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Item
Consume
고급 왁스
사용하면 카리스마가 올라갈 것 같은 고급 왁스이다. 머리에 발라보자.
프리미엄 당근주스
마시면 눈이 밝아지며 통찰력이 올라갈 것 같은 프리미엄 당근주스이다. 단숨에 마셔보자.
사골 뱀탕
먹으면 힘이 솟아오르며 의지가 올라갈 것 같은 48시간 푹 고아낸 뱀탕이다.
초강력 손 세정제
사용하면 손이 깨끗해지며 손재주가 올라갈 것 같은 초강력 손 세정제이다.
까페라떼 한잔
마시면 센티멘털한 기분이 되며 감성이 올라갈 것 같은 부드러운 까페라떼 한 잔이다.
플래티넘 미라클 큐브 조각
플래티넘 미라클 큐브에서 떨어져 나온 조각이다. 아이템을 더블 클릭하여 사용하면 유용한 아이템들로 교환할 수 있다. Items per slot: 100
Tradeblock
변신 물약
#c더블클릭#해서 사용하면 희귀한 몬스터 중 1종의 모습으로 변신하게 된다. Items per slot: 100
Cannot resell to merchants
신비한 마법상자 꾸러미
마법상자가 담겨져 있는 꾸러미입니다. #c더블클릭#하면 마법상자가 지급되며, 마법상자는 3개부터 10개 사이의 수량으로 지급됩니다. Items per slot: 1
Tradeblock
Cannot resell to merchants
Etc
펫 안내서 : 코알라 편
코알라에게 할 수 있는 명령어가 적혀 있는 안내서다. \n#c아이템을 더블클릭 하면 책을 펼칠 수 있다.# Items per slot: 1
펫 안내서 : 다람쥐 편
다람쥐에게 할 수 있는 명령어가 적혀 있는 안내서다. \n#c아이템을 더블클릭 하면 책을 펼칠 수 있다.# Items per slot: 1
마법의 상자
다양한 아이템들이 마법으로 봉인된 마법의 상자이다. #c봉인해제의 돌#을 이용하여 마법의 상자의 봉인을 풀면 신비한 아이템들을 확인할 수 있다. Items per slot: 1000
Tradeblock
Cash
봉인해제의 돌
마법의 상자에 결합시키면 #c여러가지 놀라운 아이템 중 한가지#를 얻을 수 있는 봉인해제의 돌이다. 봉인해제의 돌을 더블클릭할 때, 몬스터가 드랍하거나 퀘스트를 통해 얻을 수 있는 #c마법의 상자#에 결합하여 아이템을 얻을 수 있다.
플래티넘 미라클 큐브
장비 아이템의 잠재능력을 새롭게 설정시켜 준다는 궁극의 큐브이다. 미라클 큐브보다 등급이 상향될 가능성이 더 높으며, 모든 잠재능력이 현재 등급에서 가질 수 있는 #c가장 높은 등급의 잠재능력#으로 설정될 수 있다.\n#c레어 등급 이상부터 레전드리 등급까지의 아이템에만 사용 가능# \n#c결과물 최고 등급: 레전드리#
화이트윈터 로얄 헤어 쿠폰
#c헤네시스 헤어샵의 빅 헤드워드# 에게 가져가면, 1회에 한하여 화이트윈터 로얄 헤어 중 #c임의#의 한가지로 변한다. 캐시샵에서 판매 중인 쿠폰을 더블클릭하면 캐릭터 #c미리보기#를 해볼 수 있다.
도토리
#c다람쥐#만 먹을 수 있는 통통한 도토리 열매다. 포만감을 모두 회복시켜주고 #c친밀도를 100 상승#시켜준다. Items per slot: 200
파워 엘릭서 10개
더블클릭하면 파워 엘릭서 10개를 받을 수 있다.
Reward
10 x 파워 엘릭서 - 100.0%
파워 엘릭서 50개
더블클릭하면 파워 엘릭서 50개를 받을 수 있다.
Reward
50 x 파워 엘릭서 - 100.0%
파워 엘릭서 100개
더블클릭하면 파워 엘릭서 100개를 받을 수 있다.
Reward
100 x 파워 엘릭서 - 100.0%
파워 엘릭서 300개
더블클릭하면 파워 엘릭서 300개를 받을 수 있다.
Reward
300 x 파워 엘릭서 - 100.0%
프리미엄 생명의 물
메이플 월드의 깊은 곳에서 채취한 영험한 물이다. #c더블클릭# 하여 사용하면 인형으로 변한 펫을 바로 다시 움직이게 할 수 있다. 마법의 시간이 없는 #c미라클 펫#에는 사용할 수 없다.
Pet
다람쥐 아론
개구쟁이 다람쥐 아론. \n다람쥐 아론 펫을 장착하면 #c강해지겠다람쥐 스킬#을 얻게 되며, 장착한 다람쥐 펫의 종류가 많을수록 해당 스킬은 강화된다. 다람쥐 펫을 장착한채로 자신의 레벨에 맞는 몬스터를 사냥하면 다람쥐가 점점 커지고, 일정 크기에 이르면 신비로운 버프를 자동으로 시전한다. 단, 자이언트 상태에서 버프는 마지막으로 시전 후 5분이 지날 때마다 자동 시전된다. \n#c스킬: 펫 자이언트 스킬, 자동 버프발동, 메소 줍기, 아이템 줍기 #
Preview
다람쥐 민트
개구쟁이 다람쥐 민트. \n다람쥐 민트 펫을 장착하면 #c강해지겠다람쥐 스킬#을 얻게 되며, 장착한 다람쥐 펫의 종류가 많을수록 해당 스킬은 강화된다. 다람쥐 펫을 장착한채로 자신의 레벨에 맞는 몬스터를 사냥하면 다람쥐가 점점 커지고, 일정 크기에 이르면 신비로운 버프를 자동으로 시전한다. 단, 자이언트 상태에서 버프는 마지막으로 시전 후 5분이 지날 때마다 자동 시전된다. \n#c스킬: 펫 자이언트 스킬, 자동 버프발동, 메소 줍기, 아이템 줍기 #
Preview
다람쥐 핑크
개구쟁이 다람쥐 핑크. \n다람쥐 핑크 펫을 장착하면 #c강해지겠다람쥐 스킬#을 얻게 되며, 장착한 다람쥐 펫의 종류가 많을수록 해당 스킬은 강화된다. 다람쥐 펫을 장착한채로 자신의 레벨에 맞는 몬스터를 사냥하면 다람쥐가 점점 커지고, 일정 크기에 이르면 신비로운 버프를 자동으로 시전한다. 단, 자이언트 상태에서 버프는 마지막으로 시전 후 5분이 지날 때마다 자동 시전된다. \n#c스킬: 펫 자이언트 스킬, 자동 버프발동, 메소 줍기, 아이템 줍기 #
Preview
NPC
탕윤 Script: tangyoon_start
탕윤 Script: tangyoon_end
Character
Item Sets
[spoiler="(#179) 아토믹 세트 (남"]
2 items All Stat: 20 Weapon Attack: 15 Magic Attack: 15
Damage against bosses: +20%
Hologram Graffiti - Force Field
Changed - Description (홀로그램 필드를 전개한 뒤 에너지볼을 생성하여 에너지볼이 필드에 닿을 때마다 필드 내의 적에게 피해를 입힌다. 에너지볼은 적의 공격 반사를 무시한다. 멀티 모드 링커를 통해 모드를 변경할 수 있다. --> 홀로그램 필드를 전개한 뒤 에너지볼을 생성하여 에너지볼이 필드에 닿을 때마다 필드 내의 적에게 피해를 입힌다. 에너지볼은 적의 공격 반사에 피해를 입지 않는다. 멀티 모드 링커를 통해 모드를 변경할 수 있다.)
Removed - Master Level
Hologram Graffiti - Penetration
Changed - Description (홀로그램 필드를 전개한 뒤 에너지볼을 생성하여 에너지볼이 몬스터에 닿을 때마다 해당 몬스터에게 피해를 입힌다. 에너지볼은 적의 공격 반사를 무시한다. 멀티 모드 링커를 통해 모드를 변경할 수 있다. --> 홀로그램 필드를 전개한 뒤 에너지볼을 생성하여 에너지볼이 몬스터에 닿을 때마다 해당 몬스터에게 피해를 입힌다. 에너지볼은 적의 공격 반사에 피해를 입지 않는다. 멀티 모드 링커를 통해 모드를 변경할 수 있다.)
New - Master Level (10)
New - Combat orders (1)
There are tons of pictures to go over for MapleVille. The problem is that the data is not entirely complete. With this being Nexon, of course they are going to link Potential in some way to these houses (as if the game isn't already broken enough with it - now it infects every portion of the game). The way it uses potential in this case is not related to the level of your house or something like that from what I can see. Instead it relates a house to a specific skillID. Unfortunately, the skill IDs that it points to do not exist in the skill data. So I can only wait to find out what these bonuses might be per house.
I'll see what I can do about outputting more information per house, because there's definitely a lot more of that in the data. For now, just enjoy the pictures.
That's a lot of Xenon-looking equips.
And for every class, no, even set effects! 33 Allstat, 15 m/att, 20% for Bosses, just by wearing shoes and an overall!
My, I wonder what this is all about.
[MENTION=1]Fiel[/MENTION]; spadow mentioned somewhere that training the monsters would give your main characters potential bonuses, so i assume it's something with those
ShinkuDragon Wrote:[MENTION=1]Fiel[/MENTION]; spadow mentioned somewhere that training the monsters would give your main characters potential bonuses, so i assume it's something with those
That would make more sense than houses. Regardless, the skill data isn't here either way. So there's not much I can say.
Fiel Wrote:That would make more sense than houses. Regardless, the skill data isn't here either way. So there's not much I can say.
yea, forgot to say on the previous post, he said they're supposed to (increasing as the monster level increased) but that he had 8 monsters and that he wasn't getting any bonuses.
edit: oh wait, was orangemushroom, my mistake, anyways:
Quote:There are 22 categories of monsters, and within each category, 7 ranks. Theres also a special category that you can only get through certain boxes.
Quote:When a monster joins your farm, it will receive potential (a passive skill), that will affect your in-game characters. Each of the 22 categories has its own potential, and you will receive only the boosts from the highest level of each category. Special category monsters all have unique potential.
A monsters potential is set right when you acquire it, and will never change. I believe that the potential expires in Tespia the date is set to 1/1/1900, haha. The thing is I have no idea how to find out the potential of a monster nor do I see any skills on any of my characters even though I have like 8 monsters.
O god
They made xenon even more op than it is
I have a fricking 20 k rnge with shirty equips that give fricking int+ for potentials at lvl 108
I have a feeling itS gonna be nerfed bad come summer
mithi9 Wrote:O god
They made xenon even more op than it is
I have a fricking 20 k rnge with shirty equips that give fricking int+ for potentials at lvl 108
I have a feeling itS gonna be nerfed bad come summer
Its much harder to compare nerfs nowandays compared to how MS went from Early KMS Angelic Buster to CMS Angelic Buster nerfing gap.
mithi9 Wrote:O god
They made xenon even more op than it is
I have a fricking 20 k rnge with shirty equips that give fricking int+ for potentials at lvl 108
I have a feeling itS gonna be nerfed bad come summer
I'm kinda expecting a "catch up" patch to occur :/. Buffs every other class pretty much.
when you go from ~70000% to like 13000%, its almost impossible nowandays to have a nerf bigger than that. I dont even know where AB stands after the CMS changes. there in no way is xenon getting any kind of nerf of that scale, and AB will probably stay as the most ridiculously nerfed character in maple history.
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