2011-04-06, 03:07 PM
Viaje Wrote:Yeah, can ya'll please show me where you're reading that it only consumes one orb?
Quote:Coma:
Changed - Description (주변 적들을 동시에 공격하여 데미지를 주며 일정확률로 기절시킨다. 단, 콤보 카운터 충전 상태에서만 사용 가능하며 누적 콤보 카운터의 수에 따라 추가 데미지가 적용된다.\n필요 스킬 : #c콤보 어택 1레벨 이상# --> 다수의 적에게 데미지를 주며 일정확률로 기절시킨다. 콤보 카운트가 1개 이상 충전되어 있을 때만 사용 가능하다.\n필요 스킬 : #c콤보 어택 1레벨 이상#)
Changed - Level readout (MP #mpCon와 콤보 카운터를 모두 사용하여 최대 #mobCount 대상에게 #damage% 데미지, #prop% 확률로 기절공격, 기절 지속시간 #time초 --> MP #mpCon와 콤보 카운터 #y개를 사용하여 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #prop% 확률로 기절공격, 기절 지속시간 #time초
Changed - damage (400 --> 620)
Changed - y (20 --> 1)
I'm assuming that's the value of orbs consumed since Panic is set to 2. Both finishers only require one orb now, but consume them all. Someone who better knows the data could verify, but I see no reason they would change the mechanic that Coma or Panic would require a certain number of orbs. It's not going to affect PvP if the requirement is 1 or 2. If it was more like 5, I could understand.
EDIT: Further evidence.
[video=youtube;OpdDXC-pIj0]http://www.youtube.com/watch?v=OpdDXC-pIj0[/video]
At about 0:31, the Hero uses Panic. Two orbs are lost.
He also hits the damage cap, so it's impossible to tell if Panic deals 4000% (using normal finisher formula) or 1000% (skill %).
Another video: Hero vs. Pap
Brave Slash has it's own sound effect now instead of using Brandish's effect.


