2015-06-25, 08:46 PM
Job Changes Part 3
Luminous (II)
Bless of Darkness
Changed - time (5 --> 3) (15-roundDown(level/2) --> 5-roundDown(level/10))
Magic Booster
Changed - Description (MP를 소비하여 일정시간 동안 공격속도를 2단계 상승시킨다. --> MP를 소비하여 일정시간 동안 공격 속도를 2단계 상승시킨다.)
Changed - Delay (LMmagicBooster - 1920 ms --> LMmagicBooster - 960 ms)
Changed - time (5 --> 3) (15-roundDown(level/2) --> 5-roundDown(level/10))
Magic Booster
Changed - Description (MP를 소비하여 일정시간 동안 공격속도를 2단계 상승시킨다. --> MP를 소비하여 일정시간 동안 공격 속도를 2단계 상승시킨다.)
Changed - Delay (LMmagicBooster - 1920 ms --> LMmagicBooster - 960 ms)
Luminous (III)
Shine Redemption
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 범위 내 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 회복력 #hp% --> MP #mpCon 소비, 범위 내 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 회복력 #hp%\n[재사용 대기시간 : #cooltime 초])
New - cooltime (5) (5)
Antimagic Shell
Changed - Description (상태 이상을 무시하는 보호막을 사용한다. 상태 이상 무시 효과가 지정 횟수 이상 발동되면 재사용 대기시간이 적용된다. 패시브로 모든 속성 내성 및 상태 이상 저항력이 증가한다. --> 치명적인 상태 이상을 무시하는 보호막을 사용한다. 상태 이상 무시 효과가 지정 횟수 이상 발동되면 재사용 대기시간이 적용된다. 패시브로 모든 속성 내성 및 상태 이상 저항력이 증가한다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 상태 이상 #3회 무시. 모두 발동 시 재사용 대기 시간 #cooltime 초\n[패시브 효과 : 모든 속성 및 상태 이상 내성 저항 #terR% 증가] --> MP #mpCon 소비, 치명적인 상태 이상 #3회 무시. 모두 발동 시 재사용 대기시간 #cooltime 초\n[패시브 효과 : 모든 속성 및 상태 이상 내성 저항 #terR% 증가])
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Light Shadow Guard
Changed - Delay (LMlightShadowGuard - 1620 ms --> LMlightShadowGuard - 930 ms)
Party Meditation
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Life Tidal
Changed - Description (자신의 HP와 MP를 비교하여 공격력, 혹은 크리티컬 확률을 증가시킨다. --> 자신의 HP와 MP를 비교하여 데미지, 혹은 크리티컬 확률을 증가시킨다.)
Death Scythe
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n[재사용 대기 시간 : #cooltime 초] --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n[재사용 대기시간 : #cooltime 초])
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 범위 내 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 회복력 #hp% --> MP #mpCon 소비, 범위 내 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 회복력 #hp%\n[재사용 대기시간 : #cooltime 초])
New - cooltime (5) (5)
Antimagic Shell
Changed - Description (상태 이상을 무시하는 보호막을 사용한다. 상태 이상 무시 효과가 지정 횟수 이상 발동되면 재사용 대기시간이 적용된다. 패시브로 모든 속성 내성 및 상태 이상 저항력이 증가한다. --> 치명적인 상태 이상을 무시하는 보호막을 사용한다. 상태 이상 무시 효과가 지정 횟수 이상 발동되면 재사용 대기시간이 적용된다. 패시브로 모든 속성 내성 및 상태 이상 저항력이 증가한다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 상태 이상 #3회 무시. 모두 발동 시 재사용 대기 시간 #cooltime 초\n[패시브 효과 : 모든 속성 및 상태 이상 내성 저항 #terR% 증가] --> MP #mpCon 소비, 치명적인 상태 이상 #3회 무시. 모두 발동 시 재사용 대기시간 #cooltime 초\n[패시브 효과 : 모든 속성 및 상태 이상 내성 저항 #terR% 증가])
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Light Shadow Guard
Changed - Delay (LMlightShadowGuard - 1620 ms --> LMlightShadowGuard - 930 ms)
Party Meditation
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Life Tidal
Changed - Description (자신의 HP와 MP를 비교하여 공격력, 혹은 크리티컬 확률을 증가시킨다. --> 자신의 HP와 MP를 비교하여 데미지, 혹은 크리티컬 확률을 증가시킨다.)
Death Scythe
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n[재사용 대기 시간 : #cooltime 초] --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n[재사용 대기시간 : #cooltime 초])
Luminous (IV)
Dark Light Mastery
Changed - Level readout (이퀄리브리엄 지속 시간 #time초 증가. 빛, 혹은 어둠 스킬 사용 시 선파이어, 이클립스까지 도달하는 시간 감소\n추가로 데스 사이드의 공격력 #damR% 증가 --> 이퀄리브리엄 지속 시간 #time초 증가. 빛, 혹은 어둠 스킬 사용 시 선파이어, 이클립스까지 도달하는 시간 감소\n추가로 데스 사이드의 데미지 #damR% 증가
Changed - time (5 --> 7) (roundUp(level/2) --> 2+roundUp(level/2))
Darkness Sorcery
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Dark Crescendo
Changed - Delay (LMdarkCresendo - 2400 ms --> LMdarkCresendo - 1080 ms)
Changed - damR (1 --> 2) (1 --> 2)
Changed - x (30 --> 15) (10+2*roundDown(level/3) --> 5+roundDown(level/3))
Maple Warrior
Changed - Description (일정시간 동안 팀원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 팀원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상
Morning Starfall
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 밀어내면서 공격하다가 터지면서 #w% 데미지\n[재사용 대기 시간 : #cooltime 초] --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 밀어내면서 공격하다가 터지면서 #w% 데미지\n[재사용 대기시간 : #cooltime 초])
Absolute Kill
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적 즉사. 즉사가 적용되지 않는 적에게는 #damage% 데미지로 몬스터 방어 #ignoreMobpdpR% 무시하며 #attackCount번 공격. 모든 공격이 크리티컬로 적용된다.\n[재사용 대기 시간 : #cooltime 초] --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적 즉사. 즉사가 적용되지 않는 적에게는 #damage% 데미지로 몬스터 방어 #ignoreMobpdpR% 무시하며 #attackCount번 공격. 모든 공격이 크리티컬로 적용된다.\n[재사용 대기시간 : #cooltime 초])
Armageddon
Changed - Hitbox (500% --> 500%)
Changed - Level readout (이퀄리브리엄 지속 시간 #time초 증가. 빛, 혹은 어둠 스킬 사용 시 선파이어, 이클립스까지 도달하는 시간 감소\n추가로 데스 사이드의 공격력 #damR% 증가 --> 이퀄리브리엄 지속 시간 #time초 증가. 빛, 혹은 어둠 스킬 사용 시 선파이어, 이클립스까지 도달하는 시간 감소\n추가로 데스 사이드의 데미지 #damR% 증가

Changed - time (5 --> 7) (roundUp(level/2) --> 2+roundUp(level/2))
Darkness Sorcery
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Dark Crescendo
Changed - Delay (LMdarkCresendo - 2400 ms --> LMdarkCresendo - 1080 ms)
Changed - damR (1 --> 2) (1 --> 2)
Changed - x (30 --> 15) (10+2*roundDown(level/3) --> 5+roundDown(level/3))
Maple Warrior
Changed - Description (일정시간 동안 팀원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 팀원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상

Morning Starfall
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 밀어내면서 공격하다가 터지면서 #w% 데미지\n[재사용 대기 시간 : #cooltime 초] --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 밀어내면서 공격하다가 터지면서 #w% 데미지\n[재사용 대기시간 : #cooltime 초])
Absolute Kill
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적 즉사. 즉사가 적용되지 않는 적에게는 #damage% 데미지로 몬스터 방어 #ignoreMobpdpR% 무시하며 #attackCount번 공격. 모든 공격이 크리티컬로 적용된다.\n[재사용 대기 시간 : #cooltime 초] --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적 즉사. 즉사가 적용되지 않는 적에게는 #damage% 데미지로 몬스터 방어 #ignoreMobpdpR% 무시하며 #attackCount번 공격. 모든 공격이 크리티컬로 적용된다.\n[재사용 대기시간 : #cooltime 초])
Armageddon
Changed - Hitbox (500% --> 500%)
Demon Slayer (I)
Battle Pact
Changed - Description (HP를 소비하여 일정시간 동안 한손 둔기나 한손 도끼의 공격속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c데몬 슬래시 5레벨 이상# --> HP를 소비하여 일정시간 동안 한손 둔기나 한손 도끼의 공격 속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c데몬 슬래시 5레벨 이상#)
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
데몬 슬래시
New - Name (데몬 슬래시
New - Description (공격키를 연타하여 전방의 적 다수를 4번 연속 공격한다. 공격 시 대상으로부터 일정량의 포스를 흡수할 수 있다.)
New - Level readout (1타, 2타 : 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n3타 : 최대 #u명의 적을 #v%의 데미지로 #w번 공격\n4타 : 최대 #x명의 적을 #y%의 데미지로 #z번 공격
데몬 슬래시
New - Name (데몬 슬래시
New - Description (공격키를 연타하여 전방의 적 다수를 4번 연속 공격한다. 공격 시 대상으로부터 일정량의 포스를 흡수할 수 있다.)
New - Level readout (1타, 2타 : 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n3타 : 최대 #u명의 적을 #v%의 데미지로 #w번 공격\n4타 : 최대 #x명의 적을 #y%의 데미지로 #z번 공격
데몬 슬래시
New - Name (데몬 슬래시
New - Description (공격키를 연타하여 전방의 적 다수를 4번 연속 공격한다. 공격 시 대상으로부터 일정량의 포스를 흡수할 수 있다.)
New - Level readout (1타, 2타 : 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n3타 : 최대 #u명의 적을 #v%의 데미지로 #w번 공격\n4타 : 최대 #x명의 적을 #y%의 데미지로 #z번 공격
Changed - Description (HP를 소비하여 일정시간 동안 한손 둔기나 한손 도끼의 공격속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c데몬 슬래시 5레벨 이상# --> HP를 소비하여 일정시간 동안 한손 둔기나 한손 도끼의 공격 속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c데몬 슬래시 5레벨 이상#)
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
데몬 슬래시
New - Name (데몬 슬래시

New - Description (공격키를 연타하여 전방의 적 다수를 4번 연속 공격한다. 공격 시 대상으로부터 일정량의 포스를 흡수할 수 있다.)
New - Level readout (1타, 2타 : 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n3타 : 최대 #u명의 적을 #v%의 데미지로 #w번 공격\n4타 : 최대 #x명의 적을 #y%의 데미지로 #z번 공격

데몬 슬래시
New - Name (데몬 슬래시

New - Description (공격키를 연타하여 전방의 적 다수를 4번 연속 공격한다. 공격 시 대상으로부터 일정량의 포스를 흡수할 수 있다.)
New - Level readout (1타, 2타 : 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n3타 : 최대 #u명의 적을 #v%의 데미지로 #w번 공격\n4타 : 최대 #x명의 적을 #y%의 데미지로 #z번 공격

데몬 슬래시
New - Name (데몬 슬래시

New - Description (공격키를 연타하여 전방의 적 다수를 4번 연속 공격한다. 공격 시 대상으로부터 일정량의 포스를 흡수할 수 있다.)
New - Level readout (1타, 2타 : 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n3타 : 최대 #u명의 적을 #v%의 데미지로 #w번 공격\n4타 : 최대 #x명의 적을 #y%의 데미지로 #z번 공격

Demon Slayer (II)
Chaos Lock
Changed - Delay (demonTrace - 600 ms --> demonTrace - 750 ms)
Changed - forceCon (10 --> 20) (10 --> 20)
Vengeance
Changed - Delay (demonGravity - 1350 ms --> demonGravity - 900 ms)
Outrage
Changed - padX (40 --> 50) (2*level --> 10+2*level)
Changed - Delay (demonTrace - 600 ms --> demonTrace - 750 ms)
Changed - forceCon (10 --> 20) (10 --> 20)
Vengeance
Changed - Delay (demonGravity - 1350 ms --> demonGravity - 900 ms)
Outrage
Changed - padX (40 --> 50) (2*level --> 10+2*level)
Demon Slayer (III)
Insult to Injury
Changed - Level readout (상태이상에 걸린 적 공격 시 데미지 #x%, 크리티컬확률 #y% 추가 상승 --> 상태이상에 걸린 적 공격 시 최종 데미지 #x%, 크리티컬확률 #y% 추가 상승
Black-Hearted Strength
Changed - Delay (powerEndure - 1440 ms --> powerEndure - 990 ms)
Possessed Aegis
Changed - Description (일정확률로 적의 공격을 포스 쉴드로 가드한다. 가드에 성공하면 포스게이지와 HP가 소폭 회복된다. --> 일정확률로 적의 공격을 포스 실드로 가드한다. 가드에 성공하면 포스게이지와 HP가 소폭 회복된다.)
Raven Storm
Changed - cooltime (5 --> 10) (15-level --> 10)
Focused Fury
Changed - damR (25 --> 40) (5+level --> 20+level)
Changed - Level readout (상태이상에 걸린 적 공격 시 데미지 #x%, 크리티컬확률 #y% 추가 상승 --> 상태이상에 걸린 적 공격 시 최종 데미지 #x%, 크리티컬확률 #y% 추가 상승

Black-Hearted Strength
Changed - Delay (powerEndure - 1440 ms --> powerEndure - 990 ms)
Possessed Aegis
Changed - Description (일정확률로 적의 공격을 포스 쉴드로 가드한다. 가드에 성공하면 포스게이지와 HP가 소폭 회복된다. --> 일정확률로 적의 공격을 포스 실드로 가드한다. 가드에 성공하면 포스게이지와 HP가 소폭 회복된다.)
Raven Storm
Changed - cooltime (5 --> 10) (15-level --> 10)
Focused Fury
Changed - damR (25 --> 40) (5+level --> 20+level)
Demon Slayer (IV)
Blue Blood
Changed - Level readout (HP #hpCon, 포스 #forceCon 소비, #time 초간 모든 공격마다 #x%의 추가타 발생.\n재사용 대기시간 : #cooltime초. 패시브 효과 : 데미지 최대값 #MDamageOver 증가, 모든 스킬의 포스 소모량 #reduceForceR% 감소 --> HP #hpCon, 포스 #forceCon 소비, #time 초간 모든 공격에 최종 데미지의 #x%로 추가 타격 발생.\n재사용 대기시간 : #cooltime초. 패시브 효과 : 데미지 최대값 #MDamageOver 증가, 모든 스킬의 포스 소모량 #reduceForceR% 감소 )
Will of Liberty
Changed - forceCon (50 --> 10) (50 --> 10)
Cerberus
Changed - Level readout (HP #hpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 보스 공격력 #bdR% 및 몬스터 방어력 무시 #ignoreMobpdpR% 효과. 공격 시 포스 추가 흡수량 #x.\n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> HP #hpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 보스 몬스터 공격 시 데미지 #bdR% 및 몬스터 방어력 무시 #ignoreMobpdpR% 효과. 공격 시 포스 추가 흡수량 #x.\n재사용 대기시간 : #cooltime초
Changed - Hitbox (420% --> 350%)
데몬 익스플로젼
New - Name (데몬 익스플로젼
New - Description (사방의 적 다수를 공중으로 띄운 후 치명적인 데미지를 준다. 띄운 후의 폭발 데미지는 100% 크리티컬 공격으로 적용된다.)
New - Level readout (HP #hpCon, 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 공격하여 띄운 후, #v% 데미지로 #w번 크리티컬 공격
New - Hardcore readout (HP #hpCon, 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 공격하여 띄운 후, #v% 데미지로 #w번 크리티컬 공격\n재사용 대기시간 #hcCooltime초
Barricade Mastery
Changed - Description (한손 둔기, 한손 도끼 계열 무기 숙련도를 극한까지 향상시키며, 크리티컬 최소 데미지와 물리 공격력을 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c웨폰 마스터리 10레벨 이상# --> 한손 둔기, 한손 도끼 계열 무기 숙련도를 극한까지 향상시키며, 크리티컬 최소 데미지와 공격력을 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c웨폰 마스터리 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (한손 둔기, 한손 도끼 계열 무기 숙련도 #mastery%로 상승, 물리 공격력 #padX, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가 --> 한손 둔기, 한손 도끼 계열 무기 숙련도 #mastery%로 상승, 공격력 #padX, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가
Changed - padX (30 --> 50) (level --> level+20)
Binding Darkness
Changed - Description (일정확률로 주변의 적 다수를 행동 불가 상태로 만들고 지속 데미지를 준다. 추가로 몬스터의 방어율을 일정수준만큼 무시하는 패시브 효과가 있으며 다크 바인드의 효과는 보스 몬스터에게도 동일하게 적용된다. --> 일정확률로 주변의 적 다수를 행동 불가 상태로 만들고 지속 데미지를 준다. 추가로 몬스터의 방어율을 일정수준만큼 무시하는 패시브 효과가 있으며 다크 바인드의 효과는 보스에게도 동일하게 적용된다. )
Boundless Rage
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Changed - time (60 --> 50) (10+10*roundUp(level/3) --> 20+10*roundUp(level/5))
Changed - cooltime (180 --> 200) (480-20*level --> 215-level)
Maple Warrior
Changed - Description (일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 파티원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (HP #hpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> HP #hpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상
Dark Metamorphosis
Changed - Level readout (HP #hpCon, 포스 #forceCon 소비, #time초 동안 데미지 #damR%, 최대 HP #indieMhpR%상승, 주변의 적들을 #damage%의 데미지로 자동 공격\n재사용 대기 시간 : #cooltime초 --> HP #hpCon, 포스 #forceCon 소비, #time초 동안 데미지 #damR%, 최대 HP #indieMhpR%상승, 주변의 적들을 #damage%의 데미지로 자동 공격\n재사용 대기시간 : #cooltime초
Leech Aura
Changed - Description (일정 시간동안 적들에게 입힌 데미지의 일부를 나와 파티원의 HP로 회복시킨다. 단, 한번에 최대 HP의 3% 이상은 회복시킬 수 없다. --> 일정 시간동안 적들에게 입힌 데미지의 일부를 나와 파티원의 HP로 회복시킨다.)
Changed - Level readout (포스 #forceCon 소비, #time초간 공격 데미지의 #x%를 파티원의 HP로 회복시킴. 최대 체력의 50%이상 회복 불가, 한번 흡수 후 15초간 재흡수 불가 --> 포스 #forceCon 소비, #time초간 공격 데미지의 #x%를 파티원의 HP로 회복시킴. 최대 HP의 #w%이상 회복 불가, 한번 흡수 후 #y초간 재흡수 불가
New - y (5) (5)
New - w (25) (25)
Devil Cry
Changed - Description (순간적으로 잠재된 힘을 방출하여 사방의 적 다수를 위협하고 강한 데미지를 준다. 대상은 방어력, 공격력, 명중률이 감소하며 경험치 획득량과 아이템 드롭 확률이 증가한다.#c스킬 사용 시 포스 소모가 30 늘어나는 버프가 15초 동안 유지되고, 시간 내에 재사용 시 최대 4번까지 중첩 된다. --> 순간적으로 잠재된 힘을 방출하여 사방의 적 다수를 위협하고 강한 데미지를 준다. 대상은 방어력, 공격력, 명중률이 감소하며 경험치 획득량과 아이템 드롭 확률이 증가한다.#c인피니티 포스 지속 중에는 재사용 대기시간이 감소한다.#)
Changed - Level readout (HP #hpCon, 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격하며 위협. 대상은 #subTime초간 공격력, 방어력 #x%, 명중률 #z% 감소, 획득 경험치, 아이템 드롭율 #w% 상승 --> HP #hpCon, 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격하며 위협. 대상은 #subTime초간 공격력, 방어력 #x%, 명중률 #z% 감소, 획득 경험치, 아이템 드롭율 #w% 상승\n재사용 대기시간 #cooltime초, 인피니티 포스 지속 중에는 #s초로 감소
Changed - damage (270 --> 450) (150+4*level
--> 300+5*level)
Changed - attackCount (6 --> 8) (6 --> 8)
Changed - time (30 --> 20) (15+roundDown(level/2) --> 20)
Changed - subTime (15 --> 20) (10+roundDown(level/6) --> 20)
New - cooltime (14) (14)
New - s (7) (7)
Infernal Concussion
Changed - forceCon (25 --> 15) (25 --> 15)
Demon Impact
Changed - Description (순간적으로 잠재된 힘을 활성화하여 전방의 적 다수에게 치명적인 데미지를 준다. 데몬 임팩트는 추가 크리티컬 확률 및 슬로우 효과와 몹 방어율 추가 무시 효과가 적용되며 대상이 보스 몬스터일 경우 최종 데미지가 증폭된다. --> 순간적으로 잠재된 힘을 활성화하여 전방의 적 다수에게 치명적인 데미지를 준다. 데몬 임팩트는 추가 크리티컬 확률 및 슬로우 효과와 몹 방어율 추가 무시 효과가 적용되며 대상이 보스일 경우 데미지가 증가된다.)
Changed - Level readout (포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 추가 크리티컬 확률 #cr%과 몹 방어율 #ignoreMobpdpR% 추가 무시 효과 적용, #time초 동안 슬로우 효과 적용, 대상이 보스 몬스터일 경우 최종 데미지 #bdR% 증가 --> 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 추가 크리티컬 확률 #cr%과 몹 방어율 #ignoreMobpdpR% 추가 무시 효과 적용, #time초 동안 슬로우 효과 적용, 보스 공격 시 데미지 #bdR% 증가
Changed - Delay (demonImpact - 990 ms --> demonImpact - 870 ms)
Changed - Level readout (HP #hpCon, 포스 #forceCon 소비, #time 초간 모든 공격마다 #x%의 추가타 발생.\n재사용 대기시간 : #cooltime초. 패시브 효과 : 데미지 최대값 #MDamageOver 증가, 모든 스킬의 포스 소모량 #reduceForceR% 감소 --> HP #hpCon, 포스 #forceCon 소비, #time 초간 모든 공격에 최종 데미지의 #x%로 추가 타격 발생.\n재사용 대기시간 : #cooltime초. 패시브 효과 : 데미지 최대값 #MDamageOver 증가, 모든 스킬의 포스 소모량 #reduceForceR% 감소 )
Will of Liberty
Changed - forceCon (50 --> 10) (50 --> 10)
Cerberus
Changed - Level readout (HP #hpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 보스 공격력 #bdR% 및 몬스터 방어력 무시 #ignoreMobpdpR% 효과. 공격 시 포스 추가 흡수량 #x.\n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> HP #hpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 보스 몬스터 공격 시 데미지 #bdR% 및 몬스터 방어력 무시 #ignoreMobpdpR% 효과. 공격 시 포스 추가 흡수량 #x.\n재사용 대기시간 : #cooltime초

Changed - Hitbox (420% --> 350%)
데몬 익스플로젼
New - Name (데몬 익스플로젼

New - Description (사방의 적 다수를 공중으로 띄운 후 치명적인 데미지를 준다. 띄운 후의 폭발 데미지는 100% 크리티컬 공격으로 적용된다.)
New - Level readout (HP #hpCon, 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 공격하여 띄운 후, #v% 데미지로 #w번 크리티컬 공격

New - Hardcore readout (HP #hpCon, 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 공격하여 띄운 후, #v% 데미지로 #w번 크리티컬 공격\n재사용 대기시간 #hcCooltime초

Barricade Mastery
Changed - Description (한손 둔기, 한손 도끼 계열 무기 숙련도를 극한까지 향상시키며, 크리티컬 최소 데미지와 물리 공격력을 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c웨폰 마스터리 10레벨 이상# --> 한손 둔기, 한손 도끼 계열 무기 숙련도를 극한까지 향상시키며, 크리티컬 최소 데미지와 공격력을 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c웨폰 마스터리 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (한손 둔기, 한손 도끼 계열 무기 숙련도 #mastery%로 상승, 물리 공격력 #padX, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가 --> 한손 둔기, 한손 도끼 계열 무기 숙련도 #mastery%로 상승, 공격력 #padX, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가

Changed - padX (30 --> 50) (level --> level+20)
Binding Darkness
Changed - Description (일정확률로 주변의 적 다수를 행동 불가 상태로 만들고 지속 데미지를 준다. 추가로 몬스터의 방어율을 일정수준만큼 무시하는 패시브 효과가 있으며 다크 바인드의 효과는 보스 몬스터에게도 동일하게 적용된다. --> 일정확률로 주변의 적 다수를 행동 불가 상태로 만들고 지속 데미지를 준다. 추가로 몬스터의 방어율을 일정수준만큼 무시하는 패시브 효과가 있으며 다크 바인드의 효과는 보스에게도 동일하게 적용된다. )
Boundless Rage
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Changed - time (60 --> 50) (10+10*roundUp(level/3) --> 20+10*roundUp(level/5))
Changed - cooltime (180 --> 200) (480-20*level --> 215-level)
Maple Warrior
Changed - Description (일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 파티원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (HP #hpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> HP #hpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상

Dark Metamorphosis
Changed - Level readout (HP #hpCon, 포스 #forceCon 소비, #time초 동안 데미지 #damR%, 최대 HP #indieMhpR%상승, 주변의 적들을 #damage%의 데미지로 자동 공격\n재사용 대기 시간 : #cooltime초 --> HP #hpCon, 포스 #forceCon 소비, #time초 동안 데미지 #damR%, 최대 HP #indieMhpR%상승, 주변의 적들을 #damage%의 데미지로 자동 공격\n재사용 대기시간 : #cooltime초

Leech Aura
Changed - Description (일정 시간동안 적들에게 입힌 데미지의 일부를 나와 파티원의 HP로 회복시킨다. 단, 한번에 최대 HP의 3% 이상은 회복시킬 수 없다. --> 일정 시간동안 적들에게 입힌 데미지의 일부를 나와 파티원의 HP로 회복시킨다.)
Changed - Level readout (포스 #forceCon 소비, #time초간 공격 데미지의 #x%를 파티원의 HP로 회복시킴. 최대 체력의 50%이상 회복 불가, 한번 흡수 후 15초간 재흡수 불가 --> 포스 #forceCon 소비, #time초간 공격 데미지의 #x%를 파티원의 HP로 회복시킴. 최대 HP의 #w%이상 회복 불가, 한번 흡수 후 #y초간 재흡수 불가

New - y (5) (5)
New - w (25) (25)
Devil Cry
Changed - Description (순간적으로 잠재된 힘을 방출하여 사방의 적 다수를 위협하고 강한 데미지를 준다. 대상은 방어력, 공격력, 명중률이 감소하며 경험치 획득량과 아이템 드롭 확률이 증가한다.#c스킬 사용 시 포스 소모가 30 늘어나는 버프가 15초 동안 유지되고, 시간 내에 재사용 시 최대 4번까지 중첩 된다. --> 순간적으로 잠재된 힘을 방출하여 사방의 적 다수를 위협하고 강한 데미지를 준다. 대상은 방어력, 공격력, 명중률이 감소하며 경험치 획득량과 아이템 드롭 확률이 증가한다.#c인피니티 포스 지속 중에는 재사용 대기시간이 감소한다.#)
Changed - Level readout (HP #hpCon, 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격하며 위협. 대상은 #subTime초간 공격력, 방어력 #x%, 명중률 #z% 감소, 획득 경험치, 아이템 드롭율 #w% 상승 --> HP #hpCon, 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격하며 위협. 대상은 #subTime초간 공격력, 방어력 #x%, 명중률 #z% 감소, 획득 경험치, 아이템 드롭율 #w% 상승\n재사용 대기시간 #cooltime초, 인피니티 포스 지속 중에는 #s초로 감소

Changed - damage (270 --> 450) (150+4*level
--> 300+5*level)
Changed - attackCount (6 --> 8) (6 --> 8)
Changed - time (30 --> 20) (15+roundDown(level/2) --> 20)
Changed - subTime (15 --> 20) (10+roundDown(level/6) --> 20)
New - cooltime (14) (14)
New - s (7) (7)
Infernal Concussion
Changed - forceCon (25 --> 15) (25 --> 15)
Demon Impact
Changed - Description (순간적으로 잠재된 힘을 활성화하여 전방의 적 다수에게 치명적인 데미지를 준다. 데몬 임팩트는 추가 크리티컬 확률 및 슬로우 효과와 몹 방어율 추가 무시 효과가 적용되며 대상이 보스 몬스터일 경우 최종 데미지가 증폭된다. --> 순간적으로 잠재된 힘을 활성화하여 전방의 적 다수에게 치명적인 데미지를 준다. 데몬 임팩트는 추가 크리티컬 확률 및 슬로우 효과와 몹 방어율 추가 무시 효과가 적용되며 대상이 보스일 경우 데미지가 증가된다.)
Changed - Level readout (포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 추가 크리티컬 확률 #cr%과 몹 방어율 #ignoreMobpdpR% 추가 무시 효과 적용, #time초 동안 슬로우 효과 적용, 대상이 보스 몬스터일 경우 최종 데미지 #bdR% 증가 --> 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 추가 크리티컬 확률 #cr%과 몹 방어율 #ignoreMobpdpR% 추가 무시 효과 적용, #time초 동안 슬로우 효과 적용, 보스 공격 시 데미지 #bdR% 증가

Changed - Delay (demonImpact - 990 ms --> demonImpact - 870 ms)
Demonic Avenger (I)
Exceed: Double Cross (2)
New - Name (익시드 : 더블 슬래시
New - Description (전방의 적들을 강하게 2번 교차하며 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지고 HP 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 공격 범위가 증가한다.)
New - Level readout (최대 HP의 #hpRCon% 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격 )
Exceed: Double Cross (4)
New - Name (익시드 : 더블 슬래시
New - Description (전방의 적들을 강하게 2번 교차하며 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지고 HP 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 공격 범위가 증가한다.)
New - Level readout (최대 HP의 #hpRCon% 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격 )
Exceed: Double Cross (5)
New - Name (익시드 : 더블 슬래시
New - Description (전방의 적들을 강하게 2번 교차하며 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지고 HP 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 공격 범위가 증가한다.)
New - Level readout (최대 HP의 #hpRCon% 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격 )
Absorb Life
Changed - Description (공격이 적중하면 최대 체력의 일부분을 회복한다.\n#c3차 스킬 '어드밴스드 앱졸브 라이프'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요# --> 공격이 적중하면 최대 HP의 일부분을 회복한다.\n#c3차 스킬 '어드밴스드 앱졸브 라이프'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요#)
Exceed: Double Cross (3)
New - Name (익시드 : 더블 슬래시
New - Description (전방의 적들을 강하게 2번 교차하며 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지고 HP 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 공격 범위가 증가한다.)
New - Level readout (최대 HP의 #hpRCon% 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격 )
Exceed: Double Cross
Changed - Description (전방의 적들을 강하게 2번 교차하며 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지고 체력 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 공격 범위가 증가한다. --> 전방의 적들을 강하게 2번 교차하며 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지고 HP 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 공격 범위가 증가한다.)
Release Overload
Removed - Delay
New - Name (익시드 : 더블 슬래시

New - Description (전방의 적들을 강하게 2번 교차하며 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지고 HP 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 공격 범위가 증가한다.)
New - Level readout (최대 HP의 #hpRCon% 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격 )
Exceed: Double Cross (4)
New - Name (익시드 : 더블 슬래시

New - Description (전방의 적들을 강하게 2번 교차하며 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지고 HP 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 공격 범위가 증가한다.)
New - Level readout (최대 HP의 #hpRCon% 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격 )
Exceed: Double Cross (5)
New - Name (익시드 : 더블 슬래시

New - Description (전방의 적들을 강하게 2번 교차하며 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지고 HP 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 공격 범위가 증가한다.)
New - Level readout (최대 HP의 #hpRCon% 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격 )
Absorb Life
Changed - Description (공격이 적중하면 최대 체력의 일부분을 회복한다.\n#c3차 스킬 '어드밴스드 앱졸브 라이프'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요# --> 공격이 적중하면 최대 HP의 일부분을 회복한다.\n#c3차 스킬 '어드밴스드 앱졸브 라이프'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요#)
Exceed: Double Cross (3)
New - Name (익시드 : 더블 슬래시

New - Description (전방의 적들을 강하게 2번 교차하며 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지고 HP 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 공격 범위가 증가한다.)
New - Level readout (최대 HP의 #hpRCon% 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격 )
Exceed: Double Cross
Changed - Description (전방의 적들을 강하게 2번 교차하며 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지고 체력 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 공격 범위가 증가한다. --> 전방의 적들을 강하게 2번 교차하며 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지고 HP 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 공격 범위가 증가한다.)
Release Overload
Removed - Delay
Demonic Avenger (II)
Exceed: Demon Strike
Changed - Description (전방으로 돌진하면서 적들을 강력하게 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격력이 강력해지고 체력 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 돌진 범위가 증가한다. 다른 익시드 스킬과 같이 사용해도 다른 익시드 스킬의 익시드 단계가 초기화되지 않는다. --> 전방으로 돌진하면서 적들을 강력하게 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격력이 강력해지고 HP 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 돌진 범위가 증가한다.)
Demon Booster
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Exceed: Demon Strike (2)
Changed - Description (전방으로 돌진하면서 적들을 강력하게 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격력이 강력해지고 체력 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 돌진 범위가 증가한다. --> 전방으로 돌진하면서 적들을 강력하게 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격력이 강력해지고 HP 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 돌진 범위가 증가한다.)
Exceed: Demon Strike (4)
Changed - Description (전방으로 돌진하면서 적들을 강력하게 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격력이 강력해지고 체력 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 돌진 범위가 증가한다. --> 전방으로 돌진하면서 적들을 강력하게 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격력이 강력해지고 HP 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 돌진 범위가 증가한다.)
Exceed: Demon Strike (3)
Changed - Description (전방으로 돌진하면서 적들을 강력하게 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격력이 강력해지고 체력 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 돌진 범위가 증가한다. --> 전방으로 돌진하면서 적들을 강력하게 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격력이 강력해지고 HP 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 돌진 범위가 증가한다.)
Exceed: Demon Strike (5)
Changed - Description (전방으로 돌진하면서 적들을 강력하게 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격력이 강력해지고 체력 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 돌진 범위가 증가한다. --> 전방으로 돌진하면서 적들을 강력하게 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격력이 강력해지고 HP 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 돌진 범위가 증가한다.)
Changed - Description (전방으로 돌진하면서 적들을 강력하게 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격력이 강력해지고 체력 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 돌진 범위가 증가한다. 다른 익시드 스킬과 같이 사용해도 다른 익시드 스킬의 익시드 단계가 초기화되지 않는다. --> 전방으로 돌진하면서 적들을 강력하게 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격력이 강력해지고 HP 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 돌진 범위가 증가한다.)
Demon Booster
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Exceed: Demon Strike (2)
Changed - Description (전방으로 돌진하면서 적들을 강력하게 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격력이 강력해지고 체력 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 돌진 범위가 증가한다. --> 전방으로 돌진하면서 적들을 강력하게 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격력이 강력해지고 HP 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 돌진 범위가 증가한다.)
Exceed: Demon Strike (4)
Changed - Description (전방으로 돌진하면서 적들을 강력하게 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격력이 강력해지고 체력 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 돌진 범위가 증가한다. --> 전방으로 돌진하면서 적들을 강력하게 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격력이 강력해지고 HP 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 돌진 범위가 증가한다.)
Exceed: Demon Strike (3)
Changed - Description (전방으로 돌진하면서 적들을 강력하게 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격력이 강력해지고 체력 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 돌진 범위가 증가한다. --> 전방으로 돌진하면서 적들을 강력하게 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격력이 강력해지고 HP 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 돌진 범위가 증가한다.)
Exceed: Demon Strike (5)
Changed - Description (전방으로 돌진하면서 적들을 강력하게 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격력이 강력해지고 체력 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 돌진 범위가 증가한다. --> 전방으로 돌진하면서 적들을 강력하게 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격력이 강력해지고 HP 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 돌진 범위가 증가한다.)
Demonic Avenger (III)
Exceed: Moonlight Slash (3)
Changed - Description (원을 그리며 전후방의 적들을 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지고 체력 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 공격 범위가 증가한다. --> 원을 그리며 전후방의 적들을 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지고 HP 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 공격 범위가 증가한다.)
Exceed: Moonlight Slash (4)
Changed - Description (원을 그리며 전후방의 적들을 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지고 체력 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 공격 범위가 증가한다. --> 원을 그리며 전후방의 적들을 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지고 HP 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 공격 범위가 증가한다.)
Diabolic Recovery
Changed - Description (일정 시간 동안 자신의 체력을 급격히 증가시키고, 일정 주기로 체력을 회복할 수 있는 능력을 갖는다. --> 일정 시간 동안 자신의 HP를 급격히 증가시키고, 일정 주기로 HP를 회복할 수 있는 능력을 갖는다.)
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Changed - indieMhpR (40 --> 25) (2*level --> 5+level)
Exceed: Moonlight Slash (2)
Changed - Description (원을 그리며 전후방의 적들을 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지고 체력 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 공격 범위가 증가한다. --> 원을 그리며 전후방의 적들을 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지고 HP 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 공격 범위가 증가한다.)
Exceed: Moonlight Slash
Changed - Description (원을 그리며 전후방의 적들을 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지고 체력 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 공격 범위가 증가한다. --> 원을 그리며 전후방의 적들을 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지고 HP 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 공격 범위가 증가한다.)
Shield Charge
Changed - Name (쉴드 차지 --> 실드 차지
Refract Evil
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Ease Exceed Pain
Changed - Description (영구적으로 익시드 오버로드로 인해 감소하는 앱졸브 라이프 HP 흡수량을 완화시킨다. 추가로 익시드 스킬의 공격력을 강화한다. --> 영구적으로 익시드 오버로드로 인해 감소하는 앱졸브 라이프 HP 흡수량을 완화시킨다. 추가로 익시드 스킬의 데미지를 증가시킨다.)
Changed - Level readout (영구적으로 익시드 오버로드 수치로 인해 감소되는 HP 흡수량 #x% 감소. 익시드 스킬의 공격력이 #damR% 증가 --> 영구적으로 익시드 오버로드 수치로 인해 감소되는 HP 흡수량 #x% 감소. 익시드 스킬의 데미지 #damR% 증가
Shield Charge (2)
Changed - Name (쉴드 차지 --> 실드 차지
Exceed: Moonlight Slash (5)
Changed - Description (원을 그리며 전후방의 적들을 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지고 체력 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 공격 범위가 증가한다. --> 원을 그리며 전후방의 적들을 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지고 HP 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 공격 범위가 증가한다.)
Changed - Description (원을 그리며 전후방의 적들을 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지고 체력 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 공격 범위가 증가한다. --> 원을 그리며 전후방의 적들을 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지고 HP 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 공격 범위가 증가한다.)
Exceed: Moonlight Slash (4)
Changed - Description (원을 그리며 전후방의 적들을 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지고 체력 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 공격 범위가 증가한다. --> 원을 그리며 전후방의 적들을 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지고 HP 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 공격 범위가 증가한다.)
Diabolic Recovery
Changed - Description (일정 시간 동안 자신의 체력을 급격히 증가시키고, 일정 주기로 체력을 회복할 수 있는 능력을 갖는다. --> 일정 시간 동안 자신의 HP를 급격히 증가시키고, 일정 주기로 HP를 회복할 수 있는 능력을 갖는다.)
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Changed - indieMhpR (40 --> 25) (2*level --> 5+level)
Exceed: Moonlight Slash (2)
Changed - Description (원을 그리며 전후방의 적들을 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지고 체력 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 공격 범위가 증가한다. --> 원을 그리며 전후방의 적들을 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지고 HP 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 공격 범위가 증가한다.)
Exceed: Moonlight Slash
Changed - Description (원을 그리며 전후방의 적들을 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지고 체력 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 공격 범위가 증가한다. --> 원을 그리며 전후방의 적들을 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지고 HP 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 공격 범위가 증가한다.)
Shield Charge
Changed - Name (쉴드 차지 --> 실드 차지

Refract Evil
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Ease Exceed Pain
Changed - Description (영구적으로 익시드 오버로드로 인해 감소하는 앱졸브 라이프 HP 흡수량을 완화시킨다. 추가로 익시드 스킬의 공격력을 강화한다. --> 영구적으로 익시드 오버로드로 인해 감소하는 앱졸브 라이프 HP 흡수량을 완화시킨다. 추가로 익시드 스킬의 데미지를 증가시킨다.)
Changed - Level readout (영구적으로 익시드 오버로드 수치로 인해 감소되는 HP 흡수량 #x% 감소. 익시드 스킬의 공격력이 #damR% 증가 --> 영구적으로 익시드 오버로드 수치로 인해 감소되는 HP 흡수량 #x% 감소. 익시드 스킬의 데미지 #damR% 증가

Shield Charge (2)
Changed - Name (쉴드 차지 --> 실드 차지

Exceed: Moonlight Slash (5)
Changed - Description (원을 그리며 전후방의 적들을 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지고 체력 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 공격 범위가 증가한다. --> 원을 그리며 전후방의 적들을 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지고 HP 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 공격 범위가 증가한다.)
Demonic Avenger (IV)
Shield Chasing (2)
New - Name (실드 체이싱
New - Description (적들을 추적하는 방패를 던진다. 던져진 방패는 목표를 맞춘 다음, 주변의 적을 쫓아 간다. 주변에 적이 없을 경우 동일한 적을 다시 공격한다. 실드 체이싱은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
New - Level readout (HP #hpCon 소비, #bulletCount개의 방패를 적에게 던져서 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격. 방패 1개 당 최대 #z번 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초 \r\n[패시브 효과 : 익시드: 문라이트 슬래시의 스킬 데미지 #damPlus%p 증가])
Exceed: Execution (3)
Changed - Description (진정한 마족의 힘을 사용하여 전방의 적을 강력하게 베며, 적의 방어를 일정 비율 무시한다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지고 체력 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 한 번 더 베기 공격을 한다. --> 진정한 마족의 힘을 사용하여 전방의 적을 강력하게 베며, 적의 방어를 일정 비율 무시한다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지고 HP 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 2번 더 공격한다.)
Changed - damage (620 --> 475) (320+10*level --> 235+8*level)
Changed - mobCount (6 --> 2) (6 --> 2)
Changed - attackCount (3 --> 4) (3 --> 4)
Exceed: Execution (4)
Changed - Description (진정한 마족의 힘을 사용하여 전방의 적을 강력하게 베며, 적의 방어를 일정 비율 무시한다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지고 체력 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 한 번 더 베기 공격을 한다. --> 진정한 마족의 힘을 사용하여 전방의 적을 강력하게 베며, 적의 방어를 일정 비율 무시한다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지고 HP 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 2번 더 공격한다.)
Changed - damage (620 --> 475) (320+10*level --> 235+8*level)
Changed - mobCount (6 --> 2) (6 --> 2)
Changed - attackCount (3 --> 4) (3 --> 4)
Exceed: Execution (5)
Changed - Description (진정한 마족의 힘을 사용하여 전방의 적을 강력하게 베며, 적의 방어를 일정 비율 무시한다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지고 체력 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 한 번 더 베기 공격을 한다. --> 진정한 마족의 힘을 사용하여 전방의 적을 강력하게 베며, 적의 방어를 일정 비율 무시한다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지고 HP 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 2번 더 공격한다.)
Changed - damage (620 --> 475) (320+10*level --> 235+8*level)
Changed - mobCount (6 --> 2) (6 --> 2)
Changed - attackCount (4 --> 6) (4 --> 6)
Thousand Sword
Changed - Description (화면을 어둠에 물들인 다음 엄청난 속도로 푸른 검광과 함께 적들을 베어버린다. --> 주위를 어둠에 물들인 다음 엄청난 속도로 푸른 검광과 함께 적들을 베어버린다. 빠른 움직임이 몸에 무리를 주어 오버로드가 증가한다.)
Changed - Level readout (HP #hpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초 --> 최대 HP의 #hpRCon% 소비, 오버로드 #x 증가, 최대 #mobCount명의 적 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초
New - hpRCon (15) (15)
New - x (5) (5)
Removed - hpCon
Forbidden Contract
Changed - Description (금단의 계약을 통해 일정 시간 동안 데미지를 상승시키고, 스킬을 사용했을 때 체력이 소모되지 않는다. --> 금단의 계약을 통해 일정 시간 동안 데미지를 상승시키고, 스킬을 사용했을 때 HP가 소모되지 않는다.)
Defense Expertise
Changed - Description (영구적으로 방어에 대한 전문도를 올려, 적의 방어력을 일정 비율 무시할 수 있게 되며, 방패 기술인 #c쉴드 차지#, #c쉴드 체이싱# 스킬의 공격력을 상승 시킨다. 방패 기술은 방어력 무시 비율이 2배가 된다. --> 영구적으로 방어에 대한 전문도를 올려, 적의 방어력을 일정 비율 무시할 수 있게 되며, 방패 기술인 #c실드 차지#, #c실드 체이싱# 스킬의 공격력을 상승 시킨다. 방패 기술은 방어력 무시 비율이 2배가 된다.)
Changed - Level readout (영구적으로 적 방어력 #ignoreMobpdpR% 무시, 쉴드 차지, 쉴드 체이싱의 공격력 20% 상승. \r\n 쉴드 차지, 쉴드 체이싱은 적 방어력을 2배 더 무시 --> 영구적으로 적 방어력 #ignoreMobpdpR% 무시, 실드 차지, 실드 체이싱의 공격력 20% 상승. \r\n실드 차지, 실드 체이싱은 적 방어력을 2배 더 무시
Exceed - Reinforcement
Changed - Description (영구적으로 익시드 스킬의 공격력을 증가 시킨다. --> 영구적으로 익시드 스킬의 데미지를 증가 시킨다.)
Changed - Level readout (영구적으로 익시드 스킬의 공격력 #damR% 증가 --> 영구적으로 익시드 스킬의 데미지 #damR% 증가
Shield Chasing - Reinforcement
Changed - Name (쉴드 체이싱-리인포스 --> 실드 체이싱-리인포스
Changed - Description (영구적으로 쉴드 체이싱 스킬의 공격력을 일정 비율 증가 시킨다. --> 영구적으로 실드 체이싱 스킬의 데미지를 증가시킨다.)
Changed - Level readout (영구적으로 쉴드 체이싱의 공격력 #damR% 증가 --> 영구적으로 실드 체이싱의 데미지 #damR% 증가
Exceed: Execution (2)
Changed - Description (진정한 마족의 힘을 사용하여 전방의 적을 강력하게 베며, 적의 방어를 일정 비율 무시한다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지고 체력 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 한 번 더 베기 공격을 한다. --> 진정한 마족의 힘을 사용하여 전방의 적을 강력하게 베며, 적의 방어를 일정 비율 무시한다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지고 HP 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 2번 더 공격한다.)
Changed - damage (620 --> 475) (320+10*level --> 235+8*level)
Changed - mobCount (6 --> 2) (6 --> 2)
Changed - attackCount (3 --> 4) (3 --> 4)
Maple Warrior
Changed - Description (일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 주며 자신의 체력을 영구히 상승 시킨다. --> 일정시간 동안 파티원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 주며 자신의 HP를 영구히 상승 시킨다.)
Changed - Level readout (HP #hpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 \r\n[패시브]: 최대 체력 #mhpR% 상승 --> HP #hpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상 \r\n[패시브]: 최대 HP #mhpR% 상승
Overwhelming Power
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Armor Break
Changed - Level readout (HP #hpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격. 공격 당한 적의 방어력이 #time초 동안 #y% 감소 --> HP #hpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격. 공격 당한 적의 방어력이 #time초 동안 #y% 감소\n[패시브 효과 : 익시드: 데몬 스트라이크의 스킬 데미지 #damPlus%p 증가])
New - damPlus (155) (125+level)
Shield Chasing
Changed - Name (쉴드 체이싱 --> 실드 체이싱
Changed - Description (적들을 추적하는 방패를 던진다. 던져진 방패는 목표를 맞춘 다음, 주변의 적을 쫓아 간다. 주변에 적이 없을 경우 동일한 적을 다시 공격한다. 쉴드 체이싱은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. --> 적들을 추적하는 방패를 던진다. 던져진 방패는 목표를 맞춘 다음, 주변의 적을 쫓아 간다. 주변에 적이 없을 경우 동일한 적을 다시 공격한다. 실드 체이싱은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
Changed - Level readout (HP #hpCon 소비, #bulletCount개의 방패를 적에게 던져서 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격. 방패 1개 당 최대 #z번 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초 \r\n[패시브 효과 : 익시드: 문라이트 슬래시 데미지 #damR% 증가] --> HP #hpCon 소비, #bulletCount개의 방패를 적에게 던져서 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격. 방패 1개 당 최대 #z번 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초 \r\n[패시브 효과 : 익시드: 문라이트 슬래시의 스킬 데미지 #damPlus%p 증가])
New - damPlus (330) (180+5*level)
Removed - damR
Exceed: Execution
Changed - Description (진정한 마족의 힘을 사용하여 전방의 적을 강력하게 베며, 적의 방어를 일정 비율 무시한다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지고 체력 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 한 번 더 베기 공격을 한다. --> 진정한 마족의 힘을 사용하여 전방의 적을 강력하게 베며, 적의 방어를 일정 비율 무시한다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지고 HP 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 2번 더 공격한다.)
Changed - damage (620 --> 475) (320+10*level --> 235+8*level)
Changed - mobCount (6 --> 2) (6 --> 2)
Changed - attackCount (3 --> 4) (3 --> 4)
Shield Chasing - Add Range
Changed - Name (쉴드 체이싱-애드 레인지 --> 실드 체이싱-애드 레인지
Changed - Description (영구적으로 쉴드 체이싱의 사거리를 증가 시킨다. --> 영구적으로 실드 체이싱의 사거리를 증가 시킨다.)
Changed - Level readout (영구적으로 쉴드 체이싱의 사거리 50 증가 --> 영구적으로 실드 체이싱의 사거리 50 증가
Shield Chasing - Extra Target
Changed - Name (쉴드 체이싱-엑스트라 타겟 --> 실드 체이싱-엑스트라 타겟
Changed - Description (영구적으로 쉴드 체이싱이 타격하는 몬스터의 수를 증가 시킨다. --> 영구적으로 실드 체이싱이 타격하는 몬스터의 수를 증가 시킨다.)
Changed - Level readout (영구적으로 쉴드 체이싱의 타격 몬스터 수 #z 증가 --> 영구적으로 실드 체이싱의 타격 몬스터 수 #z 증가
New - Name (실드 체이싱

New - Description (적들을 추적하는 방패를 던진다. 던져진 방패는 목표를 맞춘 다음, 주변의 적을 쫓아 간다. 주변에 적이 없을 경우 동일한 적을 다시 공격한다. 실드 체이싱은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
New - Level readout (HP #hpCon 소비, #bulletCount개의 방패를 적에게 던져서 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격. 방패 1개 당 최대 #z번 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초 \r\n[패시브 효과 : 익시드: 문라이트 슬래시의 스킬 데미지 #damPlus%p 증가])
Exceed: Execution (3)
Changed - Description (진정한 마족의 힘을 사용하여 전방의 적을 강력하게 베며, 적의 방어를 일정 비율 무시한다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지고 체력 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 한 번 더 베기 공격을 한다. --> 진정한 마족의 힘을 사용하여 전방의 적을 강력하게 베며, 적의 방어를 일정 비율 무시한다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지고 HP 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 2번 더 공격한다.)
Changed - damage (620 --> 475) (320+10*level --> 235+8*level)
Changed - mobCount (6 --> 2) (6 --> 2)
Changed - attackCount (3 --> 4) (3 --> 4)
Exceed: Execution (4)
Changed - Description (진정한 마족의 힘을 사용하여 전방의 적을 강력하게 베며, 적의 방어를 일정 비율 무시한다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지고 체력 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 한 번 더 베기 공격을 한다. --> 진정한 마족의 힘을 사용하여 전방의 적을 강력하게 베며, 적의 방어를 일정 비율 무시한다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지고 HP 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 2번 더 공격한다.)
Changed - damage (620 --> 475) (320+10*level --> 235+8*level)
Changed - mobCount (6 --> 2) (6 --> 2)
Changed - attackCount (3 --> 4) (3 --> 4)
Exceed: Execution (5)
Changed - Description (진정한 마족의 힘을 사용하여 전방의 적을 강력하게 베며, 적의 방어를 일정 비율 무시한다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지고 체력 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 한 번 더 베기 공격을 한다. --> 진정한 마족의 힘을 사용하여 전방의 적을 강력하게 베며, 적의 방어를 일정 비율 무시한다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지고 HP 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 2번 더 공격한다.)
Changed - damage (620 --> 475) (320+10*level --> 235+8*level)
Changed - mobCount (6 --> 2) (6 --> 2)
Changed - attackCount (4 --> 6) (4 --> 6)
Thousand Sword
Changed - Description (화면을 어둠에 물들인 다음 엄청난 속도로 푸른 검광과 함께 적들을 베어버린다. --> 주위를 어둠에 물들인 다음 엄청난 속도로 푸른 검광과 함께 적들을 베어버린다. 빠른 움직임이 몸에 무리를 주어 오버로드가 증가한다.)
Changed - Level readout (HP #hpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초 --> 최대 HP의 #hpRCon% 소비, 오버로드 #x 증가, 최대 #mobCount명의 적 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초

New - hpRCon (15) (15)
New - x (5) (5)
Removed - hpCon
Forbidden Contract
Changed - Description (금단의 계약을 통해 일정 시간 동안 데미지를 상승시키고, 스킬을 사용했을 때 체력이 소모되지 않는다. --> 금단의 계약을 통해 일정 시간 동안 데미지를 상승시키고, 스킬을 사용했을 때 HP가 소모되지 않는다.)
Defense Expertise
Changed - Description (영구적으로 방어에 대한 전문도를 올려, 적의 방어력을 일정 비율 무시할 수 있게 되며, 방패 기술인 #c쉴드 차지#, #c쉴드 체이싱# 스킬의 공격력을 상승 시킨다. 방패 기술은 방어력 무시 비율이 2배가 된다. --> 영구적으로 방어에 대한 전문도를 올려, 적의 방어력을 일정 비율 무시할 수 있게 되며, 방패 기술인 #c실드 차지#, #c실드 체이싱# 스킬의 공격력을 상승 시킨다. 방패 기술은 방어력 무시 비율이 2배가 된다.)
Changed - Level readout (영구적으로 적 방어력 #ignoreMobpdpR% 무시, 쉴드 차지, 쉴드 체이싱의 공격력 20% 상승. \r\n 쉴드 차지, 쉴드 체이싱은 적 방어력을 2배 더 무시 --> 영구적으로 적 방어력 #ignoreMobpdpR% 무시, 실드 차지, 실드 체이싱의 공격력 20% 상승. \r\n실드 차지, 실드 체이싱은 적 방어력을 2배 더 무시

Exceed - Reinforcement
Changed - Description (영구적으로 익시드 스킬의 공격력을 증가 시킨다. --> 영구적으로 익시드 스킬의 데미지를 증가 시킨다.)
Changed - Level readout (영구적으로 익시드 스킬의 공격력 #damR% 증가 --> 영구적으로 익시드 스킬의 데미지 #damR% 증가

Shield Chasing - Reinforcement
Changed - Name (쉴드 체이싱-리인포스 --> 실드 체이싱-리인포스

Changed - Description (영구적으로 쉴드 체이싱 스킬의 공격력을 일정 비율 증가 시킨다. --> 영구적으로 실드 체이싱 스킬의 데미지를 증가시킨다.)
Changed - Level readout (영구적으로 쉴드 체이싱의 공격력 #damR% 증가 --> 영구적으로 실드 체이싱의 데미지 #damR% 증가

Exceed: Execution (2)
Changed - Description (진정한 마족의 힘을 사용하여 전방의 적을 강력하게 베며, 적의 방어를 일정 비율 무시한다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지고 체력 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 한 번 더 베기 공격을 한다. --> 진정한 마족의 힘을 사용하여 전방의 적을 강력하게 베며, 적의 방어를 일정 비율 무시한다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지고 HP 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 2번 더 공격한다.)
Changed - damage (620 --> 475) (320+10*level --> 235+8*level)
Changed - mobCount (6 --> 2) (6 --> 2)
Changed - attackCount (3 --> 4) (3 --> 4)
Maple Warrior
Changed - Description (일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 주며 자신의 체력을 영구히 상승 시킨다. --> 일정시간 동안 파티원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 주며 자신의 HP를 영구히 상승 시킨다.)
Changed - Level readout (HP #hpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 \r\n[패시브]: 최대 체력 #mhpR% 상승 --> HP #hpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상 \r\n[패시브]: 최대 HP #mhpR% 상승

Overwhelming Power
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Armor Break
Changed - Level readout (HP #hpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격. 공격 당한 적의 방어력이 #time초 동안 #y% 감소 --> HP #hpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격. 공격 당한 적의 방어력이 #time초 동안 #y% 감소\n[패시브 효과 : 익시드: 데몬 스트라이크의 스킬 데미지 #damPlus%p 증가])
New - damPlus (155) (125+level)
Shield Chasing
Changed - Name (쉴드 체이싱 --> 실드 체이싱

Changed - Description (적들을 추적하는 방패를 던진다. 던져진 방패는 목표를 맞춘 다음, 주변의 적을 쫓아 간다. 주변에 적이 없을 경우 동일한 적을 다시 공격한다. 쉴드 체이싱은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. --> 적들을 추적하는 방패를 던진다. 던져진 방패는 목표를 맞춘 다음, 주변의 적을 쫓아 간다. 주변에 적이 없을 경우 동일한 적을 다시 공격한다. 실드 체이싱은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
Changed - Level readout (HP #hpCon 소비, #bulletCount개의 방패를 적에게 던져서 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격. 방패 1개 당 최대 #z번 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초 \r\n[패시브 효과 : 익시드: 문라이트 슬래시 데미지 #damR% 증가] --> HP #hpCon 소비, #bulletCount개의 방패를 적에게 던져서 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격. 방패 1개 당 최대 #z번 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초 \r\n[패시브 효과 : 익시드: 문라이트 슬래시의 스킬 데미지 #damPlus%p 증가])
New - damPlus (330) (180+5*level)
Removed - damR
Exceed: Execution
Changed - Description (진정한 마족의 힘을 사용하여 전방의 적을 강력하게 베며, 적의 방어를 일정 비율 무시한다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지고 체력 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 한 번 더 베기 공격을 한다. --> 진정한 마족의 힘을 사용하여 전방의 적을 강력하게 베며, 적의 방어를 일정 비율 무시한다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지고 HP 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 2번 더 공격한다.)
Changed - damage (620 --> 475) (320+10*level --> 235+8*level)
Changed - mobCount (6 --> 2) (6 --> 2)
Changed - attackCount (3 --> 4) (3 --> 4)
Shield Chasing - Add Range
Changed - Name (쉴드 체이싱-애드 레인지 --> 실드 체이싱-애드 레인지

Changed - Description (영구적으로 쉴드 체이싱의 사거리를 증가 시킨다. --> 영구적으로 실드 체이싱의 사거리를 증가 시킨다.)
Changed - Level readout (영구적으로 쉴드 체이싱의 사거리 50 증가 --> 영구적으로 실드 체이싱의 사거리 50 증가

Shield Chasing - Extra Target
Changed - Name (쉴드 체이싱-엑스트라 타겟 --> 실드 체이싱-엑스트라 타겟

Changed - Description (영구적으로 쉴드 체이싱이 타격하는 몬스터의 수를 증가 시킨다. --> 영구적으로 실드 체이싱이 타격하는 몬스터의 수를 증가 시킨다.)
Changed - Level readout (영구적으로 쉴드 체이싱의 타격 몬스터 수 #z 증가 --> 영구적으로 실드 체이싱의 타격 몬스터 수 #z 증가

Battlemage (II)
Ordinary Conversion
Changed - Description (자신의 최대HP를 비약적으로 증가시킨다. --> 자신의 최대 HP를 비약적으로 증가시킨다.)
Changed - Level readout (최대HP #mhpR% 증가 --> 최대 HP #mhpR% 증가
Staff Booster
Changed - Description (MP를 소비하여 일정시간 동안 스태프의 공격속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c스태프 마스터리 5레벨 이상# --> MP를 소비하여 일정시간 동안 스태프의 공격 속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c스태프 마스터리 5레벨 이상#)
드레인 오라
Changed - Description (자신의 몸에서 붉은 빛의 오라를 방출하여 주위의 파티원들이 적에게 입힌 데미지의 일부를 HP로 흡수시켜주는 능력을 가지게 한다. 한번에 캐릭터 최대 HP의 10% 이상 회복할 수 없으나 HP 회복 시 오라 영역내의 파티원이 모두 회복된다. 스킬을 한번 더 사용해서 오라를 해제할 수 있으며, 다른 종류의 오라를 사용하면 해제된다. 추가로 적을 해치울 때마다 적의 영혼을 제물로 최대 HP의 일정비율을 회복하는 능력을 영구히 가진다. --> 자신의 몸에서 붉은 빛의 오라를 방출하여 주위의 파티원들이 적에게 입힌 데미지의 일부를 HP로 흡수시켜주는 능력을 가지게 한다. 한번에 캐릭터 최대 HP의 7% 이상 회복할 수 없으나 HP 회복 시 오라 영역내의 파티원이 모두 회복된다. 스킬을 한번 더 사용해서 오라를 해제할 수 있으며, 다른 종류의 오라를 사용하면 해제된다. 추가로 적을 해치울 때마다 적의 영혼을 제물로 최대 HP의 일정비율을 회복하는 능력을 영구히 가진다.)
Changed - killRecoveryR (3 --> 1) (3 --> 1)
Changed - Description (자신의 최대HP를 비약적으로 증가시킨다. --> 자신의 최대 HP를 비약적으로 증가시킨다.)
Changed - Level readout (최대HP #mhpR% 증가 --> 최대 HP #mhpR% 증가

Staff Booster
Changed - Description (MP를 소비하여 일정시간 동안 스태프의 공격속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c스태프 마스터리 5레벨 이상# --> MP를 소비하여 일정시간 동안 스태프의 공격 속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c스태프 마스터리 5레벨 이상#)
드레인 오라
Changed - Description (자신의 몸에서 붉은 빛의 오라를 방출하여 주위의 파티원들이 적에게 입힌 데미지의 일부를 HP로 흡수시켜주는 능력을 가지게 한다. 한번에 캐릭터 최대 HP의 10% 이상 회복할 수 없으나 HP 회복 시 오라 영역내의 파티원이 모두 회복된다. 스킬을 한번 더 사용해서 오라를 해제할 수 있으며, 다른 종류의 오라를 사용하면 해제된다. 추가로 적을 해치울 때마다 적의 영혼을 제물로 최대 HP의 일정비율을 회복하는 능력을 영구히 가진다. --> 자신의 몸에서 붉은 빛의 오라를 방출하여 주위의 파티원들이 적에게 입힌 데미지의 일부를 HP로 흡수시켜주는 능력을 가지게 한다. 한번에 캐릭터 최대 HP의 7% 이상 회복할 수 없으나 HP 회복 시 오라 영역내의 파티원이 모두 회복된다. 스킬을 한번 더 사용해서 오라를 해제할 수 있으며, 다른 종류의 오라를 사용하면 해제된다. 추가로 적을 해치울 때마다 적의 영혼을 제물로 최대 HP의 일정비율을 회복하는 능력을 영구히 가진다.)
Changed - killRecoveryR (3 --> 1) (3 --> 1)
Battlemage (IV)
다크 제네시스-쿨타임 리듀스
Changed - Description (다크 제네시스의 재사용 대기 시간을 감소시킨다. --> 다크 제네시스의 재사용 대기시간을 감소시킨다.)
Staff Expert
Changed - Description (스태프 계열 무기의 숙련도와 마법 공격력, 크리티컬 최소/최대 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c스태프 마스터리 10레벨 이상# --> 스태프 계열 무기의 숙련도와 마력, 크리티컬 최소/최대 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c스태프 마스터리 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (스태프 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 마법 공격력 #x, 크리티컬 최소/최대 데미지 #criticaldamageMin% 증가 --> 스태프 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 마력 #x, 크리티컬 최소/최대 데미지 #criticaldamageMin% 증가
다크 제네시스-에디셔널 리인포스
Changed - Level readout (데미지 #mdR% 증가 --> 데미지 #damR% 증가
New - damR (20) (20)
Removed - mdR
다크 제네시스-리인포스
Changed - Level readout (데미지 #mdR% 증가 --> 데미지 #damR% 증가
New - damR (20) (20)
Removed - mdR
Battle Rage
Removed - Delay
다크 제네시스
New - Name (다크 제네시스
New - Description (죽음의 번개로 최대 15마리의 적을 동시에 공격하고 일정 시간동안 기절시킨다. 다크 제네시스는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 추가로 다크 제네시스 스킬을 배우면 다크 체인, 배틀 스퍼트, 다크 라이트닝의 데미지가 영구적으로 증가하고 재사용 대기시간 중 적을 공격하면 단일 적에게 번개 공격을 하여 피해를 입힌다.)
New - Level readout (액티브 효과 : MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격하고 #time초동안 기절시킴\n재사용 대기시간 : #cooltime초\n재사용 대기시간 중 공격 시 단일 적에게 #prop% 확률로 #x% 데미지의 번개로 공격\n[패시브 효과 : 다크 체인, 배틀 스퍼트, 다크 라이트닝의 데미지 #damR% 증가])
New - Hardcore readout (액티브 효과 : MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #hcProp% 확률로 #hcTime초간 기절\n재사용 대기시간 #cooltime초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 #damR% 증가
배틀 마스터
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 블로우 스킬의 공격 횟수 #attackCount번 증가, 사신이 수집해야 하는 영혼의 수 #x명으로 감소.\n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 블로우 스킬의 공격 횟수 #attackCount번 증가, 사신이 수집해야 하는 영혼의 수 #x명으로 감소.\n재사용 대기시간 : #cooltime초
배틀킹 바
Changed - cooltime (9 --> 13) (9 --> 13)
Advanced Yellow Aura
Changed - Level readout (액티브 효과 : MP #mpCon 소비, 이동속도 #x, 공격속도 1단계 증가, #z% 확률로 적의 공격을 회피, 적의 이동속도 #speed\n패시브 효과 : #er% 확률로 적의 공격을 회피 --> 액티브 효과 : MP #mpCon 소비, 이동속도 #x, 공격 속도 1단계 증가, #z% 확률로 적의 공격을 회피, 적의 이동속도 #speed\n패시브 효과 : #er% 확률로 적의 공격을 회피
스펠 부스트
Changed - Level readout (마법 공격력 #madR%, 데미지 #damR%, 몬스터 방어 무시 #ignoreMobpdpR% 증가 --> 마력 #madR%, 데미지 #damR%, 몬스터 방어 무시 #ignoreMobpdpR% 증가
Changed - madR (30 --> 20) (level --> 5+roundUp(level/2))
다크 오라-보스 킬러
Changed - Description (다크 오라에 보스 공격력을 증가시키는 기능을 추가한다. --> 다크 오라에 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시키는 기능을 추가한다.)
Changed - Level readout (보스 공격력 #indieBDR% 증가 --> 보스 몬스터 공격 시 데미지 #indieBDR% 증가
디버프 오라-엘리멘탈 리셋
Changed - Level readout (속성 내성 #x% 감소 --> 몬스터 속성 내성 #x% 감소
Dark Genesis
Changed - Description (죽음의 번개로 최대 15마리의 적을 동시에 공격하고 일정 시간동안 기절시킨다. 다크 제네시스는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 추가로 다크 제네시스 스킬을 배우면 다크 체인, 배틀 스퍼트, 다크 라이트닝의 데미지가 영구적으로 증가하고 재사용 대기 시간 중 적을 공격하면 단일 적에게 번개 공격을 하여 피해를 입힌다. --> 죽음의 번개로 최대 15마리의 적을 동시에 공격하고 일정 시간동안 기절시킨다. 다크 제네시스는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 추가로 다크 제네시스 스킬을 배우면 다크 체인, 배틀 스퍼트, 다크 라이트닝의 데미지가 영구적으로 증가하고 재사용 대기시간 중 적을 공격하면 단일 적에게 번개 공격을 하여 피해를 입힌다.)
Changed - Level readout (액티브 효과 : MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격하고 #time초동안 기절시킴\n재사용 대기시간 : #cooltime초\n재사용 대기 시간 중 공격 시 단일 적에게 #prop% 확률로 #x% 데미지의 번개로 공격\n[패시브 효과 : 다크 체인, 배틀 스퍼트, 다크 라이트닝의 데미지 #damR% 증가] --> 액티브 효과 : MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격하고 #time초동안 기절시킴\n재사용 대기시간 : #cooltime초\n재사용 대기시간 중 공격 시 단일 적에게 #prop% 확률로 #x% 데미지의 번개로 공격\n[패시브 효과 : 다크 체인, 배틀 스퍼트, 다크 라이트닝의 데미지 #damR% 증가])
Maple Warrior
Changed - Description (일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 파티원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상
Battle King Bar (2)
Changed - Name (배틀킹 바(2타
--> 배틀킹 바
Changed - Description (다크 제네시스의 재사용 대기 시간을 감소시킨다. --> 다크 제네시스의 재사용 대기시간을 감소시킨다.)
Staff Expert
Changed - Description (스태프 계열 무기의 숙련도와 마법 공격력, 크리티컬 최소/최대 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c스태프 마스터리 10레벨 이상# --> 스태프 계열 무기의 숙련도와 마력, 크리티컬 최소/최대 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c스태프 마스터리 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (스태프 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 마법 공격력 #x, 크리티컬 최소/최대 데미지 #criticaldamageMin% 증가 --> 스태프 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 마력 #x, 크리티컬 최소/최대 데미지 #criticaldamageMin% 증가

다크 제네시스-에디셔널 리인포스
Changed - Level readout (데미지 #mdR% 증가 --> 데미지 #damR% 증가

New - damR (20) (20)
Removed - mdR
다크 제네시스-리인포스
Changed - Level readout (데미지 #mdR% 증가 --> 데미지 #damR% 증가

New - damR (20) (20)
Removed - mdR
Battle Rage
Removed - Delay
다크 제네시스
New - Name (다크 제네시스

New - Description (죽음의 번개로 최대 15마리의 적을 동시에 공격하고 일정 시간동안 기절시킨다. 다크 제네시스는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 추가로 다크 제네시스 스킬을 배우면 다크 체인, 배틀 스퍼트, 다크 라이트닝의 데미지가 영구적으로 증가하고 재사용 대기시간 중 적을 공격하면 단일 적에게 번개 공격을 하여 피해를 입힌다.)
New - Level readout (액티브 효과 : MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격하고 #time초동안 기절시킴\n재사용 대기시간 : #cooltime초\n재사용 대기시간 중 공격 시 단일 적에게 #prop% 확률로 #x% 데미지의 번개로 공격\n[패시브 효과 : 다크 체인, 배틀 스퍼트, 다크 라이트닝의 데미지 #damR% 증가])
New - Hardcore readout (액티브 효과 : MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #hcProp% 확률로 #hcTime초간 기절\n재사용 대기시간 #cooltime초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 #damR% 증가

배틀 마스터
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 블로우 스킬의 공격 횟수 #attackCount번 증가, 사신이 수집해야 하는 영혼의 수 #x명으로 감소.\n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 블로우 스킬의 공격 횟수 #attackCount번 증가, 사신이 수집해야 하는 영혼의 수 #x명으로 감소.\n재사용 대기시간 : #cooltime초

배틀킹 바
Changed - cooltime (9 --> 13) (9 --> 13)
Advanced Yellow Aura
Changed - Level readout (액티브 효과 : MP #mpCon 소비, 이동속도 #x, 공격속도 1단계 증가, #z% 확률로 적의 공격을 회피, 적의 이동속도 #speed\n패시브 효과 : #er% 확률로 적의 공격을 회피 --> 액티브 효과 : MP #mpCon 소비, 이동속도 #x, 공격 속도 1단계 증가, #z% 확률로 적의 공격을 회피, 적의 이동속도 #speed\n패시브 효과 : #er% 확률로 적의 공격을 회피

스펠 부스트
Changed - Level readout (마법 공격력 #madR%, 데미지 #damR%, 몬스터 방어 무시 #ignoreMobpdpR% 증가 --> 마력 #madR%, 데미지 #damR%, 몬스터 방어 무시 #ignoreMobpdpR% 증가

Changed - madR (30 --> 20) (level --> 5+roundUp(level/2))
다크 오라-보스 킬러
Changed - Description (다크 오라에 보스 공격력을 증가시키는 기능을 추가한다. --> 다크 오라에 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시키는 기능을 추가한다.)
Changed - Level readout (보스 공격력 #indieBDR% 증가 --> 보스 몬스터 공격 시 데미지 #indieBDR% 증가

디버프 오라-엘리멘탈 리셋
Changed - Level readout (속성 내성 #x% 감소 --> 몬스터 속성 내성 #x% 감소

Dark Genesis
Changed - Description (죽음의 번개로 최대 15마리의 적을 동시에 공격하고 일정 시간동안 기절시킨다. 다크 제네시스는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 추가로 다크 제네시스 스킬을 배우면 다크 체인, 배틀 스퍼트, 다크 라이트닝의 데미지가 영구적으로 증가하고 재사용 대기 시간 중 적을 공격하면 단일 적에게 번개 공격을 하여 피해를 입힌다. --> 죽음의 번개로 최대 15마리의 적을 동시에 공격하고 일정 시간동안 기절시킨다. 다크 제네시스는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 추가로 다크 제네시스 스킬을 배우면 다크 체인, 배틀 스퍼트, 다크 라이트닝의 데미지가 영구적으로 증가하고 재사용 대기시간 중 적을 공격하면 단일 적에게 번개 공격을 하여 피해를 입힌다.)
Changed - Level readout (액티브 효과 : MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격하고 #time초동안 기절시킴\n재사용 대기시간 : #cooltime초\n재사용 대기 시간 중 공격 시 단일 적에게 #prop% 확률로 #x% 데미지의 번개로 공격\n[패시브 효과 : 다크 체인, 배틀 스퍼트, 다크 라이트닝의 데미지 #damR% 증가] --> 액티브 효과 : MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격하고 #time초동안 기절시킴\n재사용 대기시간 : #cooltime초\n재사용 대기시간 중 공격 시 단일 적에게 #prop% 확률로 #x% 데미지의 번개로 공격\n[패시브 효과 : 다크 체인, 배틀 스퍼트, 다크 라이트닝의 데미지 #damR% 증가])
Maple Warrior
Changed - Description (일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 파티원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상

Battle King Bar (2)
Changed - Name (배틀킹 바(2타
--> 배틀킹 바
Wild Hunter (I)
프로보크
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 재규어가 최대 #mobCount명의 적을 #time초 동안 도발. 보스에게는 효과 반감.\n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 재규어가 최대 #mobCount명의 적을 #time초 동안 도발. 보스에게는 지속시간이 절반으로 감소.\n재사용 대기시간 : #cooltime초
서먼 재규어
Changed - Description (재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격하며 데미지의 일부를 HP로 흡수한다. 캐릭터 최대 HP의 10% 이상 회복할 수 없다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다. --> 재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격한다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 가한 데미지의 #q% 만큼 HP 회복. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초
Changed - prop (25 --> 15) (25 --> 15)
Changed - s (80 --> 60) (80 --> 60)
Changed - q (5 --> 0) (5 --> 0)
Changed - q2 (10 --> 0) (10 --> 0)
어나더 바이트
Changed - damage (170 --> 150) (80+roundDown(level/2) --> 60+roundDown(level/2))
서먼 재규어
Changed - Description (재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격하며 데미지의 일부를 HP로 흡수한다. 캐릭터 최대 HP의 10% 이상 회복할 수 없다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다. --> 재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격한다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 가한 데미지의 #q% 만큼 HP 회복. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초
Changed - prop (25 --> 15) (25 --> 15)
Changed - s (80 --> 60) (80 --> 60)
Changed - q (5 --> 0) (5 --> 0)
Changed - q2 (10 --> 0) (10 --> 0)
클로우 컷
Changed - Description (#c[재규어 스킬]# 재규어의 앞발로 전방의 적 다수를 연속 공격한다. 클로우 컷은 적에게 입힌 데미지의 일부를 HP로 흡수하며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 캐릭터 최대 HP의 20% 이상 회복할 수 없다. --> #c[재규어 스킬]# 재규어의 앞발로 전방의 적 다수를 연속 공격한다. 클로우 컷은 적을 공격하면 HP를 회복하며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 데미지의 #q% 만큼 HP 회복. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. 공격 시 #prop% 확률로 어나더 바이트 디버프 발생. \n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. 공격 시 #prop% 확률로 어나더 바이트 디버프 발생. 공격 시 최대 HP의 #q% 회복.\n재사용 대기시간 : #cooltime초
Changed - prop (60 --> 30) (60 --> 30)
Changed - cooltime (3 --> 5) (3 --> 5)
Changed - q (15 --> 7) (15 --> 7)
Changed - q2 (20 --> 10) (20 --> 10)
서먼 재규어
Changed - Description (재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격하며 데미지의 일부를 HP로 흡수한다. 캐릭터 최대 HP의 10% 이상 회복할 수 없다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다. --> 재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격한다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 가한 데미지의 #q% 만큼 HP 회복. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초
Changed - prop (25 --> 15) (25 --> 15)
Changed - s (80 --> 60) (80 --> 60)
Changed - q (5 --> 0) (5 --> 0)
Changed - q2 (10 --> 0) (10 --> 0)
서먼 재규어
Changed - Description (재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격하며 데미지의 일부를 HP로 흡수한다. 캐릭터 최대 HP의 10% 이상 회복할 수 없다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다. --> 재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격한다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 가한 데미지의 #q% 만큼 HP 회복. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초
Changed - prop (25 --> 15) (25 --> 15)
Changed - s (80 --> 60) (80 --> 60)
Changed - q (5 --> 0) (5 --> 0)
Changed - q2 (10 --> 0) (10 --> 0)
서먼 재규어
Changed - Description (재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격하며 데미지의 일부를 HP로 흡수한다. 캐릭터 최대 HP의 10% 이상 회복할 수 없다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다. --> 재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격한다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 가한 데미지의 #q% 만큼 HP 회복. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초
Changed - prop (25 --> 15) (25 --> 15)
Changed - s (80 --> 60) (80 --> 60)
Changed - q (5 --> 0) (5 --> 0)
Changed - q2 (10 --> 0) (10 --> 0)
서먼 재규어
Changed - Description (재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격하며 데미지의 일부를 HP로 흡수한다. 캐릭터 최대 HP의 10% 이상 회복할 수 없다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다. --> 재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격한다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 가한 데미지의 #q% 만큼 HP 회복. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초
Changed - prop (25 --> 15) (25 --> 15)
Changed - s (80 --> 60) (80 --> 60)
Changed - q (5 --> 0) (5 --> 0)
Changed - q2 (10 --> 0) (10 --> 0)
서먼 재규어
Changed - Description (재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격하며 데미지의 일부를 HP로 흡수한다. 캐릭터 최대 HP의 10% 이상 회복할 수 없다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다. --> 재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격한다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 가한 데미지의 #q% 만큼 HP 회복. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초
Changed - prop (25 --> 15) (25 --> 15)
Changed - s (80 --> 60) (80 --> 60)
Changed - q (5 --> 0) (5 --> 0)
Changed - q2 (10 --> 0) (10 --> 0)
서먼 재규어
Changed - Description (재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격하며 데미지의 일부를 HP로 흡수한다. 캐릭터 최대 HP의 10% 이상 회복할 수 없다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다. --> 재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격한다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 가한 데미지의 #q% 만큼 HP 회복. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초
Changed - prop (25 --> 15) (25 --> 15)
Changed - s (80 --> 60) (80 --> 60)
Changed - q (5 --> 0) (5 --> 0)
Changed - q2 (10 --> 0) (10 --> 0)
Automatic Shooting Device
Changed - Level readout (물리 공격력 #padX 증가, 명중률 #accR% 상승, 석궁 스킬의 공격 범위 #range, 점프력 #psdJump, 이동속도 #psdSpeed 증가 --> 공격력 #padX 증가, 명중률 #accR% 상승, 석궁 스킬의 공격 범위 #range, 점프력 #psdJump, 이동속도 #psdSpeed 증가
서먼 재규어
Changed - Description (재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격하며 데미지의 일부를 HP로 흡수한다. 캐릭터 최대 HP의 10% 이상 회복할 수 없다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다. --> 재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격한다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 가한 데미지의 #q% 만큼 HP 회복. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초
Changed - prop (25 --> 15) (25 --> 15)
Changed - s (80 --> 60) (80 --> 60)
Changed - q (5 --> 0) (5 --> 0)
Changed - q2 (10 --> 0) (10 --> 0)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 재규어가 최대 #mobCount명의 적을 #time초 동안 도발. 보스에게는 효과 반감.\n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 재규어가 최대 #mobCount명의 적을 #time초 동안 도발. 보스에게는 지속시간이 절반으로 감소.\n재사용 대기시간 : #cooltime초

서먼 재규어
Changed - Description (재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격하며 데미지의 일부를 HP로 흡수한다. 캐릭터 최대 HP의 10% 이상 회복할 수 없다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다. --> 재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격한다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 가한 데미지의 #q% 만큼 HP 회복. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초

Changed - prop (25 --> 15) (25 --> 15)
Changed - s (80 --> 60) (80 --> 60)
Changed - q (5 --> 0) (5 --> 0)
Changed - q2 (10 --> 0) (10 --> 0)
어나더 바이트
Changed - damage (170 --> 150) (80+roundDown(level/2) --> 60+roundDown(level/2))
서먼 재규어
Changed - Description (재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격하며 데미지의 일부를 HP로 흡수한다. 캐릭터 최대 HP의 10% 이상 회복할 수 없다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다. --> 재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격한다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 가한 데미지의 #q% 만큼 HP 회복. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초

Changed - prop (25 --> 15) (25 --> 15)
Changed - s (80 --> 60) (80 --> 60)
Changed - q (5 --> 0) (5 --> 0)
Changed - q2 (10 --> 0) (10 --> 0)
클로우 컷
Changed - Description (#c[재규어 스킬]# 재규어의 앞발로 전방의 적 다수를 연속 공격한다. 클로우 컷은 적에게 입힌 데미지의 일부를 HP로 흡수하며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 캐릭터 최대 HP의 20% 이상 회복할 수 없다. --> #c[재규어 스킬]# 재규어의 앞발로 전방의 적 다수를 연속 공격한다. 클로우 컷은 적을 공격하면 HP를 회복하며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 데미지의 #q% 만큼 HP 회복. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. 공격 시 #prop% 확률로 어나더 바이트 디버프 발생. \n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. 공격 시 #prop% 확률로 어나더 바이트 디버프 발생. 공격 시 최대 HP의 #q% 회복.\n재사용 대기시간 : #cooltime초

Changed - prop (60 --> 30) (60 --> 30)
Changed - cooltime (3 --> 5) (3 --> 5)
Changed - q (15 --> 7) (15 --> 7)
Changed - q2 (20 --> 10) (20 --> 10)
서먼 재규어
Changed - Description (재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격하며 데미지의 일부를 HP로 흡수한다. 캐릭터 최대 HP의 10% 이상 회복할 수 없다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다. --> 재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격한다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 가한 데미지의 #q% 만큼 HP 회복. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초

Changed - prop (25 --> 15) (25 --> 15)
Changed - s (80 --> 60) (80 --> 60)
Changed - q (5 --> 0) (5 --> 0)
Changed - q2 (10 --> 0) (10 --> 0)
서먼 재규어
Changed - Description (재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격하며 데미지의 일부를 HP로 흡수한다. 캐릭터 최대 HP의 10% 이상 회복할 수 없다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다. --> 재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격한다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 가한 데미지의 #q% 만큼 HP 회복. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초

Changed - prop (25 --> 15) (25 --> 15)
Changed - s (80 --> 60) (80 --> 60)
Changed - q (5 --> 0) (5 --> 0)
Changed - q2 (10 --> 0) (10 --> 0)
서먼 재규어
Changed - Description (재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격하며 데미지의 일부를 HP로 흡수한다. 캐릭터 최대 HP의 10% 이상 회복할 수 없다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다. --> 재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격한다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 가한 데미지의 #q% 만큼 HP 회복. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초

Changed - prop (25 --> 15) (25 --> 15)
Changed - s (80 --> 60) (80 --> 60)
Changed - q (5 --> 0) (5 --> 0)
Changed - q2 (10 --> 0) (10 --> 0)
서먼 재규어
Changed - Description (재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격하며 데미지의 일부를 HP로 흡수한다. 캐릭터 최대 HP의 10% 이상 회복할 수 없다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다. --> 재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격한다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 가한 데미지의 #q% 만큼 HP 회복. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초

Changed - prop (25 --> 15) (25 --> 15)
Changed - s (80 --> 60) (80 --> 60)
Changed - q (5 --> 0) (5 --> 0)
Changed - q2 (10 --> 0) (10 --> 0)
서먼 재규어
Changed - Description (재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격하며 데미지의 일부를 HP로 흡수한다. 캐릭터 최대 HP의 10% 이상 회복할 수 없다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다. --> 재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격한다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 가한 데미지의 #q% 만큼 HP 회복. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초

Changed - prop (25 --> 15) (25 --> 15)
Changed - s (80 --> 60) (80 --> 60)
Changed - q (5 --> 0) (5 --> 0)
Changed - q2 (10 --> 0) (10 --> 0)
서먼 재규어
Changed - Description (재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격하며 데미지의 일부를 HP로 흡수한다. 캐릭터 최대 HP의 10% 이상 회복할 수 없다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다. --> 재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격한다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 가한 데미지의 #q% 만큼 HP 회복. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초

Changed - prop (25 --> 15) (25 --> 15)
Changed - s (80 --> 60) (80 --> 60)
Changed - q (5 --> 0) (5 --> 0)
Changed - q2 (10 --> 0) (10 --> 0)
Automatic Shooting Device
Changed - Level readout (물리 공격력 #padX 증가, 명중률 #accR% 상승, 석궁 스킬의 공격 범위 #range, 점프력 #psdJump, 이동속도 #psdSpeed 증가 --> 공격력 #padX 증가, 명중률 #accR% 상승, 석궁 스킬의 공격 범위 #range, 점프력 #psdJump, 이동속도 #psdSpeed 증가

서먼 재규어
Changed - Description (재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격하며 데미지의 일부를 HP로 흡수한다. 캐릭터 최대 HP의 10% 이상 회복할 수 없다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다. --> 재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격한다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 가한 데미지의 #q% 만큼 HP 회복. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초

Changed - prop (25 --> 15) (25 --> 15)
Changed - s (80 --> 60) (80 --> 60)
Changed - q (5 --> 0) (5 --> 0)
Changed - q2 (10 --> 0) (10 --> 0)
Wild Hunter (II)
크로스 로드
Changed - cooltime (6 --> 7) (6 --> 7)
Crossbow Booster
Changed - Description (MP를 소비하여 일정시간 동안 석궁의 공격속도를 2단계 상승시킨다. 필요 스킬 : #c크로스보우 마스터리 5레벨 이상# --> MP를 소비하여 일정시간 동안 석궁의 공격 속도를 2단계 상승시킨다. 필요 스킬 : #c크로스보우 마스터리 5레벨 이상#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 석궁의 공격속도 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 석궁의 공격 속도 향상
Howling
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 받는 데미지가 #x% 감소하고 추가 회피 확률 #x%, MaxMP #x% 증가가 캐릭터에게 적용되며, 모든 파티원의 공격력을 #z% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 캐릭터의 받는 데미지가 #x% 감소하고 추가 회피 확률 #x%, 최대 MP #x% 증가, 모든 파티원의 공격력과 마력 #z% 증가
Changed - cooltime (6 --> 7) (6 --> 7)
Crossbow Booster
Changed - Description (MP를 소비하여 일정시간 동안 석궁의 공격속도를 2단계 상승시킨다. 필요 스킬 : #c크로스보우 마스터리 5레벨 이상# --> MP를 소비하여 일정시간 동안 석궁의 공격 속도를 2단계 상승시킨다. 필요 스킬 : #c크로스보우 마스터리 5레벨 이상#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 석궁의 공격속도 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 석궁의 공격 속도 향상

Howling
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 받는 데미지가 #x% 감소하고 추가 회피 확률 #x%, MaxMP #x% 증가가 캐릭터에게 적용되며, 모든 파티원의 공격력을 #z% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 캐릭터의 받는 데미지가 #x% 감소하고 추가 회피 확률 #x%, 최대 MP #x% 증가, 모든 파티원의 공격력과 마력 #z% 증가

Wild Hunter (III)
Beast Form
Changed - Description (일정 시간동안 재규어의 몸에 붉은 날개가 생기며 공격력, 이동속도가 크게 향상되고, 공격속도가 1단계 상승한다. 또한, 적의 공격에도 버프가 해제되지 않으며 추가로 최대 HP가 증가한다. --> 일정 시간동안 재규어의 몸에 붉은 날개가 생기며 공격력, 이동속도가 크게 향상되고, 공격 속도가 1단계 상승한다. 또한, 적의 공격에도 버프가 해제되지 않으며 추가로 최대 HP가 증가한다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #z%, 이동속도 #x 증가, 공격속도 #w단계 상승\n[패시브 효과 : 최대 HP #mhpR% 증가] --> MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #z%, 이동속도 #x 증가, 공격 속도 #w단계 상승\n[패시브 효과 : 최대 HP #mhpR% 증가])
소닉붐
Changed - prop (60 --> 40) (60 --> 40)
Changed - cooltime (4 --> 6) (4 --> 6)
어시스턴트 헌팅 유닛
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 설치되어 #z초 공격 후 #s초 동안 장전을 반복. 매 타격 시 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지\n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 설치되어 #z초 공격 후 #s초 동안 장전을 반복. 매 타격 시 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지\n재사용 대기시간 : #cooltime초
Changed - z (4 --> 3) (4 --> 3)
Changed - time (28 --> 31) (28 --> 31)
Changed - Description (일정 시간동안 재규어의 몸에 붉은 날개가 생기며 공격력, 이동속도가 크게 향상되고, 공격속도가 1단계 상승한다. 또한, 적의 공격에도 버프가 해제되지 않으며 추가로 최대 HP가 증가한다. --> 일정 시간동안 재규어의 몸에 붉은 날개가 생기며 공격력, 이동속도가 크게 향상되고, 공격 속도가 1단계 상승한다. 또한, 적의 공격에도 버프가 해제되지 않으며 추가로 최대 HP가 증가한다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #z%, 이동속도 #x 증가, 공격속도 #w단계 상승\n[패시브 효과 : 최대 HP #mhpR% 증가] --> MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #z%, 이동속도 #x 증가, 공격 속도 #w단계 상승\n[패시브 효과 : 최대 HP #mhpR% 증가])
소닉붐
Changed - prop (60 --> 40) (60 --> 40)
Changed - cooltime (4 --> 6) (4 --> 6)
어시스턴트 헌팅 유닛
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 설치되어 #z초 공격 후 #s초 동안 장전을 반복. 매 타격 시 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지\n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 설치되어 #z초 공격 후 #s초 동안 장전을 반복. 매 타격 시 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지\n재사용 대기시간 : #cooltime초

Changed - z (4 --> 3) (4 --> 3)
Changed - time (28 --> 31) (28 --> 31)
Wild Hunter (IV)
와일드 발칸
Changed - Description (재규어 포대와 함께 화살과 탄을 폭풍우가 몰아치 듯 빠른 속도로 발사한다. 스킬 키를 누르고 있으면 지속적으로 화살과 탄이 발사되며, 사용 중 이동할 수 있다. 재규어를 소환한 상태일 경우 1명의 적만 공격할 수 있으나 보스 공격력과 사정거리가 증가한다.\n필요 스킬 : #c와일드 샷 10레벨 이상 --> 재규어 포대와 함께 화살과 탄을 폭풍우가 몰아치 듯 빠른 속도로 발사한다. 스킬 키를 누르고 있으면 지속적으로 화살과 탄이 발사되며, 사용 중 이동할 수 있다. 재규어를 소환한 상태일 경우 1명의 적만 공격할 수 있으나 보스 몬스터 공격 시 데미지와 사정거리가 증가한다.\n필요 스킬 : #c와일드 샷 10레벨 이상
Crossbow Expert
Changed - Description (석궁 계열 무기의 숙련도와 물리 공격력, 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c크로스보우 마스터리 10레벨 이상# --> 석궁 계열 무기의 숙련도와 공격력, 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c크로스보우 마스터리 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (석궁 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 물리 공격력 #x, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가 --> 석궁 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 공격력 #x, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가
Sonic Boom - Extra Target
Changed - Level readout (데미지 #pdR% 증가 --> 데미지 #damR% 증가
New - damR (20) (20)
Removed - pdR
Sonic Boom - Reinforce
Changed - Level readout (어나더 바이트 데미지 #pdR% 증가 --> 어나더 바이트 데미지 #damR% 증가
New - damR (10) (10)
Removed - pdR
와일드 발칸
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 발 당 #damage% 데미지, 시전 중 #speed의 속도로 이동, 보스 공격 시 데미지 #bdR% 증가 --> MP #mpCon 소비, 발 당 #damage% 데미지, 시전 중 #speed의 속도로 이동, 보스 몬스터 공격 시 데미지 #bdR% 증가
플래쉬 레인
Changed - Hitbox (400% --> 350%)
Changed - cooltime (12 --> 14) (12 --> 14)
Silent Rampage
Changed - time (60 --> 40) (60 --> 40)
Changed - cooltime (150 --> 160) (150 --> 160)
Wild Arrow Blast - Ignore Guard
Changed - ignoreMobpdpR (20 --> 10) (20 --> 10)
Wild Arrow Blast - Boss Killer
Changed - Description (와일드 발칸의 보스 공격력을 증가시킨다. --> 와일드 발칸의 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다.)
Changed - Level readout (보스 공격력 #bdR% 증가 --> 보스 몬스터 공격 시 데미지 #bdR% 증가
재규어 소울
Changed - cooltime (120 --> 210) (120 --> 210)
Changed - time (10 --> 20) (10 --> 20)
드릴 컨테이너
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 매 타격 시 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격\n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 매 타격 시 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격\n재사용 대기시간 : #cooltime초
Changed - cooltime (25 --> 30) (25 --> 30)
램피지 애즈 원
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 공격 시 #prop% 확률로 출혈 디버프 #x번 중첩 시킴.\n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 공격 시 #prop% 확률로 어나더 바이트 디버프 발생.\n재사용 대기시간 : #cooltime초
Changed - cooltime (12 --> 14) (12 --> 14)
Changed - x (3 --> 1) (3 --> 1)
Extended Magazine
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 데미지 #indieDamR%, 올스탯 #indieAllStat 증가 --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 데미지 #indieDamR%, 모든 능력치 #indieAllStat 증가
Changed - Delay (WHextendMagazine - 1530 ms --> WHextendMagazine - 900 ms)
Maple Warrior
Changed - Description (일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 파티원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상
Changed - Description (재규어 포대와 함께 화살과 탄을 폭풍우가 몰아치 듯 빠른 속도로 발사한다. 스킬 키를 누르고 있으면 지속적으로 화살과 탄이 발사되며, 사용 중 이동할 수 있다. 재규어를 소환한 상태일 경우 1명의 적만 공격할 수 있으나 보스 공격력과 사정거리가 증가한다.\n필요 스킬 : #c와일드 샷 10레벨 이상 --> 재규어 포대와 함께 화살과 탄을 폭풍우가 몰아치 듯 빠른 속도로 발사한다. 스킬 키를 누르고 있으면 지속적으로 화살과 탄이 발사되며, 사용 중 이동할 수 있다. 재규어를 소환한 상태일 경우 1명의 적만 공격할 수 있으나 보스 몬스터 공격 시 데미지와 사정거리가 증가한다.\n필요 스킬 : #c와일드 샷 10레벨 이상

Crossbow Expert
Changed - Description (석궁 계열 무기의 숙련도와 물리 공격력, 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c크로스보우 마스터리 10레벨 이상# --> 석궁 계열 무기의 숙련도와 공격력, 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c크로스보우 마스터리 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (석궁 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 물리 공격력 #x, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가 --> 석궁 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 공격력 #x, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가

Sonic Boom - Extra Target
Changed - Level readout (데미지 #pdR% 증가 --> 데미지 #damR% 증가

New - damR (20) (20)
Removed - pdR
Sonic Boom - Reinforce
Changed - Level readout (어나더 바이트 데미지 #pdR% 증가 --> 어나더 바이트 데미지 #damR% 증가

New - damR (10) (10)
Removed - pdR
와일드 발칸
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 발 당 #damage% 데미지, 시전 중 #speed의 속도로 이동, 보스 공격 시 데미지 #bdR% 증가 --> MP #mpCon 소비, 발 당 #damage% 데미지, 시전 중 #speed의 속도로 이동, 보스 몬스터 공격 시 데미지 #bdR% 증가

플래쉬 레인
Changed - Hitbox (400% --> 350%)
Changed - cooltime (12 --> 14) (12 --> 14)
Silent Rampage
Changed - time (60 --> 40) (60 --> 40)
Changed - cooltime (150 --> 160) (150 --> 160)
Wild Arrow Blast - Ignore Guard
Changed - ignoreMobpdpR (20 --> 10) (20 --> 10)
Wild Arrow Blast - Boss Killer
Changed - Description (와일드 발칸의 보스 공격력을 증가시킨다. --> 와일드 발칸의 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다.)
Changed - Level readout (보스 공격력 #bdR% 증가 --> 보스 몬스터 공격 시 데미지 #bdR% 증가

재규어 소울
Changed - cooltime (120 --> 210) (120 --> 210)
Changed - time (10 --> 20) (10 --> 20)
드릴 컨테이너
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 매 타격 시 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격\n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 매 타격 시 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격\n재사용 대기시간 : #cooltime초

Changed - cooltime (25 --> 30) (25 --> 30)
램피지 애즈 원
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 공격 시 #prop% 확률로 출혈 디버프 #x번 중첩 시킴.\n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 공격 시 #prop% 확률로 어나더 바이트 디버프 발생.\n재사용 대기시간 : #cooltime초

Changed - cooltime (12 --> 14) (12 --> 14)
Changed - x (3 --> 1) (3 --> 1)
Extended Magazine
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 데미지 #indieDamR%, 올스탯 #indieAllStat 증가 --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 데미지 #indieDamR%, 모든 능력치 #indieAllStat 증가

Changed - Delay (WHextendMagazine - 1530 ms --> WHextendMagazine - 900 ms)
Maple Warrior
Changed - Description (일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 파티원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상

Mechanic (I)
로켓 부스터
Changed - Description (로켓의 추진력을 이용하여 높게 도약한다. 착지 시 일정 범위 안에 있는 적 다수에게 데미지를 줄 수 있다. 도약과 착지 시 각각 MP가 소모된다.\n[발동 커맨드 : #c↑↑또는 스킬 버튼 입력#] --> 로켓의 추진력을 이용하여 높게 도약한다. 착지 시 일정 범위 안에 있는 적 다수에게 데미지를 줄 수 있다. 도약과 착지 시 각각 MP가 소모된다.)
Gatling Gun
Changed - damage (100 --> 90) (85+level --> 75+level)
Changed - Description (로켓의 추진력을 이용하여 높게 도약한다. 착지 시 일정 범위 안에 있는 적 다수에게 데미지를 줄 수 있다. 도약과 착지 시 각각 MP가 소모된다.\n[발동 커맨드 : #c↑↑또는 스킬 버튼 입력#] --> 로켓의 추진력을 이용하여 높게 도약한다. 착지 시 일정 범위 안에 있는 적 다수에게 데미지를 줄 수 있다. 도약과 착지 시 각각 MP가 소모된다.)
Gatling Gun
Changed - damage (100 --> 90) (85+level --> 75+level)
Mechanic (II)
Mechanic Rage
Changed - Description (MP를 소비하여 일정시간 동안 공격속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c메카닉 마스터리 5레벨# --> MP를 소비하여 일정시간 동안 공격 속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c메카닉 마스터리 5레벨#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 공격속도 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 공격 속도 향상
Changed - time (200 --> 180) (20*level --> 18*level)
어드밴스드 개틀링 샷
Changed - damage (200 --> 160) (100+20*roundDown(level/3) --> 100+12*roundDown(level/3))
Mechanic Mastery
Changed - Description (물리 공격력과 무기 숙련도, 크리티컬 확률, 크리티컬 최소 데미지, 명중치를 영구적으로 증가시킨다. --> 공격력과 무기 숙련도, 크리티컬 확률, 크리티컬 최소 데미지, 명중치를 영구적으로 증가시킨다. )
Changed - Level readout (물리 공격력 #padX, 숙련도 #mastery%, 크리티컬 확률 #cr%, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가, 명중치 #x 상승 --> 공격력 #padX, 숙련도 #mastery%, 크리티컬 확률 #cr%, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가, 명중치 #x 상승
Changed - Description (MP를 소비하여 일정시간 동안 공격속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c메카닉 마스터리 5레벨# --> MP를 소비하여 일정시간 동안 공격 속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c메카닉 마스터리 5레벨#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 공격속도 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 공격 속도 향상

Changed - time (200 --> 180) (20*level --> 18*level)
어드밴스드 개틀링 샷
Changed - damage (200 --> 160) (100+20*roundDown(level/3) --> 100+12*roundDown(level/3))
Mechanic Mastery
Changed - Description (물리 공격력과 무기 숙련도, 크리티컬 확률, 크리티컬 최소 데미지, 명중치를 영구적으로 증가시킨다. --> 공격력과 무기 숙련도, 크리티컬 확률, 크리티컬 최소 데미지, 명중치를 영구적으로 증가시킨다. )
Changed - Level readout (물리 공격력 #padX, 숙련도 #mastery%, 크리티컬 확률 #cr%, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가, 명중치 #x 상승 --> 공격력 #padX, 숙련도 #mastery%, 크리티컬 확률 #cr%, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가, 명중치 #x 상승

Mechanic (III)
매시브 파이어 : IRON
Changed - damage (300 --> 250) (150+15*roundUp(level/2) --> 150+10*roundUp(level/2))
매시브 파이어 : SPLASH
Changed - damage (350 --> 300) (200+15*roundUp(level/2) --> 200+10*roundUp(level/2))
Over Tuning
Changed - time (150 --> 180) (10*level --> 12*level)
서포트 웨이버 : H-EX
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 서포트 웨이버 설치, 지속 시간동안 설치된 필드의 몬스터 방어력 #y% 감소, 서포트 웨이버 주변 아군의 기본 MAX HP #hp%를 #x초 주기로 자동회복, 지속시간 경과 시 #selfDestruction%의 데미지로 자폭\n[패시브 효과 : 상태 이상 저항 및 모든 속성 내성 #terR% 증가] --> MP #mpCon 소비, #time초간 서포트 웨이버 설치, 지속 시간동안 설치된 필드의 몬스터 방어력 #w% 감소, 서포트 웨이버 주변 아군의 순수 HP #hp%를 #x초 주기로 자동회복, 지속시간 경과 시 #selfDestruction%의 데미지로 자폭\n[패시브 효과 : 상태 이상 저항 및 모든 속성 내성 #terR% 증가])
New - w (20) (level)
어드밴스드 호밍 미사일
Changed - damage (500 --> 395) (350+10*level --> 350+3*level)
Changed - damage (300 --> 250) (150+15*roundUp(level/2) --> 150+10*roundUp(level/2))
매시브 파이어 : SPLASH
Changed - damage (350 --> 300) (200+15*roundUp(level/2) --> 200+10*roundUp(level/2))
Over Tuning
Changed - time (150 --> 180) (10*level --> 12*level)
서포트 웨이버 : H-EX
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 서포트 웨이버 설치, 지속 시간동안 설치된 필드의 몬스터 방어력 #y% 감소, 서포트 웨이버 주변 아군의 기본 MAX HP #hp%를 #x초 주기로 자동회복, 지속시간 경과 시 #selfDestruction%의 데미지로 자폭\n[패시브 효과 : 상태 이상 저항 및 모든 속성 내성 #terR% 증가] --> MP #mpCon 소비, #time초간 서포트 웨이버 설치, 지속 시간동안 설치된 필드의 몬스터 방어력 #w% 감소, 서포트 웨이버 주변 아군의 순수 HP #hp%를 #x초 주기로 자동회복, 지속시간 경과 시 #selfDestruction%의 데미지로 자폭\n[패시브 효과 : 상태 이상 저항 및 모든 속성 내성 #terR% 증가])
New - w (20) (level)
어드밴스드 호밍 미사일
Changed - damage (500 --> 395) (350+10*level --> 350+3*level)
Mechanic (IV)
Laser Blast - Reinforce
Changed - damR (20 --> 10) (20 --> 10)
Extreme Mech
Changed - Level readout (메탈아머 탑승 시 공격력 #epad, 방어력 #epdd, 최대 HP #emhp, 최대 MP #emmp, 무기 숙련도 #mastery% 상승, 영구히 최대HP #indieMhpR% 상승 --> 메탈아머 탑승 시 공격력 #epad, 방어력 #epdd, 최대 HP #emhp, 최대 MP #emmp, 무기 숙련도 #mastery% 상승, 영구히 최대 HP #indieMhpR% 상승
서포트 웨이버 강화
Changed - Level readout (서포트 웨이버 주변의 나를 포함한 모든 파티원들의 데미지 #z% 상승 --> 서포트 웨이버 주변의 나를 포함한 모든 파티원들의 최종 데미지 #z% 상승
Rock 'n Shock - Cooltime Reduce
Changed - Description (마그네틱 필드의 재사용 대기 시간을 감소시킨다. --> 마그네틱 필드의 재사용 대기시간을 감소시킨다.)
Changed - Level readout (재사용 대기 시간 #coolTimeR% 감소 --> 재사용 대기시간 #coolTimeR% 감소
Amplifier Robot AF-11 - Party Reinforce
Changed - Level readout (파티원 데미지 #x% 증가 --> 파티원 최종 데미지 #x% 증가
매시브 파이어 : IRON-B
Changed - damage (400 --> 350) (100+10*level --> 50+10*level)
매시브 파이어 : SPLASH-F
Changed - damage (500 --> 390) (350+10*roundUp(level/2) --> 300+3*level)
New - subTime (850) (850)
매시브 파이어 : IRON-B
Changed - attackCount (7 --> 6) (7 --> 6)
Changed - damage (305 --> 285) (200+7*roundUp(level/2) --> 195+6*roundUp(level/2))
Changed - x (400 --> 350) (100+10*level --> 50+10*level)
봄버 타임
Changed - cooltime (90 --> 100) (90 --> 100)
Double Down
Changed - time (200 --> 180) (180+4*level --> 180)
Changed - cooltime (200 --> 180) (200 --> 200-4*level)
Giant Robot SG-88
Changed - Description (거대로봇 <타이탄>을 소환하여 주변의 모든 적들을 동시에 공격한다. 타이탄을 소환하면 일정 시간동안 활성화 게이지가 나타나는데, 일반 공격키를 연타하여 게이지를 충전하면 데미지를 최대 2배까지 증폭시킬 수 있다. 추가로 영구히 받는 피해가 감소한다. --> 거대로봇 <타이탄>을 소환하여 주변의 모든 적들을 동시에 공격한다. 타이탄을 소환하면 일정 시간동안 활성화 게이지가 나타나는데, 일반 공격키를 연타하여 게이지를 충전하면 데미지를 최대 2배까지 증폭시킬 수 있다. 스킬 사용 중에는 받는 피해가 감소하며 추가로 영구히 받는 피해가 감소한다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지\n#c재사용 대기시간 #cooltime초#\n[패시브 효과 : 피격 시 데미지 #damAbsorbShieldR% 감소] --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #q번 공격. 타이탄에게 근접한 적에게 초당 #y%의 데미지로 #attackCount번 공격. 사용 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 #w% 감소.\n#c재사용 대기시간 #cooltime초#\n[패시브 효과 : 피격 시 데미지 #damAbsorbShieldR% 감소])
Changed - Hitbox (145% --> 145%)
Changed - damage (1440 --> 500) (840+20*level --> 350+5*level)
New - attackCount (2) (2)
Changed - cooltime (20 --> 30) (40-2*roundDown(level/3) --> 30)
Changed - x (5 --> 20) (5 --> 20)
Changed - y (250 --> 1300) (100+5*level --> 1000+10*level)
New - w (50) (50)
New - q (8) (8)
Maple Warrior
Changed - Description (일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 파티원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상
Changed - damR (20 --> 10) (20 --> 10)
Extreme Mech
Changed - Level readout (메탈아머 탑승 시 공격력 #epad, 방어력 #epdd, 최대 HP #emhp, 최대 MP #emmp, 무기 숙련도 #mastery% 상승, 영구히 최대HP #indieMhpR% 상승 --> 메탈아머 탑승 시 공격력 #epad, 방어력 #epdd, 최대 HP #emhp, 최대 MP #emmp, 무기 숙련도 #mastery% 상승, 영구히 최대 HP #indieMhpR% 상승

서포트 웨이버 강화
Changed - Level readout (서포트 웨이버 주변의 나를 포함한 모든 파티원들의 데미지 #z% 상승 --> 서포트 웨이버 주변의 나를 포함한 모든 파티원들의 최종 데미지 #z% 상승

Rock 'n Shock - Cooltime Reduce
Changed - Description (마그네틱 필드의 재사용 대기 시간을 감소시킨다. --> 마그네틱 필드의 재사용 대기시간을 감소시킨다.)
Changed - Level readout (재사용 대기 시간 #coolTimeR% 감소 --> 재사용 대기시간 #coolTimeR% 감소

Amplifier Robot AF-11 - Party Reinforce
Changed - Level readout (파티원 데미지 #x% 증가 --> 파티원 최종 데미지 #x% 증가

매시브 파이어 : IRON-B
Changed - damage (400 --> 350) (100+10*level --> 50+10*level)
매시브 파이어 : SPLASH-F
Changed - damage (500 --> 390) (350+10*roundUp(level/2) --> 300+3*level)
New - subTime (850) (850)
매시브 파이어 : IRON-B
Changed - attackCount (7 --> 6) (7 --> 6)
Changed - damage (305 --> 285) (200+7*roundUp(level/2) --> 195+6*roundUp(level/2))
Changed - x (400 --> 350) (100+10*level --> 50+10*level)
봄버 타임
Changed - cooltime (90 --> 100) (90 --> 100)
Double Down
Changed - time (200 --> 180) (180+4*level --> 180)
Changed - cooltime (200 --> 180) (200 --> 200-4*level)
Giant Robot SG-88
Changed - Description (거대로봇 <타이탄>을 소환하여 주변의 모든 적들을 동시에 공격한다. 타이탄을 소환하면 일정 시간동안 활성화 게이지가 나타나는데, 일반 공격키를 연타하여 게이지를 충전하면 데미지를 최대 2배까지 증폭시킬 수 있다. 추가로 영구히 받는 피해가 감소한다. --> 거대로봇 <타이탄>을 소환하여 주변의 모든 적들을 동시에 공격한다. 타이탄을 소환하면 일정 시간동안 활성화 게이지가 나타나는데, 일반 공격키를 연타하여 게이지를 충전하면 데미지를 최대 2배까지 증폭시킬 수 있다. 스킬 사용 중에는 받는 피해가 감소하며 추가로 영구히 받는 피해가 감소한다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지\n#c재사용 대기시간 #cooltime초#\n[패시브 효과 : 피격 시 데미지 #damAbsorbShieldR% 감소] --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #q번 공격. 타이탄에게 근접한 적에게 초당 #y%의 데미지로 #attackCount번 공격. 사용 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 #w% 감소.\n#c재사용 대기시간 #cooltime초#\n[패시브 효과 : 피격 시 데미지 #damAbsorbShieldR% 감소])
Changed - Hitbox (145% --> 145%)
Changed - damage (1440 --> 500) (840+20*level --> 350+5*level)
New - attackCount (2) (2)
Changed - cooltime (20 --> 30) (40-2*roundDown(level/3) --> 30)
Changed - x (5 --> 20) (5 --> 20)
Changed - y (250 --> 1300) (100+5*level --> 1000+10*level)
New - w (50) (50)
New - q (8) (8)
Maple Warrior
Changed - Description (일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 파티원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상

Xenon (II)
Xenon Mastery
Changed - Description (숙련도 및 물리 공격력이 증가한다.#c4차 스킬 '제논 엑스퍼트'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요# --> 숙련도 및 공격력이 증가한다.#c4차 스킬 '제논 엑스퍼트'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요#)
Changed - Level readout (숙련도 #mastery%, 물리 공격력 #padX 증가 --> 숙련도 #mastery%, 공격력 #padX 증가
Multi-Lateral III
Changed - Level readout (STR #x 이상 시 : 스탠스 #y%\nDEX #x 이상 시 : 모든속성 저항 및 상태 이상 내성 #z%\nLUK #x 이상 시 : 회피율 #u%\nSTR/DEX/LUK 모두 #x 이상 시 : 총 데미지 #w% 증가, MHP/MMP #s% 증가 --> STR #x 이상 시 : 스탠스 #y%\nDEX #x 이상 시 : 모든속성 저항 및 상태 이상 내성 #z%\nLUK #x 이상 시 : 회피율 #u%\nSTR/DEX/LUK 모두 #x 이상 시 : 데미지 #w% 증가, MHP/MMP #s% 증가
Xenon Booster
Changed - Description (MP를 소비하여 일정시간 동안 공격속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c제논 마스터리 5레벨 이상# --> MP를 소비하여 일정시간 동안 공격 속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c제논 마스터리 5레벨 이상#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 공격속도 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 공격 속도 향상
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Efficiency Pipeline
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Linear Perspective
Changed - powerCon (6 --> 4) (6 --> 4)
Changed - Description (숙련도 및 물리 공격력이 증가한다.#c4차 스킬 '제논 엑스퍼트'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요# --> 숙련도 및 공격력이 증가한다.#c4차 스킬 '제논 엑스퍼트'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요#)
Changed - Level readout (숙련도 #mastery%, 물리 공격력 #padX 증가 --> 숙련도 #mastery%, 공격력 #padX 증가

Multi-Lateral III
Changed - Level readout (STR #x 이상 시 : 스탠스 #y%\nDEX #x 이상 시 : 모든속성 저항 및 상태 이상 내성 #z%\nLUK #x 이상 시 : 회피율 #u%\nSTR/DEX/LUK 모두 #x 이상 시 : 총 데미지 #w% 증가, MHP/MMP #s% 증가 --> STR #x 이상 시 : 스탠스 #y%\nDEX #x 이상 시 : 모든속성 저항 및 상태 이상 내성 #z%\nLUK #x 이상 시 : 회피율 #u%\nSTR/DEX/LUK 모두 #x 이상 시 : 데미지 #w% 증가, MHP/MMP #s% 증가

Xenon Booster
Changed - Description (MP를 소비하여 일정시간 동안 공격속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c제논 마스터리 5레벨 이상# --> MP를 소비하여 일정시간 동안 공격 속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c제논 마스터리 5레벨 이상#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 공격속도 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 공격 속도 향상

Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Efficiency Pipeline
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Linear Perspective
Changed - powerCon (6 --> 4) (6 --> 4)
Xenon (III)
Dual Breeder Defensive
Changed - powerCon (10 --> 7) (10 --> 7)
Virtual Projection
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 자신과 동일한 행동을 하는 환영을 투사. 환영의 데미지 #y%. 환영은 최대 HP의 #x00%만큼 피해를 입으면 사라진다. --> MP #mpCon 소비, 자신과 동일한 행동을 하는 환영을 투사. 환영은 최종 데미지의 #y%로 추가 타격. 환영은 최대 HP의 #x00%만큼 피해를 입으면 사라진다.)
Triangle Formation
Changed - Description (공격 시 일정 확률로 적에게 에어프레임을 출격시킨다. 에어프레임은 적의 주의를 끌어 적의 명중치와 회피치를 감소시킨다. 에어프레임이 3개 중첩된 적을 한 번 더 공격하면 3개의 에어프레임이 적을 공격한다. --> 공격 시 일정 확률로 적에게 에어프레임을 출격시킨다. 에어프레임은 적의 주의를 끌어 적의 명중치와 회피치를 감소시킨다. 에어프레임이 3개 중첩된 적을 한 번 더 공격하면 3개의 에어프레임이 적을 공격하며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. )
Multi-Lateral IV
Changed - Level readout (STR #x 이상 시 : 스탠스 #y%\nDEX #x 이상 시 : 모든속성 저항 및 상태 이상 내성 #z%\nLUK #x 이상 시 : 회피율 #u%\nSTR/DEX/LUK 모두 #x 이상 시 : 총 데미지 #w% 증가, MHP/MMP #s% 증가 --> STR #x 이상 시 : 스탠스 #y%\nDEX #x 이상 시 : 모든속성 저항 및 상태 이상 내성 #z%\nLUK #x 이상 시 : 회피율 #u%\nSTR/DEX/LUK 모두 #x 이상 시 : 데미지 #w% 증가, MHP/MMP #s% 증가
Combat Switching: Shoot Down
Changed - attackCount (1 --> 2) (1 --> 2)
Extra Supply
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 서플러스 에너지 #x개 충전. 재사용 대기 시간 #cooltime 초 --> MP #mpCon 소비, 서플러스 에너지 #x개 충전. 재사용 대기시간 #cooltime 초
Changed - powerCon (10 --> 7) (10 --> 7)
Virtual Projection
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 자신과 동일한 행동을 하는 환영을 투사. 환영의 데미지 #y%. 환영은 최대 HP의 #x00%만큼 피해를 입으면 사라진다. --> MP #mpCon 소비, 자신과 동일한 행동을 하는 환영을 투사. 환영은 최종 데미지의 #y%로 추가 타격. 환영은 최대 HP의 #x00%만큼 피해를 입으면 사라진다.)
Triangle Formation
Changed - Description (공격 시 일정 확률로 적에게 에어프레임을 출격시킨다. 에어프레임은 적의 주의를 끌어 적의 명중치와 회피치를 감소시킨다. 에어프레임이 3개 중첩된 적을 한 번 더 공격하면 3개의 에어프레임이 적을 공격한다. --> 공격 시 일정 확률로 적에게 에어프레임을 출격시킨다. 에어프레임은 적의 주의를 끌어 적의 명중치와 회피치를 감소시킨다. 에어프레임이 3개 중첩된 적을 한 번 더 공격하면 3개의 에어프레임이 적을 공격하며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. )
Multi-Lateral IV
Changed - Level readout (STR #x 이상 시 : 스탠스 #y%\nDEX #x 이상 시 : 모든속성 저항 및 상태 이상 내성 #z%\nLUK #x 이상 시 : 회피율 #u%\nSTR/DEX/LUK 모두 #x 이상 시 : 총 데미지 #w% 증가, MHP/MMP #s% 증가 --> STR #x 이상 시 : 스탠스 #y%\nDEX #x 이상 시 : 모든속성 저항 및 상태 이상 내성 #z%\nLUK #x 이상 시 : 회피율 #u%\nSTR/DEX/LUK 모두 #x 이상 시 : 데미지 #w% 증가, MHP/MMP #s% 증가

Combat Switching: Shoot Down
Changed - attackCount (1 --> 2) (1 --> 2)
Extra Supply
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 서플러스 에너지 #x개 충전. 재사용 대기 시간 #cooltime 초 --> MP #mpCon 소비, 서플러스 에너지 #x개 충전. 재사용 대기시간 #cooltime 초

Xenon (IV)
Meltdown Explosion
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #time초 동안 방어력 #x% 감소. 재사용 대기 시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #time초 동안 방어력 #x% 감소. 재사용 대기시간 : #cooltime초
Changed - cooltime (90 --> 50) (90 --> 50)
Changed - time (15 --> 10) (15 --> 10)
Confine Entangle
Changed - Description (전방 다수의 적들에게 에너지소드를 휘둘러 모든 버프를 해제하고 결박한다. 결박된 적은 잠시동안 행동할 수 없다. 스마이트와 저항을 공유한다. --> 전방 다수의 적들에게 에너지소드를 휘둘러 모든 버프를 해제하고 결박한다. 결박된 적은 잠시동안 행동할 수 없다.)
Changed - time (15 --> 20) (15 --> 20)
Amaranth Generator
Changed - Level readout (MP #mpCon 소모, 게이지 최대치까지 충전, #time초 동안 감소하지 않는다.\n\n재사용 대기 시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소모, 게이지 최대치까지 충전, #time초 동안 감소하지 않는다.\n\n재사용 대기시간 : #cooltime초
Hologram Gravity - Support
Changed - Description (에너지 필드를 전개한 뒤 필드 내 아군의 체력과 회피치를 올려주고 필드 내 아군이 회피할 때 서플러스 에너지를 1개 충전한다. 멀티 모드 링커를 통해 모드를 변경할 수 있다. --> 에너지 필드를 전개한 뒤 필드 내 아군의 HP과 회피치를 올려주고 필드 내 아군이 회피할 때 서플러스 에너지를 1개 충전한다. 멀티 모드 링커를 통해 모드를 변경할 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 홀로그램 필드 생성. 에너지필드 내 파티원 체력 #indieMhpR%, 회피치 #evaR% 증가, 필드 내 파티원이 회피 시 서플러스 에너지 1개 충전.\n재사용 대기 시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #time초간 홀로그램 필드 생성. 에너지필드 내 파티원 HP #indieMhpR%, 회피치 #evaR% 증가, 필드 내 파티원이 회피 시 서플러스 에너지 1개 충전.\n재사용 대기시간 #cooltime초
Fuzzy Lob Masquerade - Bombing
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격
Changed - Delay (RTfuzzyLobMasRight - 1440 ms --> RTfuzzyLobMasRight - 1200 ms)
Changed - attackCount (4 --> 5) (4 --> 5)
Changed - mobCount (12 --> 15) (12 --> 15)
Hologram Gravity - Force Field
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 홀로그램 필드 생성. 볼이 홀로그램 필드에 닿을 때마다 최대 #mobCount명의 적에게#damage% 데미지. 재사용 대기 시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #time초간 홀로그램 필드 생성. 볼이 홀로그램 필드에 닿을 때마다 최대 #mobCount명의 적에게#damage% 데미지. 재사용 대기시간 #cooltime초
Fuzzy Lob Masquerade - Blitzkrieg
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격
Changed - Delay (RTfuzzyLobMasLeft - 1260 ms --> RTfuzzyLobMasLeft - 1020 ms)
Blade Dancing - Fast Movement
Changed - Level readout (블레이드 댄싱 스킬 사용 시 이동속도 #x 증가 --> 스킬 사용 시 이동속도 #x 증가
Fuzzy Lob Masquerade - Reinforce
Changed - Level readout (퍼지롭 매스커레이드의 데미지 #damR% 증가 --> 데미지 #damR% 증가
Fuzzy Lob Masquerade - Ignore Guard
Changed - Level readout (퍼지롭 매스커레이드 방어무시 비율 #ignoreMobpdpR% 증가 --> 방어무시 비율 #ignoreMobpdpR% 증가
Blade Dancing - Reinforce
Changed - Level readout (블레이드 댄싱 공격력 #damR% 증가 --> 데미지 #damR% 증가
Blade Dancing - Extra Target
Changed - Level readout (블레이드 댄싱 공격 대상 #targetPlus 증가 --> 공격 대상 #targetPlus 증가
Fuzzy Lob Masquerade - Extra Target
Changed - Level readout (퍼지롭 매스커레이드 공격 대상 #targetPlus마리 추가. 단, 단일 적을 저격할 때는 증가하지 않는다. --> 공격 대상 #targetPlus마리 추가. 단, 단일 적을 저격할 때는 증가하지 않는다.)
Maple Warrior
Changed - Description (일정시간 동안 팀원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 팀원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상
Fuzzy Lob Masquerade - Sniper
Changed - Delay (RTfuzzyLobMasUp - 930 ms --> RTfuzzyLobMasUp - 900 ms)
OOPArt Code
Changed - Description (일정 시간동안 현재로서는 재현될 수 없는 강력한 힘을 발휘하여 총 데미지와 보스 공격 시 데미지를 증가시킨다. --> 일정 시간동안 현재로서는 재현될 수 없는 강력한 힘을 발휘하여 데미지와 보스 공격 시 데미지를 증가시킨다.)
Changed - Level readout (#c[서플라이]#\n에너지 #powerCon 소비, #time초동안 총 데미지 #indieDamR%, 보스 공격 시 #x%만큼 데미지 증가 --> #c[서플라이]#\n에너지 #powerCon 소비, #time초동안 데미지 #indieDamR%, 보스 몬스터 공격 시 데미지 #x% 증가
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Hologram Gravity - Penetration
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 홀로그램 필드 생성. 볼이 몬스터에게 닿을 때마다 #damage% 데미지. \n재사용 대기 시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #time초간 홀로그램 필드 생성. 볼이 몬스터에게 닿을 때마다 #damage% 데미지. \n재사용 대기시간 #cooltime초
Offensive Matrix
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Changed - time (180 --> 240) (30+5*level --> 60+6*level)
Time Capsule
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비. #time초 동안 주위 파티원들의 쿨타임 감소. 재사용 대기 시간 #cooltime초. --> MP #mpCon 소비. #time초 동안 주위 파티원들의 쿨타임 감소. 재사용 대기시간 #cooltime초.)
Multi-Lateral V
Changed - Level readout (STR #x 이상 시 : 스탠스 #y%\nDEX #x 이상 시 : 모든속성 저항 및 상태 이상 내성 #z%\nLUK #x 이상 시 : 회피율 #u%\nSTR/DEX/LUK 모두 #x 이상 시 : 총 데미지 #w% 증가, MHP/MMP #s% 증가 --> STR #x 이상 시 : 스탠스 #y%\nDEX #x 이상 시 : 모든속성 저항 및 상태 이상 내성 #z%\nLUK #x 이상 시 : 회피율 #u%\nSTR/DEX/LUK 모두 #x 이상 시 : 데미지 #w% 증가, MHP/MMP #s% 증가
Multi-Lateral VI
Changed - Level readout (STR #x 이상 시 : 스탠스 #y%\nDEX #x 이상 시 : 모든속성 저항 및 상태 이상 내성 #z%\nLUK #x 이상 시 : 회피율 #u%\nSTR/DEX/LUK 모두 #x 이상 시 : 총 데미지 #w% 증가 --> STR #x 이상 시 : 스탠스 #y%\nDEX #x 이상 시 : 모든속성 저항 및 상태 이상 내성 #z%\nLUK #x 이상 시 : 회피율 #u%\nSTR/DEX/LUK 모두 #x 이상 시 : 데미지 #w% 증가
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #time초 동안 방어력 #x% 감소. 재사용 대기 시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #time초 동안 방어력 #x% 감소. 재사용 대기시간 : #cooltime초

Changed - cooltime (90 --> 50) (90 --> 50)
Changed - time (15 --> 10) (15 --> 10)
Confine Entangle
Changed - Description (전방 다수의 적들에게 에너지소드를 휘둘러 모든 버프를 해제하고 결박한다. 결박된 적은 잠시동안 행동할 수 없다. 스마이트와 저항을 공유한다. --> 전방 다수의 적들에게 에너지소드를 휘둘러 모든 버프를 해제하고 결박한다. 결박된 적은 잠시동안 행동할 수 없다.)
Changed - time (15 --> 20) (15 --> 20)
Amaranth Generator
Changed - Level readout (MP #mpCon 소모, 게이지 최대치까지 충전, #time초 동안 감소하지 않는다.\n\n재사용 대기 시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소모, 게이지 최대치까지 충전, #time초 동안 감소하지 않는다.\n\n재사용 대기시간 : #cooltime초

Hologram Gravity - Support
Changed - Description (에너지 필드를 전개한 뒤 필드 내 아군의 체력과 회피치를 올려주고 필드 내 아군이 회피할 때 서플러스 에너지를 1개 충전한다. 멀티 모드 링커를 통해 모드를 변경할 수 있다. --> 에너지 필드를 전개한 뒤 필드 내 아군의 HP과 회피치를 올려주고 필드 내 아군이 회피할 때 서플러스 에너지를 1개 충전한다. 멀티 모드 링커를 통해 모드를 변경할 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 홀로그램 필드 생성. 에너지필드 내 파티원 체력 #indieMhpR%, 회피치 #evaR% 증가, 필드 내 파티원이 회피 시 서플러스 에너지 1개 충전.\n재사용 대기 시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #time초간 홀로그램 필드 생성. 에너지필드 내 파티원 HP #indieMhpR%, 회피치 #evaR% 증가, 필드 내 파티원이 회피 시 서플러스 에너지 1개 충전.\n재사용 대기시간 #cooltime초

Fuzzy Lob Masquerade - Bombing
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격

Changed - Delay (RTfuzzyLobMasRight - 1440 ms --> RTfuzzyLobMasRight - 1200 ms)
Changed - attackCount (4 --> 5) (4 --> 5)
Changed - mobCount (12 --> 15) (12 --> 15)
Hologram Gravity - Force Field
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 홀로그램 필드 생성. 볼이 홀로그램 필드에 닿을 때마다 최대 #mobCount명의 적에게#damage% 데미지. 재사용 대기 시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #time초간 홀로그램 필드 생성. 볼이 홀로그램 필드에 닿을 때마다 최대 #mobCount명의 적에게#damage% 데미지. 재사용 대기시간 #cooltime초

Fuzzy Lob Masquerade - Blitzkrieg
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격

Changed - Delay (RTfuzzyLobMasLeft - 1260 ms --> RTfuzzyLobMasLeft - 1020 ms)
Blade Dancing - Fast Movement
Changed - Level readout (블레이드 댄싱 스킬 사용 시 이동속도 #x 증가 --> 스킬 사용 시 이동속도 #x 증가

Fuzzy Lob Masquerade - Reinforce
Changed - Level readout (퍼지롭 매스커레이드의 데미지 #damR% 증가 --> 데미지 #damR% 증가

Fuzzy Lob Masquerade - Ignore Guard
Changed - Level readout (퍼지롭 매스커레이드 방어무시 비율 #ignoreMobpdpR% 증가 --> 방어무시 비율 #ignoreMobpdpR% 증가

Blade Dancing - Reinforce
Changed - Level readout (블레이드 댄싱 공격력 #damR% 증가 --> 데미지 #damR% 증가

Blade Dancing - Extra Target
Changed - Level readout (블레이드 댄싱 공격 대상 #targetPlus 증가 --> 공격 대상 #targetPlus 증가

Fuzzy Lob Masquerade - Extra Target
Changed - Level readout (퍼지롭 매스커레이드 공격 대상 #targetPlus마리 추가. 단, 단일 적을 저격할 때는 증가하지 않는다. --> 공격 대상 #targetPlus마리 추가. 단, 단일 적을 저격할 때는 증가하지 않는다.)
Maple Warrior
Changed - Description (일정시간 동안 팀원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 팀원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상

Fuzzy Lob Masquerade - Sniper
Changed - Delay (RTfuzzyLobMasUp - 930 ms --> RTfuzzyLobMasUp - 900 ms)
OOPArt Code
Changed - Description (일정 시간동안 현재로서는 재현될 수 없는 강력한 힘을 발휘하여 총 데미지와 보스 공격 시 데미지를 증가시킨다. --> 일정 시간동안 현재로서는 재현될 수 없는 강력한 힘을 발휘하여 데미지와 보스 공격 시 데미지를 증가시킨다.)
Changed - Level readout (#c[서플라이]#\n에너지 #powerCon 소비, #time초동안 총 데미지 #indieDamR%, 보스 공격 시 #x%만큼 데미지 증가 --> #c[서플라이]#\n에너지 #powerCon 소비, #time초동안 데미지 #indieDamR%, 보스 몬스터 공격 시 데미지 #x% 증가

Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Hologram Gravity - Penetration
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 홀로그램 필드 생성. 볼이 몬스터에게 닿을 때마다 #damage% 데미지. \n재사용 대기 시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #time초간 홀로그램 필드 생성. 볼이 몬스터에게 닿을 때마다 #damage% 데미지. \n재사용 대기시간 #cooltime초

Offensive Matrix
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Changed - time (180 --> 240) (30+5*level --> 60+6*level)
Time Capsule
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비. #time초 동안 주위 파티원들의 쿨타임 감소. 재사용 대기 시간 #cooltime초. --> MP #mpCon 소비. #time초 동안 주위 파티원들의 쿨타임 감소. 재사용 대기시간 #cooltime초.)
Multi-Lateral V
Changed - Level readout (STR #x 이상 시 : 스탠스 #y%\nDEX #x 이상 시 : 모든속성 저항 및 상태 이상 내성 #z%\nLUK #x 이상 시 : 회피율 #u%\nSTR/DEX/LUK 모두 #x 이상 시 : 총 데미지 #w% 증가, MHP/MMP #s% 증가 --> STR #x 이상 시 : 스탠스 #y%\nDEX #x 이상 시 : 모든속성 저항 및 상태 이상 내성 #z%\nLUK #x 이상 시 : 회피율 #u%\nSTR/DEX/LUK 모두 #x 이상 시 : 데미지 #w% 증가, MHP/MMP #s% 증가

Multi-Lateral VI
Changed - Level readout (STR #x 이상 시 : 스탠스 #y%\nDEX #x 이상 시 : 모든속성 저항 및 상태 이상 내성 #z%\nLUK #x 이상 시 : 회피율 #u%\nSTR/DEX/LUK 모두 #x 이상 시 : 총 데미지 #w% 증가 --> STR #x 이상 시 : 스탠스 #y%\nDEX #x 이상 시 : 모든속성 저항 및 상태 이상 내성 #z%\nLUK #x 이상 시 : 회피율 #u%\nSTR/DEX/LUK 모두 #x 이상 시 : 데미지 #w% 증가

Mikhail (I)
로얄 가드
New Skill
New - Name (로얄 가드
New - Description (소울 실드로 적의 공격을 완벽하게 막아 피해를 무효화하고 적에게 반격한다.)
New - Max level (1)
New - Delay (royalGuard - 840 ms)
New - Info (type = 33)
New - x (360) (360)
New - y (3) (3)
New - cooltime (5) (5)
New - q (5) (5)
New - mpCon (20) (20)
New - Animation (effect)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
로얄 가드
New Skill
New - Name (로얄 가드
New - Description (소울 실드로 적의 공격을 완벽하게 막아 피해를 무효화하고 적에게 반격한다.)
New - Max level (1)
New - Delay (royalGuard - 840 ms)
New - Info (type = 33)
New - x (420) (420)
New - y (3) (3)
New - cooltime (5) (5)
New - q (5) (5)
New - mpCon (20) (20)
New - Animation (effect)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
로얄 가드
New Skill
New - Name (로얄 가드
New - Description (소울 실드로 적의 공격을 완벽하게 막아 피해를 무효화하고 적에게 반격한다.)
New - Max level (1)
New - Delay (royalGuard - 840 ms)
New - Info (type = 33)
New - x (270) (270)
New - y (3) (3)
New - cooltime (5) (5)
New - q (5) (5)
New - mpCon (20) (20)
New - Animation (effect)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
로얄 가드
New Skill
New - Name (로얄 가드
New - Description (소울 실드로 적의 공격을 완벽하게 막아 피해를 무효화하고 적에게 반격한다.)
New - Max level (1)
New - Delay (royalGuard - 840 ms)
New - Info (type = 33)
New - x (180) (180)
New - y (3) (3)
New - cooltime (5) (5)
New - q (5) (5)
New - mpCon (20) (20)
New - Animation (effect)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
로얄 가드
New Skill
New - Name (로얄 가드
New - Description (소울 실드로 적의 공격을 완벽하게 방어하여 피해를 무효화하고 적에게 반격한다.\n#c스킬 사용 중에도 방어할 수 있다.#)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #c사용 후 일정 시간 안#에 적의 공격을 받으면 #dot초 동안 무적이 되어 피해를 무효화하고 반격. 그 뒤 #x초 동안 공격력 증가.\n#c공격력 증가 버프가 있는 상태#에서 방어에 성공하면 반격의 데미지와 공격 범위, 공격력 증가량이 점차 증가하나 #c방어 가능한 시간이 점차 감소.#\n연속 방어 시 공격력은 중첩되어 증가.\n[1회] : 최대 #hcSummonHp명의 적에게 #hcCooltime% + 레벨 당 #z%의 데미지로 #hcReflect번 공격 후 공격력 #dotTime 증가.\n[2회] : 최대 #u명의 적에게 #w% + 레벨 당 #t%의 데미지로 #u2번 공격 후 공격력 #dotInterval 증가.\n[3회] : 최대 #v명의 적에게 #s% + 레벨 당 #s2%의 데미지로 #v2번 공격 후 공격력 #range 증가.\n재사용 대기시간 #cooltime초
New - Max level (1)
New - Delay (royalGuard - 840 ms)
New - Info (type = 33)
New - cooltime (6) (6)
New - mpCon (20) (20)
New - x (12) (12)
New - hcCooltime (150) (150)
New - hcSummonHp (6) (6)
New - hcReflect (2) (2)
New - z (3) (3)
New - dotTime (10) (10)
New - w (200) (200)
New - u (7) (7)
New - u2 (3) (3)
New - t (3) (3)
New - dotInterval (15) (15)
New - s (250) (250)
New - v (8) (8)
New - v2 (4) (4)
New - s2 (3) (3)
New - range (20) (20)
New - dot (2) (2)
New - y (3) (3)
New - q (5) (5)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (number)
로얄 가드
New Skill
New - Name (로얄 가드
New - Description (소울 실드로 적의 공격을 완벽하게 막아 피해를 무효화하고 적에게 반격한다.)
New - Max level (250)
New - Delay (royalGuardAttack - 600 ms)
New - Hitbox (210%)
New - Info (type = 33)
New - s (2) (2)
New - mobCount (7) (7)
New - attackCount (3) (3)
New - damage (950) (200+3*level)
New - w (15) (15)
New - time (12) (12)
New - Animation (effect)
New - Animation (effect0)
New - Animation (hit.0)
New - Animation (hit.1)
New - Animation (hit.2)
New - Animation (hit.3)
New - Animation (hit.4)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
로얄 가드
New Skill
New - Name (로얄 가드
New - Description (소울 실드로 적의 공격을 완벽하게 막아 피해를 무효화하고 적에게 반격한다.)
New - Max level (250)
New - Delay (royalGuardAttack - 600 ms)
New - Hitbox (250%)
New - Info (type = 33)
New - s (2) (2)
New - mobCount (8) (8)
New - attackCount (4) (4)
New - damage (1000) (250+3*level)
New - w (20) (20)
New - time (12) (12)
New - Animation (effect)
New - Animation (effect0)
New - Animation (hit.0)
New - Animation (hit.1)
New - Animation (hit.2)
New - Animation (hit.3)
New - Animation (hit.4)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
로얄 가드
New Skill
New - Name (로얄 가드
New - Description (소울 실드로 적의 공격을 완벽하게 막아 피해를 무효화하고 적에게 반격한다.)
New - Max level (1)
New - Delay (royalGuard - 840 ms)
New - Info (type = 33)
New - x (120) (120)
New - y (3) (3)
New - cooltime (5) (5)
New - q (5) (5)
New - mpCon (20) (20)
New - Animation (effect)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
로얄 가드
New Skill
New - Name (로얄 가드
New - Description (소울 실드로 적의 공격을 완벽하게 막아 피해를 무효화하고 적에게 반격한다.)
New - Max level (250)
New - Delay (royalGuardAttack - 600 ms)
New - Hitbox (175%)
New - Info (type = 33)
New - s (2) (2)
New - mobCount (6) (6)
New - attackCount (2) (2)
New - damage (900) (150+3*level)
New - w (10) (10)
New - time (12) (12)
New - Animation (effect)
New - Animation (effect0)
New - Animation (hit.0)
New - Animation (hit.1)
New - Animation (hit.2)
New - Animation (hit.3)
New - Animation (hit.4)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New Skill
New - Name (로얄 가드

New - Description (소울 실드로 적의 공격을 완벽하게 막아 피해를 무효화하고 적에게 반격한다.)
New - Max level (1)
New - Delay (royalGuard - 840 ms)
New - Info (type = 33)
New - x (360) (360)
New - y (3) (3)
New - cooltime (5) (5)
New - q (5) (5)
New - mpCon (20) (20)
New - Animation (effect)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
로얄 가드
New Skill
New - Name (로얄 가드

New - Description (소울 실드로 적의 공격을 완벽하게 막아 피해를 무효화하고 적에게 반격한다.)
New - Max level (1)
New - Delay (royalGuard - 840 ms)
New - Info (type = 33)
New - x (420) (420)
New - y (3) (3)
New - cooltime (5) (5)
New - q (5) (5)
New - mpCon (20) (20)
New - Animation (effect)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
로얄 가드
New Skill
New - Name (로얄 가드

New - Description (소울 실드로 적의 공격을 완벽하게 막아 피해를 무효화하고 적에게 반격한다.)
New - Max level (1)
New - Delay (royalGuard - 840 ms)
New - Info (type = 33)
New - x (270) (270)
New - y (3) (3)
New - cooltime (5) (5)
New - q (5) (5)
New - mpCon (20) (20)
New - Animation (effect)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
로얄 가드
New Skill
New - Name (로얄 가드

New - Description (소울 실드로 적의 공격을 완벽하게 막아 피해를 무효화하고 적에게 반격한다.)
New - Max level (1)
New - Delay (royalGuard - 840 ms)
New - Info (type = 33)
New - x (180) (180)
New - y (3) (3)
New - cooltime (5) (5)
New - q (5) (5)
New - mpCon (20) (20)
New - Animation (effect)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
로얄 가드
New Skill
New - Name (로얄 가드

New - Description (소울 실드로 적의 공격을 완벽하게 방어하여 피해를 무효화하고 적에게 반격한다.\n#c스킬 사용 중에도 방어할 수 있다.#)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #c사용 후 일정 시간 안#에 적의 공격을 받으면 #dot초 동안 무적이 되어 피해를 무효화하고 반격. 그 뒤 #x초 동안 공격력 증가.\n#c공격력 증가 버프가 있는 상태#에서 방어에 성공하면 반격의 데미지와 공격 범위, 공격력 증가량이 점차 증가하나 #c방어 가능한 시간이 점차 감소.#\n연속 방어 시 공격력은 중첩되어 증가.\n[1회] : 최대 #hcSummonHp명의 적에게 #hcCooltime% + 레벨 당 #z%의 데미지로 #hcReflect번 공격 후 공격력 #dotTime 증가.\n[2회] : 최대 #u명의 적에게 #w% + 레벨 당 #t%의 데미지로 #u2번 공격 후 공격력 #dotInterval 증가.\n[3회] : 최대 #v명의 적에게 #s% + 레벨 당 #s2%의 데미지로 #v2번 공격 후 공격력 #range 증가.\n재사용 대기시간 #cooltime초

New - Max level (1)
New - Delay (royalGuard - 840 ms)
New - Info (type = 33)
New - cooltime (6) (6)
New - mpCon (20) (20)
New - x (12) (12)
New - hcCooltime (150) (150)
New - hcSummonHp (6) (6)
New - hcReflect (2) (2)
New - z (3) (3)
New - dotTime (10) (10)
New - w (200) (200)
New - u (7) (7)
New - u2 (3) (3)
New - t (3) (3)
New - dotInterval (15) (15)
New - s (250) (250)
New - v (8) (8)
New - v2 (4) (4)
New - s2 (3) (3)
New - range (20) (20)
New - dot (2) (2)
New - y (3) (3)
New - q (5) (5)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (number)
로얄 가드
New Skill
New - Name (로얄 가드

New - Description (소울 실드로 적의 공격을 완벽하게 막아 피해를 무효화하고 적에게 반격한다.)
New - Max level (250)
New - Delay (royalGuardAttack - 600 ms)
New - Hitbox (210%)
New - Info (type = 33)
New - s (2) (2)
New - mobCount (7) (7)
New - attackCount (3) (3)
New - damage (950) (200+3*level)
New - w (15) (15)
New - time (12) (12)
New - Animation (effect)
New - Animation (effect0)
New - Animation (hit.0)
New - Animation (hit.1)
New - Animation (hit.2)
New - Animation (hit.3)
New - Animation (hit.4)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
로얄 가드
New Skill
New - Name (로얄 가드

New - Description (소울 실드로 적의 공격을 완벽하게 막아 피해를 무효화하고 적에게 반격한다.)
New - Max level (250)
New - Delay (royalGuardAttack - 600 ms)
New - Hitbox (250%)
New - Info (type = 33)
New - s (2) (2)
New - mobCount (8) (8)
New - attackCount (4) (4)
New - damage (1000) (250+3*level)
New - w (20) (20)
New - time (12) (12)
New - Animation (effect)
New - Animation (effect0)
New - Animation (hit.0)
New - Animation (hit.1)
New - Animation (hit.2)
New - Animation (hit.3)
New - Animation (hit.4)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
로얄 가드
New Skill
New - Name (로얄 가드

New - Description (소울 실드로 적의 공격을 완벽하게 막아 피해를 무효화하고 적에게 반격한다.)
New - Max level (1)
New - Delay (royalGuard - 840 ms)
New - Info (type = 33)
New - x (120) (120)
New - y (3) (3)
New - cooltime (5) (5)
New - q (5) (5)
New - mpCon (20) (20)
New - Animation (effect)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
로얄 가드
New Skill
New - Name (로얄 가드

New - Description (소울 실드로 적의 공격을 완벽하게 막아 피해를 무효화하고 적에게 반격한다.)
New - Max level (250)
New - Delay (royalGuardAttack - 600 ms)
New - Hitbox (175%)
New - Info (type = 33)
New - s (2) (2)
New - mobCount (6) (6)
New - attackCount (2) (2)
New - damage (900) (150+3*level)
New - w (10) (10)
New - time (12) (12)
New - Animation (effect)
New - Animation (effect0)
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New - Animation (hit.3)
New - Animation (hit.4)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Mikhail (II)
Rage
Changed - Name (분노 --> 격려
Changed - Description (일정 시간동안 아군의 물리 공격력을 향상시킨다. 다른 버프와 중첩하여 사용할 수 있다. --> 일정 시간동안 아군의 공격력을 향상시킨다. 다른 버프와 중첩하여 사용할 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 +#indiePad --> MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 +#indiePad\n[패시브 효과 : #padX 증가])
New - padX (20) (level)
Sword Booster
Changed - Description (MP를 소비하여 일정시간 동안 무기의 공격속도를 2단계 상승시킨다. 단, 반드시 한손검 계열 무기를 들었을 경우에만 발동이 가능하다.\n필요 스킬 : #c소드 마스터리 5레벨 이상# --> MP를 소비하여 일정시간 동안 무기의 공격 속도를 2단계 상승시킨다. 단, 반드시 한손검 계열 무기를 들었을 경우에만 발동이 가능하다.\n필요 스킬 : #c소드 마스터리 5레벨 이상#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 무기의 공격속도 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 무기의 공격 속도 향상
Changed - time (200 --> 180) (20*level --> 18*level)
Changed - Name (분노 --> 격려

Changed - Description (일정 시간동안 아군의 물리 공격력을 향상시킨다. 다른 버프와 중첩하여 사용할 수 있다. --> 일정 시간동안 아군의 공격력을 향상시킨다. 다른 버프와 중첩하여 사용할 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 +#indiePad --> MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 +#indiePad\n[패시브 효과 : #padX 증가])
New - padX (20) (level)
Sword Booster
Changed - Description (MP를 소비하여 일정시간 동안 무기의 공격속도를 2단계 상승시킨다. 단, 반드시 한손검 계열 무기를 들었을 경우에만 발동이 가능하다.\n필요 스킬 : #c소드 마스터리 5레벨 이상# --> MP를 소비하여 일정시간 동안 무기의 공격 속도를 2단계 상승시킨다. 단, 반드시 한손검 계열 무기를 들었을 경우에만 발동이 가능하다.\n필요 스킬 : #c소드 마스터리 5레벨 이상#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 무기의 공격속도 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 무기의 공격 속도 향상

Changed - time (200 --> 180) (20*level --> 18*level)
Mikhail (III)
어드밴스드 로얄 가드
New Skill
New - Name (어드밴스드 로얄 가드
New - Description (로얄 가드를 강화하여 연속 방어 시 더 강력한 반격을 할 수 있게 된다. 연속 방어 4회 이상의 반격은 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힐 수 있다.)
New - Level readout ([4회] : 최대 #w명의 적에게 #x% + 레벨 당 #dot%의 데미지로 #z번 공격 후 공격력 #w2 증가.\n[5회] : 최대 #v명의 적에게 #s% + 레벨 당 #s2%의 데미지로 #v2번 공격 후 공격력 #u 증가.)
New - Max level (1)
New - Info (type = 33)
New - x (250) (250)
New - dot (3) (3)
New - z (5) (5)
New - w (10) (10)
New - w2 (25) (25)
New - s (250) (250)
New - s2 (3) (3)
New - v (15) (15)
New - v2 (7) (7)
New - u (35) (35)
New - y (5) (5)
New - q (5) (5)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Soul Attack
Changed - Level readout (상태이상에 걸린 적 공격 시 데미지 #x%, 크리티컬확률 #y% 추가 상승 --> 상태이상에 걸린 적 공격 시 최종 데미지 #x%, 크리티컬확률 #y% 추가 상승
Changed - x (20 --> 40) (level --> 2*level)
Shining Charge
Changed - indieDamR (30 --> 60) (10+2*level --> 20+4*level)
Changed - time (300 --> 180) (30*level --> 18*level)
로얄 가드
New Skill
New - Name (로얄 가드
New - Description (로얄 가드를 강화하여 연속 방어 시 더 강력한 반격을 할 수 있게 된다.)
New - Max level (250)
New - Delay (royalGuardAttack - 600 ms)
New - Hitbox (290%)
New - Info (type = 33)
New - s (2) (2)
New - mobCount (10) (10)
New - attackCount (5) (5)
New - damage (1000) (250+3*level)
New - w (25) (25)
New - time (12) (12)
New - Animation (effect)
New - Animation (effect0)
New - Animation (hit.0)
New - Animation (hit.1)
New - Animation (hit.2)
New - Animation (hit.3)
New - Animation (hit.4)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
로얄 가드
New Skill
New - Name (로얄 가드
New - Description (로얄 가드를 강화하여 연속 방어 시 더 강력한 반격을 할 수 있게 된다.)
New - Max level (250)
New - Delay (royalGuardAttack - 600 ms)
New - Hitbox (370%)
New - Info (type = 33)
New - s (2) (2)
New - mobCount (15) (15)
New - attackCount (7) (7)
New - damage (1000) (250+3*level)
New - w (35) (35)
New - time (12) (12)
New - Animation (effect)
New - Animation (effect0)
New - Animation (hit.0)
New - Animation (hit.1)
New - Animation (hit.2)
New - Animation (hit.3)
New - Animation (hit.4)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Soul Slash
Changed - mobCount (4 --> 6) (4 --> 6)
Magic Crash
Changed - Description (일정확률로 주변 적들에게 적용된 모든 버프를 없애며, 지정된 시간동안 버프 효과가 적용될 수 없도록 제한한다. --> 일정확률로 주변 적들에게 적용된 #c모든 버프를 해제#하며, 지정된 시간동안 버프 효과가 적용될 수 없도록 제한한다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 모든 버프 해제, #time초간 버프 효과 제한\n재사용 대기시간 60초 --> MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 #c모든 버프 해제#, #time초간 #mobCount명의 적의 버프 효과 제한\n재사용 대기시간 #cooltime초
Removed - Hardcore readout
Changed - time (20 --> 22) (4+4*roundUp(level/3) --> 6+4*roundUp(level/3))
Soul Endure
Changed - Delay (powerEndure - 1440 ms --> powerEndure - 990 ms)
소울 링크
New Skill
New - Name (소울 링크
New - Description (주변의 동료들과 영혼을 공명하여 강력한 힘을 발휘한다. 파티원이 #c소울 링크의 범위 안에 있을 때# 효과를 받는다.\n스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬#)
New - Level readout (초당 MP #mpCon 소비.\n[#c미하일#] : 파티원 1명마다 데미지 #indieDamR% 증가, #dot초당 최대 HP의 #s% 회복. 파티원이 받는 데미지의 #q%를 대신 받음. 대신 받는 데미지를 로얄 가드로 무효화 가능.\n[#c파티원#] : 미하일이 로얄 가드를 성공하여 증가하는 공격력의 #x%, 소울 인듀어로 증가하는 상태이상 내성의 #y%, 소울 인듀어로 증가하는 방어력의 #w% 공유.)
New - Max level (20)
New - Hitbox (300%)
New - Info (type = 33)
New - indieDamR (5) (1+roundDown(level/5))
New - s (1) (1)
New - x (50) (10+2*level)
New - y (20) (level)
New - w (30) (10+level)
New - mpCon (15) (15)
New - q (20) (20)
New - z (4000) (4000)
New - dot (4) (4)
New - Animation (effect)
New - Animation (effect0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New Skill
New - Name (어드밴스드 로얄 가드

New - Description (로얄 가드를 강화하여 연속 방어 시 더 강력한 반격을 할 수 있게 된다. 연속 방어 4회 이상의 반격은 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힐 수 있다.)
New - Level readout ([4회] : 최대 #w명의 적에게 #x% + 레벨 당 #dot%의 데미지로 #z번 공격 후 공격력 #w2 증가.\n[5회] : 최대 #v명의 적에게 #s% + 레벨 당 #s2%의 데미지로 #v2번 공격 후 공격력 #u 증가.)
New - Max level (1)
New - Info (type = 33)
New - x (250) (250)
New - dot (3) (3)
New - z (5) (5)
New - w (10) (10)
New - w2 (25) (25)
New - s (250) (250)
New - s2 (3) (3)
New - v (15) (15)
New - v2 (7) (7)
New - u (35) (35)
New - y (5) (5)
New - q (5) (5)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Soul Attack
Changed - Level readout (상태이상에 걸린 적 공격 시 데미지 #x%, 크리티컬확률 #y% 추가 상승 --> 상태이상에 걸린 적 공격 시 최종 데미지 #x%, 크리티컬확률 #y% 추가 상승

Changed - x (20 --> 40) (level --> 2*level)
Shining Charge
Changed - indieDamR (30 --> 60) (10+2*level --> 20+4*level)
Changed - time (300 --> 180) (30*level --> 18*level)
로얄 가드
New Skill
New - Name (로얄 가드

New - Description (로얄 가드를 강화하여 연속 방어 시 더 강력한 반격을 할 수 있게 된다.)
New - Max level (250)
New - Delay (royalGuardAttack - 600 ms)
New - Hitbox (290%)
New - Info (type = 33)
New - s (2) (2)
New - mobCount (10) (10)
New - attackCount (5) (5)
New - damage (1000) (250+3*level)
New - w (25) (25)
New - time (12) (12)
New - Animation (effect)
New - Animation (effect0)
New - Animation (hit.0)
New - Animation (hit.1)
New - Animation (hit.2)
New - Animation (hit.3)
New - Animation (hit.4)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
로얄 가드
New Skill
New - Name (로얄 가드

New - Description (로얄 가드를 강화하여 연속 방어 시 더 강력한 반격을 할 수 있게 된다.)
New - Max level (250)
New - Delay (royalGuardAttack - 600 ms)
New - Hitbox (370%)
New - Info (type = 33)
New - s (2) (2)
New - mobCount (15) (15)
New - attackCount (7) (7)
New - damage (1000) (250+3*level)
New - w (35) (35)
New - time (12) (12)
New - Animation (effect)
New - Animation (effect0)
New - Animation (hit.0)
New - Animation (hit.1)
New - Animation (hit.2)
New - Animation (hit.3)
New - Animation (hit.4)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Soul Slash
Changed - mobCount (4 --> 6) (4 --> 6)
Magic Crash
Changed - Description (일정확률로 주변 적들에게 적용된 모든 버프를 없애며, 지정된 시간동안 버프 효과가 적용될 수 없도록 제한한다. --> 일정확률로 주변 적들에게 적용된 #c모든 버프를 해제#하며, 지정된 시간동안 버프 효과가 적용될 수 없도록 제한한다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 모든 버프 해제, #time초간 버프 효과 제한\n재사용 대기시간 60초 --> MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 #c모든 버프 해제#, #time초간 #mobCount명의 적의 버프 효과 제한\n재사용 대기시간 #cooltime초

Removed - Hardcore readout
Changed - time (20 --> 22) (4+4*roundUp(level/3) --> 6+4*roundUp(level/3))
Soul Endure
Changed - Delay (powerEndure - 1440 ms --> powerEndure - 990 ms)
소울 링크
New Skill
New - Name (소울 링크

New - Description (주변의 동료들과 영혼을 공명하여 강력한 힘을 발휘한다. 파티원이 #c소울 링크의 범위 안에 있을 때# 효과를 받는다.\n스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬#)
New - Level readout (초당 MP #mpCon 소비.\n[#c미하일#] : 파티원 1명마다 데미지 #indieDamR% 증가, #dot초당 최대 HP의 #s% 회복. 파티원이 받는 데미지의 #q%를 대신 받음. 대신 받는 데미지를 로얄 가드로 무효화 가능.\n[#c파티원#] : 미하일이 로얄 가드를 성공하여 증가하는 공격력의 #x%, 소울 인듀어로 증가하는 상태이상 내성의 #y%, 소울 인듀어로 증가하는 방어력의 #w% 공유.)
New - Max level (20)
New - Hitbox (300%)
New - Info (type = 33)
New - indieDamR (5) (1+roundDown(level/5))
New - s (1) (1)
New - x (50) (10+2*level)
New - y (20) (level)
New - w (30) (10+level)
New - mpCon (15) (15)
New - q (20) (20)
New - z (4000) (4000)
New - dot (4) (4)
New - Animation (effect)
New - Animation (effect0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Mikhail (IV)
Soul Rage
Removed - Delay
Soul Assault
Changed - Description (전방의 적에게 소울로 형성한 검기를 날려 4번 연속으로 공격하고 일정확률로 암흑 효과를 걸어 명중률을 감소시킨다. 소울 어썰트의 마지막 공격은 반드시 크리티컬로 적중한다. 암흑 효과는 모든 몬스터에게 적용되지만, 보스몬스터에게는 지속시간이 절반으로 감소한다. --> 전방의 적에게 소울로 형성한 검기를 날려 공격하고 일정확률로 암흑 효과를 걸어 명중률을 감소시킨다. 소울 어썰트의 마지막 공격은 반드시 크리티컬로 적중한다. 암흑 효과는 모든 몬스터에게 적용되지만, 보스에게는 지속시간이 절반으로 감소한다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격하고, #prop%의 확률로 암흑 공격, 암흑 효과 발동 시, #time초동안 대상의 명중률 -#x%감소. 마지막 공격은 크리티컬 판정 --> MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적에게 #attackCount번 공격하고, #prop%의 확률로 암흑 공격, 암흑 효과 발동 시, #time초동안 대상의 명중률 #x% 감소. 마지막 공격은 크리티컬 판정
Removed - Hardcore readout
Changed - damage (417 --> 320) (237+6*level --> 230+3*level)
Changed - attackCount (4 --> 6) (4 --> 6)
Changed - prop (40 --> 20) (10+level --> 20)
Changed - time (100 --> 10) (40+2*level --> 10)
Changed - mobCount (1 --> 2) (1 --> 2)
Advanced Soul Shield
Changed - Level readout (영구적으로 #t% 피해 감소 --> 영구적으로 #t% 피해 감소. 단, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에 한해 피해 #y% 감소
New - y (10) (roundUp(level/3))
샤이닝 크로스
New Skill
New - Name (샤이닝 크로스
New - Description (전방을 십자로 베어 생기는 빛의 십자가로 공격한다. 일정확률로 암흑 효과를 걸어 명중률을 감소시킨다. 암흑 효과는 모든 몬스터에게 적용되지만, 보스에게는 지속시간이 절반으로 감소한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적에게 #attackCount번 공격하고, #y%의 확률로 암흑 공격, 암흑 효과 발동 시 #time초동안 대상의 명중률 #x% 감소.)
New - Max level (30)
New - Master Level (10)
New - Delay (shiningCross - 900 ms)
New - Hitbox (400%)
New - Final attack (1H Sword)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 1, areaAttack = 1, mes = stun)
New - mpCon (70) (40+level)
New - damage (440) (350+3*level)
New - mobCount (6) (6)
New - attackCount (4) (4)
New - y (30) (30)
New - time (10) (10)
New - x (30) (30)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Animation (hit.1)
New - Animation (hit.2)
New - Animation (hit.3)
New - Animation (hit.4)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (mob)
New - Animation (special)
Advanced Sword Mastery
Changed - Description (한손검 계열 무기 숙련도를 극한까지 향상시키며, 크리티컬 최소 데미지와 물리 공격력을 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c소드 마스터리 10레벨 이상# --> 한손검 계열 무기 숙련도를 극한까지 향상시키며, 크리티컬 최소 데미지와 공격력을 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c소드 마스터리 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (한손검 계열 무기 숙련도 #mastery%로 상승, 물리 공격력 #padX, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가 --> 한손검 계열 무기 숙련도 #mastery%로 상승, 공격력 #padX, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가
Combat Mastery
New - x (30) (2*level)
스탠스
New Skill
New - Name (스탠스
New - Description (영구히 적의 공격에도 뒤로 물러서지 않는 상태가 된다.)
New - Level readout (#stanceProp% 확률로 넉백되지 않음.)
New - Max level (30)
New - Master Level (10)
New - Info (type = 10, magicSteal = 1)
New - stanceProp (100) (40+2*level)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
샤이닝 크로스-보너스 어택
New Skill
New - Name (샤이닝 크로스-보너스 어택
New - Description (샤이닝 크로스의 공격 횟수를 증가시킨다.)
New - Level readout (공격 횟수 #attackCount 증가
New - Max level (1)
New - Info (type = 50)
New - Required level (189)
New - attackCount (1) (1)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Sacred Cube
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #indiePad, 최대 HP #indieMhpR% 증가 및 데미지 감소 #x% 추가 --> MP #mpCon 소비, #time초간 데미지 #indieDamR, 최대 HP #indieMhpR% 증가\n데미지 감소 #x% 추가, 로얄 가드의 방어 가능한 시간 1회째로 고정.\n재사용 대기시간 : #cooltime초
Changed - indiePad (20 --> 0) (20 --> 0)
Changed - time (180 --> 30) (180 --> 30)
New - cooltime (210) (210)
New - indieDamR (10) (10)
New - y (600) (600)
Deadly Charge
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비. #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번으로 공격, 자신과 아군의 데미지 10%가 증가하는 상태 이상 디버프 발생. \n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비. #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번으로 공격, #time초 동안 자신과 아군의 데미지 10%가 증가하는 상태 이상 디버프 발생. \n재사용 대기시간 : #cooltime초
Changed - damage (1000 --> 600) (1000 --> 600)
Changed - attackCount (8 --> 10) (8 --> 10)
Changed - time (30 --> 15) (30 --> 15)
Changed - cooltime (90 --> 30) (90 --> 30)
샤이닝 크로스-리인포스
New Skill
New - Name (샤이닝 크로스-리인포스
New - Description (샤이닝 크로스의 데미지를 증가시킨다.)
New - Level readout (데미지 #damR% 증가
New - Max level (1)
New - Info (type = 50)
New - Required level (149)
New - damR (20) (20)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
샤이닝 크로스-인스톨
New Skill
New - Name (샤이닝 크로스-인스톨
New - Description (샤이닝 크로스로 공격한 후 십자가를 만들어 추가 공격한다. 십자가는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.\n필요 스킬: #c샤이닝 크로스 레벨 30#)
New - Level readout (샤이닝 크로스 사용 후 #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적에게 #attackCount번 공격하는 빛의 십자가를 #y초간 유지\n십자가는 #z%의 확률로 암흑 공격, 암흑 효과 발동 시 #time초동안 대상의 명중률 #x% 감소, 보스에게는 지속시간이 절반으로 감소.)
New - Max level (1)
New - Pre-requisite (Level 30 샤이닝 크로스
New - Hitbox (225%)
New - Info (type = 50)
New - Required level (168)
New - attackDelay (240) (240)
New - y (7) (7)
New - attackCount (2) (2)
New - mobCount (6) (6)
New - damage (100) (100)
New - z (100) (100)
New - x (30) (30)
New - time (10) (10)
New - subTime (800) (800)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Animation (hit.1)
New - Animation (hit.2)
New - Animation (hit.3)
New - Animation (hit.4)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (mob)
New - Animation (special)
New - Animation (tile)
Maple Warrior
Changed - Name (메이플 용사 --> 시그너스 나이츠
Changed - Description (일정시간 동안 팀원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 각성한 여제의 축복을 받아 일정 시간 동안 자신을 비롯한 팀원의 모든 능력치을 상승시킨다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상
Removed - Master Level
New - Animation (affected)
New - Animation (effect)
Shining Blast - Extra Target
Removed Skill
Stance
Removed Skill
Shining Blast
Removed Skill
Shining Blast - Bonus Attack
Removed Skill
Shining Blast - Reinforce
Removed Skill
Removed - Delay
Soul Assault
Changed - Description (전방의 적에게 소울로 형성한 검기를 날려 4번 연속으로 공격하고 일정확률로 암흑 효과를 걸어 명중률을 감소시킨다. 소울 어썰트의 마지막 공격은 반드시 크리티컬로 적중한다. 암흑 효과는 모든 몬스터에게 적용되지만, 보스몬스터에게는 지속시간이 절반으로 감소한다. --> 전방의 적에게 소울로 형성한 검기를 날려 공격하고 일정확률로 암흑 효과를 걸어 명중률을 감소시킨다. 소울 어썰트의 마지막 공격은 반드시 크리티컬로 적중한다. 암흑 효과는 모든 몬스터에게 적용되지만, 보스에게는 지속시간이 절반으로 감소한다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격하고, #prop%의 확률로 암흑 공격, 암흑 효과 발동 시, #time초동안 대상의 명중률 -#x%감소. 마지막 공격은 크리티컬 판정 --> MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적에게 #attackCount번 공격하고, #prop%의 확률로 암흑 공격, 암흑 효과 발동 시, #time초동안 대상의 명중률 #x% 감소. 마지막 공격은 크리티컬 판정

Removed - Hardcore readout
Changed - damage (417 --> 320) (237+6*level --> 230+3*level)
Changed - attackCount (4 --> 6) (4 --> 6)
Changed - prop (40 --> 20) (10+level --> 20)
Changed - time (100 --> 10) (40+2*level --> 10)
Changed - mobCount (1 --> 2) (1 --> 2)
Advanced Soul Shield
Changed - Level readout (영구적으로 #t% 피해 감소 --> 영구적으로 #t% 피해 감소. 단, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에 한해 피해 #y% 감소

New - y (10) (roundUp(level/3))
샤이닝 크로스
New Skill
New - Name (샤이닝 크로스

New - Description (전방을 십자로 베어 생기는 빛의 십자가로 공격한다. 일정확률로 암흑 효과를 걸어 명중률을 감소시킨다. 암흑 효과는 모든 몬스터에게 적용되지만, 보스에게는 지속시간이 절반으로 감소한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적에게 #attackCount번 공격하고, #y%의 확률로 암흑 공격, 암흑 효과 발동 시 #time초동안 대상의 명중률 #x% 감소.)
New - Max level (30)
New - Master Level (10)
New - Delay (shiningCross - 900 ms)
New - Hitbox (400%)
New - Final attack (1H Sword)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 1, areaAttack = 1, mes = stun)
New - mpCon (70) (40+level)
New - damage (440) (350+3*level)
New - mobCount (6) (6)
New - attackCount (4) (4)
New - y (30) (30)
New - time (10) (10)
New - x (30) (30)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Animation (hit.1)
New - Animation (hit.2)
New - Animation (hit.3)
New - Animation (hit.4)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (mob)
New - Animation (special)
Advanced Sword Mastery
Changed - Description (한손검 계열 무기 숙련도를 극한까지 향상시키며, 크리티컬 최소 데미지와 물리 공격력을 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c소드 마스터리 10레벨 이상# --> 한손검 계열 무기 숙련도를 극한까지 향상시키며, 크리티컬 최소 데미지와 공격력을 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c소드 마스터리 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (한손검 계열 무기 숙련도 #mastery%로 상승, 물리 공격력 #padX, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가 --> 한손검 계열 무기 숙련도 #mastery%로 상승, 공격력 #padX, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가

Combat Mastery
New - x (30) (2*level)
스탠스
New Skill
New - Name (스탠스

New - Description (영구히 적의 공격에도 뒤로 물러서지 않는 상태가 된다.)
New - Level readout (#stanceProp% 확률로 넉백되지 않음.)
New - Max level (30)
New - Master Level (10)
New - Info (type = 10, magicSteal = 1)
New - stanceProp (100) (40+2*level)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
샤이닝 크로스-보너스 어택
New Skill
New - Name (샤이닝 크로스-보너스 어택

New - Description (샤이닝 크로스의 공격 횟수를 증가시킨다.)
New - Level readout (공격 횟수 #attackCount 증가

New - Max level (1)
New - Info (type = 50)
New - Required level (189)
New - attackCount (1) (1)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Sacred Cube
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #indiePad, 최대 HP #indieMhpR% 증가 및 데미지 감소 #x% 추가 --> MP #mpCon 소비, #time초간 데미지 #indieDamR, 최대 HP #indieMhpR% 증가\n데미지 감소 #x% 추가, 로얄 가드의 방어 가능한 시간 1회째로 고정.\n재사용 대기시간 : #cooltime초

Changed - indiePad (20 --> 0) (20 --> 0)
Changed - time (180 --> 30) (180 --> 30)
New - cooltime (210) (210)
New - indieDamR (10) (10)
New - y (600) (600)
Deadly Charge
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비. #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번으로 공격, 자신과 아군의 데미지 10%가 증가하는 상태 이상 디버프 발생. \n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비. #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번으로 공격, #time초 동안 자신과 아군의 데미지 10%가 증가하는 상태 이상 디버프 발생. \n재사용 대기시간 : #cooltime초

Changed - damage (1000 --> 600) (1000 --> 600)
Changed - attackCount (8 --> 10) (8 --> 10)
Changed - time (30 --> 15) (30 --> 15)
Changed - cooltime (90 --> 30) (90 --> 30)
샤이닝 크로스-리인포스
New Skill
New - Name (샤이닝 크로스-리인포스

New - Description (샤이닝 크로스의 데미지를 증가시킨다.)
New - Level readout (데미지 #damR% 증가

New - Max level (1)
New - Info (type = 50)
New - Required level (149)
New - damR (20) (20)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
샤이닝 크로스-인스톨
New Skill
New - Name (샤이닝 크로스-인스톨

New - Description (샤이닝 크로스로 공격한 후 십자가를 만들어 추가 공격한다. 십자가는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.\n필요 스킬: #c샤이닝 크로스 레벨 30#)
New - Level readout (샤이닝 크로스 사용 후 #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적에게 #attackCount번 공격하는 빛의 십자가를 #y초간 유지\n십자가는 #z%의 확률로 암흑 공격, 암흑 효과 발동 시 #time초동안 대상의 명중률 #x% 감소, 보스에게는 지속시간이 절반으로 감소.)
New - Max level (1)
New - Pre-requisite (Level 30 샤이닝 크로스

New - Hitbox (225%)
New - Info (type = 50)
New - Required level (168)
New - attackDelay (240) (240)
New - y (7) (7)
New - attackCount (2) (2)
New - mobCount (6) (6)
New - damage (100) (100)
New - z (100) (100)
New - x (30) (30)
New - time (10) (10)
New - subTime (800) (800)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Animation (hit.1)
New - Animation (hit.2)
New - Animation (hit.3)
New - Animation (hit.4)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (mob)
New - Animation (special)
New - Animation (tile)
Maple Warrior
Changed - Name (메이플 용사 --> 시그너스 나이츠

Changed - Description (일정시간 동안 팀원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 각성한 여제의 축복을 받아 일정 시간 동안 자신을 비롯한 팀원의 모든 능력치을 상승시킨다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상

Removed - Master Level
New - Animation (affected)
New - Animation (effect)
Shining Blast - Extra Target
Removed Skill
Stance
Removed Skill
Shining Blast
Removed Skill
Shining Blast - Bonus Attack
Removed Skill
Shining Blast - Reinforce
Removed Skill
Kaiser (II)
Attack Mode 1st Enhancement
Changed - Level readout (공격력 #padX, 크리티컬 발동 확률 #cr%, 보스 몬스터 데미지 #bdR% 추가 증가 --> 공격력 #padX, 크리티컬 발동 확률 #cr%, 보스 몬스터 공격 시 데미지 #bdR% 추가 증가
Dragon Slash 1st Enhancement
Changed - Level readout (드래곤슬래시의 공격력을 #damR% 추가 강화 --> 드래곤슬래시의 데미지 #damR% 추가 강화
Blaze Up
Changed - Delay (DKburstUp - 1350 ms --> DKburstUp - 1080 ms)
Impact Wave
Changed - damage (250 --> 270) (170+4*level --> 190+4*level)
Will of Sword
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 장비중인 무기의 분신 #bulletCount개 소환, #c소환 후 한 번 더 스킬 사용 시 #각각의 무기는 적에게 날아가 꽂히며 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n재사용 대기 시간 : #cooltime초\r\n파이널 피규레이션 : 공격횟수 1회 증가 --> MP #mpCon 소비, 장비중인 무기의 분신 #bulletCount개 소환, #c소환 후 한 번 더 스킬 사용 시 #각각의 무기는 적에게 날아가 꽂히며 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n재사용 대기시간 : #cooltime초\r\n파이널 피규레이션 : 공격횟수 1회 증가
Changed - Level readout (공격력 #padX, 크리티컬 발동 확률 #cr%, 보스 몬스터 데미지 #bdR% 추가 증가 --> 공격력 #padX, 크리티컬 발동 확률 #cr%, 보스 몬스터 공격 시 데미지 #bdR% 추가 증가

Dragon Slash 1st Enhancement
Changed - Level readout (드래곤슬래시의 공격력을 #damR% 추가 강화 --> 드래곤슬래시의 데미지 #damR% 추가 강화

Blaze Up
Changed - Delay (DKburstUp - 1350 ms --> DKburstUp - 1080 ms)
Impact Wave
Changed - damage (250 --> 270) (170+4*level --> 190+4*level)
Will of Sword
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 장비중인 무기의 분신 #bulletCount개 소환, #c소환 후 한 번 더 스킬 사용 시 #각각의 무기는 적에게 날아가 꽂히며 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n재사용 대기 시간 : #cooltime초\r\n파이널 피규레이션 : 공격횟수 1회 증가 --> MP #mpCon 소비, 장비중인 무기의 분신 #bulletCount개 소환, #c소환 후 한 번 더 스킬 사용 시 #각각의 무기는 적에게 날아가 꽂히며 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n재사용 대기시간 : #cooltime초\r\n파이널 피규레이션 : 공격횟수 1회 증가

Kaiser (III)
Wingbeat (Command)
Changed - Name (윙비트 (커맨드
--> 윙비트
Self Recovery
Changed - Description (지속적으로 체력과 MP를 보충한다. --> 지속적으로 HP과 MP를 보충한다.)
Petrified
Changed - Description (용의 화신을 소환하여 좌우의 몬스터를 끌어당겨서 슬로우를 걸고 데미지를 준다. --> 용의 화신을 소환하여 좌우의 몬스터를 끌어당겨서 슬로우를 걸고 데미지를 준다. 페트리파이드는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
페트리파이드
Changed - Description (용의 화신을 소환하여 좌우의 몬스터를 끌어당겨서 슬로우를 걸고 데미지를 준다. --> 용의 화신을 소환하여 좌우의 몬스터를 끌어당겨서 슬로우를 걸고 데미지를 준다. 페트리파이드는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
Will of Sword (Transfiguration)
Changed - Name (윌 오브 소드 (트랜스피규레이션
--> 윌 오브 소드
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 장비중인 무기의 분신 #bulletCount개 소환, #c소환 후 한 번 더 스킬 사용 시 #각각의 무기는 적에게 날아가 꽂히며 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n재사용 대기 시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 장비중인 무기의 분신 #bulletCount개 소환, #c소환 후 한 번 더 스킬 사용 시 #각각의 무기는 적에게 날아가 꽂히며 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n재사용 대기시간 : #cooltime초
Dragon Slash (Transfiguration)
Changed - Name (드래곤슬래시 (트랜스피규레이션
--> 드래곤슬래시
Dragon Slash 2nd Enhancement
Changed - Level readout (드래곤슬래시의 공격력을 #damR% 추가 강화 --> 드래곤슬래시의 데미지 #damR% 추가 강화
Attack Mode 2nd Enhancement
Changed - Level readout (공격력 #padX, 크리티컬 발동 확률 #cr%, 보스 몬스터 데미지 #bdR% 추가 증가 --> 공격력 #padX, 크리티컬 발동 확률 #cr%, 보스 몬스터 공격 시 데미지 #bdR% 추가 증가
Changed - Name (윙비트 (커맨드
--> 윙비트
Self Recovery
Changed - Description (지속적으로 체력과 MP를 보충한다. --> 지속적으로 HP과 MP를 보충한다.)
Petrified
Changed - Description (용의 화신을 소환하여 좌우의 몬스터를 끌어당겨서 슬로우를 걸고 데미지를 준다. --> 용의 화신을 소환하여 좌우의 몬스터를 끌어당겨서 슬로우를 걸고 데미지를 준다. 페트리파이드는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
페트리파이드
Changed - Description (용의 화신을 소환하여 좌우의 몬스터를 끌어당겨서 슬로우를 걸고 데미지를 준다. --> 용의 화신을 소환하여 좌우의 몬스터를 끌어당겨서 슬로우를 걸고 데미지를 준다. 페트리파이드는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
Will of Sword (Transfiguration)
Changed - Name (윌 오브 소드 (트랜스피규레이션
--> 윌 오브 소드
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 장비중인 무기의 분신 #bulletCount개 소환, #c소환 후 한 번 더 스킬 사용 시 #각각의 무기는 적에게 날아가 꽂히며 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n재사용 대기 시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 장비중인 무기의 분신 #bulletCount개 소환, #c소환 후 한 번 더 스킬 사용 시 #각각의 무기는 적에게 날아가 꽂히며 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n재사용 대기시간 : #cooltime초

Dragon Slash (Transfiguration)
Changed - Name (드래곤슬래시 (트랜스피규레이션
--> 드래곤슬래시
Dragon Slash 2nd Enhancement
Changed - Level readout (드래곤슬래시의 공격력을 #damR% 추가 강화 --> 드래곤슬래시의 데미지 #damR% 추가 강화

Attack Mode 2nd Enhancement
Changed - Level readout (공격력 #padX, 크리티컬 발동 확률 #cr%, 보스 몬스터 데미지 #bdR% 추가 증가 --> 공격력 #padX, 크리티컬 발동 확률 #cr%, 보스 몬스터 공격 시 데미지 #bdR% 추가 증가

Kaiser (IV)
Attack Mode 3rd Enhancement
Changed - Level readout (공격력 #padX, 크리티컬 발동 확률 #cr%, 보스 몬스터 데미지 #bdR% 추가 증가 --> 공격력 #padX, 크리티컬 발동 확률 #cr%, 보스 몬스터 공격 시 데미지 #bdR% 추가 증가
Advanced Sword Mastery
Changed - Description (두손검의 숙련도를 극한까지 향상시키며, 크리티컬 최소 데미지와 물리 공격력을 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c소드 마스터리 10레벨 이상# --> 두손검의 숙련도를 극한까지 향상시키며, 크리티컬 최소 데미지와 공격력을 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c소드 마스터리 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (두손검 계열 무기 숙련도 #mastery%로 상승, 물리 공격력 #padX, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가 --> 두손검 계열 무기 숙련도 #mastery%로 상승, 공격력 #padX, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가
Infernal Breath (Tile)
Changed - Name (인퍼널 브레스 (타일
--> 인퍼널 브레스
Nova Hero
Changed - Description (일정시간 동안 팀원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 팀원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상
Sword Strike (Explosion)
Changed - Name (소드 스트라이크 (폭발
--> 소드 스트라이크
Dragon Slash (Transfiguration)
Changed - Name (드래곤슬래시 (트랜스피규레이션
--> 드래곤슬래시
Prominence
Changed - cooltime (90 --> 60) (90 --> 60)
소드 스트라이크
Changed - Name (소드 스트라이크 (폭발
--> 소드 스트라이크
인퍼널 브레스
Changed - Description (고대의 용을 불러내서 화염을 쏟아내 강력한 공격을 하고 화염 불길에 남아 있는 몬스터는 지속적으로 데미지를 받는다. --> 고대의 용을 불러내서 화염을 쏟아내 강력한 공격을 하고 화염 불길에 남아 있는 몬스터는 지속적으로 데미지를 받는다. 화염 불길은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격 후 지속 데미지\n재사용 대기 시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격 후 지속 데미지\n재사용 대기시간 : #cooltime초
Blue Streak (Transfiguration)
Changed - Name (블루 스트릭 (트랜스피규레이션
--> 블루 스트릭
Giga Slasher (Transfiguration)
Changed - Name (기가 슬래셔 (트랜스피규레이션
--> 기가 슬래셔
Robust Armor
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Advanced Will of Sword
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 장비중인 무기의 분신 #bulletCount개 소환, #c소환 후 한 번 더 스킬 사용 시 #각각의 무기는 적에게 날아가 꽂히며 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n재사용 대기 시간 : #cooltime초\n영구적으로 공격력 #padX 증가\r\n파이널 피규레이션 : 공격횟수 1회 증가 --> MP #mpCon 소비, 장비중인 무기의 분신 #bulletCount개 소환, #c소환 후 한 번 더 스킬 사용 시 #각각의 무기는 적에게 날아가 꽂히며 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n재사용 대기시간 : #cooltime초\n영구적으로 공격력 #padX 증가\r\n파이널 피규레이션 : 공격횟수 1회 증가
Dragon Slash 3rd Enhancement
Changed - Level readout (드래곤슬래시의 공격력을 #damR% 추가 강화 --> 드래곤슬래시의 데미지 #damR% 추가 강화
Infernal Breath
Changed - Description (고대의 용을 불러내서 화염을 쏟아내 강력한 공격을 하고 화염 불길에 남아 있는 몬스터는 지속적으로 데미지를 받는다. --> 고대의 용을 불러내서 화염을 쏟아내 강력한 공격을 하고 화염 불길에 남아 있는 몬스터는 지속적으로 데미지를 받는다. 화염 불길은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격 후 지속 데미지\n재사용 대기 시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격 후 지속 데미지\n재사용 대기시간 : #cooltime초
Advanced Will of Sword (Transfiguration)
Changed - Name (어드밴스드 윌 오브 소드(트랜스피규레이션
--> 어드밴스드 윌 오브 소드
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 장비중인 무기의 분신 #bulletCount개 소환, #c소환 후 한 번 더 스킬 사용 시 #각각의 무기는 적에게 날아가 꽂히며 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n재사용 대기 시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 장비중인 무기의 분신 #bulletCount개 소환, #c소환 후 한 번 더 스킬 사용 시 #각각의 무기는 적에게 날아가 꽂히며 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n재사용 대기시간 : #cooltime초
Changed - Level readout (공격력 #padX, 크리티컬 발동 확률 #cr%, 보스 몬스터 데미지 #bdR% 추가 증가 --> 공격력 #padX, 크리티컬 발동 확률 #cr%, 보스 몬스터 공격 시 데미지 #bdR% 추가 증가

Advanced Sword Mastery
Changed - Description (두손검의 숙련도를 극한까지 향상시키며, 크리티컬 최소 데미지와 물리 공격력을 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c소드 마스터리 10레벨 이상# --> 두손검의 숙련도를 극한까지 향상시키며, 크리티컬 최소 데미지와 공격력을 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c소드 마스터리 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (두손검 계열 무기 숙련도 #mastery%로 상승, 물리 공격력 #padX, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가 --> 두손검 계열 무기 숙련도 #mastery%로 상승, 공격력 #padX, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가

Infernal Breath (Tile)
Changed - Name (인퍼널 브레스 (타일
--> 인퍼널 브레스
Nova Hero
Changed - Description (일정시간 동안 팀원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 팀원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상

Sword Strike (Explosion)
Changed - Name (소드 스트라이크 (폭발
--> 소드 스트라이크
Dragon Slash (Transfiguration)
Changed - Name (드래곤슬래시 (트랜스피규레이션
--> 드래곤슬래시
Prominence
Changed - cooltime (90 --> 60) (90 --> 60)
소드 스트라이크
Changed - Name (소드 스트라이크 (폭발
--> 소드 스트라이크
인퍼널 브레스
Changed - Description (고대의 용을 불러내서 화염을 쏟아내 강력한 공격을 하고 화염 불길에 남아 있는 몬스터는 지속적으로 데미지를 받는다. --> 고대의 용을 불러내서 화염을 쏟아내 강력한 공격을 하고 화염 불길에 남아 있는 몬스터는 지속적으로 데미지를 받는다. 화염 불길은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격 후 지속 데미지\n재사용 대기 시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격 후 지속 데미지\n재사용 대기시간 : #cooltime초

Blue Streak (Transfiguration)
Changed - Name (블루 스트릭 (트랜스피규레이션
--> 블루 스트릭
Giga Slasher (Transfiguration)
Changed - Name (기가 슬래셔 (트랜스피규레이션
--> 기가 슬래셔
Robust Armor
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Advanced Will of Sword
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 장비중인 무기의 분신 #bulletCount개 소환, #c소환 후 한 번 더 스킬 사용 시 #각각의 무기는 적에게 날아가 꽂히며 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n재사용 대기 시간 : #cooltime초\n영구적으로 공격력 #padX 증가\r\n파이널 피규레이션 : 공격횟수 1회 증가 --> MP #mpCon 소비, 장비중인 무기의 분신 #bulletCount개 소환, #c소환 후 한 번 더 스킬 사용 시 #각각의 무기는 적에게 날아가 꽂히며 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n재사용 대기시간 : #cooltime초\n영구적으로 공격력 #padX 증가\r\n파이널 피규레이션 : 공격횟수 1회 증가

Dragon Slash 3rd Enhancement
Changed - Level readout (드래곤슬래시의 공격력을 #damR% 추가 강화 --> 드래곤슬래시의 데미지 #damR% 추가 강화

Infernal Breath
Changed - Description (고대의 용을 불러내서 화염을 쏟아내 강력한 공격을 하고 화염 불길에 남아 있는 몬스터는 지속적으로 데미지를 받는다. --> 고대의 용을 불러내서 화염을 쏟아내 강력한 공격을 하고 화염 불길에 남아 있는 몬스터는 지속적으로 데미지를 받는다. 화염 불길은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격 후 지속 데미지\n재사용 대기 시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격 후 지속 데미지\n재사용 대기시간 : #cooltime초

Advanced Will of Sword (Transfiguration)
Changed - Name (어드밴스드 윌 오브 소드(트랜스피규레이션
--> 어드밴스드 윌 오브 소드
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 장비중인 무기의 분신 #bulletCount개 소환, #c소환 후 한 번 더 스킬 사용 시 #각각의 무기는 적에게 날아가 꽂히며 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n재사용 대기 시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 장비중인 무기의 분신 #bulletCount개 소환, #c소환 후 한 번 더 스킬 사용 시 #각각의 무기는 적에게 날아가 꽂히며 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n재사용 대기시간 : #cooltime초

Angelic Burster (III)
Soul Seeker
Changed - Delay (ABsoulSeeker - 810 ms --> ABsoulSeeker - 900 ms)
Changed - Delay (ABsoulSeeker - 810 ms --> ABsoulSeeker - 900 ms)
Angelic Burster (IV)
Affinity IV
Changed - Level readout (리차지 실패 시 한 번 더 시도(시도할 확률 #x%). 리차지 성공 시 50% 확률로 #y% 데미지 증가 버프가 5초간 유지. \n[패시브 효과 : 데미지 최대값 #psdIncMaxDam 증가] --> 리차지 실패 시 한 번 더 시도(시도할 확률 #x%). 리차지 성공 시 50% 확률로 데미지 #y% 증가 버프가 5초간 유지. \n[패시브 효과 : 데미지 최대값 #psdIncMaxDam 증가])
Super Nova
Changed - Level readout (#mobCount명의 적을 #time초간 #damage%의 데미지로 지속 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초 --> #time초간 매 타격 시 #mobCount명의 적에게 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초
Changed - damage (800 --> 600) (800 --> 600)
Changed - attackCount (1 --> 3) (1 --> 3)
Changed - cooltime (90 --> 65) (90 --> 65)
Soul Exalt
Changed - Level readout (#time초간 방어 무시 비율 #indieIgnoreMobpdpR%, 보스 공격력 #indieBDR%, 소울 시커 엑스퍼트 발동확률 #x% 증가\n재사용 대기시간 #cooltime초 --> #time초간 방어 무시 비율 #indieIgnoreMobpdpR%, 보스 몬스터 공격 시 데미지 #indieBDR%, 소울 시커 엑스퍼트 발동확률 #x% 증가\n재사용 대기시간 #cooltime초
소울 시커 엑스퍼트
Changed - x (70 --> 75) (70 --> 75)
Soul Resonance - Add Time
Changed - Description (트리니티의 데미지가 950%가 되는 대신 공격횟수를 증가시킨다. \n필요 스킬: \c트리니티 레벨 30 --> 트리니티의 데미지가 650%가 되는 대신 공격횟수를 증가시킨다. \n필요 스킬: #c트리니티 레벨 30#)
Changed - x (-650 --> -150) (-650 --> -150)
소울 시커 엑스퍼트
Changed - x (70 --> 75) (70 --> 75)
Soul Resonance
Changed - Level readout (키다운 스킬. #mobCount명의 적에게 1타 당 #damage% 데미지. 최대 8초간 지속. 지속 시간에 비례하여 최대 #x%의 피니시 데미지. 보스 공격 시 공격력 #bdR% 증가\n재사용 대기시간 #cooltime초. #c데미지 최대값 #MDamageOver# --> 키다운 스킬. #mobCount명의 적에게 1타 당 #damage% 데미지. 최대 8초간 지속. 지속 시간에 비례하여 최대 #x%의 피니시 데미지. 보스 공격 시 데미지 #bdR% 증가\n재사용 대기시간 #cooltime초. #c데미지 최대값 #MDamageOver#)
Finitura Fettuccia
Changed - Level readout (#mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 공격 당한 적에게 #time초간 공격력 #x%, 파티원의 공격력 #y%, 데미지 최대값이 #u로 오르는 디버프 발생\n재사용 대기시간 #cooltime초. 리차지 성공 확률 #onActive%. #c데미지 최대값 #MDamageOver# --> #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 공격 당한 적에게 #time초간 데미지 #x%, 파티원의 데미지 #y%, 데미지 최대값이 #u로 오르는 디버프 발생\n재사용 대기시간 #cooltime초. 리차지 성공 확률 #onActive%. #c데미지 최대값 #MDamageOver#)
Soul Gaze
Changed - Delay (ABsoulGaze - 1140 ms --> ABsoulGaze - 1080 ms)
Trinity (2nd Part)
Changed - Name (트리니티(2타
--> 트리니티
Changed - damage (1600 --> 800) (1000+20*level --> 500+10*level)
Changed - attackCount (1 --> 2) (1 --> 2)
Trinity
Changed - damage (1600 --> 800) (1000+20*level --> 500+10*level)
Changed - attackCount (1 --> 2) (1 --> 2)
Nova Hero
Changed - Description (일정 시간 동안 팀원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정 시간 동안 팀원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (#time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> #time초간 모든 능력치 #x% 향상
Trinity (3rd Part)
Changed - Name (트리니티(3타
--> 트리니티
Changed - damage (1600 --> 800) (1000+20*level --> 500+10*level)
Changed - attackCount (1 --> 2) (1 --> 2)
Changed - Level readout (리차지 실패 시 한 번 더 시도(시도할 확률 #x%). 리차지 성공 시 50% 확률로 #y% 데미지 증가 버프가 5초간 유지. \n[패시브 효과 : 데미지 최대값 #psdIncMaxDam 증가] --> 리차지 실패 시 한 번 더 시도(시도할 확률 #x%). 리차지 성공 시 50% 확률로 데미지 #y% 증가 버프가 5초간 유지. \n[패시브 효과 : 데미지 최대값 #psdIncMaxDam 증가])
Super Nova
Changed - Level readout (#mobCount명의 적을 #time초간 #damage%의 데미지로 지속 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초 --> #time초간 매 타격 시 #mobCount명의 적에게 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초

Changed - damage (800 --> 600) (800 --> 600)
Changed - attackCount (1 --> 3) (1 --> 3)
Changed - cooltime (90 --> 65) (90 --> 65)
Soul Exalt
Changed - Level readout (#time초간 방어 무시 비율 #indieIgnoreMobpdpR%, 보스 공격력 #indieBDR%, 소울 시커 엑스퍼트 발동확률 #x% 증가\n재사용 대기시간 #cooltime초 --> #time초간 방어 무시 비율 #indieIgnoreMobpdpR%, 보스 몬스터 공격 시 데미지 #indieBDR%, 소울 시커 엑스퍼트 발동확률 #x% 증가\n재사용 대기시간 #cooltime초

소울 시커 엑스퍼트
Changed - x (70 --> 75) (70 --> 75)
Soul Resonance - Add Time
Changed - Description (트리니티의 데미지가 950%가 되는 대신 공격횟수를 증가시킨다. \n필요 스킬: \c트리니티 레벨 30 --> 트리니티의 데미지가 650%가 되는 대신 공격횟수를 증가시킨다. \n필요 스킬: #c트리니티 레벨 30#)
Changed - x (-650 --> -150) (-650 --> -150)
소울 시커 엑스퍼트
Changed - x (70 --> 75) (70 --> 75)
Soul Resonance
Changed - Level readout (키다운 스킬. #mobCount명의 적에게 1타 당 #damage% 데미지. 최대 8초간 지속. 지속 시간에 비례하여 최대 #x%의 피니시 데미지. 보스 공격 시 공격력 #bdR% 증가\n재사용 대기시간 #cooltime초. #c데미지 최대값 #MDamageOver# --> 키다운 스킬. #mobCount명의 적에게 1타 당 #damage% 데미지. 최대 8초간 지속. 지속 시간에 비례하여 최대 #x%의 피니시 데미지. 보스 공격 시 데미지 #bdR% 증가\n재사용 대기시간 #cooltime초. #c데미지 최대값 #MDamageOver#)
Finitura Fettuccia
Changed - Level readout (#mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 공격 당한 적에게 #time초간 공격력 #x%, 파티원의 공격력 #y%, 데미지 최대값이 #u로 오르는 디버프 발생\n재사용 대기시간 #cooltime초. 리차지 성공 확률 #onActive%. #c데미지 최대값 #MDamageOver# --> #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 공격 당한 적에게 #time초간 데미지 #x%, 파티원의 데미지 #y%, 데미지 최대값이 #u로 오르는 디버프 발생\n재사용 대기시간 #cooltime초. 리차지 성공 확률 #onActive%. #c데미지 최대값 #MDamageOver#)
Soul Gaze
Changed - Delay (ABsoulGaze - 1140 ms --> ABsoulGaze - 1080 ms)
Trinity (2nd Part)
Changed - Name (트리니티(2타
--> 트리니티
Changed - damage (1600 --> 800) (1000+20*level --> 500+10*level)
Changed - attackCount (1 --> 2) (1 --> 2)
Trinity
Changed - damage (1600 --> 800) (1000+20*level --> 500+10*level)
Changed - attackCount (1 --> 2) (1 --> 2)
Nova Hero
Changed - Description (일정 시간 동안 팀원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정 시간 동안 팀원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (#time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> #time초간 모든 능력치 #x% 향상

Trinity (3rd Part)
Changed - Name (트리니티(3타
--> 트리니티
Changed - damage (1600 --> 800) (1000+20*level --> 500+10*level)
Changed - attackCount (1 --> 2) (1 --> 2)
Zero (I)
Tachi Mastery
Changed - Description (태도 계열 무기의 숙련도와 공격력을 상승시킨다. 또한 태도 사용 시 데미지, 공격속도, 이동속도, 점프력이 증가한다. --> 태도 계열 무기의 숙련도와 공격력을 상승시킨다. 또한 태도 사용 시 데미지, 공격 속도, 이동속도, 점프력이 증가한다.)
Changed - Level readout (영구적으로 알파의 태도 계열 무기의 숙련도 #mastery%, 공격력 #padX, 이동속도 #psdSpeed, 점프력 #psdJump, 공격속도 3단계 증가, 공격 시 대상의 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시 --> 영구적으로 알파의 태도 계열 무기의 숙련도 #mastery%, 공격력 #padX, 이동속도 #psdSpeed, 점프력 #psdJump, 공격 속도 3단계 증가, 공격 시 대상의 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시
Changed - padX (50 --> 40) (20+3*level --> 10+3*level)
Changed - ignoreMobpdpR (50 --> 30) (5*level --> 3*level)
Shadow Strike (Blade)
Changed - Name (쉐도우 스트라이크 (검기
--> 쉐도우 스트라이크
Changed - Description (쉐도우 스트라이크 공격 시 발생하여 전방 일직선 방향으로 이동하여 적을 관통하며 공격한다. --> 쉐도우 스트라이크 공격 시 발생하여 전방 일직선 방향으로 이동하여 적을 관통하며 공격한다. 검기는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
Shadow Strike
Changed - Description (전방에 가장 가까운 적의 위치로 빠르게 이동하여 공격한다. \n공격 시 전방을 관통하는 검기를 발생시켜 추가 데미지를 줄 수 있다. [필요 스킬]: #c피어스 쓰러스트 1레벨 이상# \n[발동 커맨드]: 피어스 쓰러스트 사용 후 #c문 스트라이크# --> 전방에 가장 가까운 적의 위치로 빠르게 이동하여 공격한다. \n공격 시 전방을 관통하는 검기를 발생시켜 추가 데미지를 줄 수 있다. 검기는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.\n[필요 스킬]: #c피어스 쓰러스트 1레벨 이상# \n[발동 커맨드]: 피어스 쓰러스트 사용 후 #c문 스트라이크#)
Advanced Power Stomp
Changed - Description (보다 강화된 파워 스텀프 공격을 할 수 있다. 파워 스텀프의 데미지가 증가하며 검기 뒤에 충격파를 발생시켜 보다 넓은 범위로 공격한다.\n[필요 스킬]: #c파워 스텀프 10레벨 이상# --> 보다 강화된 파워 스텀프 공격을 할 수 있다. 파워 스텀프의 데미지가 증가하며 검기 뒤에 충격파를 발생시켜 보다 넓은 범위로 공격한다. 충격파는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.\n[필요 스킬]: #c파워 스텀프 10레벨 이상#)
Advanced Power Stomp (Shockwave)
Changed - Name (어드밴스드 파워 스텀프 (충격파
--> 어드밴스드 파워 스텀프
Changed - Description (어드밴스드 파워 스텀프 공격 범위 바깥에 발생하여 적을 공격하며, 공격에 당한 적은 일정 확률로 스턴 효과가 발생한다. --> 어드밴스드 파워 스텀프 공격 범위 바깥에 발생하여 적을 공격하며, 공격에 당한 적은 일정 확률로 스턴 효과가 발생한다. 충격파는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
Great Sword Mastery
Changed - Description (대검 계열 무기의 숙련도와 공격력, 공격속도를 상승시킨다. 또한 대검 계열 스킬 사용 시 공격 받는 적의 수가 적을수록 데미지가 증가한다. --> 대검 계열 무기의 숙련도와 공격력, 공격 속도를 상승시킨다. 또한 대검 계열 스킬 사용 시 공격 받는 적의 수가 적을수록 데미지가 증가한다.)
Changed - Level readout (영구적으로 베타의 대검 계열 무기의 숙련도 #mastery%, 보스 공격력 #bdR%, 공격력 #padX, 공격속도 2단계 증가 \n스킬 사용 시 공격 받는 적이 스킬의 최대 타겟 수보다 적을 때 1명 당 #mobCountDamR%의 데미지 증가 --> 영구적으로 베타의 대검 계열 무기의 숙련도 #mastery%, 보스 몬스터 공격 시 데미지 #bdR%, 공격력 #padX, 공격 속도 2단계 증가 \n스킬 사용 시 공격 받는 적이 스킬의 최대 타겟 수보다 적을 때 1명 당 #mobCountDamR%의 데미지 증가
Changed - padX (100 --> 80) (50+5*level --> 30+5*level)
Changed - mobCountDamR (15 --> 6) (5+level --> 1+roundDown(level/2))
Changed - bdR (50 --> 30) (5*level --> 3*level)
Changed - Description (태도 계열 무기의 숙련도와 공격력을 상승시킨다. 또한 태도 사용 시 데미지, 공격속도, 이동속도, 점프력이 증가한다. --> 태도 계열 무기의 숙련도와 공격력을 상승시킨다. 또한 태도 사용 시 데미지, 공격 속도, 이동속도, 점프력이 증가한다.)
Changed - Level readout (영구적으로 알파의 태도 계열 무기의 숙련도 #mastery%, 공격력 #padX, 이동속도 #psdSpeed, 점프력 #psdJump, 공격속도 3단계 증가, 공격 시 대상의 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시 --> 영구적으로 알파의 태도 계열 무기의 숙련도 #mastery%, 공격력 #padX, 이동속도 #psdSpeed, 점프력 #psdJump, 공격 속도 3단계 증가, 공격 시 대상의 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시

Changed - padX (50 --> 40) (20+3*level --> 10+3*level)
Changed - ignoreMobpdpR (50 --> 30) (5*level --> 3*level)
Shadow Strike (Blade)
Changed - Name (쉐도우 스트라이크 (검기
--> 쉐도우 스트라이크
Changed - Description (쉐도우 스트라이크 공격 시 발생하여 전방 일직선 방향으로 이동하여 적을 관통하며 공격한다. --> 쉐도우 스트라이크 공격 시 발생하여 전방 일직선 방향으로 이동하여 적을 관통하며 공격한다. 검기는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
Shadow Strike
Changed - Description (전방에 가장 가까운 적의 위치로 빠르게 이동하여 공격한다. \n공격 시 전방을 관통하는 검기를 발생시켜 추가 데미지를 줄 수 있다. [필요 스킬]: #c피어스 쓰러스트 1레벨 이상# \n[발동 커맨드]: 피어스 쓰러스트 사용 후 #c문 스트라이크# --> 전방에 가장 가까운 적의 위치로 빠르게 이동하여 공격한다. \n공격 시 전방을 관통하는 검기를 발생시켜 추가 데미지를 줄 수 있다. 검기는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.\n[필요 스킬]: #c피어스 쓰러스트 1레벨 이상# \n[발동 커맨드]: 피어스 쓰러스트 사용 후 #c문 스트라이크#)
Advanced Power Stomp
Changed - Description (보다 강화된 파워 스텀프 공격을 할 수 있다. 파워 스텀프의 데미지가 증가하며 검기 뒤에 충격파를 발생시켜 보다 넓은 범위로 공격한다.\n[필요 스킬]: #c파워 스텀프 10레벨 이상# --> 보다 강화된 파워 스텀프 공격을 할 수 있다. 파워 스텀프의 데미지가 증가하며 검기 뒤에 충격파를 발생시켜 보다 넓은 범위로 공격한다. 충격파는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.\n[필요 스킬]: #c파워 스텀프 10레벨 이상#)
Advanced Power Stomp (Shockwave)
Changed - Name (어드밴스드 파워 스텀프 (충격파
--> 어드밴스드 파워 스텀프
Changed - Description (어드밴스드 파워 스텀프 공격 범위 바깥에 발생하여 적을 공격하며, 공격에 당한 적은 일정 확률로 스턴 효과가 발생한다. --> 어드밴스드 파워 스텀프 공격 범위 바깥에 발생하여 적을 공격하며, 공격에 당한 적은 일정 확률로 스턴 효과가 발생한다. 충격파는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
Great Sword Mastery
Changed - Description (대검 계열 무기의 숙련도와 공격력, 공격속도를 상승시킨다. 또한 대검 계열 스킬 사용 시 공격 받는 적의 수가 적을수록 데미지가 증가한다. --> 대검 계열 무기의 숙련도와 공격력, 공격 속도를 상승시킨다. 또한 대검 계열 스킬 사용 시 공격 받는 적의 수가 적을수록 데미지가 증가한다.)
Changed - Level readout (영구적으로 베타의 대검 계열 무기의 숙련도 #mastery%, 보스 공격력 #bdR%, 공격력 #padX, 공격속도 2단계 증가 \n스킬 사용 시 공격 받는 적이 스킬의 최대 타겟 수보다 적을 때 1명 당 #mobCountDamR%의 데미지 증가 --> 영구적으로 베타의 대검 계열 무기의 숙련도 #mastery%, 보스 몬스터 공격 시 데미지 #bdR%, 공격력 #padX, 공격 속도 2단계 증가 \n스킬 사용 시 공격 받는 적이 스킬의 최대 타겟 수보다 적을 때 1명 당 #mobCountDamR%의 데미지 증가

Changed - padX (100 --> 80) (50+5*level --> 30+5*level)
Changed - mobCountDamR (15 --> 6) (5+level --> 1+roundDown(level/2))
Changed - bdR (50 --> 30) (5*level --> 3*level)
Zero (II)
Spin Cutter
Changed - damage (420 --> 355) (320+10*level --> 315+4*level)
Flash Assaulter
Changed - damage (360 --> 305) (260+10*level --> 255+5*level)
Solid Body
Changed - asrR (50 --> 40) (10+2*level --> 2*level)
Changed - terR (50 --> 40) (10+2*level --> 2*level)
Advanced Throwing Weapon
Changed - Description (보다 강화된 스로잉 웨폰 공격을 할 수 있다. 스로잉 웨폰의 데미지가 증가하며, 적을 밀어내는 효과가 추가된다. \n[필요 스킬]: #c스로잉 웨폰 10레벨 이상# --> 보다 강화된 스로잉 웨폰 공격을 할 수 있다. 스로잉 웨폰의 데미지가 증가하며, 적을 밀어내는 효과가 추가된다. 스로잉 웨폰은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.\n[필요 스킬]: #c스로잉 웨폰 10레벨 이상#)
Changed - damage (650 --> 550) (450+10*level --> 450+5*level)
Throwing Weapon
Changed - Description (대검을 전방으로 힘껏 던져 이동 선상에 있는 적을 모두 공격한다. \n[필요 스킬]: #c프론트 슬래시 1레벨 이상# \n[발동 커맨드]: 프론트 슬래시 사용 후 #c프론트 슬래시# --> 대검을 전방으로 힘껏 던져 이동 선상에 있는 적을 모두 공격한다. 스로잉 웨폰은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. \n[필요 스킬]: #c프론트 슬래시 1레벨 이상# \n[발동 커맨드]: 프론트 슬래시 사용 후 #c프론트 슬래시#)
Changed - damage (450 --> 380) (350+10*level --> 350+3*level)
Front Slash
Changed - damage (720 --> 610) (570+15*level --> 560+5*level)
Advanced Spin Cutter
Changed - Description (보다 강화된 스핀 커터 공격을 할 수 있다. 스핀 커터의 데미지가 증가하며, 양 옆으로 관통하는 검기를 발생시켜 추가 데미지를 준다. \n[필요 스킬]: #c스핀 커터 10레벨 이상# --> 보다 강화된 스핀 커터 공격을 할 수 있다. 스핀 커터의 데미지가 증가하며, 양 옆으로 관통하는 검기를 발생시켜 추가 데미지를 준다. 검기는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.\n[필요 스킬]: #c스핀 커터 10레벨 이상#)
Changed - damage (560 --> 475) (420+7*level --> 415+3*level)
Changed - y (560 --> 475) (420+7*level --> 415+3*level)
Advanced Spin Cutter (Blade)
Changed - Name (어드밴스드 스핀 커터 (검기
--> 어드밴스드 스핀 커터
Changed - Description (어드밴스드 스핀 커터 공격 시 발생하여, 전방 일직선 방향으로 이동하여 적을 관통하며 공격한다. --> 어드밴스드 스핀 커터 공격 시 발생하여, 전방 일직선 방향으로 이동하여 적을 관통하며 공격한다. 검기는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
Changed - damage (560 --> 475) (420+7*level --> 415+3*level)
Reinforce Body
Changed - Description (알파의 신체를 강화시켜 최대 HP, 최대 타임 포스와 크리티컬 확률이 증가한다. --> 알파의 신체를 강화시켜 최대 HP, 상태이상 내성, 최대 타임 포스와 크리티컬 확률이 증가한다.)
Changed - Level readout (영구적으로 알파의 최대 HP #mhpR%, 최대 타임 포스 #MDF%, 크리티컬 확률 #cr% 증가 --> 영구적으로 알파의 최대 HP #mhpR%, 상태 이상 내성 #asrR%, 모든 속성 내성 #terR%, 최대 타임 포스 #MDF%, 크리티컬 확률 #cr% 증가
New - asrR (10) (roundUp(level/2))
New - terR (10) (roundUp(level/2))
Changed - damage (420 --> 355) (320+10*level --> 315+4*level)
Flash Assaulter
Changed - damage (360 --> 305) (260+10*level --> 255+5*level)
Solid Body
Changed - asrR (50 --> 40) (10+2*level --> 2*level)
Changed - terR (50 --> 40) (10+2*level --> 2*level)
Advanced Throwing Weapon
Changed - Description (보다 강화된 스로잉 웨폰 공격을 할 수 있다. 스로잉 웨폰의 데미지가 증가하며, 적을 밀어내는 효과가 추가된다. \n[필요 스킬]: #c스로잉 웨폰 10레벨 이상# --> 보다 강화된 스로잉 웨폰 공격을 할 수 있다. 스로잉 웨폰의 데미지가 증가하며, 적을 밀어내는 효과가 추가된다. 스로잉 웨폰은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.\n[필요 스킬]: #c스로잉 웨폰 10레벨 이상#)
Changed - damage (650 --> 550) (450+10*level --> 450+5*level)
Throwing Weapon
Changed - Description (대검을 전방으로 힘껏 던져 이동 선상에 있는 적을 모두 공격한다. \n[필요 스킬]: #c프론트 슬래시 1레벨 이상# \n[발동 커맨드]: 프론트 슬래시 사용 후 #c프론트 슬래시# --> 대검을 전방으로 힘껏 던져 이동 선상에 있는 적을 모두 공격한다. 스로잉 웨폰은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. \n[필요 스킬]: #c프론트 슬래시 1레벨 이상# \n[발동 커맨드]: 프론트 슬래시 사용 후 #c프론트 슬래시#)
Changed - damage (450 --> 380) (350+10*level --> 350+3*level)
Front Slash
Changed - damage (720 --> 610) (570+15*level --> 560+5*level)
Advanced Spin Cutter
Changed - Description (보다 강화된 스핀 커터 공격을 할 수 있다. 스핀 커터의 데미지가 증가하며, 양 옆으로 관통하는 검기를 발생시켜 추가 데미지를 준다. \n[필요 스킬]: #c스핀 커터 10레벨 이상# --> 보다 강화된 스핀 커터 공격을 할 수 있다. 스핀 커터의 데미지가 증가하며, 양 옆으로 관통하는 검기를 발생시켜 추가 데미지를 준다. 검기는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.\n[필요 스킬]: #c스핀 커터 10레벨 이상#)
Changed - damage (560 --> 475) (420+7*level --> 415+3*level)
Changed - y (560 --> 475) (420+7*level --> 415+3*level)
Advanced Spin Cutter (Blade)
Changed - Name (어드밴스드 스핀 커터 (검기
--> 어드밴스드 스핀 커터
Changed - Description (어드밴스드 스핀 커터 공격 시 발생하여, 전방 일직선 방향으로 이동하여 적을 관통하며 공격한다. --> 어드밴스드 스핀 커터 공격 시 발생하여, 전방 일직선 방향으로 이동하여 적을 관통하며 공격한다. 검기는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
Changed - damage (560 --> 475) (420+7*level --> 415+3*level)
Reinforce Body
Changed - Description (알파의 신체를 강화시켜 최대 HP, 최대 타임 포스와 크리티컬 확률이 증가한다. --> 알파의 신체를 강화시켜 최대 HP, 상태이상 내성, 최대 타임 포스와 크리티컬 확률이 증가한다.)
Changed - Level readout (영구적으로 알파의 최대 HP #mhpR%, 최대 타임 포스 #MDF%, 크리티컬 확률 #cr% 증가 --> 영구적으로 알파의 최대 HP #mhpR%, 상태 이상 내성 #asrR%, 모든 속성 내성 #terR%, 최대 타임 포스 #MDF%, 크리티컬 확률 #cr% 증가

New - asrR (10) (roundUp(level/2))
New - terR (10) (roundUp(level/2))
Zero (III)
Advanced Rolling Curve (Blade)
Changed - Name (어드밴스드 롤링 커브 (검기
--> 어드밴스드 롤링 커브
Changed - Description (어드밴스드 롤링 커브 공격 시 발생하여, 발생 위치에서 직선 방향으로 이동하여 적을 관통하며 데미지를 준다. --> 어드밴스드 롤링 커브 공격 시 발생하여, 발생 위치에서 직선 방향으로 이동하여 적을 관통하며 데미지를 준다. 검기는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
Changed - damage (760 --> 645) (610+5*level --> 585+2*level)
Advanced Rolling Curve
Changed - Description (보다 강화된 롤링 커브 공격을 한다. 롤링 커브의 데미지가 증가하며, 동시에 사방을 관통하는 검기 3개를 발생시켜 적에게 추가 데미지를 준다. \n[필요 스킬]: #c롤링 커브 20레벨 이상# --> 보다 강화된 롤링 커브 공격을 한다. 롤링 커브의 데미지가 증가하며, 동시에 사방을 관통하는 검기 3개를 발생시켜 적에게 추가 데미지를 준다. 검기는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.\n[필요 스킬]: #c롤링 커브 20레벨 이상#)
Changed - damage (760 --> 645) (610+5*level --> 585+2*level)
Changed - y (760 --> 645) (610+5*level --> 585+2*level)
Advanced Rolling Assaulter
Changed - Description (보다 강화된 롤링 어썰터 공격을 한다. 롤링 어썰터의 데미지가 증가하며, 동시에 ←↑→ 방향으로 관통하는 검기 3개를 발생시켜 추가 데미지를 준다.\n[필요 스킬]: #c롤링 어썰터 20레벨 이상# --> 보다 강화된 롤링 어썰터 공격을 한다. 롤링 어썰터의 데미지가 증가하며, 동시에 ←↑→ 방향으로 관통하는 검기 3개를 발생시켜 추가 데미지를 준다. 검기는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.\n[필요 스킬]: #c롤링 어썰터 20레벨 이상#)
Changed - damage (800 --> 680) (650+5*level --> 590+3*level)
Changed - y (800 --> 680) (650+5*level --> 590+3*level)
Rolling Assaulter
Changed - damage (650 --> 550) (450+10*level --> 450+5*level)
Turning Drive
Changed - damage (840 --> 710) (540+15*level --> 530+9*level)
Advanced Whirlwind
Changed - damage (440 --> 370) (260+6*level --> 250+4*level)
Whirlwind
Changed - damage (260 --> 220) (160+5*level --> 160+3*level)
Advanced Whirlwind (Pull)
Changed - Name (어드밴스드 휠 윈드 (흡입
--> 어드밴스드 휠 윈드
Rolling Curve
Changed - damage (610 --> 515) (410+10*level --> 415+5*level)
Advanced Rolling Assaulter (Blade)
Changed - Name (어드밴스드 롤링 어썰터 (검기
--> 어드밴스드 롤링 어썰터
Changed - damage (800 --> 680) (650+5*level --> 590+3*level)
Changed - Name (어드밴스드 롤링 커브 (검기
--> 어드밴스드 롤링 커브
Changed - Description (어드밴스드 롤링 커브 공격 시 발생하여, 발생 위치에서 직선 방향으로 이동하여 적을 관통하며 데미지를 준다. --> 어드밴스드 롤링 커브 공격 시 발생하여, 발생 위치에서 직선 방향으로 이동하여 적을 관통하며 데미지를 준다. 검기는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
Changed - damage (760 --> 645) (610+5*level --> 585+2*level)
Advanced Rolling Curve
Changed - Description (보다 강화된 롤링 커브 공격을 한다. 롤링 커브의 데미지가 증가하며, 동시에 사방을 관통하는 검기 3개를 발생시켜 적에게 추가 데미지를 준다. \n[필요 스킬]: #c롤링 커브 20레벨 이상# --> 보다 강화된 롤링 커브 공격을 한다. 롤링 커브의 데미지가 증가하며, 동시에 사방을 관통하는 검기 3개를 발생시켜 적에게 추가 데미지를 준다. 검기는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.\n[필요 스킬]: #c롤링 커브 20레벨 이상#)
Changed - damage (760 --> 645) (610+5*level --> 585+2*level)
Changed - y (760 --> 645) (610+5*level --> 585+2*level)
Advanced Rolling Assaulter
Changed - Description (보다 강화된 롤링 어썰터 공격을 한다. 롤링 어썰터의 데미지가 증가하며, 동시에 ←↑→ 방향으로 관통하는 검기 3개를 발생시켜 추가 데미지를 준다.\n[필요 스킬]: #c롤링 어썰터 20레벨 이상# --> 보다 강화된 롤링 어썰터 공격을 한다. 롤링 어썰터의 데미지가 증가하며, 동시에 ←↑→ 방향으로 관통하는 검기 3개를 발생시켜 추가 데미지를 준다. 검기는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.\n[필요 스킬]: #c롤링 어썰터 20레벨 이상#)
Changed - damage (800 --> 680) (650+5*level --> 590+3*level)
Changed - y (800 --> 680) (650+5*level --> 590+3*level)
Rolling Assaulter
Changed - damage (650 --> 550) (450+10*level --> 450+5*level)
Turning Drive
Changed - damage (840 --> 710) (540+15*level --> 530+9*level)
Advanced Whirlwind
Changed - damage (440 --> 370) (260+6*level --> 250+4*level)
Whirlwind
Changed - damage (260 --> 220) (160+5*level --> 160+3*level)
Advanced Whirlwind (Pull)
Changed - Name (어드밴스드 휠 윈드 (흡입
--> 어드밴스드 휠 윈드
Rolling Curve
Changed - damage (610 --> 515) (410+10*level --> 415+5*level)
Advanced Rolling Assaulter (Blade)
Changed - Name (어드밴스드 롤링 어썰터 (검기
--> 어드밴스드 롤링 어썰터
Changed - damage (800 --> 680) (650+5*level --> 590+3*level)
Zero (IV)
Immune Barrier
Changed - time (15 --> 5) (5+roundDown(level/2) --> 5)
Jumping Crash (Shockwave)
Changed - Name (점핑 크래시 (충격파
--> 점핑 크래시
Changed - Description (점핑 크래시 공격으로 검을 내려친 위치에 발생하여, 공격 범위에 있는 적을 공격한다. --> 점핑 크래시 공격으로 검을 내려친 위치에 발생하여, 공격 범위에 있는 적을 공격한다. 충격파는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
Changed - damage (720 --> 610) (620+10*level --> 580+3*level)
Jumping Crash
Changed - Description (공중으로 도약 후 대검을 지면으로 강하게 내려쳐 전방에 있는 적들에게 강력한 한방을 준다. \n또한 지면에는 충격파가 일어나 추가 데미지를 준다. \n[필요 스킬]: #c기가 크래시 1레벨 이상# \n[발동 커맨드]: 기가 크래시 사용 후 #c기가 크래시# --> 공중으로 도약 후 대검을 지면으로 강하게 내려쳐 전방에 있는 적들에게 강력한 한방을 준다. \n또한 지면에는 충격파가 일어나 추가 데미지를 준다. 충격파는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. \n[필요 스킬]: #c기가 크래시 1레벨 이상# \n[발동 커맨드]: 기가 크래시 사용 후 #c기가 크래시#)
Changed - damage (720 --> 610) (620+10*level --> 580+3*level)
Changed - y (720 --> 610) (620+10*level --> 580+3*level)
Earth Break (Shockwave)
Changed - Name (어스 브레이크 (충격파
--> 어스 브레이크
Changed - Description (어스 브레이크 공격으로 검을 내려친 위치에 발생하며, 충격파 범위에 있는 적을 공격한다. --> 어스 브레이크 공격으로 검을 내려친 위치에 발생하며, 충격파 범위에 있는 적을 공격한다. 충격파는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
Changed - damage (810 --> 685) (610+10*level --> 585+5*level)
Earth Break
Changed - Description (공중으로 매우 높이 도약하여 대검을 지면이 갈라질 정도로 강하게 내려쳐 공격한다.\n또한 지면에는 충격파가 일어나 추가 데미지를 준다.\n[필요 스킬]: #c점핑 크래시 1레벨 이상# \n[발동 커맨드]: 점핑 크래시 사용 후 #c기가 크래시# --> 공중으로 매우 높이 도약하여 대검을 지면이 갈라질 정도로 강하게 내려쳐 공격한다.\n또한 지면에는 충격파가 일어나 추가 데미지를 준다. 충격파는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.\n[필요 스킬]: #c점핑 크래시 1레벨 이상# \n[발동 커맨드]: 점핑 크래시 사용 후 #c기가 크래시#)
Changed - damage (810 --> 685) (610+10*level --> 585+5*level)
Changed - y (810 --> 685) (610+10*level --> 585+5*level)
Advanced Earth Break (Shockwave)
Changed - Name (어드밴스드 어스 브레이크 (충격파
--> 어드밴스드 어스 브레이크
Changed - Description (어스 브레이크(충격파
보다 더 강해진 충격파이며, 충격파 범위에 있는 적을 공격한다. --> 어스 브레이크(충격파
보다 더 강해진 충격파이며, 충격파 범위에 있는 적을 공격한다. 충격파와 전기 지역은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
Changed - damage (1020 --> 865) (810+7*level --> 775+3*level)
Advanced Earth Break
Changed - Description (보다 강화된 어스 브레이크 공격을 할 수 있다. 어스 브레이크의 데미지가 증가하며, 대상은 일정 확률로 즉사한다. 추가로 지면에 전기 지역을 생성시켜 적에게 지속 데미지를 입힌다. \n[필요 스킬]: #c어스 브레이크 20레벨 이상# --> 보다 강화된 어스 브레이크 공격을 할 수 있다. 어스 브레이크의 데미지가 증가하며, 대상은 일정 확률로 즉사한다. 추가로 지면에 전기 지역을 생성시켜 적에게 지속 데미지를 입힌다. 충격파와 전기 지역은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.\n[필요 스킬]: #c어스 브레이크 20레벨 이상# )
Changed - Level readout (타임 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격, 대상은 #prop% 확률로 즉사 \n#c[충격파]#: 최대 #x명의 적을 #y%의 데미지로 #z번 추가 공격 \n#c[전기 지역]#: 최대 #s명의 적을 #v초 동안 1초 간격으로 #w%의 지속 데미지 --> 타임 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격, 대상은 #prop% 확률로 즉사 \n#c[충격파]#: 최대 #x명의 적을 #y%의 데미지로 #z번 추가 공격 \n#c[전기 지역]#: 최대 #s명의 적을 #v초 동안 1초 동안격으로 #w%의 지속 데미지
Changed - damage (1020 --> 865) (810+7*level --> 775+3*level)
Changed - y (1020 --> 865) (810+7*level --> 775+3*level)
Changed - w (400 --> 340) (250+5*level --> 250+3*level)
Advanced Earth Break (Electric Field)
Changed - Name (어드밴스드 어스 브레이크 (전기 지역
--> 어드밴스드 어스 브레이크
Changed - Description (어스드밴스드 어스 브레이크 공격 시 공격 위치에 일정 시간동안 생성되며, 전기 지역 위에 있는 적에게 지속으로 데미지를 입는다. --> 어스드밴스드 어스 브레이크 공격 시 공격 위치에 일정 시간동안 생성되며, 전기 지역 위에 있는 적에게 지속으로 데미지를 입는다. 충격파와 전기 지역은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
Changed - damage (400 --> 340) (250+5*level --> 250+3*level)
Storm Break
Changed - Description (전방의 적들을 공격하며 소용돌이를 생성시켜 전방으로 보내 이동 선상에 있는 적에게 추가 데미지를 준다. \n[필요 스킬]: #c윈드 스트라이크 1레벨 이상# \n[발동 커맨드]: 윈드 스트라이크 사용 후 #c윈드 커터# --> 전방의 적들을 공격하며 소용돌이를 생성시켜 전방으로 보내 이동 선상에 있는 적에게 추가 데미지를 준다. 소용돌이는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. \n[필요 스킬]: #c윈드 스트라이크 1레벨 이상# \n[발동 커맨드]: 윈드 스트라이크 사용 후 #c윈드 커터#)
Changed - damage (510 --> 430) (350+8*level --> 350+4*level)
Changed - y (510 --> 430) (350+8*level --> 350+4*level)
Storm Break (Vortex)
Changed - Name (스톰 브레이크 (소용돌이
--> 스톰 브레이크
Changed - Description (스톰 브레이크 공격 시 생성되어 전방으로 이동하며, 이동 선상에 있는 적들에게 데미지를 입힌다. --> 스톰 브레이크 공격 시 생성되어 전방으로 이동하며, 이동 선상에 있는 적들에게 데미지를 입힌다. 소용돌이는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
Changed - damage (510 --> 430) (350+8*level --> 350+4*level)
Wind Cutter (Vortex)
Changed - Name (윈드 커터 (소용돌이
--> 윈드 커터
Changed - damage (350 --> 295) (250+10*level --> 245+5*level)
Wind Strike
Changed - damage (535 --> 450) (435+10*level --> 400+5*level)
Advanced Storm Break (Electric Field)
Changed - Name (어드밴스드 스톰 브레이크 (전기 지역
--> 어드밴스드 스톰 브레이크
Changed - Description (어드밴스드 스톰 브레이크 공격 시 생성된 소용돌이가 이동 할때 일정 시간동안 지면에 남으며, 전기 지역 위에 있는 적들은 지속적으로 데미지를 입는다. --> 어드밴스드 스톰 브레이크 공격 시 생성된 소용돌이가 이동 할때 일정 시간동안 지면에 남으며, 전기 지역 위에 있는 적들은 지속적으로 데미지를 입는다. 소용돌이와 전기 지역은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
Changed - Level readout (최대 #mobCount명의 적에게 #time초 동안 #x초 간격으로 #damage%의 지속 데미지 --> 최대 #mobCount명의 적에게 #time초 동안 #x초 동안격으로 #damage%의 지속 데미지
Changed - damage (270 --> 230) (180+3*level --> 170+2*level)
Wind Cutter
Changed - damage (350 --> 295) (250+10*level --> 245+5*level)
Changed - y (350 --> 295) (250+10*level --> 245+5*level)
Advanced Storm Break
Changed - Description (보다 강화된 스톰 브레이크 공격을 할 수 있다. 스톰 브레이크의 데미지가 증가하며, 대상은 일정 확률로 즉사한다. 추가로 소용돌이가 이동하면서 전기 지역을 생성하게 된다.[필요 스킬]: #c스톰 브레이크 20레벨 이상# --> 보다 강화된 스톰 브레이크 공격을 할 수 있다. 스톰 브레이크의 데미지가 증가하며, 대상은 일정 확률로 즉사한다. 추가로 소용돌이가 이동하면서 전기 지역을 생성하게 된다. 소용돌이와 전기 지역은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.\n[필요 스킬]: #c스톰 브레이크 20레벨 이상#)
Changed - Level readout (타임 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격, 대상은 #prop% 확률로 즉사 \n#c[소용돌이]#: 최대 #x명의 적을 0.5초마다 #y%의 데미지로 #z번 공격하는 소용돌이 #t초 동안 생성 \n#c[전기 지역]#: 최대 #u명의 적에게 #v초 동안 #w초 간격으로 #s%의 지속 데미지 --> 타임 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격, 대상은 #prop% 확률로 즉사 \n#c[소용돌이]#: 최대 #x명의 적을 0.5초마다 #y%의 데미지로 #z번 공격하는 소용돌이 #t초 동안 생성 \n#c[전기 지역]#: 최대 #u명의 적에게 #v초 동안 #w초 동안격으로 #s%의 지속 데미지
Changed - damage (720 --> 610) (510+7*level --> 490+4*level)
Changed - y (720 --> 610) (510+7*level --> 490+4*level)
Changed - s (270 --> 230) (180+3*level --> 170+2*level)
Advanced Storm Break (Vortex)
Changed - Name (어드밴스드 스톰 브레이크 (소용돌이
--> 어드밴스드 스톰 브레이크
Changed - Description (스톰 브레이크 공격 시 발생하는 소용돌이 보다 강화된 소용돌이이다. 이동 시 지면에 적에게 데미지를 주는 전기 지역을 생성한다. --> 스톰 브레이크 공격 시 발생하는 소용돌이 보다 강화된 소용돌이이다. 이동 시 지면에 적에게 데미지를 주는 전기 지역을 생성한다. 소용돌이와 전기 지역은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
Changed - Level readout (최대 #mobCount명의 적을 0.5초마다 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n#time초 동안 지속 \n소용돌이가 지나간 지면에 최대 8명의 적에게 #y초 동안 #v초 간격으로 #z초 당 #q%의 지속 데미지 --> 최대 #mobCount명의 적을 0.5초마다 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n#time초 동안 지속 \n소용돌이가 지나간 지면에 최대 8명의 적에게 #y초 동안 #v초 동안격으로 #z초 당 #q%의 지속 데미지
Changed - damage (720 --> 610) (510+7*level --> 490+4*level)
Changed - q (270 --> 230) (180+3*level --> 170+2*level)
Critical Bind
Changed - Level readout (베타가 공격 시 #prop% 확률로 #time초 동안 행동불가 상태 적용 \n대상은 알파의 공격에 #x% 만큼 크리티컬 확률 추가 적용 \n걸려 있는 출혈 효과는 남은 시간에 비례하여 데미지를 준 후 소진 \n#c해당 스킬 효과에 걸린 대상은 15초 동안 크리티컬 바인드 스킬에 면역# --> 베타가 공격 시 #prop% 확률로 #time초 동안 행동불가 상태 적용 \n대상은 알파의 공격에 #x% 만큼 크리티컬 확률 추가 적용 \n걸려 있는 출혈 효과는 남은 시간에 비례하여 데미지를 준 후 소진 \n#c해당 스킬 효과에 걸린 대상은 #w초 동안 크리티컬 바인드 스킬에 면역#)
Changed - time (5 --> 4) (2+roundDown(level/6) --> 2+roundDown(level/10))
Changed - subTime (5 --> 4) (2+roundDown(level/6) --> 2+roundDown(level/10))
Changed - v (15000 --> 20000) (15000 --> 20000)
New - w (20) (20)
Giga Crash
Changed - damage (810 --> 685) (610+20*level --> 585+10*level)
Divine Leer
Changed - Description (알파의 크리티컬 데미지의 최소 데미지와 최대 데미지를 증가시켜준다. 또한 공격 시 일정 확률로 대상에게 출혈 효과를 주며 자신의 HP를 회복한다. --> 알파의 크리티컬 데미지의 최소 데미지와 최대 데미지를 증가시켜준다. 또한 공격 시 일정 확률로 대상에게 출혈 효과를 주며 자신의 HP를 회복한다. 출혈 효과는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
Changed - Level readout (영구적으로 알파의 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 크리티컬 최대 데미지 #criticaldamageMax% 증가\n공격 시 #prop% 확률로 적에게 #dotInterval초 간격으로 #dotTime초 동안 #dot%의 지속 피해를 주고 최대 HP의 #x%만큼 HP 회복 --> 영구적으로 알파의 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 크리티컬 최대 데미지 #criticaldamageMax% 증가\n공격 시 #prop% 확률로 적에게 #dotInterval초 동안격으로 #dotTime초 동안 #dot%의 지속 피해를 주고 최대 HP의 #x%만큼 HP 회복
Changed - x (10 --> 5) (5+roundDown(level/4) --> 5)
Changed - dotTime (15 --> 10) (5+roundDown(level/2) --> 5+roundDown(level/4))
Changed - time (15 --> 5) (5+roundDown(level/2) --> 5)
Jumping Crash (Shockwave)
Changed - Name (점핑 크래시 (충격파
--> 점핑 크래시
Changed - Description (점핑 크래시 공격으로 검을 내려친 위치에 발생하여, 공격 범위에 있는 적을 공격한다. --> 점핑 크래시 공격으로 검을 내려친 위치에 발생하여, 공격 범위에 있는 적을 공격한다. 충격파는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
Changed - damage (720 --> 610) (620+10*level --> 580+3*level)
Jumping Crash
Changed - Description (공중으로 도약 후 대검을 지면으로 강하게 내려쳐 전방에 있는 적들에게 강력한 한방을 준다. \n또한 지면에는 충격파가 일어나 추가 데미지를 준다. \n[필요 스킬]: #c기가 크래시 1레벨 이상# \n[발동 커맨드]: 기가 크래시 사용 후 #c기가 크래시# --> 공중으로 도약 후 대검을 지면으로 강하게 내려쳐 전방에 있는 적들에게 강력한 한방을 준다. \n또한 지면에는 충격파가 일어나 추가 데미지를 준다. 충격파는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. \n[필요 스킬]: #c기가 크래시 1레벨 이상# \n[발동 커맨드]: 기가 크래시 사용 후 #c기가 크래시#)
Changed - damage (720 --> 610) (620+10*level --> 580+3*level)
Changed - y (720 --> 610) (620+10*level --> 580+3*level)
Earth Break (Shockwave)
Changed - Name (어스 브레이크 (충격파
--> 어스 브레이크
Changed - Description (어스 브레이크 공격으로 검을 내려친 위치에 발생하며, 충격파 범위에 있는 적을 공격한다. --> 어스 브레이크 공격으로 검을 내려친 위치에 발생하며, 충격파 범위에 있는 적을 공격한다. 충격파는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
Changed - damage (810 --> 685) (610+10*level --> 585+5*level)
Earth Break
Changed - Description (공중으로 매우 높이 도약하여 대검을 지면이 갈라질 정도로 강하게 내려쳐 공격한다.\n또한 지면에는 충격파가 일어나 추가 데미지를 준다.\n[필요 스킬]: #c점핑 크래시 1레벨 이상# \n[발동 커맨드]: 점핑 크래시 사용 후 #c기가 크래시# --> 공중으로 매우 높이 도약하여 대검을 지면이 갈라질 정도로 강하게 내려쳐 공격한다.\n또한 지면에는 충격파가 일어나 추가 데미지를 준다. 충격파는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.\n[필요 스킬]: #c점핑 크래시 1레벨 이상# \n[발동 커맨드]: 점핑 크래시 사용 후 #c기가 크래시#)
Changed - damage (810 --> 685) (610+10*level --> 585+5*level)
Changed - y (810 --> 685) (610+10*level --> 585+5*level)
Advanced Earth Break (Shockwave)
Changed - Name (어드밴스드 어스 브레이크 (충격파
--> 어드밴스드 어스 브레이크
Changed - Description (어스 브레이크(충격파
보다 더 강해진 충격파이며, 충격파 범위에 있는 적을 공격한다. --> 어스 브레이크(충격파
보다 더 강해진 충격파이며, 충격파 범위에 있는 적을 공격한다. 충격파와 전기 지역은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)Changed - damage (1020 --> 865) (810+7*level --> 775+3*level)
Advanced Earth Break
Changed - Description (보다 강화된 어스 브레이크 공격을 할 수 있다. 어스 브레이크의 데미지가 증가하며, 대상은 일정 확률로 즉사한다. 추가로 지면에 전기 지역을 생성시켜 적에게 지속 데미지를 입힌다. \n[필요 스킬]: #c어스 브레이크 20레벨 이상# --> 보다 강화된 어스 브레이크 공격을 할 수 있다. 어스 브레이크의 데미지가 증가하며, 대상은 일정 확률로 즉사한다. 추가로 지면에 전기 지역을 생성시켜 적에게 지속 데미지를 입힌다. 충격파와 전기 지역은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.\n[필요 스킬]: #c어스 브레이크 20레벨 이상# )
Changed - Level readout (타임 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격, 대상은 #prop% 확률로 즉사 \n#c[충격파]#: 최대 #x명의 적을 #y%의 데미지로 #z번 추가 공격 \n#c[전기 지역]#: 최대 #s명의 적을 #v초 동안 1초 간격으로 #w%의 지속 데미지 --> 타임 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격, 대상은 #prop% 확률로 즉사 \n#c[충격파]#: 최대 #x명의 적을 #y%의 데미지로 #z번 추가 공격 \n#c[전기 지역]#: 최대 #s명의 적을 #v초 동안 1초 동안격으로 #w%의 지속 데미지

Changed - damage (1020 --> 865) (810+7*level --> 775+3*level)
Changed - y (1020 --> 865) (810+7*level --> 775+3*level)
Changed - w (400 --> 340) (250+5*level --> 250+3*level)
Advanced Earth Break (Electric Field)
Changed - Name (어드밴스드 어스 브레이크 (전기 지역
--> 어드밴스드 어스 브레이크
Changed - Description (어스드밴스드 어스 브레이크 공격 시 공격 위치에 일정 시간동안 생성되며, 전기 지역 위에 있는 적에게 지속으로 데미지를 입는다. --> 어스드밴스드 어스 브레이크 공격 시 공격 위치에 일정 시간동안 생성되며, 전기 지역 위에 있는 적에게 지속으로 데미지를 입는다. 충격파와 전기 지역은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
Changed - damage (400 --> 340) (250+5*level --> 250+3*level)
Storm Break
Changed - Description (전방의 적들을 공격하며 소용돌이를 생성시켜 전방으로 보내 이동 선상에 있는 적에게 추가 데미지를 준다. \n[필요 스킬]: #c윈드 스트라이크 1레벨 이상# \n[발동 커맨드]: 윈드 스트라이크 사용 후 #c윈드 커터# --> 전방의 적들을 공격하며 소용돌이를 생성시켜 전방으로 보내 이동 선상에 있는 적에게 추가 데미지를 준다. 소용돌이는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. \n[필요 스킬]: #c윈드 스트라이크 1레벨 이상# \n[발동 커맨드]: 윈드 스트라이크 사용 후 #c윈드 커터#)
Changed - damage (510 --> 430) (350+8*level --> 350+4*level)
Changed - y (510 --> 430) (350+8*level --> 350+4*level)
Storm Break (Vortex)
Changed - Name (스톰 브레이크 (소용돌이
--> 스톰 브레이크
Changed - Description (스톰 브레이크 공격 시 생성되어 전방으로 이동하며, 이동 선상에 있는 적들에게 데미지를 입힌다. --> 스톰 브레이크 공격 시 생성되어 전방으로 이동하며, 이동 선상에 있는 적들에게 데미지를 입힌다. 소용돌이는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
Changed - damage (510 --> 430) (350+8*level --> 350+4*level)
Wind Cutter (Vortex)
Changed - Name (윈드 커터 (소용돌이
--> 윈드 커터
Changed - damage (350 --> 295) (250+10*level --> 245+5*level)
Wind Strike
Changed - damage (535 --> 450) (435+10*level --> 400+5*level)
Advanced Storm Break (Electric Field)
Changed - Name (어드밴스드 스톰 브레이크 (전기 지역
--> 어드밴스드 스톰 브레이크
Changed - Description (어드밴스드 스톰 브레이크 공격 시 생성된 소용돌이가 이동 할때 일정 시간동안 지면에 남으며, 전기 지역 위에 있는 적들은 지속적으로 데미지를 입는다. --> 어드밴스드 스톰 브레이크 공격 시 생성된 소용돌이가 이동 할때 일정 시간동안 지면에 남으며, 전기 지역 위에 있는 적들은 지속적으로 데미지를 입는다. 소용돌이와 전기 지역은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
Changed - Level readout (최대 #mobCount명의 적에게 #time초 동안 #x초 간격으로 #damage%의 지속 데미지 --> 최대 #mobCount명의 적에게 #time초 동안 #x초 동안격으로 #damage%의 지속 데미지

Changed - damage (270 --> 230) (180+3*level --> 170+2*level)
Wind Cutter
Changed - damage (350 --> 295) (250+10*level --> 245+5*level)
Changed - y (350 --> 295) (250+10*level --> 245+5*level)
Advanced Storm Break
Changed - Description (보다 강화된 스톰 브레이크 공격을 할 수 있다. 스톰 브레이크의 데미지가 증가하며, 대상은 일정 확률로 즉사한다. 추가로 소용돌이가 이동하면서 전기 지역을 생성하게 된다.[필요 스킬]: #c스톰 브레이크 20레벨 이상# --> 보다 강화된 스톰 브레이크 공격을 할 수 있다. 스톰 브레이크의 데미지가 증가하며, 대상은 일정 확률로 즉사한다. 추가로 소용돌이가 이동하면서 전기 지역을 생성하게 된다. 소용돌이와 전기 지역은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.\n[필요 스킬]: #c스톰 브레이크 20레벨 이상#)
Changed - Level readout (타임 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격, 대상은 #prop% 확률로 즉사 \n#c[소용돌이]#: 최대 #x명의 적을 0.5초마다 #y%의 데미지로 #z번 공격하는 소용돌이 #t초 동안 생성 \n#c[전기 지역]#: 최대 #u명의 적에게 #v초 동안 #w초 간격으로 #s%의 지속 데미지 --> 타임 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격, 대상은 #prop% 확률로 즉사 \n#c[소용돌이]#: 최대 #x명의 적을 0.5초마다 #y%의 데미지로 #z번 공격하는 소용돌이 #t초 동안 생성 \n#c[전기 지역]#: 최대 #u명의 적에게 #v초 동안 #w초 동안격으로 #s%의 지속 데미지

Changed - damage (720 --> 610) (510+7*level --> 490+4*level)
Changed - y (720 --> 610) (510+7*level --> 490+4*level)
Changed - s (270 --> 230) (180+3*level --> 170+2*level)
Advanced Storm Break (Vortex)
Changed - Name (어드밴스드 스톰 브레이크 (소용돌이
--> 어드밴스드 스톰 브레이크
Changed - Description (스톰 브레이크 공격 시 발생하는 소용돌이 보다 강화된 소용돌이이다. 이동 시 지면에 적에게 데미지를 주는 전기 지역을 생성한다. --> 스톰 브레이크 공격 시 발생하는 소용돌이 보다 강화된 소용돌이이다. 이동 시 지면에 적에게 데미지를 주는 전기 지역을 생성한다. 소용돌이와 전기 지역은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
Changed - Level readout (최대 #mobCount명의 적을 0.5초마다 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n#time초 동안 지속 \n소용돌이가 지나간 지면에 최대 8명의 적에게 #y초 동안 #v초 간격으로 #z초 당 #q%의 지속 데미지 --> 최대 #mobCount명의 적을 0.5초마다 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n#time초 동안 지속 \n소용돌이가 지나간 지면에 최대 8명의 적에게 #y초 동안 #v초 동안격으로 #z초 당 #q%의 지속 데미지

Changed - damage (720 --> 610) (510+7*level --> 490+4*level)
Changed - q (270 --> 230) (180+3*level --> 170+2*level)
Critical Bind
Changed - Level readout (베타가 공격 시 #prop% 확률로 #time초 동안 행동불가 상태 적용 \n대상은 알파의 공격에 #x% 만큼 크리티컬 확률 추가 적용 \n걸려 있는 출혈 효과는 남은 시간에 비례하여 데미지를 준 후 소진 \n#c해당 스킬 효과에 걸린 대상은 15초 동안 크리티컬 바인드 스킬에 면역# --> 베타가 공격 시 #prop% 확률로 #time초 동안 행동불가 상태 적용 \n대상은 알파의 공격에 #x% 만큼 크리티컬 확률 추가 적용 \n걸려 있는 출혈 효과는 남은 시간에 비례하여 데미지를 준 후 소진 \n#c해당 스킬 효과에 걸린 대상은 #w초 동안 크리티컬 바인드 스킬에 면역#)
Changed - time (5 --> 4) (2+roundDown(level/6) --> 2+roundDown(level/10))
Changed - subTime (5 --> 4) (2+roundDown(level/6) --> 2+roundDown(level/10))
Changed - v (15000 --> 20000) (15000 --> 20000)
New - w (20) (20)
Giga Crash
Changed - damage (810 --> 685) (610+20*level --> 585+10*level)
Divine Leer
Changed - Description (알파의 크리티컬 데미지의 최소 데미지와 최대 데미지를 증가시켜준다. 또한 공격 시 일정 확률로 대상에게 출혈 효과를 주며 자신의 HP를 회복한다. --> 알파의 크리티컬 데미지의 최소 데미지와 최대 데미지를 증가시켜준다. 또한 공격 시 일정 확률로 대상에게 출혈 효과를 주며 자신의 HP를 회복한다. 출혈 효과는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
Changed - Level readout (영구적으로 알파의 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 크리티컬 최대 데미지 #criticaldamageMax% 증가\n공격 시 #prop% 확률로 적에게 #dotInterval초 간격으로 #dotTime초 동안 #dot%의 지속 피해를 주고 최대 HP의 #x%만큼 HP 회복 --> 영구적으로 알파의 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 크리티컬 최대 데미지 #criticaldamageMax% 증가\n공격 시 #prop% 확률로 적에게 #dotInterval초 동안격으로 #dotTime초 동안 #dot%의 지속 피해를 주고 최대 HP의 #x%만큼 HP 회복

Changed - x (10 --> 5) (5+roundDown(level/4) --> 5)
Changed - dotTime (15 --> 10) (5+roundDown(level/2) --> 5+roundDown(level/4))
Eunwol (III)
Shockwave Punch 2nd Hit
Changed - Name (통백권 2타 --> 통백권
Shockwave Punch Shockwave
Changed - Name (통백권 충격파 --> 통백권
Shockwave Punch 3rd Hit
Changed - Name (통백권 3타 --> 통백권
Weakening
Changed - Level readout (공격 시 #prop% 확률로 대상은 #time초 동안 받는 피해 #x% 증가, 명중치 #y%, 회피치 #z% 만큼 감소 --> 공격 시 #prop% 확률로 대상은 #time초 동안 데미지 #x%의 추가 피해를 받는 디버프에 걸림, 명중치 #y%, 회피치 #z% 만큼 추가 감소
Binding Spirit
Changed - time (25 --> 20) (10+level --> 5+level)
Changed - cooltime (180 --> 210) (300-8*level --> 300-6*level)
Divine Possession
Changed - Description (사망 시 수호의 정령이 강령되어 공격을 막아주고 주변의 다수의 적을 넉백 공격한다. --> 죽음에 이르는 공격을 받을 때 수호의 정령이 강령되어 공격을 막아주고 주변의 다수의 적을 넉백 공격한다.)
Changed - Level readout (사망 시 죽지 않고, 최대 #v명의 적을 #x% 데미지로 #z번 공격하며 #y초 동안 무적\n#c재사용 대기시간: #cooltime초# --> 죽음에 이르는 공격을 받을 때 죽지 않고, 최대 #v명의 적을 #x% 데미지로 #z번 공격하며 #y초 동안 무적\n#c재사용 대기시간: #cooltime초#)
Changed - cooltime (300 --> 1800) (420-12*level --> 1800)
Changed - Name (통백권 2타 --> 통백권

Shockwave Punch Shockwave
Changed - Name (통백권 충격파 --> 통백권

Shockwave Punch 3rd Hit
Changed - Name (통백권 3타 --> 통백권

Weakening
Changed - Level readout (공격 시 #prop% 확률로 대상은 #time초 동안 받는 피해 #x% 증가, 명중치 #y%, 회피치 #z% 만큼 감소 --> 공격 시 #prop% 확률로 대상은 #time초 동안 데미지 #x%의 추가 피해를 받는 디버프에 걸림, 명중치 #y%, 회피치 #z% 만큼 추가 감소

Binding Spirit
Changed - time (25 --> 20) (10+level --> 5+level)
Changed - cooltime (180 --> 210) (300-8*level --> 300-6*level)
Divine Possession
Changed - Description (사망 시 수호의 정령이 강령되어 공격을 막아주고 주변의 다수의 적을 넉백 공격한다. --> 죽음에 이르는 공격을 받을 때 수호의 정령이 강령되어 공격을 막아주고 주변의 다수의 적을 넉백 공격한다.)
Changed - Level readout (사망 시 죽지 않고, 최대 #v명의 적을 #x% 데미지로 #z번 공격하며 #y초 동안 무적\n#c재사용 대기시간: #cooltime초# --> 죽음에 이르는 공격을 받을 때 죽지 않고, 최대 #v명의 적을 #x% 데미지로 #z번 공격하며 #y초 동안 무적\n#c재사용 대기시간: #cooltime초#)
Changed - cooltime (300 --> 1800) (420-12*level --> 1800)
Eunwol (IV)
Firefox Spirit - Reinforce
Changed - Level readout (불여우령 공격력 #damR% 증가 --> 데미지 #damR% 증가
Spirit Unity Max
Changed - Description (정령과 결속을 극대화시켜 일정 시간 동안 데미지와 공격력, 방어율 무시량, 보스 공격력, 공격 속도를 증가시킨다. --> 정령과 결속을 극대화시켜 일정 시간 동안 데미지와 공격력, 방어율 무시량, 보스 몬스터 공격 시 데미지, 공격 속도를 증가시킨다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 동안에 정령 강령 시 데미지 #indieDamR%, 공격력 #indiePad, 보스 공격력 #indieBDR%, 공격 속도 1단계 증가, 적의 방어율 #indieIgnoreMobpdpR% 무시\n#c재사용 대기시간: #cooltime초# --> MP #mpCon 소비, #time초 동안에 정령 강령 시 데미지 #indieDamR%, 공격력 #indiePad, 보스 몬스터 공격 시 데미지 #indieBDR%, 공격 속도 1단계 증가, 적의 방어율 #indieIgnoreMobpdpR% 무시\n#c재사용 대기시간: #cooltime초#)
Spirit Claw - Boss Killer
Changed - Description (귀참의 보스 공격력을 증가시킨다. --> 귀참의 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다.)
Changed - Level readout (귀참 보스 공격력 #bdR% 증가 --> 보스 몬스터 공격 시 데미지 #bdR% 증가
Spirit Claw - Reinforce
Changed - Description (귀참의 공격력을 증가시킨다. --> 귀참의 데미지를 증가시킨다.)
Changed - Level readout (귀참 공격력 #damR% 증가 --> 데미지 #damR% 증가
Bomb Punch - Reinforce
Changed - Description (폭류권의 공격력을 증가시킨다. --> 폭류권의 데미지를 증가시킨다.)
Changed - Level readout (폭류권 공격력 #damR% 증가 --> 데미지 #damR% 증가
Spirit Claw - Bonus Attack
Changed - Level readout (귀참 공격 횟수 #attackCount 증가 --> 공격 횟수 #attackCount 증가
Firefox Spirit - Repeat Attack Bonus
Changed - Level readout (불여우령 공격 반복 횟수 #z 증가 --> 공격 반복 횟수 #z 증가
Bomb Punch 3rd Hit
Changed - Name (폭류권 3타 --> 폭류권
Changed - Delay (bombPunch2 - 480 ms --> bombPunch2 - 360 ms)
Changed - damage (280 --> 320) (160+4*level --> 200+4*level)
Bomb Punch 4rd Hit
Changed - Name (폭류권 4타 --> 폭류권
Changed - Delay (bombPunch3 - 480 ms --> bombPunch3 - 360 ms)
Changed - damage (300 --> 350) (180+4*level --> 230+4*level)
Bomb Punch 2nd Hit
Changed - Name (폭류권 2타 --> 폭류권
Changed - Delay (bombPunch1 - 480 ms --> bombPunch1 - 360 ms)
Changed - damage (270 --> 310) (150+4*level --> 190+4*level)
Soul Division
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n공격에 당한 적은 영혼이 분리된다.\n단, 고정형 몬스터는 영혼이 분리되지 않지만 받는 데미지가 #z% 증가한다. \n#c[분리 된 영혼]#: 본체와 HP 공유, 받는 데미지 #x% 감소, 공격 당한 위치에 #time초 동안 생성\n본체 또는 분리 된 영혼 처치 시 획득 경험치 #y% 만큼 추가 획득\n#c재사용 대기시간: #cooltime초# --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n공격에 당한 적은 영혼이 분리된다.\n단, 고정형 몬스터는 영혼이 분리되지 않지만 받는 데미지가 #z% 증가한다. \n#c[분리 된 영혼]#: 본체와 HP 공유, 받는 최종 데미지 #x% 감소, 공격 당한 위치에 #time초 동안 생성\n본체 또는 분리 된 영혼 처치 시 획득 경험치 #y% 만큼 추가 획득\n#c재사용 대기시간: #cooltime초#)
Changed - time (30 --> 20) (10+level --> 10+roundDown(level/2))
Changed - cooltime (120 --> 180) (300-9*level --> 300-6*level)
Death Marker
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 크리티컬 공격\n#c[죽음의 표식]#: 공격에 당한 적은 #dotTime초 동안 #dotInterval초 간격으로 #dot%의 지속 피해를 입으며, 지속 피해를 입을 때 마다 피해량의 #x% 만큼 자신의 HP 회복\n#c재사용 대기시간: #cooltime초# --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 크리티컬 공격\n#c[죽음의 표식]#: 공격에 당한 적은 #dotTime초 동안 #dotInterval초 동안격으로 #dot%의 지속 피해를 입으며, 지속 피해를 입을 때 마다 피해량의 #x% 만큼 자신의 HP 회복\n#c재사용 대기시간: #cooltime초#)
Bomb Punch
Changed - Delay (bombPunch0 - 480 ms --> bombPunch0 - 360 ms)
Changed - damage (260 --> 300) (140+4*level --> 180+4*level)
Changed - y (270 --> 310) (150+4*level --> 190+4*level)
Changed - w (280 --> 320) (160+4*level --> 200+4*level)
Changed - q (300 --> 350) (180+4*level --> 230+4*level)
Firefox Spirit - Summon Chance
Changed - Level readout (불여우령 소환 확률 #prop% 증가 --> 소환 확률 #prop% 증가
Bomb Punch - Extra Target
Changed - Level readout (폭류권 최대 공격 가능 몬스터 수 #targetPlus 증가 --> 최대 공격 가능 몬스터 수 #targetPlus 증가
Bomb Punch - Critical Rate
Changed - Level readout (폭류권 크리티컬 확률 #cr% 증가 --> 크리티컬 확률 #cr% 증가
Spirit Unity 4
Changed - Description (정령과 결속을 강화시켜 영구적으로 공격 시 적의 방어율을 일정량 무시하며, 보스 공격력이 증가한다.필요 스킬 : #c정령 결속 3식 20레벨 이상# --> 정령과 결속을 강화시켜 영구적으로 공격 시 적의 방어율을 일정량 무시하며, 보스 몬스터 공격 시 데미지가 증가한다.필요 스킬 : #c정령 결속 3식 20레벨 이상#)
Changed - Level readout (영구적으로 적의 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시, 보스 공격력 #bdR% 증가 --> 영구적으로 적의 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시, 보스 몬스터 공격 시 데미지 #bdR% 증가
Maple Warrior
Changed - Description (일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 파티원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상
Changed - Level readout (불여우령 공격력 #damR% 증가 --> 데미지 #damR% 증가

Spirit Unity Max
Changed - Description (정령과 결속을 극대화시켜 일정 시간 동안 데미지와 공격력, 방어율 무시량, 보스 공격력, 공격 속도를 증가시킨다. --> 정령과 결속을 극대화시켜 일정 시간 동안 데미지와 공격력, 방어율 무시량, 보스 몬스터 공격 시 데미지, 공격 속도를 증가시킨다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 동안에 정령 강령 시 데미지 #indieDamR%, 공격력 #indiePad, 보스 공격력 #indieBDR%, 공격 속도 1단계 증가, 적의 방어율 #indieIgnoreMobpdpR% 무시\n#c재사용 대기시간: #cooltime초# --> MP #mpCon 소비, #time초 동안에 정령 강령 시 데미지 #indieDamR%, 공격력 #indiePad, 보스 몬스터 공격 시 데미지 #indieBDR%, 공격 속도 1단계 증가, 적의 방어율 #indieIgnoreMobpdpR% 무시\n#c재사용 대기시간: #cooltime초#)
Spirit Claw - Boss Killer
Changed - Description (귀참의 보스 공격력을 증가시킨다. --> 귀참의 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다.)
Changed - Level readout (귀참 보스 공격력 #bdR% 증가 --> 보스 몬스터 공격 시 데미지 #bdR% 증가

Spirit Claw - Reinforce
Changed - Description (귀참의 공격력을 증가시킨다. --> 귀참의 데미지를 증가시킨다.)
Changed - Level readout (귀참 공격력 #damR% 증가 --> 데미지 #damR% 증가

Bomb Punch - Reinforce
Changed - Description (폭류권의 공격력을 증가시킨다. --> 폭류권의 데미지를 증가시킨다.)
Changed - Level readout (폭류권 공격력 #damR% 증가 --> 데미지 #damR% 증가

Spirit Claw - Bonus Attack
Changed - Level readout (귀참 공격 횟수 #attackCount 증가 --> 공격 횟수 #attackCount 증가

Firefox Spirit - Repeat Attack Bonus
Changed - Level readout (불여우령 공격 반복 횟수 #z 증가 --> 공격 반복 횟수 #z 증가

Bomb Punch 3rd Hit
Changed - Name (폭류권 3타 --> 폭류권

Changed - Delay (bombPunch2 - 480 ms --> bombPunch2 - 360 ms)
Changed - damage (280 --> 320) (160+4*level --> 200+4*level)
Bomb Punch 4rd Hit
Changed - Name (폭류권 4타 --> 폭류권

Changed - Delay (bombPunch3 - 480 ms --> bombPunch3 - 360 ms)
Changed - damage (300 --> 350) (180+4*level --> 230+4*level)
Bomb Punch 2nd Hit
Changed - Name (폭류권 2타 --> 폭류권

Changed - Delay (bombPunch1 - 480 ms --> bombPunch1 - 360 ms)
Changed - damage (270 --> 310) (150+4*level --> 190+4*level)
Soul Division
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n공격에 당한 적은 영혼이 분리된다.\n단, 고정형 몬스터는 영혼이 분리되지 않지만 받는 데미지가 #z% 증가한다. \n#c[분리 된 영혼]#: 본체와 HP 공유, 받는 데미지 #x% 감소, 공격 당한 위치에 #time초 동안 생성\n본체 또는 분리 된 영혼 처치 시 획득 경험치 #y% 만큼 추가 획득\n#c재사용 대기시간: #cooltime초# --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n공격에 당한 적은 영혼이 분리된다.\n단, 고정형 몬스터는 영혼이 분리되지 않지만 받는 데미지가 #z% 증가한다. \n#c[분리 된 영혼]#: 본체와 HP 공유, 받는 최종 데미지 #x% 감소, 공격 당한 위치에 #time초 동안 생성\n본체 또는 분리 된 영혼 처치 시 획득 경험치 #y% 만큼 추가 획득\n#c재사용 대기시간: #cooltime초#)
Changed - time (30 --> 20) (10+level --> 10+roundDown(level/2))
Changed - cooltime (120 --> 180) (300-9*level --> 300-6*level)
Death Marker
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 크리티컬 공격\n#c[죽음의 표식]#: 공격에 당한 적은 #dotTime초 동안 #dotInterval초 간격으로 #dot%의 지속 피해를 입으며, 지속 피해를 입을 때 마다 피해량의 #x% 만큼 자신의 HP 회복\n#c재사용 대기시간: #cooltime초# --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 크리티컬 공격\n#c[죽음의 표식]#: 공격에 당한 적은 #dotTime초 동안 #dotInterval초 동안격으로 #dot%의 지속 피해를 입으며, 지속 피해를 입을 때 마다 피해량의 #x% 만큼 자신의 HP 회복\n#c재사용 대기시간: #cooltime초#)
Bomb Punch
Changed - Delay (bombPunch0 - 480 ms --> bombPunch0 - 360 ms)
Changed - damage (260 --> 300) (140+4*level --> 180+4*level)
Changed - y (270 --> 310) (150+4*level --> 190+4*level)
Changed - w (280 --> 320) (160+4*level --> 200+4*level)
Changed - q (300 --> 350) (180+4*level --> 230+4*level)
Firefox Spirit - Summon Chance
Changed - Level readout (불여우령 소환 확률 #prop% 증가 --> 소환 확률 #prop% 증가

Bomb Punch - Extra Target
Changed - Level readout (폭류권 최대 공격 가능 몬스터 수 #targetPlus 증가 --> 최대 공격 가능 몬스터 수 #targetPlus 증가

Bomb Punch - Critical Rate
Changed - Level readout (폭류권 크리티컬 확률 #cr% 증가 --> 크리티컬 확률 #cr% 증가

Spirit Unity 4
Changed - Description (정령과 결속을 강화시켜 영구적으로 공격 시 적의 방어율을 일정량 무시하며, 보스 공격력이 증가한다.필요 스킬 : #c정령 결속 3식 20레벨 이상# --> 정령과 결속을 강화시켜 영구적으로 공격 시 적의 방어율을 일정량 무시하며, 보스 몬스터 공격 시 데미지가 증가한다.필요 스킬 : #c정령 결속 3식 20레벨 이상#)
Changed - Level readout (영구적으로 적의 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시, 보스 공격력 #bdR% 증가 --> 영구적으로 적의 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시, 보스 몬스터 공격 시 데미지 #bdR% 증가

Maple Warrior
Changed - Description (일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 파티원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상


