2012-05-30, 06:28 PM
(PvE) Skill Changes
Fighter
Power Reflection:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #hcTime초간 받은 데미지의 #x%를 흡수하고, #hcProp%의 확률로 #hcReflect%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌.\n재사용 대기시간 #hcCooltime초
New - hcReflect (100) (20+4*level)
New - hcTime (90) (30+3*level)
New - hcCooltime (180) (60+6*level)
New - hcProp (25) (5+level)
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #hcTime초간 받은 데미지의 #x%를 흡수하고, #hcProp%의 확률로 #hcReflect%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌.\n재사용 대기시간 #hcCooltime초

New - hcReflect (100) (20+4*level)
New - hcTime (90) (30+3*level)
New - hcCooltime (180) (60+6*level)
New - hcProp (25) (5+level)
Crusader
Self Recovery:
New - Hardcore readout (4초마다 HP #hcHp, MP #mp 추가 회복
New - hcHp (40000) (2000*level)
Shout:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #hcProp% 확률로 #hcTime초간 기절\n재사용 대기시간 #hcCooltime초
New - hcProp (5) (roundUp(level/4))
Magic Crash:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #hcProp% 확률로 모든 버프 해제, #hcTime초간 버프 효과 제한
New - hcProp (60) (3*level)
Coma:
New - Hardcore readout (MP #mpCon와 콤보 카운터 #y개를 사용하여 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #hcProp% 확률로 기절공격, 기절 지속시간 #hcTime초\n재사용 대기시간 #hcCooltime초
New - hcProp (5) (roundUp(level/4))
Panic:
New - Hardcore readout (MP #mpCon와 콤보 카운터 #y개를 사용하여 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, 대상의 공격력 #z% 감소, #prop% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 #hcTime초동안 대상의 명중치 -#x%\n재사용 대기시간 #hcCooltime초
New - Hardcore readout (4초마다 HP #hcHp, MP #mp 추가 회복

New - hcHp (40000) (2000*level)
Shout:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #hcProp% 확률로 #hcTime초간 기절\n재사용 대기시간 #hcCooltime초

New - hcProp (5) (roundUp(level/4))
Magic Crash:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #hcProp% 확률로 모든 버프 해제, #hcTime초간 버프 효과 제한

New - hcProp (60) (3*level)
Coma:
New - Hardcore readout (MP #mpCon와 콤보 카운터 #y개를 사용하여 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #hcProp% 확률로 기절공격, 기절 지속시간 #hcTime초\n재사용 대기시간 #hcCooltime초

New - hcProp (5) (roundUp(level/4))
Panic:
New - Hardcore readout (MP #mpCon와 콤보 카운터 #y개를 사용하여 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, 대상의 공격력 #z% 감소, #prop% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 #hcTime초동안 대상의 명중치 -#x%\n재사용 대기시간 #hcCooltime초

Hero
Monster Magnet:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #damage%의 데미지를 주며 최대 #mobCount명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, #hcProp% 확률로 #hcTime초간 기절\n재사용 대기시간 #hcCooltime초
New - hcProp (5) (roundUp(level/6))
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #damage%의 데미지를 주며 최대 #mobCount명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, #hcProp% 확률로 #hcTime초간 기절\n재사용 대기시간 #hcCooltime초

New - hcProp (5) (roundUp(level/6))
Page
Power Guard:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #hcTime초간 받은 데미지의 #x%를 흡수하고, #hcProp%의 확률로 #hcReflect%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌.\n재사용 대기시간 #hcCooltime초
New - hcReflect (24) (4+level)
New - hcTime (90) (30+3*level)
New - hcCooltime (180) (60+6*level)
New - hcProp (25) (5+level)
Threaten:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 #hcTime초 간 적들의 공격력, 방어력 #x%, #subTime초 간 명중치 -#z%\n재사용 대기시간 #hcCooltime초
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #hcTime초간 받은 데미지의 #x%를 흡수하고, #hcProp%의 확률로 #hcReflect%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌.\n재사용 대기시간 #hcCooltime초

New - hcReflect (24) (4+level)
New - hcTime (90) (30+3*level)
New - hcCooltime (180) (60+6*level)
New - hcProp (25) (5+level)
Threaten:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 #hcTime초 간 적들의 공격력, 방어력 #x%, #subTime초 간 명중치 -#z%\n재사용 대기시간 #hcCooltime초

White Knight
Magic Crash:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #hcProp% 확률로 모든 버프 해제, #hcTime초간 버프 효과 제한
New - hcProp (60) (3*level)
Charged Blow:
Changed - Info (type = 1, areaAttack = 1, mes = stun --> type = 1, areaAttack = 1)
Removed - hcTime
Blizzard Charge:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #time초 동안 무기에 얼음속성 부여, #damage% 데미지, 차지 블로우 사용 시 #hcProp%의 확률로 #hcSubTime초간 빙결
New - hcProp (5) (roundUp(level/4))
HP Recovery:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, 최대 HP의 #hcHp% 즉시 회복, 재사용 대기시간 #hcCooltime초
New - hcCooltime (60) (100-4*level)
New - hcHp (8) (3+roundUp(level/2))
Flame Charge:
Changed - Info (type = 10, magicSteal = 1 --> type = 10, magicSteal = 1, dot = 1, dotType = burn)
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #hcProp% 확률로 모든 버프 해제, #hcTime초간 버프 효과 제한

New - hcProp (60) (3*level)
Charged Blow:
Changed - Info (type = 1, areaAttack = 1, mes = stun --> type = 1, areaAttack = 1)
Removed - hcTime
Blizzard Charge:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #time초 동안 무기에 얼음속성 부여, #damage% 데미지, 차지 블로우 사용 시 #hcProp%의 확률로 #hcSubTime초간 빙결

New - hcProp (5) (roundUp(level/4))
HP Recovery:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, 최대 HP의 #hcHp% 즉시 회복, 재사용 대기시간 #hcCooltime초

New - hcCooltime (60) (100-4*level)
New - hcHp (8) (3+roundUp(level/2))
Flame Charge:
Changed - Info (type = 10, magicSteal = 1 --> type = 10, magicSteal = 1, dot = 1, dotType = burn)
Paladin
Monster Magnet:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #damage%의 데미지를 주며 최대 #mobCount명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, #hcProp% 확률로 #hcTime초간 기절\n재사용 대기시간 #hcCooltime초
New - hcTime (1) (1)
New - hcProp (5) (roundUp(level/6))
Guardian:
Changed - Description (자신의 모든 속성 내성과 상태이상 내성을 강화한다. 또한 #c방패 착용 시# 일정확률로 적의 공격을 막는다. 추가로 근접 공격을 블록하면 공격자를 일정 시간동안 기절시킬 수 있다. --> 자신의 모든 속성 내성과 상태이상 내성을 강화한다. 또한 #c방패 착용 시 #일정확률로 적의 공격을 막는다. 추가로 근접 공격을 블록하면 공격자를 일정 시간동안 기절시킬 수 있다.)
New - Hardcore readout (모든 속성 내성 #terR%, 상태이상 내성 #asrR% 증가, #prop% 확률로 적의 공격을 블록, 근접 공격 블록 시 #hcSubProp% 확률로 대상을 #hcTime초간 기절시킴.)
New - hcSubProp (5) (roundUp(level/6))
Divine Charge:
Changed - Info (type = 10, magicSteal = 1 --> type = 10, magicSteal = 1, mes = seal)
Blast:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 몬스터의 방어력 #ignoreMobpdpR% 무시, 추가 크리티컬 확률 #cr%)
Advanced Charge Blow:
New - Hardcore readout (차지 블로우의 데미지 #damage%, 최대 타겟 #mobCount, 공격횟수 #attackCount회, 차지 상태일 때 무기 숙련도 #mastery%로 증가
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #damage%의 데미지를 주며 최대 #mobCount명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, #hcProp% 확률로 #hcTime초간 기절\n재사용 대기시간 #hcCooltime초

New - hcTime (1) (1)
New - hcProp (5) (roundUp(level/6))
Guardian:
Changed - Description (자신의 모든 속성 내성과 상태이상 내성을 강화한다. 또한 #c방패 착용 시# 일정확률로 적의 공격을 막는다. 추가로 근접 공격을 블록하면 공격자를 일정 시간동안 기절시킬 수 있다. --> 자신의 모든 속성 내성과 상태이상 내성을 강화한다. 또한 #c방패 착용 시 #일정확률로 적의 공격을 막는다. 추가로 근접 공격을 블록하면 공격자를 일정 시간동안 기절시킬 수 있다.)
New - Hardcore readout (모든 속성 내성 #terR%, 상태이상 내성 #asrR% 증가, #prop% 확률로 적의 공격을 블록, 근접 공격 블록 시 #hcSubProp% 확률로 대상을 #hcTime초간 기절시킴.)
New - hcSubProp (5) (roundUp(level/6))
Divine Charge:
Changed - Info (type = 10, magicSteal = 1 --> type = 10, magicSteal = 1, mes = seal)
Blast:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 몬스터의 방어력 #ignoreMobpdpR% 무시, 추가 크리티컬 확률 #cr%)
Advanced Charge Blow:
New - Hardcore readout (차지 블로우의 데미지 #damage%, 최대 타겟 #mobCount, 공격횟수 #attackCount회, 차지 상태일 때 무기 숙련도 #mastery%로 증가

Dragon Knight
Magic Crash:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #hcProp% 확률로 모든 버프 해제, #hcTime초간 버프 효과 제한
New - hcProp (60) (3*level)
Dragon Roar:
New - Hardcore readout (MP #mpCon와 HP #x%를 소비하여 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 공격, #hcProp%의 확률로 #hcTime초간 기절, HP가 #y% 이상일 때 사용 가능. 재사용 대기시간 #cooltime초
New - hcTime (1) (1)
New - hcProp (5) (roundUp(level/6))
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #hcProp% 확률로 모든 버프 해제, #hcTime초간 버프 효과 제한

New - hcProp (60) (3*level)
Dragon Roar:
New - Hardcore readout (MP #mpCon와 HP #x%를 소비하여 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 공격, #hcProp%의 확률로 #hcTime초간 기절, HP가 #y% 이상일 때 사용 가능. 재사용 대기시간 #cooltime초

New - hcTime (1) (1)
New - hcProp (5) (roundUp(level/6))
Dark Knight
Dark Impale:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 몬스터의 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시
Monster Magnet:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #damage%의 데미지를 주며 최대 #mobCount명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, #hcProp% 확률로 #hcTime초간 기절\n재사용 대기시간 #hcCooltime초
New - hcProp (5) (roundUp(level/6))
Aura of the Beholder:
New - Hardcore readout (#x초 마다 HP #hcHp 회복
New - hcHp (60000) (20000+2000*level)
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 몬스터의 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시

Monster Magnet:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #damage%의 데미지를 주며 최대 #mobCount명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, #hcProp% 확률로 #hcTime초간 기절\n재사용 대기시간 #hcCooltime초

New - hcProp (5) (roundUp(level/6))
Aura of the Beholder:
New - Hardcore readout (#x초 마다 HP #hcHp 회복

New - hcHp (60000) (20000+2000*level)
F/P Mage
Explosion:
Removed - hcCooltime
Poison Mist:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #time초간 #damage% 데미지의 독 안개 생성, 중독 시 #dotTime초 동안 #dotInterval초 당 #dot%의 지속 피해\n재사용 대기시간 #hcCooltime초
Seal:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #hcTime초 간 #hcProp% 확률로 봉인\n재사용 대기시간 #hcCooltime초
New - hcProp (55) (15+2*level)
Teleport Mastery:
New - Hardcore readout (추가 MP 소모 #y, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #hcSubProp% 확률로 #hcTime초간 기절, 영구적으로 텔레포트 이동거리 #x 증가
New - hcSubProp (5) (roundUp(level/2))
New - hcTime (1) (1)
Removed - hcCooltime
Poison Mist:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #time초간 #damage% 데미지의 독 안개 생성, 중독 시 #dotTime초 동안 #dotInterval초 당 #dot%의 지속 피해\n재사용 대기시간 #hcCooltime초

Seal:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #hcTime초 간 #hcProp% 확률로 봉인\n재사용 대기시간 #hcCooltime초

New - hcProp (55) (15+2*level)
Teleport Mastery:
New - Hardcore readout (추가 MP 소모 #y, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #hcSubProp% 확률로 #hcTime초간 기절, 영구적으로 텔레포트 이동거리 #x 증가

New - hcSubProp (5) (roundUp(level/2))
New - hcTime (1) (1)
F/P Archmage
Meteor Shower:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #dotTime초간 #dotInterval초당 #dot%의 도트 피해, 재사용 대기시간 #hcCooltime초
New - hcCooltime (30) (60-2*roundDown(level/2))
Paralyze:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #hcProp%의 확률로 #hcTime초 동안 마비, #dotInterval초당 #dot%의 도트 피해
New - hcProp (5) (roundUp(level/6))
Infinity:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, 4초마다 HP #hcHp%와 MP #y%씩 회복, 4초마다 모든 공격 마법의 피해 #damage%씩 증가, #prop% 확률로 스탠스 효과 발동, #time초간 지속
New - hcHp (2) (roundUp(level/15))
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #dotTime초간 #dotInterval초당 #dot%의 도트 피해, 재사용 대기시간 #hcCooltime초

New - hcCooltime (30) (60-2*roundDown(level/2))
Paralyze:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #hcProp%의 확률로 #hcTime초 동안 마비, #dotInterval초당 #dot%의 도트 피해

New - hcProp (5) (roundUp(level/6))
Infinity:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, 4초마다 HP #hcHp%와 MP #y%씩 회복, 4초마다 모든 공격 마법의 피해 #damage%씩 증가, #prop% 확률로 스탠스 효과 발동, #time초간 지속

New - hcHp (2) (roundUp(level/15))
I/L Wizard
Slow:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #hcTime초 간 대상의 이동속도 #x\n재사용 대기시간 #hcCooltime초
Cold Beam:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #hcProp%로 #time초 간 빙결
New - hcProp (5) (5)
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #hcTime초 간 대상의 이동속도 #x\n재사용 대기시간 #hcCooltime초

Cold Beam:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #hcProp%로 #time초 간 빙결

New - hcProp (5) (5)
I/L Mage
Storm Magic:
New - Hardcore readout (지속 피해, 기절, 빙결, 암흑, 마비 상태의 적 공격 시 #z% 데미지 증가
Seal:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #hcTime초 간 #hcProp% 확률로 봉인\n재사용 대기시간 #hcCooltime초
New - hcProp (55) (15+2*level)
Teleport Mastery:
New - Hardcore readout (추가 MP 소모 #y, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #hcSubProp% 확률로 #hcTime초간 기절, 영구적으로 텔레포트 이동거리 #x 증가
New - hcSubProp (5) (roundUp(level/2))
New - hcTime (1) (1)
Ice Demon:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #dotTime초동안 #dotInterval초 당 #dot%의 지속 피해, #hcProp% 확률로 #x초간 빙결 효과 적용
New - hcProp (5) (5)
Thunder Spear:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #hcProp% 확률로 #hcTime초간 기절
New - hcProp (5) (roundUp(level/4))
Ice Strike:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #hcProp% 확률로 #hcTime초 간 빙결\n재사용 대기시간 #hcCooltime초
New - hcProp (5) (5)
New - Hardcore readout (지속 피해, 기절, 빙결, 암흑, 마비 상태의 적 공격 시 #z% 데미지 증가

Seal:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #hcTime초 간 #hcProp% 확률로 봉인\n재사용 대기시간 #hcCooltime초

New - hcProp (55) (15+2*level)
Teleport Mastery:
New - Hardcore readout (추가 MP 소모 #y, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #hcSubProp% 확률로 #hcTime초간 기절, 영구적으로 텔레포트 이동거리 #x 증가

New - hcSubProp (5) (roundUp(level/2))
New - hcTime (1) (1)
Ice Demon:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #dotTime초동안 #dotInterval초 당 #dot%의 지속 피해, #hcProp% 확률로 #x초간 빙결 효과 적용

New - hcProp (5) (5)
Thunder Spear:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #hcProp% 확률로 #hcTime초간 기절

New - hcProp (5) (roundUp(level/4))
Ice Strike:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #hcProp% 확률로 #hcTime초 간 빙결\n재사용 대기시간 #hcCooltime초

New - hcProp (5) (5)
I/L Archmage
Chain Lightning:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #hcProp% 확률로 #hcTime초간 기절, 추가 크리티컬 확률 #cr%)
New - hcProp (5) (roundUp(level/6))
Blizzard:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #dotTime초간 #dotInterval초당 #dot%의 도트 피해, #hcProp% 확률로 #hcTime초간 빙결\n재사용 대기시간 #hcCooltime초
New - hcTime (1) (1)
New - hcProp (5) (5)
New - hcCooltime (30) (60-2*roundDown(level/2))
Infinity:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, 4초마다 HP #hcHp%와 MP #y%씩 회복, 4초마다 모든 공격 마법의 피해 #damage%씩 증가, #prop% 확률로 스탠스 효과 발동, #time초간 지속
New - hcHp (2) (roundUp(level/15))
Elquines:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #time초동안 엘퀴네스 소환. #damage% 데미지로 최대 3명의 적을 동시에 공격, #hcProp% 확률로 #x초간 빙결\n영구적으로 모든속성 내성 #terR% 증가
New - prop (5) (5)
Glacial Chain:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #dotTime초간 #dotInterval초당 #dot%의 도트 피해, #hcProp% 확률로 #hcTime초간 빙결, 몬스터 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시\n재사용 대기시간 #cooltime초
New - hcProp (5) (5)
Big Bang:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #hcProp% 확률로 #hcTime초간 빙결
New - hcProp (5) (roundUp(level/6))
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #hcProp% 확률로 #hcTime초간 기절, 추가 크리티컬 확률 #cr%)
New - hcProp (5) (roundUp(level/6))
Blizzard:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #dotTime초간 #dotInterval초당 #dot%의 도트 피해, #hcProp% 확률로 #hcTime초간 빙결\n재사용 대기시간 #hcCooltime초

New - hcTime (1) (1)
New - hcProp (5) (5)
New - hcCooltime (30) (60-2*roundDown(level/2))
Infinity:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, 4초마다 HP #hcHp%와 MP #y%씩 회복, 4초마다 모든 공격 마법의 피해 #damage%씩 증가, #prop% 확률로 스탠스 효과 발동, #time초간 지속

New - hcHp (2) (roundUp(level/15))
Elquines:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #time초동안 엘퀴네스 소환. #damage% 데미지로 최대 3명의 적을 동시에 공격, #hcProp% 확률로 #x초간 빙결\n영구적으로 모든속성 내성 #terR% 증가

New - prop (5) (5)
Glacial Chain:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #dotTime초간 #dotInterval초당 #dot%의 도트 피해, #hcProp% 확률로 #hcTime초간 빙결, 몬스터 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시\n재사용 대기시간 #cooltime초

New - hcProp (5) (5)
Big Bang:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #hcProp% 확률로 #hcTime초간 빙결

New - hcProp (5) (roundUp(level/6))
Cleric
Heal:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, 회복력 #hcHp%, 최대 #u명의 언데드 몬스터에게 #damage% 데미지\n재사용 대기시간 #hcCooltime초
Changed - hcCooltime (15 --> 30) (15 --> 30)
New - hcHp (18000) (900*level)
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, 회복력 #hcHp%, 최대 #u명의 언데드 몬스터에게 #damage% 데미지\n재사용 대기시간 #hcCooltime초

Changed - hcCooltime (15 --> 30) (15 --> 30)
New - hcHp (18000) (900*level)
Priest
Holy Magic Shell:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, HP #hcHp% 회복, #time초간 마법의 보호막 생성. 보호막이 유지되는 동안 최대 #x번의 피해를 흡수, 발동 시 #y초 동안 보호막 재생성 불가
New - hcHp (20) (20)
Teleport Mastery:
New - Hardcore readout (추가 MP 소모 #y, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #hcSubProp% 확률로 #hcTime초간 기절, 영구적으로 텔레포트 이동거리 #x 증가
New - hcSubProp (5) (roundUp(level/2))
New - hcTime (1) (1)
Shining Ray:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #hcProp% 확률로 #hcTime초간 기절
New - hcProp (5) (roundUp(level/4))
Doom:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #hcTime초 간 #hcProp% 확률로 변신\n재사용 대기시간 #cooltime초
New - hcProp (5) (5)
Dispel:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #hcProp% 확률로 마법 무효화 및 상태이상 치료\n재사용 대기시간 #hcCooltime초
New - hcProp (70) (7*level)
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, HP #hcHp% 회복, #time초간 마법의 보호막 생성. 보호막이 유지되는 동안 최대 #x번의 피해를 흡수, 발동 시 #y초 동안 보호막 재생성 불가

New - hcHp (20) (20)
Teleport Mastery:
New - Hardcore readout (추가 MP 소모 #y, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #hcSubProp% 확률로 #hcTime초간 기절, 영구적으로 텔레포트 이동거리 #x 증가

New - hcSubProp (5) (roundUp(level/2))
New - hcTime (1) (1)
Shining Ray:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #hcProp% 확률로 #hcTime초간 기절

New - hcProp (5) (roundUp(level/4))
Doom:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #hcTime초 간 #hcProp% 확률로 변신\n재사용 대기시간 #cooltime초

New - hcProp (5) (5)
Dispel:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #hcProp% 확률로 마법 무효화 및 상태이상 치료\n재사용 대기시간 #hcCooltime초

New - hcProp (70) (7*level)
Bishop
Infinity:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, 4초마다 HP #hcHp%와 MP #y%씩 회복, 4초마다 모든 공격 마법의 피해 #damage%씩 증가, #prop% 확률로 스탠스 효과 발동, #time초간 지속
New - hcHp (2) (roundUp(level/15))
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, 4초마다 HP #hcHp%와 MP #y%씩 회복, 4초마다 모든 공격 마법의 피해 #damage%씩 증가, #prop% 확률로 스탠스 효과 발동, #time초간 지속

New - hcHp (2) (roundUp(level/15))
Bowman
Arrow Blow:
Changed - damage (220 --> 260) (160+4*level --> 200+4*level)
Changed - damage (220 --> 260) (160+4*level --> 200+4*level)
Hunter
Arrow Bomb: Bow:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, 최대 6명의 적에게 #x% 데미지, #hcProp% 확률로 #hcTime초간 기절
Changed - x (360 --> 380) (260+5*level --> 280+5*level)
New - hcProp (5) (roundUp(level/4))
Silver Hawk:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 #damage% 데미지의 매 소환, #hcProp% 확률로 기절
New - hcProp (5) (roundUp(level/3))
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, 최대 6명의 적에게 #x% 데미지, #hcProp% 확률로 #hcTime초간 기절

Changed - x (360 --> 380) (260+5*level --> 280+5*level)
New - hcProp (5) (roundUp(level/4))
Silver Hawk:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 #damage% 데미지의 매 소환, #hcProp% 확률로 기절

New - hcProp (5) (roundUp(level/3))
Ranger
Drain Arrow:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지, 데미지의 #x%를 HP로 흡수\n재사용 대기시간 #hcCooltime초
Strafe:
Changed - damage (200 --> 210) (120+4*level --> 130+4*level)
Concentration:
Changed - Description (일정 시간동안 물리 공격력이 상승하고 스킬 사용 시 소모되는 MP가 감소한다. --> 일정 시간동안 물리 공격력이 상승하고 스킬 사용 시 소모되는 MP가 감소한다. 다른 버프와 중첩하여 사용할 수 있다.)
Changed - epad (20 --> 30) (level --> 10+level)
Puppet:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #time초간 HP #hcSummonHp인 퍼펫 소환
New - hcSummonHp (1000000) (100000+60000*level)
Phoenix:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #time초동안 피닉스 소환. #damage% 데미지로 최대 4명의 적을 동시에 공격, #hcProp% 확률로 기절
New - hcProp (5) (roundUp(level/4))
Arrow Rain:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #hcProp%의 확률로 #hcTime초 기절
New - hcTime (2) (roundUp(level/10))
New - hcProp (5) (roundUp(level/4))
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지, 데미지의 #x%를 HP로 흡수\n재사용 대기시간 #hcCooltime초

Strafe:
Changed - damage (200 --> 210) (120+4*level --> 130+4*level)
Concentration:
Changed - Description (일정 시간동안 물리 공격력이 상승하고 스킬 사용 시 소모되는 MP가 감소한다. --> 일정 시간동안 물리 공격력이 상승하고 스킬 사용 시 소모되는 MP가 감소한다. 다른 버프와 중첩하여 사용할 수 있다.)
Changed - epad (20 --> 30) (level --> 10+level)
Puppet:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #time초간 HP #hcSummonHp인 퍼펫 소환

New - hcSummonHp (1000000) (100000+60000*level)
Phoenix:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #time초동안 피닉스 소환. #damage% 데미지로 최대 4명의 적을 동시에 공격, #hcProp% 확률로 기절

New - hcProp (5) (roundUp(level/4))
Arrow Rain:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #hcProp%의 확률로 #hcTime초 기절

New - hcTime (2) (roundUp(level/10))
New - hcProp (5) (roundUp(level/4))
Bowmaster
Hurricane:
Changed - damage (250 --> 260) (160+3*level --> 170+3*level)
Spirit Link: Phoenix:
Changed - Description (소환된 피닉스와의 교감을 통해 자신의 각종 전투능력을 향상시킨다. 반드시 피닉스가 소환된 상태일때만 효과가 적용된다.\n필요 스킬 : #c피닉스 20레벨 이상# --> 피닉스와의 교감을 통해 자신의 각종 전투능력을 향상시킨다.\n필요 스킬 : #c피닉스 20레벨 이상#)
Changed - Level readout (피닉스 소환 상태일 때, 총 데미지 #damage%, HP #x%, 물리방어력 #y%, 마법방어력 #z%, 모든 속성 내성 #terR% 증가 --> 총 데미지 #damR%, HP #mhpR%, 물리방어력 #pddR%, 마법방어력 #mddR%, 모든 속성 내성 #terR% 증가
Changed - damage (15 --> 0) (roundUp(level/2) --> 0)
Changed - x (40 --> 0) (10+level --> 0)
Changed - y (30 --> 0) (level --> 0)
Changed - z (30 --> 0) (level --> 0)
New - damR (15) (roundUp(level/2))
New - mhpR (40) (10+level)
New - pddR (30) (level)
New - mddR (30) (level)
Elite Puppet:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #time초간 HP #hcSummonHp인 퍼펫 소환, #damage% 데미지로 적을 공격하고 소환자가 받는 피해의 #y%를 흡수
New - hcSummonHp (3000000) (1050000+130000*level)
Changed - damage (250 --> 260) (160+3*level --> 170+3*level)
Spirit Link: Phoenix:
Changed - Description (소환된 피닉스와의 교감을 통해 자신의 각종 전투능력을 향상시킨다. 반드시 피닉스가 소환된 상태일때만 효과가 적용된다.\n필요 스킬 : #c피닉스 20레벨 이상# --> 피닉스와의 교감을 통해 자신의 각종 전투능력을 향상시킨다.\n필요 스킬 : #c피닉스 20레벨 이상#)
Changed - Level readout (피닉스 소환 상태일 때, 총 데미지 #damage%, HP #x%, 물리방어력 #y%, 마법방어력 #z%, 모든 속성 내성 #terR% 증가 --> 총 데미지 #damR%, HP #mhpR%, 물리방어력 #pddR%, 마법방어력 #mddR%, 모든 속성 내성 #terR% 증가

Changed - damage (15 --> 0) (roundUp(level/2) --> 0)
Changed - x (40 --> 0) (10+level --> 0)
Changed - y (30 --> 0) (level --> 0)
Changed - z (30 --> 0) (level --> 0)
New - damR (15) (roundUp(level/2))
New - mhpR (40) (10+level)
New - pddR (30) (level)
New - mddR (30) (level)
Elite Puppet:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #time초간 HP #hcSummonHp인 퍼펫 소환, #damage% 데미지로 적을 공격하고 소환자가 받는 피해의 #y%를 흡수

New - hcSummonHp (3000000) (1050000+130000*level)
Crossbowman
Iron Arrow: Crossbow:
Changed - damage (360 --> 380) (260+5*level --> 280+5*level)
Golden Eagle:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 #damage% 데미지의 독수리 소환, #hcProp% 확률로 기절
New - hcProp (5) (roundUp(level/3))
Changed - damage (360 --> 380) (260+5*level --> 280+5*level)
Golden Eagle:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 #damage% 데미지의 독수리 소환, #hcProp% 확률로 기절

New - hcProp (5) (roundUp(level/3))
Sniper
Dragon Pulse:
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적 공격 --> MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격, #hcProp%의 확률로 넉백
Changed - damage (350 --> 140) (230+6*level --> 100+2*level)
New - attackCount (4) (4)
New - hcProp (30) (30)
Arrow Eruption:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #hcProp%의 확률로 #hcTime초 봉인
New - hcTime (2) (roundUp(level/10))
New - hcProp (20) (level)
Frostprey:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #time초동안 프리져 소환. #damage% 데미지로 최대 4명의 적을 동시에 공격, #hcProp%의 확률로 #x초간 빙결
New - hcProp (5) (roundUp(level/4))
Strafe:
Changed - Final attack (Bow --> Crossbow)
Changed - damage (200 --> 210) (120+4*level --> 130+4*level)
Concentration:
Changed - Description (일정 시간동안 물리 공격력이 상승하고 스킬 사용 시 소모되는 MP가 감소한다. --> 일정 시간동안 물리 공격력이 상승하고 스킬 사용 시 소모되는 MP가 감소한다. 다른 버프와 중첩하여 사용할 수 있다.)
Changed - epad (20 --> 30) (level --> 10+level)
Puppet:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #time초간 HP #hcSummonHp인 퍼펫 소환
New - hcSummonHp (1000000) (100000+60000*level)
Blizzard:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #hcProp% 확률로 #hcTime초간 빙결
New - hcProp (5) (roundUp(level/4))
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적 공격 --> MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격

New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격, #hcProp%의 확률로 넉백

Changed - damage (350 --> 140) (230+6*level --> 100+2*level)
New - attackCount (4) (4)
New - hcProp (30) (30)
Arrow Eruption:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #hcProp%의 확률로 #hcTime초 봉인

New - hcTime (2) (roundUp(level/10))
New - hcProp (20) (level)
Frostprey:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #time초동안 프리져 소환. #damage% 데미지로 최대 4명의 적을 동시에 공격, #hcProp%의 확률로 #x초간 빙결

New - hcProp (5) (roundUp(level/4))
Strafe:
Changed - Final attack (Bow --> Crossbow)
Changed - damage (200 --> 210) (120+4*level --> 130+4*level)
Concentration:
Changed - Description (일정 시간동안 물리 공격력이 상승하고 스킬 사용 시 소모되는 MP가 감소한다. --> 일정 시간동안 물리 공격력이 상승하고 스킬 사용 시 소모되는 MP가 감소한다. 다른 버프와 중첩하여 사용할 수 있다.)
Changed - epad (20 --> 30) (level --> 10+level)
Puppet:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #time초간 HP #hcSummonHp인 퍼펫 소환

New - hcSummonHp (1000000) (100000+60000*level)
Blizzard:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #hcProp% 확률로 #hcTime초간 빙결

New - hcProp (5) (roundUp(level/4))
Marksman
Spirit Link: Frostprey:
Changed - Description (소환된 프리져와의 교감을 통해 자신의 각종 전투능력을 향상시킨다. 반드시 프리져가 소환된 상태일때만 효과가 적용된다.\n필요 스킬 : #c프리져 20레벨 이상# --> 프리져와의 교감을 통해 자신의 각종 전투능력을 향상시킨다.\n필요 스킬 : #c프리져 20레벨 이상#)
Changed - Level readout (프리져 소환 상태일 때, 총 데미지 #damage%, HP #x%, 물리방어력 #y%, 마법방어력 #z%, 모든 속성 내성 #terR% 증가 --> 총 데미지 #damR%, HP #mhpR%, 물리방어력 #pddR%, 마법방어력 #mddR%, 모든 속성 내성 #terR% 증가
Changed - damage (15 --> 0) (roundUp(level/2) --> 0)
Changed - x (40 --> 0) (10+level --> 0)
Changed - y (30 --> 0) (level --> 0)
Changed - z (30 --> 0) (level --> 0)
New - damR (15) (roundUp(level/2))
New - mhpR (40) (10+level)
New - pddR (30) (level)
New - mddR (30) (level)
Elite Puppet:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #time초간 HP #hcSummonHp인 퍼펫 소환, #damage% 데미지로 적을 공격하고 소환자가 받는 피해의 #y%를 흡수
New - hcSummonHp (3000000) (1050000+130000*level)
Ultimate Strafe:
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지의 화살 #bulletCount발 발사 --> MP #mpCon 소비, #damage% 데미지의 화살 #bulletCount발 발사, 적의 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시
Changed - damage (270 --> 205) (210+6*level --> 155+5*level)
Changed - bulletCount (6 --> 8) (6 --> 8)
New - ignoreMobpdpR (20) (2*level)
Snipe:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #damage%의 데미지로 #attackCount번 연속 크리티컬 공격. 몹 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시, 추가 크리티컬 확률 #cr%\n재사용 대기시간 #cooltime초
Piercing Arrow:
Changed - damage (520 --> 260) (400+4*level --> 200+2*level)
Changed - attackCount (3 --> 6) (3 --> 6)
Changed - Description (소환된 프리져와의 교감을 통해 자신의 각종 전투능력을 향상시킨다. 반드시 프리져가 소환된 상태일때만 효과가 적용된다.\n필요 스킬 : #c프리져 20레벨 이상# --> 프리져와의 교감을 통해 자신의 각종 전투능력을 향상시킨다.\n필요 스킬 : #c프리져 20레벨 이상#)
Changed - Level readout (프리져 소환 상태일 때, 총 데미지 #damage%, HP #x%, 물리방어력 #y%, 마법방어력 #z%, 모든 속성 내성 #terR% 증가 --> 총 데미지 #damR%, HP #mhpR%, 물리방어력 #pddR%, 마법방어력 #mddR%, 모든 속성 내성 #terR% 증가

Changed - damage (15 --> 0) (roundUp(level/2) --> 0)
Changed - x (40 --> 0) (10+level --> 0)
Changed - y (30 --> 0) (level --> 0)
Changed - z (30 --> 0) (level --> 0)
New - damR (15) (roundUp(level/2))
New - mhpR (40) (10+level)
New - pddR (30) (level)
New - mddR (30) (level)
Elite Puppet:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #time초간 HP #hcSummonHp인 퍼펫 소환, #damage% 데미지로 적을 공격하고 소환자가 받는 피해의 #y%를 흡수

New - hcSummonHp (3000000) (1050000+130000*level)
Ultimate Strafe:
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지의 화살 #bulletCount발 발사 --> MP #mpCon 소비, #damage% 데미지의 화살 #bulletCount발 발사, 적의 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시

Changed - damage (270 --> 205) (210+6*level --> 155+5*level)
Changed - bulletCount (6 --> 8) (6 --> 8)
New - ignoreMobpdpR (20) (2*level)
Snipe:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #damage%의 데미지로 #attackCount번 연속 크리티컬 공격. 몹 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시, 추가 크리티컬 확률 #cr%\n재사용 대기시간 #cooltime초

Piercing Arrow:
Changed - damage (520 --> 260) (400+4*level --> 200+2*level)
Changed - attackCount (3 --> 6) (3 --> 6)
Assassin
Wind Talisman:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, 표창 #bulletConsume개 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지를 주며 #range 거리만큼 #hcProp%로 넉백
New - hcProp (30) (30)
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, 표창 #bulletConsume개 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지를 주며 #range 거리만큼 #hcProp%로 넉백

New - hcProp (30) (30)
Hermit
Dark Flare:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #hcTime초간 다크로드의 풍차 수리검 소환, #hcProp% 확률로 데미지의 #hcReflect%를 반사 \n재사용 대기시간 #hcCooltime초
New - hcReflect (260) (60+10*level)
New - hcTime (30) (10+level)
New - hcProp (10) (roundUp(level/2))
Shadow Web:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #damage%의 데미지, #prop% 확률로 #time초 동안 1초마다 #dot%로 도트 데미지를 주며 #hcProp% 확률로 #hcTime초간 포박\n재사용 대기 시간 #hcCooltime초
New - hcProp (5) (5)
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #hcTime초간 다크로드의 풍차 수리검 소환, #hcProp% 확률로 데미지의 #hcReflect%를 반사 \n재사용 대기시간 #hcCooltime초

New - hcReflect (260) (60+10*level)
New - hcTime (30) (10+level)
New - hcProp (10) (roundUp(level/2))
Shadow Web:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #damage%의 데미지, #prop% 확률로 #time초 동안 1초마다 #dot%로 도트 데미지를 주며 #hcProp% 확률로 #hcTime초간 포박\n재사용 대기 시간 #hcCooltime초

New - hcProp (5) (5)
Bandit
Steal:
Changed - Info (type = 1, areaAttack = 1, itemSteal = 1, mes = stun --> type = 1, areaAttack = 1, itemSteal = 1, mes = stun, pvp = 0)
Changed - Info (type = 1, areaAttack = 1, itemSteal = 1, mes = stun --> type = 1, areaAttack = 1, itemSteal = 1, mes = stun, pvp = 0)
Chief Bandit
Dark Flare:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #hcTime초간 다크로드의 풍차 수리검 소환, #hcProp% 확률로 데미지의 #hcReflect%를 반사, 재사용 대기시간 #hcCooltime초
New - hcReflect (260) (60+10*level)
New - hcTime (30) (10+level)
New - hcProp (10) (roundUp(level/2))
Muspelheim:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격하며 #hcProp%로 넉백
New - hcProp (60) (3*level)
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #hcTime초간 다크로드의 풍차 수리검 소환, #hcProp% 확률로 데미지의 #hcReflect%를 반사, 재사용 대기시간 #hcCooltime초

New - hcReflect (260) (60+10*level)
New - hcTime (30) (10+level)
New - hcProp (10) (roundUp(level/2))
Muspelheim:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격하며 #hcProp%로 넉백

New - hcProp (60) (3*level)
Shadower
Boomerang Step:
New - Hardcore readout (액티브 효과 : MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 2번 공격, #hcProp% 확률로 #hcTime초간 기절\n 패시브 효과 : 새비지블로우, 스틸, 무스펠 하임, 엣지 카니발의 데미지 #damR% 증가
New - hcProp (5) (roundUp(level/6))
New - Hardcore readout (액티브 효과 : MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 2번 공격, #hcProp% 확률로 #hcTime초간 기절\n 패시브 효과 : 새비지블로우, 스틸, 무스펠 하임, 엣지 카니발의 데미지 #damR% 증가

New - hcProp (5) (roundUp(level/6))
Dual Master (55-69)
Flying Assaulter:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #hcProp% 확률로 #hcTime초간 기절\n재사용 대기시간 #hcCooltime초
Changed - Info (type = 1, areaAttack = 1, pushTarget = 1, casterMove = 1, avaliableInJumpingState = 1, requireHighestJump = 1 --> type = 1, areaAttack = 1, pushTarget = 1, casterMove = 1, avaliableInJumpingState = 1, requireHighestJump = 1, mes = stun)
New - hcProp (3) (3)
Flashbang:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지, #prop% 확률로 #hcTime초간 명중치 #x% 감소, 재사용 대기시간 #cooltime초
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #hcProp% 확률로 #hcTime초간 기절\n재사용 대기시간 #hcCooltime초

Changed - Info (type = 1, areaAttack = 1, pushTarget = 1, casterMove = 1, avaliableInJumpingState = 1, requireHighestJump = 1 --> type = 1, areaAttack = 1, pushTarget = 1, casterMove = 1, avaliableInJumpingState = 1, requireHighestJump = 1, mes = stun)
New - hcProp (3) (3)
Flashbang:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지, #prop% 확률로 #hcTime초간 명중치 #x% 감소, 재사용 대기시간 #cooltime초

Slasher (70-119)
Chains of Hell:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격하고 #hcProp%의 확률로 적을 #hcTime초간 기절, 추가 크리티컬 확률 #cr%\n재사용 대기시간 #hcCooltime초
New - hcProp (5) (roundUp(level/4))
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격하고 #hcProp%의 확률로 적을 #hcTime초간 기절, 추가 크리티컬 확률 #cr%\n재사용 대기시간 #hcCooltime초

New - hcProp (5) (roundUp(level/4))
Dual Blader (120+)
Mirrored Target:
New - Hardcore readout (액티브 효과 : MP #mpCon 소비, #time초간 HP #hcSummonHp인 더미 소환, 소환된 더미는 데미지의 #y% 흡수\n패시브 효과 : #er% 확률로 적의 공격을 회피, 물리 방어력 #pddR% 증가, 마법 방어력 #mddR% 증가
New - hcSummonHp (2000000) (200000+60000*level)
New - Hardcore readout (액티브 효과 : MP #mpCon 소비, #time초간 HP #hcSummonHp인 더미 소환, 소환된 더미는 데미지의 #y% 흡수\n패시브 효과 : #er% 확률로 적의 공격을 회피, 물리 방어력 #pddR% 증가, 마법 방어력 #mddR% 증가

New - hcSummonHp (2000000) (200000+60000*level)
Brawler
Corkscrew Blow:
Removed - hcCooltime
Removed - hcCooltime
Marauder
Energy Blast:
New - Hardcore readout (#damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적 #attackCount번 공격, #hcProp% 확률로 #hcTime초간 기절
New - hcProp (5) (roundUp(level/4))
Double Spiral:
Removed - hcCooltime
New - Hardcore readout (#damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적 #attackCount번 공격, #hcProp% 확률로 #hcTime초간 기절

New - hcProp (5) (roundUp(level/4))
Double Spiral:
Removed - hcCooltime
Outlaw
Bullet Smash:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, 6명의 적에게 #damage% 데미지를 입히고 #hcProp%로 #x 거리만큼 넉백
New - hcProp (60) (3*level)
Removed - hcCooltime
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, 6명의 적에게 #damage% 데미지를 입히고 #hcProp%로 #x 거리만큼 넉백

New - hcProp (60) (3*level)
Removed - hcCooltime
Corsair
Continual Aiming:
Changed - Info (type = 50 --> type = 2)
Changed - Info (type = 50 --> type = 2)
Cannon Shooter (II)
Barrel Bomb:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격, 대상은 #hcProp%확률로 넉백, 일정 거리 이동 후 #w%의 데미지로 폭발
New - hcProp (15) (5+roundUp(level/2))
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격, 대상은 #hcProp%확률로 넉백, 일정 거리 이동 후 #w%의 데미지로 폭발

New - hcProp (15) (5+roundUp(level/2))
Cannon Shooter (III)
Barrel Roulette:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #time초간 버프 적용. 공격 시 #hcProp% 확률로 대상에게 암흑, 기절, 결빙, 슬로우 상태이상 중 하나가 #hcSubTime초간 적용\n#c재사용 대기시간 #cooltime초#)
New - hcProp (5) (5)
Counter Crush:
New - Hardcore readout (#hcProp%로 적의 공격을 막아 #damage% 데미지로 반격 )
New - hcProp (8) (roundUp(level/2))
New - hcReflect (160) (100+4*level)
Monkey Madness:
New - Hardcore readout (액티브 효과 : MP #mpCon소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격, #hcProp% 확률로 #hcTime초간 기절, 재사용 대기시간 #cooltime초\n패시브 효과 : 영구적으로 몽키 러쉬붐 데미지 #damR% 증가
New - hcProp (5) (5)
Monkey Wave:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, 최대 #damage% 데미지로 공격, #hcProp% 확률로 기절, 크리티컬 시 #w% 확률로 최고 출력으로 사용 가능
New - hcProp (5) (roundUp(level/4))
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #time초간 버프 적용. 공격 시 #hcProp% 확률로 대상에게 암흑, 기절, 결빙, 슬로우 상태이상 중 하나가 #hcSubTime초간 적용\n#c재사용 대기시간 #cooltime초#)
New - hcProp (5) (5)
Counter Crush:
New - Hardcore readout (#hcProp%로 적의 공격을 막아 #damage% 데미지로 반격 )
New - hcProp (8) (roundUp(level/2))
New - hcReflect (160) (100+4*level)
Monkey Madness:
New - Hardcore readout (액티브 효과 : MP #mpCon소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격, #hcProp% 확률로 #hcTime초간 기절, 재사용 대기시간 #cooltime초\n패시브 효과 : 영구적으로 몽키 러쉬붐 데미지 #damR% 증가

New - hcProp (5) (5)
Monkey Wave:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, 최대 #damage% 데미지로 공격, #hcProp% 확률로 기절, 크리티컬 시 #w% 확률로 최고 출력으로 사용 가능

New - hcProp (5) (roundUp(level/4))
Cannon Shooter (IV)
Anchors Away:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #time초동안 소환, 주기적으로 #damage%의 데미지를 주며 주변의 적을 끌어당긴다. \n#hcProp%확률로 #hcSubTime초 기절.\n지속시간 경과 시 #selfDestruction%의 추가 데미지\n#c재사용 대기시간 #hcCooltime초#)
Changed - Info (type = 33, minionAttack = stun, selfDestructMinion = 1, trembling = 1 --> type = 33, minionAttack = stun, selfDestructMinion = 1, trembling = 1, mes = stun)
New - hcSubTime (1) (1)
New - hcProp (5) (5)
Cannon Bazooka:
New - Hardcore readout (MP #mpCon소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격\n재사용 대기시간 #hcCooltime초
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #time초동안 소환, 주기적으로 #damage%의 데미지를 주며 주변의 적을 끌어당긴다. \n#hcProp%확률로 #hcSubTime초 기절.\n지속시간 경과 시 #selfDestruction%의 추가 데미지\n#c재사용 대기시간 #hcCooltime초#)
Changed - Info (type = 33, minionAttack = stun, selfDestructMinion = 1, trembling = 1 --> type = 33, minionAttack = stun, selfDestructMinion = 1, trembling = 1, mes = stun)
New - hcSubTime (1) (1)
New - hcProp (5) (5)
Cannon Bazooka:
New - Hardcore readout (MP #mpCon소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격\n재사용 대기시간 #hcCooltime초

Blaze Wizard (III)
Teleport Mastery:
New - hcSubProp (5) (5)
New - hcTime (1) (1)
New - hcSubProp (5) (5)
New - hcTime (1) (1)
Wind Archer (I)
Double Shot:
Changed - Max level (20 --> 15)
Changed - mpCon (14 --> 12) (8+2*roundDown(level/6) --> 8+2*roundDown(level/6))
Changed - damage (165 --> 155) (105+3*level --> 110+3*level)
Changed - Max level (20 --> 15)
Changed - mpCon (14 --> 12) (8+2*roundDown(level/6) --> 8+2*roundDown(level/6))
Changed - damage (165 --> 155) (105+3*level --> 110+3*level)
Wind Archer (II)
Storm Spike:
Changed - damage (310 --> 380) (250+3*level --> 280+5*level)
Changed - damage (310 --> 380) (250+3*level --> 280+5*level)
Wind Archer (III)
Concentration:
Changed - Description (일정 시간동안 물리 공격력이 상승하고 스킬 사용 시 소모되는 MP가 감소한다. --> 일정 시간동안 물리 공격력이 상승하고 스킬 사용 시 소모되는 MP가 감소한다. 다른 버프와 중첩하여 사용할 수 있다.)
Changed - epad (20 --> 30) (level --> 10+level)
Hurricane:
Changed - damage (190 --> 200) (130+2*level --> 140+2*level)
Changed - Description (일정 시간동안 물리 공격력이 상승하고 스킬 사용 시 소모되는 MP가 감소한다. --> 일정 시간동안 물리 공격력이 상승하고 스킬 사용 시 소모되는 MP가 감소한다. 다른 버프와 중첩하여 사용할 수 있다.)
Changed - epad (20 --> 30) (level --> 10+level)
Hurricane:
Changed - damage (190 --> 200) (130+2*level --> 140+2*level)
Aran (II)
Combo Drain:
New - Hardcore readout (#time초간 #hcProp% 확률로 데미지의 #x% 만큼 HP 회복
New - hcProp (5) (roundUp(level/2))
Final Charge:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격하며 이동, #hcProp%의 확률로 #hcTime초간 스턴발동
New - hcTime (1) (1)
New - hcProp (5) (roundUp(level/2))
Snow Charge:
New - Hardcore readout (영구적으로 데미지 #damR% 증가. 스킬 사용 시 MP #mpCon을 소비하여 #time초 동안 무기에 얼음속성 부여, #hcProp% 확률로 #hcSubTime초간 적의 이동속도 #x)
New - hcProp (5) (5)
Body Pressure:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #time초간 #damage% 데미지의 바디어택 가능
New - hcProp (0) (0)
New - Hardcore readout (#time초간 #hcProp% 확률로 데미지의 #x% 만큼 HP 회복

New - hcProp (5) (roundUp(level/2))
Final Charge:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격하며 이동, #hcProp%의 확률로 #hcTime초간 스턴발동

New - hcTime (1) (1)
New - hcProp (5) (roundUp(level/2))
Snow Charge:
New - Hardcore readout (영구적으로 데미지 #damR% 증가. 스킬 사용 시 MP #mpCon을 소비하여 #time초 동안 무기에 얼음속성 부여, #hcProp% 확률로 #hcSubTime초간 적의 이동속도 #x)
New - hcProp (5) (5)
Body Pressure:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #time초간 #damage% 데미지의 바디어택 가능

New - hcProp (0) (0)
Aran (III)
Combo Judgement:
New - Hardcore readout (최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #hcProp% 확률로 #hcTime초간 빙결, #dotTime초간 #dotInterval초당 #dot%의 지속 피해
New - hcProp (5) (5)
Rolling Spin:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #hcProp% 확률로 #hcTime초간 기절
New - hcProp (5) (roundUp(level/4))
New - Hardcore readout (최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #hcProp% 확률로 #hcTime초간 빙결, #dotTime초간 #dotInterval초당 #dot%의 지속 피해

New - hcProp (5) (5)
Rolling Spin:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #hcProp% 확률로 #hcTime초간 기절

New - hcProp (5) (roundUp(level/4))
Aran (IV)
Combo Tempest:
New - Hardcore readout (보스 몬스터에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 일반 몬스터는 추가로 #hcProp% 확률로 #hcTime초간 빙결, 영구적으로 콤보 저지먼트의 데미지 #damR% 증가
Changed - hcTime (0 --> 1) (0 --> 1)
New - hcProp (5) (5)
New - Hardcore readout (보스 몬스터에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 일반 몬스터는 추가로 #hcProp% 확률로 #hcTime초간 빙결, 영구적으로 콤보 저지먼트의 데미지 #damR% 증가

Changed - hcTime (0 --> 1) (0 --> 1)
New - hcProp (5) (5)
Evan (IV) (40-50)
Ice Breath:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적 공격, #hcProp% 확률로 #hcTime초간 결빙
Changed - Info (type = 1, magicDamage = 1, areaAttack = 1, chargingSkill = 1, mes = freeze --> type = 1, magicDamage = 1, areaAttack = 1, chargingSkill = 1, mes = freeze, delay = 500)
New - hcTime (2) (roundUp(level/10))
New - hcProp (5) (5)
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적 공격, #hcProp% 확률로 #hcTime초간 결빙

Changed - Info (type = 1, magicDamage = 1, areaAttack = 1, chargingSkill = 1, mes = freeze --> type = 1, magicDamage = 1, areaAttack = 1, chargingSkill = 1, mes = freeze, delay = 500)
New - hcTime (2) (roundUp(level/10))
New - hcProp (5) (5)
Evan (V) (50-60)
Magic Flare:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격, #hcProp% 확률로 #hcTime초간 기절
New - hcProp (5) (roundUp(level/4))
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격, #hcProp% 확률로 #hcTime초간 기절

New - hcProp (5) (roundUp(level/4))
Evan (VI) (60-80)
Dragon Thrust:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격, #hcProp% 확률로 넉백
New - hcProp (60) (20+2*level)
Removed - hcCooltime
Dragon Blink:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비하여 순간이동. 재사용 대기시간 #hcCooltime초
New - hcCooltime (10) (30-2*level)
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격, #hcProp% 확률로 넉백

New - hcProp (60) (20+2*level)
Removed - hcCooltime
Dragon Blink:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비하여 순간이동. 재사용 대기시간 #hcCooltime초

New - hcCooltime (10) (30-2*level)
Evan (VII) (80-100)
Fire Breath:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적 공격, #hcProp% 확률로 #hcTime초간 기절
Changed - Info (type = 1, magicDamage = 1, areaAttack = 1, chargingSkill = 1, mes = stun --> type = 1, magicDamage = 1, areaAttack = 1, chargingSkill = 1, mes = stun, delay = 500)
New - hcProp (5) (roundUp(level/4))
Dragon Sparking:
Changed - Info (type = 53, finalAttack = 1, condition = attack --> type = 53, finalAttack = 1, condition = attack, magicDamage = 1)
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적 공격, #hcProp% 확률로 #hcTime초간 기절

Changed - Info (type = 1, magicDamage = 1, areaAttack = 1, chargingSkill = 1, mes = stun --> type = 1, magicDamage = 1, areaAttack = 1, chargingSkill = 1, mes = stun, delay = 500)
New - hcProp (5) (roundUp(level/4))
Dragon Sparking:
Changed - Info (type = 53, finalAttack = 1, condition = attack --> type = 53, finalAttack = 1, condition = attack, magicDamage = 1)
Evan (VIII) (100-120)
Teleport Mastery:
New - Hardcore readout (추가 MP 소모 #y, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #hcSubProp% 확률로 #hcTime초간 기절, 영구적으로 텔레포트 이동거리 #x 증가
Changed - Info (type = 16, affectedSkill = 22101001, affectedSkillEffect = bodyAttack&&stun, magicDamage = 1 --> type = 16, affectedSkill = 22101001, affectedSkillEffect = bodyAttack&&stun, magicDamage = 1, mes = stun)
New - hcSubProp (5) (roundUp(level/2))
Earthquake:
Removed - hcCooltime
New - Hardcore readout (추가 MP 소모 #y, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #hcSubProp% 확률로 #hcTime초간 기절, 영구적으로 텔레포트 이동거리 #x 증가

Changed - Info (type = 16, affectedSkill = 22101001, affectedSkillEffect = bodyAttack&&stun, magicDamage = 1 --> type = 16, affectedSkill = 22101001, affectedSkillEffect = bodyAttack&&stun, magicDamage = 1, mes = stun)
New - hcSubProp (5) (roundUp(level/2))
Earthquake:
Removed - hcCooltime
Evan (IX) (120-160)
Flame Wheel:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격, #dotTime초 동안 #dot%씩 지속 데미지\n재사용 대기시간 #hcCooltime초
Illusion:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 몬스터의 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시, #hcProp%의 확률로 스턴효과
New - hcTime (1) (1)
New - hcProp (5) (5)
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격, #dotTime초 동안 #dot%씩 지속 데미지\n재사용 대기시간 #hcCooltime초

Illusion:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 몬스터의 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시, #hcProp%의 확률로 스턴효과

New - hcTime (1) (1)
New - hcProp (5) (5)
Evan (X) (160-200)
Blaze:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, 최대 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #hcProp% 확률로 #hcTime초간 기절, 몬스터의 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시
New - y (200) (200)
New - hcProp (5) (roundUp(level/6))
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, 최대 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #hcProp% 확률로 #hcTime초간 기절, 몬스터의 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시

New - y (200) (200)
New - hcProp (5) (roundUp(level/6))
Mercedes (II)
Rising Rush:
Removed - hcCooltime
Removed - hcCooltime
Mercedes (III)
Elemental Knights:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비하여 3명의 정령 중 1명을 랜덤으로 #time초 동안 소환\n냉기 정령 : #damage%로 공격하여 대상을 #hcProp%확률로 #hcSubTime초동안 결빙\n화염 정령 : #v%로 공격, 대상은 #w초 동안 #x초 당 #y%의 지속 피해\n암흑 정령 : #z%로 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초
New - hcProp (5) (roundUp(level/4))
Stunning Strikes:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지의 화살 #bulletCount개 발사, #hcProp% 확률로 #hcTime초간 기절
New - hcProp (5) (roundUp(level/4))
Unicorn Spike:
Changed - Info (type = 1, areaAttack = 1, mes = amplifyDamage --> type = 1, areaAttack = 1, mes = amplifyDamage)
Gust Dive:
Removed - hcCooltime
Aerial Barrage:
New - Hardcore readout (액티브 효과 : MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격\n패시브 효과 : 차지 드라이브 데미지 #damR% 상승
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비하여 3명의 정령 중 1명을 랜덤으로 #time초 동안 소환\n냉기 정령 : #damage%로 공격하여 대상을 #hcProp%확률로 #hcSubTime초동안 결빙\n화염 정령 : #v%로 공격, 대상은 #w초 동안 #x초 당 #y%의 지속 피해\n암흑 정령 : #z%로 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초

New - hcProp (5) (roundUp(level/4))
Stunning Strikes:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지의 화살 #bulletCount개 발사, #hcProp% 확률로 #hcTime초간 기절

New - hcProp (5) (roundUp(level/4))
Unicorn Spike:
Changed - Info (type = 1, areaAttack = 1, mes = amplifyDamage --> type = 1, areaAttack = 1, mes = amplifyDamage)
Gust Dive:
Removed - hcCooltime
Aerial Barrage:
New - Hardcore readout (액티브 효과 : MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격\n패시브 효과 : 차지 드라이브 데미지 #damR% 상승

Mercedes (IV)
Ancient Warding:
New - Hardcore readout (액티브 효과 : MP #mpCon 소비, #time초간 데미지 #damR%, 체력 #u 증가\n패시브 효과 : 이그니스 로어의 회피 확률 #prop% 상승
New - u (300000) (10000*level)
New - Hardcore readout (액티브 효과 : MP #mpCon 소비, #time초간 데미지 #damR%, 체력 #u 증가\n패시브 효과 : 이그니스 로어의 회피 확률 #prop% 상승

New - u (300000) (10000*level)
Demon Slayer (II)
Soul Eater:
New - Hardcore readout (공격 당 HP #hpCon, 포스 #forceCon 소비, 스킬키를 누르고 있으면 최대 #mobCount명의 적을 #hcProp% 확률로 끌어당기며 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격 가능
New - hcProp (10) (5+roundUp(level/4))
Dark Thrust:
New - Hardcore readout (포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격하며 이동\n재사용 대기시간 #hcCooltime초
Chaos Lock:
New - Hardcore readout (포스 #forceCon 소비, 순간 이동 후 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 공격, #hcProp%확률로 #hcTime초간 기절.\n재사용 대기시간 #hcCooltime초
New - hcProp (4) (roundUp(level/4))
Vengeance:
New - Hardcore readout (HP #hpCon 소비, #hcTime초간 받은 피해의 #hcReflect%만큼 적에게 되돌려 줌, 대상은 #hcProp% 확률로 #hcSubTime초 동안 마비.\n재사용 대기시간 #hcCooltime초
New - hcReflect (80) (20+3*level)
New - hcTime (90) (30+3*level)
New - hcCooltime (180) (60+6*level)
New - hcProp (5) (roundUp(level/4))
New - Hardcore readout (공격 당 HP #hpCon, 포스 #forceCon 소비, 스킬키를 누르고 있으면 최대 #mobCount명의 적을 #hcProp% 확률로 끌어당기며 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격 가능

New - hcProp (10) (5+roundUp(level/4))
Dark Thrust:
New - Hardcore readout (포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격하며 이동\n재사용 대기시간 #hcCooltime초

Chaos Lock:
New - Hardcore readout (포스 #forceCon 소비, 순간 이동 후 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 공격, #hcProp%확률로 #hcTime초간 기절.\n재사용 대기시간 #hcCooltime초

New - hcProp (4) (roundUp(level/4))
Vengeance:
New - Hardcore readout (HP #hpCon 소비, #hcTime초간 받은 피해의 #hcReflect%만큼 적에게 되돌려 줌, 대상은 #hcProp% 확률로 #hcSubTime초 동안 마비.\n재사용 대기시간 #hcCooltime초

New - hcReflect (80) (20+3*level)
New - hcTime (90) (30+3*level)
New - hcCooltime (180) (60+6*level)
New - hcProp (5) (roundUp(level/4))
Demon Slayer (III)
Vortex of Doom:
New - Hardcore readout (포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 대상은 #hcSubProp% 확률로 #hcTime초간 기절
New - hcSubProp (5) (roundUp(level/4))
Raven Storm:
New - Hardcore readout (포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 최대 HP의 #hcHp%만큼 HP 회복\n재사용 대기시간 #cooltime초
New - hcHp (8) (4+roundUp(level/5))
New - Hardcore readout (포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 대상은 #hcSubProp% 확률로 #hcTime초간 기절

New - hcSubProp (5) (roundUp(level/4))
Raven Storm:
New - Hardcore readout (포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 최대 HP의 #hcHp%만큼 HP 회복\n재사용 대기시간 #cooltime초

New - hcHp (8) (4+roundUp(level/5))
Demon Slayer (IV)
Binding Darkness:
New - Hardcore readout (액티브 : 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%로 공격, 대상은 #hcTime초 동안 #prop% 확률로 #dotInterval초당 #dot%의 지속 피해를 받으며 #hcProp% 확률로 #hcSubTime초 동안 행동 불가 상태 적용\n재사용 대기시간 #cooltime초\n패시브 : 영구적으로 몬스터의 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시
New - hcProp (5) (5)
Devil Cry:
New - Hardcore readout (HP #hpCon, 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격하며 위협. 대상은 #subTime초 간 공격력, 방어력 #x%, 명중률 #z% 감소, 획득 경험치, 아이템 드롭율 #w% 상승\n재사용 대기시간 #hcCooltime초
New - hcCooltime (20) (40-level)
Infernal Concussion:
New - Hardcore readout (HP #hpCon, 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 공격하여 띄운 후, #v% 데미지로 #w번 크리티컬 공격\n재사용 대기시간 #hcCooltime초
New - hcCooltime (5) (15-roundDown(level/3))
New - Hardcore readout (액티브 : 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%로 공격, 대상은 #hcTime초 동안 #prop% 확률로 #dotInterval초당 #dot%의 지속 피해를 받으며 #hcProp% 확률로 #hcSubTime초 동안 행동 불가 상태 적용\n재사용 대기시간 #cooltime초\n패시브 : 영구적으로 몬스터의 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시

New - hcProp (5) (5)
Devil Cry:
New - Hardcore readout (HP #hpCon, 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격하며 위협. 대상은 #subTime초 간 공격력, 방어력 #x%, 명중률 #z% 감소, 획득 경험치, 아이템 드롭율 #w% 상승\n재사용 대기시간 #hcCooltime초

New - hcCooltime (20) (40-level)
Infernal Concussion:
New - Hardcore readout (HP #hpCon, 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 공격하여 띄운 후, #v% 데미지로 #w번 크리티컬 공격\n재사용 대기시간 #hcCooltime초

New - hcCooltime (5) (15-roundDown(level/3))
Phantom (II)
Brise Carte:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, 전방의 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 공격하면서 #hcProp%확률로 뒤로 밀쳐냄
New - hcProp (30) (30)
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, 전방의 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 공격하면서 #hcProp%확률로 뒤로 밀쳐냄

New - hcProp (30) (30)
Phantom (IV)
Twilight:
New - Hardcore readout (액티브 효과 : MP #mpCon 소비, 후방으로 이동하면서 #x명의 적을 #v% 데미지로 #w번 공격\n패시브 효과 : 팬텀 차지 데미지 #damR% 상승\n재사용 대기시간 #hcCooltime초
New - hcCooltime (5) (5)
New - Hardcore readout (액티브 효과 : MP #mpCon 소비, 후방으로 이동하면서 #x명의 적을 #v% 데미지로 #w번 공격\n패시브 효과 : 팬텀 차지 데미지 #damR% 상승\n재사용 대기시간 #hcCooltime초

New - hcCooltime (5) (5)
Battlemage (II)
Hyper Dark Chain:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #hcProp%확률로 #hcTime초간 기절.\n재사용 대기시간 #hcCooltime초
New - hcProp (5) (5)
Blood Drain:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #time초 동안 #hcProp% 확률로 적에게 준 데미지의 #x%만큼 HP 회복
New - hcProp (5) (roundUp(level/4))
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #hcProp%확률로 #hcTime초간 기절.\n재사용 대기시간 #hcCooltime초

New - hcProp (5) (5)
Blood Drain:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #time초 동안 #hcProp% 확률로 적에게 준 데미지의 #x%만큼 HP 회복

New - hcProp (5) (roundUp(level/4))
Battlemage (III)
Teleport Mastery:
New - Hardcore readout (추가 MP 소모 #y, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #hcSubProp% 확률로 #hcTime초간 기절, 영구적으로 텔레포트 이동거리 #x 증가
Changed - Info (type = 16, affectedSkill = 32001002, affectedSkillEffect = bodyAttack&&stun, magicDamage = 1 --> type = 16, affectedSkill = 32001002, affectedSkillEffect = bodyAttack&&stun, magicDamage = 1, mes = stun)
New - hcSubProp (5) (roundUp(level/2))
New - Hardcore readout (추가 MP 소모 #y, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #hcSubProp% 확률로 #hcTime초간 기절, 영구적으로 텔레포트 이동거리 #x 증가

Changed - Info (type = 16, affectedSkill = 32001002, affectedSkillEffect = bodyAttack&&stun, magicDamage = 1 --> type = 16, affectedSkill = 32001002, affectedSkillEffect = bodyAttack&&stun, magicDamage = 1, mes = stun)
New - hcSubProp (5) (roundUp(level/2))
Battlemage (IV)
Dark Genesis:
New - Hardcore readout (액티브 효과 : MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #hcProp% 확률로 #hcTime초간 기절\n재사용 대기시간 #cooltime초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 #damR% 증가
New - hcProp (5) (roundUp(level/6))
New - Hardcore readout (액티브 효과 : MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #hcProp% 확률로 #hcTime초간 기절\n재사용 대기시간 #cooltime초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 #damR% 증가

New - hcProp (5) (roundUp(level/6))
Wild Hunter (II)
Jaguar Rawr:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, 넉백, #hcProp%확률로 #hcTime초간 스턴.\n재사용 대기시간 #hcCooltime초
Changed - hcTime (0 --> 1) (0 --> 1)
New - hcProp (5) (5)
Ricochet:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적 관통, #hcProp% 확률로 #hcTime초간 기절
New - hcProp (5) (roundUp(level/4))
It's Raining Mines:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #time초간 #y% 데미지의 지뢰 소환\n재사용 대기시간 #hcCooltime초
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, 넉백, #hcProp%확률로 #hcTime초간 스턴.\n재사용 대기시간 #hcCooltime초

Changed - hcTime (0 --> 1) (0 --> 1)
New - hcProp (5) (5)
Ricochet:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적 관통, #hcProp% 확률로 #hcTime초간 기절

New - hcProp (5) (roundUp(level/4))
It's Raining Mines:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #time초간 #y% 데미지의 지뢰 소환\n재사용 대기시간 #hcCooltime초

Wild Hunter (III)
Silver Hawk:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 #damage% 데미지의 매 소환, #hcProp% 확률로 기절
New - hcProp (5) (roundUp(level/4))
Blind:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #time초간 버프 활성화, #prop% 확률로 #hcSubTime초간 대상의 명중치를 #x%, 방어력을 #v 감소시킴.)
Wild Trap:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #time초간 HP #hcSummonHp, #damage% 데미지의 트랩 소환
New - hcSummonHp (1400000) (400000+50000*level)
Dash 'n Slash:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #hcSubProp% 확률로 #hcTime초간 기절
New - hcSubProp (5) (roundUp(level/6))
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 #damage% 데미지의 매 소환, #hcProp% 확률로 기절

New - hcProp (5) (roundUp(level/4))
Blind:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #time초간 버프 활성화, #prop% 확률로 #hcSubTime초간 대상의 명중치를 #x%, 방어력을 #v 감소시킴.)
Wild Trap:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #time초간 HP #hcSummonHp, #damage% 데미지의 트랩 소환

New - hcSummonHp (1400000) (400000+50000*level)
Dash 'n Slash:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #hcSubProp% 확률로 #hcTime초간 기절

New - hcSubProp (5) (roundUp(level/6))
Wild Hunter (IV)
Exploding Arrows:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지의 화살을 #y번 발사, #x%의 데미지로 폭발, #hcProp%의 확률로 스턴효과 발동, 재사용 대기시간 #cooltime초
New - hcProp (5) (5)
Sonic Roar:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #hcProp% 확률로 #hcTime초간 기절
New - hcProp (5) (roundUp(level/6))
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지의 화살을 #y번 발사, #x%의 데미지로 폭발, #hcProp%의 확률로 스턴효과 발동, 재사용 대기시간 #cooltime초

New - hcProp (5) (5)
Sonic Roar:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #hcProp% 확률로 #hcTime초간 기절

New - hcProp (5) (roundUp(level/6))
Mechanic (I)
ME-07 Drillhands:
Removed - hcCooltime
Removed - hcCooltime
Mechanic (II)
Enhanced Flame Launcher:
Changed - Info (type = 1, areaAttack = 1, rapidAttack = 1, affectedSkill = 35001001, affectedSkillEffect = dot, dotType = burn, knockbackLimit = 100 --> type = 1, areaAttack = 1, rapidAttack = 1, affectedSkill = 35001001, affectedSkillEffect = dot, dotType = burn, knockbackLimit = 100, dot = 1)
Perfect Armor:
New - Hardcore readout (기능 1 : 메탈아머 탑승 시 #prop% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용
\n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 #hcReflect%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용
)
New - hcReflect (100) (20+4*level)
Atomic Hammer:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격, #hcProp% 확률로 #hcTime초간 기절효과 적용, 몬스터의 방어력 #ignoreMobpdpR% 무시
New - hcProp (5) (roundUp(level/4))
Changed - Info (type = 1, areaAttack = 1, rapidAttack = 1, affectedSkill = 35001001, affectedSkillEffect = dot, dotType = burn, knockbackLimit = 100 --> type = 1, areaAttack = 1, rapidAttack = 1, affectedSkill = 35001001, affectedSkillEffect = dot, dotType = burn, knockbackLimit = 100, dot = 1)
Perfect Armor:
New - Hardcore readout (기능 1 : 메탈아머 탑승 시 #prop% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용
\n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 #hcReflect%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용
)New - hcReflect (100) (20+4*level)
Atomic Hammer:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격, #hcProp% 확률로 #hcTime초간 기절효과 적용, 몬스터의 방어력 #ignoreMobpdpR% 무시

New - hcProp (5) (roundUp(level/4))
Mechanic (III)
Mech: Siege Mode:
Removed - hcCooltime
Punch Launcher:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 관통, 대상에게 #hcProp%확률로 #hcTime초간 기절효과 적용
New - hcProp (5) (roundUp(level/4))
Healing Robot H-LX:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #time초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 #hcHp%를 회복, 지속시간 경과 시 #selfDestruction%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 #hcCooltime초#)
New - hcCooltime (60) (120-3*level)
New - hcHp (10) (roundUp(level/2))
Removed - hcCooltime
Punch Launcher:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 관통, 대상에게 #hcProp%확률로 #hcTime초간 기절효과 적용

New - hcProp (5) (roundUp(level/4))
Healing Robot H-LX:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #time초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 #hcHp%를 회복, 지속시간 경과 시 #selfDestruction%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 #hcCooltime초#)
New - hcCooltime (60) (120-3*level)
New - hcHp (10) (roundUp(level/2))
Mikhail (III)
Self Recovery:
New - Hardcore readout (4초마다 HP #hcHp, MP #mp 추가 회복
New - hcHp (30000) (1000*level)
Shining Buster:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적에게 #attackCount번 공격하고 #hcProp%의 확률로 적을 #hcTime초간 기절
New - hcProp (5) (roundUp(level/4))
Magic Crash:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #hcProp% 확률로 모든 버프 해제, #hcTime초간 버프 효과 제한
New - hcProp (60) (3*level)
New - Hardcore readout (4초마다 HP #hcHp, MP #mp 추가 회복

New - hcHp (30000) (1000*level)
Shining Buster:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적에게 #attackCount번 공격하고 #hcProp%의 확률로 적을 #hcTime초간 기절

New - hcProp (5) (roundUp(level/4))
Magic Crash:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #hcProp% 확률로 모든 버프 해제, #hcTime초간 버프 효과 제한

New - hcProp (60) (3*level)
Mikhail (IV)
Shining Blast:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적에게 #attackCount번 공격하고 #hcProp%의 확률로 적을 #hcTime초간 기절
New - hcProp (5) (5)
Soul Assault:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격하고, #prop%의 확률로 암흑 공격, 암흑 효과 발동 시, #hcTime초동안 대상의 명중률 -#x%감소. 마지막 공격은 크리티컬 판정
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적에게 #attackCount번 공격하고 #hcProp%의 확률로 적을 #hcTime초간 기절

New - hcProp (5) (5)
Soul Assault:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격하고, #prop%의 확률로 암흑 공격, 암흑 효과 발동 시, #hcTime초동안 대상의 명중률 -#x%감소. 마지막 공격은 크리티컬 판정

