2015-06-25, 08:44 PM
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The skill changes are big (approx. 874 KB) so they're going to be split up into multiple chunks.
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Job Changes Part 1
Swordman
Iron Body
Changed - Description (일정 시간 동안 자신의 물리 방어력을 증가시켜주며 영구히 자신의 최대 체력을 일정 비율 증가시키고, 일정 범위 안의 적에게 피격 시 데미지가 감소한다. --> 일정 시간 동안 자신의 물리 방어력을 증가시켜주며 영구히 자신의 최대 HP를 일정 비율 증가시키고, 일정 범위 안의 적에게 피격 시 데미지가 감소한다.)
Changed - time (300 --> 200) (100+10*level --> 100+5*level)
Warrior Mastery
Changed - Description (전사의 기본 소양을 길러 이동속도와 점프력, 최대 체력, 최대 이동 속도가 증가하고 적의 공격에 일정 확률로 물러서지 않는다. --> 전사의 기본 소양을 길러 이동속도와 점프력, 최대 HP, 최대 이동 속도가 증가하고 적의 공격에 일정 확률로 물러서지 않는다.)
Changed - Level readout (이동속도 #psdSpeed, 점프력 #psdJump, 최대 이동 속도 #speedMax, 레벨당 최대 체력 #lv2mhp증가. #stanceProp% 확률로 스탠스 효과 발동 --> 이동속도 #psdSpeed, 점프력 #psdJump, 최대 이동 속도 #speedMax, 레벨당 최대 HP #lv2mhp증가. #stanceProp% 확률로 스탠스 효과 발동
Changed - Description (일정 시간 동안 자신의 물리 방어력을 증가시켜주며 영구히 자신의 최대 체력을 일정 비율 증가시키고, 일정 범위 안의 적에게 피격 시 데미지가 감소한다. --> 일정 시간 동안 자신의 물리 방어력을 증가시켜주며 영구히 자신의 최대 HP를 일정 비율 증가시키고, 일정 범위 안의 적에게 피격 시 데미지가 감소한다.)
Changed - time (300 --> 200) (100+10*level --> 100+5*level)
Warrior Mastery
Changed - Description (전사의 기본 소양을 길러 이동속도와 점프력, 최대 체력, 최대 이동 속도가 증가하고 적의 공격에 일정 확률로 물러서지 않는다. --> 전사의 기본 소양을 길러 이동속도와 점프력, 최대 HP, 최대 이동 속도가 증가하고 적의 공격에 일정 확률로 물러서지 않는다.)
Changed - Level readout (이동속도 #psdSpeed, 점프력 #psdJump, 최대 이동 속도 #speedMax, 레벨당 최대 체력 #lv2mhp증가. #stanceProp% 확률로 스탠스 효과 발동 --> 이동속도 #psdSpeed, 점프력 #psdJump, 최대 이동 속도 #speedMax, 레벨당 최대 HP #lv2mhp증가. #stanceProp% 확률로 스탠스 효과 발동

Fighter
Combo Attack
Changed - Level readout (활성화 시 공격할 때마다 #prop%의 확률로 콤보 카운트 누적. 최대 콤보 카운트 #x --> 활성화 시 공격할 때마다 #prop%의 확률로 콤보 카운트 누적. 콤보 카운터 당 공격력 #y 증가. 최대 콤보 카운트 #x)
New - y (2) (2)
New - Animation (state)
Rage
Changed - Description (일정 시간동안 아군의 물리 공격력을 향상시키고 자신이 받는 데미지를 증폭시켜 반사한다. #c다른 버프와 중첩#하여 사용할 수 있다. --> 일정 시간동안 아군의 공격력을 향상시키고 자신이 받는 데미지를 증폭시켜 반사한다. #c다른 버프와 중첩#하여 사용할 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 파티원의 물리 공격력 #indiePad 증가. 받는 데미지 #x% 흡수하고 #y% 증폭시켜 반사 --> MP #mpCon 소비, #time초간 파티원의 공격력 #indiePad 증가. 받는 데미지 #x% 흡수하고 #y% 증폭시켜 반사
Changed - Delay (furyNew - 1920 ms --> furyNew - 1080 ms)
Changed - time (180 --> 200) (60+6*level --> 80+6*level)
Weapon Mastery
Changed - Level readout (검과 도끼 계열 무기의 숙련도 #mastery%, 명중치 #x 상승 --> 검과 도끼 계열 무기의 숙련도 #mastery%, 명중치 #x 증가\n도끼 착용 시 데미지 5% 증가
Weapon Booster
Changed - Description (MP를 소비하여 일정시간 동안 무기의 공격속도를 2단계 상승시킨다. 단, 반드시 검이나 도끼를 들었을 경우에만 발동이 가능하다.\n필요 스킬 : #c웨폰 마스터리 5레벨 이상# --> MP를 소비하여 일정시간 동안 무기의 공격 속도를 2단계 상승시킨다. 단, 반드시 검이나 도끼를 들었을 경우에만 발동이 가능하다.\n필요 스킬 : #c웨폰 마스터리 5레벨 이상#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 무기의 공격속도 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 무기의 공격 속도 향상
Changed - Delay (weaponBooster - 1320 ms --> weaponBooster - 990 ms)
Changed - time (180 --> 200) (18*level --> 20+18*level)
Changed - Level readout (활성화 시 공격할 때마다 #prop%의 확률로 콤보 카운트 누적. 최대 콤보 카운트 #x --> 활성화 시 공격할 때마다 #prop%의 확률로 콤보 카운트 누적. 콤보 카운터 당 공격력 #y 증가. 최대 콤보 카운트 #x)
New - y (2) (2)
New - Animation (state)
Rage
Changed - Description (일정 시간동안 아군의 물리 공격력을 향상시키고 자신이 받는 데미지를 증폭시켜 반사한다. #c다른 버프와 중첩#하여 사용할 수 있다. --> 일정 시간동안 아군의 공격력을 향상시키고 자신이 받는 데미지를 증폭시켜 반사한다. #c다른 버프와 중첩#하여 사용할 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 파티원의 물리 공격력 #indiePad 증가. 받는 데미지 #x% 흡수하고 #y% 증폭시켜 반사 --> MP #mpCon 소비, #time초간 파티원의 공격력 #indiePad 증가. 받는 데미지 #x% 흡수하고 #y% 증폭시켜 반사

Changed - Delay (furyNew - 1920 ms --> furyNew - 1080 ms)
Changed - time (180 --> 200) (60+6*level --> 80+6*level)
Weapon Mastery
Changed - Level readout (검과 도끼 계열 무기의 숙련도 #mastery%, 명중치 #x 상승 --> 검과 도끼 계열 무기의 숙련도 #mastery%, 명중치 #x 증가\n도끼 착용 시 데미지 5% 증가

Weapon Booster
Changed - Description (MP를 소비하여 일정시간 동안 무기의 공격속도를 2단계 상승시킨다. 단, 반드시 검이나 도끼를 들었을 경우에만 발동이 가능하다.\n필요 스킬 : #c웨폰 마스터리 5레벨 이상# --> MP를 소비하여 일정시간 동안 무기의 공격 속도를 2단계 상승시킨다. 단, 반드시 검이나 도끼를 들었을 경우에만 발동이 가능하다.\n필요 스킬 : #c웨폰 마스터리 5레벨 이상#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 무기의 공격속도 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 무기의 공격 속도 향상

Changed - Delay (weaponBooster - 1320 ms --> weaponBooster - 990 ms)
Changed - time (180 --> 200) (18*level --> 20+18*level)
Crusader
Combo Synergy
Changed - Description (콤보 카운터 1개당 총 공격력이 증가하고 콤보 카운터가 누적 될 확률을 증가시킨다.\n#c4차 스킬 '어드밴스드 콤보'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요# --> 콤보 카운터 1개당 최종 데미지가 증가하고 콤보 카운터가 누적 될 확률을 증가시킨다.\n#c4차 스킬 '어드밴스드 콤보'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요#)
Changed - Level readout (공격할 때마다 #prop%의 확률로 콤보 카운터 누적. 콤보 카운터 당 총 공격력 #damR% 증가. 피격 시 #subProp확률로 콤보 카운터 충전 --> 공격할 때마다 #prop%의 확률로 콤보 카운터 누적. 콤보 카운터 당 최종 데미지 #damR% 증가, 콤보 카운터간에는 합 적용. 피격 시 #subProp확률로 콤보 카운터 충전
New - Animation (state)
Chance Attack
Changed - Level readout (기절, 암흑, 결빙 상태의 적 공격 시 #damage% 데미지 --> 기절, 암흑, 결빙 상태의 적 공격 시 최종 데미지 #x% 증가
New - x (25) (5+2*level)
Panic
Changed - Description (다수의 적에게 데미지를 주며 공격력을 감소시키고, 일정확률로 암흑 효과를 걸어 명중률을 감소시킨다. 콤보 카운트가 2개 이상 충전되어 있을 때만 사용 가능하며 패닉의 암흑 효과는 모든 몬스터에게 적용되지만 #c보스 몬스터에게는 암흑 지속시간이 절반으로 감소#한다. --> 다수의 적에게 데미지를 주며 공격력을 감소시키고, 일정확률로 암흑 효과를 걸어 명중률을 감소시킨다. 콤보 카운트가 2개 이상 충전되어 있을 때만 사용 가능하며 패닉의 암흑 효과는 모든 몬스터에게 적용되지만 #c보스에게는 암흑 지속시간이 절반으로 감소#한다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon과 콤보 카운터 #y개를 사용하여 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, 대상의 공격력 #z% 감소, #prop% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 #time초동안 대상의 명중률 -#x%. #subTime초 내 사용 시 콤보 카운터 1개 추가 소모 --> MP #mpCon과 콤보 카운터 #y개를 사용하여 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, 대상의 공격력 #w% 감소, #prop% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 #time초동안 대상의 명중률 #x% 감소. #subTime초 내 사용 시 콤보 카운터 1개 추가 소모
New - w (30) (10+level)
Changed - Description (콤보 카운터 1개당 총 공격력이 증가하고 콤보 카운터가 누적 될 확률을 증가시킨다.\n#c4차 스킬 '어드밴스드 콤보'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요# --> 콤보 카운터 1개당 최종 데미지가 증가하고 콤보 카운터가 누적 될 확률을 증가시킨다.\n#c4차 스킬 '어드밴스드 콤보'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요#)
Changed - Level readout (공격할 때마다 #prop%의 확률로 콤보 카운터 누적. 콤보 카운터 당 총 공격력 #damR% 증가. 피격 시 #subProp확률로 콤보 카운터 충전 --> 공격할 때마다 #prop%의 확률로 콤보 카운터 누적. 콤보 카운터 당 최종 데미지 #damR% 증가, 콤보 카운터간에는 합 적용. 피격 시 #subProp확률로 콤보 카운터 충전

New - Animation (state)
Chance Attack
Changed - Level readout (기절, 암흑, 결빙 상태의 적 공격 시 #damage% 데미지 --> 기절, 암흑, 결빙 상태의 적 공격 시 최종 데미지 #x% 증가

New - x (25) (5+2*level)
Panic
Changed - Description (다수의 적에게 데미지를 주며 공격력을 감소시키고, 일정확률로 암흑 효과를 걸어 명중률을 감소시킨다. 콤보 카운트가 2개 이상 충전되어 있을 때만 사용 가능하며 패닉의 암흑 효과는 모든 몬스터에게 적용되지만 #c보스 몬스터에게는 암흑 지속시간이 절반으로 감소#한다. --> 다수의 적에게 데미지를 주며 공격력을 감소시키고, 일정확률로 암흑 효과를 걸어 명중률을 감소시킨다. 콤보 카운트가 2개 이상 충전되어 있을 때만 사용 가능하며 패닉의 암흑 효과는 모든 몬스터에게 적용되지만 #c보스에게는 암흑 지속시간이 절반으로 감소#한다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon과 콤보 카운터 #y개를 사용하여 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, 대상의 공격력 #z% 감소, #prop% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 #time초동안 대상의 명중률 -#x%. #subTime초 내 사용 시 콤보 카운터 1개 추가 소모 --> MP #mpCon과 콤보 카운터 #y개를 사용하여 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, 대상의 공격력 #w% 감소, #prop% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 #time초동안 대상의 명중률 #x% 감소. #subTime초 내 사용 시 콤보 카운터 1개 추가 소모

New - w (30) (10+level)
Hero
Advanced Combo Attack
New - Animation (state)
Raging Blow
Changed - Description (전방의 적 다수를 여러 번 연속 공격 한다. #c마지막 공격은 반드시 크리티컬로 적용#된다. 인레이지 상태에서는 더욱 강력하게 단일 적을 공격하며 데미지가 증폭된다. --> 전방의 적 다수를 여러 번 연속 공격 한다. #c마지막 공격은 반드시 크리티컬로 적용#된다. 인레이지 상태에서는 더욱 강력하게 단일 적을 공격한다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격하고 #c마지막 공격은 크리티컬 판정#\n#c인레이지 상태#일 경우 데미지 #damR% 증가, #c마지막 두 번의 공격은 크티리컬 판정# --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격하고 #c마지막 공격은 크리티컬 판정#\n#c인레이지 상태#일 경우 #x%의 데미지로 #y번 공격, #c마지막 두 번의 공격은 크리티컬 판정#)
New - x (215) (125+3*level)
New - y (7) (7)
Removed - damR
Maple Warrior
Changed - Description (일정시간 동안 팀원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 팀원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상
Advanced Combo - Boss Killer
Changed - Description (콤보 개수 당 보스 공격력을 일정량 증가시킨다. --> 콤보 개수 당 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다.)
Changed - Level readout (콤보 개수 당 보스 공격력 #w% 증가 --> 콤보 개수 당 보스 몬스터 공격 시 데미지 #w% 증가
Advanced Combo - Reinforce
Changed - Description (콤보 카운터의 1개 당 데미지를 증가시킨다. --> 콤보 카운터의 1개 당 최종 데미지를 증가시킨다.)
Changed - Level readout (콤보 카운터 1개 당 데미지 #damR% 증가 --> 콤보 카운터 1개 당 최종 데미지 #damR% 증가
Raging Blow (Enraged)
Changed - damage (268 --> 215) (148+4*level --> 125+3*level)
Changed - attackCount (5 --> 7) (5 --> 7)
Valhalla
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 #indiePad, 상태이상 내성 및 모든 속성 저항 #x만큼 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초. --> MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #indiePad, 상태이상 내성 및 모든 속성 저항 #x%만큼 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초.)
Raging Uprising
Changed - Delay (HY112rageUprising - 2520 ms --> HY112rageUprising - 2010 ms)
Enrage
Changed - Level readout (MP #mpCon와 1개의 콤보 카운터 소비, #time초간 데미지 #x% 증가, 크리티컬 확률 #z% 증가, 최소 크리티컬 데미지 #y% 증가, 모든 공격 스킬의 #c최대 타겟 수 #mobCount명으로 제한# --> MP #mpCon와 1개의 콤보 카운터 소비, 최종 데미지 #x% 증가, 크리티컬 확률 #z% 증가, 최소 크리티컬 데미지 #y% 증가, 모든 공격 스킬의 #c최대 타겟 수 #mobCount명으로 제한#)
Changed - time (240 --> 21000000) (60+6*level --> 21000000)
Magic Crash
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 #c모든 버프 해제#, #time초간 #mobCount명의 적의 버프 효과 제한\n재사용 대기 시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 #c모든 버프 해제#, #time초간 #mobCount명의 적의 버프 효과 제한\n재사용 대기시간 #cooltime초
Changed - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 #c모든 버프 해제#, #time초간 #mobCount명의 적의 버프 효과 제한\n재사용 대기 시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 #c모든 버프 해제#, #time초간 #mobCount명의 적의 버프 효과 제한\n재사용 대기시간 #cooltime초
Incising
Changed - Level readout (MP #mpCon, 콤보 카운터 #y개 소모. #mobCount명의 적에게 #damage%로 #attackCount번 공격. 공격당한 적은 #prop% 확률로 #dotTime초 간 #dotInterval초마다 #dot%의 피해를 입으며 #c크리티컬 피해 #x% 증가#. 파티원이 공격 시 #u% 증가 --> MP #mpCon, 콤보 카운터 #y개 소모. #mobCount명의 적에게 #damage%로 #attackCount번 공격. 공격당한 적은 #prop% 확률로 #dotTime초 동안 #dotInterval초마다 #dot%의 피해를 입으며 #c크리티컬에 한해 데미지 #x% 증가#. 파티원이 공격 시 #u% 증가
Advanced Final Attack - Bonus Damage
Changed - Description (어드밴스드 파이널 어택으로 오르는 물리 공격력을 증가시킨다. --> 어드밴스드 파이널 어택으로 오르는 공격력을 증가시킨다.)
Changed - Level readout (물리 공격력 #padX 증가 --> 공격력 #padX 증가
New - Animation (state)
Raging Blow
Changed - Description (전방의 적 다수를 여러 번 연속 공격 한다. #c마지막 공격은 반드시 크리티컬로 적용#된다. 인레이지 상태에서는 더욱 강력하게 단일 적을 공격하며 데미지가 증폭된다. --> 전방의 적 다수를 여러 번 연속 공격 한다. #c마지막 공격은 반드시 크리티컬로 적용#된다. 인레이지 상태에서는 더욱 강력하게 단일 적을 공격한다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격하고 #c마지막 공격은 크리티컬 판정#\n#c인레이지 상태#일 경우 데미지 #damR% 증가, #c마지막 두 번의 공격은 크티리컬 판정# --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격하고 #c마지막 공격은 크리티컬 판정#\n#c인레이지 상태#일 경우 #x%의 데미지로 #y번 공격, #c마지막 두 번의 공격은 크리티컬 판정#)
New - x (215) (125+3*level)
New - y (7) (7)
Removed - damR
Maple Warrior
Changed - Description (일정시간 동안 팀원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 팀원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상

Advanced Combo - Boss Killer
Changed - Description (콤보 개수 당 보스 공격력을 일정량 증가시킨다. --> 콤보 개수 당 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다.)
Changed - Level readout (콤보 개수 당 보스 공격력 #w% 증가 --> 콤보 개수 당 보스 몬스터 공격 시 데미지 #w% 증가

Advanced Combo - Reinforce
Changed - Description (콤보 카운터의 1개 당 데미지를 증가시킨다. --> 콤보 카운터의 1개 당 최종 데미지를 증가시킨다.)
Changed - Level readout (콤보 카운터 1개 당 데미지 #damR% 증가 --> 콤보 카운터 1개 당 최종 데미지 #damR% 증가

Raging Blow (Enraged)
Changed - damage (268 --> 215) (148+4*level --> 125+3*level)
Changed - attackCount (5 --> 7) (5 --> 7)
Valhalla
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 #indiePad, 상태이상 내성 및 모든 속성 저항 #x만큼 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초. --> MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #indiePad, 상태이상 내성 및 모든 속성 저항 #x%만큼 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초.)
Raging Uprising
Changed - Delay (HY112rageUprising - 2520 ms --> HY112rageUprising - 2010 ms)
Enrage
Changed - Level readout (MP #mpCon와 1개의 콤보 카운터 소비, #time초간 데미지 #x% 증가, 크리티컬 확률 #z% 증가, 최소 크리티컬 데미지 #y% 증가, 모든 공격 스킬의 #c최대 타겟 수 #mobCount명으로 제한# --> MP #mpCon와 1개의 콤보 카운터 소비, 최종 데미지 #x% 증가, 크리티컬 확률 #z% 증가, 최소 크리티컬 데미지 #y% 증가, 모든 공격 스킬의 #c최대 타겟 수 #mobCount명으로 제한#)
Changed - time (240 --> 21000000) (60+6*level --> 21000000)
Magic Crash
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 #c모든 버프 해제#, #time초간 #mobCount명의 적의 버프 효과 제한\n재사용 대기 시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 #c모든 버프 해제#, #time초간 #mobCount명의 적의 버프 효과 제한\n재사용 대기시간 #cooltime초

Changed - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 #c모든 버프 해제#, #time초간 #mobCount명의 적의 버프 효과 제한\n재사용 대기 시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 #c모든 버프 해제#, #time초간 #mobCount명의 적의 버프 효과 제한\n재사용 대기시간 #cooltime초

Incising
Changed - Level readout (MP #mpCon, 콤보 카운터 #y개 소모. #mobCount명의 적에게 #damage%로 #attackCount번 공격. 공격당한 적은 #prop% 확률로 #dotTime초 간 #dotInterval초마다 #dot%의 피해를 입으며 #c크리티컬 피해 #x% 증가#. 파티원이 공격 시 #u% 증가 --> MP #mpCon, 콤보 카운터 #y개 소모. #mobCount명의 적에게 #damage%로 #attackCount번 공격. 공격당한 적은 #prop% 확률로 #dotTime초 동안 #dotInterval초마다 #dot%의 피해를 입으며 #c크리티컬에 한해 데미지 #x% 증가#. 파티원이 공격 시 #u% 증가

Advanced Final Attack - Bonus Damage
Changed - Description (어드밴스드 파이널 어택으로 오르는 물리 공격력을 증가시킨다. --> 어드밴스드 파이널 어택으로 오르는 공격력을 증가시킨다.)
Changed - Level readout (물리 공격력 #padX 증가 --> 공격력 #padX 증가

White Knight
Parashock Guard
Changed - Description (자신의 #c가드 확률과 방어력#을 감소시키는 대신 주위 아군들의 피격 시 데미지를 감소시키고 일정 확률로 가드할 수 있게 하며 자신의 #c물리 공격력을 증가#시킨다.\n스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬# --> 자신의 #c가드 확률과 방어력#을 감소시키는 대신 주위 아군들의 피격 시 데미지를 감소시키고 일정 확률로 가드할 수 있게 하며 자신의 #c공격력을 증가#시킨다.\n스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소모. 가드 확률 #x% 감소, 방어력 #z%, 자신을 제외한 주위 파티원 피격 시 데미지 #y% 감소 및 가드 확률 #x% 증가, #c자신의 물리 공격력 #indiePad 증가# --> MP #mpCon 소모. 가드 확률 #x% 감소, 방어력 #z%, 자신을 제외한 주위 파티원 피격 시 데미지 #y% 감소 및 가드 확률 #x% 증가, #c자신의 공격력 #indiePad 증가#)
Combat Orders
Changed - Description (영구히 블리자드 차지와 플레임 차지의 데미지를 증가시켜 주며 일정 시간동안 자신을 포함한 파티원 전원의 모든 스킬레벨을 상승시켜준다. 각 직업군의 #c최종 차수 스킬에 한해 마스터 레벨 이상으로 증가#시킬 수 있으며 그 외 스킬은 마스터 레벨까지만 올려줄 수 있다.\n예외적으로 초보자 스킬과 컴뱃 오더스의 스킬 레벨은 올려줄 수 없다.필요 스킬 : #c리스토네이션 5레벨 이상# --> 영구히 블리자드 차지와 플레임 차지의 데미지를 증가시켜 주며 일정 시간동안 자신을 포함한 파티원 전원의 모든 스킬레벨을 상승시켜준다. 각 직업군의 #c최종 차수 스킬에 한해 마스터 레벨 이상으로 증가#시킬 수 있으며 그 외 스킬은 마스터 레벨까지만 올려줄 수 있다.\n예외적으로 초보자 스킬과 컴뱃 오더스, 하이퍼 스킬의 스킬 레벨은 올려줄 수 없다.필요 스킬 : #c리스토네이션 5레벨 이상#)
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Changed - time (180 --> 200) (60+6*level --> 80+6*level)
HP Recovery
Changed - Description (자신의 체력을 즉시 회복시킨다. 스킬레벨이 높아질수록 회복량이 증가한다. #c연속해서 사용하면 회복량은 점차 감소#한다. --> 자신의 HP를 즉시 회복시킨다. 스킬레벨이 높아질수록 회복량이 증가한다. #c연속해서 사용하면 회복량은 점차 감소#한다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 HP의 #x% 즉시 회복, #time초 내 #c연속 사용 시 #y%씩 회복량 감소# --> MP #mpCon 소비, 최대 HP의 #x% 즉시 회복, #time초 내 #c연속 사용 시 #y%씩 회복량 감소, 최소 회복량 10%#)
Changed - y (5 --> 10) (5 --> 10)
Threaten
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 #time초간 #mobCount명의 적들의 #c공격력, 방어율 #x%, #subTime초간 명중치 -#z%# --> MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 #time초간 #mobCount명의 적들의 #c공격력, 방어율 #w%, #subTime초간 명중치 #z%만큼 감소#)
Changed - Delay (threat - 1260 ms --> threat - 1080 ms)
New - w (30) (10+1*level)
Shield Mastery
Changed - Name (쉴드 마스터리 --> 실드 마스터리
Changed - Description (방패 착용 시 모든 속성 내성과 상태 이상 저항, 물리 방어력과 마법 방어력, 물리 공격력이 추가 상승한다. 방패를 착용하고 있을 경우, 확률적으로 적의 공격을 가드하고 기절시킨다. --> 방패 착용 시 모든 속성 내성과 상태 이상 저항, 물리 방어력과 마법 방어력, 공격력이 추가 상승한다. 방패를 착용하고 있을 경우, 확률적으로 적의 공격을 가드하고 기절시킨다.)
Changed - Level readout (방패 착용 시 상태 이상 저항과 모든 속성 내성 #asrR% 증가. 물리 방어력과 마법 방어력 #x%, 물리 공격력 #y 추가 상승, #prop%의 확률로 가드. 방어 성공 시 #subProp%의 확률로 기절 --> 방패 착용 시 상태 이상 저항과 모든 속성 내성 #asrR% 증가. 물리 방어력과 마법 방어력 #x%, 공격력 #y 추가 상승, #prop%의 확률로 가드. 방어 성공 시 #subProp%의 확률로 기절
Blessing Armor
Changed - Description (피격 시 일정확률로 개인 보호막이 생성되어 90초동안 #c최대 10번의 피해를 흡수하고 캐릭터의 물리 공격력을 향상#시킨다. 한번 발동되면 일정 시간동안 재생성 되지 않고, 적의 공격으로 해제되지 않는다. --> 피격 시 일정확률로 개인 보호막이 생성되어 90초동안 #c최대 10번의 피해를 흡수하고 캐릭터의 공격력을 향상#시킨다. 한번 발동되면 일정 시간동안 재생성 되지 않고, 적의 공격으로 해제되지 않는다.)
Changed - Level readout (피격 시 #prop% 확률로 개인 보호막 생성, #time초 동안 #c물리 공격력이 #epad 증가하며 최대 #x번의 피해를 흡수#, 단 최대HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에 한해 피해 #y% 감소, 발동 시 #cooltime초 동안 보호막 재생성 불가 --> 피격 시 #prop% 확률로 개인 보호막 생성, #time초 동안 #c공격력이 #epad 증가하며 최대 #x번의 피해를 흡수#, 단 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에 한해 피해 #y% 감소, 발동 시 #cooltime초 동안 보호막 재생성 불가
Changed - Description (자신의 #c가드 확률과 방어력#을 감소시키는 대신 주위 아군들의 피격 시 데미지를 감소시키고 일정 확률로 가드할 수 있게 하며 자신의 #c물리 공격력을 증가#시킨다.\n스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬# --> 자신의 #c가드 확률과 방어력#을 감소시키는 대신 주위 아군들의 피격 시 데미지를 감소시키고 일정 확률로 가드할 수 있게 하며 자신의 #c공격력을 증가#시킨다.\n스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소모. 가드 확률 #x% 감소, 방어력 #z%, 자신을 제외한 주위 파티원 피격 시 데미지 #y% 감소 및 가드 확률 #x% 증가, #c자신의 물리 공격력 #indiePad 증가# --> MP #mpCon 소모. 가드 확률 #x% 감소, 방어력 #z%, 자신을 제외한 주위 파티원 피격 시 데미지 #y% 감소 및 가드 확률 #x% 증가, #c자신의 공격력 #indiePad 증가#)
Combat Orders
Changed - Description (영구히 블리자드 차지와 플레임 차지의 데미지를 증가시켜 주며 일정 시간동안 자신을 포함한 파티원 전원의 모든 스킬레벨을 상승시켜준다. 각 직업군의 #c최종 차수 스킬에 한해 마스터 레벨 이상으로 증가#시킬 수 있으며 그 외 스킬은 마스터 레벨까지만 올려줄 수 있다.\n예외적으로 초보자 스킬과 컴뱃 오더스의 스킬 레벨은 올려줄 수 없다.필요 스킬 : #c리스토네이션 5레벨 이상# --> 영구히 블리자드 차지와 플레임 차지의 데미지를 증가시켜 주며 일정 시간동안 자신을 포함한 파티원 전원의 모든 스킬레벨을 상승시켜준다. 각 직업군의 #c최종 차수 스킬에 한해 마스터 레벨 이상으로 증가#시킬 수 있으며 그 외 스킬은 마스터 레벨까지만 올려줄 수 있다.\n예외적으로 초보자 스킬과 컴뱃 오더스, 하이퍼 스킬의 스킬 레벨은 올려줄 수 없다.필요 스킬 : #c리스토네이션 5레벨 이상#)
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Changed - time (180 --> 200) (60+6*level --> 80+6*level)
HP Recovery
Changed - Description (자신의 체력을 즉시 회복시킨다. 스킬레벨이 높아질수록 회복량이 증가한다. #c연속해서 사용하면 회복량은 점차 감소#한다. --> 자신의 HP를 즉시 회복시킨다. 스킬레벨이 높아질수록 회복량이 증가한다. #c연속해서 사용하면 회복량은 점차 감소#한다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 HP의 #x% 즉시 회복, #time초 내 #c연속 사용 시 #y%씩 회복량 감소# --> MP #mpCon 소비, 최대 HP의 #x% 즉시 회복, #time초 내 #c연속 사용 시 #y%씩 회복량 감소, 최소 회복량 10%#)
Changed - y (5 --> 10) (5 --> 10)
Threaten
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 #time초간 #mobCount명의 적들의 #c공격력, 방어율 #x%, #subTime초간 명중치 -#z%# --> MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 #time초간 #mobCount명의 적들의 #c공격력, 방어율 #w%, #subTime초간 명중치 #z%만큼 감소#)
Changed - Delay (threat - 1260 ms --> threat - 1080 ms)
New - w (30) (10+1*level)
Shield Mastery
Changed - Name (쉴드 마스터리 --> 실드 마스터리

Changed - Description (방패 착용 시 모든 속성 내성과 상태 이상 저항, 물리 방어력과 마법 방어력, 물리 공격력이 추가 상승한다. 방패를 착용하고 있을 경우, 확률적으로 적의 공격을 가드하고 기절시킨다. --> 방패 착용 시 모든 속성 내성과 상태 이상 저항, 물리 방어력과 마법 방어력, 공격력이 추가 상승한다. 방패를 착용하고 있을 경우, 확률적으로 적의 공격을 가드하고 기절시킨다.)
Changed - Level readout (방패 착용 시 상태 이상 저항과 모든 속성 내성 #asrR% 증가. 물리 방어력과 마법 방어력 #x%, 물리 공격력 #y 추가 상승, #prop%의 확률로 가드. 방어 성공 시 #subProp%의 확률로 기절 --> 방패 착용 시 상태 이상 저항과 모든 속성 내성 #asrR% 증가. 물리 방어력과 마법 방어력 #x%, 공격력 #y 추가 상승, #prop%의 확률로 가드. 방어 성공 시 #subProp%의 확률로 기절

Blessing Armor
Changed - Description (피격 시 일정확률로 개인 보호막이 생성되어 90초동안 #c최대 10번의 피해를 흡수하고 캐릭터의 물리 공격력을 향상#시킨다. 한번 발동되면 일정 시간동안 재생성 되지 않고, 적의 공격으로 해제되지 않는다. --> 피격 시 일정확률로 개인 보호막이 생성되어 90초동안 #c최대 10번의 피해를 흡수하고 캐릭터의 공격력을 향상#시킨다. 한번 발동되면 일정 시간동안 재생성 되지 않고, 적의 공격으로 해제되지 않는다.)
Changed - Level readout (피격 시 #prop% 확률로 개인 보호막 생성, #time초 동안 #c물리 공격력이 #epad 증가하며 최대 #x번의 피해를 흡수#, 단 최대HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에 한해 피해 #y% 감소, 발동 시 #cooltime초 동안 보호막 재생성 불가 --> 피격 시 #prop% 확률로 개인 보호막 생성, #time초 동안 #c공격력이 #epad 증가하며 최대 #x번의 피해를 흡수#, 단 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에 한해 피해 #y% 감소, 발동 시 #cooltime초 동안 보호막 재생성 불가

Paladin
Maple Warrior
Changed - Description (일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 파티원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상
Blast
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격.\n엘리멘탈 차지 모두 충전되어 있을 경우 #time초 동안 크리티컬 확률 #cr%, 방어 무시 비율 #ignoreMobpdpR%, 총 데미지 #damR% 증가 --> MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격.\n엘리멘탈 차지 모두 충전되어 있을 경우 이를 소모하여 #time초 동안 크리티컬 확률 #cr%, 방어 무시 비율 #ignoreMobpdpR%, 최종 데미지 #damR% 증가\n블래스트 버프의 지속시간 동안에는 엘리멘탈 차지를 소모하지 않음.)
Removed - Hardcore readout
Changed - damage (318 --> 290) (198+4*level --> 170+4*level)
Changed - attackCount (7 --> 8) (7 --> 8)
Changed - time (45 --> 90) (15+level --> 90)
Threaten - Enhance
Changed - Level readout (적들의 공격력, 방어율 #x%, 8초 간 명중치 감소 #y%만큼 추가 --> 적들의 공격력, 방어율 #x%, 8초 동안 명중치 감소 #y%만큼 추가
Smite
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 전방 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 공격 당한 적은 #time초 간 행동 불능.\n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 전방 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 공격 당한 적은 #time초 동안 행동 불능.\n재사용 대기시간 : #cooltime초
Guardian Spirit
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #c가장 가까운 아군 부활 후 #time초 간 무적#. \n재사용 대기 시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #c가장 가까운 아군 부활 후 #time초 동안 무적#. \n재사용 대기시간 : #cooltime초
Changed - time (20 --> 10) (10+2*roundDown(level/4) --> 5+roundDown(level/4))
Magic Crash
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 #c모든 버프 해제#, #time초간 버프 효과 제한\n재사용 대기 시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 #c모든 버프 해제#, #time초간 버프 효과 제한\n재사용 대기시간 #cooltime초
Void Elemental
Changed - Description (일정 시간동안 데미지가 큰 폭으로 증가하고 영구히 디바인 차지를 제외한 차지 스킬들의 데미지가 증가한다. 컴뱃 오더스의 영향을 받더라도 30레벨까지만 증가한다. --> 일정 시간동안 데미지가 큰 폭으로 증가하고 영구히 디바인 차지를 제외한 차지 스킬들의 데미지가 증가한다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 동안 총 데미지 #indieDamR% 증가\n[패시브 효과 : 플레임 차지, 블리자드 차지, 라이트닝 차지 스킬의 데미지 #x% 증가] --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 데미지 #indieDamR% 증가\n[패시브 효과 : 플레임 차지, 블리자드 차지, 라이트닝 차지 스킬의 데미지 #x% 증가])
Changed - Delay (voidCharge - 2400 ms --> voidCharge - 1080 ms)
New - Combat orders (1)
Changed - time (180 --> 200) (90+3*level --> 110+3*level)
Heaven's Hammer
Changed - Description (거대한 망치로 지면을 내리쳐 15명 이하 다수의 적을 동시에 공격한다. 공격을 받은 대상은 체력이 1만 남고 모두 소진되며 보스에게는 치명적인 데미지를 준다. --> 거대한 망치로 지면을 내리쳐 15명 이하 다수의 적을 동시에 공격한다. 공격을 받은 대상은 HP가 1만 남고 모두 소진되며 보스에게는 치명적인 데미지를 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적을 공격, 보스 몬스터 공격 시 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적을 공격, 보스 공격 시 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 재사용 대기시간 #cooltime초
Changed - Delay (sanctuaryNew - 2760 ms --> sanctuaryNew - 1380 ms)
Advanced Charge
Changed - Level readout (차지 당 총 데미지 #x%, 물리 공격력 #y로 증가, 차지 스킬의 최대 타겟 #targetPlus 증가, 블래스트와 차지 스킬 공격 횟수 #attackCount회 증가 차지 스킬로 공격 시 #prop% 확률로 즉사 --> 차지 당 데미지 #x%, 공격력 #y로 증가, 차지 스킬의 최대 타겟 #targetPlus 증가, 블래스트와 차지 스킬 공격 횟수 #attackCount회 증가 차지 스킬로 공격 시 #prop% 확률로 즉사
Removed - Hardcore readout
Paladin Expert
Changed - Description (팔라딘으로서 익혀야 할 모든 것을 깨우쳐 무기 숙련도와 방어력, 크리티컬 최소 데미지가 증가하고, 착용한 무기 종류에 따라 데미지, 혹은 방어 무시 비율이 증가한다.\n둔기 계열 : 적 방어 일정 비율 무시검 계열 : 데미지 증가\n필요 스킬 : #c웨폰 마스터리 10레벨 이상# --> 팔라딘으로서 익혀야 할 모든 것을 깨우쳐 무기 숙련도와 방어력, 크리티컬 최소 데미지가 증가하고, 착용한 무기 종류에 따라 데미지, 혹은 방어 무시 비율이 증가한다.\n필요 스킬 : #c웨폰 마스터리 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (숙련도 #mastery%, 방어력 #pddX, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가\n검 착용 시 크리티컬 최대 데미지 10% 증가\n둔기 착용 시 적의 방어 무시 5% --> 숙련도 #mastery%로 증가, 방어력 #pddX, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가\n검 착용 시 크리티컬 최대 데미지 10% 증가\n둔기 착용 시 크리티컬 최대 데미지 5%, 적의 방어 무시 10% 증가
Changed - Description (일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 파티원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상

Blast
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격.\n엘리멘탈 차지 모두 충전되어 있을 경우 #time초 동안 크리티컬 확률 #cr%, 방어 무시 비율 #ignoreMobpdpR%, 총 데미지 #damR% 증가 --> MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격.\n엘리멘탈 차지 모두 충전되어 있을 경우 이를 소모하여 #time초 동안 크리티컬 확률 #cr%, 방어 무시 비율 #ignoreMobpdpR%, 최종 데미지 #damR% 증가\n블래스트 버프의 지속시간 동안에는 엘리멘탈 차지를 소모하지 않음.)
Removed - Hardcore readout
Changed - damage (318 --> 290) (198+4*level --> 170+4*level)
Changed - attackCount (7 --> 8) (7 --> 8)
Changed - time (45 --> 90) (15+level --> 90)
Threaten - Enhance
Changed - Level readout (적들의 공격력, 방어율 #x%, 8초 간 명중치 감소 #y%만큼 추가 --> 적들의 공격력, 방어율 #x%, 8초 동안 명중치 감소 #y%만큼 추가

Smite
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 전방 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 공격 당한 적은 #time초 간 행동 불능.\n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 전방 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 공격 당한 적은 #time초 동안 행동 불능.\n재사용 대기시간 : #cooltime초

Guardian Spirit
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #c가장 가까운 아군 부활 후 #time초 간 무적#. \n재사용 대기 시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #c가장 가까운 아군 부활 후 #time초 동안 무적#. \n재사용 대기시간 : #cooltime초

Changed - time (20 --> 10) (10+2*roundDown(level/4) --> 5+roundDown(level/4))
Magic Crash
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 #c모든 버프 해제#, #time초간 버프 효과 제한\n재사용 대기 시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 #c모든 버프 해제#, #time초간 버프 효과 제한\n재사용 대기시간 #cooltime초

Void Elemental
Changed - Description (일정 시간동안 데미지가 큰 폭으로 증가하고 영구히 디바인 차지를 제외한 차지 스킬들의 데미지가 증가한다. 컴뱃 오더스의 영향을 받더라도 30레벨까지만 증가한다. --> 일정 시간동안 데미지가 큰 폭으로 증가하고 영구히 디바인 차지를 제외한 차지 스킬들의 데미지가 증가한다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 동안 총 데미지 #indieDamR% 증가\n[패시브 효과 : 플레임 차지, 블리자드 차지, 라이트닝 차지 스킬의 데미지 #x% 증가] --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 데미지 #indieDamR% 증가\n[패시브 효과 : 플레임 차지, 블리자드 차지, 라이트닝 차지 스킬의 데미지 #x% 증가])
Changed - Delay (voidCharge - 2400 ms --> voidCharge - 1080 ms)
New - Combat orders (1)
Changed - time (180 --> 200) (90+3*level --> 110+3*level)
Heaven's Hammer
Changed - Description (거대한 망치로 지면을 내리쳐 15명 이하 다수의 적을 동시에 공격한다. 공격을 받은 대상은 체력이 1만 남고 모두 소진되며 보스에게는 치명적인 데미지를 준다. --> 거대한 망치로 지면을 내리쳐 15명 이하 다수의 적을 동시에 공격한다. 공격을 받은 대상은 HP가 1만 남고 모두 소진되며 보스에게는 치명적인 데미지를 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적을 공격, 보스 몬스터 공격 시 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적을 공격, 보스 공격 시 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 재사용 대기시간 #cooltime초

Changed - Delay (sanctuaryNew - 2760 ms --> sanctuaryNew - 1380 ms)
Advanced Charge
Changed - Level readout (차지 당 총 데미지 #x%, 물리 공격력 #y로 증가, 차지 스킬의 최대 타겟 #targetPlus 증가, 블래스트와 차지 스킬 공격 횟수 #attackCount회 증가 차지 스킬로 공격 시 #prop% 확률로 즉사 --> 차지 당 데미지 #x%, 공격력 #y로 증가, 차지 스킬의 최대 타겟 #targetPlus 증가, 블래스트와 차지 스킬 공격 횟수 #attackCount회 증가 차지 스킬로 공격 시 #prop% 확률로 즉사

Removed - Hardcore readout
Paladin Expert
Changed - Description (팔라딘으로서 익혀야 할 모든 것을 깨우쳐 무기 숙련도와 방어력, 크리티컬 최소 데미지가 증가하고, 착용한 무기 종류에 따라 데미지, 혹은 방어 무시 비율이 증가한다.\n둔기 계열 : 적 방어 일정 비율 무시검 계열 : 데미지 증가\n필요 스킬 : #c웨폰 마스터리 10레벨 이상# --> 팔라딘으로서 익혀야 할 모든 것을 깨우쳐 무기 숙련도와 방어력, 크리티컬 최소 데미지가 증가하고, 착용한 무기 종류에 따라 데미지, 혹은 방어 무시 비율이 증가한다.\n필요 스킬 : #c웨폰 마스터리 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (숙련도 #mastery%, 방어력 #pddX, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가\n검 착용 시 크리티컬 최대 데미지 10% 증가\n둔기 착용 시 적의 방어 무시 5% --> 숙련도 #mastery%로 증가, 방어력 #pddX, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가\n검 착용 시 크리티컬 최대 데미지 10% 증가\n둔기 착용 시 크리티컬 최대 데미지 5%, 적의 방어 무시 10% 증가

Spearman
Weapon Booster
Changed - Description (MP를 소비하여 일정시간 동안 무기의 공격속도를 2단계 상승시킨다. 단, 반드시 창이나 폴암을 들었을 경우에만 발동이 가능하다.\n필요 스킬 : #c웨폰 마스터리 5레벨 이상# --> MP를 소비하여 일정시간 동안 무기의 공격 속도를 2단계 상승시킨다. 단, 반드시 창이나 폴암을 들었을 경우에만 발동이 가능하다.\n필요 스킬 : #c웨폰 마스터리 5레벨 이상#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 무기의 공격속도 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 무기의 공격 속도 향상
Changed - Delay (weaponBooster - 1320 ms --> weaponBooster - 990 ms)
Iron Will
Changed - time (240 --> 200) (40+20*level --> 80+12*level)
Hyper Body
Changed - time (300 --> 200) (30*level --> 80+12*level)
Beholder
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #x초마다 회복력 #hp의 힐 시전. #time초 지속. 재사용 대기 시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #x초마다 회복력 #hp의 힐 시전. #time초 지속. 재사용 대기시간 #cooltime초
Piercing Through
Changed - Description (적들을 강력하게 찌른다. #c가까이 있는 적들을 공격하면 추가 크리티컬 확률#이 적용되고 #c멀리 있는 적을 공격하면 총 데미지#가 증가한다. --> 적들을 강력하게 찌른다. #c가까이 있는 적들을 공격하면 추가 크리티컬 확률#이 적용되고 #c멀리 있는 적을 공격하면 데미지#가 증가한다.)
Weapon Mastery
Changed - Level readout (창과 폴암 계열 무기의 숙련도 #mastery%, 명중치 #x 상승 --> 창과 폴암 계열 무기의 숙련도 #mastery%, 명중치 #x 증가\n창 착용 시 공격 속도 1단계, 데미지 5% 증가
Changed - Description (MP를 소비하여 일정시간 동안 무기의 공격속도를 2단계 상승시킨다. 단, 반드시 창이나 폴암을 들었을 경우에만 발동이 가능하다.\n필요 스킬 : #c웨폰 마스터리 5레벨 이상# --> MP를 소비하여 일정시간 동안 무기의 공격 속도를 2단계 상승시킨다. 단, 반드시 창이나 폴암을 들었을 경우에만 발동이 가능하다.\n필요 스킬 : #c웨폰 마스터리 5레벨 이상#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 무기의 공격속도 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 무기의 공격 속도 향상

Changed - Delay (weaponBooster - 1320 ms --> weaponBooster - 990 ms)
Iron Will
Changed - time (240 --> 200) (40+20*level --> 80+12*level)
Hyper Body
Changed - time (300 --> 200) (30*level --> 80+12*level)
Beholder
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #x초마다 회복력 #hp의 힐 시전. #time초 지속. 재사용 대기 시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #x초마다 회복력 #hp의 힐 시전. #time초 지속. 재사용 대기시간 #cooltime초

Piercing Through
Changed - Description (적들을 강력하게 찌른다. #c가까이 있는 적들을 공격하면 추가 크리티컬 확률#이 적용되고 #c멀리 있는 적을 공격하면 총 데미지#가 증가한다. --> 적들을 강력하게 찌른다. #c가까이 있는 적들을 공격하면 추가 크리티컬 확률#이 적용되고 #c멀리 있는 적을 공격하면 데미지#가 증가한다.)
Weapon Mastery
Changed - Level readout (창과 폴암 계열 무기의 숙련도 #mastery%, 명중치 #x 상승 --> 창과 폴암 계열 무기의 숙련도 #mastery%, 명중치 #x 증가\n창 착용 시 공격 속도 1단계, 데미지 5% 증가

Dragon Knight
Beholder Shock
Changed - Level readout (최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 공격하고 #prop% 확률로 #time초간 기절. 재사용 대기 시간 #cooltime초 --> 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 공격하고 #prop% 확률로 #time초간 기절. 재사용 대기시간 #cooltime초
Cross Over Chain
Changed - Description (일정 시간동안 #c현재 체력 비율에 따라 총 데미지가 증가#하고 감소한 체력의 일정 비율만큼 #c받는 피해가 절대값으로 감소#한다. --> 일정 시간동안 #c현재 HP 비율에 따라 데미지가 증가#하고 감소한 HP의 일정 비율만큼 #c받는 피해가 절대값으로 감소#한다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 #c현재 체력 비율의 #x%만큼 총 데미지 증가#, 감소한 체력의 #y%만큼 #c받는 피해가 절대값으로 감소#. 단, 감소량의 최대치 #z --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 #c현재 HP 비율의 #x%만큼 최종 데미지 증가#, 감소한 HP의 #y%만큼 #c받는 피해가 절대값으로 감소#. 단, 감소량의 최대치 #z)
Changed - Delay (threat - 1260 ms --> threat - 1080 ms)
Changed - time (180 --> 200) (60+6*level --> 80+6*level)
Lord of Darkness
Changed - Description (크리티컬 확률과 크리티컬 최소 데미지가 증가하며 일정확률로 데미지의 일부를 체력으로 전환시킬 수 있다. 단, #c최대 HP의 절반 이상은 불가능#하다. --> 크리티컬 확률과 크리티컬 최소 데미지가 증가하며 일정 확률로 HP를 회복한다.)
Changed - Level readout (크리티컬 확률 #cr%, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가, #prop% 확률로 데미지의 #x%를 체력으로 전환 --> 크리티컬 확률 #cr%, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가, #prop% 확률로 최대 HP의 #x% 회복.)
Changed - prop (20 --> 100) (10+level --> 10*level)
Changed - x (10 --> 5) (level --> 5)
Lamancha Spear
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 키다운 지속 시 최대 #time초 간 지속. 키다운 종료 시 #y% 데미지로 공격 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 키다운 지속 시 최대 #time초 동안 지속. 키다운 종료 시 #y% 데미지로 공격
Beholder's Buff
Changed - Level readout (#x초 마다 지속시간이 #time초인 물리 공격력 +#epad, 물리 방어력 +#epdd, 크리티컬 확률 #indieCr%, 마법 방어력 +#emdd, 명중치+#acc, 회피치 +#eva 버프 시전 --> #x초 마다 지속시간이 #time초인 공격력 +#epad, 물리 방어력 +#epdd, 크리티컬 확률 #indieCr%, 마법 방어력 +#emdd, 명중치+#acc, 회피치 +#eva 버프 시전
Changed - Level readout (최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 공격하고 #prop% 확률로 #time초간 기절. 재사용 대기 시간 #cooltime초 --> 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 공격하고 #prop% 확률로 #time초간 기절. 재사용 대기시간 #cooltime초

Cross Over Chain
Changed - Description (일정 시간동안 #c현재 체력 비율에 따라 총 데미지가 증가#하고 감소한 체력의 일정 비율만큼 #c받는 피해가 절대값으로 감소#한다. --> 일정 시간동안 #c현재 HP 비율에 따라 데미지가 증가#하고 감소한 HP의 일정 비율만큼 #c받는 피해가 절대값으로 감소#한다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 #c현재 체력 비율의 #x%만큼 총 데미지 증가#, 감소한 체력의 #y%만큼 #c받는 피해가 절대값으로 감소#. 단, 감소량의 최대치 #z --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 #c현재 HP 비율의 #x%만큼 최종 데미지 증가#, 감소한 HP의 #y%만큼 #c받는 피해가 절대값으로 감소#. 단, 감소량의 최대치 #z)
Changed - Delay (threat - 1260 ms --> threat - 1080 ms)
Changed - time (180 --> 200) (60+6*level --> 80+6*level)
Lord of Darkness
Changed - Description (크리티컬 확률과 크리티컬 최소 데미지가 증가하며 일정확률로 데미지의 일부를 체력으로 전환시킬 수 있다. 단, #c최대 HP의 절반 이상은 불가능#하다. --> 크리티컬 확률과 크리티컬 최소 데미지가 증가하며 일정 확률로 HP를 회복한다.)
Changed - Level readout (크리티컬 확률 #cr%, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가, #prop% 확률로 데미지의 #x%를 체력으로 전환 --> 크리티컬 확률 #cr%, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가, #prop% 확률로 최대 HP의 #x% 회복.)
Changed - prop (20 --> 100) (10+level --> 10*level)
Changed - x (10 --> 5) (level --> 5)
Lamancha Spear
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 키다운 지속 시 최대 #time초 간 지속. 키다운 종료 시 #y% 데미지로 공격 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 키다운 지속 시 최대 #time초 동안 지속. 키다운 종료 시 #y% 데미지로 공격

Beholder's Buff
Changed - Level readout (#x초 마다 지속시간이 #time초인 물리 공격력 +#epad, 물리 방어력 +#epdd, 크리티컬 확률 #indieCr%, 마법 방어력 +#emdd, 명중치+#acc, 회피치 +#eva 버프 시전 --> #x초 마다 지속시간이 #time초인 공격력 +#epad, 물리 방어력 +#epdd, 크리티컬 확률 #indieCr%, 마법 방어력 +#emdd, 명중치+#acc, 회피치 +#eva 버프 시전

Dark Knight
Sacrifice
Changed - Description (비홀더를 흡수하여 체력을 회복하고 일정 시간 동안 방어 무시 효과 및 보스 공격 시 데미지 증가 효과를 얻으며 궁그닐 디센트의 재사용 대기 시간이 적용되지 않는다. 추가로 #c영구히 방어 무시 효과#가 증가한다. --> 비홀더를 흡수하여 HP를 회복하고 일정 시간 동안 방어 무시 효과 및 보스 몬스터 공격 시 데미지 증가 효과를 얻으며 궁그닐 디센트의 재사용 대기시간이 적용되지 않는다. 추가로 #c영구히 방어 무시 효과#가 증가한다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 시전 즉시 최대 체력의 #y% 회복, #time초 동안 적의 방어 #x% 무시, 보스 공격 시 데미지 #indieBDR% 증가 및 궁그닐 디센트의 재사용 대기 시간 무시\n[패시브 효과 : #c몬스터의 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시#] --> MP #mpCon 소비, 시전 즉시 최대 HP의 #y% 회복, #time초 동안 적의 방어 #x% 무시, 보스 몬스터 공격 시 데미지 #indieBDR% 증가 및 궁그닐 디센트의 재사용 대기시간 무시\n[패시브 효과 : #c몬스터의 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시#])
Changed - Delay (sacrifice - 2280 ms --> sacrifice - 1080 ms)
Magic Crash
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 #c모든 버프 해제#, #time초간 버프 효과 제한\n재사용 대기 시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 #c모든 버프 해제#, #time초간 버프 효과 제한\n재사용 대기시간 #cooltime초
Gungnir's Descent
Changed - Description (거대한 신화 속의 창을 적의 머리 위에 떨어뜨려 피해를 입힌다. #c최대 체력에 비례하여 더 큰 데미지#를 입힐 수 있다. --> 거대한 신화 속의 창을 적의 머리 위에 떨어뜨려 피해를 입힌다. #c최대 HP에 비례하여 더 큰 데미지#를 입힐 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% + 최대 체력의 #x% 데미지로 #attackCount번 공격, 공격 시 적의 방어 #ignoreMobpdpR% 무시, 재사용 대기 시간 #cooltime초. 단, 리인카네이션 상태나 새크리파이스 버프 시전 시 재사용 대기 시간 무시 --> MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 공격 시 최대 HP의 #x% 만큼의 데미지가 공격마다 증가되고 적의 방어 #ignoreMobpdpR% 무시, 재사용 대기시간 #cooltime초. 단, 리인카네이션 상태나 새크리파이스 버프 시전 시 재사용 대기시간 무시
Changed - damage (312 --> 250) (192+4*level --> 190+2*level)
Changed - attackCount (8 --> 10) (8 --> 10)
Dark Impale
Changed - Description (빠른 속도로 전방의 적 다수를 다섯 번 연속 공격하며 일정확률로 즉사 시킨다. --> 빠른 속도로 전방의 적 다수를 연속 공격하며 일정확률로 즉사 시킨다.)
Changed - Hitbox (270% --> 270%)
Dark Synthesis
Changed - damage (300 --> 330) (300 --> 330)
Changed - mobCount (8 --> 10) (8 --> 10)
Changed - cooltime (8 --> 10) (8 --> 10)
Dark Thirst
Changed - Description (어둠의 수호를 받아 물리 공격력이 증가하고 적에게 준 피해를 흡수한다. --> 어둠의 수호를 받아 공격력이 증가하고 적에게 준 피해를 흡수한다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 #indiePad 증가, 드레인 #x%. 단, 최대 HP 이상은 불가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #indiePad 증가, 공격 시 최대 HP의 #x% 회복. \n재사용 대기시간 : #cooltime초
Changed - indiePad (60 --> 80) (60 --> 80)
Changed - x (100 --> 9) (100 --> 9)
Reincarnation - Cooltime Reduce
Changed - Description (리인카네이션의 재사용 대기 시간을 감소시킨다. --> 리인카네이션의 재사용 대기시간을 감소시킨다.)
Gungnir's Descent - Boss Killer
Changed - Description (궁그닐 디센트를 사용하여 보스 공격 시, 데미지를 증가시킨다. --> 궁그닐 디센트를 사용하여 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다.)
Changed - Level readout (보스 공격 시 데미지 #bdR% 증가 --> 보스 몬스터 공격 시 데미지 #bdR% 증가
Maple Warrior
Changed - Description (일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 파티원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상
Beholder's Revenge
Changed - Description (피격 시 일정 확률로 비홀더가 공격자에게 반격을 가하여 일정 확률로 즉사 시키고, 반격 데미지의 일부를 다크나이트의 HP로 회복시킨다. 단, 한번에 최대 HP의 5% 이상은 회복시킬 수 없으며 즉사 시에는 HP가 회복되지 않는다. #c자유 공격 상태에서는 발동하지 않는다.# --> 피격 시 일정 확률로 비홀더가 공격자에게 반격을 가하여 일정 확률로 즉사 시키고, 다크나이트의 HP를로 회복시킨다. 단, 즉사 시에는 HP가 회복되지 않는다. #c자유 공격 상태에서는 발동하지 않는다.#)
Changed - Level readout (피격 시 #prop% 확률로 반격, #damage% 데미지, #z%의 확률로 즉사, 데미지의 #x%를 HP로 회복. 재반격 대기시간 #cooltime초 --> 피격 시 #prop% 확률로 반격, #damage% 데미지, #z%의 확률로 즉사, 최대 HP의 #x% 회복. 재반격 대기시간 #cooltime초
Changed - x (10 --> 5) (roundUp(level/3) --> 5)
Reincarnation
Changed - Level readout (#cHP가 0이 되면# HP 및 MP 완전 회복, #time초 간 무적, 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힘, #c궁그닐 디센트 재사용 대기시간 무시#. 무적이 유지되는 동안 #z명의 적 처치 시 지속 시간이 끝난 후 부활. 적이 보스일 경우 공격한 횟수를 처치한 횟수로 취급. 재발동 대기시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : HP가 #x% 이상일 때 데미지 +#damage%, 이동속도 +#psdSpeed, 크리티컬 확률 #cr% 상승, 최소 크리티컬 데미지 #criticaldamageMin% 상승] --> #cHP가 0이 되면# HP 및 MP 완전 회복, #time초 동안 무적, 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힘, #c궁그닐 디센트 재사용 대기시간 무시#. 무적이 유지되는 동안 #z명의 적 처치 시 지속 시간이 끝난 후 부활. 적이 보스일 경우 공격한 횟수를 처치한 횟수로 취급. 재발동 대기시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : HP가 #x% 이상일 때 데미지 +#damage%, 이동속도 +#psdSpeed, 크리티컬 확률 #cr% 상승, 최소 크리티컬 데미지 #criticaldamageMin% 상승])
Advanced Weapon Mastery
Removed - Description
Changed - Level readout (창, 폴암 계열 무기 숙련도 #mastery%로 상승, 물리 공격력 #padX, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가 --> 창, 폴암 계열 무기 숙련도 #mastery%로 상승, 공격력 #padX, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가
Reincarnation (Dummy)
Changed - Level readout (HP가 0이 되면 HP 및 MP 완전 회복, #time초 간 무적, 궁그닐 디센트 재사용 대기시간 무시. #time초 동안 #z명의 적 처치, 혹은 보스 몬스터를 #z번 타격 시 지속 시간이 끝난 후 부활. 재발동 대기시간 #cooltime초. [패시브 효과 : HP가 #x% 이상일 때 데미지 +#damage%, 이동속도 +#psdSpeed, 크리티컬 확률 #cr% 상승, 최소 크리티컬 데미지 #criticaldamageMin% 상승] --> HP가 0이 되면 HP 및 MP 완전 회복, #time초 동안 무적, 궁그닐 디센트 재사용 대기시간 무시. #time초 동안 #z명의 적 처치, 혹은 보스를 #z번 타격 시 지속 시간이 끝난 후 부활. 재발동 대기시간 #cooltime초. [패시브 효과 : HP가 #x% 이상일 때 데미지 +#damage%, 이동속도 +#psdSpeed, 크리티컬 확률 #cr% 상승, 최소 크리티컬 데미지 #criticaldamageMin% 상승])
Changed - Description (비홀더를 흡수하여 체력을 회복하고 일정 시간 동안 방어 무시 효과 및 보스 공격 시 데미지 증가 효과를 얻으며 궁그닐 디센트의 재사용 대기 시간이 적용되지 않는다. 추가로 #c영구히 방어 무시 효과#가 증가한다. --> 비홀더를 흡수하여 HP를 회복하고 일정 시간 동안 방어 무시 효과 및 보스 몬스터 공격 시 데미지 증가 효과를 얻으며 궁그닐 디센트의 재사용 대기시간이 적용되지 않는다. 추가로 #c영구히 방어 무시 효과#가 증가한다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 시전 즉시 최대 체력의 #y% 회복, #time초 동안 적의 방어 #x% 무시, 보스 공격 시 데미지 #indieBDR% 증가 및 궁그닐 디센트의 재사용 대기 시간 무시\n[패시브 효과 : #c몬스터의 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시#] --> MP #mpCon 소비, 시전 즉시 최대 HP의 #y% 회복, #time초 동안 적의 방어 #x% 무시, 보스 몬스터 공격 시 데미지 #indieBDR% 증가 및 궁그닐 디센트의 재사용 대기시간 무시\n[패시브 효과 : #c몬스터의 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시#])
Changed - Delay (sacrifice - 2280 ms --> sacrifice - 1080 ms)
Magic Crash
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 #c모든 버프 해제#, #time초간 버프 효과 제한\n재사용 대기 시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 #c모든 버프 해제#, #time초간 버프 효과 제한\n재사용 대기시간 #cooltime초

Gungnir's Descent
Changed - Description (거대한 신화 속의 창을 적의 머리 위에 떨어뜨려 피해를 입힌다. #c최대 체력에 비례하여 더 큰 데미지#를 입힐 수 있다. --> 거대한 신화 속의 창을 적의 머리 위에 떨어뜨려 피해를 입힌다. #c최대 HP에 비례하여 더 큰 데미지#를 입힐 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% + 최대 체력의 #x% 데미지로 #attackCount번 공격, 공격 시 적의 방어 #ignoreMobpdpR% 무시, 재사용 대기 시간 #cooltime초. 단, 리인카네이션 상태나 새크리파이스 버프 시전 시 재사용 대기 시간 무시 --> MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 공격 시 최대 HP의 #x% 만큼의 데미지가 공격마다 증가되고 적의 방어 #ignoreMobpdpR% 무시, 재사용 대기시간 #cooltime초. 단, 리인카네이션 상태나 새크리파이스 버프 시전 시 재사용 대기시간 무시

Changed - damage (312 --> 250) (192+4*level --> 190+2*level)
Changed - attackCount (8 --> 10) (8 --> 10)
Dark Impale
Changed - Description (빠른 속도로 전방의 적 다수를 다섯 번 연속 공격하며 일정확률로 즉사 시킨다. --> 빠른 속도로 전방의 적 다수를 연속 공격하며 일정확률로 즉사 시킨다.)
Changed - Hitbox (270% --> 270%)
Dark Synthesis
Changed - damage (300 --> 330) (300 --> 330)
Changed - mobCount (8 --> 10) (8 --> 10)
Changed - cooltime (8 --> 10) (8 --> 10)
Dark Thirst
Changed - Description (어둠의 수호를 받아 물리 공격력이 증가하고 적에게 준 피해를 흡수한다. --> 어둠의 수호를 받아 공격력이 증가하고 적에게 준 피해를 흡수한다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 #indiePad 증가, 드레인 #x%. 단, 최대 HP 이상은 불가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #indiePad 증가, 공격 시 최대 HP의 #x% 회복. \n재사용 대기시간 : #cooltime초

Changed - indiePad (60 --> 80) (60 --> 80)
Changed - x (100 --> 9) (100 --> 9)
Reincarnation - Cooltime Reduce
Changed - Description (리인카네이션의 재사용 대기 시간을 감소시킨다. --> 리인카네이션의 재사용 대기시간을 감소시킨다.)
Gungnir's Descent - Boss Killer
Changed - Description (궁그닐 디센트를 사용하여 보스 공격 시, 데미지를 증가시킨다. --> 궁그닐 디센트를 사용하여 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다.)
Changed - Level readout (보스 공격 시 데미지 #bdR% 증가 --> 보스 몬스터 공격 시 데미지 #bdR% 증가

Maple Warrior
Changed - Description (일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 파티원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상

Beholder's Revenge
Changed - Description (피격 시 일정 확률로 비홀더가 공격자에게 반격을 가하여 일정 확률로 즉사 시키고, 반격 데미지의 일부를 다크나이트의 HP로 회복시킨다. 단, 한번에 최대 HP의 5% 이상은 회복시킬 수 없으며 즉사 시에는 HP가 회복되지 않는다. #c자유 공격 상태에서는 발동하지 않는다.# --> 피격 시 일정 확률로 비홀더가 공격자에게 반격을 가하여 일정 확률로 즉사 시키고, 다크나이트의 HP를로 회복시킨다. 단, 즉사 시에는 HP가 회복되지 않는다. #c자유 공격 상태에서는 발동하지 않는다.#)
Changed - Level readout (피격 시 #prop% 확률로 반격, #damage% 데미지, #z%의 확률로 즉사, 데미지의 #x%를 HP로 회복. 재반격 대기시간 #cooltime초 --> 피격 시 #prop% 확률로 반격, #damage% 데미지, #z%의 확률로 즉사, 최대 HP의 #x% 회복. 재반격 대기시간 #cooltime초

Changed - x (10 --> 5) (roundUp(level/3) --> 5)
Reincarnation
Changed - Level readout (#cHP가 0이 되면# HP 및 MP 완전 회복, #time초 간 무적, 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힘, #c궁그닐 디센트 재사용 대기시간 무시#. 무적이 유지되는 동안 #z명의 적 처치 시 지속 시간이 끝난 후 부활. 적이 보스일 경우 공격한 횟수를 처치한 횟수로 취급. 재발동 대기시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : HP가 #x% 이상일 때 데미지 +#damage%, 이동속도 +#psdSpeed, 크리티컬 확률 #cr% 상승, 최소 크리티컬 데미지 #criticaldamageMin% 상승] --> #cHP가 0이 되면# HP 및 MP 완전 회복, #time초 동안 무적, 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힘, #c궁그닐 디센트 재사용 대기시간 무시#. 무적이 유지되는 동안 #z명의 적 처치 시 지속 시간이 끝난 후 부활. 적이 보스일 경우 공격한 횟수를 처치한 횟수로 취급. 재발동 대기시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : HP가 #x% 이상일 때 데미지 +#damage%, 이동속도 +#psdSpeed, 크리티컬 확률 #cr% 상승, 최소 크리티컬 데미지 #criticaldamageMin% 상승])
Advanced Weapon Mastery
Removed - Description
Changed - Level readout (창, 폴암 계열 무기 숙련도 #mastery%로 상승, 물리 공격력 #padX, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가 --> 창, 폴암 계열 무기 숙련도 #mastery%로 상승, 공격력 #padX, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가

Reincarnation (Dummy)
Changed - Level readout (HP가 0이 되면 HP 및 MP 완전 회복, #time초 간 무적, 궁그닐 디센트 재사용 대기시간 무시. #time초 동안 #z명의 적 처치, 혹은 보스 몬스터를 #z번 타격 시 지속 시간이 끝난 후 부활. 재발동 대기시간 #cooltime초. [패시브 효과 : HP가 #x% 이상일 때 데미지 +#damage%, 이동속도 +#psdSpeed, 크리티컬 확률 #cr% 상승, 최소 크리티컬 데미지 #criticaldamageMin% 상승] --> HP가 0이 되면 HP 및 MP 완전 회복, #time초 동안 무적, 궁그닐 디센트 재사용 대기시간 무시. #time초 동안 #z명의 적 처치, 혹은 보스를 #z번 타격 시 지속 시간이 끝난 후 부활. 재발동 대기시간 #cooltime초. [패시브 효과 : HP가 #x% 이상일 때 데미지 +#damage%, 이동속도 +#psdSpeed, 크리티컬 확률 #cr% 상승, 최소 크리티컬 데미지 #criticaldamageMin% 상승])
Magician
MP Boost
Changed - Level readout (최대 MP #mmpR% 증가, 레벨 당 MP #lv2mmp만큼 증가 --> 최대 MP #mmpR% 증가, 레벨 당 MP #lv2mmp만큼 증가\n완드 착용 시 크리티컬 확률 3% 증가
Magic Guard
Changed - time (600 --> 240) (60+54*level --> 60+18*level)
Changed - Level readout (최대 MP #mmpR% 증가, 레벨 당 MP #lv2mmp만큼 증가 --> 최대 MP #mmpR% 증가, 레벨 당 MP #lv2mmp만큼 증가\n완드 착용 시 크리티컬 확률 3% 증가

Magic Guard
Changed - time (600 --> 240) (60+54*level --> 60+18*level)
F/P Wizard
Magic Booster
Changed - Description (MP를 소비하여 일정시간 동안 마법 공격속도를 2단계 상승시킨다. --> MP를 소비하여 일정시간 동안 마법 공격 속도를 2단계 상승시킨다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 마법 공격속도 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 마법 공격 속도 향상
Changed - Delay (alert - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Changed - time (200 --> 240) (20*level --> 40+20*level)
Elemental Drain
Changed - Description (일정 범위 내에 #c자신이 지속 피해를 입히는 수#만큼 총 데미지가 증가한다. --> 일정 범위 내에 #c자신이 지속 피해를 입히는 수#만큼 데미지가 증가한다.)
Changed - Level readout (#c자신이 입히고 있는 지속 피해#당 총 데미지 #x% 증가. 최대 #y개 적용. --> #c자신이 입히고 있는 지속 피해#당 최종 데미지 #x% 증가. 최대 #y개 적용, 엘리멘탈 드레인간에는 합 적용.)
Meditation
Changed - time (180 --> 240) (20+8*level --> 40+10*level)
Changed - Description (MP를 소비하여 일정시간 동안 마법 공격속도를 2단계 상승시킨다. --> MP를 소비하여 일정시간 동안 마법 공격 속도를 2단계 상승시킨다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 마법 공격속도 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 마법 공격 속도 향상

Changed - Delay (alert - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Changed - time (200 --> 240) (20*level --> 40+20*level)
Elemental Drain
Changed - Description (일정 범위 내에 #c자신이 지속 피해를 입히는 수#만큼 총 데미지가 증가한다. --> 일정 범위 내에 #c자신이 지속 피해를 입히는 수#만큼 데미지가 증가한다.)
Changed - Level readout (#c자신이 입히고 있는 지속 피해#당 총 데미지 #x% 증가. 최대 #y개 적용. --> #c자신이 입히고 있는 지속 피해#당 최종 데미지 #x% 증가. 최대 #y개 적용, 엘리멘탈 드레인간에는 합 적용.)
Meditation
Changed - time (180 --> 240) (20+8*level --> 40+10*level)
F/P Mage
Mana Burn
Changed - Level readout (화염 마법 시전 시 #c#prop% 확률로 적 현재 MP의 #x%를 불태우고 소모된 마나의 #w배 추가 데미지#. 적의 MP가 #z% 미만일 경우 발동 제한 --> 화염 마법 시전 시 #c#prop% 확률로 적 현재 MP의 #x%를 불태우고 소모된 MP의 #w배 추가 데미지#. 적의 MP가 #z% 미만일 경우 발동 제한
Slime Virus
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 공격 대상에게 #dotTime초 간 #dot% 지속 피해. 슬라임은 최대 #time초 유지되며 최대 #x마리까지 분열\n[재사용 대기시간 : #cooltime초] --> MP #mpCon 소비, 공격 대상에게 #dotTime초 동안 #dot% 지속 피해. 슬라임은 최대 #time초 유지되며 최대 #x마리까지 분열\n[재사용 대기시간 : #cooltime초])
Element Amplification
Changed - Name (엘리먼트 앰플리피케이션 --> 엘리먼트 엠플리피케이션
Changed - Level readout (소비 MP #costmpR% 증가, 공격 마법 데미지 #damR% 증가 --> 소비 MP #costmpR% 증가, 공격 마법의 데미지 #damR% 증가
Elemental Decrease
Changed - Description (일정 시간동안 자신이 사용하는 모든 공격 마법의 속성을 감소시킨다. --> 일정 시간동안 자신이 사용하는 모든 공격 마법의 속성 내성을 감소시킨다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 공격 속성 #x% 감소 --> MP #mpCon 소비, #time초간 몬스터 속성 내성 #x% 감소
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Changed - time (300 --> 240) (100+20*level --> 100+14*level)
Burning Magic
Changed - Description (자신의 모든 지속 피해 스킬의 적용 시간이 증가하며, 지속 피해 상태의 적 또는 기절이나 빙결, 암흑, 마비 상태의 적을 공격할 때 데미지가 증가한다. --> 자신의 모든 지속 피해 스킬의 적용 시간이 증가하며, 지속 피해 상태의 적 또는 기절이나 빙결, 암흑, 마비 상태의 적을 공격할 때 최종 데미지가 증가한다.)
Changed - Level readout (지속 피해 적용 시간 #x초 증가, 지속 피해, 기절, 빙결, 암흑, 마비 상태의 적 공격 시 #z% 데미지 증가 --> 지속 피해 적용 시간 #x초 증가, 지속 피해, 기절, 빙결, 암흑, 마비 상태의 적 공격 시 최종 #z% 데미지 증가
Elemental Adapting (Fire, Poison)
Changed - Description (불과 독의 장막으로 자신을 뒤덮어 치명적인 상태 이상을 최대 MP의 일정 비율을 소모하고 방어한다. #c방어 성공 시 확률적으로 재생성#되며 재생성 실패 시 재사용 대기 시간이 적용된다. --> 불과 독의 장막으로 자신을 뒤덮어 치명적인 상태 이상을 최대 MP의 일정 비율을 소모하고 방어한다. #c방어 성공 시 확률적으로 재생성#되며 재생성 실패 시 재사용 대기시간이 적용된다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 치명적인 상태 이상 방어 시 최대 MP의 #x%를 소모하고 #c#prop% 확률로 최대 #y번까지 보호막 재생성#. 재사용 대기 시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : 상태 이상 및 모든 속성 저항 #asrR% 증가] --> MP #mpCon 소비, 치명적인 상태 이상 방어 시 최대 MP의 #x%를 소모하고 #c#prop% 확률로 최대 #y번까지 보호막 재생성#. 재사용 대기시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : 상태 이상 및 모든 속성 저항 #asrR% 증가])
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Teleport Mastery
Changed - Level readout (추가 MP 소모 #y, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #subProp% 확률로 #time초간 기절, #dotTime초 간 #dotInterval초마다 #dot% 데미지, 영구적으로 텔레포트 이동거리 #x 증가 --> 추가 MP 소모 #y, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #subProp% 확률로 #time초간 기절, #dotTime초 동안 #dotInterval초마다 #dot% 데미지, 영구적으로 텔레포트 이동거리 #x 증가
Changed - Level readout (화염 마법 시전 시 #c#prop% 확률로 적 현재 MP의 #x%를 불태우고 소모된 마나의 #w배 추가 데미지#. 적의 MP가 #z% 미만일 경우 발동 제한 --> 화염 마법 시전 시 #c#prop% 확률로 적 현재 MP의 #x%를 불태우고 소모된 MP의 #w배 추가 데미지#. 적의 MP가 #z% 미만일 경우 발동 제한

Slime Virus
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 공격 대상에게 #dotTime초 간 #dot% 지속 피해. 슬라임은 최대 #time초 유지되며 최대 #x마리까지 분열\n[재사용 대기시간 : #cooltime초] --> MP #mpCon 소비, 공격 대상에게 #dotTime초 동안 #dot% 지속 피해. 슬라임은 최대 #time초 유지되며 최대 #x마리까지 분열\n[재사용 대기시간 : #cooltime초])
Element Amplification
Changed - Name (엘리먼트 앰플리피케이션 --> 엘리먼트 엠플리피케이션

Changed - Level readout (소비 MP #costmpR% 증가, 공격 마법 데미지 #damR% 증가 --> 소비 MP #costmpR% 증가, 공격 마법의 데미지 #damR% 증가

Elemental Decrease
Changed - Description (일정 시간동안 자신이 사용하는 모든 공격 마법의 속성을 감소시킨다. --> 일정 시간동안 자신이 사용하는 모든 공격 마법의 속성 내성을 감소시킨다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 공격 속성 #x% 감소 --> MP #mpCon 소비, #time초간 몬스터 속성 내성 #x% 감소

Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Changed - time (300 --> 240) (100+20*level --> 100+14*level)
Burning Magic
Changed - Description (자신의 모든 지속 피해 스킬의 적용 시간이 증가하며, 지속 피해 상태의 적 또는 기절이나 빙결, 암흑, 마비 상태의 적을 공격할 때 데미지가 증가한다. --> 자신의 모든 지속 피해 스킬의 적용 시간이 증가하며, 지속 피해 상태의 적 또는 기절이나 빙결, 암흑, 마비 상태의 적을 공격할 때 최종 데미지가 증가한다.)
Changed - Level readout (지속 피해 적용 시간 #x초 증가, 지속 피해, 기절, 빙결, 암흑, 마비 상태의 적 공격 시 #z% 데미지 증가 --> 지속 피해 적용 시간 #x초 증가, 지속 피해, 기절, 빙결, 암흑, 마비 상태의 적 공격 시 최종 #z% 데미지 증가

Elemental Adapting (Fire, Poison)
Changed - Description (불과 독의 장막으로 자신을 뒤덮어 치명적인 상태 이상을 최대 MP의 일정 비율을 소모하고 방어한다. #c방어 성공 시 확률적으로 재생성#되며 재생성 실패 시 재사용 대기 시간이 적용된다. --> 불과 독의 장막으로 자신을 뒤덮어 치명적인 상태 이상을 최대 MP의 일정 비율을 소모하고 방어한다. #c방어 성공 시 확률적으로 재생성#되며 재생성 실패 시 재사용 대기시간이 적용된다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 치명적인 상태 이상 방어 시 최대 MP의 #x%를 소모하고 #c#prop% 확률로 최대 #y번까지 보호막 재생성#. 재사용 대기 시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : 상태 이상 및 모든 속성 저항 #asrR% 증가] --> MP #mpCon 소비, 치명적인 상태 이상 방어 시 최대 MP의 #x%를 소모하고 #c#prop% 확률로 최대 #y번까지 보호막 재생성#. 재사용 대기시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : 상태 이상 및 모든 속성 저항 #asrR% 증가])
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Teleport Mastery
Changed - Level readout (추가 MP 소모 #y, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #subProp% 확률로 #time초간 기절, #dotTime초 간 #dotInterval초마다 #dot% 데미지, 영구적으로 텔레포트 이동거리 #x 증가 --> 추가 MP 소모 #y, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #subProp% 확률로 #time초간 기절, #dotTime초 동안 #dotInterval초마다 #dot% 데미지, 영구적으로 텔레포트 이동거리 #x 증가

F/P Archmage
Mist Eruption - Cooltime Reduce
Changed - coolTimeR (100 --> 50) (100 --> 50)
Mist Eruption
Changed - Description (영구적으로 포이즌 미스트의 도트 데미지를 증가시킬 수 있으며 스킬 사용 시 주변에 설치된 포이즌 미스트들을 폭발시켜 적에게 치명적인 데미지를 준다. 대상에게 적용된 도트의 수가 많을수록 더 큰 피해를 줄 수 있으며 다른 사람이 설치한 미스트는 폭발시킬 수 없다. 도트의 수에 따른 데미지 증폭은 도트 5중첩 상태까지 적용된다. 미스트 폭발에 성공하면 플레임 헤이즈의 재사용 대기 시간이 초기화된다.\n필요 스킬 : #c포이즌 미스트 20레벨 이상# --> 영구적으로 포이즌 미스트의 도트 데미지를 증가시킬 수 있으며 스킬 사용 시 주변에 설치된 포이즌 미스트들을 폭발시켜 적에게 치명적인 데미지를 준다. 대상에게 적용된 도트의 수가 많을수록 더 큰 피해를 줄 수 있으며 다른 사람이 설치한 미스트는 폭발시킬 수 없다. 도트의 수에 따른 데미지 증폭은 도트 5중첩 상태까지 적용된다. 미스트 폭발에 성공하면 플레임 헤이즈의 재사용 대기시간이 초기화된다.\n필요 스킬 : #c포이즌 미스트 20레벨 이상#)
Maple Warrior
Changed - Description (일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 파티원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상
Meteor Shower
Changed - Description (하늘로부터 운석을 소환하여 다수의 적에게 강력한 화염 공격을 가한다. 메테오 재사용 대기 시간 중 공격하면 #c일정 확률로 단일 적에게 운석이 떨어져 피해#를 입힌다. --> 하늘로부터 운석을 소환하여 다수의 적에게 강력한 화염 공격을 가한다. 메테오 재사용 대기시간 중 공격하면 #c일정 확률로 단일 적에게 운석이 떨어져 피해#를 입힌다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 재사용 대기시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : 재사용 대기 시간 중 공격 시 #c#prop% 확률로 단일 적에게 메테오를 떨어뜨려 #x% 데미지#] --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 재사용 대기시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : 재사용 대기시간 중 공격 시 #c#prop% 확률로 단일 적에게 메테오를 떨어뜨려 #x% 데미지#])
Changed - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 재사용 대기시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : 재사용 대기 시간 중 공격 시 #c#prop% 확률로 단일 적에게 메테오를 떨어뜨려 #x% 데미지#] --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 재사용 대기시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : 재사용 대기시간 중 공격 시 #c#prop% 확률로 단일 적에게 메테오를 떨어뜨려 #x% 데미지#])
Changed - Delay (meteorNew - 1800 ms --> meteorNew - 1140 ms)
New - Animation (tile.0)
New - Animation (tile.1)
New - Animation (tile.2)
New - Animation (tile.3)
New - Animation (tile.4)
New - Animation (tile.5)
New - Animation (tile.6)
New - Animation (tile.7)
New - Animation (tile.8)
Ifrit
Changed - time (160 --> 260) (10+5*level --> 110+5*level)
Infinity
Changed - Description (일정 시간동안 마나 소비없이 스킬을 사용할 수 있게 되며 피격 시 일정 확률로 스탠스 효과가 발동된다. 또한 지속적으로 자신의 HP와 MP가 회복되고 모든 공격 마법의 피해가 증가한다. 적의 공격에도 해제 되지 않는다. --> 일정 시간동안 MP 소비없이 스킬을 사용할 수 있게 되며 피격 시 일정 확률로 스탠스 효과가 발동된다. 또한 지속적으로 자신의 HP와 MP가 회복되고 모든 공격 마법의 피해가 증가한다. 적의 공격에도 해제 되지 않는다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 4초마다 HP와 MP #y%씩 회복, 4초마다 모든 공격 마법의 피해 #damage%씩 증가, #prop% 확률로 스탠스 효과 발동, #time초간 지속. 재사용 대기시간 3분 --> MP #mpCon 소비, 4초마다 HP와 MP #y%씩 회복, 4초마다 모든 공격 마법의 최종 데미지 #damage%씩 증가, 인피니티간에는 합 적용. #prop% 확률로 스탠스 효과 발동, #time초간 지속. 재사용 대기시간 3분
Removed - Hardcore readout
Changed - damage (10 --> 8) (roundUp(level/3) --> 1+roundDown(level/4))
Poison Mist - DOT Reinforce
Changed - Level readout (도트 데미지 #dot% 증가 --> 데미지 #dot% 증가
Paralyze - Reinforce
Changed - damR (20 --> 10) (20 --> 10)
Paralyze - DOT Reinforce
Changed - Level readout (도트 데미지 #dot% 증가 --> 데미지 #dot% 증가
Megiddo Flame (dummy)
Changed - Name (메기도 플레임(더미
--> 메기도 플레임
Changed - attackCount (6 --> 9) (6 --> 9)
Changed - cooltime (90 --> 45) (90 --> 45)
Megiddo Flame
Changed - Delay (HY212megiddoFlame - 1080 ms --> HY212megiddoFlame - 900 ms)
Changed - attackCount (6 --> 9) (6 --> 9)
Changed - cooltime (90 --> 50) (90 --> 50)
Fervent Drain
Changed - Level readout (자신이 입히고 있는 지속 피해당 총 데미지 #x% 증가 --> 자신이 입히고 있는 지속 피해당 최종 데미지 #x%로 증가
Changed - coolTimeR (100 --> 50) (100 --> 50)
Mist Eruption
Changed - Description (영구적으로 포이즌 미스트의 도트 데미지를 증가시킬 수 있으며 스킬 사용 시 주변에 설치된 포이즌 미스트들을 폭발시켜 적에게 치명적인 데미지를 준다. 대상에게 적용된 도트의 수가 많을수록 더 큰 피해를 줄 수 있으며 다른 사람이 설치한 미스트는 폭발시킬 수 없다. 도트의 수에 따른 데미지 증폭은 도트 5중첩 상태까지 적용된다. 미스트 폭발에 성공하면 플레임 헤이즈의 재사용 대기 시간이 초기화된다.\n필요 스킬 : #c포이즌 미스트 20레벨 이상# --> 영구적으로 포이즌 미스트의 도트 데미지를 증가시킬 수 있으며 스킬 사용 시 주변에 설치된 포이즌 미스트들을 폭발시켜 적에게 치명적인 데미지를 준다. 대상에게 적용된 도트의 수가 많을수록 더 큰 피해를 줄 수 있으며 다른 사람이 설치한 미스트는 폭발시킬 수 없다. 도트의 수에 따른 데미지 증폭은 도트 5중첩 상태까지 적용된다. 미스트 폭발에 성공하면 플레임 헤이즈의 재사용 대기시간이 초기화된다.\n필요 스킬 : #c포이즌 미스트 20레벨 이상#)
Maple Warrior
Changed - Description (일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 파티원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상

Meteor Shower
Changed - Description (하늘로부터 운석을 소환하여 다수의 적에게 강력한 화염 공격을 가한다. 메테오 재사용 대기 시간 중 공격하면 #c일정 확률로 단일 적에게 운석이 떨어져 피해#를 입힌다. --> 하늘로부터 운석을 소환하여 다수의 적에게 강력한 화염 공격을 가한다. 메테오 재사용 대기시간 중 공격하면 #c일정 확률로 단일 적에게 운석이 떨어져 피해#를 입힌다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 재사용 대기시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : 재사용 대기 시간 중 공격 시 #c#prop% 확률로 단일 적에게 메테오를 떨어뜨려 #x% 데미지#] --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 재사용 대기시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : 재사용 대기시간 중 공격 시 #c#prop% 확률로 단일 적에게 메테오를 떨어뜨려 #x% 데미지#])
Changed - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 재사용 대기시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : 재사용 대기 시간 중 공격 시 #c#prop% 확률로 단일 적에게 메테오를 떨어뜨려 #x% 데미지#] --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 재사용 대기시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : 재사용 대기시간 중 공격 시 #c#prop% 확률로 단일 적에게 메테오를 떨어뜨려 #x% 데미지#])
Changed - Delay (meteorNew - 1800 ms --> meteorNew - 1140 ms)
New - Animation (tile.0)
New - Animation (tile.1)
New - Animation (tile.2)
New - Animation (tile.3)
New - Animation (tile.4)
New - Animation (tile.5)
New - Animation (tile.6)
New - Animation (tile.7)
New - Animation (tile.8)
Ifrit
Changed - time (160 --> 260) (10+5*level --> 110+5*level)
Infinity
Changed - Description (일정 시간동안 마나 소비없이 스킬을 사용할 수 있게 되며 피격 시 일정 확률로 스탠스 효과가 발동된다. 또한 지속적으로 자신의 HP와 MP가 회복되고 모든 공격 마법의 피해가 증가한다. 적의 공격에도 해제 되지 않는다. --> 일정 시간동안 MP 소비없이 스킬을 사용할 수 있게 되며 피격 시 일정 확률로 스탠스 효과가 발동된다. 또한 지속적으로 자신의 HP와 MP가 회복되고 모든 공격 마법의 피해가 증가한다. 적의 공격에도 해제 되지 않는다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 4초마다 HP와 MP #y%씩 회복, 4초마다 모든 공격 마법의 피해 #damage%씩 증가, #prop% 확률로 스탠스 효과 발동, #time초간 지속. 재사용 대기시간 3분 --> MP #mpCon 소비, 4초마다 HP와 MP #y%씩 회복, 4초마다 모든 공격 마법의 최종 데미지 #damage%씩 증가, 인피니티간에는 합 적용. #prop% 확률로 스탠스 효과 발동, #time초간 지속. 재사용 대기시간 3분

Removed - Hardcore readout
Changed - damage (10 --> 8) (roundUp(level/3) --> 1+roundDown(level/4))
Poison Mist - DOT Reinforce
Changed - Level readout (도트 데미지 #dot% 증가 --> 데미지 #dot% 증가

Paralyze - Reinforce
Changed - damR (20 --> 10) (20 --> 10)
Paralyze - DOT Reinforce
Changed - Level readout (도트 데미지 #dot% 증가 --> 데미지 #dot% 증가

Megiddo Flame (dummy)
Changed - Name (메기도 플레임(더미
--> 메기도 플레임
Changed - attackCount (6 --> 9) (6 --> 9)
Changed - cooltime (90 --> 45) (90 --> 45)
Megiddo Flame
Changed - Delay (HY212megiddoFlame - 1080 ms --> HY212megiddoFlame - 900 ms)
Changed - attackCount (6 --> 9) (6 --> 9)
Changed - cooltime (90 --> 50) (90 --> 50)
Fervent Drain
Changed - Level readout (자신이 입히고 있는 지속 피해당 총 데미지 #x% 증가 --> 자신이 입히고 있는 지속 피해당 최종 데미지 #x%로 증가

I/L Wizard
Meditation
Changed - time (200 --> 240) (10*level --> 40+10*level)
Magic Booster
Changed - Description (MP를 소비하여 일정시간 동안 마법 공격속도를 2단계 상승시킨다. --> MP를 소비하여 일정시간 동안 마법 공격 속도를 2단계 상승시킨다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 마법 공격속도 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 마법 공격 속도 향상
Changed - Delay (alert - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Changed - time (200 --> 240) (20*level --> 40+20*level)
Freezing Effect
Changed - y (8 --> 6) (8 --> 6)
Changed - time (200 --> 240) (10*level --> 40+10*level)
Magic Booster
Changed - Description (MP를 소비하여 일정시간 동안 마법 공격속도를 2단계 상승시킨다. --> MP를 소비하여 일정시간 동안 마법 공격 속도를 2단계 상승시킨다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 마법 공격속도 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 마법 공격 속도 향상

Changed - Delay (alert - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Changed - time (200 --> 240) (20*level --> 40+20*level)
Freezing Effect
Changed - y (8 --> 6) (8 --> 6)
I/L Mage
Storm Magic
Changed - Description (HP가 낮은 몬스터를 일정 확률로 즉사시키며, 지속 피해 상태의 적 또는 기절이나 빙결, 암흑 상태의 적을 공격할 때 데미지가 증가한다. --> HP가 낮은 몬스터를 일정 확률로 즉사시키며, 지속 피해 상태의 적 또는 기절이나 빙결, 암흑 상태의 적을 공격할 때 최종 데미지가 증가한다. )
Changed - Level readout (HP가 #x% 미만인 몬스터를 #y% 확률로 즉사. 지속 피해, 기절, 빙결, 암흑, 마비 상태의 적 공격 시 #z% 데미지 증가 --> HP가 #x% 미만인 몬스터를 #y% 확률로 즉사. 지속 피해, 기절, 빙결, 암흑, 마비 상태의 적 공격 시 최종 데미지 #z% 증가
Removed - Hardcore readout
Element Amplification
Changed - Level readout (소비 MP #costmpR% 증가, 공격 마법 데미지 #damR% 증가 --> 소비 MP #costmpR% 증가, 공격 마법의 데미지 #damR% 증가
Frozen Break
Changed - Level readout (빙결 상태의 적 공격 시 빙결 중첩 당 #subProp% 확률로 #prop% 무시 --> 빙결 상태의 적 공격 시 빙결 중첩 당 #subProp% 확률로 방어율 #prop% 무시
Elemental Adapting (Ice, Lightning)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 치명적인 상태 이상 공격 방어 시 #time초 간 모든 상태 이상을 막는 보호막 발동 후 재사용 대기시간 #cooltime초 적용.\n[패시브 효과 : 모든 속성 및 상태 이상 저항 #asrR% 증가] --> MP #mpCon 소비, 치명적인 상태 이상 공격 방어 시 #time초 동안 모든 상태 이상을 막는 보호막 발동 후 재사용 대기시간 #cooltime초 적용.\n[패시브 효과 : 모든 속성 및 상태 이상 저항 #asrR% 증가])
Changed - Delay (elementalAdapting - 2160 ms --> elementalAdapting - 1080 ms)
Thunderstorm
Changed - Description (번개의 폭풍을 부른다. 번개는 보다 적은 적을 대상으로 할 때 더 큰 피해를 입힌다. 폭풍은 천천히 따라오지만 너무 멀리 떨어지면 힘을 잃고 사라진다. --> 번개의 폭풍을 부른다. 번개는 보다 적은 적을 대상으로 할 때 더 큰 피해를 입힌다. 폭풍은 캐릭터를 따라오지만 너무 멀리 떨어지면 힘을 잃고 사라진다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 지속. #damage% 데미지로 공격, 적이 하나 줄어들 때마다 데미지 +#y%씩 증가하며 단일 적 공격 시 최대 #w% 데미지로 공격.\n재사용 대기시간 #cooltime 초 --> MP #mpCon 소비, #time초 지속. #damage% 데미지로 공격, 적이 하나 줄어들 때마다 데미지 #y%씩 증가하며 단일 적 공격 시 최대 #w% 데미지로 공격.\n재사용 대기시간 #cooltime 초
Changed - Delay (thunderStorm - 2760 ms --> thunderStorm - 1050 ms)
New - speed (7) (7)
New - Animation (summon.summoned)
Elemental Decrease
Changed - Description (일정 시간동안 자신이 사용하는 모든 공격 마법의 속성을 감소시킨다. --> 일정 시간동안 자신이 사용하는 모든 공격 마법의 속성 내성을 감소시킨다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 공격 속성 #x% 감소 --> MP #mpCon 소비, #time초간 몬스터 속성 내성 #x% 감소
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Changed - time (300 --> 240) (100+20*level --> 100+14*level)
Changed - Description (HP가 낮은 몬스터를 일정 확률로 즉사시키며, 지속 피해 상태의 적 또는 기절이나 빙결, 암흑 상태의 적을 공격할 때 데미지가 증가한다. --> HP가 낮은 몬스터를 일정 확률로 즉사시키며, 지속 피해 상태의 적 또는 기절이나 빙결, 암흑 상태의 적을 공격할 때 최종 데미지가 증가한다. )
Changed - Level readout (HP가 #x% 미만인 몬스터를 #y% 확률로 즉사. 지속 피해, 기절, 빙결, 암흑, 마비 상태의 적 공격 시 #z% 데미지 증가 --> HP가 #x% 미만인 몬스터를 #y% 확률로 즉사. 지속 피해, 기절, 빙결, 암흑, 마비 상태의 적 공격 시 최종 데미지 #z% 증가

Removed - Hardcore readout
Element Amplification
Changed - Level readout (소비 MP #costmpR% 증가, 공격 마법 데미지 #damR% 증가 --> 소비 MP #costmpR% 증가, 공격 마법의 데미지 #damR% 증가

Frozen Break
Changed - Level readout (빙결 상태의 적 공격 시 빙결 중첩 당 #subProp% 확률로 #prop% 무시 --> 빙결 상태의 적 공격 시 빙결 중첩 당 #subProp% 확률로 방어율 #prop% 무시

Elemental Adapting (Ice, Lightning)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 치명적인 상태 이상 공격 방어 시 #time초 간 모든 상태 이상을 막는 보호막 발동 후 재사용 대기시간 #cooltime초 적용.\n[패시브 효과 : 모든 속성 및 상태 이상 저항 #asrR% 증가] --> MP #mpCon 소비, 치명적인 상태 이상 공격 방어 시 #time초 동안 모든 상태 이상을 막는 보호막 발동 후 재사용 대기시간 #cooltime초 적용.\n[패시브 효과 : 모든 속성 및 상태 이상 저항 #asrR% 증가])
Changed - Delay (elementalAdapting - 2160 ms --> elementalAdapting - 1080 ms)
Thunderstorm
Changed - Description (번개의 폭풍을 부른다. 번개는 보다 적은 적을 대상으로 할 때 더 큰 피해를 입힌다. 폭풍은 천천히 따라오지만 너무 멀리 떨어지면 힘을 잃고 사라진다. --> 번개의 폭풍을 부른다. 번개는 보다 적은 적을 대상으로 할 때 더 큰 피해를 입힌다. 폭풍은 캐릭터를 따라오지만 너무 멀리 떨어지면 힘을 잃고 사라진다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 지속. #damage% 데미지로 공격, 적이 하나 줄어들 때마다 데미지 +#y%씩 증가하며 단일 적 공격 시 최대 #w% 데미지로 공격.\n재사용 대기시간 #cooltime 초 --> MP #mpCon 소비, #time초 지속. #damage% 데미지로 공격, 적이 하나 줄어들 때마다 데미지 #y%씩 증가하며 단일 적 공격 시 최대 #w% 데미지로 공격.\n재사용 대기시간 #cooltime 초

Changed - Delay (thunderStorm - 2760 ms --> thunderStorm - 1050 ms)
New - speed (7) (7)
New - Animation (summon.summoned)
Elemental Decrease
Changed - Description (일정 시간동안 자신이 사용하는 모든 공격 마법의 속성을 감소시킨다. --> 일정 시간동안 자신이 사용하는 모든 공격 마법의 속성 내성을 감소시킨다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 공격 속성 #x% 감소 --> MP #mpCon 소비, #time초간 몬스터 속성 내성 #x% 감소

Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Changed - time (300 --> 240) (100+20*level --> 100+14*level)
I/L Archmage
Chain Lightning
Changed - damage (300 --> 255) (180+4*level --> 165+3*level)
Changed - attackCount (6 --> 7) (6 --> 7)
New - Animation (hit.0)
New - Animation (hit.1)
New - Animation (hit.2)
New - Animation (hit.3)
New - Animation (hit.4)
Blizzard
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 재사용 대기시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : 블리자드 재사용 대기 시간 중 공격 시 #c#prop% 확률로 단일 적에게 블리자드를 떨어뜨려 #x% 데미지#] --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 재사용 대기시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : 블리자드 재사용 대기시간 중 공격 시 #c#prop% 확률로 단일 적에게 블리자드를 떨어뜨려 #x% 데미지#])
Changed - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 재사용 대기시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : 블리자드 재사용 대기 시간 중 공격 시 #c#prop% 확률로 단일 적에게 블리자드를 떨어뜨려 #x% 데미지#] --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 재사용 대기시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : 블리자드 재사용 대기시간 중 공격 시 #c#prop% 확률로 단일 적에게 블리자드를 떨어뜨려 #x% 데미지#])
Changed - Delay (blizzardNew - 1710 ms --> blizzardNew - 1140 ms)
New - Animation (tile.0)
New - Animation (tile.1)
New - Animation (tile.2)
New - Animation (tile.6)
New - Animation (tile.7)
New - Animation (tile.8)
Infinity
Changed - Description (일정 시간동안 마나 소비없이 스킬을 사용할 수 있게 되며 피격 시 일정 확률로 스탠스 효과가 발동된다. 또한 지속적으로 자신의 HP와 MP가 회복되고 모든 공격 마법의 피해가 증가한다. 적의 공격에도 해제 되지 않는다. --> 일정 시간동안 MP 소비없이 스킬을 사용할 수 있게 되며 피격 시 일정 확률로 스탠스 효과가 발동된다. 또한 지속적으로 자신의 HP와 MP가 회복되고 모든 공격 마법의 피해가 증가한다. 적의 공격에도 해제 되지 않는다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 4초마다 HP와 MP #y%씩 회복, 4초마다 모든 공격 마법의 피해 #damage%씩 증가, #prop% 확률로 스탠스 효과 발동, #time초간 지속\n재사용 대기시간 : 3분 --> MP #mpCon 소비, 4초마다 HP와 MP #y%씩 회복, 4초마다 모든 공격 마법의 최종 데미지 #damage%씩 증가, 인피니티간에는 합 적용. #prop% 확률로 스탠스 효과 발동, #time초간 지속. 재사용 대기시간 3분
Removed - Hardcore readout
Elquines
Changed - time (160 --> 260) (10+5*level --> 110+5*level)
Maple Warrior
Changed - Description (일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 파티원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상
Chain Lightning - Reinforce
Changed - damR (20 --> 10) (20 --> 10)
Teleport Mastery - Reinforce
Changed - damR (20 --> 10) (20 --> 10)
Lightning Sphere
Changed - Description (전방에 거대한 전기의 구를 발생시켜 몬스터를 지속적으로 타격한다. --> 전방에 거대한 전기의 구를 발생시켜 몬스터를 지속적으로 타격한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
Changed - Level readout (키다운 스킬. MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 1타 당 #damage% 데미지. 최대 8초 간 지속. 지속 시간에 비례하여 최대 #x%의 피니시 데미지. \n재사용 대기시간 #cooltime초. --> 키다운 스킬. MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 최대 8초 동안 지속. 지속 시간에 비례하여 최대 #x%의 피니시 데미지. \n재사용 대기시간 #cooltime초.)
Changed - damage (700 --> 300) (700 --> 300)
Changed - attackCount (1 --> 7) (1 --> 7)
Changed - x (1000 --> 1500) (1000 --> 1500)
Changed - cooltime (90 --> 60) (90 --> 60)
Freezing Breath
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 자신은 무적이 되며 최대 #mobCount명의 적 #c행동 불가 및 마법 방어도 #y%, 물리 방어도 #x%#. 키다운 지속 시 최대 #time초 간 유지. 재사용 대기 시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 자신은 무적이 되며 최대 #mobCount명의 적 #c행동 불가 및 마법 방어도 #y%, 물리 방어도 #x%#. 키다운 지속 시 최대 #time초 동안 유지. 재사용 대기시간 #cooltime초
New - Combat orders (1)
Frost Effect
Changed - y (8 --> 6) (8 --> 6)
Changed - damage (300 --> 255) (180+4*level --> 165+3*level)
Changed - attackCount (6 --> 7) (6 --> 7)
New - Animation (hit.0)
New - Animation (hit.1)
New - Animation (hit.2)
New - Animation (hit.3)
New - Animation (hit.4)
Blizzard
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 재사용 대기시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : 블리자드 재사용 대기 시간 중 공격 시 #c#prop% 확률로 단일 적에게 블리자드를 떨어뜨려 #x% 데미지#] --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 재사용 대기시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : 블리자드 재사용 대기시간 중 공격 시 #c#prop% 확률로 단일 적에게 블리자드를 떨어뜨려 #x% 데미지#])
Changed - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 재사용 대기시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : 블리자드 재사용 대기 시간 중 공격 시 #c#prop% 확률로 단일 적에게 블리자드를 떨어뜨려 #x% 데미지#] --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 재사용 대기시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : 블리자드 재사용 대기시간 중 공격 시 #c#prop% 확률로 단일 적에게 블리자드를 떨어뜨려 #x% 데미지#])
Changed - Delay (blizzardNew - 1710 ms --> blizzardNew - 1140 ms)
New - Animation (tile.0)
New - Animation (tile.1)
New - Animation (tile.2)
New - Animation (tile.6)
New - Animation (tile.7)
New - Animation (tile.8)
Infinity
Changed - Description (일정 시간동안 마나 소비없이 스킬을 사용할 수 있게 되며 피격 시 일정 확률로 스탠스 효과가 발동된다. 또한 지속적으로 자신의 HP와 MP가 회복되고 모든 공격 마법의 피해가 증가한다. 적의 공격에도 해제 되지 않는다. --> 일정 시간동안 MP 소비없이 스킬을 사용할 수 있게 되며 피격 시 일정 확률로 스탠스 효과가 발동된다. 또한 지속적으로 자신의 HP와 MP가 회복되고 모든 공격 마법의 피해가 증가한다. 적의 공격에도 해제 되지 않는다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 4초마다 HP와 MP #y%씩 회복, 4초마다 모든 공격 마법의 피해 #damage%씩 증가, #prop% 확률로 스탠스 효과 발동, #time초간 지속\n재사용 대기시간 : 3분 --> MP #mpCon 소비, 4초마다 HP와 MP #y%씩 회복, 4초마다 모든 공격 마법의 최종 데미지 #damage%씩 증가, 인피니티간에는 합 적용. #prop% 확률로 스탠스 효과 발동, #time초간 지속. 재사용 대기시간 3분

Removed - Hardcore readout
Elquines
Changed - time (160 --> 260) (10+5*level --> 110+5*level)
Maple Warrior
Changed - Description (일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 파티원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상

Chain Lightning - Reinforce
Changed - damR (20 --> 10) (20 --> 10)
Teleport Mastery - Reinforce
Changed - damR (20 --> 10) (20 --> 10)
Lightning Sphere
Changed - Description (전방에 거대한 전기의 구를 발생시켜 몬스터를 지속적으로 타격한다. --> 전방에 거대한 전기의 구를 발생시켜 몬스터를 지속적으로 타격한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
Changed - Level readout (키다운 스킬. MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 1타 당 #damage% 데미지. 최대 8초 간 지속. 지속 시간에 비례하여 최대 #x%의 피니시 데미지. \n재사용 대기시간 #cooltime초. --> 키다운 스킬. MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 최대 8초 동안 지속. 지속 시간에 비례하여 최대 #x%의 피니시 데미지. \n재사용 대기시간 #cooltime초.)
Changed - damage (700 --> 300) (700 --> 300)
Changed - attackCount (1 --> 7) (1 --> 7)
Changed - x (1000 --> 1500) (1000 --> 1500)
Changed - cooltime (90 --> 60) (90 --> 60)
Freezing Breath
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 자신은 무적이 되며 최대 #mobCount명의 적 #c행동 불가 및 마법 방어도 #y%, 물리 방어도 #x%#. 키다운 지속 시 최대 #time초 간 유지. 재사용 대기 시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 자신은 무적이 되며 최대 #mobCount명의 적 #c행동 불가 및 마법 방어도 #y%, 물리 방어도 #x%#. 키다운 지속 시 최대 #time초 동안 유지. 재사용 대기시간 #cooltime초

New - Combat orders (1)
Frost Effect
Changed - y (8 --> 6) (8 --> 6)
Cleric
Blessing Ensemble
Changed - Description (주위에 자신의 #c버프 효과를 받고 있는 파티원의 수만큼 자신의 총 데미지가 증가#하고 파티 구성 시 클레릭, 프리스트, 비숍 직업군 수에 따라 #c파티 보너스 경험치#를 추가로 획득한다. 단, 보너스는 60%를 넘을 수 없으며 파티원간 레벨 차이가 크면 적용되지 않고 자신의 효과는 자신에게 적용되지 않는다. --> 주위에 자신의 #c버프 효과를 받고 있는 파티원의 수만큼 자신의 데미지가 증가#하고 파티 구성 시 클레릭, 프리스트, 비숍 직업군 수에 따라 #c파티 보너스 경험치#를 추가로 획득한다. 단, 보너스는 60%를 넘을 수 없으며 파티원간 레벨 차이가 크면 적용되지 않고 자신의 효과는 자신에게 적용되지 않는다.)
Changed - Level readout (주변 자신의 #c버프 효과를 받고 있는 파티원 수만큼 총 데미지 #x% 증가.# 파티원 중 클레릭 계열 직업군 #c1명당 20%의 보너스 경험치# 추가 --> 주변 자신의 #c버프 효과를 받고 있는 파티원 수만큼 최종 데미지 #x% 증가.# 파티원 중 클레릭 계열 직업군 #c1명당 20%의 보너스 경험치# 추가
Invincible
Changed - Delay (invincible - 1800 ms --> invincible - 1080 ms)
Changed - time (300 --> 240) (30*level --> 40+20*level)
Heal
Changed - Description (주위에 있는 파티원 전원의 HP를 회복시킨다. 스킬 판정 범위 안에 있는 몬스터는 짧은 시간 피해 증가 효과가 적용되고, 언데드 몬스터는 추가로 데미지를 입는다. --> 주위에 있는 자신을 포함한 파티원 전원의 HP를 회복시키고 그 수에 따라 힐의 재사용 대기시간을 감소시킨다. 스킬 판정 범위 안에 있는 몬스터는 짧은 시간 피해 증가 효과가 적용되고, 언데드 몬스터는 추가로 데미지를 입는다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 회복력 #hp%, 최대 #u명의 주변 몬스터 받는 피해 #x% 증가 효과, 최대 #u명의 언데드 몬스터에게 #damage% 데미지 --> MP #mpCon 소비, 회복력 #hp%, 회복시킨 파티원 1명마다 힐의 재사용 대기시간 #y초 감소, #time초 동안 최대 #u명의 주변 몬스터 받는 최종 데미지 #x% 증가, 최대 #u명의 언데드 몬스터에게 #damage% 데미지\n재사용 대기시간 #cooltime초
Removed - Hardcore readout
Changed - x (20 --> 10) (10+roundDown(level/2) --> 10)
Changed - time (8 --> 2) (4+roundDown(level/5) --> 2)
New - y (2) (2)
New - cooltime (4) (4)
Bless
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 #x, 마력 #y, 물리 방어력 #z, 마법 방어력 #u, 명중치 #v, 회피치 #w 증가 --> MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #x, 마력 #y, 물리 방어력 #z, 마법 방어력 #u, 명중치 #v, 회피치 #w 증가
Magic Booster
Changed - Description (MP를 소비하여 일정시간 동안 마법 공격속도를 2단계 상승시킨다. --> MP를 소비하여 일정시간 동안 마법 공격 속도를 2단계 상승시킨다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 마법 공격속도 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 마법 공격 속도 향상
Changed - Delay (alert - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Changed - time (200 --> 240) (20*level --> 40+20*level)
Changed - Description (주위에 자신의 #c버프 효과를 받고 있는 파티원의 수만큼 자신의 총 데미지가 증가#하고 파티 구성 시 클레릭, 프리스트, 비숍 직업군 수에 따라 #c파티 보너스 경험치#를 추가로 획득한다. 단, 보너스는 60%를 넘을 수 없으며 파티원간 레벨 차이가 크면 적용되지 않고 자신의 효과는 자신에게 적용되지 않는다. --> 주위에 자신의 #c버프 효과를 받고 있는 파티원의 수만큼 자신의 데미지가 증가#하고 파티 구성 시 클레릭, 프리스트, 비숍 직업군 수에 따라 #c파티 보너스 경험치#를 추가로 획득한다. 단, 보너스는 60%를 넘을 수 없으며 파티원간 레벨 차이가 크면 적용되지 않고 자신의 효과는 자신에게 적용되지 않는다.)
Changed - Level readout (주변 자신의 #c버프 효과를 받고 있는 파티원 수만큼 총 데미지 #x% 증가.# 파티원 중 클레릭 계열 직업군 #c1명당 20%의 보너스 경험치# 추가 --> 주변 자신의 #c버프 효과를 받고 있는 파티원 수만큼 최종 데미지 #x% 증가.# 파티원 중 클레릭 계열 직업군 #c1명당 20%의 보너스 경험치# 추가

Invincible
Changed - Delay (invincible - 1800 ms --> invincible - 1080 ms)
Changed - time (300 --> 240) (30*level --> 40+20*level)
Heal
Changed - Description (주위에 있는 파티원 전원의 HP를 회복시킨다. 스킬 판정 범위 안에 있는 몬스터는 짧은 시간 피해 증가 효과가 적용되고, 언데드 몬스터는 추가로 데미지를 입는다. --> 주위에 있는 자신을 포함한 파티원 전원의 HP를 회복시키고 그 수에 따라 힐의 재사용 대기시간을 감소시킨다. 스킬 판정 범위 안에 있는 몬스터는 짧은 시간 피해 증가 효과가 적용되고, 언데드 몬스터는 추가로 데미지를 입는다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 회복력 #hp%, 최대 #u명의 주변 몬스터 받는 피해 #x% 증가 효과, 최대 #u명의 언데드 몬스터에게 #damage% 데미지 --> MP #mpCon 소비, 회복력 #hp%, 회복시킨 파티원 1명마다 힐의 재사용 대기시간 #y초 감소, #time초 동안 최대 #u명의 주변 몬스터 받는 최종 데미지 #x% 증가, 최대 #u명의 언데드 몬스터에게 #damage% 데미지\n재사용 대기시간 #cooltime초

Removed - Hardcore readout
Changed - x (20 --> 10) (10+roundDown(level/2) --> 10)
Changed - time (8 --> 2) (4+roundDown(level/5) --> 2)
New - y (2) (2)
New - cooltime (4) (4)
Bless
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 #x, 마력 #y, 물리 방어력 #z, 마법 방어력 #u, 명중치 #v, 회피치 #w 증가 --> MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #x, 마력 #y, 물리 방어력 #z, 마법 방어력 #u, 명중치 #v, 회피치 #w 증가

Magic Booster
Changed - Description (MP를 소비하여 일정시간 동안 마법 공격속도를 2단계 상승시킨다. --> MP를 소비하여 일정시간 동안 마법 공격 속도를 2단계 상승시킨다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 마법 공격속도 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 마법 공격 속도 향상

Changed - Delay (alert - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Changed - time (200 --> 240) (20*level --> 40+20*level)
Priest
Holy Fountain
Changed - Description (성스러운 분수를 소환하여 성스러운 힘으로 파티원의 체력을 회복시킨다. 언데드 상태의 파티원도 사용 가능하며 #c분수에 다가가서 위쪽 화살표 키를 누르면 회복#할 수 있으며 포탈 가까이에는 소환할 수 없다. --> 성스러운 분수를 소환하여 성스러운 힘으로 파티원의 HP를 회복시킨다. 언데드 상태의 파티원도 사용 가능하며 #c분수에 다가가서 위쪽 화살표 키를 누르면 회복#할 수 있으며 포탈 가까이에는 소환할 수 없다.)
Divine Protection
Changed - Delay (divineProtection - 2880 ms --> divineProtection - 1290 ms)
Holy Symbol
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 파티 전원의 획득 경험치 증가, 스킬레벨에 따라 획득 경험치량이 상승한다. --> MP #mpCon 소비, #time초간 파티 전원의 획득 경험치 #x% 증가
Changed - Delay (alert - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Changed - time (180 --> 240) (60+6*level --> 60+9*level)
Dispel
Changed - Description (판정 범위 내에 적의 마법효과를 무효화 함과 동시에 자신을 포함한 주변 파티원들의 상태 이상을 치료하고 그 수에 따라 디바인 프로텍션의 재사용 대기시간을 감소시킨다. 디스펠은 기절과 매혹, 혼란과 언데드화를 포함하여 치명적인 상태 이상을 해제할 수 있다. --> 판정 범위 내에 적의 마법효과를 무효화 함과 동시에 자신을 포함한 주변 파티원들의 상태 이상을 치료하고 그 수에 따라 디스펠과 디바인 프로텍션의 재사용 대기시간을 감소시킨다. 디스펠은 기절과 매혹, 혼란과 언데드화를 포함하여 치명적인 상태 이상을 해제할 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 마법 무효화 및 상태이상 치료 후 치료한 수만큼 디바인 프로텍션의 재사용 대기시간 #time초 감소 --> MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 마법 무효화 및 상태이상 치료 후 치료한 파티원 1명마다 디스펠의 재사용 대기시간 #y초 감소, 디바인 프로텍션의 재사용 대기시간 #time초 감소\n재사용 대기시간 #cooltime초
New - y (4) (4)
New - cooltime (8) (8)
Changed - Description (성스러운 분수를 소환하여 성스러운 힘으로 파티원의 체력을 회복시킨다. 언데드 상태의 파티원도 사용 가능하며 #c분수에 다가가서 위쪽 화살표 키를 누르면 회복#할 수 있으며 포탈 가까이에는 소환할 수 없다. --> 성스러운 분수를 소환하여 성스러운 힘으로 파티원의 HP를 회복시킨다. 언데드 상태의 파티원도 사용 가능하며 #c분수에 다가가서 위쪽 화살표 키를 누르면 회복#할 수 있으며 포탈 가까이에는 소환할 수 없다.)
Divine Protection
Changed - Delay (divineProtection - 2880 ms --> divineProtection - 1290 ms)
Holy Symbol
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 파티 전원의 획득 경험치 증가, 스킬레벨에 따라 획득 경험치량이 상승한다. --> MP #mpCon 소비, #time초간 파티 전원의 획득 경험치 #x% 증가

Changed - Delay (alert - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Changed - time (180 --> 240) (60+6*level --> 60+9*level)
Dispel
Changed - Description (판정 범위 내에 적의 마법효과를 무효화 함과 동시에 자신을 포함한 주변 파티원들의 상태 이상을 치료하고 그 수에 따라 디바인 프로텍션의 재사용 대기시간을 감소시킨다. 디스펠은 기절과 매혹, 혼란과 언데드화를 포함하여 치명적인 상태 이상을 해제할 수 있다. --> 판정 범위 내에 적의 마법효과를 무효화 함과 동시에 자신을 포함한 주변 파티원들의 상태 이상을 치료하고 그 수에 따라 디스펠과 디바인 프로텍션의 재사용 대기시간을 감소시킨다. 디스펠은 기절과 매혹, 혼란과 언데드화를 포함하여 치명적인 상태 이상을 해제할 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 마법 무효화 및 상태이상 치료 후 치료한 수만큼 디바인 프로텍션의 재사용 대기시간 #time초 감소 --> MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 마법 무효화 및 상태이상 치료 후 치료한 파티원 1명마다 디스펠의 재사용 대기시간 #y초 감소, 디바인 프로텍션의 재사용 대기시간 #time초 감소\n재사용 대기시간 #cooltime초

New - y (4) (4)
New - cooltime (8) (8)
Bishop
Advanced Bless - Bonus Damage
Changed - Description (어드밴스드 블레스로 오르는 물리 공격력 및 마법 공격력을 추가로 상승시킨다. --> 어드밴스드 블레스로 오르는 공격력 및 마력을 추가로 상승시킨다.)
Changed - Level readout (물리 공격력 및 마법 공격력 #x 추가 증가 --> 공격력 및 마력 #x 추가 증가
Vengeance of Angel
Changed - Level readout (#c비활성화 시# 데미지 #z% 증가\n#c활성화 시# MP #mpCon 소비. 마법 공격력 #indieMad, 몬스터 방어 무시 #ignoreMobpdpR%, 엔젤레이의 공격 횟수 #y, 데미지 최대값 #indieMaxDamageOver, 공격 속도 1단계 증가, 회복력 #hp%, 대상 수 #mobCount로 감소.\n#c단, 텔레포트 및 버프 스킬, 엔젤레이만 사용 가능. --> #c비활성화 시# 데미지 #z% 증가\n#c활성화 시# MP #mpCon 소비. 마력 #indieMad, 몬스터 방어 무시 #ignoreMobpdpR%, 엔젤레이의 공격 횟수 #y, 데미지 최대값 #indieMaxDamageOver, 공격 속도 1단계 증가, 몬스터 속성 내성 #w% 감소, 회복량 #hp%, 대상 수 #mobCount로 감소. 엔젤레이 사용 중 텔레포트 사용 가능.\n#c단, 텔레포트 및 버프 스킬, 엔젤레이만 사용 가능.)
New - x (-25) (-25)
New - w (25) (25)
Blessing Harmony
Changed - Level readout (버프를 받고 있는 파티원 하나당 총 데미지 #x% 증가 --> 버프를 받고 있는 파티원 하나당 최종 데미지 #x% 증가
Advanced Bless
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 #x, 마력 #y, 물리 방어력 #z, 마법 방어력 #u, 명중치 #v, 회피치 #w, 최대 HP #indieMhp, 최대 MP #indieMmp 증가, MP 소비량 #mpConReduce% 감소 --> MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #x, 마력 #y, 물리 방어력 #z, 마법 방어력 #u, 명중치 #v, 회피치 #w, 최대 HP #indieMhp, 최대 MP #indieMmp 증가, MP 소비량 #mpConReduce% 감소
Infinity
Changed - Description (일정 시간동안 마나 소비없이 스킬을 사용할 수 있게 되며 피격 시 일정 확률로 스탠스 효과가 발동된다. 또한 지속적으로 자신의 HP와 MP가 회복되고 모든 공격 마법의 피해가 증가한다. 또한, 적의 공격에도 해제 되지 않는다. --> 일정 시간동안 MP 소비없이 스킬을 사용할 수 있게 되며 피격 시 일정 확률로 스탠스 효과가 발동된다. 또한 지속적으로 자신의 HP와 MP가 회복되고 모든 공격 마법의 피해가 증가한다. 적의 공격에도 해제 되지 않는다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 4초마다 HP와 MP #y%씩 회복, 4초마다 모든 공격 마법의 피해 #damage%씩 증가, #prop% 확률로 스탠스 효과 발동, #time초간 지속\n재사용 대기시간 : 3분 --> MP #mpCon 소비, 4초마다 HP와 MP #y%씩 회복, 4초마다 모든 공격 마법의 최종 데미지 #damage%씩 증가, 인피니티간에는 합 적용. #prop% 확률로 스탠스 효과 발동, #time초간 지속. 재사용 대기시간 3분
Removed - Hardcore readout
Angel Ray
Changed - Description (성령의 기운으로 충만한 화살을 소환하여 전방을 향해 발사한다. 언데드나 악마 계열의 몬스터에게 큰 피해를 줄 수 있으며 #c아군의 경우 체력을 회복#시킨다. 언데드 상태의 아군도 회복시킬 수 있다. --> 성령의 기운으로 충만한 화살을 소환하여 전방을 향해 발사한다. 언데드나 악마 계열의 몬스터에게 큰 피해를 줄 수 있으며 #c아군의 경우 HP를 회복#시킨다. 언데드 상태의 아군도 회복시킬 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격하거나 나를 포함한 파티원을 #c회복력 #hp%#로 체력 회복. --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격하거나 나를 포함한 파티원의 최대 HP의 #hp% 회복.)
Changed - hp (90 --> 20) (30+2*level --> 10+roundDown(level/3))
Resurrection
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 범위 내 사망한 파티원 전원 부활, 재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 범위 내 사망한 파티원 전원 부활 후 #time초간 무적, 재사용 대기시간 #cooltime초
New - time (3) (3)
Big Bang
New - Animation (special.0)
New - Animation (special.1)
New - Animation (special.2)
Maple Warrior
Changed - Description (일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 파티원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상
Advanced Bless - Boss Damage
Changed - Description (어드밴스드 블레스의 보스 공격력을 증가시킨다. --> 어드밴스드 블레스 사용 시 보스 몬스터 공격 시 데미지를 상승시킨다.)
Changed - Level readout (보스 공격력 #bdR% 증가 --> 보스 몬스터 공격 시 데미지 #bdR% 증가
Genesis
Changed - Delay (genesisNew - 1800 ms --> genesisNew - 900 ms)
New - attackDelay (1350) (1350)
Changed - Description (어드밴스드 블레스로 오르는 물리 공격력 및 마법 공격력을 추가로 상승시킨다. --> 어드밴스드 블레스로 오르는 공격력 및 마력을 추가로 상승시킨다.)
Changed - Level readout (물리 공격력 및 마법 공격력 #x 추가 증가 --> 공격력 및 마력 #x 추가 증가

Vengeance of Angel
Changed - Level readout (#c비활성화 시# 데미지 #z% 증가\n#c활성화 시# MP #mpCon 소비. 마법 공격력 #indieMad, 몬스터 방어 무시 #ignoreMobpdpR%, 엔젤레이의 공격 횟수 #y, 데미지 최대값 #indieMaxDamageOver, 공격 속도 1단계 증가, 회복력 #hp%, 대상 수 #mobCount로 감소.\n#c단, 텔레포트 및 버프 스킬, 엔젤레이만 사용 가능. --> #c비활성화 시# 데미지 #z% 증가\n#c활성화 시# MP #mpCon 소비. 마력 #indieMad, 몬스터 방어 무시 #ignoreMobpdpR%, 엔젤레이의 공격 횟수 #y, 데미지 최대값 #indieMaxDamageOver, 공격 속도 1단계 증가, 몬스터 속성 내성 #w% 감소, 회복량 #hp%, 대상 수 #mobCount로 감소. 엔젤레이 사용 중 텔레포트 사용 가능.\n#c단, 텔레포트 및 버프 스킬, 엔젤레이만 사용 가능.)
New - x (-25) (-25)
New - w (25) (25)
Blessing Harmony
Changed - Level readout (버프를 받고 있는 파티원 하나당 총 데미지 #x% 증가 --> 버프를 받고 있는 파티원 하나당 최종 데미지 #x% 증가

Advanced Bless
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 #x, 마력 #y, 물리 방어력 #z, 마법 방어력 #u, 명중치 #v, 회피치 #w, 최대 HP #indieMhp, 최대 MP #indieMmp 증가, MP 소비량 #mpConReduce% 감소 --> MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #x, 마력 #y, 물리 방어력 #z, 마법 방어력 #u, 명중치 #v, 회피치 #w, 최대 HP #indieMhp, 최대 MP #indieMmp 증가, MP 소비량 #mpConReduce% 감소

Infinity
Changed - Description (일정 시간동안 마나 소비없이 스킬을 사용할 수 있게 되며 피격 시 일정 확률로 스탠스 효과가 발동된다. 또한 지속적으로 자신의 HP와 MP가 회복되고 모든 공격 마법의 피해가 증가한다. 또한, 적의 공격에도 해제 되지 않는다. --> 일정 시간동안 MP 소비없이 스킬을 사용할 수 있게 되며 피격 시 일정 확률로 스탠스 효과가 발동된다. 또한 지속적으로 자신의 HP와 MP가 회복되고 모든 공격 마법의 피해가 증가한다. 적의 공격에도 해제 되지 않는다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 4초마다 HP와 MP #y%씩 회복, 4초마다 모든 공격 마법의 피해 #damage%씩 증가, #prop% 확률로 스탠스 효과 발동, #time초간 지속\n재사용 대기시간 : 3분 --> MP #mpCon 소비, 4초마다 HP와 MP #y%씩 회복, 4초마다 모든 공격 마법의 최종 데미지 #damage%씩 증가, 인피니티간에는 합 적용. #prop% 확률로 스탠스 효과 발동, #time초간 지속. 재사용 대기시간 3분

Removed - Hardcore readout
Angel Ray
Changed - Description (성령의 기운으로 충만한 화살을 소환하여 전방을 향해 발사한다. 언데드나 악마 계열의 몬스터에게 큰 피해를 줄 수 있으며 #c아군의 경우 체력을 회복#시킨다. 언데드 상태의 아군도 회복시킬 수 있다. --> 성령의 기운으로 충만한 화살을 소환하여 전방을 향해 발사한다. 언데드나 악마 계열의 몬스터에게 큰 피해를 줄 수 있으며 #c아군의 경우 HP를 회복#시킨다. 언데드 상태의 아군도 회복시킬 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격하거나 나를 포함한 파티원을 #c회복력 #hp%#로 체력 회복. --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격하거나 나를 포함한 파티원의 최대 HP의 #hp% 회복.)
Changed - hp (90 --> 20) (30+2*level --> 10+roundDown(level/3))
Resurrection
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 범위 내 사망한 파티원 전원 부활, 재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 범위 내 사망한 파티원 전원 부활 후 #time초간 무적, 재사용 대기시간 #cooltime초

New - time (3) (3)
Big Bang
New - Animation (special.0)
New - Animation (special.1)
New - Animation (special.2)
Maple Warrior
Changed - Description (일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 파티원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상

Advanced Bless - Boss Damage
Changed - Description (어드밴스드 블레스의 보스 공격력을 증가시킨다. --> 어드밴스드 블레스 사용 시 보스 몬스터 공격 시 데미지를 상승시킨다.)
Changed - Level readout (보스 공격력 #bdR% 증가 --> 보스 몬스터 공격 시 데미지 #bdR% 증가

Genesis
Changed - Delay (genesisNew - 1800 ms --> genesisNew - 900 ms)
New - attackDelay (1350) (1350)
Hunter
Soul Arrow: Bow
Changed - Description (일정 시간동안 물리 공격력이 증가하며 화살 소비 없이 활을 쏠 수 있다. --> 일정 시간동안 공격력이 증가하며 화살 소비 없이 활을 쏠 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 #epad 증가, 화살 소비 없이 공격 가능 --> MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #epad 증가, 화살 소비 없이 공격 가능
Changed - time (180 --> 300) (60+6*level --> 100+10*level)
Bow Booster
Changed - Description (MP를 소비하여 일정시간 동안 활의 공격속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c보우 마스터리 5레벨 이상# --> MP를 소비하여 일정시간 동안 활의 공격 속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c보우 마스터리 5레벨 이상#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 활의 공격속도 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 활의 공격 속도 향상
Changed - Delay (weaponBooster - 1320 ms --> weaponBooster - 990 ms)
Changed - time (200 --> 300) (20*level --> 50+25*level)
Quiver Cartridge
Changed - Description (각기 다른 세 가지 타입의 특수 화살촉을 사용하며, 세 가지를 모두 사용하면 화살통에 다시 채워진다. #c스킬 키를 누르면 사용 중인 화살촉이 변경#되며, 현재 사용중인 화살촉을 모두 쓰면 #c자동#으로 다음 화살촉으로 전환된다.\n흡혈 화살 : 데미지의 일정 비율 HP로 흡수\n독 화살 : 최대 3번 중첩되는 독 데미지\n마법 화살 : 공격 시 추가로 마법 화살 발사 --> 각기 다른 세 가지 타입의 특수 화살촉을 사용하며, 세 가지를 모두 사용하면 화살통에 다시 채워진다. #c스킬 키를 누르면 사용 중인 화살촉이 변경#되며, 현재 사용중인 화살촉을 모두 쓰면 #c자동#으로 다음 화살촉으로 전환된다.\n흡혈 화살 : 최대 HP의 일정 비율 회복\n독 화살 : 최대 3번 중첩되는 독 데미지\n마법 화살 : 공격 시 추가로 마법 화살 발사
Changed - Level readout (특수 화살촉 3종 각각 #y개 사용 가능. 모두 사용 시 자동 재충전.\n흡혈 화살 사용 시 : #w% 확률로 준 데미지의 #x% HP로 흡수\n독 화살 사용 시 : #dot% 데미지로 #dotTime초간 지속 데미지, 최대 #dotSuperpos번 중첩\n마법 화살 사용 시 : #u% 확률로 #damage%의 마법 화살 발사 --> 특수 화살촉 3종 각각 #y개 사용 가능. 모두 사용 시 자동 재충전.\n흡혈 화살 사용 시 : #w% 확률로 최대 HP의 #x% 회복\n독 화살 사용 시 : #dot% 데미지로 #dotTime초간 지속 데미지, 최대 #dotSuperpos번 중첩\n마법 화살 사용 시 : #u% 확률로 #damage%의 마법 화살 발사
Changed - x (20 --> 3) (20 --> 3)
Changed - dot (90 --> 150) (90 --> 150)
Changed - Description (일정 시간동안 물리 공격력이 증가하며 화살 소비 없이 활을 쏠 수 있다. --> 일정 시간동안 공격력이 증가하며 화살 소비 없이 활을 쏠 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 #epad 증가, 화살 소비 없이 공격 가능 --> MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #epad 증가, 화살 소비 없이 공격 가능

Changed - time (180 --> 300) (60+6*level --> 100+10*level)
Bow Booster
Changed - Description (MP를 소비하여 일정시간 동안 활의 공격속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c보우 마스터리 5레벨 이상# --> MP를 소비하여 일정시간 동안 활의 공격 속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c보우 마스터리 5레벨 이상#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 활의 공격속도 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 활의 공격 속도 향상

Changed - Delay (weaponBooster - 1320 ms --> weaponBooster - 990 ms)
Changed - time (200 --> 300) (20*level --> 50+25*level)
Quiver Cartridge
Changed - Description (각기 다른 세 가지 타입의 특수 화살촉을 사용하며, 세 가지를 모두 사용하면 화살통에 다시 채워진다. #c스킬 키를 누르면 사용 중인 화살촉이 변경#되며, 현재 사용중인 화살촉을 모두 쓰면 #c자동#으로 다음 화살촉으로 전환된다.\n흡혈 화살 : 데미지의 일정 비율 HP로 흡수\n독 화살 : 최대 3번 중첩되는 독 데미지\n마법 화살 : 공격 시 추가로 마법 화살 발사 --> 각기 다른 세 가지 타입의 특수 화살촉을 사용하며, 세 가지를 모두 사용하면 화살통에 다시 채워진다. #c스킬 키를 누르면 사용 중인 화살촉이 변경#되며, 현재 사용중인 화살촉을 모두 쓰면 #c자동#으로 다음 화살촉으로 전환된다.\n흡혈 화살 : 최대 HP의 일정 비율 회복\n독 화살 : 최대 3번 중첩되는 독 데미지\n마법 화살 : 공격 시 추가로 마법 화살 발사

Changed - Level readout (특수 화살촉 3종 각각 #y개 사용 가능. 모두 사용 시 자동 재충전.\n흡혈 화살 사용 시 : #w% 확률로 준 데미지의 #x% HP로 흡수\n독 화살 사용 시 : #dot% 데미지로 #dotTime초간 지속 데미지, 최대 #dotSuperpos번 중첩\n마법 화살 사용 시 : #u% 확률로 #damage%의 마법 화살 발사 --> 특수 화살촉 3종 각각 #y개 사용 가능. 모두 사용 시 자동 재충전.\n흡혈 화살 사용 시 : #w% 확률로 최대 HP의 #x% 회복\n독 화살 사용 시 : #dot% 데미지로 #dotTime초간 지속 데미지, 최대 #dotSuperpos번 중첩\n마법 화살 사용 시 : #u% 확률로 #damage%의 마법 화살 발사

Changed - x (20 --> 3) (20 --> 3)
Changed - dot (90 --> 150) (90 --> 150)
Ranger
애로우 플래터
Changed - Description (화살을 곡사로 발사한다. 스킬 키를 누르고 있으면 지속적으로 발사하며, 발사 중 #c↑,↓화살표 키를 이용#해 쏘는 힘을 조절할 수 있으며, 스킬 시전 중 스페이스 키를 눌러 현재 자신의 위치에 애로우 플래터를 설치하여 지속적으로 화살을 발사할 수 있다. --> 화살을 곡사로 발사한다. 스킬 키를 누르고 있으면 지속적으로 발사하며, 발사 중 #c↑,↓화살표 키를 이용#해 쏘는 힘을 조절할 수 있으며, 스킬 시전 중 스페이스 키를 눌러 현재 자신의 위치에 애로우 플래터를 설치하여 지속적으로 화살을 발사할 수 있다. 설치된 애로우 플래터는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적 #damage% 데미지로 공격, 시전 중 스페이스 키로 #v% 데미지의 화살을 발사하는 애로우 플래터 #u초 간 설치 가능. --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적 #damage% 데미지로 공격, 시전 중 스페이스 키로 #v% 데미지의 화살을 발사하는 애로우 플래터 #u초 동안 설치 가능.)
Changed - v (125 --> 140) (85+2*level --> 100+2*level)
New - cooltime (0) (0)
Steigeisen
Changed - Description (범위 내 적 중 가장 멀리 있는 적에게 갈고리를 발사하여 데미지를 입히고 적의 뒤로 이동한다. 이동하는 동안은 몬스터와 부딪히지 않는다. 추가로, 체력이 일정 비율 증가한다. --> 범위 내 적 중 가장 멀리 있는 적에게 갈고리를 발사하여 데미지를 입히고 적의 뒤로 이동한다. 이동하는 동안은 몬스터와 부딪히지 않는다. 추가로, HP가 일정 비율 증가한다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 공격 후 적을 지나 이동\n[패시브 효과 : 최대 체력 #mhpR% 증가] --> MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 공격 후 적을 지나 이동\n[패시브 효과 : 최대 HP #mhpR% 증가])
Extreme Archery: Bow
Changed - Description (스킬을 활성화하면 물리/마법 방어력이 감소하고 물리 공격력과 데미지가 증가한다.\n스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬 --> 스킬을 활성화하면 물리/마법 방어력이 감소하고 공격력과 데미지가 증가한다.\n스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬
Changed - Level readout (물리/마법 방어력 #x% 감소, 물리 공격력 #padX 증가, 데미지 #indieDamR% 증가 --> 물리/마법 방어력 #x% 감소, 공격력 #padX 증가, 데미지 #indieDamR% 증가
Concentration
Changed - Description (공격 지속 시 집중력이 점점 높아져 상태 이상 저항이 지속적으로 증가한다. 해당 버프가 있을 때 상태 이상에 저항하면 재사용 대기 시간이 적용된다. 추가로, 영구히 상태 이상 저항 및 모든 속성 내성이 증가한다. --> 공격 지속 시 집중력이 점점 높아져 상태 이상 저항이 지속적으로 증가한다. 해당 버프가 있을 때 상태 이상에 저항하면 재사용 대기시간이 적용된다. 추가로, 영구히 상태 이상 저항 및 모든 속성 내성이 증가한다.)
Changed - Level readout (공격 시 일정 간격마다 #time초 간 상태 이상 저항 #x%씩 증가, 상태 이상 저항 시 재발동 대기 시간 #cooltime초. \n[패시브 효과 : 상태 이상 저항 및 모든 속성 내성 #asrR% 증가] --> 공격 시 일정 간격마다 #time초 동안 상태 이상 저항 #x%씩 증가, 상태 이상 저항 시 재발동 대기 시간 #cooltime초. \n[패시브 효과 : 상태 이상 저항 및 모든 속성 내성 #asrR% 증가])
Marksmanship
Changed - Description (공격 시 몬스터의 물리 방어율을 일정수준 무시할 수 있게 되며 영구적으로 명중률 및 총 데미지가 증가한다. --> 공격 시 몬스터의 물리 방어율을 일정수준 무시할 수 있게 되며 영구적으로 명중률 및 데미지가 증가한다.)
Changed - Level readout (공격 시 몬스터의 물리 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시, 명중률 #ar% 증가, 총 데미지 #damR% 증가 --> 공격 시 몬스터의 물리 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시, 명중률 #ar% 증가, 공격력 #padR% 증가
New - padR (25) (5+level)
Removed - damR
Mortal Blow
Changed - Level readout (적의 HP가 #x% 이하일 때 #y% 확률로 즉사, 즉사 효과 발동 시 HP와 MP #z%씩 회복 --> 적의 HP가 #x% 이하일 때 #y% 확률로 즉사, 즉사 효과 발동 시 최대 HP와 최대 MP의 #z%씩 회복
Changed - Description (화살을 곡사로 발사한다. 스킬 키를 누르고 있으면 지속적으로 발사하며, 발사 중 #c↑,↓화살표 키를 이용#해 쏘는 힘을 조절할 수 있으며, 스킬 시전 중 스페이스 키를 눌러 현재 자신의 위치에 애로우 플래터를 설치하여 지속적으로 화살을 발사할 수 있다. --> 화살을 곡사로 발사한다. 스킬 키를 누르고 있으면 지속적으로 발사하며, 발사 중 #c↑,↓화살표 키를 이용#해 쏘는 힘을 조절할 수 있으며, 스킬 시전 중 스페이스 키를 눌러 현재 자신의 위치에 애로우 플래터를 설치하여 지속적으로 화살을 발사할 수 있다. 설치된 애로우 플래터는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적 #damage% 데미지로 공격, 시전 중 스페이스 키로 #v% 데미지의 화살을 발사하는 애로우 플래터 #u초 간 설치 가능. --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적 #damage% 데미지로 공격, 시전 중 스페이스 키로 #v% 데미지의 화살을 발사하는 애로우 플래터 #u초 동안 설치 가능.)
Changed - v (125 --> 140) (85+2*level --> 100+2*level)
New - cooltime (0) (0)
Steigeisen
Changed - Description (범위 내 적 중 가장 멀리 있는 적에게 갈고리를 발사하여 데미지를 입히고 적의 뒤로 이동한다. 이동하는 동안은 몬스터와 부딪히지 않는다. 추가로, 체력이 일정 비율 증가한다. --> 범위 내 적 중 가장 멀리 있는 적에게 갈고리를 발사하여 데미지를 입히고 적의 뒤로 이동한다. 이동하는 동안은 몬스터와 부딪히지 않는다. 추가로, HP가 일정 비율 증가한다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 공격 후 적을 지나 이동\n[패시브 효과 : 최대 체력 #mhpR% 증가] --> MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 공격 후 적을 지나 이동\n[패시브 효과 : 최대 HP #mhpR% 증가])
Extreme Archery: Bow
Changed - Description (스킬을 활성화하면 물리/마법 방어력이 감소하고 물리 공격력과 데미지가 증가한다.\n스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬 --> 스킬을 활성화하면 물리/마법 방어력이 감소하고 공격력과 데미지가 증가한다.\n스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬

Changed - Level readout (물리/마법 방어력 #x% 감소, 물리 공격력 #padX 증가, 데미지 #indieDamR% 증가 --> 물리/마법 방어력 #x% 감소, 공격력 #padX 증가, 데미지 #indieDamR% 증가

Concentration
Changed - Description (공격 지속 시 집중력이 점점 높아져 상태 이상 저항이 지속적으로 증가한다. 해당 버프가 있을 때 상태 이상에 저항하면 재사용 대기 시간이 적용된다. 추가로, 영구히 상태 이상 저항 및 모든 속성 내성이 증가한다. --> 공격 지속 시 집중력이 점점 높아져 상태 이상 저항이 지속적으로 증가한다. 해당 버프가 있을 때 상태 이상에 저항하면 재사용 대기시간이 적용된다. 추가로, 영구히 상태 이상 저항 및 모든 속성 내성이 증가한다.)
Changed - Level readout (공격 시 일정 간격마다 #time초 간 상태 이상 저항 #x%씩 증가, 상태 이상 저항 시 재발동 대기 시간 #cooltime초. \n[패시브 효과 : 상태 이상 저항 및 모든 속성 내성 #asrR% 증가] --> 공격 시 일정 간격마다 #time초 동안 상태 이상 저항 #x%씩 증가, 상태 이상 저항 시 재발동 대기 시간 #cooltime초. \n[패시브 효과 : 상태 이상 저항 및 모든 속성 내성 #asrR% 증가])
Marksmanship
Changed - Description (공격 시 몬스터의 물리 방어율을 일정수준 무시할 수 있게 되며 영구적으로 명중률 및 총 데미지가 증가한다. --> 공격 시 몬스터의 물리 방어율을 일정수준 무시할 수 있게 되며 영구적으로 명중률 및 데미지가 증가한다.)
Changed - Level readout (공격 시 몬스터의 물리 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시, 명중률 #ar% 증가, 총 데미지 #damR% 증가 --> 공격 시 몬스터의 물리 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시, 명중률 #ar% 증가, 공격력 #padR% 증가

New - padR (25) (5+level)
Removed - damR
Mortal Blow
Changed - Level readout (적의 HP가 #x% 이하일 때 #y% 확률로 즉사, 즉사 효과 발동 시 HP와 MP #z%씩 회복 --> 적의 HP가 #x% 이하일 때 #y% 확률로 즉사, 즉사 효과 발동 시 최대 HP와 최대 MP의 #z%씩 회복

Bowmaster
Wound Shot
Changed - Description (적을 상처입혀 대상의 #c체력 회복 효과와 이동 속도를 감소#시킨다. --> 적을 상처입혀 대상의 #cHP 회복 효과와 이동 속도를 감소#시킨다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 공격 후 #time초 간 적의 체력 회복 효과 -#x%, 이동 속도 #s% 감소\n재사용 대기 시간 #cooltime 초 --> MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격 후 #time초 동안 적의 HP 회복 효과 #x%, 이동 속도 #w% 감소\n재사용 대기시간 #cooltime 초
Changed - attackCount (4 --> 6) (4 --> 6)
New - w (30) (30)
Advanced Quiver
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #c#time초 간 현재 화살촉 소모되지 않음.# 재사용 대기 시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : 흡혈 화살의 발동 확률 #w%, 체력 전환 비율 #x%, 독 화살의 지속 데미지 #dot%, 마법 화살의 발동 확률 #u%, 데미지 #damage%로 증가. 독, 흡혈 화살 #y개로 증가, 마법화살 #z개로 증가] --> MP #mpCon 소비, #c#time초 동안 현재 화살촉 소모되지 않음.# 재사용 대기시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : 흡혈 화살의 발동 확률 #w%, 최대 HP 회복 비율 #x%, 독 화살의 지속 데미지 #dot%, 마법 화살의 발동 확률 #u%, 데미지 #damage%로 증가. 독, 흡혈 화살 #y개로 증가, 마법화살 #z개로 증가])
Removed - Delay
Changed - x (30 --> 5) (20+level --> 5)
Changed - dot (110 --> 220) (90+2*level --> 180+4*level)
Advanced Quiver (Magic Arrow)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 현재 화살촉 소모되지 않음. 재사용 대기 시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : 흡혈 화살의 체력 전환 비율 #x%, 독 화살의 지속 데미지 #dot%, 마법 화살의 데미지 #damage%로 증가] --> MP #mpCon 소비, #c#time초 동안 현재 화살촉 소모되지 않음.# 재사용 대기시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : 흡혈 화살의 발동 확률 #w%, 최대 HP 회복 비율 #x%, 독 화살의 지속 데미지 #dot%, 마법 화살의 발동 확률 #u%, 데미지 #damage%로 증가. 독, 흡혈 화살 #y개로 증가, 마법화살 #z개로 증가])
Preparation
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 #indiePad, 스탠스 #x%, 보스 공격력 #y% 증가 \n재사용 대기시간 : #cooltime초. --> MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #indiePad, 스탠스 #x%, 보스 몬스터 공격 시 데미지 #y% 증가 \n재사용 대기시간 : #cooltime초.)
Uncountable Arrow
Changed - damage (380 --> 350) (200+6*level --> 200+5*level)
Changed - attackCount (4 --> 5) (4 --> 5)
Arrow Blaster - Boss Killer
Changed - Description (폭풍의 시의 보스 공격력을 증가시킨다. --> 폭풍의 시의 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다.)
Changed - Level readout (보스 공격력 #bdR% 증가 --> 보스 몬스터 공격 시 데미지 #bdR% 증가
Armor Piercing
Changed - Description (공격 시 일정 확률로 #c적의 방어를 소폭 무시#하고 #c적의 방어율에 비례하여 추가 피해#를 입힌다. 발동하지 않으면 #c지속적으로 발동할 확률이 증가#한다. --> 공격 시 적의 방어를 뚫어 #c적의 방어율에 비례해# 데미지를 증가시킨다.)
Changed - Level readout (공격 시 #prop% 확률로 적의 방어 #z% 무시하고 적 방어율의 #x% 추가 데미지, 미발동 시 발동 확률 최대 #w번까지 중첩 가능 --> 공격 시 적 방어율의 #x% 만큼 최종 데미지 증가, 해당 데미지는 적의 방어율 #z%를 추가로 무시. 재발동 대기시간 #y초.)
Changed - y (2000 --> 1) (2000 --> 1)
Removed - prop
Removed - w
Maple Warrior
Changed - Description (일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 파티원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상
Illusion Step
Changed - time (240 --> 300) (60+6*level --> 60+8*level)
Bow Expert
Changed - Description (활 계열 무기의 숙련도와 물리 공격력, 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c보우 마스터리 10레벨 이상# --> 활 계열 무기의 숙련도와 공격력, 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c보우 마스터리 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (활 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 물리 공격력 #x, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가 --> 활 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 공격력 #x, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가
Changed - x (30 --> 60) (level --> 2*level)
Arrow Blaster - Reinforce
Changed - Description (폭풍의 시의 데미지를 증가시킨다. --> 폭풍의 시, 애로우 플래터, 설치 애로우 플래터의 데미지를 증가시킨다.)
Changed - damR (20 --> 25) (20 --> 25)
폭풍의 시
Changed - damage (300 --> 330) (210+3*level --> 240+3*level)
Changed - Description (적을 상처입혀 대상의 #c체력 회복 효과와 이동 속도를 감소#시킨다. --> 적을 상처입혀 대상의 #cHP 회복 효과와 이동 속도를 감소#시킨다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 공격 후 #time초 간 적의 체력 회복 효과 -#x%, 이동 속도 #s% 감소\n재사용 대기 시간 #cooltime 초 --> MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격 후 #time초 동안 적의 HP 회복 효과 #x%, 이동 속도 #w% 감소\n재사용 대기시간 #cooltime 초

Changed - attackCount (4 --> 6) (4 --> 6)
New - w (30) (30)
Advanced Quiver
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #c#time초 간 현재 화살촉 소모되지 않음.# 재사용 대기 시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : 흡혈 화살의 발동 확률 #w%, 체력 전환 비율 #x%, 독 화살의 지속 데미지 #dot%, 마법 화살의 발동 확률 #u%, 데미지 #damage%로 증가. 독, 흡혈 화살 #y개로 증가, 마법화살 #z개로 증가] --> MP #mpCon 소비, #c#time초 동안 현재 화살촉 소모되지 않음.# 재사용 대기시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : 흡혈 화살의 발동 확률 #w%, 최대 HP 회복 비율 #x%, 독 화살의 지속 데미지 #dot%, 마법 화살의 발동 확률 #u%, 데미지 #damage%로 증가. 독, 흡혈 화살 #y개로 증가, 마법화살 #z개로 증가])
Removed - Delay
Changed - x (30 --> 5) (20+level --> 5)
Changed - dot (110 --> 220) (90+2*level --> 180+4*level)
Advanced Quiver (Magic Arrow)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 현재 화살촉 소모되지 않음. 재사용 대기 시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : 흡혈 화살의 체력 전환 비율 #x%, 독 화살의 지속 데미지 #dot%, 마법 화살의 데미지 #damage%로 증가] --> MP #mpCon 소비, #c#time초 동안 현재 화살촉 소모되지 않음.# 재사용 대기시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : 흡혈 화살의 발동 확률 #w%, 최대 HP 회복 비율 #x%, 독 화살의 지속 데미지 #dot%, 마법 화살의 발동 확률 #u%, 데미지 #damage%로 증가. 독, 흡혈 화살 #y개로 증가, 마법화살 #z개로 증가])
Preparation
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 #indiePad, 스탠스 #x%, 보스 공격력 #y% 증가 \n재사용 대기시간 : #cooltime초. --> MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #indiePad, 스탠스 #x%, 보스 몬스터 공격 시 데미지 #y% 증가 \n재사용 대기시간 : #cooltime초.)
Uncountable Arrow
Changed - damage (380 --> 350) (200+6*level --> 200+5*level)
Changed - attackCount (4 --> 5) (4 --> 5)
Arrow Blaster - Boss Killer
Changed - Description (폭풍의 시의 보스 공격력을 증가시킨다. --> 폭풍의 시의 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다.)
Changed - Level readout (보스 공격력 #bdR% 증가 --> 보스 몬스터 공격 시 데미지 #bdR% 증가

Armor Piercing
Changed - Description (공격 시 일정 확률로 #c적의 방어를 소폭 무시#하고 #c적의 방어율에 비례하여 추가 피해#를 입힌다. 발동하지 않으면 #c지속적으로 발동할 확률이 증가#한다. --> 공격 시 적의 방어를 뚫어 #c적의 방어율에 비례해# 데미지를 증가시킨다.)
Changed - Level readout (공격 시 #prop% 확률로 적의 방어 #z% 무시하고 적 방어율의 #x% 추가 데미지, 미발동 시 발동 확률 최대 #w번까지 중첩 가능 --> 공격 시 적 방어율의 #x% 만큼 최종 데미지 증가, 해당 데미지는 적의 방어율 #z%를 추가로 무시. 재발동 대기시간 #y초.)
Changed - y (2000 --> 1) (2000 --> 1)
Removed - prop
Removed - w
Maple Warrior
Changed - Description (일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 파티원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상

Illusion Step
Changed - time (240 --> 300) (60+6*level --> 60+8*level)
Bow Expert
Changed - Description (활 계열 무기의 숙련도와 물리 공격력, 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c보우 마스터리 10레벨 이상# --> 활 계열 무기의 숙련도와 공격력, 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c보우 마스터리 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (활 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 물리 공격력 #x, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가 --> 활 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 공격력 #x, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가

Changed - x (30 --> 60) (level --> 2*level)
Arrow Blaster - Reinforce
Changed - Description (폭풍의 시의 데미지를 증가시킨다. --> 폭풍의 시, 애로우 플래터, 설치 애로우 플래터의 데미지를 증가시킨다.)
Changed - damR (20 --> 25) (20 --> 25)
폭풍의 시
Changed - damage (300 --> 330) (210+3*level --> 240+3*level)
Crossbowman
Crossbow Booster
Changed - Description (MP를 소비하여 일정시간 동안 석궁의 공격속도를 2단계 상승시킨다.필요 스킬 : #c크로스보우 마스터리 5레벨 이상# --> MP를 소비하여 일정시간 동안 석궁의 공격 속도를 2단계 상승시킨다.필요 스킬 : #c크로스보우 마스터리 5레벨 이상#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 석궁의 공격속도 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 석궁의 공격 속도 향상
Changed - Delay (weaponBooster - 1320 ms --> weaponBooster - 990 ms)
Changed - time (200 --> 300) (20*level --> 50+25*level)
Soul Arrow: Crossbow
Changed - Description (일정 시간동안 물리 공격력이 증가하며 화살 소비 없이 석궁을 쏠 수 있다. --> 일정 시간동안 공격력이 증가하며 화살 소비 없이 석궁을 쏠 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 #epad 증가, 화살 소비 없이 공격 가능 --> MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #epad 증가, 화살 소비 없이 공격 가능
Changed - time (180 --> 300) (60+6*level --> 100+10*level)
Net Throwing
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격 후 #prop% 확률로 #time초 간 이동 불가, 보스의 경우 절반의 유지 시간동안 이동 속도 50% 감소\n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격 후 #prop% 확률로 #time초 동안 이동 불가, 보스의 경우 절반의 유지 시간동안 이동 속도 50% 감소\n재사용 대기시간 #cooltime초
Distancing Sense
Changed - Description (공격 시 공격당한 적과의 거리에 따라 가까울수록 방어무시 비율이 증가하고 멀수록 총 데미지가 증가한다. --> 공격 시 공격당한 적과의 거리에 따라 가까울수록 방어무시 비율이 증가하고 멀수록 데미지가 증가한다.)
Changed - Level readout (거리 #x을 기준으로 거리 #range씩 가까울수록 방어무시 #indieIgnoreMobpdpR%씩 최대 #z%까지 증가, 멀수록 데미지 #damR%씩 최대 #y%까지 증가 --> 거리 #x을 기준으로 거리 #range씩 가까울수록 방어무시 #indieIgnoreMobpdpR%씩 최대 #z%까지 증가, 멀수록 최종 데미지 #damR%씩 최대 #y%까지 증가
Changed - Description (MP를 소비하여 일정시간 동안 석궁의 공격속도를 2단계 상승시킨다.필요 스킬 : #c크로스보우 마스터리 5레벨 이상# --> MP를 소비하여 일정시간 동안 석궁의 공격 속도를 2단계 상승시킨다.필요 스킬 : #c크로스보우 마스터리 5레벨 이상#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 석궁의 공격속도 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 석궁의 공격 속도 향상

Changed - Delay (weaponBooster - 1320 ms --> weaponBooster - 990 ms)
Changed - time (200 --> 300) (20*level --> 50+25*level)
Soul Arrow: Crossbow
Changed - Description (일정 시간동안 물리 공격력이 증가하며 화살 소비 없이 석궁을 쏠 수 있다. --> 일정 시간동안 공격력이 증가하며 화살 소비 없이 석궁을 쏠 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 #epad 증가, 화살 소비 없이 공격 가능 --> MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #epad 증가, 화살 소비 없이 공격 가능

Changed - time (180 --> 300) (60+6*level --> 100+10*level)
Net Throwing
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격 후 #prop% 확률로 #time초 간 이동 불가, 보스의 경우 절반의 유지 시간동안 이동 속도 50% 감소\n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격 후 #prop% 확률로 #time초 동안 이동 불가, 보스의 경우 절반의 유지 시간동안 이동 속도 50% 감소\n재사용 대기시간 #cooltime초

Distancing Sense
Changed - Description (공격 시 공격당한 적과의 거리에 따라 가까울수록 방어무시 비율이 증가하고 멀수록 총 데미지가 증가한다. --> 공격 시 공격당한 적과의 거리에 따라 가까울수록 방어무시 비율이 증가하고 멀수록 데미지가 증가한다.)
Changed - Level readout (거리 #x을 기준으로 거리 #range씩 가까울수록 방어무시 #indieIgnoreMobpdpR%씩 최대 #z%까지 증가, 멀수록 데미지 #damR%씩 최대 #y%까지 증가 --> 거리 #x을 기준으로 거리 #range씩 가까울수록 방어무시 #indieIgnoreMobpdpR%씩 최대 #z%까지 증가, 멀수록 최종 데미지 #damR%씩 최대 #y%까지 증가

Sniper
Pain Killer
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 상태 이상 해제 및 #time초 간 상태 이상 면역, 재사용 대기시간 #cooltime 초.\n[패시브 효과 : 상태 이상 저항 및 모든 속성 내성 #asrR% 증가] --> MP #mpCon 소비, 상태 이상 해제 및 #time초 동안 상태 이상 면역, 재사용 대기시간 #cooltime 초.\n[패시브 효과 : 상태 이상 저항 및 모든 속성 내성 #asrR% 증가])
Removed - Delay
Steigeisen
Changed - Description (범위 내 적 중 가장 멀리 있는 적에게 갈고리를 발사하여 데미지를 입히고 적의 뒤로 이동한다. 이동하는 동안은 몬스터와 부딪히지 않는다. 추가로, 체력이 일정 비율 증가한다. --> 범위 내 적 중 가장 멀리 있는 적에게 갈고리를 발사하여 데미지를 입히고 적의 뒤로 이동한다. 이동하는 동안은 몬스터와 부딪히지 않는다. 추가로, HP가 일정 비율 증가한다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 공격 후 적을 지나 이동\n[패시브 효과 : 최대 체력 #mhpR% 증가] --> MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 공격 후 적을 지나 이동\n[패시브 효과 : 최대 HP #mhpR% 증가])
Marksmanship
Changed - Description (공격 시 몬스터의 물리 방어율을 일정수준 무시할 수 있게 되며 영구적으로 명중률 및 총 데미지가 증가한다. --> 공격 시 몬스터의 물리 방어율을 일정수준 무시할 수 있게 되며 영구적으로 명중률 및 데미지가 증가한다.)
Changed - Level readout (공격 시 몬스터의 물리 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시, 명중률 #ar% 증가, 총 데미지 #damR% 증가 --> 공격 시 몬스터의 물리 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시, 명중률 #ar% 증가, 데미지 #damR% 증가
Mortal Blow
Changed - Level readout (적의 HP가 #x% 이하일 때 #y% 확률로 즉사, 즉사 효과 발동 시 HP와 MP #z%씩 회복 --> 적의 HP가 #x% 이하일 때 #y% 확률로 즉사, 즉사 효과 발동 시 최대 HP와 최대 MP의 #z%씩 회복
Damage Reversing
Changed - Level readout (공격 시 #time초 동안 입힌 데미지의 #y% 보호막 생성, 받는 피해의 #x% 흡수, 최대 흡수 가능 피해량 최대 체력의 #z% --> 공격 시 #time초 동안 입힌 데미지의 #y% 보호막 생성, 받는 피해의 #x% 흡수, 최대 흡수 가능 피해량 최대 HP의 #z%)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 상태 이상 해제 및 #time초 간 상태 이상 면역, 재사용 대기시간 #cooltime 초.\n[패시브 효과 : 상태 이상 저항 및 모든 속성 내성 #asrR% 증가] --> MP #mpCon 소비, 상태 이상 해제 및 #time초 동안 상태 이상 면역, 재사용 대기시간 #cooltime 초.\n[패시브 효과 : 상태 이상 저항 및 모든 속성 내성 #asrR% 증가])
Removed - Delay
Steigeisen
Changed - Description (범위 내 적 중 가장 멀리 있는 적에게 갈고리를 발사하여 데미지를 입히고 적의 뒤로 이동한다. 이동하는 동안은 몬스터와 부딪히지 않는다. 추가로, 체력이 일정 비율 증가한다. --> 범위 내 적 중 가장 멀리 있는 적에게 갈고리를 발사하여 데미지를 입히고 적의 뒤로 이동한다. 이동하는 동안은 몬스터와 부딪히지 않는다. 추가로, HP가 일정 비율 증가한다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 공격 후 적을 지나 이동\n[패시브 효과 : 최대 체력 #mhpR% 증가] --> MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 공격 후 적을 지나 이동\n[패시브 효과 : 최대 HP #mhpR% 증가])
Marksmanship
Changed - Description (공격 시 몬스터의 물리 방어율을 일정수준 무시할 수 있게 되며 영구적으로 명중률 및 총 데미지가 증가한다. --> 공격 시 몬스터의 물리 방어율을 일정수준 무시할 수 있게 되며 영구적으로 명중률 및 데미지가 증가한다.)
Changed - Level readout (공격 시 몬스터의 물리 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시, 명중률 #ar% 증가, 총 데미지 #damR% 증가 --> 공격 시 몬스터의 물리 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시, 명중률 #ar% 증가, 데미지 #damR% 증가

Mortal Blow
Changed - Level readout (적의 HP가 #x% 이하일 때 #y% 확률로 즉사, 즉사 효과 발동 시 HP와 MP #z%씩 회복 --> 적의 HP가 #x% 이하일 때 #y% 확률로 즉사, 즉사 효과 발동 시 최대 HP와 최대 MP의 #z%씩 회복

Damage Reversing
Changed - Level readout (공격 시 #time초 동안 입힌 데미지의 #y% 보호막 생성, 받는 피해의 #x% 흡수, 최대 흡수 가능 피해량 최대 체력의 #z% --> 공격 시 #time초 동안 입힌 데미지의 #y% 보호막 생성, 받는 피해의 #x% 흡수, 최대 흡수 가능 피해량 최대 HP의 #z%)
Marksman
Last Man Standing
Changed - Level readout (스킬이 하나의 대상 타격 시 적의 좌, 우 각 80 거리 이내에 몬스터가 없으면 데미지 #damR% 증가 --> 스킬이 하나의 대상 타격 시 적의 좌, 우 각 80 거리 이내에 몬스터가 없으면 최종 데미지 #damR% 증가
Additional Bolt
Changed - Description (공격 횟수가 2 이상인 모든 스킬의 공격 횟수가 증가하고 디스턴싱 센스의 방어무시 비율과 총 데미지 증가량의 최대값이 증가한다. --> 공격 횟수가 2 이상인 모든 스킬의 공격 횟수가 증가하고 디스턴싱 센스의 방어무시 비율과 데미지 증가량의 최대값이 증가한다.)
Changed - Level readout (공격 횟수가 2 이상인 모든 스킬의 공격 횟수 #x 증가, 디스턴싱 센스의 방어무시 비율 최대치 #indieIgnoreMobpdpR%로 증가, 총데미지 증가 최대치 #damR%로 증가 --> 공격 횟수가 2 이상인 모든 스킬의 공격 횟수 #x 증가, 디스턴싱 센스의 방어무시 비율 최대치 #indieIgnoreMobpdpR%로 증가, 최종 데미지 증가 최대치 #damR%로 증가
Snipe - Cooltime Reduce
Changed - Required level (195 --> 177)
Pierce
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적까지 관통, 공격횟수 #attackCount회, 관통 시마다 데미지 1.2배 증가 --> MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적까지 관통, 공격횟수 #attackCount회, 관통 시 마다 최종 데미지 20% 증가되며 증가되는 데미지간에는 곱 적용.)
Marksman's Boost
Changed - Description (석궁 계열 무기의 숙련도와 물리 공격력, 크리티컬 최대 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c크로스보우 마스터리 10레벨 이상# --> 석궁 계열 무기의 숙련도와 공격력, 크리티컬 최대 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c크로스보우 마스터리 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (석궁 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 물리 공격력 #x, 크리티컬 최대 데미지 #criticaldamageMax% 증가 --> 석궁 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 공격력 #x, 크리티컬 최대 데미지 #criticaldamageMax% 증가
Snipe - Limit Canceller
Changed - Required level (177 --> 195)
Snipe
Changed - Description (몬스터의 급소를 노려 정확히 노려 공격한다. 공격에 당한 적은 일정 확률로 즉사한다. 단, 보스 몬스터는 한방에 쓰러뜨릴 수는 없으나 치명적인 데미지를 줄 수 있다. --> 몬스터의 급소를 노려 정확히 노려 공격한다. 공격에 당한 적은 일정 확률로 즉사한다. 단, 보스는 한방에 쓰러뜨릴 수는 없으나 치명적인 데미지를 줄 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 일반 몬스터는 #prop% 확률로 즉사, 보스 몬스터에게 #damage%의 데미지로 공격. 몹 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시, 추가 크리티컬 확률 #cr%, 데미지 최대값 #MDamageOver\n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 일반 몬스터는 #prop% 확률로 즉사, 보스에게 #damage%의 데미지로 공격. 몹 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시, 추가 크리티컬 확률 #cr%, 데미지 최대값 #MDamageOver\n재사용 대기시간 #cooltime초
Illusion Step
Changed - time (240 --> 300) (60+6*level --> 60+8*level)
Maple Warrior
Changed - Description (일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 파티원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상
Changed - Level readout (스킬이 하나의 대상 타격 시 적의 좌, 우 각 80 거리 이내에 몬스터가 없으면 데미지 #damR% 증가 --> 스킬이 하나의 대상 타격 시 적의 좌, 우 각 80 거리 이내에 몬스터가 없으면 최종 데미지 #damR% 증가

Additional Bolt
Changed - Description (공격 횟수가 2 이상인 모든 스킬의 공격 횟수가 증가하고 디스턴싱 센스의 방어무시 비율과 총 데미지 증가량의 최대값이 증가한다. --> 공격 횟수가 2 이상인 모든 스킬의 공격 횟수가 증가하고 디스턴싱 센스의 방어무시 비율과 데미지 증가량의 최대값이 증가한다.)
Changed - Level readout (공격 횟수가 2 이상인 모든 스킬의 공격 횟수 #x 증가, 디스턴싱 센스의 방어무시 비율 최대치 #indieIgnoreMobpdpR%로 증가, 총데미지 증가 최대치 #damR%로 증가 --> 공격 횟수가 2 이상인 모든 스킬의 공격 횟수 #x 증가, 디스턴싱 센스의 방어무시 비율 최대치 #indieIgnoreMobpdpR%로 증가, 최종 데미지 증가 최대치 #damR%로 증가

Snipe - Cooltime Reduce
Changed - Required level (195 --> 177)
Pierce
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적까지 관통, 공격횟수 #attackCount회, 관통 시마다 데미지 1.2배 증가 --> MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적까지 관통, 공격횟수 #attackCount회, 관통 시 마다 최종 데미지 20% 증가되며 증가되는 데미지간에는 곱 적용.)
Marksman's Boost
Changed - Description (석궁 계열 무기의 숙련도와 물리 공격력, 크리티컬 최대 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c크로스보우 마스터리 10레벨 이상# --> 석궁 계열 무기의 숙련도와 공격력, 크리티컬 최대 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c크로스보우 마스터리 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (석궁 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 물리 공격력 #x, 크리티컬 최대 데미지 #criticaldamageMax% 증가 --> 석궁 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 공격력 #x, 크리티컬 최대 데미지 #criticaldamageMax% 증가

Snipe - Limit Canceller
Changed - Required level (177 --> 195)
Snipe
Changed - Description (몬스터의 급소를 노려 정확히 노려 공격한다. 공격에 당한 적은 일정 확률로 즉사한다. 단, 보스 몬스터는 한방에 쓰러뜨릴 수는 없으나 치명적인 데미지를 줄 수 있다. --> 몬스터의 급소를 노려 정확히 노려 공격한다. 공격에 당한 적은 일정 확률로 즉사한다. 단, 보스는 한방에 쓰러뜨릴 수는 없으나 치명적인 데미지를 줄 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 일반 몬스터는 #prop% 확률로 즉사, 보스 몬스터에게 #damage%의 데미지로 공격. 몹 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시, 추가 크리티컬 확률 #cr%, 데미지 최대값 #MDamageOver\n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 일반 몬스터는 #prop% 확률로 즉사, 보스에게 #damage%의 데미지로 공격. 몹 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시, 추가 크리티컬 확률 #cr%, 데미지 최대값 #MDamageOver\n재사용 대기시간 #cooltime초

Illusion Step
Changed - time (240 --> 300) (60+6*level --> 60+8*level)
Maple Warrior
Changed - Description (일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 파티원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상

Rogue
Dark Sight
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 그림자에 몸을 숨김 --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 그림자에 몸을 숨김
Haste
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 그림자에 몸을 숨김 --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 그림자에 몸을 숨김

Haste
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Hermit
Shadow Partner
Changed - Description (일정 시간동안 자신과 똑같은 행동을 하는 그림자 동료를 소환한다. 별도의 체력은 없으며 소환 시간이 지나면 사라지게 된다. --> 일정 시간동안 자신과 똑같은 행동을 하는 그림자 동료를 소환한다. 별도의 HP는 없으며 소환 시간이 지나면 사라지게 된다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon, #time초간 공격력 #x%의 그림자 동료 소환 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 공격에 최종 데미지의 #x%로 추가 타격을 하는 그림자 동료 소환
Changed - time (180 --> 200) (60+40*roundDown(level/6) --> 80+40*roundDown(level/6))
Shadow Web
Changed - Description (자신의 그림자를 거미줄로 변화시켜 6명 이하 다수의 적을 움직일 수 없게 만들고, 지속적인 피해를 입힌다. --> 자신의 그림자를 거미줄로 변화시켜 6명 이하 다수의 적을 움직일 수 없게 만들고, 지속적인 피해를 입힌다. 보스에게는 통하지 않는다.)
Changed - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #damage%의 데미지, #prop% 확률로 #time초 동안 1초마다 #dot%로 도트 데미지를 주며 #hcProp% 확률로 #hcTime초간 포박\n재사용 대기 시간 #hcCooltime초 --> MP #mpCon 소비, #damage%의 데미지, #prop% 확률로 #time초 동안 1초마다 #dot%로 도트 데미지를 주며 #hcProp% 확률로 #hcTime초간 포박\n재사용 대기시간 #hcCooltime초
Expert Star Handling
Changed - Level readout (데미지 #pdR% 증가, 공격 시 #prop% 확률로 표창 1개 충전 --> 최종 데미지 #pdR% 증가, 공격 시 #prop% 확률로 표창 1개 충전
Shadow Stars
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Changed - time (180 --> 200) (100+8*level --> 120+8*level)
Changed - Description (일정 시간동안 자신과 똑같은 행동을 하는 그림자 동료를 소환한다. 별도의 체력은 없으며 소환 시간이 지나면 사라지게 된다. --> 일정 시간동안 자신과 똑같은 행동을 하는 그림자 동료를 소환한다. 별도의 HP는 없으며 소환 시간이 지나면 사라지게 된다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon, #time초간 공격력 #x%의 그림자 동료 소환 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 공격에 최종 데미지의 #x%로 추가 타격을 하는 그림자 동료 소환

Changed - time (180 --> 200) (60+40*roundDown(level/6) --> 80+40*roundDown(level/6))
Shadow Web
Changed - Description (자신의 그림자를 거미줄로 변화시켜 6명 이하 다수의 적을 움직일 수 없게 만들고, 지속적인 피해를 입힌다. --> 자신의 그림자를 거미줄로 변화시켜 6명 이하 다수의 적을 움직일 수 없게 만들고, 지속적인 피해를 입힌다. 보스에게는 통하지 않는다.)
Changed - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #damage%의 데미지, #prop% 확률로 #time초 동안 1초마다 #dot%로 도트 데미지를 주며 #hcProp% 확률로 #hcTime초간 포박\n재사용 대기 시간 #hcCooltime초 --> MP #mpCon 소비, #damage%의 데미지, #prop% 확률로 #time초 동안 1초마다 #dot%로 도트 데미지를 주며 #hcProp% 확률로 #hcTime초간 포박\n재사용 대기시간 #hcCooltime초

Expert Star Handling
Changed - Level readout (데미지 #pdR% 증가, 공격 시 #prop% 확률로 표창 1개 충전 --> 최종 데미지 #pdR% 증가, 공격 시 #prop% 확률로 표창 1개 충전

Shadow Stars
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Changed - time (180 --> 200) (100+8*level --> 120+8*level)
Night Lord
Bleeding Toxin
Changed - Description (출혈을 유발하는 치명적인 독을 표창에 발라, 일정 시간동안 물리 공격력을 상승시키고 표창에 맞는 적에게 지속적인 데미지를 입힌다. --> 출혈을 유발하는 치명적인 독을 표창에 발라, 일정 시간동안 공격력을 상승시키고 표창에 맞는 적에게 지속적인 데미지를 입힌다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 #indiePad 증가, 공격 시 #prop% 확률로 매 초 #dot% 데미지가 #dotTime초 동안 유지되는 출혈 효과 발생.\n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #indiePad 증가, 공격 시 #prop% 확률로 매 초 #dot% 데미지가 #dotTime초 동안 유지되는 출혈 효과 발생.\n재사용 대기시간 : #cooltime초
Changed - dot (190 --> 1000) (190 --> 1000)
Star Expert
Changed - Description (아대 계열 무기의 숙련도와 물리 공격력, 최대 크리티컬 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c자벨린 마스터리 10레벨 이상# --> 아대 계열 무기의 숙련도와 공격력, 최대 크리티컬 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c자벨린 마스터리 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (아대 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 물리 공격력 #x, 최대 크리티컬 데미지 #criticaldamageMax% 증가 --> 아대 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 공격력 #x, 최대 크리티컬 데미지 #criticaldamageMax% 증가
Quadruple Throw
New - Animation (effect)
Sudden Raid
Changed - Description (숨어 있던 동료들을 총동원하여 전체를 불바다로 만든다. --> 숨어 있던 동료들을 총동원하여 전체를 불바다로 만든다. 써든레이드는 공격반사 상태의 적을 공격해도 피해르 입지 않는다.)
Changed - Delay (suddenRaid - 3150 ms --> suddenRaid - 900 ms)
New - attackDelay (2790) (2790)
New - Animation (effect)
Showdown Challenge
Changed - Level readout (MP #mpCon, 표창 #bulletConsume 소비, 최대 #mobCount명의 적 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격하며 도발. 도발당한 적은 #c부딪히지 않는 상태 지속#. #time초 간 획득 경험치, 아이템 드롭율 #x% 상승, 보스일 경우 효과 절반. --> MP #mpCon, 표창 #bulletConsume 소비, 최대 #mobCount명의 적 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격하며 도발. 도발당한 적은 #c부딪히지 않는 상태 지속#. #time초 동안 획득 경험치, 아이템 드롭율 #x% 상승, 보스일 경우 효과 절반.)
Changed - x (30 --> 10) (10+level --> roundUp(level/2))
Dark Serenity
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 #indiePad 증가.\n[패시브 효과 : 몬스터 방어 #ignoreMobpdpR% 무시] --> MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #indiePad 증가.\n[패시브 효과 : 몬스터 방어 #ignoreMobpdpR% 무시])
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Changed - time (180 --> 200) (90+3*level --> 80+4*level)
Purge Area
Changed - Description (주위에 결계를 펼쳐 결계 안으로 들어오는 적들의 공격력과 이동속도, 방어력을 감소시킨다. 추가로 영구히 보스 몬스터 사냥 시 추가 데미지를 줄 수 있다. --> 주위에 결계를 펼쳐 결계 안으로 들어오는 적들의 공격력과 이동속도, 방어력을 감소시킨다. 추가로 영구히 보스 사냥 시 추가 데미지를 줄 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 지속, 결계안의 적 공격력 및 방어력 #w% 감소, 이동속도 #y\n[패시브 효과 : 보스 공격 시 데미지 #bdR% 증가] --> MP #mpCon 소비, #time초간 지속, 결계안의 적 공격력 및 방어력 #w% 감소, 이동속도 #y\n[패시브 효과 : 보스 몬스터 공격 시 데미지 #bdR% 증가])
Removed - Hardcore readout
Removed - Delay
Quadruple Throw - Boss Killer
Changed - Description (쿼드러플 스로우의 보스 공격력을 증가시킨다. --> 쿼드러플 스로우의 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다.)
Changed - Level readout (보스 공격력 #bdR% 증가 --> 보스 몬스터 공격 시 데미지 #bdR% 증가
Four Seasons
Changed - cooltime (8 --> 10) (8 --> 10)
Maple Warrior
Changed - Description (일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 파티원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상
Changed - Description (출혈을 유발하는 치명적인 독을 표창에 발라, 일정 시간동안 물리 공격력을 상승시키고 표창에 맞는 적에게 지속적인 데미지를 입힌다. --> 출혈을 유발하는 치명적인 독을 표창에 발라, 일정 시간동안 공격력을 상승시키고 표창에 맞는 적에게 지속적인 데미지를 입힌다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 #indiePad 증가, 공격 시 #prop% 확률로 매 초 #dot% 데미지가 #dotTime초 동안 유지되는 출혈 효과 발생.\n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #indiePad 증가, 공격 시 #prop% 확률로 매 초 #dot% 데미지가 #dotTime초 동안 유지되는 출혈 효과 발생.\n재사용 대기시간 : #cooltime초

Changed - dot (190 --> 1000) (190 --> 1000)
Star Expert
Changed - Description (아대 계열 무기의 숙련도와 물리 공격력, 최대 크리티컬 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c자벨린 마스터리 10레벨 이상# --> 아대 계열 무기의 숙련도와 공격력, 최대 크리티컬 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c자벨린 마스터리 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (아대 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 물리 공격력 #x, 최대 크리티컬 데미지 #criticaldamageMax% 증가 --> 아대 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 공격력 #x, 최대 크리티컬 데미지 #criticaldamageMax% 증가

Quadruple Throw
New - Animation (effect)
Sudden Raid
Changed - Description (숨어 있던 동료들을 총동원하여 전체를 불바다로 만든다. --> 숨어 있던 동료들을 총동원하여 전체를 불바다로 만든다. 써든레이드는 공격반사 상태의 적을 공격해도 피해르 입지 않는다.)
Changed - Delay (suddenRaid - 3150 ms --> suddenRaid - 900 ms)
New - attackDelay (2790) (2790)
New - Animation (effect)
Showdown Challenge
Changed - Level readout (MP #mpCon, 표창 #bulletConsume 소비, 최대 #mobCount명의 적 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격하며 도발. 도발당한 적은 #c부딪히지 않는 상태 지속#. #time초 간 획득 경험치, 아이템 드롭율 #x% 상승, 보스일 경우 효과 절반. --> MP #mpCon, 표창 #bulletConsume 소비, 최대 #mobCount명의 적 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격하며 도발. 도발당한 적은 #c부딪히지 않는 상태 지속#. #time초 동안 획득 경험치, 아이템 드롭율 #x% 상승, 보스일 경우 효과 절반.)
Changed - x (30 --> 10) (10+level --> roundUp(level/2))
Dark Serenity
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 #indiePad 증가.\n[패시브 효과 : 몬스터 방어 #ignoreMobpdpR% 무시] --> MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #indiePad 증가.\n[패시브 효과 : 몬스터 방어 #ignoreMobpdpR% 무시])
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Changed - time (180 --> 200) (90+3*level --> 80+4*level)
Purge Area
Changed - Description (주위에 결계를 펼쳐 결계 안으로 들어오는 적들의 공격력과 이동속도, 방어력을 감소시킨다. 추가로 영구히 보스 몬스터 사냥 시 추가 데미지를 줄 수 있다. --> 주위에 결계를 펼쳐 결계 안으로 들어오는 적들의 공격력과 이동속도, 방어력을 감소시킨다. 추가로 영구히 보스 사냥 시 추가 데미지를 줄 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 지속, 결계안의 적 공격력 및 방어력 #w% 감소, 이동속도 #y\n[패시브 효과 : 보스 공격 시 데미지 #bdR% 증가] --> MP #mpCon 소비, #time초간 지속, 결계안의 적 공격력 및 방어력 #w% 감소, 이동속도 #y\n[패시브 효과 : 보스 몬스터 공격 시 데미지 #bdR% 증가])
Removed - Hardcore readout
Removed - Delay
Quadruple Throw - Boss Killer
Changed - Description (쿼드러플 스로우의 보스 공격력을 증가시킨다. --> 쿼드러플 스로우의 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다.)
Changed - Level readout (보스 공격력 #bdR% 증가 --> 보스 몬스터 공격 시 데미지 #bdR% 증가

Four Seasons
Changed - cooltime (8 --> 10) (8 --> 10)
Maple Warrior
Changed - Description (일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 파티원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상

Bandit
Shield Mastery
Changed - Name (쉴드 마스터리 --> 실드 마스터리
Changed - Description (방패 착용 시 물리 방어력과 마법 방어력이 추가 상승하고 회피율, 물리공격력이 상승한다. --> 방패 착용 시 물리 방어력과 마법 방어력이 추가 상승하고 회피율, 공격력이 상승한다.)
Changed - Level readout (방패 착용 시 물리 방어력과 마법 방어력 #x% 추가 상승, 회피율 #er% 물리공격력 #y 상승 --> 방패 착용 시 물리 방어력과 마법 방어력 #x% 추가 상승, 회피율 #er% 공격력 #y 상승
Dagger Booster
Changed - Description (MP를 소비하여 일정시간 동안 단검의 공격속도를 2단계 상승시킨다.필요 스킬 : #c대거 마스터리 5레벨 이상# --> MP를 소비하여 일정시간 동안 단검의 공격 속도를 2단계 상승시킨다.필요 스킬 : #c대거 마스터리 5레벨 이상#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 단검의 공격속도 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 단검의 공격 속도 향상
Meso Guard
Changed - Description (일정 시간동안 메소를 소비해 데미지의 50%를 가드한다. 메소 소비량은 스킬레벨 별 데미지 환원 비율에 따라 다르다. --> 일정 시간동안 메소를 소비해 데미지의 50%를 가드한다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 가드한 데미지의 #x%를 최대 #y개의 메소로 방어 --> MP #mpCon 소비, #time초간 받은 데미지의 #x%를 감소시키고 감소시킨 데미지만큼의 메소를 #y개로 나누어 떨어뜨림.)
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Changed - time (190 --> 200) (120+7*level --> 130+7*level)
Steal
Changed - Description (다수의 적을 빠르게 공격하고, 일정확률로 대상이 소지하고 있는 아이템 중 하나와 HP나 MP를 즉시 회복할 수 있는 물약을 훔쳐낸다. 하나의 적에게 아이템과 물약을 각각 한 번만 훔칠 수 있으며 성공할 때까지 계속 시도할 수 있다. 보스에게서 훔친 물약을 먹으면 HP와 MP가 가득 채워지고, 일정 시간 동안 물리 공격력이 향상한다. --> 다수의 적을 빠르게 공격하고, 일정확률로 대상이 소지하고 있는 아이템 중 하나와 HP나 MP를 즉시 회복할 수 있는 물약을 훔쳐낸다. 하나의 적에게 아이템과 물약을 각각 한 번만 훔칠 수 있으며 성공할 때까지 계속 시도할 수 있다. 보스에게서 훔친 물약을 먹으면 HP와 MP가 가득 채워지고, 일정 시간 동안 공격력이 증가한다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 스틸, 최대 #mobCount명에게 #damage% 데미지, #time초간 기절. 보스에게 훔친 물약 복용 시 HP/MP 회복 및 3분간 물리 공격력 30 증가 버프 발동 --> MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 스틸, 최대 #mobCount명에게 #damage% 데미지, #time초간 기절. 보스에게 훔친 물약 복용 시 HP/MP 회복 및 3분간 공격력 30 증가 버프 발동
Karma
Changed - Description (일정 시간동안 자신의 물리 공격력을 향상시킨다. --> 일정 시간동안 자신의 공격력을 증가시킨다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 #indiePad 증가 --> MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #indiePad 증가
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Changed - time (180 --> 200) (60+6*level --> 80+6*level)
Changed - Name (쉴드 마스터리 --> 실드 마스터리

Changed - Description (방패 착용 시 물리 방어력과 마법 방어력이 추가 상승하고 회피율, 물리공격력이 상승한다. --> 방패 착용 시 물리 방어력과 마법 방어력이 추가 상승하고 회피율, 공격력이 상승한다.)
Changed - Level readout (방패 착용 시 물리 방어력과 마법 방어력 #x% 추가 상승, 회피율 #er% 물리공격력 #y 상승 --> 방패 착용 시 물리 방어력과 마법 방어력 #x% 추가 상승, 회피율 #er% 공격력 #y 상승

Dagger Booster
Changed - Description (MP를 소비하여 일정시간 동안 단검의 공격속도를 2단계 상승시킨다.필요 스킬 : #c대거 마스터리 5레벨 이상# --> MP를 소비하여 일정시간 동안 단검의 공격 속도를 2단계 상승시킨다.필요 스킬 : #c대거 마스터리 5레벨 이상#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 단검의 공격속도 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 단검의 공격 속도 향상

Meso Guard
Changed - Description (일정 시간동안 메소를 소비해 데미지의 50%를 가드한다. 메소 소비량은 스킬레벨 별 데미지 환원 비율에 따라 다르다. --> 일정 시간동안 메소를 소비해 데미지의 50%를 가드한다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 가드한 데미지의 #x%를 최대 #y개의 메소로 방어 --> MP #mpCon 소비, #time초간 받은 데미지의 #x%를 감소시키고 감소시킨 데미지만큼의 메소를 #y개로 나누어 떨어뜨림.)
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Changed - time (190 --> 200) (120+7*level --> 130+7*level)
Steal
Changed - Description (다수의 적을 빠르게 공격하고, 일정확률로 대상이 소지하고 있는 아이템 중 하나와 HP나 MP를 즉시 회복할 수 있는 물약을 훔쳐낸다. 하나의 적에게 아이템과 물약을 각각 한 번만 훔칠 수 있으며 성공할 때까지 계속 시도할 수 있다. 보스에게서 훔친 물약을 먹으면 HP와 MP가 가득 채워지고, 일정 시간 동안 물리 공격력이 향상한다. --> 다수의 적을 빠르게 공격하고, 일정확률로 대상이 소지하고 있는 아이템 중 하나와 HP나 MP를 즉시 회복할 수 있는 물약을 훔쳐낸다. 하나의 적에게 아이템과 물약을 각각 한 번만 훔칠 수 있으며 성공할 때까지 계속 시도할 수 있다. 보스에게서 훔친 물약을 먹으면 HP와 MP가 가득 채워지고, 일정 시간 동안 공격력이 증가한다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 스틸, 최대 #mobCount명에게 #damage% 데미지, #time초간 기절. 보스에게 훔친 물약 복용 시 HP/MP 회복 및 3분간 물리 공격력 30 증가 버프 발동 --> MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 스틸, 최대 #mobCount명에게 #damage% 데미지, #time초간 기절. 보스에게 훔친 물약 복용 시 HP/MP 회복 및 3분간 공격력 30 증가 버프 발동

Karma
Changed - Description (일정 시간동안 자신의 물리 공격력을 향상시킨다. --> 일정 시간동안 자신의 공격력을 증가시킨다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 #indiePad 증가 --> MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #indiePad 증가

Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Changed - time (180 --> 200) (60+6*level --> 80+6*level)
Chief Bandit
메소 익스플로젼
New - Name (메소 익스플로젼
New - Description (주변에 떨어진 1메소 동전을 움직여 적을 공격한다. 단, 다른 사람에게 우선권이 있는 메소는 움직일 수 없다.\n필요 스킬 : #c픽 파킷 1레벨 이상#)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 메소 1개 당 #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격, #bulletCount개 사용 가능.\n재사용 대기시간 #cooltime초
Greed
Changed - Level readout (메소 획득량(몹 드롭
#mesoR%, 픽 파킷 메소 드롭확률 #u%, 메소 가드의 데미지 가드 비율 #v%, 메소 가드의 가드 데미지에 따른 메소 소비율 #w% 감소, 메소 익스플로젼 개당 폭발 데미지 #x% 증가\n[패시브 효과 : 물리 공격력 #padX 증가] --> 메소 획득량(몹 드롭
#mesoR%, 픽 파킷 메소 드롭확률 #u%, 메소 가드의 데미지 가드 비율 #v%, 메소 가드의 가드 데미지에 따른 메소 소비율 #w% 감소, 메소 익스플로젼 개당 폭발 데미지 #x%p 증가\n[패시브 효과 : 공격력 #padX 증가])
Meso Explosion
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 메소 1개 당 #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격, #bulletCount개 사용 가능. --> MP #mpCon 소비, 메소 1개 당 #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격, #bulletCount개 사용 가능.\n재사용 대기시간 #cooltime초
New - cooltime (5) (5)
Pickpocket
Changed - Name (픽파킷 --> 픽 파킷
Shadow Partner
Changed - Description (일정 시간동안 자신과 똑같은 행동을 하는 그림자 동료를 소환한다. 별도의 체력은 없으며 소환 시간이 지나면 사라지게 된다. --> 일정 시간동안 자신과 똑같은 행동을 하는 그림자 동료를 소환한다. 별도의 HP는 없으며 소환 시간이 지나면 사라지게 된다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon, #time초간 공격력 #x%의 그림자 동료 소환 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 공격에 최종 데미지의 #x%로 추가 타격을 하는 그림자 동료 소환
Changed - time (180 --> 200) (60+40*roundDown(level/6) --> 80+6*level)
New - Name (메소 익스플로젼

New - Description (주변에 떨어진 1메소 동전을 움직여 적을 공격한다. 단, 다른 사람에게 우선권이 있는 메소는 움직일 수 없다.\n필요 스킬 : #c픽 파킷 1레벨 이상#)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 메소 1개 당 #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격, #bulletCount개 사용 가능.\n재사용 대기시간 #cooltime초

Greed
Changed - Level readout (메소 획득량(몹 드롭
#mesoR%, 픽 파킷 메소 드롭확률 #u%, 메소 가드의 데미지 가드 비율 #v%, 메소 가드의 가드 데미지에 따른 메소 소비율 #w% 감소, 메소 익스플로젼 개당 폭발 데미지 #x% 증가\n[패시브 효과 : 물리 공격력 #padX 증가] --> 메소 획득량(몹 드롭
#mesoR%, 픽 파킷 메소 드롭확률 #u%, 메소 가드의 데미지 가드 비율 #v%, 메소 가드의 가드 데미지에 따른 메소 소비율 #w% 감소, 메소 익스플로젼 개당 폭발 데미지 #x%p 증가\n[패시브 효과 : 공격력 #padX 증가])Meso Explosion
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 메소 1개 당 #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격, #bulletCount개 사용 가능. --> MP #mpCon 소비, 메소 1개 당 #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격, #bulletCount개 사용 가능.\n재사용 대기시간 #cooltime초

New - cooltime (5) (5)
Pickpocket
Changed - Name (픽파킷 --> 픽 파킷

Shadow Partner
Changed - Description (일정 시간동안 자신과 똑같은 행동을 하는 그림자 동료를 소환한다. 별도의 체력은 없으며 소환 시간이 지나면 사라지게 된다. --> 일정 시간동안 자신과 똑같은 행동을 하는 그림자 동료를 소환한다. 별도의 HP는 없으며 소환 시간이 지나면 사라지게 된다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon, #time초간 공격력 #x%의 그림자 동료 소환 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 공격에 최종 데미지의 #x%로 추가 타격을 하는 그림자 동료 소환

Changed - time (180 --> 200) (60+40*roundDown(level/6) --> 80+6*level)
Shadower
Smokescreen
Changed - Description (자신의 주변에 연막탄을 뿌린다. 연막탄 범위 내의 모든 파티원은 지속 시간동안 데미지를 입지 않으며, 최대 체력의 일정 비율로 피해를 입히는 공격의 경우 피해를 감소시킨다. 추가로 연막탄에 들어온 적은 크리티컬 피해가 증가한다. --> 자신의 주변에 연막탄을 뿌린다. 연막탄 범위 내의 모든 파티원은 지속 시간동안 데미지를 입지 않으며, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격의 경우 피해를 감소시킨다. 추가로 연막탄에 들어온 적은 크리티컬 피해가 증가한다.)
Changed - Delay (smokeshell - 1440 ms --> smokeshell - 1080 ms)
Changed - cooltime (300 --> 240) (360-2*level --> 300-2*level)
Boomerang Step
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 2번 공격, #prop% 확률로 #time초간 기절\n [패시브 효과 : 모든 공격 스킬 데미지 #pdR% 증가] --> MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 2번 공격, #prop% 확률로 #time초간 기절\n [패시브 효과 : 모든 공격 스킬 최종 데미지 #pdR% 증가])
Removed - Hardcore readout
Changed - Hitbox (300% --> 440%)
Maple Warrior
Changed - Description (일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 파티원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상
Assassinate - Boss Killer
Changed - Description (암살의 보스 공격력을 증가시킨다. --> 암살의 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다.)
Changed - Level readout (보스 공격 시 데미지 #bpdR% 증가 --> 보스 몬스터 공격 시 데미지 #bdR% 증가
New - bdR (20) (20)
Removed - bpdR
Veil of Shadow
Changed - cooltime (90 --> 65) (90 --> 65)
Assassinate (Final Hit)
Changed - Description (적의 급소를 연속 공격하여 엄청난 데미지를 준다. 처음 세 번의 공격 후 암살 스킬을 한 번 더 시전하여 강력한 치명타 피해를 입힐 수 있다. 치명타 피해를 입힌 후 은신 상태가 해제된다. 은신 상태에서 사용하면 암살의 데미지가 증가한다. 추가로, 누적된 킬링 포인트가 3개일 때 사용하면 더욱 강한 데미지를 줄 수 있다. --> 적의 급소를 연속 공격하여 엄청난 데미지를 준다. 처음 세 번의 공격 후 암살 스킬을 한 번 더 시전하여 강력한 치명타 피해를 입힐 수 있다. 치명타 피해를 입힌 후 은신 상태가 해제된다. 은신 상태에서 사용하면 암살의 데미지가 증가한다. 추가로, 누적된 킬링 포인트가 3개일 때 사용하면 더욱 강한 데미지를 줄 수 있다. 암살을 시전하는 동안에는 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 연속 공격, 스킬 키를 한 번 더 눌러 #s% 데미지의 마무리 일격 시전, 마무리 일격은 반드시 크리티컬 발동. 다크 사이트 중 사용 시 #x% 추가 데미지 적용, 킬링 포인트 3개 있을 경우 1.5배 데미지 추가 --> MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 연속 공격, 스킬 키를 한 번 더 눌러 #s% 데미지의 마무리 일격 시전, 마무리 일격은 반드시 크리티컬 발동. 다크 사이트 중 사용 시 데미지 #x% 증가, 킬링 포인트 3개 있을 경우 데미지 150% 증가.)
Changed - damage (1320 --> 700) (720+20*level --> 400+10*level)
Changed - attackCount (1 --> 2) (1 --> 2)
Assassinate
Changed - Description (적의 급소를 연속 공격하여 엄청난 데미지를 준다. 처음 세 번의 공격 후 암살 스킬을 한 번 더 시전하여 강력한 치명타 피해를 입힐 수 있다. 치명타 피해를 입힌 후 은신 상태가 해제된다. 은신 상태에서 사용하면 암살의 데미지가 증가한다. 추가로, 누적된 킬링 포인트가 3개일 때 사용하면 더욱 강한 데미지를 줄 수 있다. --> 적의 급소를 연속 공격하여 엄청난 데미지를 준다. 처음 세 번의 공격 후 암살 스킬을 한 번 더 시전하여 강력한 치명타 피해를 입힐 수 있다. 치명타 피해를 입힌 후 은신 상태가 해제된다. 은신 상태에서 사용하면 암살의 데미지가 증가한다. 추가로, 누적된 킬링 포인트가 3개일 때 사용하면 더욱 강한 데미지를 줄 수 있다. 암살을 시전하는 동안에는 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 연속 공격, 스킬 키를 한 번 더 눌러 #s% 데미지의 마무리 일격 시전, 마무리 일격은 반드시 크리티컬 발동. 다크 사이트 중 사용 시 #x% 추가 데미지 적용, 킬링 포인트 3개 있을 경우 1.5배 데미지 추가, 공격을 받은 적은 #time초간 기절 --> MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 연속 공격, 스킬 키를 한 번 더 눌러 #s% 데미지로 #q번 공격하는 마무리 일격 시전, 마무리 일격은 반드시 크리티컬 발동. 다크 사이트 중 사용 시 데미지 #x% 증가, 킬링 포인트 3개 있을 경우 데미지 150% 증가, 공격을 받은 적은 #time초간 기절
Changed - s (1320 --> 700) (720+20*level --> 400+10*level)
New - q (2) (2)
Shadow Instinct
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 +#x, 누적된 킬링 포인트가 있을 경우 포인트 당 #kp 만큼 추가 증가 후 킬링 포인트 소비.\n[패시브 효과 : 몬스터 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시, 적을 공격 시 킬링 포인트 누적 가능] --> MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 +#x, 누적된 킬링 포인트가 있을 경우 포인트 당 #kp 만큼 추가 증가 후 킬링 포인트 소비.\n[패시브 효과 : 몬스터 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시, 적을 공격 시 킬링 포인트 누적 가능])
Changed - time (180 --> 200) (20+8*level --> 80+6*level)
Sudden Raid
Changed - Description (숨어 있던 동료들을 총동원하여 전체를 불바다로 만든다. --> 숨어 있던 동료들을 총동원하여 전체를 불바다로 만든다. 써든레이드는 공격반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
Changed - Delay (suddenRaid - 3150 ms --> suddenRaid - 900 ms)
New - attackDelay (2790) (2790)
Dagger Expert
Changed - Description (대거 계열 무기의 숙련도와 물리 공격력, 최소 크리티컬 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c대거 마스터리 10레벨 이상# --> 대거 계열 무기의 숙련도와 공격력, 최소 크리티컬 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c대거 마스터리 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (대거 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 물리 공격력 #x, 최소 크리티컬 데미지 #criticaldamageMin% 증가 --> 대거 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 공격력 #x, 최소 크리티컬 데미지 #criticaldamageMin% 증가
Changed - Description (자신의 주변에 연막탄을 뿌린다. 연막탄 범위 내의 모든 파티원은 지속 시간동안 데미지를 입지 않으며, 최대 체력의 일정 비율로 피해를 입히는 공격의 경우 피해를 감소시킨다. 추가로 연막탄에 들어온 적은 크리티컬 피해가 증가한다. --> 자신의 주변에 연막탄을 뿌린다. 연막탄 범위 내의 모든 파티원은 지속 시간동안 데미지를 입지 않으며, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격의 경우 피해를 감소시킨다. 추가로 연막탄에 들어온 적은 크리티컬 피해가 증가한다.)
Changed - Delay (smokeshell - 1440 ms --> smokeshell - 1080 ms)
Changed - cooltime (300 --> 240) (360-2*level --> 300-2*level)
Boomerang Step
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 2번 공격, #prop% 확률로 #time초간 기절\n [패시브 효과 : 모든 공격 스킬 데미지 #pdR% 증가] --> MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 2번 공격, #prop% 확률로 #time초간 기절\n [패시브 효과 : 모든 공격 스킬 최종 데미지 #pdR% 증가])
Removed - Hardcore readout
Changed - Hitbox (300% --> 440%)
Maple Warrior
Changed - Description (일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 파티원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상

Assassinate - Boss Killer
Changed - Description (암살의 보스 공격력을 증가시킨다. --> 암살의 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다.)
Changed - Level readout (보스 공격 시 데미지 #bpdR% 증가 --> 보스 몬스터 공격 시 데미지 #bdR% 증가

New - bdR (20) (20)
Removed - bpdR
Veil of Shadow
Changed - cooltime (90 --> 65) (90 --> 65)
Assassinate (Final Hit)
Changed - Description (적의 급소를 연속 공격하여 엄청난 데미지를 준다. 처음 세 번의 공격 후 암살 스킬을 한 번 더 시전하여 강력한 치명타 피해를 입힐 수 있다. 치명타 피해를 입힌 후 은신 상태가 해제된다. 은신 상태에서 사용하면 암살의 데미지가 증가한다. 추가로, 누적된 킬링 포인트가 3개일 때 사용하면 더욱 강한 데미지를 줄 수 있다. --> 적의 급소를 연속 공격하여 엄청난 데미지를 준다. 처음 세 번의 공격 후 암살 스킬을 한 번 더 시전하여 강력한 치명타 피해를 입힐 수 있다. 치명타 피해를 입힌 후 은신 상태가 해제된다. 은신 상태에서 사용하면 암살의 데미지가 증가한다. 추가로, 누적된 킬링 포인트가 3개일 때 사용하면 더욱 강한 데미지를 줄 수 있다. 암살을 시전하는 동안에는 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 연속 공격, 스킬 키를 한 번 더 눌러 #s% 데미지의 마무리 일격 시전, 마무리 일격은 반드시 크리티컬 발동. 다크 사이트 중 사용 시 #x% 추가 데미지 적용, 킬링 포인트 3개 있을 경우 1.5배 데미지 추가 --> MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 연속 공격, 스킬 키를 한 번 더 눌러 #s% 데미지의 마무리 일격 시전, 마무리 일격은 반드시 크리티컬 발동. 다크 사이트 중 사용 시 데미지 #x% 증가, 킬링 포인트 3개 있을 경우 데미지 150% 증가.)
Changed - damage (1320 --> 700) (720+20*level --> 400+10*level)
Changed - attackCount (1 --> 2) (1 --> 2)
Assassinate
Changed - Description (적의 급소를 연속 공격하여 엄청난 데미지를 준다. 처음 세 번의 공격 후 암살 스킬을 한 번 더 시전하여 강력한 치명타 피해를 입힐 수 있다. 치명타 피해를 입힌 후 은신 상태가 해제된다. 은신 상태에서 사용하면 암살의 데미지가 증가한다. 추가로, 누적된 킬링 포인트가 3개일 때 사용하면 더욱 강한 데미지를 줄 수 있다. --> 적의 급소를 연속 공격하여 엄청난 데미지를 준다. 처음 세 번의 공격 후 암살 스킬을 한 번 더 시전하여 강력한 치명타 피해를 입힐 수 있다. 치명타 피해를 입힌 후 은신 상태가 해제된다. 은신 상태에서 사용하면 암살의 데미지가 증가한다. 추가로, 누적된 킬링 포인트가 3개일 때 사용하면 더욱 강한 데미지를 줄 수 있다. 암살을 시전하는 동안에는 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 연속 공격, 스킬 키를 한 번 더 눌러 #s% 데미지의 마무리 일격 시전, 마무리 일격은 반드시 크리티컬 발동. 다크 사이트 중 사용 시 #x% 추가 데미지 적용, 킬링 포인트 3개 있을 경우 1.5배 데미지 추가, 공격을 받은 적은 #time초간 기절 --> MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 연속 공격, 스킬 키를 한 번 더 눌러 #s% 데미지로 #q번 공격하는 마무리 일격 시전, 마무리 일격은 반드시 크리티컬 발동. 다크 사이트 중 사용 시 데미지 #x% 증가, 킬링 포인트 3개 있을 경우 데미지 150% 증가, 공격을 받은 적은 #time초간 기절

Changed - s (1320 --> 700) (720+20*level --> 400+10*level)
New - q (2) (2)
Shadow Instinct
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 +#x, 누적된 킬링 포인트가 있을 경우 포인트 당 #kp 만큼 추가 증가 후 킬링 포인트 소비.\n[패시브 효과 : 몬스터 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시, 적을 공격 시 킬링 포인트 누적 가능] --> MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 +#x, 누적된 킬링 포인트가 있을 경우 포인트 당 #kp 만큼 추가 증가 후 킬링 포인트 소비.\n[패시브 효과 : 몬스터 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시, 적을 공격 시 킬링 포인트 누적 가능])
Changed - time (180 --> 200) (20+8*level --> 80+6*level)
Sudden Raid
Changed - Description (숨어 있던 동료들을 총동원하여 전체를 불바다로 만든다. --> 숨어 있던 동료들을 총동원하여 전체를 불바다로 만든다. 써든레이드는 공격반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
Changed - Delay (suddenRaid - 3150 ms --> suddenRaid - 900 ms)
New - attackDelay (2790) (2790)
Dagger Expert
Changed - Description (대거 계열 무기의 숙련도와 물리 공격력, 최소 크리티컬 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c대거 마스터리 10레벨 이상# --> 대거 계열 무기의 숙련도와 공격력, 최소 크리티컬 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c대거 마스터리 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (대거 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 물리 공격력 #x, 최소 크리티컬 데미지 #criticaldamageMin% 증가 --> 대거 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 공격력 #x, 최소 크리티컬 데미지 #criticaldamageMin% 증가

Dualer (30-44)
Katara Booster
Changed - Description (MP를 소비하여 일정시간 동안 공격속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c이도류 마스터리 5레벨 이상# --> MP를 소비하여 일정시간 동안 공격 속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c이도류 마스터리 5레벨 이상#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 공격속도 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 공격 속도 향상
Karma
Changed - Description (일정 시간동안 자신의 물리 공격력을 향상시킨다. --> 일정 시간동안 자신의 공격력을 증가시킨다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 #indiePad 증가 --> MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #indiePad 증가
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Changed - time (180 --> 200) (60+6*level --> 80+6*level)
Changed - Description (MP를 소비하여 일정시간 동안 공격속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c이도류 마스터리 5레벨 이상# --> MP를 소비하여 일정시간 동안 공격 속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c이도류 마스터리 5레벨 이상#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 공격속도 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 공격 속도 향상

Karma
Changed - Description (일정 시간동안 자신의 물리 공격력을 향상시킨다. --> 일정 시간동안 자신의 공격력을 증가시킨다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 #indiePad 증가 --> MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #indiePad 증가

Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Changed - time (180 --> 200) (60+6*level --> 80+6*level)
Slasher (60-100)
Shadow Evasion
Changed - Level readout (#er% 확률로 회피, 회피 성공 후 #time초간 공격력 #indiePad 상승 및 이어지는 모든 공격은 크리티컬 판정. 회피 성공 시 다음 5초 간 발동하지 않음. --> #er% 확률로 회피, 회피 성공 후 #time초간 공격력 #indiePad 상승 및 이어지는 모든 공격은 크리티컬 판정. 회피 성공 시 다음 5초 동안 발동하지 않음.)
Advanced Dark Sight
Changed - Level readout (다크 사이트 중 공격 시 #prop% 확률로 은신이 해제되지 않음. 피격 시 #x% 확률로 다크 사이트 자동 발동, 다크 사이트 중 공격 시 데미지 #y% 증가 --> 다크 사이트 중 공격 시 #prop% 확률로 은신이 해제되지 않음. 피격 시 #x% 확률로 다크 사이트 자동 발동, 다크 사이트 중 공격 시 최종 데미지 #y% 증가
Bloody Storm
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격\n[패시브 효과 : 토네이도 스핀과 플라잉 어썰터 데미지 #damR% 상승] --> MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격\n[패시브 효과 : 토네이도 스핀과 플라잉 어썰터의 데미지 #damR% 상승])
Mirror Image
Changed - Description (일정 시간동안 자신과 똑같은 모습의 분신을 소환한다. 별도의 체력은 없으며 공격 보조의 기능을 하게 된다. 일부 스킬에서는 효과가 제한된다.\n#c11레벨 이상 : 마스터리 북 필요#\n#c4차 스킬 '더미 이펙트'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요# --> 일정 시간동안 자신과 똑같은 모습의 분신을 소환한다. 별도의 HP는 없으며 공격 보조의 기능을 하게 된다. 일부 스킬에서는 효과가 제한된다.\n#c11레벨 이상 : 마스터리 북 필요#\n#c4차 스킬 '더미 이펙트'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #x%의 분신 소환 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 공격에 최종 데미지의 #x%로 추가 타격을 하는 그림자 동료 소환
Vital Steal
Changed - Description (공격 시 일정확률로 HP를 회복한다. 단, 한번에 최대 HP의 20% 이상은 회복할 수 없다. --> 공격 시 일정 확률로 HP를 회복한다.)
Changed - Level readout (공격 시 #prop% 확률로 공격 데미지의 #x%를 HP로 회복 --> 공격 시 #prop% 확률로 최대 HP의 #x%를 회복.)
Changed - x (10 --> 20) (2*level --> 20)
Changed - Level readout (#er% 확률로 회피, 회피 성공 후 #time초간 공격력 #indiePad 상승 및 이어지는 모든 공격은 크리티컬 판정. 회피 성공 시 다음 5초 간 발동하지 않음. --> #er% 확률로 회피, 회피 성공 후 #time초간 공격력 #indiePad 상승 및 이어지는 모든 공격은 크리티컬 판정. 회피 성공 시 다음 5초 동안 발동하지 않음.)
Advanced Dark Sight
Changed - Level readout (다크 사이트 중 공격 시 #prop% 확률로 은신이 해제되지 않음. 피격 시 #x% 확률로 다크 사이트 자동 발동, 다크 사이트 중 공격 시 데미지 #y% 증가 --> 다크 사이트 중 공격 시 #prop% 확률로 은신이 해제되지 않음. 피격 시 #x% 확률로 다크 사이트 자동 발동, 다크 사이트 중 공격 시 최종 데미지 #y% 증가

Bloody Storm
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격\n[패시브 효과 : 토네이도 스핀과 플라잉 어썰터 데미지 #damR% 상승] --> MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격\n[패시브 효과 : 토네이도 스핀과 플라잉 어썰터의 데미지 #damR% 상승])
Mirror Image
Changed - Description (일정 시간동안 자신과 똑같은 모습의 분신을 소환한다. 별도의 체력은 없으며 공격 보조의 기능을 하게 된다. 일부 스킬에서는 효과가 제한된다.\n#c11레벨 이상 : 마스터리 북 필요#\n#c4차 스킬 '더미 이펙트'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요# --> 일정 시간동안 자신과 똑같은 모습의 분신을 소환한다. 별도의 HP는 없으며 공격 보조의 기능을 하게 된다. 일부 스킬에서는 효과가 제한된다.\n#c11레벨 이상 : 마스터리 북 필요#\n#c4차 스킬 '더미 이펙트'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #x%의 분신 소환 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 공격에 최종 데미지의 #x%로 추가 타격을 하는 그림자 동료 소환

Vital Steal
Changed - Description (공격 시 일정확률로 HP를 회복한다. 단, 한번에 최대 HP의 20% 이상은 회복할 수 없다. --> 공격 시 일정 확률로 HP를 회복한다.)
Changed - Level readout (공격 시 #prop% 확률로 공격 데미지의 #x%를 HP로 회복 --> 공격 시 #prop% 확률로 최대 HP의 #x%를 회복.)
Changed - x (10 --> 20) (2*level --> 20)
Dual Blader (100+)
Katara Expert
Changed - Description (단검과 블레이드 계열 무기의 숙련도와 물리 공격력, 명중치, 회피치를 증가시킨다.\n#c11레벨 이상 : 마스터리 북 필요#\n필요 스킬 : #c이도류 마스터리 10레벨 이상# --> 단검과 블레이드 계열 무기의 숙련도와 공격력, 명중치, 회피치를 증가시킨다.\n#c11레벨 이상 : 마스터리 북 필요#\n필요 스킬 : #c이도류 마스터리 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (단검과 블레이드 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 물리 공격력 #x, 명중치 #accR%, 회피치 #evaR% 증가 --> 단검과 블레이드 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 공격력 #x, 명중치 #accR%, 회피치 #evaR% 증가
Sudden Raid
Changed - Description (숨어 있던 동료들을 총동원하여 전체를 불바다로 만든다. --> 숨어 있던 동료들을 총동원하여 전체를 불바다로 만든다. 써든레이드는 공격반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않으며 사용하면 파이널 컷의 재사용 대기시간을 일정 비율로 감소시킨다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 15명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount회 공격, #dotTime초간 #dotInterval초당 #dot%의 도트 피해, 재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 15명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount회 공격, #dotTime초간 #dotInterval초당 #dot%의 도트 피해\n사용 시 파이널 컷의 남아있는 재사용 대기시간 #x% 감소\n재사용 대기시간 #cooltime초
Changed - Delay (suddenRaid - 3150 ms --> suddenRaid - 900 ms)
New - attackDelay (2790) (2790)
New - x (20) (20)
New - Animation (effect)
Asura
Changed - Description (빠르게 회전하여 보이지 않는 진공의 칼날을 주위에 두른 채 적들을 섬멸한다. 아수라는 공격 반사 상태의 적을 공격하지 않는다. --> 빠르게 회전하여 보이지 않는 진공의 칼날을 주위에 두른 채 적들을 섬멸한다. 아수라는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
Changed - damage (500 --> 380) (500 --> 380)
Changed - attackCount (3 --> 4) (3 --> 4)
Hidden Blade
Changed - Description (비화원의 비급 속에 존재하는 비검을 소환하여 자신의 모든 공격에 강력한 추가타를 입힌다. 추가로 자신의 모든 공격력이 10% 상승한다. --> 비화원의 비급 속에 존재하는 비검을 소환하여 자신의 모든 공격에 강력한 추가타를 입힌다. 추가로 데미지가 상승한다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 #prop% 확률로 모든 공격에 #damage%의 추가타 발생. 총 데미지 10% 상승 \n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #time초간 #prop% 확률로 모든 공격에 #damage%의 추가타 발생. 데미지 10% 상승 \n재사용 대기시간 #cooltime초
Maple Warrior
Changed - Description (일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 파티원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상
Final Cut
Changed - Description (다량의 HP를 일시에 소비해 다수의 적에게 매우 강한 공격을 가한다. 낮은 확률로 적을 즉사시킬 수 있으며, 일정 시간동안 일부 공격 스킬의 데미지가 증가한다. --> 다량의 HP를 일시에 소비해 다수의 적에게 매우 강한 공격을 가한다. 낮은 확률로 적을 즉사시킬 수 있으며, 사용하면 일정 시간동안 더 큰 데미지를 줄 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon, HP #x% 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적 공격. #z% 확률로 즉사, #time초간 데미지 #w% 증가, 사용 후 #v초간 무적 효과 적용. 재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon, HP #x% 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적 공격. #z% 확률로 즉사, 사용 시 #time초동안 최종 데미지 #w% 증가, 사용 후 #v초간 무적 효과 적용. 재사용 대기시간 #cooltime초
Thorns
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Changed - time (210 --> 200) (90+30*roundDown(level/5) --> 80+30*roundDown(level/5))
Changed - Description (단검과 블레이드 계열 무기의 숙련도와 물리 공격력, 명중치, 회피치를 증가시킨다.\n#c11레벨 이상 : 마스터리 북 필요#\n필요 스킬 : #c이도류 마스터리 10레벨 이상# --> 단검과 블레이드 계열 무기의 숙련도와 공격력, 명중치, 회피치를 증가시킨다.\n#c11레벨 이상 : 마스터리 북 필요#\n필요 스킬 : #c이도류 마스터리 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (단검과 블레이드 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 물리 공격력 #x, 명중치 #accR%, 회피치 #evaR% 증가 --> 단검과 블레이드 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 공격력 #x, 명중치 #accR%, 회피치 #evaR% 증가

Sudden Raid
Changed - Description (숨어 있던 동료들을 총동원하여 전체를 불바다로 만든다. --> 숨어 있던 동료들을 총동원하여 전체를 불바다로 만든다. 써든레이드는 공격반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않으며 사용하면 파이널 컷의 재사용 대기시간을 일정 비율로 감소시킨다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 15명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount회 공격, #dotTime초간 #dotInterval초당 #dot%의 도트 피해, 재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 15명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount회 공격, #dotTime초간 #dotInterval초당 #dot%의 도트 피해\n사용 시 파이널 컷의 남아있는 재사용 대기시간 #x% 감소\n재사용 대기시간 #cooltime초

Changed - Delay (suddenRaid - 3150 ms --> suddenRaid - 900 ms)
New - attackDelay (2790) (2790)
New - x (20) (20)
New - Animation (effect)
Asura
Changed - Description (빠르게 회전하여 보이지 않는 진공의 칼날을 주위에 두른 채 적들을 섬멸한다. 아수라는 공격 반사 상태의 적을 공격하지 않는다. --> 빠르게 회전하여 보이지 않는 진공의 칼날을 주위에 두른 채 적들을 섬멸한다. 아수라는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
Changed - damage (500 --> 380) (500 --> 380)
Changed - attackCount (3 --> 4) (3 --> 4)
Hidden Blade
Changed - Description (비화원의 비급 속에 존재하는 비검을 소환하여 자신의 모든 공격에 강력한 추가타를 입힌다. 추가로 자신의 모든 공격력이 10% 상승한다. --> 비화원의 비급 속에 존재하는 비검을 소환하여 자신의 모든 공격에 강력한 추가타를 입힌다. 추가로 데미지가 상승한다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 #prop% 확률로 모든 공격에 #damage%의 추가타 발생. 총 데미지 10% 상승 \n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #time초간 #prop% 확률로 모든 공격에 #damage%의 추가타 발생. 데미지 10% 상승 \n재사용 대기시간 #cooltime초

Maple Warrior
Changed - Description (일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 파티원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상

Final Cut
Changed - Description (다량의 HP를 일시에 소비해 다수의 적에게 매우 강한 공격을 가한다. 낮은 확률로 적을 즉사시킬 수 있으며, 일정 시간동안 일부 공격 스킬의 데미지가 증가한다. --> 다량의 HP를 일시에 소비해 다수의 적에게 매우 강한 공격을 가한다. 낮은 확률로 적을 즉사시킬 수 있으며, 사용하면 일정 시간동안 더 큰 데미지를 줄 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon, HP #x% 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적 공격. #z% 확률로 즉사, #time초간 데미지 #w% 증가, 사용 후 #v초간 무적 효과 적용. 재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon, HP #x% 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적 공격. #z% 확률로 즉사, 사용 시 #time초동안 최종 데미지 #w% 증가, 사용 후 #v초간 무적 효과 적용. 재사용 대기시간 #cooltime초

Thorns
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Changed - time (210 --> 200) (90+30*roundDown(level/5) --> 80+30*roundDown(level/5))
Pirate
Sommersault Kick
New - Final attack (Knuckler)
New - Final attack (Knuckler)
Brawler
Knuckle Booster
Changed - Description (MP를 소비하여 일정시간 동안 너클의 공격속도를 2단계 상승시킨다.필요 스킬 : #c너클 마스터리 5레벨 이상#\n#c4차 스킬 '윈드 부스터'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요# --> MP를 소비하여 일정시간 동안 너클의 공격 속도를 2단계 상승시킨다.필요 스킬 : #c너클 마스터리 5레벨 이상#\n#c4차 스킬 '윈드 부스터'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 너클의 공격속도 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 너클의 공격 속도 향상
Changed - time (200 --> 180) (20*level --> 18*level)
Corkscrew Blow
New - Final attack (Knuckler)
Mental Clarity
Changed - Description (마음을 가다듬어 일정 시간동안 자신의 물리 공격력과 명중치를 향상시킨다. --> 마음을 가다듬어 일정 시간동안 자신의 공격력과 명중치를 향상시킨다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 #indiePad 증가, 명중치 #indieAcc 증가 --> MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #indiePad 증가, 명중치 #indieAcc 증가
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Changed - Description (MP를 소비하여 일정시간 동안 너클의 공격속도를 2단계 상승시킨다.필요 스킬 : #c너클 마스터리 5레벨 이상#\n#c4차 스킬 '윈드 부스터'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요# --> MP를 소비하여 일정시간 동안 너클의 공격 속도를 2단계 상승시킨다.필요 스킬 : #c너클 마스터리 5레벨 이상#\n#c4차 스킬 '윈드 부스터'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 너클의 공격속도 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 너클의 공격 속도 향상

Changed - time (200 --> 180) (20*level --> 18*level)
Corkscrew Blow
New - Final attack (Knuckler)
Mental Clarity
Changed - Description (마음을 가다듬어 일정 시간동안 자신의 물리 공격력과 명중치를 향상시킨다. --> 마음을 가다듬어 일정 시간동안 자신의 공격력과 명중치를 향상시킨다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 #indiePad 증가, 명중치 #indieAcc 증가 --> MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #indiePad 증가, 명중치 #indieAcc 증가

Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Marauder
Super Charge
Changed - Level readout (최대 에너지 #z. 공격 시 #x의 에너지 충전, 에너지 최대치 2배 증가, 에너지 차지 발동 시 물리 공격력 #pad, 명중치 #acc, 이동 속도 #speed, 물리/마법방어력 #pdd 증가. 에너지 충전 중일 때는 절반의 효과, 보스 공격 시 2배의 에너지 충전 --> 최대 에너지 #z. 공격 시 #x의 에너지 충전, 에너지 최대치 2배 증가, 에너지 차지 발동 시 공격력 #pad, 명중치 #acc, 이동 속도 #speed, 물리/마법방어력 #pdd 증가. 에너지 충전 중일 때는 절반의 효과, 보스 공격 시 2배의 에너지 충전
Critical Rage
Changed - Level readout (크리티컬 확률 #cr% 증가, 크리티컬 시 데미지 #criticaldamageMin% 증가, 보스에게 추가 크리티컬 확률 #prop% 적용 --> 크리티컬 확률 #cr% 증가. 크리티컬 최소, 최대 데미지 #criticaldamageMin% 증가. 보스에게 추가 크리티컬 확률 #prop% 적용
Roll of the Dice
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Willow Defense
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Double Spiral
Changed - Description (초인의 혼을 불러내어 적들을 향해 함께 돌진하며 밀어낸다. 스크류 펀치로 연계해서 사용할 수 있다. --> 초인의 혼을 불러내어 적들을 향해 함께 돌진하며 밀어내며 스크류 펀치로 연계해서 사용할 수 있다. 다른 스킬의 경직 중에도 사용할 수 있으며 함께 사용한 방향키 방향으로 돌진한다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격하며 이동 --> MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격하며 이동\n다른 스킬의 경직 중 사용하면 재사용 대기시간 #cooltime초 적용\n[패시브 효과 : 스크류 펀치의 데미지 #damR% 증가])
New - Final attack (Knuckler)
New - cooltime (4) (4)
New - damR (100) (5*level)
Changed - Level readout (최대 에너지 #z. 공격 시 #x의 에너지 충전, 에너지 최대치 2배 증가, 에너지 차지 발동 시 물리 공격력 #pad, 명중치 #acc, 이동 속도 #speed, 물리/마법방어력 #pdd 증가. 에너지 충전 중일 때는 절반의 효과, 보스 공격 시 2배의 에너지 충전 --> 최대 에너지 #z. 공격 시 #x의 에너지 충전, 에너지 최대치 2배 증가, 에너지 차지 발동 시 공격력 #pad, 명중치 #acc, 이동 속도 #speed, 물리/마법방어력 #pdd 증가. 에너지 충전 중일 때는 절반의 효과, 보스 공격 시 2배의 에너지 충전

Critical Rage
Changed - Level readout (크리티컬 확률 #cr% 증가, 크리티컬 시 데미지 #criticaldamageMin% 증가, 보스에게 추가 크리티컬 확률 #prop% 적용 --> 크리티컬 확률 #cr% 증가. 크리티컬 최소, 최대 데미지 #criticaldamageMin% 증가. 보스에게 추가 크리티컬 확률 #prop% 적용

Roll of the Dice
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Willow Defense
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Double Spiral
Changed - Description (초인의 혼을 불러내어 적들을 향해 함께 돌진하며 밀어낸다. 스크류 펀치로 연계해서 사용할 수 있다. --> 초인의 혼을 불러내어 적들을 향해 함께 돌진하며 밀어내며 스크류 펀치로 연계해서 사용할 수 있다. 다른 스킬의 경직 중에도 사용할 수 있으며 함께 사용한 방향키 방향으로 돌진한다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격하며 이동 --> MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격하며 이동\n다른 스킬의 경직 중 사용하면 재사용 대기시간 #cooltime초 적용\n[패시브 효과 : 스크류 펀치의 데미지 #damR% 증가])
New - Final attack (Knuckler)
New - cooltime (4) (4)
New - damR (100) (5*level)
Buccanneer
Vipercision
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #x% 증가.\n[패시브 효과 : 너클 숙련도 #mastery%로 상승, 상태 이상 및 모든 속성 내성 #terR% 증가] --> MP #mpCon 소비, #time초간 데미지 #x% 증가.\n[패시브 효과 : 너클 숙련도 #mastery%로 상승, 상태 이상 및 모든 속성 내성 #terR% 증가])
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Battleship Nautilus
Changed - Description (전함 노틸러스호에 공격 명령을 내려 적 다수를 동시에 공격한다. --> 전함 노틸러스호에 공격 명령을 내려 적 다수를 동시에 공격한다. 노틸러스는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않으며 사용 후 일정 시간 동안 체술 스킬로 공격 시 추가 공격을 한다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격\n#c재사용 대기시간 #cooltime초# --> MP #mpCon소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격\n사용 후 #time초 동안 써머솔트 킥, 스크류 펀치, 더블 스파이럴, 피스트 인레이지로 공격 시 단일 적에게 #x% 확률로 #y% 데미지의 추가 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초
Changed - Delay (bombExplosion - 3420 ms --> bombExplosion - 900 ms)
Changed - damage (520 --> 1020) (400+4*level --> 900+4*level)
Changed - cooltime (30 --> 60) (60-2*roundDown(level/2) --> 60)
New - x (50) (20+level)
New - y (200) (110+3*level)
New - attackDelay (1950) (1950)
New - time (40) (40)
New - Animation (special)
Time Leap
Changed - Description (자신을 포함한 파티 전원이 사용하는 모든 스킬의 재사용 대기시간을 초기화한다. 단, 타임 리프 스킬의 재사용 대기시간은 초기화할 수 없다. --> 자신을 포함한 파티 전원이 사용하는 모든 스킬의 재사용 대기시간을 초기화한다.\n타임 리프는 재사용 대기시간 초기화의 영향을 받지 않고 효과를 받은 파티원은 일정 시간 동안 타임 리프의 효과를 다시 받을 수 없다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 재사용 대기시간 #x분 --> MP #mpCon 소비, 재사용 대기시간 #cooltime초\n효과를 받은 파티원은 #time초 동안 타임 리프의 효과를 다시 받을 수 없음.)
Changed - Delay (timeleap - 1440 ms --> timeleap - 1080 ms)
Changed - cooltime (1500 --> 180) (3000-300*level --> 180)
New - time (180) (180)
Guard Crash
Changed - Description (공격 시 일정 확률로 적의 방어율 100%를 무시한다. 보스몬스터에게도 동일하게 적용된다. --> 공격 시 일정 확률로 적의 방어율 100%를 무시한다. 보스에게도 동일하게 적용된다.)
Ultra Charge
Changed - Level readout (공격 시 #x의 에너지 충전, 에너지 차지 발동 시 물리 공격력 #pad, 명중치 #acc, 이동 속도 #speed, 물리/마법방어력 #pdd 증가. 에너지 충전 중일 때는 절반의 효과, 보스 공격 시 2배의 에너지 충전 --> 공격 시 #x의 에너지 충전, 에너지 차지 발동 시 공격력 #pad, 명중치 #acc, 이동 속도 #speed, 물리/마법방어력 #pdd 증가. 에너지 충전 중일 때는 절반의 효과, 보스 공격 시 2배의 에너지 충전
Pirate's Revenge
Changed - Level readout (피격 시 #prop% 확률로 피격 데미지 70% 감소, #time초간 데미지 #indieDamR% 상승 --> 피격 시 #prop% 확률로 피격 데미지 #y% 감소, #time초간 데미지 #indieDamR% 상승, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에도 발동.\n[패시브 효과 : 스크류 펀치와 더블 스파이럴의 데미지 #damR% 증가])
New - damR (100) (10*level)
New - y (40) (40)
Double Lucky Dice
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Changed - time (200 --> 180) (180+4*level --> 180)
Changed - cooltime (200 --> 180) (200 --> 200-4*level)
Stimulate
Changed - Description (내부의 힘을 격발시켜 일정 시간동안 지속적으로 에너지가 충전되며 총 데미지가 증가한다. 추가로 영구히 보스 공격 시 데미지가 증가한다. --> 내부의 힘을 격발시켜 일정 시간동안 지속적으로 에너지가 충전되며 데미지가 증가한다. 추가로 영구히 보스 몬스터 공격 시 데미지가 증가한다.)
Changed - Level readout (발동 시 MP #mpCon 소비, #time 초간 데미지 #indieDamR% 증가, 일정 주기로 에너지 #x 스스로 충전\n재사용 대기시간 : #cooltime초\n[패시브 효과 : 보스 공격력 #bdR% 증가] --> 발동 시 MP #mpCon 소비, #time 초간 데미지 #indieDamR% 증가, 일정 주기로 에너지 #x 스스로 충전\n재사용 대기시간 : #cooltime초\n[패시브 효과 : 보스 몬스터 공격 시 데미지 #bdR% 증가])
Unity of Power
Changed - damage (800 --> 650) (800 --> 650)
Double Lucky Dice - One More Chance
Changed - Description (더블 럭키 다이스 미발동 시 일정 확률로 재사용 대기 시간이 적용되지 않으며 다음에는 반드시 4 이상의 더블 럭키 다이스가 발동된다. --> 더블 럭키 다이스 미발동 시 일정 확률로 재사용 대기시간이 적용되지 않으며 다음에는 반드시 4 이상의 더블 럭키 다이스가 발동된다.)
Changed - Level readout (더블 럭키 다이스 미발동 시 #prop% 확률로 재사용 대기 시간 미적용, 다음 시전 시 4 이상의 더블 럭키 다이스 발동 --> 더블 럭키 다이스 미발동 시 #prop% 확률로 재사용 대기시간 미적용, 다음 시전 시 4 이상의 더블 럭키 다이스 발동
Fist Enrage - Boss Killer
Changed - Description (피스트 인레이지의 보스 공격력을 증가시킨다. --> 피스트 인레이지의 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다.)
Changed - Level readout (보스 공격력 #bdR% 증가 --> 보스 몬스터 공격 시 데미지 #bdR% 증가
유니티 오브 파워
Changed - damage (800 --> 650) (800 --> 650)
Fist Enrage
Changed - Description (초인과 함께 대상에게 소나기 펀치를 퍼붓는다. 완충 상태에서는 데미지가 증가한다. --> 초인과 함께 대상에게 소나기 펀치를 퍼붓는다. 완충 상태에서는 데미지와 공격 범위가 증가한다.)
New - Final attack (Knuckler)
Maple Warrior
Changed - Description (일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 파티원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상
전함 노틸러스
New Skill
New - Name (전함 노틸러스
New - Description (전함 노틸러스호에 공격 명령을 내려 적 다수를 동시에 공격한다. 노틸러스는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않으며 사용 후 일정 시간 동안 체술 스킬로 공격 시 추가 공격을 한다.)
New - Level readout (MP #mpCon소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격\n사용 후 #time초 동안 써머솔트 킥, 스크류 펀치, 더블 스파이럴, 피스트 인레이지로 공격 시 단일 적에게 #x% 확률로 #y% 데미지의 추가 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초
New - Max level (30)
New - Hitbox (250%)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 53, finalAttack = 1, condition = attack)
New - damage (200) (110+3*level)
New - prop (50) (20+level)
New - mobCount (1) (1)
New - attackCount (1) (1)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Speed Infusion
Changed - Description (HP, MP를 소비하여 일정 시간동안 팀원 전원의 공격속도를 2단계 상승시킨다. 기존 부스터와 중복해서 사용할 수 있다.\n필요 스킬 : #c너클 부스터 10레벨 이상# --> HP, MP를 소비하여 일정 시간동안 팀원 전원의 공격 속도를 2단계 상승시킨다. 기존 부스터와 중복해서 사용할 수 있다.\n필요 스킬 : #c너클 부스터 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (HP #hpCon, MP #mpCon 소비, #time초간 공격속도 향상 --> HP #hpCon, MP #mpCon 소비, #time초간 공격 속도 향상
Changed - time (300 --> 180) (100+10*level --> 100+4*level)
Fist Outrage
Changed - Name (피스트 아웃레이지 --> 피스트 인레이지
New - Final attack (Knuckler)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #x% 증가.\n[패시브 효과 : 너클 숙련도 #mastery%로 상승, 상태 이상 및 모든 속성 내성 #terR% 증가] --> MP #mpCon 소비, #time초간 데미지 #x% 증가.\n[패시브 효과 : 너클 숙련도 #mastery%로 상승, 상태 이상 및 모든 속성 내성 #terR% 증가])
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Battleship Nautilus
Changed - Description (전함 노틸러스호에 공격 명령을 내려 적 다수를 동시에 공격한다. --> 전함 노틸러스호에 공격 명령을 내려 적 다수를 동시에 공격한다. 노틸러스는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않으며 사용 후 일정 시간 동안 체술 스킬로 공격 시 추가 공격을 한다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격\n#c재사용 대기시간 #cooltime초# --> MP #mpCon소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격\n사용 후 #time초 동안 써머솔트 킥, 스크류 펀치, 더블 스파이럴, 피스트 인레이지로 공격 시 단일 적에게 #x% 확률로 #y% 데미지의 추가 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초

Changed - Delay (bombExplosion - 3420 ms --> bombExplosion - 900 ms)
Changed - damage (520 --> 1020) (400+4*level --> 900+4*level)
Changed - cooltime (30 --> 60) (60-2*roundDown(level/2) --> 60)
New - x (50) (20+level)
New - y (200) (110+3*level)
New - attackDelay (1950) (1950)
New - time (40) (40)
New - Animation (special)
Time Leap
Changed - Description (자신을 포함한 파티 전원이 사용하는 모든 스킬의 재사용 대기시간을 초기화한다. 단, 타임 리프 스킬의 재사용 대기시간은 초기화할 수 없다. --> 자신을 포함한 파티 전원이 사용하는 모든 스킬의 재사용 대기시간을 초기화한다.\n타임 리프는 재사용 대기시간 초기화의 영향을 받지 않고 효과를 받은 파티원은 일정 시간 동안 타임 리프의 효과를 다시 받을 수 없다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 재사용 대기시간 #x분 --> MP #mpCon 소비, 재사용 대기시간 #cooltime초\n효과를 받은 파티원은 #time초 동안 타임 리프의 효과를 다시 받을 수 없음.)
Changed - Delay (timeleap - 1440 ms --> timeleap - 1080 ms)
Changed - cooltime (1500 --> 180) (3000-300*level --> 180)
New - time (180) (180)
Guard Crash
Changed - Description (공격 시 일정 확률로 적의 방어율 100%를 무시한다. 보스몬스터에게도 동일하게 적용된다. --> 공격 시 일정 확률로 적의 방어율 100%를 무시한다. 보스에게도 동일하게 적용된다.)
Ultra Charge
Changed - Level readout (공격 시 #x의 에너지 충전, 에너지 차지 발동 시 물리 공격력 #pad, 명중치 #acc, 이동 속도 #speed, 물리/마법방어력 #pdd 증가. 에너지 충전 중일 때는 절반의 효과, 보스 공격 시 2배의 에너지 충전 --> 공격 시 #x의 에너지 충전, 에너지 차지 발동 시 공격력 #pad, 명중치 #acc, 이동 속도 #speed, 물리/마법방어력 #pdd 증가. 에너지 충전 중일 때는 절반의 효과, 보스 공격 시 2배의 에너지 충전

Pirate's Revenge
Changed - Level readout (피격 시 #prop% 확률로 피격 데미지 70% 감소, #time초간 데미지 #indieDamR% 상승 --> 피격 시 #prop% 확률로 피격 데미지 #y% 감소, #time초간 데미지 #indieDamR% 상승, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에도 발동.\n[패시브 효과 : 스크류 펀치와 더블 스파이럴의 데미지 #damR% 증가])
New - damR (100) (10*level)
New - y (40) (40)
Double Lucky Dice
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Changed - time (200 --> 180) (180+4*level --> 180)
Changed - cooltime (200 --> 180) (200 --> 200-4*level)
Stimulate
Changed - Description (내부의 힘을 격발시켜 일정 시간동안 지속적으로 에너지가 충전되며 총 데미지가 증가한다. 추가로 영구히 보스 공격 시 데미지가 증가한다. --> 내부의 힘을 격발시켜 일정 시간동안 지속적으로 에너지가 충전되며 데미지가 증가한다. 추가로 영구히 보스 몬스터 공격 시 데미지가 증가한다.)
Changed - Level readout (발동 시 MP #mpCon 소비, #time 초간 데미지 #indieDamR% 증가, 일정 주기로 에너지 #x 스스로 충전\n재사용 대기시간 : #cooltime초\n[패시브 효과 : 보스 공격력 #bdR% 증가] --> 발동 시 MP #mpCon 소비, #time 초간 데미지 #indieDamR% 증가, 일정 주기로 에너지 #x 스스로 충전\n재사용 대기시간 : #cooltime초\n[패시브 효과 : 보스 몬스터 공격 시 데미지 #bdR% 증가])
Unity of Power
Changed - damage (800 --> 650) (800 --> 650)
Double Lucky Dice - One More Chance
Changed - Description (더블 럭키 다이스 미발동 시 일정 확률로 재사용 대기 시간이 적용되지 않으며 다음에는 반드시 4 이상의 더블 럭키 다이스가 발동된다. --> 더블 럭키 다이스 미발동 시 일정 확률로 재사용 대기시간이 적용되지 않으며 다음에는 반드시 4 이상의 더블 럭키 다이스가 발동된다.)
Changed - Level readout (더블 럭키 다이스 미발동 시 #prop% 확률로 재사용 대기 시간 미적용, 다음 시전 시 4 이상의 더블 럭키 다이스 발동 --> 더블 럭키 다이스 미발동 시 #prop% 확률로 재사용 대기시간 미적용, 다음 시전 시 4 이상의 더블 럭키 다이스 발동

Fist Enrage - Boss Killer
Changed - Description (피스트 인레이지의 보스 공격력을 증가시킨다. --> 피스트 인레이지의 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다.)
Changed - Level readout (보스 공격력 #bdR% 증가 --> 보스 몬스터 공격 시 데미지 #bdR% 증가

유니티 오브 파워
Changed - damage (800 --> 650) (800 --> 650)
Fist Enrage
Changed - Description (초인과 함께 대상에게 소나기 펀치를 퍼붓는다. 완충 상태에서는 데미지가 증가한다. --> 초인과 함께 대상에게 소나기 펀치를 퍼붓는다. 완충 상태에서는 데미지와 공격 범위가 증가한다.)
New - Final attack (Knuckler)
Maple Warrior
Changed - Description (일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 파티원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상

전함 노틸러스
New Skill
New - Name (전함 노틸러스

New - Description (전함 노틸러스호에 공격 명령을 내려 적 다수를 동시에 공격한다. 노틸러스는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않으며 사용 후 일정 시간 동안 체술 스킬로 공격 시 추가 공격을 한다.)
New - Level readout (MP #mpCon소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격\n사용 후 #time초 동안 써머솔트 킥, 스크류 펀치, 더블 스파이럴, 피스트 인레이지로 공격 시 단일 적에게 #x% 확률로 #y% 데미지의 추가 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초

New - Max level (30)
New - Hitbox (250%)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 53, finalAttack = 1, condition = attack)
New - damage (200) (110+3*level)
New - prop (50) (20+level)
New - mobCount (1) (1)
New - attackCount (1) (1)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Speed Infusion
Changed - Description (HP, MP를 소비하여 일정 시간동안 팀원 전원의 공격속도를 2단계 상승시킨다. 기존 부스터와 중복해서 사용할 수 있다.\n필요 스킬 : #c너클 부스터 10레벨 이상# --> HP, MP를 소비하여 일정 시간동안 팀원 전원의 공격 속도를 2단계 상승시킨다. 기존 부스터와 중복해서 사용할 수 있다.\n필요 스킬 : #c너클 부스터 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (HP #hpCon, MP #mpCon 소비, #time초간 공격속도 향상 --> HP #hpCon, MP #mpCon 소비, #time초간 공격 속도 향상

Changed - time (300 --> 180) (100+10*level --> 100+4*level)
Fist Outrage
Changed - Name (피스트 아웃레이지 --> 피스트 인레이지

New - Final attack (Knuckler)
Gunslinger
Gun Booster
Changed - Description (MP를 소비하여 일정시간 동안 건의 공격속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c건 마스터리 5레벨 이상# --> MP를 소비하여 일정시간 동안 건의 공격 속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c건 마스터리 5레벨 이상#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 건의 공격속도 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 건의 공격 속도 향상
Changed - time (200 --> 180) (20*level --> 18*level)
Summon Crew (I)
Changed - Delay (assembleCrew - 1440 ms --> assembleCrew - 900 ms)
Infinite Bullets
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Changed - Description (MP를 소비하여 일정시간 동안 건의 공격속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c건 마스터리 5레벨 이상# --> MP를 소비하여 일정시간 동안 건의 공격 속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c건 마스터리 5레벨 이상#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 건의 공격속도 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 건의 공격 속도 향상

Changed - time (200 --> 180) (20*level --> 18*level)
Summon Crew (I)
Changed - Delay (assembleCrew - 1440 ms --> assembleCrew - 900 ms)
Infinite Bullets
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Outlaw
Octopus Quarterdeck
Changed - damage (140 --> 300) (80+6*level --> 160+14*level)
Roll of the Dice
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Assemble Crew (IV)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 전투를 도와주는 용맹한 선원 두 명 소환. 선원 유지 시간 #time 초, 재사용 대기 시간 #cooltime 초. 상태 이상 공격을 당하면 선원 중 한 명이 대신 당한 뒤 사라짐 --> MP #mpCon 소비, 전투를 도와주는 용맹한 선원 두 명 소환. 선원 유지 시간 #time 초, 재사용 대기시간 #cooltime 초. 상태 이상 공격을 당하면 선원 중 한 명이 대신 당한 뒤 사라짐
Assemble Crew (II)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 전투를 도와주는 용맹한 선원 두 명 소환. 선원 유지 시간 #time 초, 재사용 대기 시간 #cooltime 초. 상태 이상 공격을 당하면 선원 중 한 명이 대신 당한 뒤 사라짐 --> MP #mpCon 소비, 전투를 도와주는 용맹한 선원 두 명 소환. 선원 유지 시간 #time 초, 재사용 대기시간 #cooltime 초. 상태 이상 공격을 당하면 선원 중 한 명이 대신 당한 뒤 사라짐
Assemble Crew (III)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 전투를 도와주는 용맹한 선원 두 명 소환. 선원 유지 시간 #time 초, 재사용 대기 시간 #cooltime 초. 상태 이상 공격을 당하면 선원 중 한 명이 대신 당한 뒤 사라짐 --> MP #mpCon 소비, 전투를 도와주는 용맹한 선원 두 명 소환. 선원 유지 시간 #time 초, 재사용 대기시간 #cooltime 초. 상태 이상 공격을 당하면 선원 중 한 명이 대신 당한 뒤 사라짐
Assemble Crew (I)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 전투를 도와주는 용맹한 선원 두 명 소환. 선원 유지 시간 #time 초, 재사용 대기 시간 #cooltime 초.\n선원들의 데미지 증가\n무라트 : #damage%로 증가\n발레리 : #w%로 증가\n잭 : #y%로 증가\n스토너 : #z%로 증가\n상태 이상 공격을 당하면 선원 중 한 명이 상태 이상을 막아준다. 상태 이상을 한 번 막은 선원은 재소환될 때까지 상태 이상을 막을 수 없다. --> MP #mpCon 소비, 전투를 도와주는 용맹한 선원 두 명 소환. 선원 유지 시간 #time 초, 재사용 대기시간 #cooltime 초.\n선원들의 데미지 증가\n무라트 : #damage%로 증가\n발레리 : #w%로 증가\n잭 : #y%로 증가\n스토너 : #z%로 증가\n상태 이상 공격을 당하면 선원 중 한 명이 상태 이상을 막아준다. 상태 이상을 한 번 막은 선원은 재소환될 때까지 상태 이상을 막을 수 없다.)
Changed - Delay (assembleCrew - 1440 ms --> assembleCrew - 900 ms)
Full Metal Jacket
Changed - Description (불릿을 철갑으로 감싸는 기술을 익혀 크리티컬 확률을 증가시키고 몬스터 방어를 일부 무시할 수 있다. --> 불릿을 철갑으로 감싸는 기술을 익혀 데미지, 크리티컬 확률을 증가시키고 몬스터 방어를 일부 무시할 수 있다.)
Changed - Level readout (크리티컬 확률 #cr% 증가. 몬스터 방어 #ignoreMobpdpR% 무시 --> 데미지 #damR%, 크리티컬 확률 #cr% 증가. 몬스터 방어 #ignoreMobpdpR% 무시
New - damR (20) (level)
Hollow Point Bullets
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 동안 물리 공격력 #indiePad 증가 --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 공격력 #indiePad 증가
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Changed - damage (140 --> 300) (80+6*level --> 160+14*level)
Roll of the Dice
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Assemble Crew (IV)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 전투를 도와주는 용맹한 선원 두 명 소환. 선원 유지 시간 #time 초, 재사용 대기 시간 #cooltime 초. 상태 이상 공격을 당하면 선원 중 한 명이 대신 당한 뒤 사라짐 --> MP #mpCon 소비, 전투를 도와주는 용맹한 선원 두 명 소환. 선원 유지 시간 #time 초, 재사용 대기시간 #cooltime 초. 상태 이상 공격을 당하면 선원 중 한 명이 대신 당한 뒤 사라짐

Assemble Crew (II)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 전투를 도와주는 용맹한 선원 두 명 소환. 선원 유지 시간 #time 초, 재사용 대기 시간 #cooltime 초. 상태 이상 공격을 당하면 선원 중 한 명이 대신 당한 뒤 사라짐 --> MP #mpCon 소비, 전투를 도와주는 용맹한 선원 두 명 소환. 선원 유지 시간 #time 초, 재사용 대기시간 #cooltime 초. 상태 이상 공격을 당하면 선원 중 한 명이 대신 당한 뒤 사라짐

Assemble Crew (III)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 전투를 도와주는 용맹한 선원 두 명 소환. 선원 유지 시간 #time 초, 재사용 대기 시간 #cooltime 초. 상태 이상 공격을 당하면 선원 중 한 명이 대신 당한 뒤 사라짐 --> MP #mpCon 소비, 전투를 도와주는 용맹한 선원 두 명 소환. 선원 유지 시간 #time 초, 재사용 대기시간 #cooltime 초. 상태 이상 공격을 당하면 선원 중 한 명이 대신 당한 뒤 사라짐

Assemble Crew (I)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 전투를 도와주는 용맹한 선원 두 명 소환. 선원 유지 시간 #time 초, 재사용 대기 시간 #cooltime 초.\n선원들의 데미지 증가\n무라트 : #damage%로 증가\n발레리 : #w%로 증가\n잭 : #y%로 증가\n스토너 : #z%로 증가\n상태 이상 공격을 당하면 선원 중 한 명이 상태 이상을 막아준다. 상태 이상을 한 번 막은 선원은 재소환될 때까지 상태 이상을 막을 수 없다. --> MP #mpCon 소비, 전투를 도와주는 용맹한 선원 두 명 소환. 선원 유지 시간 #time 초, 재사용 대기시간 #cooltime 초.\n선원들의 데미지 증가\n무라트 : #damage%로 증가\n발레리 : #w%로 증가\n잭 : #y%로 증가\n스토너 : #z%로 증가\n상태 이상 공격을 당하면 선원 중 한 명이 상태 이상을 막아준다. 상태 이상을 한 번 막은 선원은 재소환될 때까지 상태 이상을 막을 수 없다.)
Changed - Delay (assembleCrew - 1440 ms --> assembleCrew - 900 ms)
Full Metal Jacket
Changed - Description (불릿을 철갑으로 감싸는 기술을 익혀 크리티컬 확률을 증가시키고 몬스터 방어를 일부 무시할 수 있다. --> 불릿을 철갑으로 감싸는 기술을 익혀 데미지, 크리티컬 확률을 증가시키고 몬스터 방어를 일부 무시할 수 있다.)
Changed - Level readout (크리티컬 확률 #cr% 증가. 몬스터 방어 #ignoreMobpdpR% 무시 --> 데미지 #damR%, 크리티컬 확률 #cr% 증가. 몬스터 방어 #ignoreMobpdpR% 무시

New - damR (20) (level)
Hollow Point Bullets
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 동안 물리 공격력 #indiePad 증가 --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 공격력 #indiePad 증가

Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)


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