2012-06-18, 01:22 PM
JoeTang Wrote:Should I translate and calculate %/s for this? Also, chinaquality.
Only if you want to. I'm just thankful that you do the translations at all.
Present for JoeTang
Code:
[508]
5080000/name = 侠客行
5080000/desc = 永久增加命中值、移动速度上限、跳跃力。
5080000/h = 命中值增加#accX,移动速度上限增加#speedMax,跳跃力增加#psdJump
5080004/name = 狮子的力量
5080004/desc = 增加爆击概率和爆击最小伤害。
5080004/h = 爆击概率增加#cr%,爆击最小伤害增加#criticaldamageMin%
5081005/name = 狂暴冲击
5081005/desc = 向前方大步突进,用充满斗气的拳头攻击多数敌人。
5081005/h = 消耗MP #mpCon,用#damage% 伤害最多攻击 #mobCount名敌人
5081001/name = 龙翼拳
5081001/desc = 快速挥出上钩拳,造成强烈的旋风,攻击敌人。
5081001/h = 消耗MP#mpCon,造成#damage%的伤害,最多攻击#mobCount个敌人
5081003/name = 前空翻
5081003/desc = 在跳跃过程中翻滚,移动较短距离。技能等级越高,移动距离越远。
5081003/h = 消耗MP#mpCon,跳跃一定距离
5081002/name = 双弹射击
5081002/desc = 向对象连续发射两发子弹。
5081002/h = 消耗MP#mpCon,造成#damage%的伤害,攻击2次,最大射程#range
[509]
5091001/name = 百裂拳
5091001/desc = 用拳头快速攻击敌人。
5091001/h = 消耗MP#mpCon,造成#damage%的伤害
5091002/name = 半月踢
5091002/desc = 跳跃后旋转一周,用腿攻击多个近身的敌人。
5091002/h = 消耗MP#mpCon,造成#damage%的伤害,最多攻击#mobCount个敌人
5091003/name = 双弹射击
5091003/desc = 向对象连续发射两发子弹。技能等级越高,最大射程越远。
5091003/h = 消耗MP#mpCon,造成#damage%的伤害,攻击2次,最大射程#range
5091005/name = 疾驰
5091005/desc = 连续按左右方向键中的一个,可以瞬间提高移动速度和跳跃力。[疾驰发动:方向键→→或←←]
5091005/h = 消耗MP#mpCon,在#time秒内移动速度增加#x,跳跃力增加#y
5090000/name = 快动作
5090000/desc = 永久增加命中值和回避值。
5090000/h = 命中值增加#x,回避值增加#y
5090006/name = 幸运一击
5090006/desc =
5090006/h =
[570]
5701005/name = 速射
5701005/desc = 消耗MP,在一定时间内使枪的攻击速度提高2级。\n需要技能:#c精准枪5级以上#
5701005/h = 消耗MP#mpCon,在#time秒内提高枪的攻击速度
5701006/name = 冥想
5701006/desc = 让自己静下心来,在一定时间内提高自己的物理攻击力和命中值。
5701006/h = 消耗MP#mpCon,在#time秒内物理攻击力增加#indiePad,命中值增加#acc
5701007/name = 双重螺旋
5701007/desc = 召唤超人的灵魂一起冲向敌人并击退。 可以连续使用狂暴冲击。
5701007/h = 消耗MP #mpCon,以#damage% 伤害向最多 #mobCount个敌人施放#attackCount攻击
5701001/name = 熊猫地震
5701001/desc = 借助熊猫的力量猛击地面,引起冲击波。冲击波穿透并攻击多个敌人。
5701001/h = 消耗MP#mpCon,造成#damage%的伤害,最多攻击#mobCount个敌人
5700005/name = 侠士的忍耐
5700005/desc = 每隔一定时间,恢复HP和MP。
5700005/h = HP和MP每#y秒恢复#x%。
5700004/name = 三连射杀
5700004/desc = 使双弹连射发射的子弹数增加一个,攻击力提高。\n需要技能:#c双弹连射20级#
5700004/h = 消耗MP#mpCon,造成#damage%的伤害,攻击3次
5700003/name = 物理训练
5700003/desc = 通过身体锻炼,永久性地提高力量和敏捷。
5700003/h = 永久性地使力量增加#strX,敏捷增加#dexX
5700000/name = 精准枪
5700000/desc = 增加手枪系列武器的熟练度和命中值。
5700000/h = 手枪系列武器的熟练度提高#mastery%,命中值增加#x
[571]
5710005/name = 气运丹田
5710005/desc = 学习让身体变得结实的技能,增加爆击概率,无视怪物的部分防御力。
5710005/h = 爆击概率增加#cr%. 无视怪物防御力#ignoreMobpdpR%
5711011/name = 幸运骰子
5711011/desc = 投掷骰子,测试自己的运气。根据掷骰子的结果,在一定时间内获得随机增益,但好像如果结果是1,则什么事情都不会发生。
5711011/h = 消耗MP#mpCon,骰子增益持续时间#time秒,冷却时间#cooltime秒
5710012/name =
5710012/desc =
5710012/h =
5711001/name = 滑膛炮
5711001/desc = 召唤中式舰炮,舰炮在一定时间内向敌人扫射后消失。
5711001/h = 消耗MP#mpCon,在#time秒内召唤攻击力为#damage%的舰炮。冷却时间:#cooltime秒
5711000/name = 双管枪射击
5711000/desc = 发射霰弹,给前方的多个敌人造成伤害。
5711000/h = 消耗MP#mpCon,造成#damage%的伤害,攻击#mobCount个敌人#attackCount次
5710004/name = 侠义韧性
5710004/desc = 凭借侠士特有的韧性,物理防御力、魔法防御力、最大HP和MP永久增加。
5710004/h = 物理、魔法防御力增加#pddR%,最大HP和MP增加#x
5711002/name = 猛虎扑食
5711002/desc = 召唤猛兽,击退敌人,并引起爆炸。
5711002/h = 消耗MP#mpCon,给6个敌人造成#damage%的伤害,击退#x距离,造成#w%的爆炸伤害
5711006/name = 求道之拳
5711006/desc = 借助父亲的力量,向敌人发动暴风骤雨般的攻击。
5711006/h = 消耗MP#mpCon,造成#damage%的伤害,攻击#attackCount次
[572]
5721002/name = 勇士的意志
5721002/desc = 集中精神,从状态异常中摆脱出来。但部分状态异常效果不适用。
5721002/h = 消耗MP#mpCon,冷却时间#cooltime秒
5721003/name = 无尽追击
5721003/desc = 为了集中射击,让鹦鹉在敌人身上设置标记。之后自己的所有攻击会按照鹦鹉的标记来命中敌人。攻击追击的怪物时,伤害增加。
5721003/h = 消耗MP#mpCon,造成#damage%的伤害,攻击追击的怪物时,伤害增加#x%
5721000/name = 冒险岛勇士
5721000/desc = 在一定时间内使队员的所有属性提高一定百分比。
5721000/h = 消耗MP#mpCon,在#time秒内所有属性提高#x%
5721001/name = 连射
5721001/desc = 以非常快的速度发射飞弹。按住技能键时,可以持续发射飞弹。\n需要技能:#c三连射杀20级以上#
5721001/h = 消耗MP#mpCon,每支造成#damage%的伤害
5721006/name = 爆头
5721006/desc = 瞄准怪物的头部,用一发子弹将其击杀。攻击不会造成一击必杀效果的敌人时,造成强力伤害。
5721006/h = 消耗MP#mpCon,普通怪物一击必杀。对头目怪物以#damage%的伤害连续发动#attackCount次爆击。无视防御力#ignoreMobpdpR%,额外爆击概率#cr%\n冷却时间:#cooltime秒
5721007/name = 英勇突袭
5721007/desc = 召唤侠义之友,向前方一起射击。
5721007/h = 消耗MP#mpCon,造成#damage%的伤害,最多攻击#mobCount个敌人#attackCount次
5721004/name = 亢龙有悔
5721004/desc = 召唤龙,用喷出的火焰将整个地图变成一片火海。同时攻击多个敌人。
5721004/h = 消耗MP#mpCon,造成#damage%的伤害,最多攻击#mobCount个敌人#attackCount次\n#c冷却时间#cooltime秒#
5720005/name = 双幸运骰子
5720005/desc = 有一定概率同时投掷2个骰子,测试自己的运气。骰子的点数相同时,可以获得更强的增益效果。\n需要技能:#c幸运骰子20级以上#
5720005/h = 消耗MP#mpCon,有#prop%的概率在使用幸运骰子时发动双幸运骰子,骰子增益持续时间#time秒\n#c冷却时间#cooltime秒#
5721009/name = 海盗气魄
5721009/desc = 展现不怕死的海盗的气势,攻击力、状态异常和属性抗性增加,有一定概率不被击退。因为不怕死,所以回避值减少。
5721009/h = 消耗MP#mpCon,在#time秒内攻击力增加#damR%,状态异常和所有属性抗性增加#x%,有#z%的概率发动稳如泰山,回避值减少#eva
5720011/name = 神枪手的威严
5720011/desc = 在枪械中注入武道之魂,提高枪械类武器的熟练度。使用命中目标时发生爆炸的子弹,造成额外伤害。\n需要技能:#c精准枪20级以上#
5720011/h = 手枪系列的武器熟练度提高#mastery%,用子弹进行攻击时,造成#damage%的爆炸伤害
5720008/name = 狂热
5720008/desc = 爆击概率和爆击伤害增加,攻击BOSS时,爆击概率和伤害额外增加。
5720008/h = 爆击概率增加#cr%,爆击伤害增加#criticaldamageMin%,攻击BOSS时,爆击概率额外增加#prop%,伤害额外增加#bdR%
[580]
5800009/name = HP增加
5800009/desc = 通过锻炼身体,永久增加最大HP。
5800009/h = 最大HP增加#mhpR%
5800001/name = 精准拳
5800001/desc = 提高拳甲系列武器的熟练度和命中值。
5800001/h = 拳甲系列武器的熟练度提高#mastery%,命中值增加#x
5801005/name = 生命分流
5801005/desc = 消耗HP,恢复MP。但当HP在20%以下时无法使用。
5801005/h = 消耗最大HP的#x%,消耗的HP的#y%转化为MP,冷却时间#cooltime秒
5801004/name = 贯骨击
5801004/desc = 粗暴地向前突进,用充满力量的拳头攻击多个敌人。
5801004/h = 消耗MP#mpCon,造成#damage%的伤害,最多攻击#mobCount个敌人
5801007/name = 橡木伪装
5801007/desc = 戴上橡木桶进行伪装。不会受到怪物攻击,可以移动,但偶尔会被发现。趴在地上时,和真的橡木桶很难区分,被发现的概率减小。
5801007/h = 消耗MP#mpCon,在#time秒内伪装成橡木桶。有#prop%的几率被发现。冷却时间#cooltime秒
5801006/name = 急速拳
5801006/desc = 消耗MP,在一定时间内使拳甲的攻击速度提高2级。\n需要技能:#c精准拳5级以上#
5801006/h = 消耗MP#mpCon,在#time秒内提高拳甲的攻击速度
5800008/name = 必杀拳
5800008/desc = 增加爆击概率和爆击最小伤害。
5800008/h = 爆击概率增加#cr%,爆击最小伤害增加#criticaldamageMin%
5801003/name = 升龙连击
5801003/desc = 用上钩拳连续两次攻击敌人,造成伤害,并使其昏迷。
5801003/h = 消耗MP#mpCon,造成#damage%的伤害,攻击2次
5801002/name = 回马
5801002/desc = 向后方快速滑步,用肘部攻击多个敌人。
5801002/h = 消耗MP#mpCon,造成#damage%的伤害,最多攻击#mobCount个敌人
[581]
5810001/name = 能量获得
5810001/desc = 攻击时获得一定量的能量补充,能量充满时会自动发动攻击,并有一定几率发动稳如泰山效果,可以使用利用能量的技能。
5810001/h = 攻击时,积累#x的能量。能量获得发动时,在#time秒内命中值增加#acc,回避值增加#eva,物理攻击力增加#pad,以#damage%的伤害碰撞攻击,有#prop%的概率不被击退。
5810000/name = 迷惑攻击
5810000/desc = 攻击昏迷状态的敌人时,爆击概率增加。
5810000/h = 攻击昏迷状态的敌人时,爆击概率增加#prop%
5810008/name = 近战精通
5810008/desc = 增加回马、升龙连击和贯骨击的伤害。
5810008/h = 回马的伤害+#x%,升龙连击的每次伤害+#y%,贯骨击的伤害+#z%
5811002/name = 能量爆破
5811002/desc = 使能量爆发,攻击附近的多个敌人。只有在#c能量充满#的状态下可以使用,有一定几率使对象昏迷。\n需要技能:#c能量获得1级以上#
5811002/h = 消耗MP#mpCon,造成#damage%的伤害,最多攻击#mobCount个敌人,有#prop%的概率昏迷#time秒
5811004/name = 能量耗转
5811004/desc = 将对象的一部分HP吸收为自己的HP。只有在#c能量充满#的状态下可以使用。\n需要技能:#c能量获得1级以上#
5811004/h = 造成#damage%的伤害,将伤害的#x%转化为HP
5811005/name = 超人变形
5811005/desc = 在180秒内变身为超人状态。在超人状态下,部分技能无法使用。\n[使用限制技能:双弹射击、橡木伪装、金手指、索命]
5811005/h = 消耗MP#mpCon,在#time秒内变身为超人,物理攻击力增加#epad,物理防御力增加#epdd,魔法防御力增加#emdd,移动速度增加#speed,跳跃力增加#jump,冷却时间#cooltime秒
5811006/name = 碎石乱击
5811006/desc = 用力敲击地面,造成冲击波。冲击波可以贯穿并攻击多个敌人。只有在#c超人变形和超级变身#状态下可以使用。\n需要技能:#c超人变形1级以上#
5811006/h = 消耗MP#mpCon,造成#damage%的伤害,最多攻击#mobCount个敌人
5811007/name = 幸运骰子
5811007/desc = 投掷骰子,测试自己的运气。根据掷骰子的结果,在一定时间内获得随机增益,但好像如果结果是1,则什么事情都不会发生。
5811007/h = 消耗MP#mpCon,骰子增益持续时间#time秒,冷却时间#cooltime秒
[582]
5820011/name = 反制攻击
5820011/desc = 受到攻击时,瞬间提高伤害。技能等级越高,持续时间越长。反制攻击效果每50秒只能发动一次。
5820011/h = 受到攻击时,有#prop%的概率在#time秒内伤害增加#damR%
5821010/name = 伺机待发
5821010/desc = 使包括自己在内的全体队员使用的所有技能的冷却时间初始化。但伺机待发的冷却时间无法初始化。
5821010/h = 消耗MP#mpCon,冷却时间#x分钟
5821009/name = 极速领域
5821009/desc = 消耗MP,在一定时间内使全体队员的攻击速度提高2级。可以和基本快速技能重复使用。\n需要技能:#c急速拳20级以上#
5821009/h = 消耗HP#hpCon, 消耗MP#mpCon,在#time秒内攻击速度提高
5821008/name = 勇士的意志
5821008/desc = 集中精神,从状态异常中摆脱出来。但部分状态异常效果不适用。
5821008/h = 消耗MP#mpCon,冷却时间#cooltime秒
5821003/name = 超级变身
5821003/desc = 在180秒内变身成超人。在超人状态下,无法使用部分技能。\n[使用限制技能:双弹射击,橡木伪装]\n需要技能:#c超人变形20级以上#
5821003/h = 消耗MP#mpCon,在#time秒内变身成超人,物理攻击力增加#epad,物理防御力增加#epdd,魔法防御力增加#emdd,移动速度增加#speed,跳跃力增加#jump。冷却时间:#cooltime秒
5821002/name = 超能量
5821002/desc = 凝聚一部分能量,射向敌人。能量球会从对象转移到周围的敌人身上,造成追加伤害。只有在#c能量充满#的状态下可以使用。\n需要技能:#c能量获得1级以上#
5821002/h = 造成伤害#damage%,最多攻击#mobCount个敌人
5821001/name = 潜龙出渊
5821001/desc = 召唤在大地的怀抱中沉睡的龙的灵魂,给多个敌人造成巨大伤害。
5821001/h = 消耗MP#mpCon,造成#damage%的伤害,最多攻击#mobCount个敌人
5821000/name = 冒险岛勇士
5821000/desc = 在一定时间内使队员的所有属性提高一定百分比。
5821000/h = 消耗MP#mpCon,在#time秒内所有属性提高#x%
5821007/name = 光速拳
5821007/desc = 以飞快的速度连续攻击对象6次。直到攻击结束时为止,对象陷入昏迷状态。
5821007/h = 消耗MP#mpCon,造成#damage%的伤害,攻击#attackCount次
5821005/name = 索命
5821005/desc = 将远距离的敌人拖到自己身边,造成伤害。只有在#c超级变身#状态下可以使用。\n需要技能:#c超级变身1级以上#
5821005/h = 消耗MP#mpCon,造成#damage%的伤害,最多攻击#mobCount个敌人, 在#time秒内昏迷
5821004/name = 金手指
5821004/desc = 以快得几乎看不见的速度对对象发动连续攻击。一定程度无视怪物的物理防御力,只有在#c超级变身#状态下可以使用。\n需要技能:#c超级变身1级以上#
5821004/h = 消耗MP#mpCon,造成#damage%的伤害,攻击#attackCount次,无视怪物物理防御力的#ignoreMobpdpR%
[590]
5900007/name = 强力弹
5900007/desc = 增加爆击概率和爆击最小伤害。
5900007/h = 爆击概率增加#cr%,爆击最小伤害增加#criticaldamageMin%
5900000/name = 精准枪
5900000/desc = 增加手枪系列武器的熟练度、命中值和子弹数量。
5900000/h = 手枪系列武器的熟练度提高#mastery%,命中值增加#x,子弹数量增加#y
5901002/name = 投弹攻击
5901002/desc = 投掷一次攻击多个敌人,并造成持续伤害的炸弹。按住技能键的时间越长,投掷距离越远。
5901002/h = 消耗MP#mpCon,造成#damage%的伤害,最多攻击#mobCount个敌人,在#dotTime秒内每#dotInterval秒造成#dot%的持续伤害
5901003/name = 速射
5901003/desc = 消耗MP,在一定时间内使枪的攻击速度提高2级。\n需要技能:#c精准枪5级以上#
5901003/h = 消耗MP#mpCon,在#time秒内提高枪的攻击速度
5901001/name = 快枪手
5901001/desc = 用肉眼无法看清的速度向3个敌人开枪。
5901001/h = 消耗MP#mpCon,造成#damage%的伤害,攻击3个敌人
5901006/name = 激退射杀
5901006/desc = 向后方紧急回避,并开枪。\n需要技能:#c轻羽鞋5级以上#
5901006/h = 消耗MP#mpCon,造成#damage%的伤害
5901004/name = 迷惑射击
5901004/desc = 装作开枪,其实发射的是旗帜,让多个敌人惊慌失措,无法动弹。
5901004/h = 消耗MP#mpCon,造成#damage%的伤害,最多攻击#mobCount个敌人,有#prop%的概率昏迷#time秒
5901005/name = 轻羽鞋
5901005/desc = 比现有的跳跃滞空时间长得多的跳跃。
5901005/h = 消耗MP#mpCon,下落速度#x
[591]
5910000/name = 三连射杀
5910000/desc = 使双弹连射发射的子弹数增加一个,攻击力提高。\n需要技能:#c双弹连射20级#
5910000/h = 消耗MP#mpCon,造成#damage%的伤害,攻击3次,最大射程350
5911007/name = 幸运骰子
5911007/desc = 投掷骰子,测试自己的运气。根据掷骰子的结果,在一定时间内获得随机增益,但好像如果结果是1,则什么事情都不会发生。
5911007/h = 消耗MP#mpCon,骰子增益持续时间#time秒,冷却时间#cooltime秒
5911006/name = 导航
5911006/desc = 向敌人派遣用于集中攻击的瞄准用鹦鹉。之后自己的所有攻击都指向鹦鹉跟随的敌人。
5911006/h = 消耗MP#mpCon,造成#damage%的伤害
5911005/name = 寒冰喷射
5911005/desc = 向前方的敌人喷射寒气。对象在一定时间内冻结。
5911005/h = 消耗MP#mpCon,造成#damage%的伤害,最多攻击#mobCount个敌人,在#time秒内冻结
5911004/name = 烈焰喷射
5911004/desc = 向前方的地方人喷射火焰。对象在一定时间内受到持续伤害。
5911004/h = 消耗MP#mpCon,造成#damage%的伤害,最多攻击#mobCount个敌人,在#dotTime秒内每#dotInterval秒受到#dot%的持续伤害
5911002/name = 海鸥空袭
5911002/desc = 召唤向敌人投掷炸弹的海鸥。海鸥向发现的敌人投掷炸弹后消失。
5911002/h = 消耗MP#mpCon,在#time秒内召唤攻击力为#damage%的海鸥,冷却时间#cooltime秒
5911001/name = 章鱼炮台
5911001/desc = 召唤支援攻击的章鱼狙击手。召唤的章鱼不会移动,在原地攻击敌人。
5911001/h = 消耗MP#mpCon,在#time秒内召唤攻击力为#damage%的章鱼,冷却时间#cooltime秒
[592]
5920011/name = 导航辅助
5920011/desc = 增加导航的伤害。此外,攻击导航中的怪物时,可以造成更大的伤害。\n需要技能:#c导航20级#
5920011/h = 消耗MP#mpCon,造成#damage%的伤害,攻击导航中的怪物时伤害增加#x%
5920001/name = 属性强化
5920001/desc = 提高烈焰喷射和寒冰喷射的伤害和各种效果。
5920001/h = 消耗MP#mpCon,烈焰喷射和寒冰喷射伤害增加#damage%,烈焰喷射额外伤害增加#x%,寒冰喷射冻结持续时间增加为#y秒
5920002/name = 超级章鱼炮台
5920002/desc = 再多召唤一个三眼章鱼,全方面提高活力。\n需要技能:#c章鱼炮台30级#
5920002/h = 消耗MP#mpCon,在#time秒内召唤攻击力为#damage%的章鱼,冷却时间#cooltime秒
5920012/name = 反制攻击
5920012/desc = 受到攻击时,瞬间提高伤害。技能等级越高,持续时间越长。反制攻击效果每50秒只能发动一次。
5920012/h = 受到攻??,有#prop%的?率在#time秒??害增加#indieDamR%
5921010/name = 勇士的意志
5921010/desc = 集中精神,从状态异常中摆脱出来。但部分状态异常效果不适用。
5921010/h = 消耗MP#mpCon,冷却时间#cooltime秒
5921008/name = 重量炮击
5921008/desc = 发射可以贯穿多个敌人的强力炮弹。只有在搭乘海盗船的状态下可以使用。\n需要技能:#c武装1级以上#
5921008/h = 消耗MP#mpCon,造成#damage%的伤害,最多攻击#mobCount个敌人
5921009/name = 心灵控制
5921009/desc = 控制对方的精神,使其在一定时间内不攻击自己,转而攻击其他敌人。
5921009/h = 消耗MP#mpCon,有#prop%的几率在#time秒内心灵控制
5921004/name = 金属风暴
5921004/desc = 以非常快的速度发射飞弹。按住技能键时,可以持续发射飞弹。\n需要技能:#c三连射杀20级以上#
5921004/h = 消耗MP#mpCon,每支造成#damage%的伤害
5921006/name = 武装
5921006/desc = 搭乘海盗船。搭乘过程中可以使用的技能受到限制。\n[可以使用的技能:武装专用技能、投弹攻击、速射、烈焰喷射、寒冰喷射、海鸥空袭、章鱼炮台、冒险岛勇士、勇士的意志]
5921006/h = 消耗MP#mpCon,物理攻击力增加#epad,最大HP增加#emhp,最大MP增加#emmp,物理防御力增加#epdd,魔法防御力增加#emdd
5921007/name = 急速射
5921007/desc = 连续发射炮弹。只有在搭乘海盗船的状态下可以使用,爆击概率增加。\n需要技能:#c武装1级以上#
5921007/h = 消耗MP#mpCon,造成#damage%的伤害,攻击#bulletCount次,爆击概率增加#cr%
5921000/name = 冒险岛勇士
5921000/desc = 在一定时间内使队员的所有属性提高一定百分比。
5921000/h = 消耗MP#mpCon,在#time秒内所有属性提高#x%
5921003/name = 地毯式空袭
5921003/desc = 海鸥向多个敌人投掷炸弹。\n需要技能:#c海鸥空袭15级以上#
5921003/h = 消耗MP#mpCon,造成#damage%的伤害,最多攻击10个敌人,冷却时间#cooltime秒