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KMST 1.2.481 Skill Patch Notes
#21
can I get some clarification on Vengeance of the Angel? If I'm reading it right, it says that when toggled on, it changes angel ray to a single target ability, and when toggled off, it has a slight increase in damage to all abilities?
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#22
DrRusty Wrote:can I get some clarification on Vengeance of the Angel? If I'm reading it right, it says that when toggled on, it changes angel ray to a single target ability, and when toggled off, it has a slight increase in damage to all abilities?

Yes, I said this in the last page as well.
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#23
Are there any changes here that wasn't in the notes? What does this stuff mean?

Threaten
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 #time초간 적들의 #c공격력, 방어율 #x%, #subTime초간 명중치 -#z%# --> MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 #time초간 #mobCount명의 적들의 #c공격력, 방어율 #x%, #subTime초간 명중치 -#z%#)

Shield Mastery
Changed - Level readout (방패 착용 시 상태 이상 저항과 모든 속성 내성 #asrR% 증가. 물리 방어력과 마법 방어력 #x%, 물리 공격력 #y 추가 상승, #prop%의 확률로 가드. 방어 성공 시 #subProp의 확률로 기절 --> 방패 착용 시 상태 이상 저항과 모든 속성 내성 #asrR% 증가. 물리 방어력과 마법 방어력 #x%, 물리 공격력 #y 추가 상승, #prop%의 확률로 가드. 방어 성공 시 #subProp%의 확률로 기절Wink

Blessing Armor
Changed - Level readout (피격 시 #prop% 확률로 개인 보호막 생성, #time초 동안 #c물리 공격력이 #epad 증가하며 최대 #x번의 피해를 흡수#, 발동 시 #cooltime초 동안 보호막 재생성 불가 --> 피격 시 #prop% 확률로 개인 보호막 생성, #time초 동안 #c물리 공격력이 #epad 증가하며 최대 #x번의 피해를 흡수#, 단 최대HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에 한해 피해 #y% 감소, 발동 시 #cooltime초 동안 보호막 재생성 불가Wink
New - y (25) (5+2*level)

Void Elemental
Changed - Description (일정 시간동안 #c모든 속성 차지가 적의 속성을 무시#하며 디바인 차지를 제외한 차지 스킬들의 데미지가 증가한다. --> 일정 시간동안 데미지가 큰 폭으로 증가하고 #c모든 속성 차지 및 블래스트가 적의 속성을 무시#하며 영구히 디바인 차지를 제외한 차지 스킬들의 데미지가 증가한다. 컴뱃 오더스의 영향을 받지 않는다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 동안 총 데미지 #indieDamR% 증가, #c모든 차지 스킬이 적의 속성 #x% 무시.#\n[패시브 효과 : 플레임 차지, 블리자드 차지, 라이트닝 차지 스킬의 데미지 #damR% 증가] --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 총 데미지 #indieDamR% 증가, #c모든 차지 스킬 및 블래스트 사용 시 적의 속성 #x% 무시.#\n[패시브 효과 : 플레임 차지, 블리자드 차지, 라이트닝 차지 스킬의 데미지 #damR% 증가])

Advanced Charge
Changed - Description (각 속성 차지 스킬의 최대 타겟의 수와 공격횟수를 증가시킨다. 차지 스킬로 공격 시, 일정 확률로 적을 즉사시킨다. --> 각 속성 차지 스킬의 최대 타겟의 수와 공격횟수, 블래스트의 공격 횟수를 증가시킨다. 차지 스킬로 공격 시, 일정 확률로 적을 즉사시킨다.)
Changed - Level readout (차지 당 총 데미지 #x%, 물리 공격력 #y로 증가, 최대 타겟 #targetPlus, 공격횟수 #attackCount회 증가. 차지 스킬로 공격 시 #prop% 확률로 즉사 --> 차지 당 총 데미지 #x%, 물리 공격력 #y로 증가, 차지 스킬의 최대 타겟 #targetPlus 증가, 블래스트와 차지 스킬 공격 횟수 #attackCount회 증가 차지 스킬로 공격 시 #prop% 확률로 즉사Wink
Changed - x (3 --> 5)
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#24
TagerBustah Wrote:Are there any changes here that wasn't in the notes? What does this stuff mean?

Threaten
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 #time초간 적들의 #c공격력, 방어율 #x%, #subTime초간 명중치 -#z%# --> MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 #time초간 #mobCount명의 적들의 #c공격력, 방어율 #x%, #subTime초간 명중치 -#z%#)

Shield Mastery
Changed - Level readout (방패 착용 시 상태 이상 저항과 모든 속성 내성 #asrR% 증가. 물리 방어력과 마법 방어력 #x%, 물리 공격력 #y 추가 상승, #prop%의 확률로 가드. 방어 성공 시 #subProp의 확률로 기절 --> 방패 착용 시 상태 이상 저항과 모든 속성 내성 #asrR% 증가. 물리 방어력과 마법 방어력 #x%, 물리 공격력 #y 추가 상승, #prop%의 확률로 가드. 방어 성공 시 #subProp%의 확률로 기절Wink

Blessing Armor
Changed - Level readout (피격 시 #prop% 확률로 개인 보호막 생성, #time초 동안 #c물리 공격력이 #epad 증가하며 최대 #x번의 피해를 흡수#, 발동 시 #cooltime초 동안 보호막 재생성 불가 --> 피격 시 #prop% 확률로 개인 보호막 생성, #time초 동안 #c물리 공격력이 #epad 증가하며 최대 #x번의 피해를 흡수#, 단 최대HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에 한해 피해 #y% 감소, 발동 시 #cooltime초 동안 보호막 재생성 불가Wink
New - y (25) (5+2*level)

Void Elemental
Changed - Description (일정 시간동안 #c모든 속성 차지가 적의 속성을 무시#하며 디바인 차지를 제외한 차지 스킬들의 데미지가 증가한다. --> 일정 시간동안 데미지가 큰 폭으로 증가하고 #c모든 속성 차지 및 블래스트가 적의 속성을 무시#하며 영구히 디바인 차지를 제외한 차지 스킬들의 데미지가 증가한다. 컴뱃 오더스의 영향을 받지 않는다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 동안 총 데미지 #indieDamR% 증가, #c모든 차지 스킬이 적의 속성 #x% 무시.#\n[패시브 효과 : 플레임 차지, 블리자드 차지, 라이트닝 차지 스킬의 데미지 #damR% 증가] --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 총 데미지 #indieDamR% 증가, #c모든 차지 스킬 및 블래스트 사용 시 적의 속성 #x% 무시.#\n[패시브 효과 : 플레임 차지, 블리자드 차지, 라이트닝 차지 스킬의 데미지 #damR% 증가])

Advanced Charge
Changed - Description (각 속성 차지 스킬의 최대 타겟의 수와 공격횟수를 증가시킨다. 차지 스킬로 공격 시, 일정 확률로 적을 즉사시킨다. --> 각 속성 차지 스킬의 최대 타겟의 수와 공격횟수, 블래스트의 공격 횟수를 증가시킨다. 차지 스킬로 공격 시, 일정 확률로 적을 즉사시킨다.)
Changed - Level readout (차지 당 총 데미지 #x%, 물리 공격력 #y로 증가, 최대 타겟 #targetPlus, 공격횟수 #attackCount회 증가. 차지 스킬로 공격 시 #prop% 확률로 즉사 --> 차지 당 총 데미지 #x%, 물리 공격력 #y로 증가, 차지 스킬의 최대 타겟 #targetPlus 증가, 블래스트와 차지 스킬 공격 횟수 #attackCount회 증가 차지 스킬로 공격 시 #prop% 확률로 즉사Wink
Changed - x (3 --> 5)

Threaten now displays how many monsters it can hit.
Shield Mastery now has a % sign next to its chance to stun.
Blessing Armor now reduces damage from %HP attacks.
Void Elemental now ignores elemental resistance for Blast
Advanced Charge now gives 5% Total Damage per Elemental Charge instead of 3% Total Damage.
Reply
#25
JoeTang Wrote:Threaten now displays how many monsters it can hit.
Shield Mastery now has a % sign next to its chance to stun.
Blessing Armor now reduces damage from %HP attacks.
Void Elemental now ignores elemental resistance for Blast
Advanced Charge now gives 5% Total Damage per Elemental Charge instead of 3% Total Damage.

Thank you very much!! So does it mean that it reduces HP attacks by 25%? and that should stack with elemental charges own 10% HP attack damage reduction. So in total blessing armor should reduce %HP attacks by 35% Is that right?
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#26
Quote:Meso Explosion: As such, the effect of the skill overall has been changed to where mesos generated on the ground will be thrown (?) into enemies.

Kind of wish they put out a video sample of this. It's a little hard to understand this.

I wonder if they changed ME to move mobs in the direction you're exploding from.
Reply
#27
Mandalay Wrote:Kind of wish they put out a video sample of this. It's a little hard to understand this.

I wonder if they changed ME to move mobs in the direction you're exploding from.

Here you are.
http://www.insoya.com/bbs/zboard.php?id=ucc&no=44441

Basically, mesos will fly towards enemies and explode on contact.
Reply
#28
MetaSeraphim Wrote:I found this massively funny.

i found it retarded, lol at "beholder's healing while gungniring"
the nerf was ridiculous though, so i don't mind.

[MENTION=535]JoeTang[/MENTION]; reincarnation also had a change in level readout, could you please translate it?
Reply
#29
I'm confused at ME. I'll re-read later.

Honestly, I was thinking just nerf the damage of ME and make mesos automatically explode when monster is in range. By nerf, I mean a lot so one couldn't just spam MC and do a truckload of dmg with auto-boom, but enough to increase our DS + ASS DPM by 20~30%.

ME has honestly been an obselete skill for a while.
Reply
#30
ShinkuDragon Wrote:i found it retarded, lol at "beholder's healing while gungniring"
the nerf was ridiculous though, so i don't mind.

[MENTION=535]JoeTang[/MENTION]; reincarnation also had a change in level readout, could you please translate it?

They removed the total damage bonus from the readout because it didn't exist there. It's on the dummy in the tables from the last patch where it belongs.
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#31
Arrol Wrote:Here you are.
http://www.insoya.com/bbs/zboard.php?id=ucc&no=44441

Basically, mesos will fly towards enemies and explode on contact.

Oh wow, thanks! Looks like the coins now knock back mobs in whatever direction you face too, instead of the old "always left" ME.

One comment says the coin throw range seems pretty large, so I hope this is true.
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#32
All hail [MENTION=535]JoeTang[/MENTION]; for proper english KMST patch notes
OT: about time captain's headshot had no cd for its hyper.
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#33
Death Wrote:Blessing Armor:
Despite this skill being a staple buff, it currently does not activate from %HP based attacks,
resulting in lower effectiveness against certain bosses. This has been ammended. Along with
this, while it is active, it can reduce the damage taken from %HP attacks.

This is a glorious day for all Paladins in MapleStory.
Paladins rejoice!

We...
We got fixed...

Q>Q it finally happened, i think you got a new thing to add to your signature xD and with the smexy 10 hit blast now Big Grin and being able to ignore elemental resistance now. Finally. Heart Is this real life. Now nexon make sactuntary/heaven hammer, actually usefull, and you will never have me betching at you about paladins again X_X
Reply
#34
JoeTang Wrote:Archer Mastery corrected their wording to state you will still use arrows if you have them in your inventory, i.e. attack arrows, but if you don't have arrows at all, you can still attack.
Concentration was a grammar change.
Arrow Blaster got a duration buff for its turret version, of 30s at max level, 20s at level 1.
Sharp Eyes - Critical Rate is unchanged.

You have my thanks
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