ghostofhalo Wrote:I'm assuming that's the value of orbs consumed since Panic is set to 2. Both finishers only require one orb now, but consume them all. Someone who better knows the data could verify, but I see no reason they would change the mechanic that Coma or Panic would require a certain number of orbs. It's not going to affect PvP if the requirement is 1 or 2. If it was more like 5, I could understand.
At about 0:31, the Hero uses Panic. Two orbs are lost.
He also hits the damage cap, so it's impossible to tell if Panic deals 4000% (using normal finisher formula) or 1000% (skill %).
Another video: Hero vs. Pap
Brave Slash has it's own sound effect now instead of using Brandish's effect.
If you look again at 1:17, you can see he does below the damage cap but in range of his Brave Slash damage so it's impossible to be doing 4000%.
You can also observe Panic inducing Blind in this video, showing that Heroes can induce Chance Attack, giving them another advantage over Paladins at bosses, since Paladins generally will never have advantage, if only to have disadvantage(s).
JoeTang Wrote:If you look again at 1:17, you can see he does below the damage cap but in range of his Brave Slash damage so it's impossible to be doing 4000%.
You can also observe Panic inducing Blind in this video, showing that Heroes can induce Chance Attack, giving them another advantage over Paladins at bosses, since Paladins generally will never have advantage, if only to have disadvantage(s).
So finishers deal normal damage now. Well, it's safe to say that Brave Slash is still stronger on 1-4 mobs. On 5-6 though, we should be using Coma. I was also already aware Chance Attack would work, but the question now is if Panic's duration is lowered on bosses or if the effect (-20% accuracy) is reduced.
JoeTang Wrote:You can also observe Panic inducing Blind in this video, showing that Heroes can induce Chance Attack, giving them another advantage over Paladins at bosses, since Paladins generally will never have advantage, if only to have disadvantage(s).
And Paladins go back to suck-tier in a flaaahhhhsh.
Baklava Wrote:And Paladins go back to suck-tier in a flaaahhhhsh.
That's not necessarily a bad thing since they take significantly less damage than the other warriors.
PeePeeAyeDeeKay Wrote:Nice to see solid proof on Panic & Coma.. been trying to load the same vid on DaumTV but it won't load D:
Intrepid Slash always had that sound effect since BigBang, except IS in GMS has Brandish sfx instead of IS.
Speaking of sound effects, is it possible to see if Charged Blow has a new one to go with its new animation, or is that information not in the .wz files?
Nope. I really don't like to cover UA skills. Lemme see if I can add them without my scripts blowing up...
Skill Changes
Adventurer Beginner
Monster Rider: Removed skill
Yeti Rider: Removed skill
Yeti Mount: Removed skill
Witch's Broomstick: Removed skill
Charge! Wooden Pony: Removed skill
Croco : Removed skill
Black Scooter: Removed skill
Pink Scooter: Removed skill
Nimbus Cloud: Removed skill
Balrog: Removed skill
Kart Racer: Removed skill
ZD Tiger: Removed skill
Mist Balrog: Removed skill
Shinjo: Removed skill
Orange Mushroom: Removed skill
Nightmare: Removed skill
Yeti: Removed skill
Ostrich: Removed skill
Pink Bear Hot-Air Balloon: Removed skill
Transformation Robot: Removed skill
Motorcycle: Removed skill
Power Suit: Removed skill
레오나르도 라이딩: Removed skill
마녀의 빗자루: Removed skill
블루 스쿠터: Removed skill
산타 썰매: Removed skill
복만이: Removed skill
Oz's Flame Gear:
Changed - time (15 --> 40)
아이스 더블점프:
Changed - Delay (450 ms --> 540 ms)
Cygnus Beginner
Monster Rider: Removed skill
Yeti Rider: Removed skill
Yeti Mount: Removed skill
Witch's Broomstick: Removed skill
Charge! Wooden Pony: Removed skill
Croco : Removed skill
Black Scooter: Removed skill
Pink Scooter: Removed skill
Nimbus Cloud: Removed skill
Balrog: Removed skill
Kart Racer: Removed skill
ZD Tiger: Removed skill
Mist Balrog: Removed skill
Shinjo: Removed skill
Orange Mushroom: Removed skill
Nightmare: Removed skill
Yeti: Removed skill
Ostrich: Removed skill
Pink Bear Hot-Air Balloon: Removed skill
Transformation Robot: Removed skill
Motorcycle: Removed skill
Power Suit: Removed skill
레오나르도 라이딩: Removed skill
마녀의 빗자루: Removed skill
블루 스쿠터: Removed skill
산타 썰매: Removed skill
복만이: Removed skill
아이스 더블점프:
Changed - Delay (450 ms --> 540 ms)
Aran Beginner
Monster Rider: Removed skill
Yeti Rider: Removed skill
Yeti Mount: Removed skill
Witch's Broomstick: Removed skill
Charge! Wooden Pony: Removed skill
Croco : Removed skill
Black Scooter: Removed skill
Pink Scooter: Removed skill
Nimbus Cloud: Removed skill
Balrog: Removed skill
Kart Racer: Removed skill
ZD Tiger: Removed skill
Mist Balrog: Removed skill
Shinjo: Removed skill
Orange Mushroom: Removed skill
Nightmare: Removed skill
Yeti: Removed skill
Ostrich: Removed skill
Pink Bear Hot-Air Balloon: Removed skill
Transformation Robot: Removed skill
Motorcycle: Removed skill
Power Suit: Removed skill
레오나르도 라이딩: Removed skill
마녀의 빗자루: Removed skill
블루 스쿠터: Removed skill
산타 썰매: Removed skill
복만이: Removed skill
아이스 더블점프:
Changed - Delay (450 ms --> 540 ms)
Evan Beginner
Monster Rider: Removed skill
Yeti Rider: Removed skill
Witch's Broomstick: Removed skill
Charge! Wooden Pony: Removed skill
Croco : Removed skill
Black Scooter: Removed skill
Pink Scooter: Removed skill
Nimbus Cloud: Removed skill
Balrog: Removed skill
Race Kart: Removed skill
ZD Tiger: Removed skill
Mist Balrog: Removed skill
Shinjo: Removed skill
Orange Mushroom: Removed skill
Nightmare: Removed skill
Yeti: Removed skill
Ostrich: Removed skill
Pink Bear Hot-Air Balloon: Removed skill
Transformation Robot: Removed skill
Motorcycle: Removed skill
Power Suit: Removed skill
레오나르도 라이딩: Removed skill
마녀의 빗자루: Removed skill
블루 스쿠터: Removed skill
산타 썰매: Removed skill
복만이: Removed skill
아이스 더블점프:
Changed - Delay (450 ms --> 540 ms)
Resistance Beginner
Yeti Mount: Removed skill
Witch's Broomstick: Removed skill
Charge! Toy Trojan: Removed skill
Croco: Removed skill
Black Scooter: Removed skill
Pink Scooter: Removed skill
Nimbus Cloud: Removed skill
Balrog: Removed skill
Race Kart: Removed skill
ZD Tiger: Removed skill
Mist Balrog: Removed skill
Shinjo: Removed skill
Orange Mushroom: Removed skill
Nightmare: Removed skill
Yeti: Removed skill
Ostrich: Removed skill
Pink Bear Hot-Air Balloon: Removed skill
Transformed Robot: Removed skill
Motorcycle: Removed skill
Power Suit: Removed skill
레오나르도 라이딩: Removed skill
마녀의 빗자루: Removed skill
블루 스쿠터: Removed skill
산타 썰매: Removed skill
복만이: Removed skill
아이스 더블점프:
Changed - Delay (450 ms --> 540 ms)
Swordman
Power Strike:
Changed - damage (260 --> 280)
Slash Blast:
Changed - damage (180 --> 220)
Fighter
Power Reflection:
Changed - Name (파워 가드 --> 파워 리플렉션
Changed - Description (일정시간동안 적으로부터 받은 데미지의 일부를 흡수하고, 흡수한 피해를 그대로 적에게 되돌려 준다. 다만, 한 번에 대상의 최대 HP의 절반 이상은 되돌려 줄 수 없다.\n필요 스킬 : #c분노 3레벨 이상# --> 일정시간동안 적으로부터 받은 데미지의 일부를 흡수하고, 피해를 증폭시켜 대상에게 되돌려 준다. 단, 한 번에 대상의 최대 HP의 절반 이상은 되돌려 줄 수 없다.\n필요 스킬 : #c분노 3레벨 이상#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 받은 피해의 #x%를 흡수하고 적에게 되돌려 줌. --> MP #mpCon 소비, #time초간 받은 데미지의 #x%를 흡수하고, #y%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌.)
Changed - x (50 --> 30)
New - y (500)
Changed - time (100 --> 180)
Changed - Image (icon - Original --> New)
Changed - Image (iconMouseOver - Original --> New)
Changed - Image (iconDisabled - Original --> New)
Ground Smash:
Changed - Description (전방을 향해 강한 충격파를 날린다. 최대 3명의 적을 공격할 수 있다. --> 전방을 향해 강한 충격파를 날린다. 다수의 적을 공격할 수 있다.)
Changed - damage (300 --> 320)
Changed - mobCount (3 --> 4)
Physical Training:
Changed - Name (향상된 기본기 --> 피지컬 트레이닝
Changed - Description (전사의 기본기인 파워 스트라이크와 슬래시 블러스트를 연마한다. --> 신체 단련을 통해 영구적으로 힘과 민첩성을 향상시킨다.)
Changed - Level readout (파워 스트라이크 데미지 +#x%, 슬래시 블러스트 데미지 +#y% --> 영구적으로 힘 #strX, 민첩성 #dexX 증가
New - strX (30)
New - dexX (30)
Removed - x (120)
Removed - y (70)
Changed - Image (icon - Original --> New)
Changed - Image (iconMouseOver - Original --> New)
Changed - Image (iconDisabled - Original --> New)
Crusader
Self Recovery:
Changed - Name (MP 회복력 향상 --> 셀프 리커버리
Changed - Description (4초마다 MP를 회복할 수 있다. 전투 중에도 회복 가능. --> 4초마다 HP와 MP를 회복할 수 있다. 전투 중에도 회복 가능.)
Changed - Level readout (4초마다 MP #mp 추가 회복 --> 4초마다 HP #hp, MP #mp 추가 회복
New - hp (80)
Changed - Image (icon - Original --> New)
Changed - Image (iconMouseOver - Original --> New)
Changed - Image (iconDisabled - Original --> New)
Panic:
Changed - Description (적 하나를 공격하여 큰 데미지를 주며 일정확률로 암흑 효과를 걸어 명중률을 감소시킨다. 단, 콤보 카운터 충전 상태에서만 사용 가능하며 누적 콤보 카운터의 수에 따라 추가 데미지가 적용된다.\n필요 스킬 : #c콤보 어택 1레벨 이상# --> 다수의 적에게 데미지를 주며 일정확률로 암흑 효과를 걸어 명중률을 감소시킨다. 콤보 카운트가 2개 이상 충전되어 있을 때만 사용 가능하며 패닉의 암흑 효과는 모든 몬스터에게 적용되지만 보스 몬스터에게는 암흑 지속시간이 절반으로 감소한다.\n필요 스킬 : #c콤보 어택 1레벨 이상#)
Changed - Level readout (MP #mpCon와 콤보 카운터를 모두 사용하여 #damage% 데미지, #prop% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 #time초동안 대상의 명중률 -#x% --> MP #mpCon와 콤보 카운터 #y개를 사용하여 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #prop% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 #time초동안 대상의 명중률 -#x%\n재사용 대기시간 : #cooltime초
Changed - damage (480 --> 1000)
Changed - x (60 --> 20)
Changed - y (20 --> 2)
Changed - time (9 --> 30)
New - mobCount (6)
New - cooltime (30)
Coma:
Changed - Description (주변 적들을 동시에 공격하여 데미지를 주며 일정확률로 기절시킨다. 단, 콤보 카운터 충전 상태에서만 사용 가능하며 누적 콤보 카운터의 수에 따라 추가 데미지가 적용된다.\n필요 스킬 : #c콤보 어택 1레벨 이상# --> 다수의 적에게 데미지를 주며 일정확률로 기절시킨다. 콤보 카운트가 1개 이상 충전되어 있을 때만 사용 가능하다.\n필요 스킬 : #c콤보 어택 1레벨 이상#)
Changed - Level readout (MP #mpCon와 콤보 카운터를 모두 사용하여 최대 #mobCount 대상에게 #damage% 데미지, #prop% 확률로 기절공격, 기절 지속시간 #time초 --> MP #mpCon와 콤보 카운터 #y개를 사용하여 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #prop% 확률로 기절공격, 기절 지속시간 #time초
Changed - damage (400 --> 620)
Changed - y (20 --> 1)
Brandish:
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 2번 공격 --> MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격
Hero
Advanced Final Attack: New skill
New - Name (어드밴스드 파이널 어택
New - Description (영구적으로 공격력과 명중률이 증가하며 파이널 어택의 발동확률과 데미지가 대폭 상승한다.\n필요 스킬 : #c파이널 어택 20레벨 이상#)
New - Level readout (영구적으로 공격력 #padX, 명중률 #ar% 증가, 공격 시 #prop% 확률로 #damage% 데미지의 파이널 어택 발동
New - Max level (30)
New - Pre-requisite (Level 20 Final Attack)
New - Master Level (10)
New - damage (250)
New - prop (60)
New - ar (10)
New - padX (30)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
Achilles: Removed skill
Monster Magnet:
Changed - Description (전방의 적 다수를 자신의 앞으로 끌어 당기며 공격한다. 대상은 일정시간동안 스턴 상태에 빠진다. --> 전방의 적 다수를 자신의 앞으로 끌어 당기며 공격한다. 대상은 일정시간동안 기절 상태에 빠진다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage%의 데미지를 주며 최대 #mobCount명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, #time초간 스턴 --> MP #mpCon 소비, #damage%의 데미지를 주며 최대 #mobCount명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, #time초간 기절
Changed - damage (200 --> 300)
Intrepid Slash:
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 3번 공격 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격
Changed - mobCount (3 --> 4)
Hero's Will:
Changed - Description (유혹 상태에서 벗어날 수 있다. 레벨이 올라갈수록 재사용 대기시간이 단축된다. --> 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다.)
Page
Power Guard:
Changed - Description (일정시간동안 적으로부터 받은 데미지의 일부를 흡수하고, 흡수한 피해를 그대로 적에게 되돌려 준다. 다만, 한 번에 대상의 최대 HP의 절반 이상은 되돌려 줄 수 없다.\n필요 스킬 : #c위협 3레벨 이상# --> 일정시간동안 적으로부터 받은 데미지의 일부를 흡수하고, 피해를 증폭시켜 대상에게 되돌려 준다. 단, 한 번에 대상의 최대 HP의 절반 이상은 되돌려 줄 수 없다.\n필요 스킬 : #c위협 3레벨 이상#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 받은 피해의 #x%를 흡수하고 적에게 되돌려 줌. --> MP #mpCon 소비, #time초간 받은 데미지의 #x%를 흡수하고, #y%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌.)
Changed - time (100 --> 180)
New - y (100)
Ground Smash:
Changed - Description (전방을 향해 강한 충격파를 날린다. 최대 3명의 적을 공격할 수 있다. --> 전방을 향해 강한 충격파를 날린다. 다수의 적을 공격할 수 있다.)
Changed - damage (300 --> 320)
Changed - mobCount (3 --> 4)
New - range (200)
Physical Training:
Changed - Name (향상된 기본기 --> 피지컬 트레이닝
Changed - Description (전사의 기본기인 파워 스트라이크와 슬래시 블러스트를 연마한다. --> 신체 단련을 통해 영구적으로 힘과 민첩성을 향상시킨다.)
Changed - Level readout (파워 스트라이크 데미지 +#x%, 슬래시 블러스트 데미지 +#y% --> 영구적으로 힘 #strX, 민첩성 #dexX 증가
New - strX (30)
New - dexX (30)
Removed - x (120)
Removed - y (70)
Changed - Image (iconMouseOver - Original --> New)
Changed - Image (iconDisabled - Original --> New)
Changed - Image (icon - Original --> New)
White Knight
Charged Blow:
Changed - Delay (600 ms --> 810 ms)
Changed - Hitbox (180% --> 255%)
Changed - damage (360 --> 500)
New - Animation (effect.2)
New - Animation (effect.3)
New - Animation (effect.1)
New - Animation (hit.0.1)
New - Animation (hit.0.5)
New - Animation (effect.5)
New - Animation (hit.0.2)
New - Animation (hit.0.3)
Heaven's Hammer:
Changed - Delay (3300 ms --> 2520 ms)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
Hero's Will:
Changed - Description (유혹 상태에서 벗어날 수 있다. 레벨이 올라갈수록 재사용 대기시간이 단축된다. --> 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다.)
Spearman
Ground Smash:
Changed - Description (전방을 향해 강한 충격파를 날린다. 최대 3명의 적을 공격할 수 있다. --> 전방을 향해 강한 충격파를 날린다. 다수의 적을 공격할 수 있다.)
Changed - damage (300 --> 320)
Changed - mobCount (3 --> 4)
New - range (200)
Physical Training:
Changed - Name (향상된 기본기 --> 피지컬 트레이닝
Changed - Description (전사의 기본기인 파워 스트라이크와 슬래시 블러스트를 연마한다. --> 신체 단련을 통해 영구적으로 힘과 민첩성을 향상시킨다.)
Changed - Level readout (파워 스트라이크 데미지 +#x%, 슬래시 블러스트 데미지 +#y% --> 영구적으로 힘 #strX, 민첩성 #dexX 증가
New - strX (30)
New - dexX (30)
Removed - x (120)
Removed - y (70)
Changed - Image (iconDisabled - Original --> New)
Changed - Image (iconMouseOver - Original --> New)
Changed - Image (icon - Original --> New)
Dragon Knight
Elemental Resistance:
Changed - x (40 --> 50)
Dragon Buster:
Changed - damage (170 --> 185)
Sacrifice:
Changed - x (11 --> 5)
Dragon Roar:
Changed - Description (거대한 용의 포효로 다수의 적을 공격한다. HP가 절반 이상일 때만 사용할 수 있다.\n필요 스킬 : #c새크리파이스 3레벨 이상# --> 거대한 용의 포효로 다수의 적을 공격한다.\n필요 스킬 : #c새크리파이스 3레벨 이상#)
Changed - Level readout (MP #mpCon와 HP #x%를 소비하여 #damage% 데미지, 재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon와 HP #x%를 소비하여 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 공격, HP가 #y% 이상일 때 사용 가능. 재사용 대기시간 #cooltime초
Changed - x (15 --> 10)
New - y (20)
Magic Crash:
Changed - Description (일정확률로 적들에게 적용된 모든 버프를 없애며, 지정된 시간동안 버프 효과가 적용될 수 없도록 제한한다. [재사용 대기시간 : 1분]\n필요 스킬 : #c드래곤 블러드 3레벨 이상# --> 일정확률로 적들에게 적용된 모든 버프를 없애며, 지정된 시간동안 버프 효과가 적용될 수 없도록 제한한다. [재사용 대기시간 : 1분]\n필요 스킬 : #c드래곤 스트랭스 3레벨 이상#)
Dragon Strength:
Changed - Name (드래곤 블러드 --> 드래곤 스트랭스
Changed - Description (일정 시간동안 물리 공격력이 상승하지만 HP가 지속적으로 소진된다. 4초 당 HP 감소량 보다 남은 HP가 적은 경우 스킬이 해제된다. --> 일정 시간동안 힘을 대폭 상승시킨다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 물리 공격력 #pad 상승, 4초 당 HP #x 씩 소모 --> MP #mpCon 소비, #time초 간 힘 #str 상승
Changed - x (40 --> 0)
New - str (60)
Removed - pad (25)
Dragon Wisdom:
Changed - Description (드래곤 스킬 사용 시 크리티컬 확률과 크리티컬 최소 데미지가 증가하며 일정확률로 데미지의 일부를 체력으로 전환시킬 수 있다. 단, 최대 HP의 절반 이상은 불가능하다.\n[드래곤 스킬 : 드래곤 로어, 드래곤 쓰레셔, 드래곤 버스터, 새크리파이스] --> 크리티컬 확률과 크리티컬 최소 데미지가 증가하며 일정확률로 데미지의 일부를 체력으로 전환시킬 수 있다. 단, 최대 HP의 절반 이상은 불가능하다.)
Changed - Level readout (드래곤 스킬 사용 시 크리티컬 확률 #cr%, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가, #prop% 확률로 데미지의 #x%를 체력으로 전환 --> 크리티컬 확률 #cr%, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가, #prop% 확률로 데미지의 #x%를 체력으로 전환
Dark Knight
Dark Impale: New skill
New - Name (다크 임페일
New - Description (빠른 속도로 전방의 적 다수를 다섯 번 연속 공격한다. 몬스터의 방어율을 일정수준 무시할 수 있다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 몬스터의 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시
New - Max level (30)
New - Delay (840 ms)
New - Hitbox (250%)
New - Final attack (Spear, Polearm)
New - Master Level (10)
New - mpCon (50)
New - attackCount (5)
New - mobCount (6)
New - damage (135)
New - ignoreMobpdpR (20)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (icon)
New - Image (iconMouseOver)
Achilles: Removed skill
Berserk:
Changed - Description (HP가 일정 수준 이상일 때 다크 나이트 내면에 잠재되어 있던 영혼이 깨어나 데미지를 향상시키며 드래곤 버스터의 공격횟수를 1회 증가시킨다. --> HP가 일정 수준 이상일 때 다크 나이트 내면에 잠재되어 있던 영혼이 깨어나 데미지와 이동속도를 향상시킨다.)
Changed - Level readout (HP가 #x% 이상일 때 데미지 +#damage%, 드래곤 버스터의 공격횟수 #y 증가 --> HP가 #x% 이상일 때 데미지 +#damage%, 이동속도 +#psdSpeed)
Changed - y (1 --> 0)
New - psdSpeed (20)
Monster Magnet:
Changed - Description (전방의 적 다수를 자신의 앞으로 끌어 당기며 공격한다. 대상은 일정시간동안 스턴 상태에 빠진다. --> 전방의 적 다수를 자신의 앞으로 끌어 당기며 공격한다. 대상은 일정시간동안 기절 상태에 빠진다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage%의 데미지를 주며 최대 #mobCount명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, #time초간 스턴 --> MP #mpCon 소비, #damage%의 데미지를 주며 최대 #mobCount명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, #time초간 기절
Changed - damage (200 --> 300)
Beholder's Revenge:
Changed - Description (피격 시 일정확률로 비홀더가 공격자에게 반격을 가한다.\n필요 스킬 : #c비홀더 1레벨 이상# --> 피격 시 일정확률로 비홀더가 공격자에게 반격을 가하며, 반격 데미지의 일부를 다크나이트의 HP로 회복시킨다. 단, 한번에 최대 HP의 5% 이상은 회복시킬 수 없다.\n필요 스킬 : #c비홀더 1레벨 이상#)
Changed - Level readout (피격 시 #prop% 확률로 반격, #damage% 데미지, 재반격 대기시간 #cooltime초 --> 피격 시 #prop% 확률로 반격, #damage% 데미지, 데미지의 #x%를 HP로 회복. 재반격 대기시간 #cooltime초
New - x (5)
New - y (5)
Hero's Will:
Changed - Description (유혹 상태에서 벗어날 수 있다. 레벨이 올라갈수록 재사용 대기시간이 단축된다. --> 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다.)
Dual Master (55-69)
Flashbang:
Changed - Description (섬광탄을 던져 일정시간동안 적 다수의 시야를 차단한다. 대상의 명중치를 감소시킬 수 있다. --> 섬광탄을 던져 일정시간동안 적 다수의 시야를 차단한다. 대상의 명중치를 감소시킬 수 있으며 보스 몬스터에게도 적용된다. 단, 보스 몬스터에게는 지속시간이 절반으로 감소한다.)
Changed - damage (160 --> 250)
Changed - mobCount (15 --> 6)
Changed - x (85 --> 20)
Changed - time (20 --> 50)
Changed - cooltime (55 --> 60)
Dawn Warrior (I)
Power Strike:
Changed - damage (260 --> 280)
Slash Blast:
Changed - damage (180 --> 220)
Dawn Warrior (II)
Soul Blade:
Changed - Description (눈에 보이지 않는 소울을 향상화시켜 적에게 날린다. 스킬 레벨이 높아질수록 한번에 공격할 수 있는 대상의 수가 증가한다. --> 눈에 보이지 않는 소울을 향상화시켜 적에게 날린다.)
Changed - range (300 --> 350)
Dawn Warrior (III)
Self Recovery:
Changed - Name (MP 회복력 향상 --> 셀프 리커버리
Changed - Description (4초마다 MP를 회복할 수 있다. 전투 중에도 회복 가능. --> 4초마다 HP와 MP를 회복할 수 있다. 전투 중에도 회복 가능.)
Changed - Level readout (4초마다 MP #mp 추가 회복 --> 4초마다 HP #hp, MP #mp 추가 회복
New - hp (80)
Panic:
Changed - Description (적 하나를 공격하여 큰 데미지를 주며 일정확률로 암흑 효과를 걸어 명중률을 감소시킨다. 단, 콤보 카운터 충전 상태에서만 사용 가능하며 누적 콤보 카운터의 수에 따라 추가 데미지가 적용된다.\n필요 스킬 : #c콤보 어택 1레벨 이상# --> 다수의 적에게 데미지를 주며 일정확률로 암흑 효과를 걸어 명중률을 감소시킨다. 콤보 카운트가 2개 이상 충전되어 있을 때만 사용 가능하며 패닉의 암흑 효과는 모든 몬스터에게 적용되지만 보스 몬스터에게는 암흑 지속시간이 절반으로 감소한다.\n필요 스킬 : #c콤보 어택 1레벨 이상#)
Changed - Level readout (MP #mpCon와 콤보 카운터를 모두 사용하여 #damage% 데미지, #prop% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 #time초동안 대상의 명중률 -#x% --> MP #mpCon와 콤보 카운터 #y개를 사용하여 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #prop% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 #time초동안 대상의 명중률 -#x%\n재사용 대기시간 : #cooltime초
Changed - damage (480 --> 1000)
Changed - x (60 --> 20)
Changed - y (20 --> 2)
Changed - time (9 --> 30)
New - mobCount (6)
New - cooltime (30)
Coma:
Changed - Description (주변 적들을 동시에 공격하여 데미지를 주며 일정확률로 기절시킨다. 단, 콤보 카운터 충전 상태에서만 사용 가능하며 누적 콤보 카운터의 수에 따라 추가 데미지가 적용된다.\n필요 스킬 : #c콤보 어택 1레벨 이상# --> 다수의 적에게 데미지를 주며 일정확률로 기절시킨다. 콤보 카운트가 1개 이상 충전되어 있을 때만 사용 가능하다.\n필요 스킬 : #c콤보 어택 1레벨 이상#)
Changed - Level readout (MP #mpCon와 콤보 카운터를 모두 사용하여 최대 #mobCount 대상에게 #damage% 데미지, #prop% 확률로 기절공격, 기절 지속시간 #time초 --> MP #mpCon와 콤보 카운터 #y개를 사용하여 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #prop% 확률로 기절공격, 기절 지속시간 #time초
Changed - damage (400 --> 620)
Changed - y (20 --> 1)
Brandish:
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 2번 공격 --> MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격
Battlemage (III)
Body Boost:
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 재사용 대기시간 #cooltime초\n- 다크 오라 : 60초간 공격력 #v% 증가\n- 옐로우 오라 : 60초간 이속 #w, 공속 #x 증가, #y% 확률로 적의 공격 회피\n- 블루 오라 : #z초간 무적 효과 적용 --> MP #mpCon 소비, 재사용 대기시간 #cooltime초\n- 다크 오라 : 60초간 데미지 #v% 증가\n- 옐로우 오라 : 60초간 이속 #w, 공속 #x 증가, #y% 확률로 적의 공격 회피\n- 블루 오라 : #z초간 무적 효과 적용
But then how was he hitting 70k+? D: The patch notes mention the damage was fixed, i assumed that means it was increased. Guess not, but that only brings up more questions.