2012-02-21, 06:16 PM
(PvE) Skill Changes
Priest
ディスペル:
Changed - Info (type = 34, massSpell = 1, debuff = 1, dispell = 1 --> type = 34, massSpell = 1, debuff = 1, dispel = 1)
Changed - Info (type = 34, massSpell = 1, debuff = 1, dispell = 1 --> type = 34, massSpell = 1, debuff = 1, dispel = 1)
Cannon Shooter (II)
アクロバティックジャンプ:
Removed Skill
Removed Skill
Aran (I)
ダブルスイング:
Changed - Hitbox (180% --> 200%)
New - Final attack (Polearm)
Changed - damage (220 --> 250) (160+3*level --> 170+4*level)
コンボアビリティ:
Changed - y (2 --> 3) (2 --> 3)
Changed - w (2 --> 3) (2 --> 3)
コンバットステップ:
Changed - mpCon (10 --> 5) (2*level --> level)
Changed - x (1000 --> 1100) (750+50*level --> 850+50*level)
New - psdSpeed (15) (3*level)
New - speedMax (20) (4*level)
コンボスマッシュ:
New - Final attack (Polearm)
Changed - damage (450 --> 480) (350+10*level --> 360+12*level)
Changed - mobCount (6 --> 8) (4+roundDown(level/5) --> 8)
Changed - Hitbox (180% --> 200%)
New - Final attack (Polearm)
Changed - damage (220 --> 250) (160+3*level --> 170+4*level)
コンボアビリティ:
Changed - y (2 --> 3) (2 --> 3)
Changed - w (2 --> 3) (2 --> 3)
コンバットステップ:
Changed - mpCon (10 --> 5) (2*level --> level)
Changed - x (1000 --> 1100) (750+50*level --> 850+50*level)
New - psdSpeed (15) (3*level)
New - speedMax (20) (4*level)
コンボスマッシュ:
New - Final attack (Polearm)
Changed - damage (450 --> 480) (350+10*level --> 360+12*level)
Changed - mobCount (6 --> 8) (4+roundDown(level/5) --> 8)
Aran (II)
トリプルスイング:
Changed - Hitbox (180% --> 200%)
New - Final attack (Polearm)
Changed - damage (370 --> 500) (270+5*level --> 380+6*level)
マスタリー(鉾
:
Changed - Description (鉾系武器の熟練度と命中値を向上させる。\n必要スキル: #cトリプルスイング3レベル以上# --> 鉾系武器の熟練度と命中値と鉾系武器の攻撃速度を向上させる。\n必要スキル:#cトリプルスイング3レベル以上
Changed - Level readout (鉾系武器の熟練度#mastery%、命中値 #x上昇 --> 鉾系武器の熟練度#mastery%、命中値#x上昇、攻撃速度1段階上昇
New - actionSpeed (-1) (-1)
ファイナルチャージ:
Changed - Description (前方の敵を押しながら移動する。トリプルスイング直後にのみ発動できる。\n[発動コマンド:トリプルスイング + #c←→ + 攻撃キー#]\n必要スキル:#cトリプルスイング20レベル以上# --> 前方の敵を押しながら移動する。トリプルスイング直後にのみ発動できる。スタン効果が発動することがある。\n[発動コマンド:トリプルスイング + #c←→ + 攻撃キー#]\n必要スキル:#cトリプルスイング20レベル以上#)
Changed - Level readout (MP#mpCon消費して#damage%のダメージで、最大#mobCount体の敵を攻撃しながら移動 --> MP#mpCon消費して#damage%のダメージで、最大#mobCount体の敵を攻撃しながら移動、#prop%の確率で#time秒間スタン発動
Changed - Max level (20 --> 10)
Changed - Hitbox (320% --> 380%)
New - Final attack (Polearm)
Changed - damage (200 --> 230) (120+4*level --> 130+10*level)
New - prop (30) (3*level)
New - time (10) (level)
New - Animation (mob)
ボディプレッシャー:
Changed - damage (300 --> 400) (30*level --> 40*level)
コンボドレイン:
Changed - Description (敵に与えたダメージの一部をHPで吸収するバフを使用する。キャラクターの最大HPの10%以上を回復することはできず、#cコンボカウントが30以上#つながれば使用できる。\n[発動コマンド : #c↓↓ + 攻撃キー#]\n必要スキル : #cコンボアビリティ1レベル以上# --> 敵に与えたダメージの一部をHPで吸収するバフを使用する。キャラクターの最大HPの20%以上を回復することはできず、#cコンボカウントが30以上#つながれば使用できる。\n[発動コマンド : #c↓↓ + 攻撃キー#]\n必要スキル : #cコンボアビリティ1レベル以上#)
Changed - Max level (20 --> 10)
Changed - time (120 --> 240) (40+4*level --> 60+18*level)
Changed - x (5 --> 10) (1+roundDown(level/5) --> level)
スノーチャージ:
Changed - Level readout (永久的にダメージ#damR%増加。スキル使用時MP #mpConを消費して#time秒間武器に氷属性を与える、#y秒間、敵の移動速度 #x --> 永久的にダメージ#damR%増加。スキル使用時MP#mpConを消費して#time秒間武器に氷属性を与える、#y秒間、敵の移動速度 #x)
Changed - Max level (20 --> 10)
Changed - damage (100 --> 110) (100 --> 100+level)
コンボフェンリル:
New - Final attack (Polearm)
Changed - damage (430 --> 480) (350+4*level --> 360+6*level)
フィジカルトレーニング:
New Skill
New - Name (フィジカルトレーニング
New - Description (身体を鍛えて永久的に力と素早さを向上させる。
New - Level readout (永久的に力#strX、素早さ#dexX増加
New - Max level (10)
New - Info (type = 50)
New - strX (30) (3*level)
New - dexX (30) (3*level)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
ファイナルアタック:
New Skill
New - Name (ファイナルアタック
New - Description (一定確率で攻撃スキル使用後、追加ダメージが適用される。ただし、鉾を持っている時だけに発動する。\n必要スキル:#c鉾マスタリー3レベル以上#)
New - Level readout (#prop%確率で#damage%ダメージのファイナルアタック発動
New - Max level (20)
New - Pre-requisite (Level 3 マスタリー(鉾
)
New - Info (type = 53, finalAttack = 1, condition = attack)
New - damage (150) (100+5*roundDown(level/2))
New - prop (40) (2*level)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Changed - Hitbox (180% --> 200%)
New - Final attack (Polearm)
Changed - damage (370 --> 500) (270+5*level --> 380+6*level)
マスタリー(鉾
:Changed - Description (鉾系武器の熟練度と命中値を向上させる。\n必要スキル: #cトリプルスイング3レベル以上# --> 鉾系武器の熟練度と命中値と鉾系武器の攻撃速度を向上させる。\n必要スキル:#cトリプルスイング3レベル以上

Changed - Level readout (鉾系武器の熟練度#mastery%、命中値 #x上昇 --> 鉾系武器の熟練度#mastery%、命中値#x上昇、攻撃速度1段階上昇

New - actionSpeed (-1) (-1)
ファイナルチャージ:
Changed - Description (前方の敵を押しながら移動する。トリプルスイング直後にのみ発動できる。\n[発動コマンド:トリプルスイング + #c←→ + 攻撃キー#]\n必要スキル:#cトリプルスイング20レベル以上# --> 前方の敵を押しながら移動する。トリプルスイング直後にのみ発動できる。スタン効果が発動することがある。\n[発動コマンド:トリプルスイング + #c←→ + 攻撃キー#]\n必要スキル:#cトリプルスイング20レベル以上#)
Changed - Level readout (MP#mpCon消費して#damage%のダメージで、最大#mobCount体の敵を攻撃しながら移動 --> MP#mpCon消費して#damage%のダメージで、最大#mobCount体の敵を攻撃しながら移動、#prop%の確率で#time秒間スタン発動

Changed - Max level (20 --> 10)
Changed - Hitbox (320% --> 380%)
New - Final attack (Polearm)
Changed - damage (200 --> 230) (120+4*level --> 130+10*level)
New - prop (30) (3*level)
New - time (10) (level)
New - Animation (mob)
ボディプレッシャー:
Changed - damage (300 --> 400) (30*level --> 40*level)
コンボドレイン:
Changed - Description (敵に与えたダメージの一部をHPで吸収するバフを使用する。キャラクターの最大HPの10%以上を回復することはできず、#cコンボカウントが30以上#つながれば使用できる。\n[発動コマンド : #c↓↓ + 攻撃キー#]\n必要スキル : #cコンボアビリティ1レベル以上# --> 敵に与えたダメージの一部をHPで吸収するバフを使用する。キャラクターの最大HPの20%以上を回復することはできず、#cコンボカウントが30以上#つながれば使用できる。\n[発動コマンド : #c↓↓ + 攻撃キー#]\n必要スキル : #cコンボアビリティ1レベル以上#)
Changed - Max level (20 --> 10)
Changed - time (120 --> 240) (40+4*level --> 60+18*level)
Changed - x (5 --> 10) (1+roundDown(level/5) --> level)
スノーチャージ:
Changed - Level readout (永久的にダメージ#damR%増加。スキル使用時MP #mpConを消費して#time秒間武器に氷属性を与える、#y秒間、敵の移動速度 #x --> 永久的にダメージ#damR%増加。スキル使用時MP#mpConを消費して#time秒間武器に氷属性を与える、#y秒間、敵の移動速度 #x)
Changed - Max level (20 --> 10)
Changed - damage (100 --> 110) (100 --> 100+level)
コンボフェンリル:
New - Final attack (Polearm)
Changed - damage (430 --> 480) (350+4*level --> 360+6*level)
フィジカルトレーニング:
New Skill
New - Name (フィジカルトレーニング

New - Description (身体を鍛えて永久的に力と素早さを向上させる。

New - Level readout (永久的に力#strX、素早さ#dexX増加

New - Max level (10)
New - Info (type = 50)
New - strX (30) (3*level)
New - dexX (30) (3*level)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
ファイナルアタック:
New Skill
New - Name (ファイナルアタック

New - Description (一定確率で攻撃スキル使用後、追加ダメージが適用される。ただし、鉾を持っている時だけに発動する。\n必要スキル:#c鉾マスタリー3レベル以上#)
New - Level readout (#prop%確率で#damage%ダメージのファイナルアタック発動

New - Max level (20)
New - Pre-requisite (Level 3 マスタリー(鉾
)New - Info (type = 53, finalAttack = 1, condition = attack)
New - damage (150) (100+5*roundDown(level/2))
New - prop (40) (2*level)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Aran (III)
フルスイング:
New - Final attack (Polearm)
Changed - y (540 --> 570) (420+6*level --> 430+7*level)
コンボクリティカル:
New - criticaldamageMax (20) (level)
ファイナルトス:
New - Final attack (Polearm)
Changed - damage (350 --> 400) (250+5*level --> 260+7*level)
ローリングスピン:
New - Final attack (Polearm)
Changed - damage (95 --> 160) (55+2*level --> 80+4*level)
スマートノックバック:
Changed - Info (type = 11, smartKnockBack = 1, magicSteal = 1 --> type = 11, smartKnockBack = 1)
New - epad (25) (5+level)
New - epdd (215) (15+10*level)
New - emdd (215) (15+10*level)
(hidden) フルスイング - ダブルスイング:
New - Final attack (Polearm)
(hidden) フルスイング - トリプルスイング:
New - Final attack (Polearm)
Changed - damage (540 --> 570) (420+6*level --> 430+7*level)
クリービングアタック:
Changed - Description (モンスターの防御率を一定水準無視するようになり、多数の敵を攻撃する時に分散されるダメージを減少させてくれる。 --> モンスターの防御率を一定水準無視するようになり、ボスモンスターを攻撃する時に追加ダメージを与えることができる。
Changed - Level readout (モンスターの物理防御率 #ignoreMobpdpR%無視、分散ダメージ#x%減少 --> モンスターの物理防御率 #ignoreMobpdpR%無視、ボスモンスター討伐時に#bdR%の追加ダメージ
Changed - Max level (20 --> 10)
Changed - ignoreMobpdpR (20 --> 40) (level --> 20+2*level)
Changed - x (50 --> 0) (10+2*level --> 0)
New - bdR (20) (2*level)
コンボジャッジメント:
Changed - Level readout (最大#mobCount体の敵を#damage%ダメージで攻撃、#time秒間氷結、#dottime秒間 #dotInterval秒あたり#dot%の持続ダメージ --> 最大#mobCount体の敵を#damage%ダメージで#attackCount回攻撃、#time秒間氷結、#dotTime秒間#dotInterval秒あたり#dot%の持続ダメージ
New - Final attack (Polearm)
Changed - damage (1500 --> 550) (1300+10*level --> 370+9*level)
New - attackCount (3) (3)
ブレッシグマッハ:
New Skill
New - Name (ブレッシグマッハ
New - Description (鉾の精霊マッハの加護でグループメンバーの攻撃力を上昇させる。
New - Level readout (MP#mpCon消費、#time秒間クループメンバーの物理攻撃力#pad、魔法攻撃力#mad上昇
New - Max level (10)
New - Delay (alert2 - 600 ms)
New - Hitbox (300%)
New - Info (type = 10, massSpell = 1)
New - mpCon (13) (10+roundDown(level/3))
New - time (100) (10*level)
New - pad (30) (3*level)
New - mad (30) (3*level)
New - Animation (affected)
New - Animation (effect)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Final attack (Polearm)
Changed - y (540 --> 570) (420+6*level --> 430+7*level)
コンボクリティカル:
New - criticaldamageMax (20) (level)
ファイナルトス:
New - Final attack (Polearm)
Changed - damage (350 --> 400) (250+5*level --> 260+7*level)
ローリングスピン:
New - Final attack (Polearm)
Changed - damage (95 --> 160) (55+2*level --> 80+4*level)
スマートノックバック:
Changed - Info (type = 11, smartKnockBack = 1, magicSteal = 1 --> type = 11, smartKnockBack = 1)
New - epad (25) (5+level)
New - epdd (215) (15+10*level)
New - emdd (215) (15+10*level)
(hidden) フルスイング - ダブルスイング:
New - Final attack (Polearm)
(hidden) フルスイング - トリプルスイング:
New - Final attack (Polearm)
Changed - damage (540 --> 570) (420+6*level --> 430+7*level)
クリービングアタック:
Changed - Description (モンスターの防御率を一定水準無視するようになり、多数の敵を攻撃する時に分散されるダメージを減少させてくれる。 --> モンスターの防御率を一定水準無視するようになり、ボスモンスターを攻撃する時に追加ダメージを与えることができる。

Changed - Level readout (モンスターの物理防御率 #ignoreMobpdpR%無視、分散ダメージ#x%減少 --> モンスターの物理防御率 #ignoreMobpdpR%無視、ボスモンスター討伐時に#bdR%の追加ダメージ

Changed - Max level (20 --> 10)
Changed - ignoreMobpdpR (20 --> 40) (level --> 20+2*level)
Changed - x (50 --> 0) (10+2*level --> 0)
New - bdR (20) (2*level)
コンボジャッジメント:
Changed - Level readout (最大#mobCount体の敵を#damage%ダメージで攻撃、#time秒間氷結、#dottime秒間 #dotInterval秒あたり#dot%の持続ダメージ --> 最大#mobCount体の敵を#damage%ダメージで#attackCount回攻撃、#time秒間氷結、#dotTime秒間#dotInterval秒あたり#dot%の持続ダメージ

New - Final attack (Polearm)
Changed - damage (1500 --> 550) (1300+10*level --> 370+9*level)
New - attackCount (3) (3)
ブレッシグマッハ:
New Skill
New - Name (ブレッシグマッハ

New - Description (鉾の精霊マッハの加護でグループメンバーの攻撃力を上昇させる。

New - Level readout (MP#mpCon消費、#time秒間クループメンバーの物理攻撃力#pad、魔法攻撃力#mad上昇

New - Max level (10)
New - Delay (alert2 - 600 ms)
New - Hitbox (300%)
New - Info (type = 10, massSpell = 1)
New - mpCon (13) (10+roundDown(level/3))
New - time (100) (10*level)
New - pad (30) (3*level)
New - mad (30) (3*level)
New - Animation (affected)
New - Animation (effect)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Aran (IV)
オーバースイング:
New - Final attack (Polearm)
Changed - w (360 --> 400) (240+4*level --> 250+5*level)
Changed - y (450 --> 490) (300+5*level --> 310+6*level)
ハイマスタリー(鉾
:
Changed - Max level (30 --> 20)
ファイナルブロー:
Changed - Description (鉾を大きく振り回して最大8体の敵に強力な攻撃をする。ファイナルブローは必ずクリティカルで的中、#cトリプルスイング直後#のみ使用できる。\n[発動コマンド:トリプルスイング + #c↓ + 攻撃キー#]\n必要スキル:#トリプルスイング20レベル以上# --> 鉾を大きく振り回して最大多数の敵に致命的な攻撃をする。モンスターの防御率を言っていレベル追加無視して、必ずクリティカル判定でヒットする。\n単独では使用できず#cトリプルスイング直後#のみ使用できる。\n[発動コマンド:トリプルスイング + #c↓ + 攻撃キー#]\n必要スキル:#トリプルスイング20レベル以上#)
Changed - Level readout (MP #mpCon消費、#damage%ダメージで最大 #mobCount体の敵を攻撃、追加クリティカル率#cr% --> MP#mpCon消費、#damage%ダメージで最大#mobCount体の敵を#attackCount回攻撃、モンスター防御率追加クリティカル率#ignoreMobpdpR%無視、追加クリティカル率#cr%)
Changed - Hitbox (350% --> 350%)
New - Final attack (Polearm)
Changed - damage (830 --> 355) (650+6*level --> 205+5*level)
New - attackCount (3) (3)
New - ignoreMobpdpR (20) (5+roundDown(level/2))
フリーズスタンディング:
Changed - Max level (30 --> 20)
ハイディフェンス:
Changed - Level readout (敵から受けるダメージ#t%減少 --> 敵から受けるダメージ#t%減少、体力#mhpR%上昇
Changed - Max level (30 --> 20)
Changed - t (15.0 --> 20.0) (0.5*level --> 5+1.5*roundUp(level/2))
New - mhpR (20) (level)
コンボテンペスト:
Changed - Description (周辺の多数の敵を、少しの衝撃を与えても即死する極限の氷結状態にし、ボスモンスターには4回連続で致命的なダメージを与える。#cコンボカウントが200以上#集まると使用できる。\n[発動コマンド:#c↓→ + 攻撃キー#]\n必要スキル:#cコンボジャッジメント10レベル以上# --> 周辺の多数の敵を、少しの衝撃を与えても即死する極限の氷結状態にし、ボスモンスターには4回連続で致命的なダメージを与える。またコンボジャッジメントのダメージを永久的に工場させる。#cコンボカウントが200以上#集まると使用できる。\n[発動コマンド:#c↓→ + 攻撃キー#]\n必要スキル:#cコンボジャッジメント10レベル以上#)
Changed - Level readout (ボスモンスターに #damage%ダメージで#attackCount回攻撃、一般モンスターは追加で#time秒間氷結 --> ボスモンスターに#damage%ダメージで#attackCount回攻撃、一般モンスターは追加で#time秒間氷結、永久的にコンボジャッジメントのダメージ#damR%増加
Changed - damage (720 --> 790) (420+10*level --> 430+12*level)
New - damR (40) (10+level)
コンボバリア:
Changed - Description (一定時間、受けたダメージを減少させるパーティーバフを使用する。#cコンボカウントが150以上#集まると使用できる。\n[発動コマンド:#c↓↓ + 攻撃キー#]\n必要スキル:#cコンボドレイン10レベル以上# --> 一定時間、受けたダメージを減少させ防御力をあげてくれるバフを使用します。#cコンボカウントが150以上#集まると使用できる。\n[発動コマンド:#c↑→ + 攻撃キー#]\n必要スキル:#cコンボドレイン10レベル以上#)
Changed - Level readout (#time秒間、受けたダメージの#t%を吸収 --> #time秒間、受けたダメージの#t%を吸収、物理防御力#pdd、魔法防御力#mdd上昇
Changed - time (240 --> 480) (60+6*level --> 120+12*level)
New - mdd (360) (180+6*level)
New - pdd (360) (180+6*level)
(hidden) オーバースイング - ダブルスイング:
New - Final attack (Polearm)
Changed - damage (360 --> 400) (240+4*level --> 250+5*level)
(hidden) オーバースイング - トリプルスイング:
New - Final attack (Polearm)
Changed - damage (450 --> 490) (300+5*level --> 310+6*level)
スウィフトムーブ:
Changed - damR (30 --> 60) (3*level --> 10+5*level)
アドバンスドファイナルアタック:
New Skill
New - Name (アドバンスドファイナルアタック
New - Description (永久的に攻撃力と命中率が増加し、ファイナルアタックの発動確率とダメージが大幅に上昇する。\n必要スキル:#cファイナルアタック20レベル以上#)
New - Level readout (永久的に攻撃力#padX、命中率 #ar%増加、攻撃時#prop%の確率で#damage%ダメージのファイナルアタック発動
New - Max level (30)
New - Master Level (10)
New - Pre-requisite (Level 20 ファイナルアタック
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 53, finalAttack = 1, condition = attack)
New - damage (250) (160+3*level)
New - prop (60) (45+roundUp(level/2))
New - ar (10) (roundUp(level/3))
New - padX (30) (level)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Final attack (Polearm)
Changed - w (360 --> 400) (240+4*level --> 250+5*level)
Changed - y (450 --> 490) (300+5*level --> 310+6*level)
ハイマスタリー(鉾
:Changed - Max level (30 --> 20)
ファイナルブロー:
Changed - Description (鉾を大きく振り回して最大8体の敵に強力な攻撃をする。ファイナルブローは必ずクリティカルで的中、#cトリプルスイング直後#のみ使用できる。\n[発動コマンド:トリプルスイング + #c↓ + 攻撃キー#]\n必要スキル:#トリプルスイング20レベル以上# --> 鉾を大きく振り回して最大多数の敵に致命的な攻撃をする。モンスターの防御率を言っていレベル追加無視して、必ずクリティカル判定でヒットする。\n単独では使用できず#cトリプルスイング直後#のみ使用できる。\n[発動コマンド:トリプルスイング + #c↓ + 攻撃キー#]\n必要スキル:#トリプルスイング20レベル以上#)
Changed - Level readout (MP #mpCon消費、#damage%ダメージで最大 #mobCount体の敵を攻撃、追加クリティカル率#cr% --> MP#mpCon消費、#damage%ダメージで最大#mobCount体の敵を#attackCount回攻撃、モンスター防御率追加クリティカル率#ignoreMobpdpR%無視、追加クリティカル率#cr%)
Changed - Hitbox (350% --> 350%)
New - Final attack (Polearm)
Changed - damage (830 --> 355) (650+6*level --> 205+5*level)
New - attackCount (3) (3)
New - ignoreMobpdpR (20) (5+roundDown(level/2))
フリーズスタンディング:
Changed - Max level (30 --> 20)
ハイディフェンス:
Changed - Level readout (敵から受けるダメージ#t%減少 --> 敵から受けるダメージ#t%減少、体力#mhpR%上昇

Changed - Max level (30 --> 20)
Changed - t (15.0 --> 20.0) (0.5*level --> 5+1.5*roundUp(level/2))
New - mhpR (20) (level)
コンボテンペスト:
Changed - Description (周辺の多数の敵を、少しの衝撃を与えても即死する極限の氷結状態にし、ボスモンスターには4回連続で致命的なダメージを与える。#cコンボカウントが200以上#集まると使用できる。\n[発動コマンド:#c↓→ + 攻撃キー#]\n必要スキル:#cコンボジャッジメント10レベル以上# --> 周辺の多数の敵を、少しの衝撃を与えても即死する極限の氷結状態にし、ボスモンスターには4回連続で致命的なダメージを与える。またコンボジャッジメントのダメージを永久的に工場させる。#cコンボカウントが200以上#集まると使用できる。\n[発動コマンド:#c↓→ + 攻撃キー#]\n必要スキル:#cコンボジャッジメント10レベル以上#)
Changed - Level readout (ボスモンスターに #damage%ダメージで#attackCount回攻撃、一般モンスターは追加で#time秒間氷結 --> ボスモンスターに#damage%ダメージで#attackCount回攻撃、一般モンスターは追加で#time秒間氷結、永久的にコンボジャッジメントのダメージ#damR%増加

Changed - damage (720 --> 790) (420+10*level --> 430+12*level)
New - damR (40) (10+level)
コンボバリア:
Changed - Description (一定時間、受けたダメージを減少させるパーティーバフを使用する。#cコンボカウントが150以上#集まると使用できる。\n[発動コマンド:#c↓↓ + 攻撃キー#]\n必要スキル:#cコンボドレイン10レベル以上# --> 一定時間、受けたダメージを減少させ防御力をあげてくれるバフを使用します。#cコンボカウントが150以上#集まると使用できる。\n[発動コマンド:#c↑→ + 攻撃キー#]\n必要スキル:#cコンボドレイン10レベル以上#)
Changed - Level readout (#time秒間、受けたダメージの#t%を吸収 --> #time秒間、受けたダメージの#t%を吸収、物理防御力#pdd、魔法防御力#mdd上昇

Changed - time (240 --> 480) (60+6*level --> 120+12*level)
New - mdd (360) (180+6*level)
New - pdd (360) (180+6*level)
(hidden) オーバースイング - ダブルスイング:
New - Final attack (Polearm)
Changed - damage (360 --> 400) (240+4*level --> 250+5*level)
(hidden) オーバースイング - トリプルスイング:
New - Final attack (Polearm)
Changed - damage (450 --> 490) (300+5*level --> 310+6*level)
スウィフトムーブ:
Changed - damR (30 --> 60) (3*level --> 10+5*level)
アドバンスドファイナルアタック:
New Skill
New - Name (アドバンスドファイナルアタック

New - Description (永久的に攻撃力と命中率が増加し、ファイナルアタックの発動確率とダメージが大幅に上昇する。\n必要スキル:#cファイナルアタック20レベル以上#)
New - Level readout (永久的に攻撃力#padX、命中率 #ar%増加、攻撃時#prop%の確率で#damage%ダメージのファイナルアタック発動

New - Max level (30)
New - Master Level (10)
New - Pre-requisite (Level 20 ファイナルアタック

New - Combat orders (1)
New - Info (type = 53, finalAttack = 1, condition = attack)
New - damage (250) (160+3*level)
New - prop (60) (45+roundUp(level/2))
New - ar (10) (roundUp(level/3))
New - padX (30) (level)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Evan (I) (10-20)
ドラゴンソウル:
Changed - Level readout (魔力 #mad増加 --> 攻撃速度 2、魔力#mad、物理防御力#pddX、魔法防御力#mddX増加、移動速度#psdSpeed増加
New - actionSpeed (-2) (-2)
New - pddX (145) (5+7*level)
New - mddX (145) (5+7*level)
New - psdSpeed (10) (roundUp(level/2))
マジックミサイル:
Changed - damage (145 --> 190) (85+3*level --> 90+5*level)
Changed - Level readout (魔力 #mad増加 --> 攻撃速度 2、魔力#mad、物理防御力#pddX、魔法防御力#mddX増加、移動速度#psdSpeed増加

New - actionSpeed (-2) (-2)
New - pddX (145) (5+7*level)
New - mddX (145) (5+7*level)
New - psdSpeed (10) (roundUp(level/2))
マジックミサイル:
Changed - damage (145 --> 190) (85+3*level --> 90+5*level)
Evan (II) (20-30)
ファイアサークル:
Changed - damage (220 --> 280) (160+3*level --> 180+5*level)
Changed - mobCount (4 --> 6) (2+roundUp(level/10) --> 6)
Changed - damage (220 --> 280) (160+3*level --> 180+5*level)
Changed - mobCount (4 --> 6) (2+roundUp(level/10) --> 6)
Evan (III) (30-40)
ライトニングボルト:
Changed - Level readout (MP #mpCon消費、#damage%ダメージで#mobCount体攻撃 --> MP#mpCon消費、#damage%ダメージで#mobCount体攻撃
Changed - damage (280 --> 340) (220+3*level --> 240+5*level)
Changed - mobCount (3 --> 8) (3 --> 8)
マジックガード:
Changed - Description (一定時間、受けたダメージの一部を MPで代用する。但し、MPが0の場合はそのままHPを消費する。 --> 一定時間、受けるダメージを減らし、受けたダメージの一部を MPで代用する。但し、MPが0の場合はそのままHPを消費する。
Changed - Level readout (MP#mpCon消費して、#time秒間受けたダメージの#x%をMPで代用する。 --> MP#mpCon消費して、#time秒間受けたダメージを#y%減少、ダメージの#x%をMPで代用する。
Changed - time (300 --> 600) (100+10*level --> 100+25*level)
Changed - x (70 --> 85) (10+3*level --> 5+4*level)
New - y (10) (roundUp(level/2))
Changed - Level readout (MP #mpCon消費、#damage%ダメージで#mobCount体攻撃 --> MP#mpCon消費、#damage%ダメージで#mobCount体攻撃

Changed - damage (280 --> 340) (220+3*level --> 240+5*level)
Changed - mobCount (3 --> 8) (3 --> 8)
マジックガード:
Changed - Description (一定時間、受けたダメージの一部を MPで代用する。但し、MPが0の場合はそのままHPを消費する。 --> 一定時間、受けるダメージを減らし、受けたダメージの一部を MPで代用する。但し、MPが0の場合はそのままHPを消費する。

Changed - Level readout (MP#mpCon消費して、#time秒間受けたダメージの#x%をMPで代用する。 --> MP#mpCon消費して、#time秒間受けたダメージを#y%減少、ダメージの#x%をMPで代用する。

Changed - time (300 --> 600) (100+10*level --> 100+25*level)
Changed - x (70 --> 85) (10+3*level --> 5+4*level)
New - y (10) (roundUp(level/2))
Evan (IV) (40-50)
アイスブレス:
Changed - x (5 --> 4) (roundUp(level/4) --> roundUp(level/5))
Changed - mobCount (6 --> 8) (6 --> 8)
Changed - damage (355 --> 470) (275+4*level --> 350+6*level)
スペルマスタリー:
Changed - Description (魔法熟練度と魔力を向上させる。 --> 魔法熟練度と魔力を向上させ、クリティカル率を上昇させる。
Changed - Level readout (魔法熟練度#mastery%、魔力#x増加 --> 魔法熟練度#mastery%、魔力#x増加、クリティカル率#cr%上昇
New - cr (10) (level)
ハイウィズダム:
New Skill
New - Name (ハイウィズダム
New - Description (メンタルを鍛えることによって永久的に知力を増加させる。
New - Level readout (永久的に知力 #intX増加
New - Max level (10)
New - Info (type = 50)
New - intX (40) (4*level)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
エレメンタルリセット:
Removed Skill
Changed - x (5 --> 4) (roundUp(level/4) --> roundUp(level/5))
Changed - mobCount (6 --> 8) (6 --> 8)
Changed - damage (355 --> 470) (275+4*level --> 350+6*level)
スペルマスタリー:
Changed - Description (魔法熟練度と魔力を向上させる。 --> 魔法熟練度と魔力を向上させ、クリティカル率を上昇させる。

Changed - Level readout (魔法熟練度#mastery%、魔力#x増加 --> 魔法熟練度#mastery%、魔力#x増加、クリティカル率#cr%上昇

New - cr (10) (level)
ハイウィズダム:
New Skill
New - Name (ハイウィズダム

New - Description (メンタルを鍛えることによって永久的に知力を増加させる。

New - Level readout (永久的に知力 #intX増加

New - Max level (10)
New - Info (type = 50)
New - intX (40) (4*level)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
エレメンタルリセット:
Removed Skill
Evan (V) (50-60)
マジックフレア:
Changed - Description (魔法陣で生成された光の柱が、敵単体を包みダメージを与え、一定時間気絶させる。 --> 魔法陣で生成された光の柱が、敵単体を包みダメージを与え、一定時間気絶させる
Changed - Level readout (MP #mpCon消費、#damage%ダメージ、#prop%の確率で#time秒間気絶 --> MP#mpCon消費、#damage%ダメージ、#mobCountの確率で#prop%秒間気絶
New - Hitbox (300%)
Changed - damage (400 --> 510) (280+6*level --> 350+8*level)
New - mobCount (8) (8)
マジックシールド:
Changed - Description (一定時間、パーティーメンバーが受けたダメージの一定量を吸収するバリアを生成する。 [再使用待機時間:90秒] --> 一定時間、パーティーメンバーが受けたダメージの一定量を吸収するバリアを生成する。
Changed - Level readout (MP#mpCon消費して#time秒間受けたダメージの#x%吸収 --> MP#mpCon消費して#time秒間受けたダメージの減少と#x%吸収し、自分の防御力#pdd上昇、自分の最大HP#mhpR%上昇\n再使用待機時間:#cooltime秒
Changed - x (30 --> 10) (10+2*level --> level)
New - pdd (300) (100+20*level)
New - mdd (300) (100+20*level)
New - mhpR (10) (level)
エレメンタルリセット:
Changed - Name (スロー --> エレメンタルリセット
Changed - Description (スローバフを使用する。スローバフ状態では攻撃時一定確率で対象の移動速度をダウンさせる。 --> 一定時間、自分が使う全ての攻撃魔法属性を減少させる。
Changed - Level readout (MP #mpCon消費、#time秒間バフ持続、攻撃時#prop%の確率で#y秒間対象の移動速度 #x --> MP#mpCon消費して#time秒間攻撃属性#x%減少
Changed - Delay (slow - 1350 ms --> elementalReset - 1440 ms)
Changed - Info (type = 11, mes = slow, condition = attack --> type = 10, pvp = 0)
Changed - mpCon (40 --> 50) (10+10*roundUp(level/4) --> 10+4*level)
Changed - x (-40 --> 100) (-20-2*level --> 10*level)
Changed - time (150 --> 300) (50+10*level --> 100+20*level)
Removed - prop
Removed - y
Changed - Description (魔法陣で生成された光の柱が、敵単体を包みダメージを与え、一定時間気絶させる。 --> 魔法陣で生成された光の柱が、敵単体を包みダメージを与え、一定時間気絶させる

Changed - Level readout (MP #mpCon消費、#damage%ダメージ、#prop%の確率で#time秒間気絶 --> MP#mpCon消費、#damage%ダメージ、#mobCountの確率で#prop%秒間気絶

New - Hitbox (300%)
Changed - damage (400 --> 510) (280+6*level --> 350+8*level)
New - mobCount (8) (8)
マジックシールド:
Changed - Description (一定時間、パーティーメンバーが受けたダメージの一定量を吸収するバリアを生成する。 [再使用待機時間:90秒] --> 一定時間、パーティーメンバーが受けたダメージの一定量を吸収するバリアを生成する。

Changed - Level readout (MP#mpCon消費して#time秒間受けたダメージの#x%吸収 --> MP#mpCon消費して#time秒間受けたダメージの減少と#x%吸収し、自分の防御力#pdd上昇、自分の最大HP#mhpR%上昇\n再使用待機時間:#cooltime秒

Changed - x (30 --> 10) (10+2*level --> level)
New - pdd (300) (100+20*level)
New - mdd (300) (100+20*level)
New - mhpR (10) (level)
エレメンタルリセット:
Changed - Name (スロー --> エレメンタルリセット

Changed - Description (スローバフを使用する。スローバフ状態では攻撃時一定確率で対象の移動速度をダウンさせる。 --> 一定時間、自分が使う全ての攻撃魔法属性を減少させる。

Changed - Level readout (MP #mpCon消費、#time秒間バフ持続、攻撃時#prop%の確率で#y秒間対象の移動速度 #x --> MP#mpCon消費して#time秒間攻撃属性#x%減少

Changed - Delay (slow - 1350 ms --> elementalReset - 1440 ms)
Changed - Info (type = 11, mes = slow, condition = attack --> type = 10, pvp = 0)
Changed - mpCon (40 --> 50) (10+10*roundUp(level/4) --> 10+4*level)
Changed - x (-40 --> 100) (-20-2*level --> 10*level)
Changed - time (150 --> 300) (50+10*level --> 100+20*level)
Removed - prop
Removed - y
Evan (VI) (60-80)
クリティカルマジック:
Changed - Description (クリティカル攻撃確率が増加する。 --> クリティカル攻撃の確率とクリティカル最小ダメージが増加する
Changed - Level readout (クリティカル攻撃確率#prop%増加 --> クリティカル攻撃確率#prop%増加、クリティカル最小ダメージ#criticaldamageMin%増加
New - criticaldamageMin (15) (level)
ドラゴンスラスト:
Changed - prop (95 --> 100) (35+3*level --> 40+3*level)
Changed - mobCount (6 --> 8) (6 --> 8)
Changed - damage (115 --> 200) (75+2*level --> 120+4*level)
マジックブースター:
Changed - x (-3 --> -2) (-1-1*roundUp(level/10) --> -2)
Changed - y (3 --> 2) (1+1*roundUp(level/10) --> 2)
Changed - Description (クリティカル攻撃確率が増加する。 --> クリティカル攻撃の確率とクリティカル最小ダメージが増加する

Changed - Level readout (クリティカル攻撃確率#prop%増加 --> クリティカル攻撃確率#prop%増加、クリティカル最小ダメージ#criticaldamageMin%増加

New - criticaldamageMin (15) (level)
ドラゴンスラスト:
Changed - prop (95 --> 100) (35+3*level --> 40+3*level)
Changed - mobCount (6 --> 8) (6 --> 8)
Changed - damage (115 --> 200) (75+2*level --> 120+4*level)
マジックブースター:
Changed - x (-3 --> -2) (-1-1*roundUp(level/10) --> -2)
Changed - y (3 --> 2) (1+1*roundUp(level/10) --> 2)
Evan (VII) (80-100)
マジックアンプリフィケーション:
Changed - x (135 --> 150) (105+2*level --> 105+3*level)
Changed - y (135 --> 150) (105+2*level --> 105+3*level)
ブレス:
Changed - Description (一定時間、火炎を集め多数のモンスターを攻撃する。対象には気絶効果が適用され、火炎を集める時間に比例し、ダメージが増加する。 --> 火炎を集め多数のモンスターを攻撃する。対象には気絶効果が適用される
Changed - x (5 --> 4) (1+roundUp(level/5) --> roundUp(level/5))
Changed - mobCount (6 --> 8) (6 --> 8)
Changed - damage (500 --> 700) (420+4*level --> 560+7*level)
キリングウィング:
Changed - Level readout (MP #mpCon消費、#damage%ダメージ、#dottime秒間 #dotInterval秒あたり#dot%の持続ダメージ --> MP #mpCon消費、#damage%ダメージ、#dotTime秒間 #dotInterval秒あたり#dot%の持続ダメージ
Changed - damage (420 --> 500) (380+4*level --> 440+6*level)
マジックレジスタンス:
Changed - Description (一定時間、周辺グループメンバーの魔法耐性を増加させる。 --> 一定時間、周辺グループメンバーの魔法耐性を増加させ、魔法防御力を上昇させる。
Changed - Level readout (MP#mpCon消費して、#time秒間魔法耐性#x%増加 --> MP#mpCon消費して、#time秒間魔法耐性#x%増加、魔法防御力#mdd上昇
New - mdd (100) (50+5*level)
Changed - x (135 --> 150) (105+2*level --> 105+3*level)
Changed - y (135 --> 150) (105+2*level --> 105+3*level)
ブレス:
Changed - Description (一定時間、火炎を集め多数のモンスターを攻撃する。対象には気絶効果が適用され、火炎を集める時間に比例し、ダメージが増加する。 --> 火炎を集め多数のモンスターを攻撃する。対象には気絶効果が適用される

Changed - x (5 --> 4) (1+roundUp(level/5) --> roundUp(level/5))
Changed - mobCount (6 --> 8) (6 --> 8)
Changed - damage (500 --> 700) (420+4*level --> 560+7*level)
キリングウィング:
Changed - Level readout (MP #mpCon消費、#damage%ダメージ、#dottime秒間 #dotInterval秒あたり#dot%の持続ダメージ --> MP #mpCon消費、#damage%ダメージ、#dotTime秒間 #dotInterval秒あたり#dot%の持続ダメージ

Changed - damage (420 --> 500) (380+4*level --> 440+6*level)
マジックレジスタンス:
Changed - Description (一定時間、周辺グループメンバーの魔法耐性を増加させる。 --> 一定時間、周辺グループメンバーの魔法耐性を増加させ、魔法防御力を上昇させる。

Changed - Level readout (MP#mpCon消費して、#time秒間魔法耐性#x%増加 --> MP#mpCon消費して、#time秒間魔法耐性#x%増加、魔法防御力#mdd上昇

New - mdd (100) (50+5*level)
Evan (VIII) (100-120)
ドラゴンフューリー:
Changed - damage (25 --> 35) (5*level --> 7*level)
アースクェイク :
Changed - damage (550 --> 720) (470+4*level --> 600+6*level)
Changed - mobCount (8 --> 10) (4+roundUp(level/5) --> 10)
ゴーストレタリング:
Changed - damage (400 --> 440) (340+6*level --> 380+6*level)
リカバリーオーロラ:
Changed - Description (30秒間、自分の周りに回復のオーロラを作る。オーロラの範囲内にいるグループメンバーは持続的にMPが回復する。 [再使用待機時間 : 1分] --> 一定時間、自分の周りに回復のオーロラを作る。オーロラの範囲内にいるグループメンバーは持続的にHPとMPが回復する。 )
Changed - Level readout (HP#hpCon、MP#mpCon消費、#time秒間回復力#x% --> HP#hpCon、MP#mpCon消費、#time秒間回復力 #x%\n再使用待機時間:1分
Changed - Max level (10 --> 5)
Changed - hpCon (34 --> 50) (14+4*roundUp(level/2) --> 20+10*roundUp(level/2))
Changed - mpCon (34 --> 50) (14+4*roundUp(level/2) --> 20+10*roundUp(level/2))
New - hp (20) (4*level)
オニックスの加護:
Changed - Max level (20 --> 15)
テレポートマスタリー:
New Skill
New - Name (テレポートマスタリー
New - Description (スキルを活性化させるとMPを追加消費する代わりにテレポート地点の敵たちにダメージと気絶効果を適用させることができる。 またテレポート移動距離が永久的に増加する。\nスキル使用時に効果が活性化し、再使用時に非活性化する#cオンオフスキル#\n必要スキル:#cテレポート20レベル以上#)
New - Level readout (追加MP消費#y、最大#mobCount体の敵に#damage%ダメージ、#subProp%の確率で#time秒間気絶、永久的にテレポート移動距離#x増加
New - Max level (10)
New - Delay (alert2 - 600 ms)
New - Pre-requisite (Level 20 テレポート
New - Hitbox (120%)
New - Info (type = 16, affectedSkill = 22101001, affectedSkillEffect = bodyAttack&&stun, magicDamage = 1)
New - prop (100) (100)
New - subProp (80) (30+5*level)
New - x (20) (2*level)
New - y (20) (2*level)
New - damage (300) (200+10*level)
New - time (4) (2+roundDown(level/5))
New - mobCount (6) (6)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (mob)
Changed - damage (25 --> 35) (5*level --> 7*level)
アースクェイク :
Changed - damage (550 --> 720) (470+4*level --> 600+6*level)
Changed - mobCount (8 --> 10) (4+roundUp(level/5) --> 10)
ゴーストレタリング:
Changed - damage (400 --> 440) (340+6*level --> 380+6*level)
リカバリーオーロラ:
Changed - Description (30秒間、自分の周りに回復のオーロラを作る。オーロラの範囲内にいるグループメンバーは持続的にMPが回復する。 [再使用待機時間 : 1分] --> 一定時間、自分の周りに回復のオーロラを作る。オーロラの範囲内にいるグループメンバーは持続的にHPとMPが回復する。 )
Changed - Level readout (HP#hpCon、MP#mpCon消費、#time秒間回復力#x% --> HP#hpCon、MP#mpCon消費、#time秒間回復力 #x%\n再使用待機時間:1分

Changed - Max level (10 --> 5)
Changed - hpCon (34 --> 50) (14+4*roundUp(level/2) --> 20+10*roundUp(level/2))
Changed - mpCon (34 --> 50) (14+4*roundUp(level/2) --> 20+10*roundUp(level/2))
New - hp (20) (4*level)
オニックスの加護:
Changed - Max level (20 --> 15)
テレポートマスタリー:
New Skill
New - Name (テレポートマスタリー

New - Description (スキルを活性化させるとMPを追加消費する代わりにテレポート地点の敵たちにダメージと気絶効果を適用させることができる。 またテレポート移動距離が永久的に増加する。\nスキル使用時に効果が活性化し、再使用時に非活性化する#cオンオフスキル#\n必要スキル:#cテレポート20レベル以上#)
New - Level readout (追加MP消費#y、最大#mobCount体の敵に#damage%ダメージ、#subProp%の確率で#time秒間気絶、永久的にテレポート移動距離#x増加

New - Max level (10)
New - Delay (alert2 - 600 ms)
New - Pre-requisite (Level 20 テレポート

New - Hitbox (120%)
New - Info (type = 16, affectedSkill = 22101001, affectedSkillEffect = bodyAttack&&stun, magicDamage = 1)
New - prop (100) (100)
New - subProp (80) (30+5*level)
New - x (20) (2*level)
New - y (20) (2*level)
New - damage (300) (200+10*level)
New - time (4) (2+roundDown(level/5))
New - mobCount (6) (6)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (mob)
Evan (IX) (120-160)
イリュージョン:
Changed - Description (ドラゴンの分身が対象を4回攻撃する。モンスターの防御率を一定水準無視できる。 --> ドラゴンの分身が対象を連続攻撃する。モンスターの防御率を一定水準無視できる。
Changed - Level readout (MP#mpCon消費、#damage%ダメージで4回攻撃、モンスターの防御率#ignoreMobpdpR%無視 --> MP#mpCon消費、#damage%ダメージで#attackCount回攻撃、モンスターの防御率#ignoreMobpdpR%無視、#prop%の確率でスタン効果
Changed - damage (175 --> 380) (115+2*level --> 260+4*level)
Changed - ignoreMobpdpR (15 --> 20) (5+roundUp(level/3) --> 5+roundUp(level/2))
New - prop (40) (10+level)
New - time (10) (10)
New - Animation (mob)
フレームホイール:
Changed - Description (輪の形をした火炎玉を作り、最大6体の敵に火属性ダメージを与える。 --> 輪の形をした火炎玉を作り、前方の敵多数に火属性ダメージを与える。対象は持続的なダメージを受ける
Changed - Level readout (MP#mpCon消費して、#damage%のダメージで最大#mobCount体の敵を攻撃 --> MP#mpCon消費して、#damage%のダメージで最大#mobCount体の敵を#attackCount回攻撃、#dotTime秒#dot%ずつ持続ダメージ
Changed - Info (type = 1, magicDamage = 1, areaAttack = 1 --> type = 1, magicDamage = 1, areaAttack = 1, dot = 1, dotType = burn)
Changed - damage (670 --> 390) (550+4*level --> 240+5*level)
Changed - mobCount (6 --> 10) (6 --> 10)
New - attackCount (3) (3)
New - dot (6) (roundUp(level/5))
New - dotInterval (1) (1)
New - dotTime (25) (10+roundDown(level/2))
Changed - Description (ドラゴンの分身が対象を4回攻撃する。モンスターの防御率を一定水準無視できる。 --> ドラゴンの分身が対象を連続攻撃する。モンスターの防御率を一定水準無視できる。

Changed - Level readout (MP#mpCon消費、#damage%ダメージで4回攻撃、モンスターの防御率#ignoreMobpdpR%無視 --> MP#mpCon消費、#damage%ダメージで#attackCount回攻撃、モンスターの防御率#ignoreMobpdpR%無視、#prop%の確率でスタン効果

Changed - damage (175 --> 380) (115+2*level --> 260+4*level)
Changed - ignoreMobpdpR (15 --> 20) (5+roundUp(level/3) --> 5+roundUp(level/2))
New - prop (40) (10+level)
New - time (10) (10)
New - Animation (mob)
フレームホイール:
Changed - Description (輪の形をした火炎玉を作り、最大6体の敵に火属性ダメージを与える。 --> 輪の形をした火炎玉を作り、前方の敵多数に火属性ダメージを与える。対象は持続的なダメージを受ける

Changed - Level readout (MP#mpCon消費して、#damage%のダメージで最大#mobCount体の敵を攻撃 --> MP#mpCon消費して、#damage%のダメージで最大#mobCount体の敵を#attackCount回攻撃、#dotTime秒#dot%ずつ持続ダメージ

Changed - Info (type = 1, magicDamage = 1, areaAttack = 1 --> type = 1, magicDamage = 1, areaAttack = 1, dot = 1, dotType = burn)
Changed - damage (670 --> 390) (550+4*level --> 240+5*level)
Changed - mobCount (6 --> 10) (6 --> 10)
New - attackCount (3) (3)
New - dot (6) (roundUp(level/5))
New - dotInterval (1) (1)
New - dotTime (25) (10+roundDown(level/2))
Evan (X) (160-200)
オニックスの祝福:
Changed - emad (30 --> 35) (5+level --> 10+level)
ブレイズ:
Changed - damage (260 --> 420) (200+2*level --> 300+4*level)
Changed - ignoreMobpdpR (20 --> 35) (5+roundUp(level/2) --> 5+level)
Changed - mobCount (1 --> 8) (1 --> 8)
Changed - prop (90 --> 100) (30+2*level --> 40+2*level)
ダークフォグ:
Changed - damage (1950 --> 2100) (1200+25*level --> 1200+30*level)
ソウルストーン:
Changed - y (5 --> 6) (1+roundUp(level/5) --> 2+roundUp(level/5))
オニックスのインテンション:
Changed - Description (一定時間、敵の攻撃にも後退しない状態になり、敵にボディーアタックが可能になる。 --> 一定時間、被攻撃ダメージの一部を減少させ、敵の攻撃にも後退しない状態になる。
Changed - Level readout (MP #mpCon消費、#time秒間 #prop%の確率でノックバックを受けなく、#damage%ダメージでボディーアタックができる。 --> MP #mpCon消費、#time秒間被攻撃ダメージの#x%減少、#prop%の確率でノックバックを受けない。
Changed - Info (type = 11, bodyAttack = 1, magicSteal = 1, magicDamage = 1 --> type = 11, magicSteal = 1)
New - x (15) (5+roundDown(level/2))
Removed - damage
Changed - emad (30 --> 35) (5+level --> 10+level)
ブレイズ:
Changed - damage (260 --> 420) (200+2*level --> 300+4*level)
Changed - ignoreMobpdpR (20 --> 35) (5+roundUp(level/2) --> 5+level)
Changed - mobCount (1 --> 8) (1 --> 8)
Changed - prop (90 --> 100) (30+2*level --> 40+2*level)
ダークフォグ:
Changed - damage (1950 --> 2100) (1200+25*level --> 1200+30*level)
ソウルストーン:
Changed - y (5 --> 6) (1+roundUp(level/5) --> 2+roundUp(level/5))
オニックスのインテンション:
Changed - Description (一定時間、敵の攻撃にも後退しない状態になり、敵にボディーアタックが可能になる。 --> 一定時間、被攻撃ダメージの一部を減少させ、敵の攻撃にも後退しない状態になる。

Changed - Level readout (MP #mpCon消費、#time秒間 #prop%の確率でノックバックを受けなく、#damage%ダメージでボディーアタックができる。 --> MP #mpCon消費、#time秒間被攻撃ダメージの#x%減少、#prop%の確率でノックバックを受けない。

Changed - Info (type = 11, bodyAttack = 1, magicSteal = 1, magicDamage = 1 --> type = 11, magicSteal = 1)
New - x (15) (5+roundDown(level/2))
Removed - damage
Battlemage (I)
トリプルブロー:
Changed - Hitbox (125% --> 150%)
Changed - damage (105 --> 130) (85+level --> 90+2*level)
Changed - mobCount (6 --> 8) (6 --> 8)
フィニッシュアタック:
Changed - Description (前方に歯車形態の光を飛ばし、多数の敵を攻撃する。ブロー系スキルとの連携でのみ使用でき、上位のブロースキルと共に使用する場合、より強いダメージを与えられる。 --> 前方に歯車形態の光を飛ばし、多数の敵を攻撃する。ブロー系スキルとの連携でのみ使用でき、上位のブロースキルと共に使用する場合、より強いダメージを与えられる。連携するブロースキルのレベルによってダメージ、防御力無視効果が上昇する。
Changed - Level readout (MP #x 消費、#y%ダメージで最大 6体の敵を攻撃、モンスターの物理防御率 #ignoreMobpdpR%無視 --> MP#x消費、#y%ダメージで最大#mobCount体の敵を攻撃、モンスターの物理防御率#z%無視
New - z (8) (8)
New - mobCount (8) (8)
Removed - ignoreMobpdpR
ダークオーラ:
Changed - Description (自分の体から神秘な力を持った黒いオーラを放出して、グループメンバーのダメージを向上させる。スキルを再度使用するとオーラを解除できる。他のオーラと重複して使用できない。 --> 自分の体から神秘な力を持った黒いオーラを放出して、グループメンバーのダメージを向上させる。スキルを再度使用するとオーラを解除できる。他のオーラと重複して使用できる。
New - Animation (affected)
New - Animation (special)
フィニッシュアタック:
New - Name (フィニッシュアタック
New - Description (前方に歯車形態の光を飛ばし、多数の敵を攻撃する。ブロー系スキルとの連携でのみ使用でき、上位のブロースキルと共に使用する場合、より強いダメージを与えられる。連携するブロースキルのレベルによってダメージ、防御力無視効果が上昇する。
New - Level readout (MP#mpCon消費、#damage%ダメージで最大#mobCount体の敵を攻撃、モンスターの物理防御率#ignoreMobpdpR%無視
Removed - Hitbox
Changed - damage (340 --> 380) (260+8*level --> 300+8*level)
Changed - mobCount (6 --> 8) (6 --> 8)
New - ignoreMobpdpR (20) (2*level)
フィニッシュアタック:
New - Name (フィニッシュアタック
New - Description (前方に歯車形態の光を飛ばし、多数の敵を攻撃する。ブロー系スキルとの連携でのみ使用でき、上位のブロースキルと共に使用する場合、より強いダメージを与えられる。連携するブロースキルのレベルによってダメージ、防御力無視効果が上昇する。
New - Level readout (MP#mpCon消費、#damage%ダメージで最大#mobCount体の敵を攻撃、モンスターの物理防御率#ignoreMobpdpR%無視
Changed - Hitbox (210% --> 230%)
Changed - damage (460 --> 510) (360+10*level --> 410+10*level)
Changed - mobCount (6 --> 8) (6 --> 8)
New - ignoreMobpdpR (25) (5+2*level)
フィニッシュアタック:
New - Name (フィニッシュアタック
New - Description (前方に歯車形態の光を飛ばし、多数の敵を攻撃する。ブロー系スキルとの連携でのみ使用でき、上位のブロースキルと共に使用する場合、より強いダメージを与えられる。連携するブロースキルのレベルによってダメージ、防御力無視効果が上昇する。
New - Level readout (MP#mpCon消費、#damage%ダメージで最大#mobCount体の敵を攻撃、モンスターの物理防御率#ignoreMobpdpR%無視
Changed - Hitbox (325% --> 345%)
Changed - damage (600 --> 660) (480+12*level --> 540+12*level)
Changed - mobCount (6 --> 8) (6 --> 8)
New - ignoreMobpdpR (30) (3*level)
フィニッシュアタック:
New - Name (フィニッシュアタック
New - Description (前方に歯車形態の光を飛ばし、多数の敵を攻撃する。ブロー系スキルとの連携でのみ使用でき、上位のブロースキルと共に使用する場合、より強いダメージを与えられる。連携するブロースキルのレベルによってダメージ、防御力無視効果が上昇する。
New - Level readout (MP#mpCon消費、#damage%ダメージで最大#mobCount体の敵を攻撃、モンスターの物理防御率#ignoreMobpdpR%無視
Changed - Hitbox (417% --> 437%)
Changed - damage (760 --> 840) (620+14*level --> 700+14*level)
Changed - mobCount (6 --> 8) (6 --> 8)
New - ignoreMobpdpR (35) (5+3*level)
Changed - Hitbox (125% --> 150%)
Changed - damage (105 --> 130) (85+level --> 90+2*level)
Changed - mobCount (6 --> 8) (6 --> 8)
フィニッシュアタック:
Changed - Description (前方に歯車形態の光を飛ばし、多数の敵を攻撃する。ブロー系スキルとの連携でのみ使用でき、上位のブロースキルと共に使用する場合、より強いダメージを与えられる。 --> 前方に歯車形態の光を飛ばし、多数の敵を攻撃する。ブロー系スキルとの連携でのみ使用でき、上位のブロースキルと共に使用する場合、より強いダメージを与えられる。連携するブロースキルのレベルによってダメージ、防御力無視効果が上昇する。

Changed - Level readout (MP #x 消費、#y%ダメージで最大 6体の敵を攻撃、モンスターの物理防御率 #ignoreMobpdpR%無視 --> MP#x消費、#y%ダメージで最大#mobCount体の敵を攻撃、モンスターの物理防御率#z%無視

New - z (8) (8)
New - mobCount (8) (8)
Removed - ignoreMobpdpR
ダークオーラ:
Changed - Description (自分の体から神秘な力を持った黒いオーラを放出して、グループメンバーのダメージを向上させる。スキルを再度使用するとオーラを解除できる。他のオーラと重複して使用できない。 --> 自分の体から神秘な力を持った黒いオーラを放出して、グループメンバーのダメージを向上させる。スキルを再度使用するとオーラを解除できる。他のオーラと重複して使用できる。

New - Animation (affected)
New - Animation (special)
フィニッシュアタック:
New - Name (フィニッシュアタック

New - Description (前方に歯車形態の光を飛ばし、多数の敵を攻撃する。ブロー系スキルとの連携でのみ使用でき、上位のブロースキルと共に使用する場合、より強いダメージを与えられる。連携するブロースキルのレベルによってダメージ、防御力無視効果が上昇する。

New - Level readout (MP#mpCon消費、#damage%ダメージで最大#mobCount体の敵を攻撃、モンスターの物理防御率#ignoreMobpdpR%無視

Removed - Hitbox
Changed - damage (340 --> 380) (260+8*level --> 300+8*level)
Changed - mobCount (6 --> 8) (6 --> 8)
New - ignoreMobpdpR (20) (2*level)
フィニッシュアタック:
New - Name (フィニッシュアタック

New - Description (前方に歯車形態の光を飛ばし、多数の敵を攻撃する。ブロー系スキルとの連携でのみ使用でき、上位のブロースキルと共に使用する場合、より強いダメージを与えられる。連携するブロースキルのレベルによってダメージ、防御力無視効果が上昇する。

New - Level readout (MP#mpCon消費、#damage%ダメージで最大#mobCount体の敵を攻撃、モンスターの物理防御率#ignoreMobpdpR%無視

Changed - Hitbox (210% --> 230%)
Changed - damage (460 --> 510) (360+10*level --> 410+10*level)
Changed - mobCount (6 --> 8) (6 --> 8)
New - ignoreMobpdpR (25) (5+2*level)
フィニッシュアタック:
New - Name (フィニッシュアタック

New - Description (前方に歯車形態の光を飛ばし、多数の敵を攻撃する。ブロー系スキルとの連携でのみ使用でき、上位のブロースキルと共に使用する場合、より強いダメージを与えられる。連携するブロースキルのレベルによってダメージ、防御力無視効果が上昇する。

New - Level readout (MP#mpCon消費、#damage%ダメージで最大#mobCount体の敵を攻撃、モンスターの物理防御率#ignoreMobpdpR%無視

Changed - Hitbox (325% --> 345%)
Changed - damage (600 --> 660) (480+12*level --> 540+12*level)
Changed - mobCount (6 --> 8) (6 --> 8)
New - ignoreMobpdpR (30) (3*level)
フィニッシュアタック:
New - Name (フィニッシュアタック

New - Description (前方に歯車形態の光を飛ばし、多数の敵を攻撃する。ブロー系スキルとの連携でのみ使用でき、上位のブロースキルと共に使用する場合、より強いダメージを与えられる。連携するブロースキルのレベルによってダメージ、防御力無視効果が上昇する。

New - Level readout (MP#mpCon消費、#damage%ダメージで最大#mobCount体の敵を攻撃、モンスターの物理防御率#ignoreMobpdpR%無視

Changed - Hitbox (417% --> 437%)
Changed - damage (760 --> 840) (620+14*level --> 700+14*level)
Changed - mobCount (6 --> 8) (6 --> 8)
New - ignoreMobpdpR (35) (5+3*level)
Battlemage (II)
クアッドブロー:
Changed - Hitbox (180% --> 200%)
Changed - damage (110 --> 135) (90+level --> 95+2*level)
Changed - mobCount (6 --> 8) (6 --> 8)
ダークチェーン:
Changed - Hitbox (300% --> 470%)
Changed - damage (310 --> 410) (170+7*level --> 310+5*level)
Changed - mobCount (6 --> 8) (6 --> 8)
Changed - time (4 --> 6) (2+roundUp(level/10) --> 4+roundDown(level/10))
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
イエローオーラ:
Changed - Description (自分の体から明るくて黄色く光るオーラを放出し、周囲のグループメンバーの移動速度、攻撃速度を向上させる。スキルを再度使用するとオーラを解除できる。他の種類のオーラと重複して使用できない。 --> 自分の体から明るくて黄色く光るオーラを放出し、周囲のグループメンバーの移動速度、攻撃速度を向上させる。スキルを再度使用するとオーラを解除できる。他の種類のオーラと重複して使用できる。
New - Animation (affected)
New - Animation (special)
ハイウィズダム:
New Skill
New - Name (ハイウィズダム
New - Description (メンタルを鍛えることによって永久的に知力を増加させる。
New - Level readout (永久的に知力 #intX増加
New - Max level (10)
New - Info (type = 50)
New - intX (40) (4*level)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
ブルーオーラ:
Removed Skill
Changed - Hitbox (180% --> 200%)
Changed - damage (110 --> 135) (90+level --> 95+2*level)
Changed - mobCount (6 --> 8) (6 --> 8)
ダークチェーン:
Changed - Hitbox (300% --> 470%)
Changed - damage (310 --> 410) (170+7*level --> 310+5*level)
Changed - mobCount (6 --> 8) (6 --> 8)
Changed - time (4 --> 6) (2+roundUp(level/10) --> 4+roundDown(level/10))
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
イエローオーラ:
Changed - Description (自分の体から明るくて黄色く光るオーラを放出し、周囲のグループメンバーの移動速度、攻撃速度を向上させる。スキルを再度使用するとオーラを解除できる。他の種類のオーラと重複して使用できない。 --> 自分の体から明るくて黄色く光るオーラを放出し、周囲のグループメンバーの移動速度、攻撃速度を向上させる。スキルを再度使用するとオーラを解除できる。他の種類のオーラと重複して使用できる。

New - Animation (affected)
New - Animation (special)
ハイウィズダム:
New Skill
New - Name (ハイウィズダム

New - Description (メンタルを鍛えることによって永久的に知力を増加させる。

New - Level readout (永久的に知力 #intX増加

New - Max level (10)
New - Info (type = 50)
New - intX (40) (4*level)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
ブルーオーラ:
Removed Skill
Battlemage (III)
デスブロー:
Changed - Level readout (MP#mpCon消費し、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃 --> MP#mpCon消費し、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃、モンスターの物理防御率#ignoreMobpdpR%無視
Changed - Hitbox (180% --> 200%)
Changed - damage (115 --> 140) (95+level --> 100+2*level)
Changed - mobCount (6 --> 8) (6 --> 8)
New - ignoreMobpdpR (20) (level)
ダークライトニング:
Changed - damage (1000 --> 1040) (840+8*level --> 880+8*level)
Changed - mobCount (6 --> 8) (6 --> 8)
ブルーオーラ:
New Skill
New - Name (ブルーオーラ
New - Description (自分の体から明るくて青く光るオーラを放出し、防御力と体力を上昇させ、オーラの領域内のグループメンバーが受けたダメージを代わりに受ける。スキルを再度使用するとオーラを解除できる。他の種類のオーラと重複して使用できる。
New - Level readout (MP#mpCon 消費、防御力#pdd増加、体力#emhp増加、味方が受けるダメージの#x%分のダメージの#y%分代わりに受ける。
New - Max level (20)
New - Hitbox (300%)
New - Info (type = 15, massSpell = 1)
New - mpCon (42) (22+2*roundUp(level/2))
New - x (30) (10+level)
New - y (20) (40-level)
New - pdd (300) (100+10*level)
New - mdd (300) (100+10*level)
New - emhp (250) (50+10*level)
New - Animation (affected)
New - Animation (effect)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (special)
アドバンスドブルーオーラ:
Changed - Max level (20 --> 10)
New - Animation (affected)
New - Animation (special)
コンバージョン:
Changed - time (120 --> 180) (60+6*level --> 120+6*level)
スーパーボディー:
Changed - Level readout (MP#mpCon消費、再使用待機時間#cooltime秒\n- ダークオーラ:60秒間ダメージ#v%増加\n- イエローオーラ:60秒間移動速度#w、攻撃速度#X増加、#y%確率で敵の攻撃回避\n- ブルーオーラ: #z秒間無敵効果適用 --> MP#mpCon消費、再使用待機時間#cooltime秒\n- ダークオーラ:60秒間ダメージ#v%増加\n- イエローオーラ:60秒間移動速度#w、攻撃速度#x増加、#y%確率で敵の攻撃回避\n- ブルーオーラ: #z秒間無敵効果適用
スタンス:
New Skill
New - Name (スタンス
New - Description (一定時間、敵の攻撃にも後退しない状態になる。
New - Level readout (MP#mpCon消費、#time秒間#prop%の確率でノックバックを受けない。
New - Max level (10)
New - Master Level (10)
New - Delay (alert4 - 900 ms)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 10, magicSteal = 1)
New - mpCon (90) (60+5*roundDown(level*3/5))
New - prop (90) (30+6*level)
New - time (300) (30*level)
New - x (1) (1)
New - Animation (effect)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (special)
アドバンスドダークチェーン:
Removed Skill
Changed - Level readout (MP#mpCon消費し、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃 --> MP#mpCon消費し、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃、モンスターの物理防御率#ignoreMobpdpR%無視

Changed - Hitbox (180% --> 200%)
Changed - damage (115 --> 140) (95+level --> 100+2*level)
Changed - mobCount (6 --> 8) (6 --> 8)
New - ignoreMobpdpR (20) (level)
ダークライトニング:
Changed - damage (1000 --> 1040) (840+8*level --> 880+8*level)
Changed - mobCount (6 --> 8) (6 --> 8)
ブルーオーラ:
New Skill
New - Name (ブルーオーラ

New - Description (自分の体から明るくて青く光るオーラを放出し、防御力と体力を上昇させ、オーラの領域内のグループメンバーが受けたダメージを代わりに受ける。スキルを再度使用するとオーラを解除できる。他の種類のオーラと重複して使用できる。

New - Level readout (MP#mpCon 消費、防御力#pdd増加、体力#emhp増加、味方が受けるダメージの#x%分のダメージの#y%分代わりに受ける。

New - Max level (20)
New - Hitbox (300%)
New - Info (type = 15, massSpell = 1)
New - mpCon (42) (22+2*roundUp(level/2))
New - x (30) (10+level)
New - y (20) (40-level)
New - pdd (300) (100+10*level)
New - mdd (300) (100+10*level)
New - emhp (250) (50+10*level)
New - Animation (affected)
New - Animation (effect)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (special)
アドバンスドブルーオーラ:
Changed - Max level (20 --> 10)
New - Animation (affected)
New - Animation (special)
コンバージョン:
Changed - time (120 --> 180) (60+6*level --> 120+6*level)
スーパーボディー:
Changed - Level readout (MP#mpCon消費、再使用待機時間#cooltime秒\n- ダークオーラ:60秒間ダメージ#v%増加\n- イエローオーラ:60秒間移動速度#w、攻撃速度#X増加、#y%確率で敵の攻撃回避\n- ブルーオーラ: #z秒間無敵効果適用 --> MP#mpCon消費、再使用待機時間#cooltime秒\n- ダークオーラ:60秒間ダメージ#v%増加\n- イエローオーラ:60秒間移動速度#w、攻撃速度#x増加、#y%確率で敵の攻撃回避\n- ブルーオーラ: #z秒間無敵効果適用

スタンス:
New Skill
New - Name (スタンス

New - Description (一定時間、敵の攻撃にも後退しない状態になる。

New - Level readout (MP#mpCon消費、#time秒間#prop%の確率でノックバックを受けない。

New - Max level (10)
New - Master Level (10)
New - Delay (alert4 - 900 ms)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 10, magicSteal = 1)
New - mpCon (90) (60+5*roundDown(level*3/5))
New - prop (90) (30+6*level)
New - time (300) (30*level)
New - x (1) (1)
New - Animation (effect)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (special)
アドバンスドダークチェーン:
Removed Skill
Battlemage (IV)
フィニッシュブロー:
Changed - Level readout (MP#mpCon消費して、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃 --> MP#mpCon 消費して、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃、モンスターの物理防御率#ignoreMobpdpR%無視
Changed - Hitbox (180% --> 200%)
Changed - damage (145 --> 180) (115+level --> 120+2*level)
Changed - mobCount (6 --> 8) (6 --> 8)
New - ignoreMobpdpR (30) (level)
サイクロン:
Changed - damage (1000 --> 500) (550+15*level --> 200+10*level)
New - speed (20) (20)
New - attackCount (2) (2)
ダークジェネシス:
Changed - damage (1800 --> 2000) (1200+20*level --> 1250+25*level)
アドバンスドダークオーラ:
New - Animation (affected)
New - Animation (special)
アドバンスドイエローオーラ:
New - Animation (affected)
New - Animation (special)
マジカルドーム:
Changed - Max level (20 --> 30)
Changed - time (30 --> 40) (10+level --> 10+3*roundDown(level/3))
エナジャイズ:
Changed - Description (身体活性化を通し、自分の最大HPと防御力を永久的に増加させる。 --> 身体活性化を通し、自分の最大HPとMP、防御力を永久的に増加させる
Changed - Level readout (永久的に最大HP#mhpR%、物理防御力#pddR%、魔法防御力#mddR%増加 --> 永久的に最大HP#mhpR%、最大MP#mmpR%、物理防御力#pddR%、魔法防御力#mddR%増加
Changed - Max level (10 --> 30)
New - mmpR (20) (2*roundUp(level/3))
スタンス:
Removed Skill
Changed - Level readout (MP#mpCon消費して、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃 --> MP#mpCon 消費して、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃、モンスターの物理防御率#ignoreMobpdpR%無視

Changed - Hitbox (180% --> 200%)
Changed - damage (145 --> 180) (115+level --> 120+2*level)
Changed - mobCount (6 --> 8) (6 --> 8)
New - ignoreMobpdpR (30) (level)
サイクロン:
Changed - damage (1000 --> 500) (550+15*level --> 200+10*level)
New - speed (20) (20)
New - attackCount (2) (2)
ダークジェネシス:
Changed - damage (1800 --> 2000) (1200+20*level --> 1250+25*level)
アドバンスドダークオーラ:
New - Animation (affected)
New - Animation (special)
アドバンスドイエローオーラ:
New - Animation (affected)
New - Animation (special)
マジカルドーム:
Changed - Max level (20 --> 30)
Changed - time (30 --> 40) (10+level --> 10+3*roundDown(level/3))
エナジャイズ:
Changed - Description (身体活性化を通し、自分の最大HPと防御力を永久的に増加させる。 --> 身体活性化を通し、自分の最大HPとMP、防御力を永久的に増加させる

Changed - Level readout (永久的に最大HP#mhpR%、物理防御力#pddR%、魔法防御力#mddR%増加 --> 永久的に最大HP#mhpR%、最大MP#mmpR%、物理防御力#pddR%、魔法防御力#mddR%増加

Changed - Max level (10 --> 30)
New - mmpR (20) (2*roundUp(level/3))
スタンス:
Removed Skill
Wild Hunter (I)
トリプルショット:
Changed - damage (93 --> 120) (73+level --> 80+2*level)
ジャガーライディング:
Changed - Description (手なずけたゼキュアを召喚して乗る。搭乗時、最大HP、クリティカル確率、回避値、移動速度が増加する。 --> 手なずけたゼキュアを召喚して乗る。搭乗時、最大HP、クリティカル率、クリティカル最小ダメージ、回避値、移動速度が増加する。#cスノーホワイト使用時、スタンスが50%の確率で適用される#)
Changed - Level readout (MP#mpCon 消費、搭乗時、最大HP #z%、クリティカル確率 #w%、回避値 #y、移動速度 #x増加 --> MP#mpCon消費、搭乗時、最大HP #z%、クリティカル率#w%、クリティカル最小ダメージ#criticaldamageMin%上昇、回避値#y、移動速度#x増加
New - criticaldamageMin (8) (1+roundDown(level/2))
ダブルジャンプ:
New - x (550) (350+20*level)
New - y (350) (250+10*level)
Changed - damage (93 --> 120) (73+level --> 80+2*level)
ジャガーライディング:
Changed - Description (手なずけたゼキュアを召喚して乗る。搭乗時、最大HP、クリティカル確率、回避値、移動速度が増加する。 --> 手なずけたゼキュアを召喚して乗る。搭乗時、最大HP、クリティカル率、クリティカル最小ダメージ、回避値、移動速度が増加する。#cスノーホワイト使用時、スタンスが50%の確率で適用される#)
Changed - Level readout (MP#mpCon 消費、搭乗時、最大HP #z%、クリティカル確率 #w%、回避値 #y、移動速度 #x増加 --> MP#mpCon消費、搭乗時、最大HP #z%、クリティカル率#w%、クリティカル最小ダメージ#criticaldamageMin%上昇、回避値#y、移動速度#x増加

New - criticaldamageMin (8) (1+roundDown(level/2))
ダブルジャンプ:
New - x (550) (350+20*level)
New - y (350) (250+10*level)
Wild Hunter (II)
ボムショット:
Changed - Level readout (MP#mpCon消費し、#damage%のダメージで最大6体貫通、#prop%の確率で#time秒間気絶 --> MP#mpCon消費し、#damage%のダメージで最大#mobCount体貫通、#prop%の確率で#time秒間気絶
Changed - damage (310 --> 360) (250+3*level --> 280+4*level)
Changed - mobCount (6 --> 8) (6 --> 8)
ジャガーロア:
Changed - mobCount (6 --> 8) (6 --> 8)
Changed - damage (230 --> 280) (150+4*level --> 180+5*level)
スワロー:
Changed - Max level (20 --> 10)
スワロー:
Changed - time (90 --> 170) (10+4*level --> 10+8*level)
スワロウ:
Changed - damage (800 --> 1200) (400+20*level --> 400+40*level)
フィジカルトレーニング:
New Skill
New - Name (フィジカルトレーニング
New - Description (身体鍛錬で永久的に力と素早さを向上させる。
New - Level readout (永久的に力#strX、素早さ#dexX増加
New - Max level (10)
New - Info (type = 50)
New - strX (30) (3*level)
New - dexX (30) (3*level)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Changed - Level readout (MP#mpCon消費し、#damage%のダメージで最大6体貫通、#prop%の確率で#time秒間気絶 --> MP#mpCon消費し、#damage%のダメージで最大#mobCount体貫通、#prop%の確率で#time秒間気絶

Changed - damage (310 --> 360) (250+3*level --> 280+4*level)
Changed - mobCount (6 --> 8) (6 --> 8)
ジャガーロア:
Changed - mobCount (6 --> 8) (6 --> 8)
Changed - damage (230 --> 280) (150+4*level --> 180+5*level)
スワロー:
Changed - Max level (20 --> 10)
スワロー:
Changed - time (90 --> 170) (10+4*level --> 10+8*level)
スワロウ:
Changed - damage (800 --> 1200) (400+20*level --> 400+40*level)
フィジカルトレーニング:
New Skill
New - Name (フィジカルトレーニング

New - Description (身体鍛錬で永久的に力と素早さを向上させる。

New - Level readout (永久的に力#strX、素早さ#dexX増加

New - Max level (10)
New - Info (type = 50)
New - strX (30) (3*level)
New - dexX (30) (3*level)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Wild Hunter (III)
ワイルドショット:
Changed - damage (144 --> 184) (84+2*level --> 94+3*level)
ブラインド:
Changed - Level readout (MP#mpCon 消費、#time秒間バフ活性化、#prop%確率で #y秒間対象の命中値を#x%減少させる。 --> MP#mpCon 消費、#time秒間バフ活性化、#prop%確率で #y秒間対象の命中値を#x%、防御力を#v減少させる。
Changed - Max level (20 --> 10)
New - v (50) (5*level)
New - w (50) (5*level)
クロウカット:
Changed - damage (190 --> 300) (150+2*level --> 200+5*level)
Changed - mobCount (6 --> 8) (6 --> 8)
ビーストフォーム:
New Skill
New - Name (ビーストフォーム
New - Description (一定時間、ゼキュアの体に赤い翼が生え、最大HP、攻撃力、移動速度が大きく向上する。[再使用待機時間:2分30秒])
New - Level readout (MP#mpCon消費、#time秒間最大HP #x%、攻撃力 #z%、移動速度 #y増加
New - Max level (30)
New - Master Level (10)
New - Delay (wildbeast - 1530 ms)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 10)
New - mpCon (150) (100+10*roundDown(level/6))
New - x (80) (20+2*level)
New - y (15) (roundUp(level/2))
New - z (20) (5+roundDown(level/2))
New - time (120) (30+3*level)
New - cooltime (150) (150)
New - Animation (back)
New - Animation (back_effect)
New - Animation (back_effect0)
New - Animation (back_finish)
New - Animation (effect)
New - Animation (effect0)
New - Animation (finish)
New - Animation (finish0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (special)
New - Animation (special0)
Changed - damage (144 --> 184) (84+2*level --> 94+3*level)
ブラインド:
Changed - Level readout (MP#mpCon 消費、#time秒間バフ活性化、#prop%確率で #y秒間対象の命中値を#x%減少させる。 --> MP#mpCon 消費、#time秒間バフ活性化、#prop%確率で #y秒間対象の命中値を#x%、防御力を#v減少させる。

Changed - Max level (20 --> 10)
New - v (50) (5*level)
New - w (50) (5*level)
クロウカット:
Changed - damage (190 --> 300) (150+2*level --> 200+5*level)
Changed - mobCount (6 --> 8) (6 --> 8)
ビーストフォーム:
New Skill
New - Name (ビーストフォーム

New - Description (一定時間、ゼキュアの体に赤い翼が生え、最大HP、攻撃力、移動速度が大きく向上する。[再使用待機時間:2分30秒])
New - Level readout (MP#mpCon消費、#time秒間最大HP #x%、攻撃力 #z%、移動速度 #y増加

New - Max level (30)
New - Master Level (10)
New - Delay (wildbeast - 1530 ms)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 10)
New - mpCon (150) (100+10*roundDown(level/6))
New - x (80) (20+2*level)
New - y (15) (roundUp(level/2))
New - z (20) (5+roundDown(level/2))
New - time (120) (30+3*level)
New - cooltime (150) (150)
New - Animation (back)
New - Animation (back_effect)
New - Animation (back_effect0)
New - Animation (back_finish)
New - Animation (effect)
New - Animation (effect0)
New - Animation (finish)
New - Animation (finish0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (special)
New - Animation (special0)
Wild Hunter (IV)
ワイルドバルカン:
Changed - damage (220 --> 270) (160+2*level --> 180+3*level)
ソニックブラスト:
Changed - Info (type = 1, areaAttack = 1, mes = stun --> type = 1, mes = stun, areaAttack = 1)
Changed - damage (850 --> 1010) (550+10*level --> 650+12*level)
フラッシュレイン:
Changed - Description (巨大な歯車の形をしたアローバルカンを召喚し、多数の敵を攻撃する。 --> 巨大な歯車の形をしたアローバルカンを召喚し、多数の敵を攻撃する。確率的にスタン効果が発動される。
Changed - Level readout (MP#mpCon 消費、最大#mobCount体の敵に#damage%ダメージの矢を#y発発射、#x%のダメージで爆発、再使用待機時間#cooltime秒 --> MP#mpCon消費、最大#mobCount体の敵に#damage%ダメージの矢を#y発発射、#x%のダメージで爆発、#propの確率でスタン効果発動、再使用待機時間#cooltime秒
Changed - damage (100 --> 180) (40+2*level --> 60+4*level)
New - prop (100) (100)
New - time (10) (5+roundUp(level/6))
New - Animation (mob)
ケミカルシェル:
Changed - Level readout (MP#mpCon消費して、対象の防御力、獲得経験値#x%上昇 --> MP#mpCon消費して、獲得経験値#x%上昇
Changed - Max level (20 --> 10)
Changed - Info (type = 2, peicing = 1, movingAttack = 1, mes = incTargetEXP&&incTargetPDP&&incTargetMDP, pvp = 0 --> type = 2, peicing = 1, movingAttack = 1, mes = incTargetEXP, pvp = 0)
Changed - mpCon (45 --> 60) (30+5*roundDown(level/6) --> 30+5*roundDown(level*2/3))
アドバンスドファイナルアタック:
New Skill
New - Name (アドバンスドファイナルアタック
New - Description (永久的に攻撃力と命中率が増加し、ファイナルアタックの発動確率とダメージが大幅に上昇する。\n必要スキル:#cファイナルアタック20レベル以上#)
New - Level readout (永久的に攻撃力 #padX, 命中率 #ar%増加、攻撃時#prop%の確率で#damage%ダメージのファイナルアタック発動
New - Max level (30)
New - Master Level (10)
New - Pre-requisite (Level 20 ファイナルアタック
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 53, finalAttack = 1, condition = attack)
New - damage (210) (150+2*level)
New - prop (70) (40+level)
New - ar (10) (roundUp(level/3))
New - padX (20) (5+roundUp(level/2))
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
ビーストフォーム:
Removed Skill
Changed - damage (220 --> 270) (160+2*level --> 180+3*level)
ソニックブラスト:
Changed - Info (type = 1, areaAttack = 1, mes = stun --> type = 1, mes = stun, areaAttack = 1)
Changed - damage (850 --> 1010) (550+10*level --> 650+12*level)
フラッシュレイン:
Changed - Description (巨大な歯車の形をしたアローバルカンを召喚し、多数の敵を攻撃する。 --> 巨大な歯車の形をしたアローバルカンを召喚し、多数の敵を攻撃する。確率的にスタン効果が発動される。

Changed - Level readout (MP#mpCon 消費、最大#mobCount体の敵に#damage%ダメージの矢を#y発発射、#x%のダメージで爆発、再使用待機時間#cooltime秒 --> MP#mpCon消費、最大#mobCount体の敵に#damage%ダメージの矢を#y発発射、#x%のダメージで爆発、#propの確率でスタン効果発動、再使用待機時間#cooltime秒

Changed - damage (100 --> 180) (40+2*level --> 60+4*level)
New - prop (100) (100)
New - time (10) (5+roundUp(level/6))
New - Animation (mob)
ケミカルシェル:
Changed - Level readout (MP#mpCon消費して、対象の防御力、獲得経験値#x%上昇 --> MP#mpCon消費して、獲得経験値#x%上昇

Changed - Max level (20 --> 10)
Changed - Info (type = 2, peicing = 1, movingAttack = 1, mes = incTargetEXP&&incTargetPDP&&incTargetMDP, pvp = 0 --> type = 2, peicing = 1, movingAttack = 1, mes = incTargetEXP, pvp = 0)
Changed - mpCon (45 --> 60) (30+5*roundDown(level/6) --> 30+5*roundDown(level*2/3))
アドバンスドファイナルアタック:
New Skill
New - Name (アドバンスドファイナルアタック

New - Description (永久的に攻撃力と命中率が増加し、ファイナルアタックの発動確率とダメージが大幅に上昇する。\n必要スキル:#cファイナルアタック20レベル以上#)
New - Level readout (永久的に攻撃力 #padX, 命中率 #ar%増加、攻撃時#prop%の確率で#damage%ダメージのファイナルアタック発動

New - Max level (30)
New - Master Level (10)
New - Pre-requisite (Level 20 ファイナルアタック

New - Combat orders (1)
New - Info (type = 53, finalAttack = 1, condition = attack)
New - damage (210) (150+2*level)
New - prop (70) (40+level)
New - ar (10) (roundUp(level/3))
New - padX (20) (5+roundUp(level/2))
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
ビーストフォーム:
Removed Skill
Mechanic (I)
メタルアーマー<プロトタイプ>:
Changed - Description (メタルアーマー<プロトタイプ>を召喚して搭乗する。最大HP、最大MP、攻撃力、防御力が大幅に上昇し下段ジャンプ距離が増加する。また攻撃を受けると 100%確率でスタンス効果が発動する。\nスキルをクリックすると搭乗することができ、搭乗中スキルを再度クリックすると降りることができる。 --> メタルアーマー<プロトタイプ>を召喚して搭乗する。最大HP、最大MP、移動速度、攻撃力、防御力が大幅に上昇し下段ジャンプ距離が増加する。また攻撃を受けると 100%確率でスタンス効果が発動する。\nスキルをクリックすると搭乗することができ、搭乗中スキルを再度クリックすると降りることができる。
Changed - Level readout (MP #mpCon 消費、搭乗時最大HP #emhp、最大MP #emmp、攻撃力#epad、防御力#epdd増加 --> MP#mpCon消費、搭乗時最大HP #emhp、最大MP#emmp、移動速度20、攻撃力#epad、防御力#epdd増加
New - indieSpeed (20) (20)
ガトリングショット:
Changed - damage (70 --> 80) (55+level --> 65+level)
フレイムランチャー :
Changed - Description (火炎を噴き出し、 前方の複数の敵を同時に攻撃する。#c最大8秒#以上連続で使用できない。\n必要スキル:#cガトリングショット10レベル以上# --> 火炎を噴き出し、 前方の複数の敵を同時に攻撃する。#c最大12秒#以上連続で使用できない。\n必要スキル:#cガトリングショット10レベル以上#)
Changed - Level readout (攻撃ごとにMP #mpCon消費、#damage% ダメージ、スキルをクリックすると#mobCount名の敵を最大8秒間攻撃できる。 --> 攻撃ごとにMP#mpCon消費、#damage%ダメージ、スキルをクリックすると#mobCount名の敵を最大12秒間攻撃できる。
Changed - damage (70 --> 80) (50+level --> 60+level)
Changed - mobCount (6 --> 8) (6 --> 8)
ドリルラッシュ:
Changed - damage (150 --> 180) (110+2*level --> 120+3*level)
Changed - Description (メタルアーマー<プロトタイプ>を召喚して搭乗する。最大HP、最大MP、攻撃力、防御力が大幅に上昇し下段ジャンプ距離が増加する。また攻撃を受けると 100%確率でスタンス効果が発動する。\nスキルをクリックすると搭乗することができ、搭乗中スキルを再度クリックすると降りることができる。 --> メタルアーマー<プロトタイプ>を召喚して搭乗する。最大HP、最大MP、移動速度、攻撃力、防御力が大幅に上昇し下段ジャンプ距離が増加する。また攻撃を受けると 100%確率でスタンス効果が発動する。\nスキルをクリックすると搭乗することができ、搭乗中スキルを再度クリックすると降りることができる。

Changed - Level readout (MP #mpCon 消費、搭乗時最大HP #emhp、最大MP #emmp、攻撃力#epad、防御力#epdd増加 --> MP#mpCon消費、搭乗時最大HP #emhp、最大MP#emmp、移動速度20、攻撃力#epad、防御力#epdd増加

New - indieSpeed (20) (20)
ガトリングショット:
Changed - damage (70 --> 80) (55+level --> 65+level)
フレイムランチャー :
Changed - Description (火炎を噴き出し、 前方の複数の敵を同時に攻撃する。#c最大8秒#以上連続で使用できない。\n必要スキル:#cガトリングショット10レベル以上# --> 火炎を噴き出し、 前方の複数の敵を同時に攻撃する。#c最大12秒#以上連続で使用できない。\n必要スキル:#cガトリングショット10レベル以上#)
Changed - Level readout (攻撃ごとにMP #mpCon消費、#damage% ダメージ、スキルをクリックすると#mobCount名の敵を最大8秒間攻撃できる。 --> 攻撃ごとにMP#mpCon消費、#damage%ダメージ、スキルをクリックすると#mobCount名の敵を最大12秒間攻撃できる。

Changed - damage (70 --> 80) (50+level --> 60+level)
Changed - mobCount (6 --> 8) (6 --> 8)
ドリルラッシュ:
Changed - damage (150 --> 180) (110+2*level --> 120+3*level)
Mechanic (II)
アトミックハンマー:
Changed - damage (430 --> 460) (350+4*level --> 360+5*level)
Changed - mobCount (6 --> 8) (6 --> 8)
メカニックマスタリー:
Changed - Description (物理攻撃力と武器熟練度、命中値を永久的に増加させる。 --> 物理攻撃力と武器熟練度、クリティカル率、命中値を永久的に増加させる。
Changed - Level readout (物理攻撃力#padX、熟練度 #mastery%、命中値 #x上昇 --> 物理攻撃力#padX、熟練度#mastery%、クリティカル率#cr%、命中値#x上昇
New - cr (10) (roundUp(level/2))
ロケットブースター:
Changed - Max level (20 --> 10)
Changed - damage (160 --> 200) (120+2*level --> 140+6*level)
フィジカルトレーニング:
New Skill
New - Name (フィジカルトレーニング
New - Description (身体鍛錬で永久的に力と素早さを向上させる。
New - Level readout (永久的に力 #strX、素早さ #dexX増加
New - Max level (10)
New - Info (type = 50)
New - strX (30) (3*level)
New - dexX (30) (3*level)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Changed - damage (430 --> 460) (350+4*level --> 360+5*level)
Changed - mobCount (6 --> 8) (6 --> 8)
メカニックマスタリー:
Changed - Description (物理攻撃力と武器熟練度、命中値を永久的に増加させる。 --> 物理攻撃力と武器熟練度、クリティカル率、命中値を永久的に増加させる。

Changed - Level readout (物理攻撃力#padX、熟練度 #mastery%、命中値 #x上昇 --> 物理攻撃力#padX、熟練度#mastery%、クリティカル率#cr%、命中値#x上昇

New - cr (10) (roundUp(level/2))
ロケットブースター:
Changed - Max level (20 --> 10)
Changed - damage (160 --> 200) (120+2*level --> 140+6*level)
フィジカルトレーニング:
New Skill
New - Name (フィジカルトレーニング

New - Description (身体鍛錬で永久的に力と素早さを向上させる。

New - Level readout (永久的に力 #strX、素早さ #dexX増加

New - Max level (10)
New - Info (type = 50)
New - strX (30) (3*level)
New - dexX (30) (3*level)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Mechanic (III)
ロケットパンチ:
Changed - damage (570 --> 640) (450+6*level --> 500+7*level)
サテライト:
Changed - Level readout (MP #mpCon 消費、#damage%ダメージのサテライト#x個召喚 --> MP#mpCon消費、#damage%ダメージのサテライト#x個召喚
Changed - damage (210 --> 240) (150+3*level --> 160+4*level)
メタルアーマー<ヘビーマシーンガン>:
Changed - Level readout (MP #mpCon 消費、#time秒間転換、#damage%ダメージ\n#c再使用待機時間#cooltime秒# --> MP#mpCon消費、#damage%ダメージ\n)
New - w (22) (20+roundUp(level/10))
Removed - cooltime
Removed - time
マグネチックフィールド:
Changed - Level readout (MP #mpCon消費、#y秒間マグネチックフィールド生成、範囲内#mobCount名の敵たちに#damage%ダメージとともにスタン効果適用、持続時間の経過時#selfDestruction%のダメージで自爆\n#c再使用待機時間#cooltime秒# --> MP#mpCon消費、#y秒間マグネチックフィールド生成、範囲内#mobCount体の敵たちに#damage%ダメージとともにスタン効果適用、持続時間の経過時#selfDestruction%のダメージで自爆\n#c再使用待機時間#cooltime秒#)
サテライト:
Changed - damage (210 --> 240) (150+3*level --> 160+4*level)
サテライト:
Changed - damage (210 --> 240) (150+3*level --> 160+4*level)
Changed - damage (570 --> 640) (450+6*level --> 500+7*level)
サテライト:
Changed - Level readout (MP #mpCon 消費、#damage%ダメージのサテライト#x個召喚 --> MP#mpCon消費、#damage%ダメージのサテライト#x個召喚

Changed - damage (210 --> 240) (150+3*level --> 160+4*level)
メタルアーマー<ヘビーマシーンガン>:
Changed - Level readout (MP #mpCon 消費、#time秒間転換、#damage%ダメージ\n#c再使用待機時間#cooltime秒# --> MP#mpCon消費、#damage%ダメージ\n)
New - w (22) (20+roundUp(level/10))
Removed - cooltime
Removed - time
マグネチックフィールド:
Changed - Level readout (MP #mpCon消費、#y秒間マグネチックフィールド生成、範囲内#mobCount名の敵たちに#damage%ダメージとともにスタン効果適用、持続時間の経過時#selfDestruction%のダメージで自爆\n#c再使用待機時間#cooltime秒# --> MP#mpCon消費、#y秒間マグネチックフィールド生成、範囲内#mobCount体の敵たちに#damage%ダメージとともにスタン効果適用、持続時間の経過時#selfDestruction%のダメージで自爆\n#c再使用待機時間#cooltime秒#)
サテライト:
Changed - damage (210 --> 240) (150+3*level --> 160+4*level)
サテライト:
Changed - damage (210 --> 240) (150+3*level --> 160+4*level)
Mechanic (IV)
メタルアーマー<ミサイルタンク>:
Changed - damage (100 --> 120) (70+level --> 90+level)
レーザーブレスト:
Changed - mobCount (6 --> 8) (6 --> 8)
Changed - damage (360 --> 500) (240+4*level --> 320+6*level)
ワ―マシーン<タイタン>:
Changed - damage (1250 --> 1440) (800+15*level --> 840+20*level)
メタルアーマー<ヘビーマシーンガン>:
Changed - damage (95 --> 115) (75+level --> 95+level)
Changed - damage (100 --> 120) (70+level --> 90+level)
レーザーブレスト:
Changed - mobCount (6 --> 8) (6 --> 8)
Changed - damage (360 --> 500) (240+4*level --> 320+6*level)
ワ―マシーン<タイタン>:
Changed - damage (1250 --> 1440) (800+15*level --> 840+20*level)
メタルアーマー<ヘビーマシーンガン>:
Changed - damage (95 --> 115) (75+level --> 95+level)
