%, Number of Hits: 3, Max Enemies Hit: 8, Defense Ignored: 19%
29
Combo Cost: 30, MP Cost: 30, Damage: 453%, Number of Hits: 3, Max Enemies Hit: 8, Defense Ignored: 19%
30
Combo Cost: 30, MP Cost: 35, Damage: 460%, Number of Hits: 3, Max Enemies Hit: 8, Defense Ignored: 20%
31
Combo Cost: 30, MP Cost: 35, Damage: 467%, Number of Hits: 3, Max Enemies Hit: 8, Defense Ignored: 20%
32
Combo Cost: 30, MP Cost: 35, Damage: 474%, Number of Hits: 3, Max Enemies Hit: 8, Defense Ignored: 21%
33
Combo Cost: 30, MP Cost: 35, Damage: 481%, Number of Hits: 3, Max Enemies Hit: 8, Defense Ignored: 21%
Swift Move Description: Improve's Final Charge, Final Toss, and Final Blow's damage. Info: type = 50, affectedSkill = 21100002&&21110003 Maximum Level: 10
1
Final Charge, Final Toss, Final Blow Damage: +15%
2
Final Charge, Final Toss, Final Blow Damage: +20%
3
Final Charge, Final Toss, Final Blow Damage: +25%
4
Final Charge, Final Toss, Final Blow Damage: +30%
5
Final Charge, Final Toss, Final Blow Damage: +35%
6
Final Charge, Final Toss, Final Blow Damage: +40%
7
Final Charge, Final Toss, Final Blow Damage: +45%
8
Final Charge, Final Toss, Final Blow Damage: +50%
9
Final Charge, Final Toss, Final Blow Damage: +55%
10
Final Charge, Final Toss, Final Blow Damage: +60%
11
Final Charge, Final Toss, Final Blow Damage: +65%
12
Final Charge, Final Toss, Final Blow Damage: +70%
13
Final Charge, Final Toss, Final Blow Damage: +75%
Advanced Final Attack Description: Permanently increases physical attack, accuracy, and Final Attack damage and Activation Rate. Info: type = 53, finalAttack = 1, condition = attack Pre-requisite: Level 20 Final Attack Animations:hit.0 Maximum Level: 30
Boss Reverse Combo Description: Automatically generates 1 Combo at a set interval when fighting boss monsters. Also improves damage against non-boss monsters. Info: type = 51 Maximum Level: 20
1
Automatically generates Combo up to a max of 110, Non-Boss Damage: +1%
2
Automatically generates Combo up to a max of 120, Non-Boss Damage: +2%
3
Automatically generates Combo up to a max of 130, Non-Boss Damage: +3%
4
Automatically generates Combo up to a max of 140, Non-Boss Damage: +4%
5
Automatically generates Combo up to a max of 150, Non-Boss Damage: +5%
6
Automatically generates Combo up to a max of 160, Non-Boss Damage: +6%
7
Automatically generates Combo up to a max of 170, Non-Boss Damage: +7%
8
Automatically generates Combo up to a max of 180, Non-Boss Damage: +8%
9
Automatically generates Combo up to a max of 190, Non-Boss Damage: +9%
10
Automatically generates Combo up to a max of 200, Non-Boss Damage: +10%
11
Automatically generates Combo up to a max of 210, Non-Boss Damage: +11%
12
Automatically generates Combo up to a max of 220, Non-Boss Damage: +12%
13
Automatically generates Combo up to a max of 230, Non-Boss Damage: +13%
14
Automatically generates Combo up to a max of 240, Non-Boss Damage: +14%
15
Automatically generates Combo up to a max of 250, Non-Boss Damage: +15%
16
Automatically generates Combo up to a max of 260, Non-Boss Damage: +16%
17
Automatically generates Combo up to a max of 270, Non-Boss Damage: +17%
18
Automatically generates Combo up to a max of 280, Non-Boss Damage: +18%
19
Automatically generates Combo up to a max of 290, Non-Boss Damage: +19%
20
Automatically generates Combo up to a max of 300, Non-Boss Damage: +20%
21
Automatically generates Combo up to a max of 310, Non-Boss Damage: +21%
22
Automatically generates Combo up to a max of 320, Non-Boss Damage: +22%
23
Automatically generates Combo up to a max of 330, Non-Boss Damage: +23%
Maple Warrior Description: Increases the stats of all party members. Info: type = 10, massSpell = 1, magicSteal = 1 Delays: alert3 - 1500 ms Range:400% Animations:effect, affected Maximum Level: 30
1
MP Cost: 10, Duration: 30 sec, All Stats: +1%
2
MP Cost: 10, Duration: 60 sec, All Stats: +1%
3
MP Cost: 10, Duration: 90 sec, All Stats: +2%
4
MP Cost: 10, Duration: 120 sec, All Stats: +2%
5
MP Cost: 20, Duration: 150 sec, All Stats: +3%
6
MP Cost: 20, Duration: 180 sec, All Stats: +3%
7
MP Cost: 20, Duration: 210 sec, All Stats: +4%
8
MP Cost: 20, Duration: 240 sec, All Stats: +4%
9
MP Cost: 20, Duration: 270 sec, All Stats: +5%
10
MP Cost: 30, Duration: 300 sec, All Stats: +5%
11
MP Cost: 30, Duration: 330 sec, All Stats: +6%
12
MP Cost: 30, Duration: 360 sec, All Stats: +6%
13
MP Cost: 30, Duration: 390 sec, All Stats: +7%
14
MP Cost: 30, Duration: 420 sec, All Stats: +7%
15
MP Cost: 40, Duration: 450 sec, All Stats: +8%
16
MP Cost: 40, Duration: 480 sec, All Stats: +8%
17
MP Cost: 40, Duration: 510 sec, All Stats: +9%
18
MP Cost: 40, Duration: 540 sec, All Stats: +9%
19
MP Cost: 40, Duration: 570 sec, All Stats: +10%
20
MP Cost: 50, Duration: 600 sec, All Stats: +10%
21
MP Cost: 50, Duration: 630 sec, All Stats: +11%
22
MP Cost: 50, Duration: 660 sec, All Stats: +11%
23
MP Cost: 50, Duration: 690 sec, All Stats: +12%
24
MP Cost: 50, Duration: 720 sec, All Stats: +12%
25
MP Cost: 60, Duration: 750 sec, All Stats: +13%
26
MP Cost: 60, Duration: 780 sec, All Stats: +13%
27
MP Cost: 60, Duration: 810 sec, All Stats: +14%
28
MP Cost: 60, Duration: 840 sec, All Stats: +14%
29
MP Cost: 60, Duration: 870 sec, All Stats: +15%
30
MP Cost: 70, Duration: 900 sec, All Stats: +15%
31
MP Cost: 70, Duration: 930 sec, All Stats: +16%
32
MP Cost: 70, Duration: 960 sec, All Stats: +16%
33
MP Cost: 70, Duration: 990 sec, All Stats: +17%
Hero's Will Description: Cures you from being Seduced. The cooldown decreases as the skill level increases. Info: type = 35 Animations:effect Maximum Level: 5
1
MP Cost: 30, Cooldown: 600 sec
2
MP Cost: 30, Cooldown: 540 sec
3
MP Cost: 30, Cooldown: 480 sec
4
MP Cost: 30, Cooldown: 420 sec
5
MP Cost: 30, Cooldown: 360 sec
6
MP Cost: 30, Cooldown: 300 sec
7
MP Cost: 30, Cooldown: 240 sec
8
MP Cost: 30, Cooldown: 180 sec
Hyper
Hyper Jump Description: Permanently increases your jump. Info: type = 50 Maximum Level: 1 Required Level: 146
1
Jump: +10%
Combo Recharge - Release Description: Remove the requirement of HP consumption when using Combo Recharge. Info: type = 50 Maximum Level: 1 Required Level: 143
1
When using HP consuming skills, remove the HP requirement.
Hyper Magical Guard Description: Permanently increases Magical Defense. Info: type = 50 Maximum Level: 1 Required Level: 174
1
Magical Defense: +500
Hyper Movement Description: Permanently increases your speed. Info: type = 50 Maximum Level: 1 Required Level: 152
1
Speed: +10%
Final Blow - Reinforce Description: Permanently increases Final Blow's damage. Info: type = 50 Maximum Level: 1 Required Level: 149
1
Final Blow Damage: +20%
Final Blow - Bonus Attack Description: Increases Final Blow's number of attacks. Info: type = 50 Maximum Level: 1 Required Level: 168
1
Final Blow Number of Hits: +1
Combo Recharge - Cooltime Reduce Description: Reduces the cooldown of Combo Recharge Info: type = 50 Maximum Level: 1 Required Level: 162
1
Cooldown Reduction: 20%
Combo Recharge - Additional Combo Description: Gain additional combo when using Combo Recharge. Info: type = 50 Maximum Level: 1 Required Level: 183
1
Double combo received.
Final Blow - Ignore Guard Description: Permanently increases Final Blow's defense ignore. Info: type = 50 Maximum Level: 1 Required Level: 189
1
Final Blow Defense Ignored: +20%
Combo Tempest - Bonus Attack Description: Increases Combo Tempest's number of attacks. Info: type = 50 Maximum Level: 1 Required Level: 155
1
Combo Tempest Number of Hits: +1
Hero's Oath Description: For the vows of the Maple Heroes, increase your damage and the maximum damage cap. Party effect only works on Hero classes. Info: type = 10 Delays: alert3 - 1500 ms Range:400% Animations:effect, affected Maximum Level: 1 Required Level: 200
Beyonder (3rd Hit) Description: Wielding the power of Maha, Aran's damage is increased to strike an enemy fiercely. Info: type = 1, areaAttack = 1 Delays: HY2112beyonder_third - 600 ms Range:350% Final Attack: Polearm Animations:effect, hit.0 Maximum Level: 1 Required Level: 170
1
MP Cost: 40, Damage: 420%, Number of Hits: 4, Max Enemies Hit: 8, Critical Hit Rate: 100%, Defense Ignored: 20%
Unlimited Combo Description: Block all consumption of combo to unleash Aran's true power. Info: type = 10 Delays: HY2112comboUnlimited - 1530 ms Animations:effect Maximum Level: 1 Required Level: 150
1
MP Cost: 300, Duration: 30 sec, Cooldown: 90 sec
Beyonder (2nd Hit) Description: Wielding the power of Maha, Aran's damage is increased to strike an enemy fiercely. Info: type = 1, areaAttack = 1 Delays: HY2112beyonder_second - 600 ms Range:350% Final Attack: Polearm Animations:effect, hit.0 Maximum Level: 1 Required Level: 170
1
MP Cost: 40, Damage: 420%, Number of Hits: 3, Max Enemies Hit: 8, Critical Hit Rate: 100%, Defense Ignored: 20%
Combo Tempest - Release Description: When using Combo Tempest, Combo consumption is reduced. Info: type = 50 Maximum Level: 1 Required Level: 195
Beyonder Description: Wielding the power of Maha, Aran's damage is increased to strike an enemy fiercely. Info: type = 1, areaAttack = 1 Delays: HY2112beyonder_first - 780 ms Range:350% Final Attack: Polearm Animations:effect, hit.0 Maximum Level: 1 Required Level: 170
1
MP Cost: 40, Damage: 420%, Number of Hits: 2, Max Enemies Hit: 8, Critical Hit Rate: 100%, Defense Ignored: 20%
Hyper Luck Description: Permanently increases your Luck. Info: type = 50 Maximum Level: 1 Required Level: 140
1
Luck: +50
Hyper Intelligence Description: Permanently increases your Intelligence. Info: type = 50 Maximum Level: 1 Required Level: 140
1
Intelligence: +50
Hyper Dexterity Description: Permanently increases your Dexterity. Info: type = 50 Maximum Level: 1 Required Level: 140
1
Dexterity: +50
Hyper Strength Description: Permanently increases your Strength. Info: type = 50 Maximum Level: 1 Required Level: 140
1
Strength: +50
Hyper Max Magic Points Description: Permanently increases Maximum MP. Info: type = 50 Maximum Level: 1 Required Level: 186
1
MaxMP: +15%
Hyper Max Heart Points Description: Permanently increases Maximum HP. Info: type = 50 Maximum Level: 1 Required Level: 192
1
MaxHP: +15%
Hyper Accuracy Description: Permanently increases your Accuracy Info: type = 50 Maximum Level: 1 Required Level: 158
1
Accuracy: +20%
Hyper Critical Rate Description: Permanently increases critical chance. Info: type = 50 Maximum Level: 1 Required Level: 198
1
Critical Chance: +10%
Hyper Physical Guard Description: Permanently increases Physical Defense. Info: type = 50 Maximum Level: 1 Required Level: 165
1
Physical Defense: +500
Hyper Max Demon Force Description: Permanently increases Maximum DF. Info: type = 50 Maximum Level: 1 Required Level: 180
hilced7 Wrote:I am very confused aswell..
So Battle Mages didn't get the revamp or is this an addition to the kmst files? :f6:
nvm WOOOOT!
Yeah, I guess they didn't get the revamp. I'm probably the only one a little disappointed by this; the revamped version looked kinda fun, even if they did kind of suck with the removal of BKB.
Jettono Wrote:Yeah, I guess they didn't get the revamp. I'm probably the only one a little disappointed by this; the revamped version looked kinda fun, even if they did kind of suck with the removal of BKB.
I think it would have been nicer if they added the new auras in addition to what we already had and also fix Body Boost
Dark Aura = Magic Attack/Weapon Attack increase + DoT Blue Aura = Defense Yellow Aura = Speed + Weapon Attack Speed
AND Green Aura = Avoid Red Aura = 10% Damage Done
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