Fighter
Weapon Mastery - x (60 --> 120)
Final Attack - description (일정확률로 공격 스킬이 사용된 후 추가 데미지가 적용된다. 다만, 반드시 검과 도끼를 들었을 경우에만 발동이 가능하다.\n필요 스킬 : #c웨폰 마스터리 3레벨 이상# --> 폴암을 크게 휘둘러 최대 12마리의 적에게 강력한 공격을 가한다. #c트리플 스윙 직후#에만 사용할 수 있으며 공격은 반드시 크리티컬로 적중된다.\n[발동 커맨드 : 트리플 스윙 + #c↓ + 공격키#]\n필요 스킬 : #트리플 스윙 20레벨 이상#); Level String (#prop% 확률로 #damage% 데미지의 파이널 어택 발동 --> MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격, 추가 크리티컬 확률 #cr%)
Hero
Intrepid Slash - damage (240 --> 225)
Enrage - mpCon (24 --> 50); time (180 --> 240)
Page
Weapon Mastery - x (60 --> 120)
Paladin
Blast - damage (280 --> 300)
Spearman
Iron Will - time (300 --> 240); mdd (100 --> 200)
Weapon Mastery - x (60 --> 120)
Dark Knight
Rush - Level String (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지 --> MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격하며 이동

Hex of the Beholder - epdd (300 --> 500); emdd (300 --> 500); acc (120 --> 300); eva (120 --> 300)
Magician
Magic Armor - time (300 --> 240); mdd (120 --> 225)
F/P Mage
Explosion - damage (535 --> 580)
F/P Archmage
Paralyze - damage (540 --> 770)
I/L Mage
Ice Strike - damage (125 --> 145); Hitbox (
250% -->
275%)
I/L Archmage
Chain Lightning - damage (810 --> 850)
Cleric
Bless - time (300 --> 240); z (150 --> 300); u (150 --> 300); v (90 --> 180); w (90 --> 180)
Priest
Holy Focus - New variable ar (15); description (성령과의 교감을 통해 성속성 공격 마법과 힐 스킬의 크리티컬 확률을 영구적으로 증가시킨다. --> 성령과의 교감을 통해 성속성 공격 마법과 힐 스킬의 크리티컬 확률, 명중률을 영구적으로 증가시킨다.); Level String (성속성 공격 마법과 힐 스킬의 크리티컬 확률 #cr% 증가 --> 성속성 공격 마법과 힐 스킬의 크리티컬 확률 #cr%, 명중률 #ar% 증가

Shining Ray - damage (530 --> 580)
Bishop
Angel Ray - mpCon (46 --> 56); damage (720 --> 900)
Bowman
Focus - acc (80 --> 225); eva (80 --> 225)
Hunter
Bow Mastery - x (60 --> 120)
Ranger
Strafe - damage (150 --> 180)
Arrow Rain - damage (400 --> 500)
Bowmaster
Vengeance - New variable time (4); Level String (피격 시 #prop% 확률로 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, 공격자 넉백 + #x초간 기절 --> 피격 시 #prop% 확률로 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, 공격자 넉백 + #time초간 기절
Crossbowman
Crossbow Mastery - x (60 --> 120)
Sniper
Arrow Eruption - damage (400 --> 500)
Strafe - damage (150 --> 180)
Crossbow Master
Ultimate Strafe - damage (210 --> 225)
Snipe - New variable damage (900); New variable attackCount (4); description (정확히 적의 급소를 노려 한방에 쓰러뜨린다. --> 몬스터의 급소를 노려 정확히 노려 한방에 쓰러뜨릴 수 있다. 단, 보스 몬스터는 한방에 쓰러뜨릴 수는 없지만 한번에 엄청난 데미지를 줄 수 있다.); Level String (MP #mpCon 소비, 재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 일반 몬스터 즉사, 보스 몬스터에게 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격. 재사용 대기시간 #cooltime초
Rogue
Nimble Body - x (60 --> 160); y (60 --> 160)
Assassin
Claw Mastery - x (60 --> 120)
Hermit
Avenger - damage (350 --> 400)
Night Lord
Triple Throw - damage (280 --> 345)
Bandit
Dagger Mastery - x (60 --> 120)
Shadower
Boomerang Step - damage (630 --> 670); damR (30 --> 25)
Assassinate - damage (590 --> 600)
Dual Master (55-69)
Tornado Spin (Attack) - mpCon (22 --> 16)
Tornado Spin - mpCon (40 --> 20); v (8 --> 6); New variable z (16)
Dual Blader (120+)
Phantom Blow - damage (110 --> 105); New variable ignoreMobpdpR (20); description (전방의 적 하나에게 치명적인 연속공격을 가한다. --> 전방의 적 하나에게 치명적인 연속공격을 가한다. 몬스터의 방어율을 일정수준 무시할 수 있다.); Level String (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격 --> MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 몬스터의 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시

Monster Bomb - damage (1100 --> 1650)
Final Cut - cooltime (60 --> 90)
Blade Fury - damage (180 --> 165); delay (980 ms --> 810 ms)
Pirate
Bullet Time - x (120 --> 160); y (120 --> 160)
Brawler
Knuckler Mastery - x (60 --> 120)
Marauder
Energy Charge - eva (100 --> 300); acc (100 --> 300)
Transformation - epdd (60 --> 200); emdd (60 --> 200)
Buccanneer
Demolition - damage (410 --> 440)
Barrage - damage (362 --> 400)
Super Transformation - epdd (140 --> 300); emdd (140 --> 300)
Gunslinger
Gun Mastery - x (60 --> 120)
Corsair
Rapid Fire - damage (195 --> 225)
Battleship - description (해적선에 탑승한다. 탑승 중에는 데미지를 받을 때마다 배틀쉽의 내구도가 감소되며 내구도가 0이 되면 탑승 상태에서 자동 해제된다. 또한 탑승 중에는 사용할 수 있는 스킬이 제한된다.\n[사용 가능 스킬 : 배틀쉽 전용 스킬, 스로잉봄, 건 부스터, 파이어버너, 쿨링이펙트, 가비오타, 옥토퍼스, 메이플 용사, 용사의 의지] --> 해적선에 탑승한다. 탑승 중에는 사용할 수 있는 스킬이 제한된다.\n[사용 가능 스킬 : 배틀쉽 전용 스킬, 스로잉봄, 건 부스터, 파이어버너, 쿨링이펙트, 가비오타, 옥토퍼스, 메이플 용사, 용사의 의지])
Dawn Warrior (II)
Sword Mastery - x (60 --> 120)
Dawn Warrior (III)
Panic - description (적 하나를 공격하여 큰 데미지를 주며 일정확률로 암흑 효과를 걸어 명중치를 감소시킨다. 단, 콤보 카운터 충전 상태에서만 사용 가능하며 누적 콤보 카운터의 수에 따라 추가 데미지가 적용된다.\n필요 스킬 : #c콤보 어택 1레벨 이상# --> 적 하나를 공격하여 큰 데미지를 주며 일정확률로 암흑 효과를 걸어 명중률을 감소시킨다. 단, 콤보 카운터 충전 상태에서만 사용 가능하며 누적 콤보 카운터의 수에 따라 추가 데미지가 적용된다.\n필요 스킬 : #c콤보 어택 1레벨 이상#); Level String (MP #mpCon와 콤보 카운터를 모두 사용하여 #damage% 데미지, #prop% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 #time초동안 대상의 명중치 #x% --> MP #mpCon와 콤보 카운터를 모두 사용하여 #damage% 데미지, #prop% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 #time초동안 대상의 명중률 -#x%)
Blaze Wizard (I)
Magic Armor - time (300 --> 240); mdd (120 --> 225)
Blaze Wizard (II)
Fire Arrow - damage (440 --> 450)
Fire Pillar - damage (300 --> 325)
Blaze Wizard (III)
Fire Strike - damage (500 --> 550)
Wind Archer (I)
Focus - acc (80 --> 225); eva (80 --> 225)
Wind Archer (II)
Bow Mastery - x (60 --> 120)
Wind Archer (III)
Strafe - damage (150 --> 180)
Arrow Rain - damage (400 --> 500); delay (unspecified --> 1300 ms)
Night Walker (I)
Nimble Body - x (60 --> 160); y (60 --> 160)
Night Walker (II)
Claw Mastery - x (60 --> 120)
Night Walker (III)
Avenger - damage (350 --> 400)
Triple throw - damage (240 --> 295)
Thunder Breaker (I)
Quick Motion - x (120 --> 160); y (120 --> 160)
Thunder Breaker (II)
Knuckle Mastery - x (60 --> 120)
Energy Charge - eva (80 --> 300); acc (80 --> 300)
Thunder Breaker (III)
Transformation - epdd (60 --> 200); emdd (60 --> 200)
Barrage - damage (325 --> 360)
Aran (I)
Combat Step - mpCon (5 --> 10)
Double Swing - mobCount (12 --> 8); description (공격키를 두번 연타하여 최대 12마리의 적에게 2단 공격을 가한다. --> 공격키를 두번 연타하여 최대 8마리의 적에게 2단 공격을 가한다.); Level String (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 2번 공격 --> MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 2번째 공격
Aran (II)
Combo Fenrir - damage (560 --> 490); mobCount (10 --> 8)
Polearm Mastery - x (60 --> 120)
Triple Swing - mobCount (12 --> 8); description (공격키를 세번 연타하여 최대 12마리의 적에게 3단 공격을 가한다.\n필요 스킬 : #c더블 스윙 20레벨 이상# --> 공격키를 세번 연타하여 최대 8마리의 적에게 3단 공격을 가한다.\n필요 스킬 : #c더블 스윙 20레벨 이상#); Level String (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 2번 공격 --> MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 3번째 공격

Snow Charge - description (일정시간 동안 폴암에 얼음속성을 부여하고 데미지를 증가시킨다. --> 데미지를 영구적으로 증가시키며, 스킬 사용 시 일정시간 동안 폴암에 얼음속성을 부여한다. ); Level String (MP #mpCon와 #time초 동안 무기에 얼음속성 부여, #damage% 데미지, #y초간 적의 이동속도 #x --> 영구적으로 데미지 #damR% 증가. 스킬 사용 시 MP #mpCon을 소비하여 #time초 동안 무기에 얼음속성 부여, #y초간 적의 이동속도 #x)
Body Pressure - time (200 --> 180); mpCon (0 --> 20); prop (60 --> 40); maxLevel (20 --> 10)
Aran (III)
Combo Judgement - damage (1200 --> 1500); dotTime (10 --> 6); description (거대한 심판의 도끼를 떨어뜨려 다수의 적을 동시에 공격한다. 대상을 빙결시킬 수 있으며 빙결된 대상은 일정 시간동안 도트 피해를 입는다.#c콤보 카운트가 80 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↑↓ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c콤보 펜릴 10레벨 이상# --> 거대한 심판의 도끼를 떨어뜨려 다수의 적을 동시에 공격한다. 대상을 빙결시킬 수 있으며 빙결된 대상은 일정 시간동안 도트 피해를 입는다.#c콤보 카운트가 100 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↑↓ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c콤보 펜릴 10레벨 이상#); Level String (최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 공격, %time초간 빙결, #dotTime초간 #dotInterval초당 #dot%의 지속 피해 --> 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 공격, #time초간 빙결, #dotTime초간 #dotInterval초당 #dot%의 지속 피해

(hidden) Full Swing - Double Swing - mobCount (12 --> 8)
Rolling Spin - prop (95 --> 90); time (3 --> 2); attackCount (5 --> 4)
Final Toss - damage (300 --> 350); Level String (더블 스윙 : MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 공중으로 띄우며 #damage% 데미지, 띄운 상태에서 공격 시 #x% 추가 데미지 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 공중으로 띄우며 #damage% 데미지, 띄운 상태에서 공격 시 #x% 추가 데미지

Full Swing - w (175 --> 205); y (400 --> 540); z (60 --> 50); damR (60 --> 50); Level String (더블 스윙 : MP #v 소비, #w% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP #x 소비, #y% 데미지\n콤보 스매쉬의 데미지 z% 증가 --> 더블 스윙 : MP #v 소비, #w% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP #x 소비, #y% 데미지\n콤보 스매쉬의 데미지 #z% 증가

(hidden) Full Swing - Triple Swing - mobCount (12 --> 8)
Aran (IV)
Combo Barrier - description (일정 시간동안 받는 데미지를 감소시켜주는 파티 버프를 사용한다. #c콤보 카운트가 200 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↓↓ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c콤보 드레인 10레벨 이상# --> 일정 시간동안 받는 데미지를 감소시켜주는 파티 버프를 사용한다. #c콤보 카운트가 150 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↓↓ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c콤보 드레인 10레벨 이상#)
(hidden) Over Swing - Triple Swing - damage (420 --> 450); mobCount (12 --> 8)
Final Blow - damage (800 --> 830); New variable cr (100); description (폴암을 크게 휘둘러 최대 12마리의 적에게 강력한 공격을 가한다. #c트리플 스윙 직후#에만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : 트리플 스윙 + #c↓ + 공격키#]\n필요 스킬 : #트리플 스윙 20레벨 이상# --> 폴암을 크게 휘둘러 최대 12마리의 적에게 강력한 공격을 가한다. 파이널 블로우는 반드시 크리티컬로 적중되며 #c트리플 스윙 직후#에만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : 트리플 스윙 + #c↓ + 공격키#]\n필요 스킬 : #트리플 스윙 20레벨 이상#); Level String (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격 --> MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격, 추가 크리티컬 확률 #cr%)
Over Swing - w (330 --> 360); y (420 --> 450); damR (80 --> 40)
(hidden) Over Swing - Double Swing - damage (330 --> 360); mobCount (12 --> 8)
Evan (VI)
Dragon Blink - mpCon (100 --> 30)
Evan (VII)
Fire Breath - damage (460 --> 500)
Dragon Sparking - maxLevel (20 --> 10)
Killer Wings - maxLevel (20 --> 10)
Evan (VIII)
Dragon Fury - x (70 --> 50)
Earthquake - damage (610 --> 550); delay (1620 ms --> 1260 ms); Hitbox (
300% -->
220%)
Evan (IX)
Flame Wheel - damage (600 --> 670)
Illusion - damage (180 --> 175); delay (1590 ms --> 960 ms)
Evan (X)
Blaze - damage (215 --> 260); New variable range (300)
Dark Fog - damage (1800 --> 1950)
Battlemage (III)
Dark Shock - cr (15 --> 50)
Wild Hunter (II)
Crossbow Mastery - x (60 --> 120)
Wild Hunter (III)
Enduring Fire - damage (135 --> 164)
Wild Hunter (IV)
Exploding Arrows - name (플레쉬 레인 --> 플래쉬 레인
Mechanic (II)
Mechanic Mastery - x (60 --> 120)
Mechanic (III)
Acceleration Bot EX-7 - Level String (MP #mpCon 소비, #time초간 액셀레이터 설치, 지속 시간동안 몬스터의 이동속도 +#x, 방어력 -#y%, 지속시간 경과 시 #selfDestruction%의 데미지로 자폭 --> MP #mpCon 소비, #time초간 액셀레이터 설치, 지속 시간동안 몬스터의 이동속도 +#x, 방어력 #y%, 지속시간 경과 시 #selfDestruction%의 데미지로 자폭

Punch Launcher - damage (540 --> 570)
Mechanic (IV)
Laser Blast - damage (360 --> 400)