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Regarding critical damage with the revamp
Russt Wrote:Nope. One of the damage ranges in his mastery test is off by 1, rounding or not (I tried it earlier).

Which one? I just tried all three and they all checked out.
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 10 Mastery

I'm getting (211*4+45)*1.6*.66*.45 = 422.45 for minimum, which rounds down to 422, not up to 423.
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Maybe the min is based off the rounded max.

(211*4+45)*1.6*.66 = 938.784 rounds to 939, 939*0.45 = 422.55 rounds to 423.
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If you do the min range based on max range then it works out. Maybe that's how they did it? I dunno, probably not.
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Cyanne Wrote:Maybe the min is based off the rounded max.

(211*4+45)*1.6*.66 = 938.784 rounds to 939, 939*0.45 = 422.55 rounds to 423.

Yeah, that's why I specifically based the MIN damage on the MAX, rather than a clone of the formula.

If you want to be more accurate on the MAX formula, you could add 0.5 to the result and truncate.

MAX = (int) (6.4*DEX + 1.6*STR)*(ATT/100) + 0.5
MIN = (int) (base mastery + mastery %Wink * MAX
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Has anyone done testing on the effect of the crit that all classes come with yet? My Slinger doesn't have crit yet; if no one has tested this I'll do it now.
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Sounds great. Please do test it. Make sure to post all WATK including bullets, STR, DEX, and which mob you used.
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376 ~ 578
Attack: 53 (31+12+10, Gun+Blessing+Bullets)
STR: 38 (37+1)
DEX: 161 (160+1)
Notes: No Crit skill, only Mastery. Spent about 30 minutes on each attack.
Mob: Green and Blue snails

~Attack~
Min non crit: 338
Max non crit: 519
Min crit: 444
Max crit: 760

~Double Fire (130%Wink~
Min non crit: 440
Max non crit: 675
Min crit: 563
Max crit: 899

I was going to use just green snails, but I didn't notice any difference in damage on blue snails so I used them too.
Reply
KaidaTan Wrote:376 ~ 578
Attack: 53 (31+12+10, Gun+Blessing+Bullets)
STR: 38 (37+1)
DEX: 161 (160+1)
Notes: No Crit skill, only Mastery. Spent about 30 minutes on each attack.
Mob: Green and Blue snails

~Attack~
Min non crit: 338
Max non crit: 519
Min crit: 444
Max crit: 760

~Double Fire (130%Wink~
Min non crit: 440
Max non crit: 675
Min crit: 563
Max crit: 899

I was going to use just green snails, but I didn't notice any difference in damage on blue snails so I used them too.

Just from your observed criticals, you seemed to get about an average of 172.7 - 172.9 damage from criticals. Your average damage range is 477, or 429.3 adjusted for defense. 172.8/477 = 36.23%, 172.8/429.3 = 40.25%. I think criticals might be adding 40% defense-ignoring damage.

Edit: nevermind, doesn't fit
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Cyanne Wrote:Just from your observed criticals, you seemed to get about an average of 172.7 - 172.9 damage from criticals. Your average damage range is 477, or 429.3 adjusted for defense. 172.8/477 = 36.23%, 172.8/429.3 = 40.25%. I think criticals might be adding 40% defense-ignoring damage.
Not multiplying? Still adding? I guess not much has changed then.
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KaidaTan Wrote:Not multiplying? Still adding? I guess not much has changed then.

The average critical damage you got from both types of attacks were extremely similar (+172.7 damage on your regular shots, +172.91 on your double shot shots), but the weird thing was that the regular shot critical bonuses varied a lot more (105.6-239.8) than did the double shot critical bonuses (123.08-222.74). I'm assuming you tested your damage a ton since your non-critical values are spot-on or just 1 damage away.
Reply
Cyanne Wrote:The average critical damage you got from both types of attacks were extremely similar (+172.7 damage on your regular shots, +172.91 on your double shot shots), but the weird thing was that the regular shot critical bonuses varied a lot more (105.6-239.8) than did the double shot critical bonuses (123.08-222.74). I'm assuming you tested your damage a ton since your non-critical values are spot-on or just 1 damage away.
Yeah, I spent a half-hour on each attack. I hope we can get these formulae nailed down soonish.
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(from a lot of posts back)
Range: 388-597
Observed critical double shot: 592-928
Minimum proportion: 1.5258
Average proportion: 1.5431
Maximum proportion: 1.5544

Range: 376-578
Observed critical double shot: 563-899
Minimum proportion: 1.4973
Average proportion: 1.5325
Maximum proportion: 1.5554

Seems like the higher the randomly picked number from your damage range is, the more criticals affect that number, hmm.

Edit: Defense-ignoring +30% to +40% seems to fit decently.

388*(0.9*1.3 + 0.3) = 570 min
597*(0.9*1.3 + 0.4) = 937 max
Observed: 592-928

376*(0.9*1.3 + 0.3) = 553 min
578*(0.9*1.3 + 0.4) = 907 max
Observed: 563-899

See if you can hit under a 553 or above a 907 critical double shot to disprove this.
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Cyanne, doesn't work. Change the multiplier to 1 (for regular attack) and the numbers don't work with Kaida's results anymore.
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Theory:
Critical is now a range; hence the +criticalminimum%, and by default it varies between 30% minimum to 50% maximum, for a Gunslinger at least.

Considering the extremely low % activation for default critical, this could take some time. We could double check the critical minimum idea with the 2nd job skill easily though, just by seeing if the range fluctuates as much anymore.
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iAmFear Wrote:Edit: Actually, I think base mastery is tied to the weapon itself, I guess that makes more sense.
Min damage is 20% of the max damage with 1H swords, axes, and maces, and knuckles and daggers on my slinger.

[COLOR="orange"]Maybe the minimum Crit damage is the same way? Do the new Critical skills affect you only when you have the proper weapon equipped or at all times?
EDIT:Also, what if max crit damage is determined by level?[/COLOR]
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This says something about 120-150%. B> accurate translation.

[Image: 127718666302.jpg]
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ah, should have thought of that. BRB getting the text.

EDIT:


크리티컬 확률을 보여주는 부분이다. 크리티컬 확률은 기본 5%이고 스킬이나 아이템으로 상승시킬 수 있다. 크리티컬 데미지는 최소 120%에서 최대 150%로 스킬이나 아이템으로 상승시킬 수 있다.

Google Translate:

Is to show the probability of critical parts. The default is 5% chance of critical skills and items can be increased to. At least 120% of critical damage to the maximum 150% increase in skill and items can be.


Stat TypeDescription
캐릭터 이름생성 이후에는 변경이 불가능하다.
캐릭터 직업전사, 궁수, 마법사, 도적, 해적으로 전직 가능하다.\n전사 : 레벨10 이상,페리온에서 전직\n궁수 : 레벨10 이상,헤네시스에서 전직\n마법사 : 레벨8 이상,엘리니아에서 전직\n도적 : 레벨10 이상,커닝시티에서 전직\n해적 : 레벨10 이상,노틸러스호에서 전직
캐릭터 레벨일정 경험치를 쌓으면 캐릭터의 레벨이 올라간다.
길드소속된 길드다. 단축키G를 사용하여 길드정보를 확인할 수 있다.
Health Point체력 수치로 0이 되면 죽게 된다. 적으로부터 공격을 받거나 특정 스킬을 사용하거나 특정 장소에 있을 경우 HP가 감소한다. 최고 30,000까지 높힐 수 있다.
Mana Point여러 가지 스킬을 사용할 때 필요한 능력치이다. 최고 30,000까지 높힐 수 있다.
경험치현재 경험치로써 100%가 되면 다음 레벨로 올라간다. 몬스터를 쓰러뜨리거나 퀘스트를 완료하면 경험치를 얻을 수 있다.
캐릭터의 인기도다른 유저를 통해 인기도가 높아지거나 낮아질 수 있다. 특정 장비를 착용하거나 특정 퀘스트를 수행하는 데 인기도가 필요하다.
힘(STR)무기로 적에게 직접적인 공격을 가할 때 필요한 수치이다. 전사와 해적(인파이터Wink의 공격력을 결정하는 가장 중요한 능력치이다.
민첩성(DEX)이 능력치가 높을수록 명중률과 회피율이 증가한다. 궁수와 해적(건슬링거Wink의 공격력을 결정하는 가장 중요한 능력치이다.
지력(INT)마법 공격의 위력과 성공율을 결정하는 수치이다. 마법사의 마력을 결정하는 가장 중요한 능력치로써 높을수록 최대 MP의 양이 늘어난다.
운(LUK)이 능력치가 높을수록 회피율이 증가한다. 도적의 공격력과 마법사의 마법 명중률에 관여한다. 또한 이 능력치가 높을수록 죽었을 경우 떨어지는 경험치의 양이 감소한다.
AP(Ability Point)힘, 민첩성, 지력, 운의 능력치와 HP, MP의 양을 올릴 수 있는 수치이다. 힘, 민첩성, 지력, 운을 올릴 경우 AP 1포인트당 능력치 1포인트 상승하며 HP나 MP의 경우에는 각 캐릭터의 상태에 따라 상승치가 다르다. 레벨업을 할 때마다 5포인트씩 주어진다.



Stat TypeDetail
공격력실제 데미지를 보여주는 부분이다. 완드, 스태프를 착용하고 있을 때는 마법 공격력, 나머지 무기를 착용하고 있을 때는 물리 공격력이 표시된다.
크리티컬확률크리티컬 확률을 보여주는 부분이다. 크리티컬 확률은 기본 5%이고 스킬이나 아이템으로 상승시킬 수 있다. 크리티컬 데미지는 최소 120%에서 최대 150%로 스킬이나 아이템으로 상승시킬 수 있다.
물리 방어력물리 방어력이 높을수록 적으로부터 받는 물리 데미지가 줄어든다. 스탯과 장비하고 있는 모든 방어구의 물리 방어력을 합산하여 결정한다.
마법 방어력마법 방어력이 높을수록 적으로부터 받는 마법 데미지가 줄어든다. 스탯과 장비하고 있는 모든 방어구의 마법 방어력을 합산하여 결정한다.
물리 명중률물리 공격의 명중률을 결정하는 능력치로써 높을수록 물리 공격이 명중할 확률이 높아진다. 스탯과 장비하고 있는 아이템의 옵션을 합산하여 결정한다.
마법 명중률마법 공격의 명중률을 결정하는 능력치로써 높을수록 마법 공격이 명중할 확률이 높아진다. 스탯과 장비하고 있는 아이템의 옵션을 합산하여 결정한다.
물리 회피율물리 공격을 회피할 확률을 결정하는 능력치로써 높을수록 물리 공격을 피할 확률이 높아진다. 스탯과 장비하고 있는 아이템의 옵션을 합산하여 결정한다.
마법 회피율마법 공격을 회피할 확률을 결정하는 능력치로써 높을수록 마법 공격을 피할 확률이 높아진다. 스탯과 장비하고 있는 아이템의 옵션을 합산하여 결정한다.
이동속도캐릭터의 이동속도로 최대 140% 이상 늘어나지 않는다. 장비 아이템의 옵션이나 스킬로 이동속도가 변할 수 있다. 단, 라이딩에 탑승했을 때 최대 190%까지 상승할 수 있다.
점프력캐릭터의 점프력으로 최대 123% 이상 늘어나지 않는다. 장비 아이템의 옵션이나 스킬로 점프력이 변할 수 있다.
Reply
So does that mean SE can stack with Thorns or anothers SE to max out the critical rate?
Reply
So: 5% chance of doing 120% - 150% damage. Items and skills can modify it.
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