2010-07-11, 10:52 PM
마크맨쉽
Description 최상급 사격술을 연마한다. 명중률이 영구적으로 증가하며 공격 시 대상의 물리 방어율을 일정수준 무시할 수 있다.
Max Level: 10
1 명 중률 1% 증가, 공격 시 대상의 물리 방어율 2% 무시
2 명 중률 2% 증가, 공격 시 대상의 물리 방어율 4% 무시
3 명 중률 3% 증가, 공격 시 대상의 물리 방어율 6% 무시
4 명 중률 4% 증가, 공격 시 대상의 물리 방어율 8% 무시
5 명 중률 5% 증가, 공격 시 대상의 물리 방어율 10% 무시
6 명 중률 6% 증가, 공격 시 대상의 물리 방어율 12% 무시
7 명 중률 7% 증가, 공격 시 대상의 물리 방어율 14% 무시
8 명 중률 8% 증가, 공격 시 대상의 물리 방어율 16% 무시
9 명 중률 9% 증가, 공격 시 대상의 물리 방어율 18% 무시
10 --- 명중률 10% 증가, 공격 시 대상의 물리 방어율 20% 무시---
Makeumaenswip
Description superlatives to hone marksmanship. Error Correction and the attacks that permanently increase the level of the target can withstand the physical ERA.
Max Level: 10
Jungryul 1% increase in one person, attacks ignore the target's physical ERA 2%
2 people jungryul 2%, 4% of attacks ignore the target's physical ERA
3 people jungryul 3%, 6% of attacks ignore the target's physical ERA
Jungryul 4% increase in four people, attacks ignore the target's physical ERA 8%
Jungryul 5% increase in five people, attacks ignore 10% of the target's physical ERA
Jungryul 6% increase in six people, 12% of attacks ignore the target's physical ERA
Jungryul 7% increase in seven people, attacks ignore 14% of the target's physical ERA
Jungryul 8% increase in eight people, the target of attacks by 16% ignore physical ERA
Jungryul 9% increase in nine people, attacks ignore 18% of the target's physical ERA
10 --- 10% increase in myeongjungryul, attacks ignore 20% of the target's physical ERA ---
The second half is pretty much clear, ignores 20% of the target's PDrate, but what about the first half, where it mentions 1-10%? That could make or break this skill: whether it directly cuts 20% out of a boss's 25% (= 5%), reduces it by 20% (= 20%) or is a 10% chance to do either (which would be useless. 2% boost in damage for 10 4th job skill points, anyone?).
Hopefully someone who understands Korean, or has better comprehension than me can clarfiy?
Description 최상급 사격술을 연마한다. 명중률이 영구적으로 증가하며 공격 시 대상의 물리 방어율을 일정수준 무시할 수 있다.
Max Level: 10
1 명 중률 1% 증가, 공격 시 대상의 물리 방어율 2% 무시
2 명 중률 2% 증가, 공격 시 대상의 물리 방어율 4% 무시
3 명 중률 3% 증가, 공격 시 대상의 물리 방어율 6% 무시
4 명 중률 4% 증가, 공격 시 대상의 물리 방어율 8% 무시
5 명 중률 5% 증가, 공격 시 대상의 물리 방어율 10% 무시
6 명 중률 6% 증가, 공격 시 대상의 물리 방어율 12% 무시
7 명 중률 7% 증가, 공격 시 대상의 물리 방어율 14% 무시
8 명 중률 8% 증가, 공격 시 대상의 물리 방어율 16% 무시
9 명 중률 9% 증가, 공격 시 대상의 물리 방어율 18% 무시
10 --- 명중률 10% 증가, 공격 시 대상의 물리 방어율 20% 무시---
Makeumaenswip
Description superlatives to hone marksmanship. Error Correction and the attacks that permanently increase the level of the target can withstand the physical ERA.
Max Level: 10
Jungryul 1% increase in one person, attacks ignore the target's physical ERA 2%
2 people jungryul 2%, 4% of attacks ignore the target's physical ERA
3 people jungryul 3%, 6% of attacks ignore the target's physical ERA
Jungryul 4% increase in four people, attacks ignore the target's physical ERA 8%
Jungryul 5% increase in five people, attacks ignore 10% of the target's physical ERA
Jungryul 6% increase in six people, 12% of attacks ignore the target's physical ERA
Jungryul 7% increase in seven people, attacks ignore 14% of the target's physical ERA
Jungryul 8% increase in eight people, the target of attacks by 16% ignore physical ERA
Jungryul 9% increase in nine people, attacks ignore 18% of the target's physical ERA
10 --- 10% increase in myeongjungryul, attacks ignore 20% of the target's physical ERA ---
The second half is pretty much clear, ignores 20% of the target's PDrate, but what about the first half, where it mentions 1-10%? That could make or break this skill: whether it directly cuts 20% out of a boss's 25% (= 5%), reduces it by 20% (= 20%) or is a 10% chance to do either (which would be useless. 2% boost in damage for 10 4th job skill points, anyone?).
Hopefully someone who understands Korean, or has better comprehension than me can clarfiy?

