2015-06-25, 08:46 PM
Job Changes Part 2
Corsair
Crew Ship Commander
Changed - Level readout (소환된 선원의 공격력 #v% 증가, 선원이 소환되어 있을 경우 물리 공격력 #w만큼 증가.\n[선원별 추가 효과]\r\n무라트 : 크리티컬 데미지 #z% 증가\n발레리 : 크리티컬 확률 #s% 증가\n잭 : HP와 MP #x% 증가, 이동 속도 #u만큼 증가\n스토너 : 받는 피해 #y% 감소\n[패시브 효과 : 최대 HP #mhpX 증가] --> 소환된 선원의 공격력 #v% 증가, 선원이 소환되어 있을 경우 공격력 #w만큼 증가.\n[선원별 추가 효과]\r\n무라트 : 크리티컬 최소, 최대 데미지 #z% 증가\n발레리 : 크리티컬 확률 #s% 증가\n잭 : HP와 MP #x% 증가, 이동 속도 #u만큼 증가\n스토너 : 받는 피해 #y% 감소\n[패시브 효과 : 최대 HP #mhpX 증가])
Battleship Bomber
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 발사된 포탄은 적을 만나거나 0.9초 후 터져 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 매 5번째 포탄이면 일반 몬스터는 #prop% 확률로 즉사, 보스 몬스터일 경우 #w% 데미지로 #u번 공격, 추가 크리티컬 확률 #100%, 몹 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시 --> MP #mpCon 소비, 발사된 포탄은 적을 만나거나 0.9초 후 터져 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 매 5번째 포탄이면 일반 몬스터는 #prop% 확률로 즉사, 보스일 경우 #w% 데미지로 #u번 공격, 추가 크리티컬 확률 #100%, 몹 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시
Maple Warrior
Changed - Description (일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 파티원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상
Head Shot - Cooltime Reduce
Changed - Description (헤드 샷의 보스 공격력을 증가시킨다. --> 헤드 샷의 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다.)
Changed - Level readout (보스 공격력 #bdR% 증가 --> 보스 몬스터 공격 시 데미지 #bdR% 증가
Rapid Fire - Reinforce
Changed - damR (20 --> 30) (20 --> 30)
Captain's Dignity
Changed - Description (캡틴의 위엄으로 총기류 무기의 숙련도를 증가시키고 목표에 명중 시 폭발하는 탄환을 사용하여 추가 피해를 입힐 수 있다.\n필요 스킬 : #c건 마스터리 10레벨 이상# --> 캡틴의 위엄으로 총기류 무기의 숙련도와 공격력을 증가시키고 목표에 명중 시 폭발하는 탄환을 사용하여 추가 피해를 입힐 수 있다.\n필요 스킬 : #c건 마스터리 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (건 계열 무기 숙련도 #mastery%로 상승, 탄환을 발사하는 공격 시 #damage%의 폭발 데미지 추가 --> 건 계열 무기 숙련도 #mastery%로 상승, 공격력 #padX 증가, 탄환을 발사하는 공격 시 #damage%의 폭발 데미지 추가
New - padX (30) (level)
Double Lucky Dice - One More Chance
Changed - Description (더블 럭키 다이스 미발동 시 일정 확률로 재사용 대기 시간이 적용되지 않으며 다음에는 반드시 4 이상의 더블 럭키 다이스가 발동된다. --> 더블 럭키 다이스 미발동 시 일정 확률로 재사용 대기시간이 적용되지 않으며 다음에는 반드시 4 이상의 더블 럭키 다이스가 발동된다.)
Changed - Level readout (더블 럭키 다이스 미발동 시 #prop% 확률로 재사용 대기 시간 미적용, 다음 시전 시 4 이상의 더블 럭키 다이스 발동 --> 더블 럭키 다이스 미발동 시 #prop% 확률로 재사용 대기시간 미적용, 다음 시전 시 4 이상의 더블 럭키 다이스 발동
Unwearying Rum
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비. #time초간 최대 HP #x%, 상태 이상 내성 및 모든속성 저항 #y% 증가, 피격 데미지 #w% 감소 --> MP #mpCon 소비. #time초간 최대 HP #x%, 상태 이상 내성 및 모든속성 저항 #y% 증가, 피격 데미지 #w% 감소\n재사용 대기시간 : #cooltime초
Double Lucky Dice
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Changed - time (200 --> 180) (180+4*level --> 180)
Changed - cooltime (200 --> 180) (200 --> 200-4*level)
Pirate Style
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #damR% 증가, 상태 이상과 모든 속성 내성 #x% 증가, #z% 확률로 스탠스 발동. 회피치 #eva --> MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #indiePadR% 증가, 상태 이상과 모든 속성 내성 #x% 증가, #z% 확률로 스탠스 발동. 회피치 #eva)
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
New - indiePadR (20) (level)
Removed - damR
Pirate's Revenge
Changed - Level readout (피격 시 #prop% 확률로 #time초간 데미지 #indieDamR% 상승 --> 피격 시 #prop% 확률로 #time초간 데미지 #indieDamR% 상승, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에도 발동.)
Battleship Nautilus
Changed - Description (전함 노틸러스호에 공격 명령을 내려 적 다수를 동시에 공격한다. --> 전함 노틸러스호에 공격 명령을 내려 적 다수를 동시에 공격한다. 노틸러스는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.\n사용하면 서먼 크루, 럭키 다이스의 재사용 대기시간을 일정 비율 감소시키고 재사용 대기시간 동안 캡틴 디그니티의 데미지가 증가한다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격\n#c재사용 대기시간 #cooltime초# --> MP #mpCon소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초\n사용 시 서먼 크루, 럭키 다이스의 남아있는 재사용 대기시간 #x% 감소\n재사용 대기시간 중 캡틴 디그니티의 최종 데미지 #y% 증가
Changed - Delay (bombExplosion - 3420 ms --> bombExplosion - 900 ms)
Changed - damage (520 --> 1020) (400+4*level --> 900+4*level)
New - attackDelay (1950) (1950)
New - x (50) (50)
New - y (30) (30)
New - Animation (special)
Head Shot
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 일반 몬스터는 #prop% 확률로 즉사, 보스 몬스터에게 #damage%의 데미지로 #attackCount번 연속 크리티컬 공격. 몹 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시, 추가 크리티컬 확률 #cr%\n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 일반 몬스터는 #prop% 확률로 즉사, 보스에게 #damage%의 데미지로 #attackCount번 연속 크리티컬 공격. 몹 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시, 추가 크리티컬 확률 #cr%\n재사용 대기시간 #cooltime초
Changed - Delay (headShot - 1050 ms --> headShot - 870 ms)
Changed - damage (500 --> 475) (350+5*level --> 325+5*level)
Changed - attackCount (8 --> 9) (8 --> 9)
Fusillade
Changed - Description (명사수 거대 문어를 소환해 전방에 일제 사격을 퍼붓는다. --> 명사수 거대 문어를 소환해 전방에 일제 사격을 퍼붓는다. 퍼실레이드를 시전하는 동안에는 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는다.)
Changed - Delay (fusillade - 1110 ms --> fusillade - 960 ms)
Continual Aiming
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지, 호밍 중인 몬스터 공격 시 데미지 #x% 증가\n[패시브 효과 : 크리티컬 최소/최대 데미지 #criticaldamageMin% 증가] --> MP #mpCon 소비, #damage% 데미지, 호밍 중인 몬스터 공격 시 최종 데미지 #x% 증가\n[패시브 효과 : 크리티컬 최소/최대 데미지 #criticaldamageMin% 증가])
Rapid Fire - Boss Killer
Changed - Description (래피드 파이어의 보스 공격력을 증가시킨다. --> 래피드 파이어의 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다.)
Changed - Level readout (보스 공격력 #bdR% 증가 --> 보스 몬스터 공격 시 데미지 #bdR% 증가
Changed - Level readout (소환된 선원의 공격력 #v% 증가, 선원이 소환되어 있을 경우 물리 공격력 #w만큼 증가.\n[선원별 추가 효과]\r\n무라트 : 크리티컬 데미지 #z% 증가\n발레리 : 크리티컬 확률 #s% 증가\n잭 : HP와 MP #x% 증가, 이동 속도 #u만큼 증가\n스토너 : 받는 피해 #y% 감소\n[패시브 효과 : 최대 HP #mhpX 증가] --> 소환된 선원의 공격력 #v% 증가, 선원이 소환되어 있을 경우 공격력 #w만큼 증가.\n[선원별 추가 효과]\r\n무라트 : 크리티컬 최소, 최대 데미지 #z% 증가\n발레리 : 크리티컬 확률 #s% 증가\n잭 : HP와 MP #x% 증가, 이동 속도 #u만큼 증가\n스토너 : 받는 피해 #y% 감소\n[패시브 효과 : 최대 HP #mhpX 증가])
Battleship Bomber
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 발사된 포탄은 적을 만나거나 0.9초 후 터져 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 매 5번째 포탄이면 일반 몬스터는 #prop% 확률로 즉사, 보스 몬스터일 경우 #w% 데미지로 #u번 공격, 추가 크리티컬 확률 #100%, 몹 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시 --> MP #mpCon 소비, 발사된 포탄은 적을 만나거나 0.9초 후 터져 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 매 5번째 포탄이면 일반 몬스터는 #prop% 확률로 즉사, 보스일 경우 #w% 데미지로 #u번 공격, 추가 크리티컬 확률 #100%, 몹 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시

Maple Warrior
Changed - Description (일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 파티원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상

Head Shot - Cooltime Reduce
Changed - Description (헤드 샷의 보스 공격력을 증가시킨다. --> 헤드 샷의 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다.)
Changed - Level readout (보스 공격력 #bdR% 증가 --> 보스 몬스터 공격 시 데미지 #bdR% 증가

Rapid Fire - Reinforce
Changed - damR (20 --> 30) (20 --> 30)
Captain's Dignity
Changed - Description (캡틴의 위엄으로 총기류 무기의 숙련도를 증가시키고 목표에 명중 시 폭발하는 탄환을 사용하여 추가 피해를 입힐 수 있다.\n필요 스킬 : #c건 마스터리 10레벨 이상# --> 캡틴의 위엄으로 총기류 무기의 숙련도와 공격력을 증가시키고 목표에 명중 시 폭발하는 탄환을 사용하여 추가 피해를 입힐 수 있다.\n필요 스킬 : #c건 마스터리 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (건 계열 무기 숙련도 #mastery%로 상승, 탄환을 발사하는 공격 시 #damage%의 폭발 데미지 추가 --> 건 계열 무기 숙련도 #mastery%로 상승, 공격력 #padX 증가, 탄환을 발사하는 공격 시 #damage%의 폭발 데미지 추가

New - padX (30) (level)
Double Lucky Dice - One More Chance
Changed - Description (더블 럭키 다이스 미발동 시 일정 확률로 재사용 대기 시간이 적용되지 않으며 다음에는 반드시 4 이상의 더블 럭키 다이스가 발동된다. --> 더블 럭키 다이스 미발동 시 일정 확률로 재사용 대기시간이 적용되지 않으며 다음에는 반드시 4 이상의 더블 럭키 다이스가 발동된다.)
Changed - Level readout (더블 럭키 다이스 미발동 시 #prop% 확률로 재사용 대기 시간 미적용, 다음 시전 시 4 이상의 더블 럭키 다이스 발동 --> 더블 럭키 다이스 미발동 시 #prop% 확률로 재사용 대기시간 미적용, 다음 시전 시 4 이상의 더블 럭키 다이스 발동

Unwearying Rum
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비. #time초간 최대 HP #x%, 상태 이상 내성 및 모든속성 저항 #y% 증가, 피격 데미지 #w% 감소 --> MP #mpCon 소비. #time초간 최대 HP #x%, 상태 이상 내성 및 모든속성 저항 #y% 증가, 피격 데미지 #w% 감소\n재사용 대기시간 : #cooltime초

Double Lucky Dice
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Changed - time (200 --> 180) (180+4*level --> 180)
Changed - cooltime (200 --> 180) (200 --> 200-4*level)
Pirate Style
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #damR% 증가, 상태 이상과 모든 속성 내성 #x% 증가, #z% 확률로 스탠스 발동. 회피치 #eva --> MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #indiePadR% 증가, 상태 이상과 모든 속성 내성 #x% 증가, #z% 확률로 스탠스 발동. 회피치 #eva)
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
New - indiePadR (20) (level)
Removed - damR
Pirate's Revenge
Changed - Level readout (피격 시 #prop% 확률로 #time초간 데미지 #indieDamR% 상승 --> 피격 시 #prop% 확률로 #time초간 데미지 #indieDamR% 상승, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에도 발동.)
Battleship Nautilus
Changed - Description (전함 노틸러스호에 공격 명령을 내려 적 다수를 동시에 공격한다. --> 전함 노틸러스호에 공격 명령을 내려 적 다수를 동시에 공격한다. 노틸러스는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.\n사용하면 서먼 크루, 럭키 다이스의 재사용 대기시간을 일정 비율 감소시키고 재사용 대기시간 동안 캡틴 디그니티의 데미지가 증가한다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격\n#c재사용 대기시간 #cooltime초# --> MP #mpCon소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초\n사용 시 서먼 크루, 럭키 다이스의 남아있는 재사용 대기시간 #x% 감소\n재사용 대기시간 중 캡틴 디그니티의 최종 데미지 #y% 증가

Changed - Delay (bombExplosion - 3420 ms --> bombExplosion - 900 ms)
Changed - damage (520 --> 1020) (400+4*level --> 900+4*level)
New - attackDelay (1950) (1950)
New - x (50) (50)
New - y (30) (30)
New - Animation (special)
Head Shot
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 일반 몬스터는 #prop% 확률로 즉사, 보스 몬스터에게 #damage%의 데미지로 #attackCount번 연속 크리티컬 공격. 몹 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시, 추가 크리티컬 확률 #cr%\n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 일반 몬스터는 #prop% 확률로 즉사, 보스에게 #damage%의 데미지로 #attackCount번 연속 크리티컬 공격. 몹 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시, 추가 크리티컬 확률 #cr%\n재사용 대기시간 #cooltime초

Changed - Delay (headShot - 1050 ms --> headShot - 870 ms)
Changed - damage (500 --> 475) (350+5*level --> 325+5*level)
Changed - attackCount (8 --> 9) (8 --> 9)
Fusillade
Changed - Description (명사수 거대 문어를 소환해 전방에 일제 사격을 퍼붓는다. --> 명사수 거대 문어를 소환해 전방에 일제 사격을 퍼붓는다. 퍼실레이드를 시전하는 동안에는 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는다.)
Changed - Delay (fusillade - 1110 ms --> fusillade - 960 ms)
Continual Aiming
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지, 호밍 중인 몬스터 공격 시 데미지 #x% 증가\n[패시브 효과 : 크리티컬 최소/최대 데미지 #criticaldamageMin% 증가] --> MP #mpCon 소비, #damage% 데미지, 호밍 중인 몬스터 공격 시 최종 데미지 #x% 증가\n[패시브 효과 : 크리티컬 최소/최대 데미지 #criticaldamageMin% 증가])
Rapid Fire - Boss Killer
Changed - Description (래피드 파이어의 보스 공격력을 증가시킨다. --> 래피드 파이어의 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다.)
Changed - Level readout (보스 공격력 #bdR% 증가 --> 보스 몬스터 공격 시 데미지 #bdR% 증가

Cannon Shooter (II)
Cannon Booster
Changed - Description (MP를 소비하여 일정시간 동안 캐논의 공격속도를 2단계 상승시킨다.필요 스킬 : #c캐논 마스터리 5레벨 이상# --> MP를 소비하여 일정시간 동안 캐논의 공격 속도를 2단계 상승시킨다.필요 스킬 : #c캐논 마스터리 5레벨 이상#)
Changed - time (200 --> 180) (20*level --> 18*level)
Monkey Magic
Changed - Delay (piratebless - 1350 ms --> piratebless - 1080 ms)
Changed - time (300 --> 180) (15*level --> 9*level)
몽키 러쉬붐
New - Name (몽키 러쉬붐
New - Description (폭탄이 가득 들어있는 오크통을 굴린다. 오크통은 일정 거리를 굴러가며 적들을 밀어낸 뒤에 폭발한다.\n#c3차 스킬 '몽키 퓨리어스'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요#)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격, 대상은 #prop%확률로 넉백, 일정 거리 이동 후 #w%의 데미지로 폭발
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격, 대상은 #hcProp%확률로 넉백, 일정 거리 이동 후 #w%의 데미지로 폭발
Changed - Description (MP를 소비하여 일정시간 동안 캐논의 공격속도를 2단계 상승시킨다.필요 스킬 : #c캐논 마스터리 5레벨 이상# --> MP를 소비하여 일정시간 동안 캐논의 공격 속도를 2단계 상승시킨다.필요 스킬 : #c캐논 마스터리 5레벨 이상#)
Changed - time (200 --> 180) (20*level --> 18*level)
Monkey Magic
Changed - Delay (piratebless - 1350 ms --> piratebless - 1080 ms)
Changed - time (300 --> 180) (15*level --> 9*level)
몽키 러쉬붐
New - Name (몽키 러쉬붐

New - Description (폭탄이 가득 들어있는 오크통을 굴린다. 오크통은 일정 거리를 굴러가며 적들을 밀어낸 뒤에 폭발한다.\n#c3차 스킬 '몽키 퓨리어스'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요#)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격, 대상은 #prop%확률로 넉백, 일정 거리 이동 후 #w%의 데미지로 폭발

New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격, 대상은 #hcProp%확률로 넉백, 일정 거리 이동 후 #w%의 데미지로 폭발

Cannon Shooter (III)
Reinforced Cannon
Changed - Description (영구적으로 캐논을 강화하여 공격력과 공격속도를 향상시킨다. --> 영구적으로 캐논을 강화하여 공격력과 공격 속도를 향상시킨다.)
Changed - Level readout (영구적으로 공격력 #padX, 공격속도 1 증가 --> 영구적으로 공격력 #padX, 공격 속도 1단계 증가
Pirate Rush
Changed - Description (영구적으로 체력과 방어력, 상태이상 내성을 강화한다. --> 영구적으로 HP과 방어력, 상태이상 내성을 강화한다.)
Changed - Level readout (체력 #mhpR%, 방어력 #pddR%, 상태이상 내성 #asrR% 상승 --> HP #mhpR%, 방어력 #pddR%, 상태이상 내성 #asrR% 상승
Luck of the Dice
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Barrel Roulette
Changed - time (240 --> 180) (180+6*level --> 120+6*level)
Monkey Furious
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #mobCount명의 적을 #attackCount회 공격, #prop% 확률로 #dotTime초간 초당#dot%데미지, 해당 적에게 캐논슈터의 모든 데미지 #z% 상승, 재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #mobCount명의 적을 #attackCount회 공격, #prop% 확률로 #dotTime초간 초당 #dot% 데미지, 해당 적에게 데미지 #z% 상승, 재사용 대기시간 #cooltime초
Changed - dotTime (20 --> 30) (10+roundDown(level/2) --> 10+level)
Changed - Description (영구적으로 캐논을 강화하여 공격력과 공격속도를 향상시킨다. --> 영구적으로 캐논을 강화하여 공격력과 공격 속도를 향상시킨다.)
Changed - Level readout (영구적으로 공격력 #padX, 공격속도 1 증가 --> 영구적으로 공격력 #padX, 공격 속도 1단계 증가

Pirate Rush
Changed - Description (영구적으로 체력과 방어력, 상태이상 내성을 강화한다. --> 영구적으로 HP과 방어력, 상태이상 내성을 강화한다.)
Changed - Level readout (체력 #mhpR%, 방어력 #pddR%, 상태이상 내성 #asrR% 상승 --> HP #mhpR%, 방어력 #pddR%, 상태이상 내성 #asrR% 상승

Luck of the Dice
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Barrel Roulette
Changed - time (240 --> 180) (180+6*level --> 120+6*level)
Monkey Furious
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #mobCount명의 적을 #attackCount회 공격, #prop% 확률로 #dotTime초간 초당#dot%데미지, 해당 적에게 캐논슈터의 모든 데미지 #z% 상승, 재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #mobCount명의 적을 #attackCount회 공격, #prop% 확률로 #dotTime초간 초당 #dot% 데미지, 해당 적에게 데미지 #z% 상승, 재사용 대기시간 #cooltime초

Changed - dotTime (20 --> 30) (10+roundDown(level/2) --> 10+level)
Cannon Shooter (IV)
Monkey Militia - Split Damage
Changed - Level readout (공격 횟수 #attackCount 증가, 데미지 1/2로 감소 --> 공격 횟수 #attackCount 증가, 최종 데미지 #x%로 감소
New - x (60) (60)
Pirate??s Spirit
Changed - time (300 --> 180) (10*level --> 6*level)
Double Down
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Changed - time (200 --> 180) (180+4*level --> 180)
Changed - cooltime (200 --> 180) (200 --> 200-4*level)
Cannon Overload
Changed - Description (캐논의 성능을 극한까지 끌어올려 영구적으로 데미지를 증가시킨다. 또한 캐논의 숙련도를 상승시키며 공격 시 몬스터의 방어율을 일정 수준 무시할 수 있게 된다.\n필요 스킬 : #c캐논 마스터리 10레벨 이상# --> 캐논의 성능을 극한까지 끌어올려 영구적으로 데미지를 증가시킨다. 또한 캐논의 숙련도와 공격 속도를 상승시키며 공격 시 몬스터의 방어율을 일정 수준 무시할 수 있게 된다.\n필요 스킬 : #c캐논 마스터리 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (영구적으로 데미지 #damR% 증가, 숙련도 #mastery%로 증가. 몬스터 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시 효과 추가 --> 영구적으로 데미지 #damR%, 공격 속도 1단계 증가, 숙련도 #mastery%로 증가. 몬스터 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시 효과 추가
New - actionSpeed (-1) (-1)
Mega Monkey Magic
Changed - Delay (piratebless - 1350 ms --> piratebless - 1080 ms)
Maple Warrior
Changed - Description (일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 파티원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상
Nautilus Strike
Changed - Description (전함 노틸러스호에 공격 명령을 내려 적 다수를 동시에 공격한다. --> 전함 노틸러스호에 공격 명령을 내려 적 다수를 동시에 공격한다. 노틸러스는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 사용하면 오크통 룰렛, 럭키 다이스의 재사용 대기시간을 일정 비율 감소시킨다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격\n#c재사용 대기시간 #cooltime초# --> MP #mpCon소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초\n사용 시 오크통 룰렛, 럭키 다이스의 남아있는 재사용 대기시간 #x% 감소
Changed - Delay (bombExplosion - 3420 ms --> bombExplosion - 900 ms)
Changed - damage (520 --> 1020) (400+4*level --> 900+4*level)
New - attackDelay (1950) (1950)
New - x (50) (50)
New - Animation (special)
서포트 몽키 트윈스
New - Name (서포트 몽키 트윈스
New - Description (전투를 도와줄 정예 포병 몽키 트윈스를 소환한다.)
New - Level readout (MP #mpCon소비, #time초동안 소환, 각각 #damage% 데미지로 공격\n#c재사용 대기시간 #cooltime초#)
Buckshot
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스킬의 공격 횟수 #x배 증가, 데미지 #y%로 감소 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스킬의 공격 횟수 #x배 증가, 최종 데미지 #y%로 감소
Changed - y (40 --> 45) (40 --> 45)
Rolling Cannon Rainbow
Changed - Level readout (설치형 스킬. MP #mpCon 소비, 범위 내 #mobCount명의 적에게 1타 당 #damage% 데미지로 #time초간 공격\n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> 설치형 스킬. MP #mpCon 소비, 범위 내 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번씩 #time초간 공격\n재사용 대기시간 : #cooltime초
Changed - damage (400 --> 600) (400 --> 600)
Changed - attackCount (2 --> 3) (2 --> 3)
Changed - Level readout (공격 횟수 #attackCount 증가, 데미지 1/2로 감소 --> 공격 횟수 #attackCount 증가, 최종 데미지 #x%로 감소

New - x (60) (60)
Pirate??s Spirit
Changed - time (300 --> 180) (10*level --> 6*level)
Double Down
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Changed - time (200 --> 180) (180+4*level --> 180)
Changed - cooltime (200 --> 180) (200 --> 200-4*level)
Cannon Overload
Changed - Description (캐논의 성능을 극한까지 끌어올려 영구적으로 데미지를 증가시킨다. 또한 캐논의 숙련도를 상승시키며 공격 시 몬스터의 방어율을 일정 수준 무시할 수 있게 된다.\n필요 스킬 : #c캐논 마스터리 10레벨 이상# --> 캐논의 성능을 극한까지 끌어올려 영구적으로 데미지를 증가시킨다. 또한 캐논의 숙련도와 공격 속도를 상승시키며 공격 시 몬스터의 방어율을 일정 수준 무시할 수 있게 된다.\n필요 스킬 : #c캐논 마스터리 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (영구적으로 데미지 #damR% 증가, 숙련도 #mastery%로 증가. 몬스터 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시 효과 추가 --> 영구적으로 데미지 #damR%, 공격 속도 1단계 증가, 숙련도 #mastery%로 증가. 몬스터 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시 효과 추가

New - actionSpeed (-1) (-1)
Mega Monkey Magic
Changed - Delay (piratebless - 1350 ms --> piratebless - 1080 ms)
Maple Warrior
Changed - Description (일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 파티원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상

Nautilus Strike
Changed - Description (전함 노틸러스호에 공격 명령을 내려 적 다수를 동시에 공격한다. --> 전함 노틸러스호에 공격 명령을 내려 적 다수를 동시에 공격한다. 노틸러스는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 사용하면 오크통 룰렛, 럭키 다이스의 재사용 대기시간을 일정 비율 감소시킨다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격\n#c재사용 대기시간 #cooltime초# --> MP #mpCon소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초\n사용 시 오크통 룰렛, 럭키 다이스의 남아있는 재사용 대기시간 #x% 감소

Changed - Delay (bombExplosion - 3420 ms --> bombExplosion - 900 ms)
Changed - damage (520 --> 1020) (400+4*level --> 900+4*level)
New - attackDelay (1950) (1950)
New - x (50) (50)
New - Animation (special)
서포트 몽키 트윈스
New - Name (서포트 몽키 트윈스

New - Description (전투를 도와줄 정예 포병 몽키 트윈스를 소환한다.)
New - Level readout (MP #mpCon소비, #time초동안 소환, 각각 #damage% 데미지로 공격\n#c재사용 대기시간 #cooltime초#)
Buckshot
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스킬의 공격 횟수 #x배 증가, 데미지 #y%로 감소 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스킬의 공격 횟수 #x배 증가, 최종 데미지 #y%로 감소

Changed - y (40 --> 45) (40 --> 45)
Rolling Cannon Rainbow
Changed - Level readout (설치형 스킬. MP #mpCon 소비, 범위 내 #mobCount명의 적에게 1타 당 #damage% 데미지로 #time초간 공격\n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> 설치형 스킬. MP #mpCon 소비, 범위 내 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번씩 #time초간 공격\n재사용 대기시간 : #cooltime초

Changed - damage (400 --> 600) (400 --> 600)
Changed - attackCount (2 --> 3) (2 --> 3)
Dawn Warrior (I)
Element: Soul
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 모든 공격에 #prop% 확률로 #subTime초의 경직을 발생시키는 디버프 추가\n패시브 효과 : 몬스터 방어력 #ignoreMobpdpR% 감소 --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 모든 공격에 #prop% 확률로 #subTime초의 경직을 발생시키는 디버프 추가\n패시브 효과 : 몬스터 방어력 #ignoreMobpdpR% 감소
Sword of Light
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 물리 공격력 #indiePad, 명중률 #x% 증가 --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 공격력 #indiePad 증가
Changed - x (20 --> 0) (5+level --> 0)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 모든 공격에 #prop% 확률로 #subTime초의 경직을 발생시키는 디버프 추가\n패시브 효과 : 몬스터 방어력 #ignoreMobpdpR% 감소 --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 모든 공격에 #prop% 확률로 #subTime초의 경직을 발생시키는 디버프 추가\n패시브 효과 : 몬스터 방어력 #ignoreMobpdpR% 감소

Sword of Light
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 물리 공격력 #indiePad, 명중률 #x% 증가 --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 공격력 #indiePad 증가

Changed - x (20 --> 0) (5+level --> 0)
Dawn Warrior (II)
Rage
Changed - Description (일정 시간동안 아군의 물리 공격력을 향상시킨다. 다른 버프와 중첩하여 사용할 수 있다. --> 일정 시간동안 아군의 공격력을 향상시킨다. 다른 버프와 중첩하여 사용할 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 +#indiePad --> MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 +#indiePad)
Sword Booster
Changed - Description (MP를 소비하여 일정시간 동안 무기의 공격속도를 2단계 상승시킨다. 단, 반드시 검 계열 무기를 들었을 경우에만 발동이 가능하다.\n필요 스킬 : #c소드 마스터리 5레벨 이상# --> MP를 소비하여 일정시간 동안 무기의 공격 속도를 2단계 상승시킨다. 단, 반드시 검 계열 무기를 들었을 경우에만 발동이 가능하다.\n필요 스킬 : #c소드 마스터리 5레벨 이상#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 무기의 공격속도 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 무기의 공격 속도 향상
Nimble Finger
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 공격 속도 2단계 증가 --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 공격 속도 2단계 증가
Falling Moon
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 크리티컬 확률 #indieCr% 증가, 모든 스킬의 공격 횟수 #x배 증가, 데미지 #y%로 감소. 라이징 선과 같이 사용 불가 --> MP #mpCon 소비, 크리티컬 확률 #indieCr% 증가, 모든 스킬의 공격 횟수 #x배 증가, 최종 데미지 #y%로 감소. 라이징 선과 같이 사용 불가
Removed - Delay
Changed - y (55 --> 60) (50+roundDown(level/4) --> 50+roundDown(level/2))
Inner Trust
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 물리 공격력 #indiePad 증가 --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 공격력 #indiePad 증가
Changed - Description (일정 시간동안 아군의 물리 공격력을 향상시킨다. 다른 버프와 중첩하여 사용할 수 있다. --> 일정 시간동안 아군의 공격력을 향상시킨다. 다른 버프와 중첩하여 사용할 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 +#indiePad --> MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 +#indiePad)
Sword Booster
Changed - Description (MP를 소비하여 일정시간 동안 무기의 공격속도를 2단계 상승시킨다. 단, 반드시 검 계열 무기를 들었을 경우에만 발동이 가능하다.\n필요 스킬 : #c소드 마스터리 5레벨 이상# --> MP를 소비하여 일정시간 동안 무기의 공격 속도를 2단계 상승시킨다. 단, 반드시 검 계열 무기를 들었을 경우에만 발동이 가능하다.\n필요 스킬 : #c소드 마스터리 5레벨 이상#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 무기의 공격속도 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 무기의 공격 속도 향상

Nimble Finger
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 공격 속도 2단계 증가 --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 공격 속도 2단계 증가

Falling Moon
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 크리티컬 확률 #indieCr% 증가, 모든 스킬의 공격 횟수 #x배 증가, 데미지 #y%로 감소. 라이징 선과 같이 사용 불가 --> MP #mpCon 소비, 크리티컬 확률 #indieCr% 증가, 모든 스킬의 공격 횟수 #x배 증가, 최종 데미지 #y%로 감소. 라이징 선과 같이 사용 불가

Removed - Delay
Changed - y (55 --> 60) (50+roundDown(level/4) --> 50+roundDown(level/2))
Inner Trust
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 물리 공격력 #indiePad 증가 --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 공격력 #indiePad 증가

Dawn Warrior (III)
Panic
Changed - Description (다수의 적에게 데미지를 주며 공격력을 감소시키고, 일정확률로 암흑 효과를 걸어 명중률을 감소시킨다. 콤보 카운트가 2개 이상 충전되어 있을 때만 사용 가능하며 패닉의 암흑 효과는 모든 몬스터에게 적용되지만 보스 몬스터에게는 암흑 지속시간이 절반으로 감소한다.\n필요 스킬 : #c콤보 어택 1레벨 이상# --> 다수의 적에게 데미지를 주며 공격력을 감소시키고, 일정확률로 암흑 효과를 걸어 명중률을 감소시킨다. 콤보 카운트가 2개 이상 충전되어 있을 때만 사용 가능하며 패닉의 암흑 효과는 모든 몬스터에게 적용되지만 보스에게는 암흑 지속시간이 절반으로 감소한다.\n필요 스킬 : #c콤보 어택 1레벨 이상#)
Will of Steel
Changed - asrR (20 --> 30) (level --> level+10)
Changed - terR (20 --> 30) (level --> level+10)
Inner Shout
Changed - Level readout (물리 공격력 #padX, 힘 #strX 증가 --> 공격력 #padX, 힘 #strX 증가
True Sight
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 #prop% 확률로 범위 내 적의 방어력 #v%, 속성 내성 #w% 감소 --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 #prop% 확률로 범위 내 적의 방어력 #v% 감소
Changed - y (-10 --> 0) (-level --> 0)
Changed - w (10 --> 0) (level --> 0)
Soul Guardian
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 최대 HP #indieMhp, 물리 방어력 및 마법 방어력 #indiePdd 증가 --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 최대 HP #indieMhp, 물리 방어력 및 마법 방어력 #indiePdd 증가
Rising Sun
Removed - Delay
Changed - indieDamR (20 --> 30) (level --> level+10)
Changed - Description (다수의 적에게 데미지를 주며 공격력을 감소시키고, 일정확률로 암흑 효과를 걸어 명중률을 감소시킨다. 콤보 카운트가 2개 이상 충전되어 있을 때만 사용 가능하며 패닉의 암흑 효과는 모든 몬스터에게 적용되지만 보스 몬스터에게는 암흑 지속시간이 절반으로 감소한다.\n필요 스킬 : #c콤보 어택 1레벨 이상# --> 다수의 적에게 데미지를 주며 공격력을 감소시키고, 일정확률로 암흑 효과를 걸어 명중률을 감소시킨다. 콤보 카운트가 2개 이상 충전되어 있을 때만 사용 가능하며 패닉의 암흑 효과는 모든 몬스터에게 적용되지만 보스에게는 암흑 지속시간이 절반으로 감소한다.\n필요 스킬 : #c콤보 어택 1레벨 이상#)
Will of Steel
Changed - asrR (20 --> 30) (level --> level+10)
Changed - terR (20 --> 30) (level --> level+10)
Inner Shout
Changed - Level readout (물리 공격력 #padX, 힘 #strX 증가 --> 공격력 #padX, 힘 #strX 증가

True Sight
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 #prop% 확률로 범위 내 적의 방어력 #v%, 속성 내성 #w% 감소 --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 #prop% 확률로 범위 내 적의 방어력 #v% 감소

Changed - y (-10 --> 0) (-level --> 0)
Changed - w (10 --> 0) (level --> 0)
Soul Guardian
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 최대 HP #indieMhp, 물리 방어력 및 마법 방어력 #indiePdd 증가 --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 최대 HP #indieMhp, 물리 방어력 및 마법 방어력 #indiePdd 증가

Rising Sun
Removed - Delay
Changed - indieDamR (20 --> 30) (level --> level+10)
Dawn Warrior (IV)
Soul Penetration (Explosion)
Changed - Name (소울 페네트레이션(더미
--> 소울 페네트레이션
Changed - Description (영혼의 힘으로 소환한 검들이 떨어지는 별처럼 적들을 꿰뚫어 지면에 고정시킨다. 소울 페네트레이션은 보스 몬스터에도 동일하게 적용된다. --> 영혼의 힘으로 소환한 검들이 떨어지는 별처럼 적들을 꿰뚫어 지면에 고정시킨다. 소울 페네트레이션은 보스에도 동일하게 적용된다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 공격당한 적은 #prop% 확률로 #time초 간 행동불가. 디버프 해제 시 #x%의 추가 데미지 발생\n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 공격당한 적은 #prop% 확률로 #time초 동안 행동불가. 디버프 해제 시 #x%의 추가 데미지 발생\n재사용 대기시간 #cooltime초
Solunar Time (Rising Sun)
Changed - Name (솔루나 타임(라이징 선
--> 솔루나 타임
Changed - indieDamR (20 --> 30) (level --> level+10)
Solunar Time (Falling Moon)
Changed - Name (솔루나 타임(폴링 문
--> 솔루나 타임
Changed - Level readout (크리티컬 확률 #indieCr% 증가, 모든 스킬의 공격 횟수 #x배 증가, 데미지 #y%로 감소 --> 크리티컬 확률 #indieCr% 증가, 모든 스킬의 공격 횟수 #x배 증가, 최종 데미지 #y%로 감소
Changed - y (55 --> 60) (50+roundDown(level/4) --> 50+roundDown(level/2))
Cross the Styx
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 단 최대 차지 시 #x% 데미지로 #y번 공격\n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 단 최대 차지 시 #x% 데미지로 #y번 공격. 차지 중 이동 및 점프 가능, 차지 중 다른 스킬 사용 시 차지 캔슬.\n재사용 대기시간 : #cooltime초
Changed - y (6 --> 15) (6 --> 15)
Changed - cooltime (90 --> 45) (90 --> 45)
Cross the Styx (End)
Changed - attackCount (6 --> 15) (6 --> 15)
Changed - cooltime (90 --> 45) (90 --> 45)
Soul Forge
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 물리 공격력 #indiePad, 명중률 #x%, 데미지 최대값 #indieMaxDamageOver 증가. 소드 오브 라이트와 중복되지 않음 --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 공격력 #indiePad, 데미지 최대값 #indieMaxDamageOver 증가. 소드 오브 라이트와 중복되지 않음
Changed - time (200 --> 180) (200 --> 180)
Changed - x (30 --> 0) (30 --> 0)
Master of the Sword (Rising Sun)
Changed - Name (마스터 오브 더 소드(라이징 선
--> 마스터 오브 더 소드
Changed - Level readout ([폴링 문] 크리티컬 확률 #indieCr% 증가, 모든 스킬의 공격 횟수 #x배 증가, 데미지 #y%로 감소\n[라이징 선] 데미지 #v% 및 공격 속도 2단계 증가 --> [폴링 문] 크리티컬 확률 #indieCr% 증가, 모든 스킬의 공격 횟수 #x배 증가, 최종 데미지 #y%로 감소\n[라이징 선] 데미지 #v% 및 공격 속도 2단계 증가
Changed - indieDamR (40 --> 55) (25+roundDown(level/2) --> 40+roundDown(level/2))
Changed - w (60 --> 90) (55+roundDown(level/6) --> 80+roundDown(level/3))
Speeding Dance - Boss Killer
Changed - Description (댄스 오브 문과 스피딩 선셋의 보스 공격력을 증가시킨다. --> 댄스 오브 문과 스피딩 선셋의 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다.)
Changed - Level readout (보스 공격력 #bdR% 증가 --> 보스 몬스터 공격 시 데미지 #bdR% 증가
Speeding Sunset (Air)
Changed - Name (스피딩 선셋(공중
--> 스피딩 선셋
Dance of Moon (Air)
Changed - Name (댄스 오브 문(공중
--> 댄스 오브 문
Soul Penetration
Changed - Description (영혼의 힘으로 소환한 검들이 떨어지는 별처럼 적들을 꿰뚫어 지면에 고정시킨다. 소울 페네트레이션은 보스 몬스터에도 동일하게 적용된다. --> 영혼의 힘으로 소환한 검들이 떨어지는 별처럼 적들을 꿰뚫어 지면에 고정시킨다. 소울 페네트레이션은 보스에도 동일하게 적용된다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 공격당한 적은 #prop% 확률로 #time초 간 행동불가. 디버프 해제 시 #x%의 추가 데미지 발생\n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 공격당한 적은 #prop% 확률로 #time초 동안 행동불가. 디버프 해제 시 #x%의 추가 데미지 발생\n재사용 대기시간 #cooltime초
Changed - cooltime (120 --> 180) (180-2*level --> 180)
Solunar Time
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 스킬을 사용할 때마다 자세가 변환되고 폴링 문과 라이징 선의 효과가 모두 발동 --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 스킬을 사용할 때마다 자세가 변환되고 폴링 문과 라이징 선의 효과가 모두 발동
Removed - Delay
Soul Pledge
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 올스탯 #indieAllStat, 크리티컬 확률 #indieCr%, 스탠스 확률 #prop% 증가 --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 모든 능력치 #indieAllStat, 크리티컬 확률 #indieCr%, 스탠스 확률 #prop% 증가
Cygnus Knight
Changed - Description (각성한 여제의 축복을 받아 일정 시간 동안 자신을 비롯한 팀원의 모든 스탯을 상승시킨다. --> 각성한 여제의 축복을 받아 일정 시간 동안 자신을 비롯한 팀원의 모든 능력치을 상승시킨다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상
Master of the Sword (Falling Moon)
Changed - Level readout ([폴링 문] 크리티컬 확률 #indieCr% 증가, 모든 스킬의 공격 횟수 #x배 증가, 데미지 #y%로 감소\n[라이징 선] 데미지 #v% 및 공격 속도 2단계 증가 --> [폴링 문] 크리티컬 확률 #indieCr% 증가, 모든 스킬의 공격 횟수 #x배 증가, 최종 데미지 #y%로 감소\n[라이징 선] 데미지 #v% 및 공격 속도 2단계 증가
Changed - y (80 --> 90) (70+roundDown(level/3) --> 80+roundDown(level/3))
Changed - v (40 --> 55) (25+roundDown(level/2) --> 40+roundDown(level/2))
Unforeseeable
Changed - Level readout (몬스터 방어력 #ignoreMobpdpR% 무시 --> 몬스터 방어력 #ignoreMobpdpR% 무시, 보스 몬스터 공격 시 데미지 #bdR% 증가
New - bdR (15) (level)
Sword Expert
Changed - Description (한손검 및 두손검의 숙련도와 물리 공격력, 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c소드 마스터리 10레벨 이상# --> 한손검 및 두손검의 숙련도와 공격력, 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c소드 마스터리 10레벨 이상#)
True Sight - Enhanced
Changed - Description (트루 사이트의 속성 내성 감소량을 증가시킨다. --> 트루 사이트가 속성 내성을 감소시킨다.)
Changed - Level readout (속성 내성 #w% 추가 감소 --> 속성 내성 #w% 감소
Changed - Name (소울 페네트레이션(더미
--> 소울 페네트레이션
Changed - Description (영혼의 힘으로 소환한 검들이 떨어지는 별처럼 적들을 꿰뚫어 지면에 고정시킨다. 소울 페네트레이션은 보스 몬스터에도 동일하게 적용된다. --> 영혼의 힘으로 소환한 검들이 떨어지는 별처럼 적들을 꿰뚫어 지면에 고정시킨다. 소울 페네트레이션은 보스에도 동일하게 적용된다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 공격당한 적은 #prop% 확률로 #time초 간 행동불가. 디버프 해제 시 #x%의 추가 데미지 발생\n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 공격당한 적은 #prop% 확률로 #time초 동안 행동불가. 디버프 해제 시 #x%의 추가 데미지 발생\n재사용 대기시간 #cooltime초

Solunar Time (Rising Sun)
Changed - Name (솔루나 타임(라이징 선
--> 솔루나 타임
Changed - indieDamR (20 --> 30) (level --> level+10)
Solunar Time (Falling Moon)
Changed - Name (솔루나 타임(폴링 문
--> 솔루나 타임
Changed - Level readout (크리티컬 확률 #indieCr% 증가, 모든 스킬의 공격 횟수 #x배 증가, 데미지 #y%로 감소 --> 크리티컬 확률 #indieCr% 증가, 모든 스킬의 공격 횟수 #x배 증가, 최종 데미지 #y%로 감소

Changed - y (55 --> 60) (50+roundDown(level/4) --> 50+roundDown(level/2))
Cross the Styx
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 단 최대 차지 시 #x% 데미지로 #y번 공격\n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 단 최대 차지 시 #x% 데미지로 #y번 공격. 차지 중 이동 및 점프 가능, 차지 중 다른 스킬 사용 시 차지 캔슬.\n재사용 대기시간 : #cooltime초

Changed - y (6 --> 15) (6 --> 15)
Changed - cooltime (90 --> 45) (90 --> 45)
Cross the Styx (End)
Changed - attackCount (6 --> 15) (6 --> 15)
Changed - cooltime (90 --> 45) (90 --> 45)
Soul Forge
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 물리 공격력 #indiePad, 명중률 #x%, 데미지 최대값 #indieMaxDamageOver 증가. 소드 오브 라이트와 중복되지 않음 --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 공격력 #indiePad, 데미지 최대값 #indieMaxDamageOver 증가. 소드 오브 라이트와 중복되지 않음

Changed - time (200 --> 180) (200 --> 180)
Changed - x (30 --> 0) (30 --> 0)
Master of the Sword (Rising Sun)
Changed - Name (마스터 오브 더 소드(라이징 선
--> 마스터 오브 더 소드
Changed - Level readout ([폴링 문] 크리티컬 확률 #indieCr% 증가, 모든 스킬의 공격 횟수 #x배 증가, 데미지 #y%로 감소\n[라이징 선] 데미지 #v% 및 공격 속도 2단계 증가 --> [폴링 문] 크리티컬 확률 #indieCr% 증가, 모든 스킬의 공격 횟수 #x배 증가, 최종 데미지 #y%로 감소\n[라이징 선] 데미지 #v% 및 공격 속도 2단계 증가

Changed - indieDamR (40 --> 55) (25+roundDown(level/2) --> 40+roundDown(level/2))
Changed - w (60 --> 90) (55+roundDown(level/6) --> 80+roundDown(level/3))
Speeding Dance - Boss Killer
Changed - Description (댄스 오브 문과 스피딩 선셋의 보스 공격력을 증가시킨다. --> 댄스 오브 문과 스피딩 선셋의 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다.)
Changed - Level readout (보스 공격력 #bdR% 증가 --> 보스 몬스터 공격 시 데미지 #bdR% 증가

Speeding Sunset (Air)
Changed - Name (스피딩 선셋(공중
--> 스피딩 선셋
Dance of Moon (Air)
Changed - Name (댄스 오브 문(공중
--> 댄스 오브 문
Soul Penetration
Changed - Description (영혼의 힘으로 소환한 검들이 떨어지는 별처럼 적들을 꿰뚫어 지면에 고정시킨다. 소울 페네트레이션은 보스 몬스터에도 동일하게 적용된다. --> 영혼의 힘으로 소환한 검들이 떨어지는 별처럼 적들을 꿰뚫어 지면에 고정시킨다. 소울 페네트레이션은 보스에도 동일하게 적용된다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 공격당한 적은 #prop% 확률로 #time초 간 행동불가. 디버프 해제 시 #x%의 추가 데미지 발생\n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 공격당한 적은 #prop% 확률로 #time초 동안 행동불가. 디버프 해제 시 #x%의 추가 데미지 발생\n재사용 대기시간 #cooltime초

Changed - cooltime (120 --> 180) (180-2*level --> 180)
Solunar Time
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 스킬을 사용할 때마다 자세가 변환되고 폴링 문과 라이징 선의 효과가 모두 발동 --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 스킬을 사용할 때마다 자세가 변환되고 폴링 문과 라이징 선의 효과가 모두 발동

Removed - Delay
Soul Pledge
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 올스탯 #indieAllStat, 크리티컬 확률 #indieCr%, 스탠스 확률 #prop% 증가 --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 모든 능력치 #indieAllStat, 크리티컬 확률 #indieCr%, 스탠스 확률 #prop% 증가

Cygnus Knight
Changed - Description (각성한 여제의 축복을 받아 일정 시간 동안 자신을 비롯한 팀원의 모든 스탯을 상승시킨다. --> 각성한 여제의 축복을 받아 일정 시간 동안 자신을 비롯한 팀원의 모든 능력치을 상승시킨다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상

Master of the Sword (Falling Moon)
Changed - Level readout ([폴링 문] 크리티컬 확률 #indieCr% 증가, 모든 스킬의 공격 횟수 #x배 증가, 데미지 #y%로 감소\n[라이징 선] 데미지 #v% 및 공격 속도 2단계 증가 --> [폴링 문] 크리티컬 확률 #indieCr% 증가, 모든 스킬의 공격 횟수 #x배 증가, 최종 데미지 #y%로 감소\n[라이징 선] 데미지 #v% 및 공격 속도 2단계 증가

Changed - y (80 --> 90) (70+roundDown(level/3) --> 80+roundDown(level/3))
Changed - v (40 --> 55) (25+roundDown(level/2) --> 40+roundDown(level/2))
Unforeseeable
Changed - Level readout (몬스터 방어력 #ignoreMobpdpR% 무시 --> 몬스터 방어력 #ignoreMobpdpR% 무시, 보스 몬스터 공격 시 데미지 #bdR% 증가

New - bdR (15) (level)
Sword Expert
Changed - Description (한손검 및 두손검의 숙련도와 물리 공격력, 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c소드 마스터리 10레벨 이상# --> 한손검 및 두손검의 숙련도와 공격력, 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c소드 마스터리 10레벨 이상#)
True Sight - Enhanced
Changed - Description (트루 사이트의 속성 내성 감소량을 증가시킨다. --> 트루 사이트가 속성 내성을 감소시킨다.)
Changed - Level readout (속성 내성 #w% 추가 감소 --> 속성 내성 #w% 감소

Blaze Wizard (I)
오비탈 플레임
Changed - attackCount (2 --> 1) (2 --> 1)
엘리멘트: 플레임
Changed - Level readout (#time 초 동안 마법 공격력 #x 상승 --> #time 초 동안 마력 #x 상승
불의 반발력
Changed - Level readout (받는 데미지 #x%만큼 마나로 대체 --> 받는 데미지 #x%만큼 MP로 대체
오비탈 플레임
Changed - attackCount (2 --> 1) (2 --> 1)
타고난 재능
Changed - Description (축복받은 재능으로 최대 마나가 증가하고, 레벨에 따라 마나 성장 또한 추가로 증가한다. --> 축복받은 재능으로 최대 MP가 증가하고, 레벨에 따라 MP 성장 또한 추가로 증가한다.)
Changed - Level readout (최대 MP #mmpR% 증가, 레벨 당 MP #lv2mmp만큼 증가 --> 최대 MP #mmpR% 증가, 레벨 당 MP #lv2mmp만큼 증가\n완드 착용 시 크리티컬 확률 3% 증가
플레임
New - Name (플레임
New - Description (자신을 수호하는 정령을 소환한다. 플레임은 캐릭터가 공격한 적들을 자동으로 공격한다
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #damage%의 플레임 소환
Changed - attackCount (2 --> 1) (2 --> 1)
엘리멘트: 플레임
Changed - Level readout (#time 초 동안 마법 공격력 #x 상승 --> #time 초 동안 마력 #x 상승

불의 반발력
Changed - Level readout (받는 데미지 #x%만큼 마나로 대체 --> 받는 데미지 #x%만큼 MP로 대체

오비탈 플레임
Changed - attackCount (2 --> 1) (2 --> 1)
타고난 재능
Changed - Description (축복받은 재능으로 최대 마나가 증가하고, 레벨에 따라 마나 성장 또한 추가로 증가한다. --> 축복받은 재능으로 최대 MP가 증가하고, 레벨에 따라 MP 성장 또한 추가로 증가한다.)
Changed - Level readout (최대 MP #mmpR% 증가, 레벨 당 MP #lv2mmp만큼 증가 --> 최대 MP #mmpR% 증가, 레벨 당 MP #lv2mmp만큼 증가\n완드 착용 시 크리티컬 확률 3% 증가

플레임
New - Name (플레임

New - Description (자신을 수호하는 정령을 소환한다. 플레임은 캐릭터가 공격한 적들을 자동으로 공격한다

New - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #damage%의 플레임 소환

Blaze Wizard (II)
오비탈 플레임 II
New - Name (오비탈 플레임 II)
New - Description (오비탈 플레임의 #c데미지를 강화 시키고 동시에 최대 2개까지 사용#할 수 있게 된다. \n필요 스킬 : #c오비탈 플레임 20레벨#\n#c3차 스킬 '오비탈 플레임 III'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요# )
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 전방의 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격
북 오브 파이어
Changed - Description (화염의 서로부터 강력한 권능을 빌려 #c일정 시간 동안 공격력과 공격 속도를 증가 시킨다.# --> 화염의 서로부터 강력한 권능을 빌려 #c일정 시간 동안 마력과 공격 속도를 증가 시킨다.#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 동안 자신의 마법 공격력이 #indieMad, 마법 공격 속도를 #indieBooster단계 상승 --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 자신의 마력 #indieMad, 공격 속도 #indieBooster단계 상승
Changed - Delay (alert - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
번 앤 레스트
Changed - Description (잠시 전투의 열기에서 벗어나 시전자 내부의 #c화염의 흐름을 마나로 변환 시킨다.# --> 잠시 전투의 열기에서 벗어나 시전자 내부의 #c화염의 흐름을 MP로 변환 시킨다.#)
Changed - Level readout (시전 즉시 마나를 #x% 회복 \n재사용 대기시간 #cooltime초 --> 시전 즉시 MP를 #x% 회복 \n재사용 대기시간 #cooltime초
Elemental Reset
Changed - Description (일정 시간동안 자신이 사용하는 모든 공격 마법의 속성을 감소시킨다. --> 일정 시간동안 자신이 사용하는 모든 공격 마법의 속성 내성을 감소시킨다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 공격 속성 #x% 감소 --> MP #mpCon 소비, #time초간 몬스터 속성 내성 #x% 감소
Spell Booster
Changed - Description (MP를 소비하여 일정시간 동안 마법 공격속도를 2단계 상승시킨다. --> MP를 소비하여 일정시간 동안 마법 공격 속도를 2단계 상승시킨다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 마법 공격속도 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 마법 공격 속도 향상
엘리멘트: 플레임 II
Changed - Level readout (#time 초 동안 마법 공격력 #x 상승 --> #time 초 동안 마력 #x 상승
이그니션
Changed - Delay (alert - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
주문 연마
Changed - Level readout (마법 공격력이 #x, 마법 숙련도가 #mastery 상승 --> 마력이 #x, 마법 숙련도가 #mastery 상승 )
이그니션
New - Name (이그니션
New - Description (화염의 본질을 해방하여 시전자의 모든 공격이 #c주기적 데미지를 유발하고 전이되도록 만든다.#)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 동안 #prop%의 확률로 적에게 [이그니션] 효과 발동. \n이그니션 : #dotTime초 동안 매 초 #dot%의 데미지를 입고 시간이 다 되면 폭발하여 주위에 #damage%의 데미지를 주고 효과를 전이시킴
New - Name (오비탈 플레임 II)
New - Description (오비탈 플레임의 #c데미지를 강화 시키고 동시에 최대 2개까지 사용#할 수 있게 된다. \n필요 스킬 : #c오비탈 플레임 20레벨#\n#c3차 스킬 '오비탈 플레임 III'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요# )
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 전방의 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격

북 오브 파이어
Changed - Description (화염의 서로부터 강력한 권능을 빌려 #c일정 시간 동안 공격력과 공격 속도를 증가 시킨다.# --> 화염의 서로부터 강력한 권능을 빌려 #c일정 시간 동안 마력과 공격 속도를 증가 시킨다.#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 동안 자신의 마법 공격력이 #indieMad, 마법 공격 속도를 #indieBooster단계 상승 --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 자신의 마력 #indieMad, 공격 속도 #indieBooster단계 상승

Changed - Delay (alert - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
번 앤 레스트
Changed - Description (잠시 전투의 열기에서 벗어나 시전자 내부의 #c화염의 흐름을 마나로 변환 시킨다.# --> 잠시 전투의 열기에서 벗어나 시전자 내부의 #c화염의 흐름을 MP로 변환 시킨다.#)
Changed - Level readout (시전 즉시 마나를 #x% 회복 \n재사용 대기시간 #cooltime초 --> 시전 즉시 MP를 #x% 회복 \n재사용 대기시간 #cooltime초

Elemental Reset
Changed - Description (일정 시간동안 자신이 사용하는 모든 공격 마법의 속성을 감소시킨다. --> 일정 시간동안 자신이 사용하는 모든 공격 마법의 속성 내성을 감소시킨다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 공격 속성 #x% 감소 --> MP #mpCon 소비, #time초간 몬스터 속성 내성 #x% 감소

Spell Booster
Changed - Description (MP를 소비하여 일정시간 동안 마법 공격속도를 2단계 상승시킨다. --> MP를 소비하여 일정시간 동안 마법 공격 속도를 2단계 상승시킨다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 마법 공격속도 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 마법 공격 속도 향상

엘리멘트: 플레임 II
Changed - Level readout (#time 초 동안 마법 공격력 #x 상승 --> #time 초 동안 마력 #x 상승

이그니션
Changed - Delay (alert - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
주문 연마
Changed - Level readout (마법 공격력이 #x, 마법 숙련도가 #mastery 상승 --> 마력이 #x, 마법 숙련도가 #mastery 상승 )
이그니션
New - Name (이그니션

New - Description (화염의 본질을 해방하여 시전자의 모든 공격이 #c주기적 데미지를 유발하고 전이되도록 만든다.#)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 동안 #prop%의 확률로 적에게 [이그니션] 효과 발동. \n이그니션 : #dotTime초 동안 매 초 #dot%의 데미지를 입고 시간이 다 되면 폭발하여 주위에 #damage%의 데미지를 주고 효과를 전이시킴

Blaze Wizard (III)
해방된 마력
Changed - Level readout (스킬 사용 시 소모되는 마나가 #x% 상승하는 대신 데미지 #y% 상승 --> 스킬 사용 시 소모되는 MP가 #x% 상승하는 대신 최종 데미지 #y% 상승
Changed - x (125 --> 200) (100+level+5
--> 100+5*level)
본 피닉스
Changed - Description (화염의 가호로 죽음에 이르는 공격을 받을 때 순간적으로 원소계로 이동하여 죽음을 면하고 일정량의 체력을 회복한다. --> 화염의 가호로 죽음에 이르는 공격을 받을 때 후방으로 이동하며 #c죽음을 면하고 일정량의 HP를 회복한다.#\n 재사용 대기시간 초기화의 영향을 받지 않는다.)
엘리멘트: 플레임 III
Changed - Level readout (#time 초 동안 마법 공격력 #x 상승 --> #time 초 동안 마력 #x 상승
본 피닉스
Changed - Description (화염의 가호로 죽음에 이르는 공격을 받을 때 후방으로 이동하며 #c죽음을 면하고 일정량의 체력을 회복한다.# --> 화염의 가호로 죽음에 이르는 공격을 받을 때 후방으로 이동하며 #c죽음을 면하고 일정량의 HP를 회복한다.#\n재사용 대기시간 초기화의 영향을 받지 않는다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소모, #time초 안에 죽음에 이르는 공격을 받았을 때 뒤로 텔레포트 하며 체력을 #y% 회복하고 #x초 동안 피해 무시\n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소모, #time초 안에 죽음에 이르는 공격을 받았을 때 뒤로 텔레포트 하며 HP를 #y% 회복하고 #x초 동안 피해 무시\n재사용 대기시간 #cooltime초
Changed - cooltime (600 --> 1800) (1200-40*level --> 1800)
Changed - time (300 --> 1800) (150+roundDown(level*10) --> 1200+level*40)
Changed - y (20 --> 50) (level+5 --> 3*level+5)
Flame Gear
Changed - Delay (flamegear - 1440 ms --> flamegear - 1050 ms)
오비탈 플레임 III
Changed - Description (오비탈 플레임의 #c이동거리와 데미지를 강화 시키고 동시에 최대 3개까지 사용#할 수 있게 한다.\n필요 스킬 : #c오비탈 플레임 II 20레벨##c4차 스킬 '오비탈 플레임 IV'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요# --> 오비탈 플레임의 #c데미지를 강화 시키고 동시에 최대 3개까지 사용#할 수 있게 한다.\n필요 스킬 : #c오비탈 플레임 II 20레벨##c4차 스킬 '오비탈 플레임 IV'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요# )
Changed - range (500 --> 300) (500 --> 300)
Changed - y (300 --> 275) (250+level*2+10 --> 250+level+5)
오비탈 플레임 III
New - Name (오비탈 플레임 III)
New - Description (오비탈 플레임의 #c데미지를 강화 시키고 동시에 최대 3개까지 사용#할 수 있게 한다.\n필요 스킬 : #c오비탈 플레임 II 20레벨#\n#c4차 스킬 '오비탈 플레임 IV'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요# )
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 전방의 #mobCount명의 적에게 #y% 데미지로 #attackCount번 공격
Changed - damage (300 --> 275) (250+level*2+10 --> 250+level+5)
Changed - Level readout (스킬 사용 시 소모되는 마나가 #x% 상승하는 대신 데미지 #y% 상승 --> 스킬 사용 시 소모되는 MP가 #x% 상승하는 대신 최종 데미지 #y% 상승

Changed - x (125 --> 200) (100+level+5
--> 100+5*level)
본 피닉스
Changed - Description (화염의 가호로 죽음에 이르는 공격을 받을 때 순간적으로 원소계로 이동하여 죽음을 면하고 일정량의 체력을 회복한다. --> 화염의 가호로 죽음에 이르는 공격을 받을 때 후방으로 이동하며 #c죽음을 면하고 일정량의 HP를 회복한다.#\n 재사용 대기시간 초기화의 영향을 받지 않는다.)
엘리멘트: 플레임 III
Changed - Level readout (#time 초 동안 마법 공격력 #x 상승 --> #time 초 동안 마력 #x 상승

본 피닉스
Changed - Description (화염의 가호로 죽음에 이르는 공격을 받을 때 후방으로 이동하며 #c죽음을 면하고 일정량의 체력을 회복한다.# --> 화염의 가호로 죽음에 이르는 공격을 받을 때 후방으로 이동하며 #c죽음을 면하고 일정량의 HP를 회복한다.#\n재사용 대기시간 초기화의 영향을 받지 않는다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소모, #time초 안에 죽음에 이르는 공격을 받았을 때 뒤로 텔레포트 하며 체력을 #y% 회복하고 #x초 동안 피해 무시\n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소모, #time초 안에 죽음에 이르는 공격을 받았을 때 뒤로 텔레포트 하며 HP를 #y% 회복하고 #x초 동안 피해 무시\n재사용 대기시간 #cooltime초

Changed - cooltime (600 --> 1800) (1200-40*level --> 1800)
Changed - time (300 --> 1800) (150+roundDown(level*10) --> 1200+level*40)
Changed - y (20 --> 50) (level+5 --> 3*level+5)
Flame Gear
Changed - Delay (flamegear - 1440 ms --> flamegear - 1050 ms)
오비탈 플레임 III
Changed - Description (오비탈 플레임의 #c이동거리와 데미지를 강화 시키고 동시에 최대 3개까지 사용#할 수 있게 한다.\n필요 스킬 : #c오비탈 플레임 II 20레벨##c4차 스킬 '오비탈 플레임 IV'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요# --> 오비탈 플레임의 #c데미지를 강화 시키고 동시에 최대 3개까지 사용#할 수 있게 한다.\n필요 스킬 : #c오비탈 플레임 II 20레벨##c4차 스킬 '오비탈 플레임 IV'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요# )
Changed - range (500 --> 300) (500 --> 300)
Changed - y (300 --> 275) (250+level*2+10 --> 250+level+5)
오비탈 플레임 III
New - Name (오비탈 플레임 III)
New - Description (오비탈 플레임의 #c데미지를 강화 시키고 동시에 최대 3개까지 사용#할 수 있게 한다.\n필요 스킬 : #c오비탈 플레임 II 20레벨#\n#c4차 스킬 '오비탈 플레임 IV'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요# )
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 전방의 #mobCount명의 적에게 #y% 데미지로 #attackCount번 공격

Changed - damage (300 --> 275) (250+level*2+10 --> 250+level+5)
Blaze Wizard (IV)
스피릿 오브 플레임
Changed - Description (엘리멘트를 매개체로 화염의 화신을 원소계로부터 소환한다. 화신의 가호가 더해져 일정 시간 동안 마나 소비가 증가하는 대신 #c자신의 모든 공격이 적의 방어를 일정수준 무시#하고, #c[이그니션]이 적의 속성 내성을 감소# 시킨다. \n속성 내성 감소는 자신과 파티원이 다른 비율로 적용된다.# --> 엘리멘트를 매개체로 화염의 화신을 원소계로부터 소환한다. 화신의 가호가 더해져 일정 시간 동안 MP 소비가 증가하는 대신 #c자신의 모든 공격이 적의 방어를 일정수준 무시#하고, #c[이그니션]이 적의 속성 내성을 감소# 시킨다. \n속성 내성 감소는 자신과 파티원이 다른 비율로 적용된다.#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소모, #time초 동안 마나 소비량 #v% 증가, [이그니션]이 적 속성 내성을 #z% 감소, 적 방어력 무시 #y% 증가\n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소모, #time초 동안 MP 소비량 #v% 증가, [이그니션]이 적 속성 내성을 #z% 감소, 적 방어력 무시 #y% 증가\n재사용 대기시간 #cooltime초
Changed - time (600 --> 300) (600 --> 300)
스피릿 오브 플레임
Changed - Description (엘리멘트를 매개체로 화염의 화신을 원소계로부터 소환한다. 화신의 가호가 더해져 일정 시간 동안 마나 소비가 증가하는 대신 #c자신의 모든 공격이 적의 방어를 일정수준 무시#하고, #c[이그니션]이 적의 속성 내성을 감소# 시킨다. \n속성 내성 감소는 자신과 파티원이 다른 비율로 적용된다.# --> 엘리멘트를 매개체로 화염의 화신을 원소계로부터 소환한다. 화신의 가호가 더해져 일정 시간 동안 MP 소비가 증가하는 대신 #c자신의 모든 공격이 적의 방어를 일정수준 무시#하고, #c[이그니션]이 적의 속성 내성을 감소# 시킨다. \n속성 내성 감소는 자신과 파티원이 다른 비율로 적용된다.#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소모, #time초 동안 마나 소비량 #v% 증가, 적 방어력 무시 #y% 증가, [이그니션]에 걸린 적의 속성 내성을 #z% 감소, 파티원은 그 효과의 #w%만 적용\n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소모, #time초 동안 MP 소비량 #v% 증가, 적 방어력 무시 #y% 증가, [이그니션]에 걸린 적의 속성 내성을 #z% 감소, 파티원은 그 효과의 #w%만 적용\n재사용 대기시간 #cooltime초
Changed - time (600 --> 300) (600 --> 300)
오비탈 플레임 IV
Changed - damage (330 --> 305) (300+level --> 275+level)
이그니션-매스 익스플로젼
Changed - Level readout (폭발 데미지 #damR% 상승 --> 데미지 #damR% 상승
이그니션-리인포스
Changed - Level readout (도트 데미지 #dot% 상승 --> 데미지 #dot% 상승
카타클리즘
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격. 시전 중 무적.\n재사용 대기시간 #cooltime초
Changed - cooltime (90 --> 100) (90 --> 100)
New - x (5) (5)
블레이징 익스팅션-애드 어택
Changed - Name (블레이징 익스팅션-에드 어택 --> 블레이징 익스팅션-애드 어택
꺼지지 않는 화염
Changed - Level readout (이그니션 도트 데미지 #y% 증가, 상태 이상 및 모든 속성 저항 #asrR% 증가 --> 이그니션 도트 최종 데미지 #y% 증가, 상태 이상 및 모든 속성 저항 #asrR% 증가
New - terR (30) (level)
마법의 진리
Changed - Level readout (마법 공격력 #x 상승, 마법 숙련도 #mastery 상승, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 상승 --> 마력 #x 상승, 마법 숙련도 #mastery 상승, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 상승
오비탈 플레임 IV
Changed - range (500 --> 300) (500 --> 300)
Changed - y (330 --> 305) (300+level --> 275+level)
엘리멘트: 플레임 IV
Changed - Level readout (#time 초 동안 마법 공격력 #x 상승 --> #time 초 동안 마력 #x 상승
버닝 리젼
Changed - Level readout (MP #mpCon 소모, #time초 동안 지속되는 마법진 위에 있을 때 데미지 #indieDamR% 상승, 공격 속도 #indieBooster 상승\n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소모, #time초 동안 지속되는 마법진 위에 있을 때 데미지 #indieDamR% 상승, 공격 속도 #indieBooster단계 상승\n재사용 대기시간 #cooltime초
스피릿 오브 플레임
Changed - Description (엘리멘트를 매개체로 화염의 화신을 소환한다. 화신의 가호가 더해져 일정 시간 동안 마나 소비가 증가하는 대신 #c자신의 모든 공격이 적의 방어를 일정수준 무시#하고, #c[이그니션]이 적의 속성 내성을 감소# 시킨다. --> 엘리멘트를 매개체로 화염의 화신을 소환한다. 화신의 가호가 더해져 일정 시간 동안 MP 소비가 증가하는 대신 #c자신의 모든 공격이 적의 방어를 일정수준 무시#하고, #c[이그니션]이 적의 속성 내성을 감소# 시킨다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소모, #time초 동안 마나 소비량 #v% 증가, 적 방어력 무시 #y% 증가, [이그니션]이 적 속성 내성을 #z% 감소, 단, 파티원은 해당 효과의 #w%만 적용\n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소모, #time초 동안 MP 소비량 #v% 증가, 적 방어력 무시 #y% 증가, [이그니션]이 적 속성 내성을 #z% 감소, 단, 파티원은 해당 효과의 #w%만 적용\n재사용 대기시간 #cooltime초
Changed - time (600 --> 300) (600 --> 300)
인페르노라이즈
Changed - Delay (FWignition - 1560 ms --> FWignition - 1020 ms)
Changed - damage (470 --> 285) (350+4*level --> 195+3*level)
Changed - attackCount (3 --> 5) (3 --> 5)
Changed - cooltime (60 --> 30) (60 --> 30)
시그너스 나이츠
Changed - Description (각성한 여제의 축복을 받아 일정 시간 동안 자신을 비롯한 팀원의 모든 스탯을 상승시킨다. --> 각성한 여제의 축복을 받아 일정 시간 동안 자신을 비롯한 팀원의 모든 능력치을 상승시킨다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상
오비탈 플레임-애드 레인지
Changed - Name (오비탈 플레임-리인포스 --> 오비탈 플레임-애드 레인지
Changed - Description (오비탈 플레임의 데미지를 증가시킨다. --> 오비탈 플레임의 이동거리를 증가시킨다.)
Changed - Level readout (데미지 #damR% 증가 --> 이동거리 100 증가
New - range (400) (400)
Removed - damR
오비탈 플레임-스플릿 어택
Changed - Description (오비탈 플레임IV의 데미지가 280%가 되는 대신, 공격 횟수를 증가시킨다. --> 오비탈 플레임IV의 데미지가 감소되는 대신, 공격 횟수를 증가시킨다.)
Changed - Level readout (공격 횟수 #attackCount회 증가 --> 데미지 #y%로 감소, 공격 횟수 #attackCount회 증가
Changed - x (-50 --> -90) (-50 --> -90)
New - y (215) (215)
Changed - Description (엘리멘트를 매개체로 화염의 화신을 원소계로부터 소환한다. 화신의 가호가 더해져 일정 시간 동안 마나 소비가 증가하는 대신 #c자신의 모든 공격이 적의 방어를 일정수준 무시#하고, #c[이그니션]이 적의 속성 내성을 감소# 시킨다. \n속성 내성 감소는 자신과 파티원이 다른 비율로 적용된다.# --> 엘리멘트를 매개체로 화염의 화신을 원소계로부터 소환한다. 화신의 가호가 더해져 일정 시간 동안 MP 소비가 증가하는 대신 #c자신의 모든 공격이 적의 방어를 일정수준 무시#하고, #c[이그니션]이 적의 속성 내성을 감소# 시킨다. \n속성 내성 감소는 자신과 파티원이 다른 비율로 적용된다.#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소모, #time초 동안 마나 소비량 #v% 증가, [이그니션]이 적 속성 내성을 #z% 감소, 적 방어력 무시 #y% 증가\n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소모, #time초 동안 MP 소비량 #v% 증가, [이그니션]이 적 속성 내성을 #z% 감소, 적 방어력 무시 #y% 증가\n재사용 대기시간 #cooltime초

Changed - time (600 --> 300) (600 --> 300)
스피릿 오브 플레임
Changed - Description (엘리멘트를 매개체로 화염의 화신을 원소계로부터 소환한다. 화신의 가호가 더해져 일정 시간 동안 마나 소비가 증가하는 대신 #c자신의 모든 공격이 적의 방어를 일정수준 무시#하고, #c[이그니션]이 적의 속성 내성을 감소# 시킨다. \n속성 내성 감소는 자신과 파티원이 다른 비율로 적용된다.# --> 엘리멘트를 매개체로 화염의 화신을 원소계로부터 소환한다. 화신의 가호가 더해져 일정 시간 동안 MP 소비가 증가하는 대신 #c자신의 모든 공격이 적의 방어를 일정수준 무시#하고, #c[이그니션]이 적의 속성 내성을 감소# 시킨다. \n속성 내성 감소는 자신과 파티원이 다른 비율로 적용된다.#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소모, #time초 동안 마나 소비량 #v% 증가, 적 방어력 무시 #y% 증가, [이그니션]에 걸린 적의 속성 내성을 #z% 감소, 파티원은 그 효과의 #w%만 적용\n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소모, #time초 동안 MP 소비량 #v% 증가, 적 방어력 무시 #y% 증가, [이그니션]에 걸린 적의 속성 내성을 #z% 감소, 파티원은 그 효과의 #w%만 적용\n재사용 대기시간 #cooltime초

Changed - time (600 --> 300) (600 --> 300)
오비탈 플레임 IV
Changed - damage (330 --> 305) (300+level --> 275+level)
이그니션-매스 익스플로젼
Changed - Level readout (폭발 데미지 #damR% 상승 --> 데미지 #damR% 상승

이그니션-리인포스
Changed - Level readout (도트 데미지 #dot% 상승 --> 데미지 #dot% 상승

카타클리즘
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격. 시전 중 무적.\n재사용 대기시간 #cooltime초

Changed - cooltime (90 --> 100) (90 --> 100)
New - x (5) (5)
블레이징 익스팅션-애드 어택
Changed - Name (블레이징 익스팅션-에드 어택 --> 블레이징 익스팅션-애드 어택

꺼지지 않는 화염
Changed - Level readout (이그니션 도트 데미지 #y% 증가, 상태 이상 및 모든 속성 저항 #asrR% 증가 --> 이그니션 도트 최종 데미지 #y% 증가, 상태 이상 및 모든 속성 저항 #asrR% 증가

New - terR (30) (level)
마법의 진리
Changed - Level readout (마법 공격력 #x 상승, 마법 숙련도 #mastery 상승, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 상승 --> 마력 #x 상승, 마법 숙련도 #mastery 상승, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 상승

오비탈 플레임 IV
Changed - range (500 --> 300) (500 --> 300)
Changed - y (330 --> 305) (300+level --> 275+level)
엘리멘트: 플레임 IV
Changed - Level readout (#time 초 동안 마법 공격력 #x 상승 --> #time 초 동안 마력 #x 상승

버닝 리젼
Changed - Level readout (MP #mpCon 소모, #time초 동안 지속되는 마법진 위에 있을 때 데미지 #indieDamR% 상승, 공격 속도 #indieBooster 상승\n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소모, #time초 동안 지속되는 마법진 위에 있을 때 데미지 #indieDamR% 상승, 공격 속도 #indieBooster단계 상승\n재사용 대기시간 #cooltime초

스피릿 오브 플레임
Changed - Description (엘리멘트를 매개체로 화염의 화신을 소환한다. 화신의 가호가 더해져 일정 시간 동안 마나 소비가 증가하는 대신 #c자신의 모든 공격이 적의 방어를 일정수준 무시#하고, #c[이그니션]이 적의 속성 내성을 감소# 시킨다. --> 엘리멘트를 매개체로 화염의 화신을 소환한다. 화신의 가호가 더해져 일정 시간 동안 MP 소비가 증가하는 대신 #c자신의 모든 공격이 적의 방어를 일정수준 무시#하고, #c[이그니션]이 적의 속성 내성을 감소# 시킨다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소모, #time초 동안 마나 소비량 #v% 증가, 적 방어력 무시 #y% 증가, [이그니션]이 적 속성 내성을 #z% 감소, 단, 파티원은 해당 효과의 #w%만 적용\n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소모, #time초 동안 MP 소비량 #v% 증가, 적 방어력 무시 #y% 증가, [이그니션]이 적 속성 내성을 #z% 감소, 단, 파티원은 해당 효과의 #w%만 적용\n재사용 대기시간 #cooltime초

Changed - time (600 --> 300) (600 --> 300)
인페르노라이즈
Changed - Delay (FWignition - 1560 ms --> FWignition - 1020 ms)
Changed - damage (470 --> 285) (350+4*level --> 195+3*level)
Changed - attackCount (3 --> 5) (3 --> 5)
Changed - cooltime (60 --> 30) (60 --> 30)
시그너스 나이츠
Changed - Description (각성한 여제의 축복을 받아 일정 시간 동안 자신을 비롯한 팀원의 모든 스탯을 상승시킨다. --> 각성한 여제의 축복을 받아 일정 시간 동안 자신을 비롯한 팀원의 모든 능력치을 상승시킨다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상

오비탈 플레임-애드 레인지
Changed - Name (오비탈 플레임-리인포스 --> 오비탈 플레임-애드 레인지

Changed - Description (오비탈 플레임의 데미지를 증가시킨다. --> 오비탈 플레임의 이동거리를 증가시킨다.)
Changed - Level readout (데미지 #damR% 증가 --> 이동거리 100 증가

New - range (400) (400)
Removed - damR
오비탈 플레임-스플릿 어택
Changed - Description (오비탈 플레임IV의 데미지가 280%가 되는 대신, 공격 횟수를 증가시킨다. --> 오비탈 플레임IV의 데미지가 감소되는 대신, 공격 횟수를 증가시킨다.)
Changed - Level readout (공격 횟수 #attackCount회 증가 --> 데미지 #y%로 감소, 공격 횟수 #attackCount회 증가

Changed - x (-50 --> -90) (-50 --> -90)
New - y (215) (215)
Wind Archer (I)
Element: Storm
Changed - Level readout (MP #mpCon 소모, #time초 간 데미지 #indieDamR% 증가 --> MP #mpCon 소모, #time초 동안 데미지 #indieDamR% 증가
Changed - time (180 --> 200) (80+10*level --> 100+10*level)
Whisper of the Wind
Changed - Level readout (물리 공격력 #padX, 명중치 #accX, 회피치 #evaX, 사거리 #range만큼 상승 --> 공격력 #padX, 명중치 #accX, 회피치 #evaX, 사거리 #range만큼 상승
Changed - Level readout (MP #mpCon 소모, #time초 간 데미지 #indieDamR% 증가 --> MP #mpCon 소모, #time초 동안 데미지 #indieDamR% 증가

Changed - time (180 --> 200) (80+10*level --> 100+10*level)
Whisper of the Wind
Changed - Level readout (물리 공격력 #padX, 명중치 #accX, 회피치 #evaX, 사거리 #range만큼 상승 --> 공격력 #padX, 명중치 #accX, 회피치 #evaX, 사거리 #range만큼 상승

Wind Archer (II)
Sylph's Aid
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 화살 소비 없이 공격 가능하며 물리 공격력 #indiePad, 크리티컬 확률 #x% 증가 --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 화살 소비 없이 공격 가능하며 공격력 #indiePad, 크리티컬 확률 #x% 증가 )
Bow Booster
Changed - Description (MP를 소비하여 일정시간 동안 활의 공격속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c보우 마스터리 5레벨 이상# --> MP를 소비하여 일정시간 동안 활의 공격 속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c보우 마스터리 5레벨 이상#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 활의 공격속도 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 활의 공격 속도 향상
트라이플링 윔 I
New Skill
New - Name (트라이플링 윔 I)
New - Description (바람의 정령이 변덕을 부려 주위 적들을 혼란에 빠뜨린다.\n\n스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬#\n#c3차 스킬 '트라이플링 윔 II'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요# )
New - Level readout (적을 타격할 때 #prop% 확률로 정령의 기운이 최대 #x개 발생하여 #damage% 데미지로 주위의 적을 랜덤하게 공격. #subProp% 확률로 #y% 데미지를 주는 강화된 정령의 기운 발생
New - Max level (20)
New - Hitbox (500%)
New - Info (type = 51)
New - damage (170) (130+2*level)
New - prop (20) (10+roundDown(level/2))
New - subProp (5) (3+roundDown(level/10))
New - x (3) (1+roundDown(level/10))
New - y (210) (150+3*level)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Bow Booster
Changed - Description (MP를 소비하여 일정시간 동안 활의 공격속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c보우 마스터리 5레벨 이상# --> MP를 소비하여 일정시간 동안 활의 공격 속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c보우 마스터리 5레벨 이상#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 활의 공격속도 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 활의 공격 속도 향상
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 화살 소비 없이 공격 가능하며 물리 공격력 #indiePad, 크리티컬 확률 #x% 증가 --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 화살 소비 없이 공격 가능하며 공격력 #indiePad, 크리티컬 확률 #x% 증가 )
Bow Booster
Changed - Description (MP를 소비하여 일정시간 동안 활의 공격속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c보우 마스터리 5레벨 이상# --> MP를 소비하여 일정시간 동안 활의 공격 속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c보우 마스터리 5레벨 이상#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 활의 공격속도 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 활의 공격 속도 향상

트라이플링 윔 I
New Skill
New - Name (트라이플링 윔 I)
New - Description (바람의 정령이 변덕을 부려 주위 적들을 혼란에 빠뜨린다.\n\n스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬#\n#c3차 스킬 '트라이플링 윔 II'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요# )
New - Level readout (적을 타격할 때 #prop% 확률로 정령의 기운이 최대 #x개 발생하여 #damage% 데미지로 주위의 적을 랜덤하게 공격. #subProp% 확률로 #y% 데미지를 주는 강화된 정령의 기운 발생

New - Max level (20)
New - Hitbox (500%)
New - Info (type = 51)
New - damage (170) (130+2*level)
New - prop (20) (10+roundDown(level/2))
New - subProp (5) (3+roundDown(level/10))
New - x (3) (1+roundDown(level/10))
New - y (210) (150+3*level)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Bow Booster
Changed - Description (MP를 소비하여 일정시간 동안 활의 공격속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c보우 마스터리 5레벨 이상# --> MP를 소비하여 일정시간 동안 활의 공격 속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c보우 마스터리 5레벨 이상#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 활의 공격속도 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 활의 공격 속도 향상

Wind Archer (III)
Mortal Blow
Changed - Level readout (적의 HP가 #x% 이하일 때 #y% 확률로 즉사, 즉사 효과 발동 시 HP와 MP #z%씩 회복 --> 적의 HP가 #x% 이하일 때 #y% 확률로 즉사, 즉사 효과 발동 시 최대 HP와 최대 MP의 #z%씩 회복
Bow Expert
Changed - Description (활 계열 무기의 숙련도와 물리 공격력, 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c보우 마스터리 20레벨 이상# --> 활 계열 무기의 숙련도와 공격력, 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c보우 마스터리 20레벨 이상#)
Changed - Level readout (활 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 물리 공격력 #x, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가 --> 활 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 공격력 #x, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가
Second Wind
Changed - Level readout (회피 확률 #er%, 물리 방어력 및 마법 방어력 #pddX 증가, 회피 성공 시 5초 간 물리 공격력 #indiePad 증가 --> 회피 확률 #er%, 물리 방어력 및 마법 방어력 #pddX 증가, 회피 성공 시 5초 동안 공격력 #indiePad 증가 )
Eagle Eye
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 #indiePad, 물리 방어력 #epdd, 마법 방어력 #emdd, 이동속도 #speed, 점프력 #jump 증가, 재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #indiePad, 물리 방어력 #epdd, 마법 방어력 #emdd, 이동속도 #speed, 점프력 #jump 증가, 재사용 대기시간 #cooltime초
Concentration
Changed - Description (일정 시간동안 물리 공격력이 상승하고 스킬 사용 시 소모되는 MP가 감소한다. 다른 버프와 중첩하여 사용할 수 있다. --> 일정 시간동안 공격력이 상승하고 스킬 사용 시 소모되는 MP가 감소한다. 다른 버프와 중첩하여 사용할 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 #epad 상승, 소모 MP #x% 감소 --> MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #epad 상승, 소모 MP #x% 감소
Trifling Whim II
Changed - Pre-requisite (Level 20 Trifling Whim I --> Level 20 트라이플링 윔 I)
Emerald Flower
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 HP #x를 가진 수정 꽃을 소환하여 주위의 적들을 유혹. 유혹 당한 적들은 슬로우 상태 이상 --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 HP #x를 가진 수정 꽃을 소환하여 주위의 적들을 유혹. 유혹 당한 적들은 슬로우 상태 이상
Albatross
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 물리 공격력 #indiePad, 최대 HP #indieMhp, 크리티컬 확률 #indieCr% 및 공격 속도 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 공격력 #indiePad, 최대 HP #indieMhp, 크리티컬 확률 #indieCr% 및 공격 속도 향상
Changed - Level readout (적의 HP가 #x% 이하일 때 #y% 확률로 즉사, 즉사 효과 발동 시 HP와 MP #z%씩 회복 --> 적의 HP가 #x% 이하일 때 #y% 확률로 즉사, 즉사 효과 발동 시 최대 HP와 최대 MP의 #z%씩 회복

Bow Expert
Changed - Description (활 계열 무기의 숙련도와 물리 공격력, 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c보우 마스터리 20레벨 이상# --> 활 계열 무기의 숙련도와 공격력, 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c보우 마스터리 20레벨 이상#)
Changed - Level readout (활 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 물리 공격력 #x, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가 --> 활 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 공격력 #x, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가

Second Wind
Changed - Level readout (회피 확률 #er%, 물리 방어력 및 마법 방어력 #pddX 증가, 회피 성공 시 5초 간 물리 공격력 #indiePad 증가 --> 회피 확률 #er%, 물리 방어력 및 마법 방어력 #pddX 증가, 회피 성공 시 5초 동안 공격력 #indiePad 증가 )
Eagle Eye
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 #indiePad, 물리 방어력 #epdd, 마법 방어력 #emdd, 이동속도 #speed, 점프력 #jump 증가, 재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #indiePad, 물리 방어력 #epdd, 마법 방어력 #emdd, 이동속도 #speed, 점프력 #jump 증가, 재사용 대기시간 #cooltime초

Concentration
Changed - Description (일정 시간동안 물리 공격력이 상승하고 스킬 사용 시 소모되는 MP가 감소한다. 다른 버프와 중첩하여 사용할 수 있다. --> 일정 시간동안 공격력이 상승하고 스킬 사용 시 소모되는 MP가 감소한다. 다른 버프와 중첩하여 사용할 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 #epad 상승, 소모 MP #x% 감소 --> MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #epad 상승, 소모 MP #x% 감소

Trifling Whim II
Changed - Pre-requisite (Level 20 Trifling Whim I --> Level 20 트라이플링 윔 I)
Emerald Flower
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 HP #x를 가진 수정 꽃을 소환하여 주위의 적들을 유혹. 유혹 당한 적들은 슬로우 상태 이상 --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 HP #x를 가진 수정 꽃을 소환하여 주위의 적들을 유혹. 유혹 당한 적들은 슬로우 상태 이상

Albatross
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 물리 공격력 #indiePad, 최대 HP #indieMhp, 크리티컬 확률 #indieCr% 및 공격 속도 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 공격력 #indiePad, 최대 HP #indieMhp, 크리티컬 확률 #indieCr% 및 공격 속도 향상

Wind Archer (IV)
Trifling Whim - Double Chance
Changed - Description (트라이플링 윔을 하나의 대상에 추가적으로 명중시킬 수 있다. --> 트라이플링 윔이 2배로 발생되며 하나의 대상에 추가적으로 명중시킬 수 있다.)
Changed - Level readout (하나의 대상에 최대 2발까지 명중 가능 --> 정령의 기운이 2배로 발생되며 하나의 대상에 최대 2개까지 명중 가능
Albatross Maximum
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 물리 공격력 #indiePad 추가, 데미지 #indieDamR% 증가, 몬스터 방어력 #ignoreMobpdpR% 무시, 크리티컬 확률 #indieCr%, 상태 이상 내성 및 모든 속성 저항 #indieAsrR% 증가, 공격 속도 추가 향상 --> MP #mpCon 소비, 공격력 #indiePad 추가, 데미지 #indieDamR% 증가, 몬스터 방어력 #ignoreMobpdpR% 무시, 크리티컬 확률 #indieCr%, 상태 이상 내성 및 모든 속성 저항 #indieAsrR% 증가, 공격 속도 추가 향상
Trifling Whim III
Changed - damage (260 --> 290) (200+2*level
--> 200+3*level)
Changed - prop (40 --> 50) (25+roundDown(level/2) --> 35+roundDown(level/2))
Changed - subProp (15 --> 20) (10+roundDown(level/6) --> 10+roundDown(level/3))
Changed - y (360 --> 390) (300+2*level --> 300+3*level)
Bow Expert
Changed - Description (활 계열 무기의 숙련도와 물리 공격력, 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c보우 마스터리 10레벨 이상# --> 활 계열 무기의 숙련도와 공격력, 크리티컬 최소 데미지, 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c보우 마스터리 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (활 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 무기 공격력 #x, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가 --> 활 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 무기 공격력 #x, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 보스 몬스터 공격 시 데미지 #bdR% 증가
New - bdR (40) (level+10)
Storm Bringer
Changed - Level readout (MP #mpCon 소모, #time초 간 공격 시 #prop% 확률로 거대한 화살을 소환하여 #damage% 데미지로 추가 공격 --> MP #mpCon 소모, #time초 동안 공격 시 #prop% 확률로 거대한 화살을 소환하여 #damage% 데미지로 추가 공격
Monsoon
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 적에게 지속적으로 #dot% 데미지를 입히는 디버프 발생\n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 적에게 #dotTime초 동안 #dotInterval초마다 #dot%의 도트 데미지를 입히는 디버프 발생\n재사용 대기시간 #cooltime초
Changed - cooltime (90 --> 45) (90 --> 45)
Sky Song - Boss Killer
Changed - Description (천공의 노래의 보스 공격력을 증가시킨다. --> 천공의 노래의 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다.)
Changed - Level readout (보스 공격력 #bdR% 증가 --> 보스 몬스터 공격 시 데미지 #bdR% 증가
Changed - bdR (20 --> 30) (20 --> 30)
Trifling Whim III (Enhanced Arrow)
Changed - damage (360 --> 390) (300+2*level --> 300+3*level)
Wind Blessing
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 민첩성 #x%, 명중률 #y%, 추가 회피율 #prop%, 최대 HP #indieMhpR% 증가 --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 민첩성 #x%, 명중률 #y%, 추가 회피율 #prop%, 최대 HP #indieMhpR% 증가 )
Cygnus Knight
Changed - Description (각성한 여제의 축복을 받아 일정 시간 동안 자신을 비롯한 팀원의 모든 스탯을 상승시킨다. --> 각성한 여제의 축복을 받아 일정 시간 동안 자신을 비롯한 팀원의 모든 능력치을 상승시킨다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상
Sky Song
Changed - Level readout (MP #mpCon 소모, 최대 #mobCount명의 적을 발 당 #damage% 데미지로 공격. 단, 타겟의 수가 1 줄 때마다 #y%만큼 데미지 증가 --> MP #mpCon 소모, 최대 #mobCount명의 적을 발 당 #damage% 데미지로 공격. 단, 타겟의 수가 1 줄 때마다 데미지 #y%만큼 증가, 증가되는 데미지간에는 곱 적용.)
Changed - x (110 --> 113) (100+roundDown(level/3) --> 100+3+roundDown(level/3))
Changed - y (10 --> 13) (roundDown(level/3) --> 3+roundUp(level/3))
Changed - Description (트라이플링 윔을 하나의 대상에 추가적으로 명중시킬 수 있다. --> 트라이플링 윔이 2배로 발생되며 하나의 대상에 추가적으로 명중시킬 수 있다.)
Changed - Level readout (하나의 대상에 최대 2발까지 명중 가능 --> 정령의 기운이 2배로 발생되며 하나의 대상에 최대 2개까지 명중 가능

Albatross Maximum
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 물리 공격력 #indiePad 추가, 데미지 #indieDamR% 증가, 몬스터 방어력 #ignoreMobpdpR% 무시, 크리티컬 확률 #indieCr%, 상태 이상 내성 및 모든 속성 저항 #indieAsrR% 증가, 공격 속도 추가 향상 --> MP #mpCon 소비, 공격력 #indiePad 추가, 데미지 #indieDamR% 증가, 몬스터 방어력 #ignoreMobpdpR% 무시, 크리티컬 확률 #indieCr%, 상태 이상 내성 및 모든 속성 저항 #indieAsrR% 증가, 공격 속도 추가 향상

Trifling Whim III
Changed - damage (260 --> 290) (200+2*level
--> 200+3*level)
Changed - prop (40 --> 50) (25+roundDown(level/2) --> 35+roundDown(level/2))
Changed - subProp (15 --> 20) (10+roundDown(level/6) --> 10+roundDown(level/3))
Changed - y (360 --> 390) (300+2*level --> 300+3*level)
Bow Expert
Changed - Description (활 계열 무기의 숙련도와 물리 공격력, 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c보우 마스터리 10레벨 이상# --> 활 계열 무기의 숙련도와 공격력, 크리티컬 최소 데미지, 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c보우 마스터리 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (활 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 무기 공격력 #x, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가 --> 활 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 무기 공격력 #x, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 보스 몬스터 공격 시 데미지 #bdR% 증가

New - bdR (40) (level+10)
Storm Bringer
Changed - Level readout (MP #mpCon 소모, #time초 간 공격 시 #prop% 확률로 거대한 화살을 소환하여 #damage% 데미지로 추가 공격 --> MP #mpCon 소모, #time초 동안 공격 시 #prop% 확률로 거대한 화살을 소환하여 #damage% 데미지로 추가 공격

Monsoon
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 적에게 지속적으로 #dot% 데미지를 입히는 디버프 발생\n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 적에게 #dotTime초 동안 #dotInterval초마다 #dot%의 도트 데미지를 입히는 디버프 발생\n재사용 대기시간 #cooltime초

Changed - cooltime (90 --> 45) (90 --> 45)
Sky Song - Boss Killer
Changed - Description (천공의 노래의 보스 공격력을 증가시킨다. --> 천공의 노래의 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다.)
Changed - Level readout (보스 공격력 #bdR% 증가 --> 보스 몬스터 공격 시 데미지 #bdR% 증가

Changed - bdR (20 --> 30) (20 --> 30)
Trifling Whim III (Enhanced Arrow)
Changed - damage (360 --> 390) (300+2*level --> 300+3*level)
Wind Blessing
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 민첩성 #x%, 명중률 #y%, 추가 회피율 #prop%, 최대 HP #indieMhpR% 증가 --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 민첩성 #x%, 명중률 #y%, 추가 회피율 #prop%, 최대 HP #indieMhpR% 증가 )
Cygnus Knight
Changed - Description (각성한 여제의 축복을 받아 일정 시간 동안 자신을 비롯한 팀원의 모든 스탯을 상승시킨다. --> 각성한 여제의 축복을 받아 일정 시간 동안 자신을 비롯한 팀원의 모든 능력치을 상승시킨다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상

Sky Song
Changed - Level readout (MP #mpCon 소모, 최대 #mobCount명의 적을 발 당 #damage% 데미지로 공격. 단, 타겟의 수가 1 줄 때마다 #y%만큼 데미지 증가 --> MP #mpCon 소모, 최대 #mobCount명의 적을 발 당 #damage% 데미지로 공격. 단, 타겟의 수가 1 줄 때마다 데미지 #y%만큼 증가, 증가되는 데미지간에는 곱 적용.)
Changed - x (110 --> 113) (100+roundDown(level/3) --> 100+3+roundDown(level/3))
Changed - y (10 --> 13) (roundDown(level/3) --> 3+roundUp(level/3))
Night Walker (I)
쉐도우 배트
New - Name (쉐도우 배트
New - Description (그림자로 이루어진 종복 쉐도우 배트를 소환한다. 쉐도우 배트는 표창을 사용하는 스킬로 공격할 때 일정확률로 함께 공격한다. 어둠의 표식이 새겨진 적에게는 공격확률이 2배가 되고 표식 중첩만큼의 쉐도우 배트가 한번에 공격한다.\n필요 스킬 : #c엘리멘트 : 다크니스 1레벨 이상#\n#c2차 스킬 '배트 커뮤니온'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요# )
New - Level readout (표창을 사용하는 스킬을 #z번 적중시킬 때마다 #w초 만큼 유지되는 쉐도우 배트 1마리 소환. 최대 #y마리까지 소환 가능. 표창을 사용하는 스킬로 공격 시 #prop% 확률로 날아가 대상에게 #damage%의 데미지. 추가로 #mobCount명의 적에게 튕겨 같은 데미지를 입힌 후 소멸. 첫 데미지를 줄 때 최대 HP의 #x% 회복.)
쉐도우 배트
New - Name (쉐도우 배트
New - Description (그림자로 이루어진 종복 쉐도우 배트를 소환한다. 쉐도우 배트는 표창을 사용하는 스킬로 공격할 때 일정확률로 함께 공격한다. 어둠의 표식이 새겨진 적에게는 공격확률이 2배가 되고 표식 중첩만큼의 쉐도우 배트가 한번에 공격한다.\n필요 스킬 : #c엘리멘트 : 다크니스 1레벨 이상#\n#c2차 스킬 '배트 커뮤니온'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요# )
New - Level readout (표창을 사용하는 스킬을 #z번 적중시킬 때마다 #w초 만큼 유지되는 쉐도우 배트 1마리 소환. 최대 #y마리까지 소환 가능. 표창을 사용하는 스킬로 공격 시 #prop% 확률로 날아가 대상에게 #damage%의 데미지. 추가로 #mobCount명의 적에게 튕겨 같은 데미지를 입힌 후 소멸. 첫 데미지를 줄 때 최대 HP의 #x% 회복.)
엘리멘트 : 다크니스
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert4 - 900 ms)
쉐도우 배트
Changed - Description (그림자로 이루어진 종복 쉐도우 배트를 소환한다. 쉐도우 배트는 표창을 사용하는 스킬로 공격할 때 일정확률로 함께 공격한다. 어둠의 표식이 새겨진 적에게는 공격확률이 2배가 되고 표식 중첩만큼의 쉐도우 배트가 한번에 공격한다.\n스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬#필요 스킬 : #c엘리멘트 : 다크니스 1레벨 이상#\n#c2차 스킬 '배트 커뮤니온'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요# --> 그림자로 이루어진 종복 쉐도우 배트를 소환한다. 쉐도우 배트는 표창을 사용하는 스킬로 공격할 때 일정확률로 함께 공격한다. 어둠의 표식이 새겨진 적에게는 공격확률이 2배가 되고 표식 중첩만큼의 쉐도우 배트가 한번에 공격한다.\n스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬#\n필요 스킬 : #c엘리멘트 : 다크니스 1레벨 이상#\n#c2차 스킬 '배트 커뮤니온'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요#)
Changed - Level readout (표창을 사용하는 스킬을 #z번 적중시킬 때마다 #w초 만큼 유지되는 쉐도우 배트 1마리 소환. 최대 #y마리까지 소환 가능. 표창을 사용하는 스킬로 공격 시 #prop% 확률로 날아가 대상에게 #damage%의 데미지. 추가로 #mobCount명의 적에게 튕겨 같은 데미지를 입힌 후 소멸. 준 데미지의 #x% 만큼 HP 회복, 회복량 캐릭터 최대 HP의 10%로 제한 --> 표창을 사용하는 스킬을 #z번 적중시킬 때마다 #w초 만큼 유지되는 쉐도우 배트 1마리 소환. 최대 #y마리까지 소환 가능. 표창을 사용하는 스킬로 공격 시 #prop% 확률로 날아가 대상에게 #damage%의 데미지. 추가로 #mobCount명의 적에게 튕겨 같은 데미지를 입힌 후 소멸. 첫 데미지를 줄 때 최대 HP의 #x% 회복.)
Changed - x (5 --> 1) (roundUp(level/4) --> 1)
래피드 이베이전
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 후방으로 일정거리 이동 --> MP #mpCon 소비, 후방으로 일정거리 이동\n재사용 대기시간 #cooltime초
New - cooltime (5) (5)
쉐도우 배트
Changed - Level readout (표창을 사용하는 스킬을 #z번 적중시킬 때마다 #time초 만큼 유지되는 쉐도우 배트 1마리 소환. 최대 #y마리까지 소환 가능. 표창을 사용하는 스킬로 공격 시 #prop% 확률로 날아가 대상에게 #damage%의 데미지. 추가로 #mobCount명의 적에게 튕겨 같은 데미지를 입힌 후 소멸. 준 데미지의 #x% 만큼 HP 회복, 회복량 캐릭터 최대 HP의 10%로 제한 --> 표창을 사용하는 스킬을 #z번 적중시킬 때마다 #w초 만큼 유지되는 쉐도우 배트 1마리 소환. 최대 #y마리까지 소환 가능. 표창을 사용하는 스킬로 공격 시 #prop% 확률로 날아가 대상에게 #damage%의 데미지. 추가로 #mobCount명의 적에게 튕겨 같은 데미지를 입힌 후 소멸. 첫 데미지를 줄 때 최대 HP의 #x% 회복.)
Changed - x (5 --> 1) (roundUp(level/4) --> 1)
New - Name (쉐도우 배트

New - Description (그림자로 이루어진 종복 쉐도우 배트를 소환한다. 쉐도우 배트는 표창을 사용하는 스킬로 공격할 때 일정확률로 함께 공격한다. 어둠의 표식이 새겨진 적에게는 공격확률이 2배가 되고 표식 중첩만큼의 쉐도우 배트가 한번에 공격한다.\n필요 스킬 : #c엘리멘트 : 다크니스 1레벨 이상#\n#c2차 스킬 '배트 커뮤니온'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요# )
New - Level readout (표창을 사용하는 스킬을 #z번 적중시킬 때마다 #w초 만큼 유지되는 쉐도우 배트 1마리 소환. 최대 #y마리까지 소환 가능. 표창을 사용하는 스킬로 공격 시 #prop% 확률로 날아가 대상에게 #damage%의 데미지. 추가로 #mobCount명의 적에게 튕겨 같은 데미지를 입힌 후 소멸. 첫 데미지를 줄 때 최대 HP의 #x% 회복.)
쉐도우 배트
New - Name (쉐도우 배트

New - Description (그림자로 이루어진 종복 쉐도우 배트를 소환한다. 쉐도우 배트는 표창을 사용하는 스킬로 공격할 때 일정확률로 함께 공격한다. 어둠의 표식이 새겨진 적에게는 공격확률이 2배가 되고 표식 중첩만큼의 쉐도우 배트가 한번에 공격한다.\n필요 스킬 : #c엘리멘트 : 다크니스 1레벨 이상#\n#c2차 스킬 '배트 커뮤니온'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요# )
New - Level readout (표창을 사용하는 스킬을 #z번 적중시킬 때마다 #w초 만큼 유지되는 쉐도우 배트 1마리 소환. 최대 #y마리까지 소환 가능. 표창을 사용하는 스킬로 공격 시 #prop% 확률로 날아가 대상에게 #damage%의 데미지. 추가로 #mobCount명의 적에게 튕겨 같은 데미지를 입힌 후 소멸. 첫 데미지를 줄 때 최대 HP의 #x% 회복.)
엘리멘트 : 다크니스
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert4 - 900 ms)
쉐도우 배트
Changed - Description (그림자로 이루어진 종복 쉐도우 배트를 소환한다. 쉐도우 배트는 표창을 사용하는 스킬로 공격할 때 일정확률로 함께 공격한다. 어둠의 표식이 새겨진 적에게는 공격확률이 2배가 되고 표식 중첩만큼의 쉐도우 배트가 한번에 공격한다.\n스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬#필요 스킬 : #c엘리멘트 : 다크니스 1레벨 이상#\n#c2차 스킬 '배트 커뮤니온'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요# --> 그림자로 이루어진 종복 쉐도우 배트를 소환한다. 쉐도우 배트는 표창을 사용하는 스킬로 공격할 때 일정확률로 함께 공격한다. 어둠의 표식이 새겨진 적에게는 공격확률이 2배가 되고 표식 중첩만큼의 쉐도우 배트가 한번에 공격한다.\n스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬#\n필요 스킬 : #c엘리멘트 : 다크니스 1레벨 이상#\n#c2차 스킬 '배트 커뮤니온'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요#)
Changed - Level readout (표창을 사용하는 스킬을 #z번 적중시킬 때마다 #w초 만큼 유지되는 쉐도우 배트 1마리 소환. 최대 #y마리까지 소환 가능. 표창을 사용하는 스킬로 공격 시 #prop% 확률로 날아가 대상에게 #damage%의 데미지. 추가로 #mobCount명의 적에게 튕겨 같은 데미지를 입힌 후 소멸. 준 데미지의 #x% 만큼 HP 회복, 회복량 캐릭터 최대 HP의 10%로 제한 --> 표창을 사용하는 스킬을 #z번 적중시킬 때마다 #w초 만큼 유지되는 쉐도우 배트 1마리 소환. 최대 #y마리까지 소환 가능. 표창을 사용하는 스킬로 공격 시 #prop% 확률로 날아가 대상에게 #damage%의 데미지. 추가로 #mobCount명의 적에게 튕겨 같은 데미지를 입힌 후 소멸. 첫 데미지를 줄 때 최대 HP의 #x% 회복.)
Changed - x (5 --> 1) (roundUp(level/4) --> 1)
래피드 이베이전
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 후방으로 일정거리 이동 --> MP #mpCon 소비, 후방으로 일정거리 이동\n재사용 대기시간 #cooltime초

New - cooltime (5) (5)
쉐도우 배트
Changed - Level readout (표창을 사용하는 스킬을 #z번 적중시킬 때마다 #time초 만큼 유지되는 쉐도우 배트 1마리 소환. 최대 #y마리까지 소환 가능. 표창을 사용하는 스킬로 공격 시 #prop% 확률로 날아가 대상에게 #damage%의 데미지. 추가로 #mobCount명의 적에게 튕겨 같은 데미지를 입힌 후 소멸. 준 데미지의 #x% 만큼 HP 회복, 회복량 캐릭터 최대 HP의 10%로 제한 --> 표창을 사용하는 스킬을 #z번 적중시킬 때마다 #w초 만큼 유지되는 쉐도우 배트 1마리 소환. 최대 #y마리까지 소환 가능. 표창을 사용하는 스킬로 공격 시 #prop% 확률로 날아가 대상에게 #damage%의 데미지. 추가로 #mobCount명의 적에게 튕겨 같은 데미지를 입힌 후 소멸. 첫 데미지를 줄 때 최대 HP의 #x% 회복.)
Changed - x (5 --> 1) (roundUp(level/4) --> 1)
Night Walker (II)
스로잉 부스터
Changed - Description (MP를 소비하여 일정시간 동안 아대의 공격속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c스로잉 마스터리 5레벨 이상# --> MP를 소비하여 일정시간 동안 아대의 공격 속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c스로잉 마스터리 5레벨 이상#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 아대의 공격속도 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 아대의 공격 속도 향상
배트 커뮤니온
Changed - Level readout (쉐도우 배트의 공격확률 #prop%, 최대 소환 제한 #y, 데미지 #damage%, 튕기는 횟수 #mobCount회, HP 회복 #x% 증가 --> 쉐도우 배트의 공격확률 #prop%, 최대 소환 제한 #y, 데미지 #damage%, 튕기는 횟수 #mobCount회 증가
Changed - x (5 --> 0) (roundUp(level/4) --> 0)
Claw Booster
Changed - Description (MP를 소비하여 일정시간 동안 아대의 공격속도를 2단계 상승시킨다. --> MP를 소비하여 일정시간 동안 아대의 공격 속도를 2단계 상승시킨다. )
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 아대의 공격속도 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 아대의 공격 속도 향상
Changed - Description (MP를 소비하여 일정시간 동안 아대의 공격속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c스로잉 마스터리 5레벨 이상# --> MP를 소비하여 일정시간 동안 아대의 공격 속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c스로잉 마스터리 5레벨 이상#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 아대의 공격속도 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 아대의 공격 속도 향상

배트 커뮤니온
Changed - Level readout (쉐도우 배트의 공격확률 #prop%, 최대 소환 제한 #y, 데미지 #damage%, 튕기는 횟수 #mobCount회, HP 회복 #x% 증가 --> 쉐도우 배트의 공격확률 #prop%, 최대 소환 제한 #y, 데미지 #damage%, 튕기는 횟수 #mobCount회 증가

Changed - x (5 --> 0) (roundUp(level/4) --> 0)
Claw Booster
Changed - Description (MP를 소비하여 일정시간 동안 아대의 공격속도를 2단계 상승시킨다. --> MP를 소비하여 일정시간 동안 아대의 공격 속도를 2단계 상승시킨다. )
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 아대의 공격속도 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 아대의 공격 속도 향상

Night Walker (III)
쉐도우 서번트
Changed - Description (일정 시간동안 자신의 행동을 시간차로 따라하는 그림자를 소환한다. 따라하는 행동은 표창을 던지는 스킬과 이동스킬로 제한된다. 별도의 체력은 없으며 소환 시간이 지나면 사라진다. 그림자의 공격은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 어둠의 표식 및 쉐도우 배트가 발동될 수 있다. --> 일정 시간동안 자신의 행동을 시간차로 따라하는 그림자를 소환한다. 따라하는 행동은 표창을 던지는 스킬과 이동스킬로 제한된다. 별도의 HP는 없으며 소환 시간이 지나면 사라진다. 그림자의 공격은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 어둠의 표식 및 쉐도우 배트가 발동될 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #x%의 그림자 소환 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 공격에 최종 데미지의 #x%로 추가 타격을 하는 그림자 소환
Changed - Delay (NWshadowServant - 1200 ms --> NWshadowServant - 990 ms)
래디컬 다크니스
Changed - Description (어둠과의 친화를 통해 최대 HP, 상태이상 내성, 모든 속성 내성을 영구적으로 증가시킨다. --> 어둠과의 친화를 통해 상태이상 내성, 모든 속성 내성을 영구적으로 증가시킨다.)
Changed - Level readout (최대 HP #mhpR%, 상태이상 내성 #asrR%, 모든 속성 내성 #terR% 증가 --> 상태이상 내성 #asrR%, 모든 속성 내성 #terR% 증가
Changed - asrR (30 --> 10) (3*level --> level)
Changed - terR (30 --> 10) (3*level --> level)
Removed - mhpR
배트 커뮤니온Ⅱ
Changed - Level readout (쉐도우 배트의 최대 소환 제한 #y, 데미지 #damage%, 튕기는 횟수 #mobCount회, HP 회복 #x% 증가 --> 쉐도우 배트의 최대 소환 제한 #y, 데미지 #damage%, 튕기는 횟수 #mobCount회 증가
Changed - x (2 --> 0) (roundUp(level/10) --> 0)
다크니스 어센션
Changed - Description (HP가 0 이 되었을 때, 사망하지 않고 일정시간 주위의 어둠을 흡수한 후 부활한다. --> 죽음에 이르는 공격을 받을 때, 일정시간 주위의 어둠을 흡수한 후 부활한다.\n재사용 대기시간 초기화의 영향을 받지 않는다.)
Changed - Level readout (HP가 0 이 되었을 때, 최대 체력의 #x%를 #subTime초에 걸쳐 서서히 회복. 쉐도우 배트가 소환되어 있다면 모두 소모하여 1마리당 #w% 추가 회복. 회복 중 및 스킬 종료 후 2초 동안 무적.\n#c재사용 대기시간: #cooltime초# --> 죽음에 이르는 공격을 받을 때 죽지 않고, 최대 HP의 #x%를 #subTime초에 걸쳐 서서히 회복. 쉐도우 배트가 소환되어 있다면 모두 소모하여 1마리당 #w% 추가 회복. 회복 중 및 스킬 종료 후 2초 동안 무적.\n#c재사용 대기시간: #cooltime초#)
Shadow Partner
Changed - Description (일정 시간동안 자신과 똑같은 행동을 하는 그림자 동료를 소환한다. 별도의 체력은 없으며 소환 시간이 지나면 사라지게 된다. --> 일정 시간동안 자신과 똑같은 행동을 하는 그림자 동료를 소환한다. 별도의 HP는 없으며 소환 시간이 지나면 사라지게 된다.)
Changed - Description (일정 시간동안 자신의 행동을 시간차로 따라하는 그림자를 소환한다. 따라하는 행동은 표창을 던지는 스킬과 이동스킬로 제한된다. 별도의 체력은 없으며 소환 시간이 지나면 사라진다. 그림자의 공격은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 어둠의 표식 및 쉐도우 배트가 발동될 수 있다. --> 일정 시간동안 자신의 행동을 시간차로 따라하는 그림자를 소환한다. 따라하는 행동은 표창을 던지는 스킬과 이동스킬로 제한된다. 별도의 HP는 없으며 소환 시간이 지나면 사라진다. 그림자의 공격은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 어둠의 표식 및 쉐도우 배트가 발동될 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #x%의 그림자 소환 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 공격에 최종 데미지의 #x%로 추가 타격을 하는 그림자 소환

Changed - Delay (NWshadowServant - 1200 ms --> NWshadowServant - 990 ms)
래디컬 다크니스
Changed - Description (어둠과의 친화를 통해 최대 HP, 상태이상 내성, 모든 속성 내성을 영구적으로 증가시킨다. --> 어둠과의 친화를 통해 상태이상 내성, 모든 속성 내성을 영구적으로 증가시킨다.)
Changed - Level readout (최대 HP #mhpR%, 상태이상 내성 #asrR%, 모든 속성 내성 #terR% 증가 --> 상태이상 내성 #asrR%, 모든 속성 내성 #terR% 증가

Changed - asrR (30 --> 10) (3*level --> level)
Changed - terR (30 --> 10) (3*level --> level)
Removed - mhpR
배트 커뮤니온Ⅱ
Changed - Level readout (쉐도우 배트의 최대 소환 제한 #y, 데미지 #damage%, 튕기는 횟수 #mobCount회, HP 회복 #x% 증가 --> 쉐도우 배트의 최대 소환 제한 #y, 데미지 #damage%, 튕기는 횟수 #mobCount회 증가

Changed - x (2 --> 0) (roundUp(level/10) --> 0)
다크니스 어센션
Changed - Description (HP가 0 이 되었을 때, 사망하지 않고 일정시간 주위의 어둠을 흡수한 후 부활한다. --> 죽음에 이르는 공격을 받을 때, 일정시간 주위의 어둠을 흡수한 후 부활한다.\n재사용 대기시간 초기화의 영향을 받지 않는다.)
Changed - Level readout (HP가 0 이 되었을 때, 최대 체력의 #x%를 #subTime초에 걸쳐 서서히 회복. 쉐도우 배트가 소환되어 있다면 모두 소모하여 1마리당 #w% 추가 회복. 회복 중 및 스킬 종료 후 2초 동안 무적.\n#c재사용 대기시간: #cooltime초# --> 죽음에 이르는 공격을 받을 때 죽지 않고, 최대 HP의 #x%를 #subTime초에 걸쳐 서서히 회복. 쉐도우 배트가 소환되어 있다면 모두 소모하여 1마리당 #w% 추가 회복. 회복 중 및 스킬 종료 후 2초 동안 무적.\n#c재사용 대기시간: #cooltime초#)
Shadow Partner
Changed - Description (일정 시간동안 자신과 똑같은 행동을 하는 그림자 동료를 소환한다. 별도의 체력은 없으며 소환 시간이 지나면 사라지게 된다. --> 일정 시간동안 자신과 똑같은 행동을 하는 그림자 동료를 소환한다. 별도의 HP는 없으며 소환 시간이 지나면 사라지게 된다.)
Night Walker (IV)
퀸터플 스로우
Changed - damage (360 --> 315) (300+2*level --> 300+roundUp(level/2))
Changed - x (460 --> 430) (400+2*level --> 400+level)
시그너스 나이츠
Changed - Description (각성한 여제의 축복을 받아 일정 시간 동안 자신을 비롯한 팀원의 모든 스탯을 상승시킨다. --> 각성한 여제의 축복을 받아 일정 시간 동안 자신을 비롯한 팀원의 모든 능력치을 상승시킨다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상
다크니스 오멘
Changed - Description (어둠의 징조인 쉐도우 배트 무리를 소환하여 일정시간 적을 공격한다. 쉐도우 배트 무리에 공격당한 적들의 수에 비례해 쉐도우 배트가 소환된다. 다크니스 오멘은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않으나 크리티컬이 발생하지 않는다. --> 어둠의 징조인 쉐도우 배트 무리를 소환하여 일정시간 적을 공격한다. 쉐도우 배트 무리에 공격당한 적들의 수에 비례해 쉐도우 배트가 소환된다. 다크니스 오멘은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 시전 동작 중에는 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않으나 공격에서 크리티컬이 발생하지 않는다.)
퀸터플 스로우
Changed - damage (460 --> 430) (400+2*level --> 400+level)
쉐도우 스티치
Changed - Description (자신의 그림자로 적들을 묶어 지면에 고정시킨다. 쉐도우 스티치는 보스 몬스터에도 동일하게 적용된다. --> 자신의 그림자로 적들을 묶어 지면에 고정시킨다. 쉐도우 스티치는 보스에도 동일하게 적용된다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 키다운 시 최대 #x초까지 그림자가 늘어나고 키에서 손을 떼면 발동. 키다운 중에는 스탠스 100%. 그림자 위에 있는 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 공격. 공격당한 적은 #time초 간 행동불가. 공격을 적중시킨 적 #y명마다 재사용 대기시간 1초 감소.\n#c재사용 대기시간 #cooltime초# --> MP #mpCon 소비, 키다운 시 최대 #x초까지 스탠스 100% 상태에서 그림자가 늘어나고 키에서 손을 떼면 발동. 그림자 위에 있는 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 공격. 공격당한 적은 #time초 동안 행동불가. 공격을 적중시킨 적 #y명마다 행동불가 시간 1초 증가. 최대 #s초까지 증가. \n#c재사용 대기시간 #cooltime초#)
Changed - time (10 --> 15) (5+roundUp(level/4) --> 10+roundUp(level/4))
Changed - z (60 --> 40) (60 --> 40)
Changed - cooltime (90 --> 210) (150-3*level --> 230-level)
New - s (25) (15+roundUp(level/2))
퀸터플 스로우-보스 킬러
Changed - Description (퀸터플 스로우의 보스 공격력을 증가시킨다. --> 퀸터플 스로우의 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다.)
Changed - Level readout (보스 공격력 #bdR% 증가 --> 보스 몬스터 공격 시 데미지 #bdR% 증가
퀸터플 스로우-크리티컬 레이트
Changed - cr (20 --> 10) (20 --> 10)
스로잉 엑스퍼트
Changed - Description (아대 계열 무기의 숙련도와 물리 공격력, 최대 크리티컬 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c스로잉 마스터리 10레벨 이상# --> 아대 계열 무기의 숙련도와 공격력, 최대 크리티컬 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c스로잉 마스터리 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (아대 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 물리 공격력 #x, 최대 크리티컬 데미지 #criticaldamageMax% 증가 --> 아대 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 공격력 #x, 최대 크리티컬 데미지 #criticaldamageMax% 증가
배트 커뮤니온Ⅲ
Changed - Level readout (쉐도우 배트의 공격확률 #prop%, 최대 소환 제한 #y, 데미지 #damage%, 튕기는 횟수 #mobCount회, HP 회복 #x% 증가 --> 쉐도우 배트의 공격확률 #prop%, 최대 소환 제한 #y, 데미지 #damage%, 튕기는 횟수 #mobCount회 증가
Changed - x (3 --> 0) (roundUp(level/10) --> 0)
도미니언
Changed - cooltime (300 --> 180) (300 --> 180)
쉐도우 일루전
Changed - Delay (NWshadowServant - 1200 ms --> NWshadowServant - 990 ms)
쉐도우 일루전
Changed - Description (일정 시간동안 자신의 행동을 시간차로 따라하는 그림자를 3개 소환한다. 따라하는 행동은 표창을 던지는 스킬과 이동스킬로 제한된다. 별도의 체력은 없으며 소환 시간이 지나면 사라진다. 그림자의 공격은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않으며 어둠의 표식 및 쉐도우 배트가 발동될 수 있다. --> 일정 시간동안 자신의 행동을 시간차로 따라하는 그림자를 3개 소환한다. 따라하는 행동은 표창을 던지는 스킬과 이동스킬로 제한된다. 별도의 HP는 없으며 소환 시간이 지나면 사라진다. 그림자의 공격은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않으며 어둠의 표식 및 쉐도우 배트가 발동될 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 그림자 3개 소환. 그림자는 각각 #x%, #z%, #w%의 공격력을 가진다.\n#c재사용 대기시간: #cooltime초# --> MP #mpCon 소비, #time초간 그림자 3개 소환. 그림자는 각각 최종 데미지의 #x%, #z%, #w%로 추가 타격.\n#c재사용 대기시간: #cooltime초#)
Changed - Delay (HY1412Shadowillusion - 1200 ms --> HY1412Shadowillusion - 990 ms)
Changed - cooltime (300 --> 180) (300 --> 180)
쉐도우 일루전
Changed - Delay (NWshadowServant - 1200 ms --> NWshadowServant - 990 ms)
Changed - damage (360 --> 315) (300+2*level --> 300+roundUp(level/2))
Changed - x (460 --> 430) (400+2*level --> 400+level)
시그너스 나이츠
Changed - Description (각성한 여제의 축복을 받아 일정 시간 동안 자신을 비롯한 팀원의 모든 스탯을 상승시킨다. --> 각성한 여제의 축복을 받아 일정 시간 동안 자신을 비롯한 팀원의 모든 능력치을 상승시킨다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상

다크니스 오멘
Changed - Description (어둠의 징조인 쉐도우 배트 무리를 소환하여 일정시간 적을 공격한다. 쉐도우 배트 무리에 공격당한 적들의 수에 비례해 쉐도우 배트가 소환된다. 다크니스 오멘은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않으나 크리티컬이 발생하지 않는다. --> 어둠의 징조인 쉐도우 배트 무리를 소환하여 일정시간 적을 공격한다. 쉐도우 배트 무리에 공격당한 적들의 수에 비례해 쉐도우 배트가 소환된다. 다크니스 오멘은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 시전 동작 중에는 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않으나 공격에서 크리티컬이 발생하지 않는다.)
퀸터플 스로우
Changed - damage (460 --> 430) (400+2*level --> 400+level)
쉐도우 스티치
Changed - Description (자신의 그림자로 적들을 묶어 지면에 고정시킨다. 쉐도우 스티치는 보스 몬스터에도 동일하게 적용된다. --> 자신의 그림자로 적들을 묶어 지면에 고정시킨다. 쉐도우 스티치는 보스에도 동일하게 적용된다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 키다운 시 최대 #x초까지 그림자가 늘어나고 키에서 손을 떼면 발동. 키다운 중에는 스탠스 100%. 그림자 위에 있는 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 공격. 공격당한 적은 #time초 간 행동불가. 공격을 적중시킨 적 #y명마다 재사용 대기시간 1초 감소.\n#c재사용 대기시간 #cooltime초# --> MP #mpCon 소비, 키다운 시 최대 #x초까지 스탠스 100% 상태에서 그림자가 늘어나고 키에서 손을 떼면 발동. 그림자 위에 있는 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 공격. 공격당한 적은 #time초 동안 행동불가. 공격을 적중시킨 적 #y명마다 행동불가 시간 1초 증가. 최대 #s초까지 증가. \n#c재사용 대기시간 #cooltime초#)
Changed - time (10 --> 15) (5+roundUp(level/4) --> 10+roundUp(level/4))
Changed - z (60 --> 40) (60 --> 40)
Changed - cooltime (90 --> 210) (150-3*level --> 230-level)
New - s (25) (15+roundUp(level/2))
퀸터플 스로우-보스 킬러
Changed - Description (퀸터플 스로우의 보스 공격력을 증가시킨다. --> 퀸터플 스로우의 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다.)
Changed - Level readout (보스 공격력 #bdR% 증가 --> 보스 몬스터 공격 시 데미지 #bdR% 증가

퀸터플 스로우-크리티컬 레이트
Changed - cr (20 --> 10) (20 --> 10)
스로잉 엑스퍼트
Changed - Description (아대 계열 무기의 숙련도와 물리 공격력, 최대 크리티컬 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c스로잉 마스터리 10레벨 이상# --> 아대 계열 무기의 숙련도와 공격력, 최대 크리티컬 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c스로잉 마스터리 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (아대 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 물리 공격력 #x, 최대 크리티컬 데미지 #criticaldamageMax% 증가 --> 아대 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 공격력 #x, 최대 크리티컬 데미지 #criticaldamageMax% 증가

배트 커뮤니온Ⅲ
Changed - Level readout (쉐도우 배트의 공격확률 #prop%, 최대 소환 제한 #y, 데미지 #damage%, 튕기는 횟수 #mobCount회, HP 회복 #x% 증가 --> 쉐도우 배트의 공격확률 #prop%, 최대 소환 제한 #y, 데미지 #damage%, 튕기는 횟수 #mobCount회 증가

Changed - x (3 --> 0) (roundUp(level/10) --> 0)
도미니언
Changed - cooltime (300 --> 180) (300 --> 180)
쉐도우 일루전
Changed - Delay (NWshadowServant - 1200 ms --> NWshadowServant - 990 ms)
쉐도우 일루전
Changed - Description (일정 시간동안 자신의 행동을 시간차로 따라하는 그림자를 3개 소환한다. 따라하는 행동은 표창을 던지는 스킬과 이동스킬로 제한된다. 별도의 체력은 없으며 소환 시간이 지나면 사라진다. 그림자의 공격은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않으며 어둠의 표식 및 쉐도우 배트가 발동될 수 있다. --> 일정 시간동안 자신의 행동을 시간차로 따라하는 그림자를 3개 소환한다. 따라하는 행동은 표창을 던지는 스킬과 이동스킬로 제한된다. 별도의 HP는 없으며 소환 시간이 지나면 사라진다. 그림자의 공격은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않으며 어둠의 표식 및 쉐도우 배트가 발동될 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 그림자 3개 소환. 그림자는 각각 #x%, #z%, #w%의 공격력을 가진다.\n#c재사용 대기시간: #cooltime초# --> MP #mpCon 소비, #time초간 그림자 3개 소환. 그림자는 각각 최종 데미지의 #x%, #z%, #w%로 추가 타격.\n#c재사용 대기시간: #cooltime초#)
Changed - Delay (HY1412Shadowillusion - 1200 ms --> HY1412Shadowillusion - 990 ms)
Changed - cooltime (300 --> 180) (300 --> 180)
쉐도우 일루전
Changed - Delay (NWshadowServant - 1200 ms --> NWshadowServant - 990 ms)
Thunder Breaker (I)
Element: Lightning
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 공격 시 #prop% 확률로 #y초 간 몬스터의 방어력을 #x% 무시하는 뇌전 버프 발생. 최대 #v회 누적 가능 --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 공격 시 #prop% 확률로 #y초 동안 몬스터의 방어력을 #x% 무시하는 뇌전 버프 발생. 최대 #v회 누적 가능
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 공격 시 #prop% 확률로 #y초 간 몬스터의 방어력을 #x% 무시하는 뇌전 버프 발생. 최대 #v회 누적 가능 --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 공격 시 #prop% 확률로 #y초 동안 몬스터의 방어력을 #x% 무시하는 뇌전 버프 발생. 최대 #v회 누적 가능

Thunder Breaker (II)
Knuckle Booster
Changed - Description (MP를 소비하여 일정시간 동안 공격속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c너클 마스터리 5레벨 이상# --> MP를 소비하여 일정시간 동안 공격 속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c너클 마스터리 5레벨 이상#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 너클의 공격속도 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 너클의 공격 속도 향상
Changed - time (200 --> 180) (20*level --> 18*level)
Knuckle Booster
Changed - Description (MP를 소비하여 일정시간 동안 너클의 공격속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c너클 마스터리 5레벨 이상#\n#c4차 스킬 '윈드 부스터'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요# --> MP를 소비하여 일정시간 동안 너클의 공격 속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c너클 마스터리 5레벨 이상#\n#c4차 스킬 '윈드 부스터'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 너클의 공격속도 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 너클의 공격 속도 향상
Mental Clarity
Changed - Description (마음을 가다듬어 일정 시간동안 자신의 물리 공격력과 명중치를 향상시킨다. --> 마음을 가다듬어 일정 시간동안 자신의 공격력과 명중치를 향상시킨다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 #indiePad 증가, 명중치 #acc 증가 --> MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #indiePad 증가, 명중치 #acc 증가
Thunder Striker
Changed - Level readout (뇌전 버프 발생 확률 #prop%만큼 증가, 최대 누적 횟수 #v회 증가. 물리 공격력 #padX 증가 --> 뇌전 버프 발생 확률 #prop%만큼 증가, 최대 누적 횟수 #v회 증가. 공격력 #padX 증가
Energy Charge
Changed - Level readout (공격 시 #x의 에너지 충전, 에너지 차지 발동 시 #time초간 명중치 #acc, 물리 공격력 #pad 증가, 물리/마법 방어력 #pdd 증가, 이동속도 #speed만큼 증가, #prop% 확률로 넉백되지 않음. 보스 공격 시 두배의 에너지 충전 --> 공격 시 #x의 에너지 충전, 에너지 차지 발동 시 #time초간 명중치 #acc, 공격력 #pad 증가, 물리/마법 방어력 #pdd 증가, 이동속도 #speed만큼 증가, #prop% 확률로 넉백되지 않음. 보스 공격 시 두배의 에너지 충전
Changed - Description (MP를 소비하여 일정시간 동안 공격속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c너클 마스터리 5레벨 이상# --> MP를 소비하여 일정시간 동안 공격 속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c너클 마스터리 5레벨 이상#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 너클의 공격속도 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 너클의 공격 속도 향상

Changed - time (200 --> 180) (20*level --> 18*level)
Knuckle Booster
Changed - Description (MP를 소비하여 일정시간 동안 너클의 공격속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c너클 마스터리 5레벨 이상#\n#c4차 스킬 '윈드 부스터'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요# --> MP를 소비하여 일정시간 동안 너클의 공격 속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c너클 마스터리 5레벨 이상#\n#c4차 스킬 '윈드 부스터'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 너클의 공격속도 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 너클의 공격 속도 향상

Mental Clarity
Changed - Description (마음을 가다듬어 일정 시간동안 자신의 물리 공격력과 명중치를 향상시킨다. --> 마음을 가다듬어 일정 시간동안 자신의 공격력과 명중치를 향상시킨다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 #indiePad 증가, 명중치 #acc 증가 --> MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #indiePad 증가, 명중치 #acc 증가

Thunder Striker
Changed - Level readout (뇌전 버프 발생 확률 #prop%만큼 증가, 최대 누적 횟수 #v회 증가. 물리 공격력 #padX 증가 --> 뇌전 버프 발생 확률 #prop%만큼 증가, 최대 누적 횟수 #v회 증가. 공격력 #padX 증가

Energy Charge
Changed - Level readout (공격 시 #x의 에너지 충전, 에너지 차지 발동 시 #time초간 명중치 #acc, 물리 공격력 #pad 증가, 물리/마법 방어력 #pdd 증가, 이동속도 #speed만큼 증가, #prop% 확률로 넉백되지 않음. 보스 공격 시 두배의 에너지 충전 --> 공격 시 #x의 에너지 충전, 에너지 차지 발동 시 #time초간 명중치 #acc, 공격력 #pad 증가, 물리/마법 방어력 #pdd 증가, 이동속도 #speed만큼 증가, #prop% 확률로 넉백되지 않음. 보스 공격 시 두배의 에너지 충전

Thunder Breaker (III)
Thunder Bringer
Changed - Level readout (뇌전 버프 발생 확률 #prop%만큼 증가, 최대 누적 횟수 #v회 증가. 물리 공격력 #padX 증가 --> 뇌전 버프 발생 확률 #prop%만큼 증가, 최대 누적 횟수 #v회 증가. 공격력 #padX 증가
Gale
Changed - Level readout (MP #mpCon소비, 최대 #mobCount명의 적 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격. 뇌전 버프가 #x개 이상 누적 시 사용 가능. 사용 시 누적되었던 뇌전 버프 1개 당 #y% 데미지 증가 버프가 #time초 간 지속. 단, 해당 스킬은 뇌전 버프를 발동시키지 않는다.\n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon소비, 최대 #mobCount명의 적 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격. 뇌전 버프가 #x개 이상 누적 시 사용 가능. 사용 시 누적되었던 뇌전 버프 1개 당 데미지 #y% 증가 버프가 #time초 동안 지속. 단, 해당 스킬은 뇌전 버프를 발동시키지 않는다.\n재사용 대기시간 #cooltime초
Whirlpool
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 상태 이상 내성 및 모든 속성 내성 #asrR% 증가 --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 상태 이상 내성 및 모든 속성 내성 #asrR% 증가
Changed - Delay (STscrewFlow - 1530 ms --> alert2 - 600 ms)
Needle Carapace
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 데미지 #indieDamR% 증가, 피격 데미지 #y% 감소 --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 데미지 #indieDamR% 증가, 피격 데미지 #y% 감소
Chain
Changed - Level readout (연계 공격 시 #x% 데미지 증가 --> 연계 공격 시 데미지 #x% 증가
Speed Infusion
Changed - Description (HP, MP를 소비하여 일정 시간동안 파티원 전원의 공격속도를 2단계 상승시킨다. 기존 부스터와 중복해서 사용할 수 있다.\n필요 스킬 : #c너클 부스터 20레벨 이상# --> HP, MP를 소비하여 일정 시간동안 파티원 전원의 공격 속도를 2단계 상승시킨다. 기존 부스터와 중복해서 사용할 수 있다.\n필요 스킬 : #c너클 부스터 20레벨 이상#)
Changed - Level readout (HP #hpCon, MP #mpCon 소비, #time초간 공격속도 향상 --> HP #hpCon, MP #mpCon 소비, #time초간 공격 속도 향상
Changed - Level readout (뇌전 버프 발생 확률 #prop%만큼 증가, 최대 누적 횟수 #v회 증가. 물리 공격력 #padX 증가 --> 뇌전 버프 발생 확률 #prop%만큼 증가, 최대 누적 횟수 #v회 증가. 공격력 #padX 증가

Gale
Changed - Level readout (MP #mpCon소비, 최대 #mobCount명의 적 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격. 뇌전 버프가 #x개 이상 누적 시 사용 가능. 사용 시 누적되었던 뇌전 버프 1개 당 #y% 데미지 증가 버프가 #time초 간 지속. 단, 해당 스킬은 뇌전 버프를 발동시키지 않는다.\n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon소비, 최대 #mobCount명의 적 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격. 뇌전 버프가 #x개 이상 누적 시 사용 가능. 사용 시 누적되었던 뇌전 버프 1개 당 데미지 #y% 증가 버프가 #time초 동안 지속. 단, 해당 스킬은 뇌전 버프를 발동시키지 않는다.\n재사용 대기시간 #cooltime초

Whirlpool
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 상태 이상 내성 및 모든 속성 내성 #asrR% 증가 --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 상태 이상 내성 및 모든 속성 내성 #asrR% 증가

Changed - Delay (STscrewFlow - 1530 ms --> alert2 - 600 ms)
Needle Carapace
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 데미지 #indieDamR% 증가, 피격 데미지 #y% 감소 --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 데미지 #indieDamR% 증가, 피격 데미지 #y% 감소

Chain
Changed - Level readout (연계 공격 시 #x% 데미지 증가 --> 연계 공격 시 데미지 #x% 증가

Speed Infusion
Changed - Description (HP, MP를 소비하여 일정 시간동안 파티원 전원의 공격속도를 2단계 상승시킨다. 기존 부스터와 중복해서 사용할 수 있다.\n필요 스킬 : #c너클 부스터 20레벨 이상# --> HP, MP를 소비하여 일정 시간동안 파티원 전원의 공격 속도를 2단계 상승시킨다. 기존 부스터와 중복해서 사용할 수 있다.\n필요 스킬 : #c너클 부스터 20레벨 이상#)
Changed - Level readout (HP #hpCon, MP #mpCon 소비, #time초간 공격속도 향상 --> HP #hpCon, MP #mpCon 소비, #time초간 공격 속도 향상

Thunder Breaker (IV)
Typhoon
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 뇌전 버프가 #x개 이상 누적 시 사용 가능. 뇌전 버프 1개 당 데미지 #y% 증가 버프가 #time초 간 지속. 단, 해당 스킬은 뇌전 버프를 발동시키지 않는다.\n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 뇌전 버프가 #x개 이상 누적 시 사용 가능. 뇌전 버프 1개 당 데미지 #y% 증가 버프가 #time초 동안 지속. 단, 해당 스킬은 뇌전 버프를 발동시키지 않는다.\n재사용 대기시간 #cooltime초
Knuckle Expert
Changed - Description (너클 계열 무기의 숙련도와 물리 공격력, 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c너클 마스터리 10레벨 이상# --> 너클 계열 무기의 숙련도와 공격력, 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c너클 마스터리 10레벨 이상#)
Heaven and Earth
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 질풍의 쿨타임 및 필요 뇌전 버프 누적 수 삭제, 뇌전 버프 1개 당 몬스터 방어력 무시 #x%로 변경, 데미지 #indieDamR% 증가 --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 질풍의 쿨타임 및 필요 뇌전 버프 누적 수 삭제, 뇌전 버프 1개 당 몬스터 방어력 무시 #x%로 변경, 데미지 #indieDamR% 증가
God of the Sea
Changed - cooltime (90 --> 45) (90 --> 45)
Annihilate - Boss Killer
Changed - Description (섬멸의 보스 공격력을 증가시킨다. --> 섬멸의 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다.)
Changed - Level readout (보스 공격력 #bdR% 증가 --> 보스 몬스터 공격 시 데미지 #bdR% 증가
Cygnus Knight
Changed - Description (각성한 여제의 축복을 받아 일정 시간 동안 자신을 비롯한 팀원의 모든 스탯을 상승시킨다. --> 각성한 여제의 축복을 받아 일정 시간 동안 자신을 비롯한 팀원의 모든 능력치을 상승시킨다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상
Electric Charge
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 모든 공격에 #x% 만큼의 추가타 발생\n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 모든 공격에 최종 데미지의 #x%로 추가 타격 발생.\n재사용 대기시간 #cooltime초, 뇌전 버프가 쌓일 때마다 남아있는 재사용 대기시간 #y초 감소
New - y (6) (6)
Speed Infusion
Changed - Description (HP, MP를 소비하여 일정 시간동안 팀원 전원의 공격속도를 2단계 상승시킨다. 기존 부스터와 중복해서 사용할 수 있다.\n필요 스킬 : #c너클 부스터 10레벨 이상# --> HP, MP를 소비하여 일정 시간동안 팀원 전원의 공격 속도를 2단계 상승시킨다. 기존 부스터와 중복해서 사용할 수 있다.\n필요 스킬 : #c너클 부스터 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (HP #hpCon, MP #mpCon 소비, #time초 간 공격 속도 향상 --> HP #hpCon, MP #mpCon 소비, #time초 동안 공격 속도 향상
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 뇌전 버프가 #x개 이상 누적 시 사용 가능. 뇌전 버프 1개 당 데미지 #y% 증가 버프가 #time초 간 지속. 단, 해당 스킬은 뇌전 버프를 발동시키지 않는다.\n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 뇌전 버프가 #x개 이상 누적 시 사용 가능. 뇌전 버프 1개 당 데미지 #y% 증가 버프가 #time초 동안 지속. 단, 해당 스킬은 뇌전 버프를 발동시키지 않는다.\n재사용 대기시간 #cooltime초

Knuckle Expert
Changed - Description (너클 계열 무기의 숙련도와 물리 공격력, 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c너클 마스터리 10레벨 이상# --> 너클 계열 무기의 숙련도와 공격력, 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c너클 마스터리 10레벨 이상#)
Heaven and Earth
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 질풍의 쿨타임 및 필요 뇌전 버프 누적 수 삭제, 뇌전 버프 1개 당 몬스터 방어력 무시 #x%로 변경, 데미지 #indieDamR% 증가 --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 질풍의 쿨타임 및 필요 뇌전 버프 누적 수 삭제, 뇌전 버프 1개 당 몬스터 방어력 무시 #x%로 변경, 데미지 #indieDamR% 증가

God of the Sea
Changed - cooltime (90 --> 45) (90 --> 45)
Annihilate - Boss Killer
Changed - Description (섬멸의 보스 공격력을 증가시킨다. --> 섬멸의 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다.)
Changed - Level readout (보스 공격력 #bdR% 증가 --> 보스 몬스터 공격 시 데미지 #bdR% 증가

Cygnus Knight
Changed - Description (각성한 여제의 축복을 받아 일정 시간 동안 자신을 비롯한 팀원의 모든 스탯을 상승시킨다. --> 각성한 여제의 축복을 받아 일정 시간 동안 자신을 비롯한 팀원의 모든 능력치을 상승시킨다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상

Electric Charge
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 모든 공격에 #x% 만큼의 추가타 발생\n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 모든 공격에 최종 데미지의 #x%로 추가 타격 발생.\n재사용 대기시간 #cooltime초, 뇌전 버프가 쌓일 때마다 남아있는 재사용 대기시간 #y초 감소

New - y (6) (6)
Speed Infusion
Changed - Description (HP, MP를 소비하여 일정 시간동안 팀원 전원의 공격속도를 2단계 상승시킨다. 기존 부스터와 중복해서 사용할 수 있다.\n필요 스킬 : #c너클 부스터 10레벨 이상# --> HP, MP를 소비하여 일정 시간동안 팀원 전원의 공격 속도를 2단계 상승시킨다. 기존 부스터와 중복해서 사용할 수 있다.\n필요 스킬 : #c너클 부스터 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (HP #hpCon, MP #mpCon 소비, #time초 간 공격 속도 향상 --> HP #hpCon, MP #mpCon 소비, #time초 동안 공격 속도 향상

Aran (I)
Combo Smash
Changed - Description (폴암에 투기를 실어 전방의 적들을 향해 날린다. #c콤보 카운트가 15 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↓→ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c콤보 어빌리티 1레벨 이상# --> 폴암에 투기를 실어 전방의 적들을 향해 날린다. #c콤보 카운트가 10 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↓→ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c콤보 어빌리티 1레벨 이상#)
Changed - Delay (comboSmash - 1200 ms --> comboSmash - 840 ms)
Changed - aranComboCon (15 --> 10) (15 --> 10)
Double Swing
Changed - Description (공격키를 두번 연타하여 최대 8마리의 적에게 2단 공격을 가한다.\n#c2차 스킬 '트리플 스윙'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요# --> 공격키를 두번 연타하여 최대 8마리의 적에게 2단 공격을 가한다. 더블 스윙 사용 후 다음에 사용하는 스킬의 데미지가 1회 상승한다. 데미지 상승은 더블 스윙을 제외한 아란의 고유 스킬만 적용된다.\n#c2차 스킬 '트리플 스윙'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 2번째 공격 --> MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 2번째 공격, 이후 사용하는 스킬의 최종 데미지 #x% 증가
New - x (20) (20)
Combo Ability
Changed - Level readout (스탠스 #stanceProp% 증가, 콤보 카운트 10 당 공격력 #y, 물리 방어력 #z, 마법 방어력 #z, 이동속도 #w, 스탠스 #v%씩 최대 #x회 증가 --> 스탠스 #stanceProp% 증가, 콤보 카운트 10 당 공격력 #y, 물리 방어력 #z, 마법 방어력 #z, 이동속도 #w씩 최대 #x회 증가
Changed - stanceProp (30 --> 50) (10+2*level --> 30+2*level)
Changed - v (2 --> 0) (2 --> 0)
Polearm Booster
Changed - Description (MP를 소비하여 일정시간 동안 무기의 공격속도를 최대 3단계까지 상승시킨다. 단, 폴암을 들었을 경우에만 발동이 가능하다.\n필요 스킬 : #c컴뱃 스탭 5레벨 이상# --> MP를 소비하여 일정시간 동안 무기의 공격 속도를 최대 3단계까지 상승시킨다. 단, 폴암을 들었을 경우에만 발동이 가능하다.\n필요 스킬 : #c컴뱃 스탭 5레벨 이상#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 무기의 공격속도 #y단계 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 무기의 공격 속도 #y단계 향상
Changed - Description (폴암에 투기를 실어 전방의 적들을 향해 날린다. #c콤보 카운트가 15 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↓→ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c콤보 어빌리티 1레벨 이상# --> 폴암에 투기를 실어 전방의 적들을 향해 날린다. #c콤보 카운트가 10 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↓→ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c콤보 어빌리티 1레벨 이상#)
Changed - Delay (comboSmash - 1200 ms --> comboSmash - 840 ms)
Changed - aranComboCon (15 --> 10) (15 --> 10)
Double Swing
Changed - Description (공격키를 두번 연타하여 최대 8마리의 적에게 2단 공격을 가한다.\n#c2차 스킬 '트리플 스윙'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요# --> 공격키를 두번 연타하여 최대 8마리의 적에게 2단 공격을 가한다. 더블 스윙 사용 후 다음에 사용하는 스킬의 데미지가 1회 상승한다. 데미지 상승은 더블 스윙을 제외한 아란의 고유 스킬만 적용된다.\n#c2차 스킬 '트리플 스윙'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 2번째 공격 --> MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 2번째 공격, 이후 사용하는 스킬의 최종 데미지 #x% 증가

New - x (20) (20)
Combo Ability
Changed - Level readout (스탠스 #stanceProp% 증가, 콤보 카운트 10 당 공격력 #y, 물리 방어력 #z, 마법 방어력 #z, 이동속도 #w, 스탠스 #v%씩 최대 #x회 증가 --> 스탠스 #stanceProp% 증가, 콤보 카운트 10 당 공격력 #y, 물리 방어력 #z, 마법 방어력 #z, 이동속도 #w씩 최대 #x회 증가

Changed - stanceProp (30 --> 50) (10+2*level --> 30+2*level)
Changed - v (2 --> 0) (2 --> 0)
Polearm Booster
Changed - Description (MP를 소비하여 일정시간 동안 무기의 공격속도를 최대 3단계까지 상승시킨다. 단, 폴암을 들었을 경우에만 발동이 가능하다.\n필요 스킬 : #c컴뱃 스탭 5레벨 이상# --> MP를 소비하여 일정시간 동안 무기의 공격 속도를 최대 3단계까지 상승시킨다. 단, 폴암을 들었을 경우에만 발동이 가능하다.\n필요 스킬 : #c컴뱃 스탭 5레벨 이상#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 무기의 공격속도 #y단계 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 무기의 공격 속도 #y단계 향상

Aran (II)
Combo Fenrir
Changed - Description (응집된 늑대의 기운을 전방으로 발사하여 다수의 적을 2번 공격한다. #c콤보 카운트가 40 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↓→ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c콤보 스매쉬 1레벨 이상# --> 응집된 늑대의 기운을 전방으로 발사하여 다수의 적을 2번 공격한다. #c콤보 카운트가 20 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↓→ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c콤보 스매쉬 1레벨 이상#)
Changed - Delay (comboFenrir - 1530 ms --> comboFenrir - 840 ms)
Changed - aranComboCon (40 --> 20) (40 --> 20)
Polearm Mastery
Changed - Description (폴암 계열 무기의 숙련도와 명중치, 공격속도를 향상시키고, 폴암계열 무기의 공격속도를 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c트리플 스윙 3레벨 이상##c4차 스킬 '하이 마스터리'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요# --> 폴암 계열 무기의 숙련도와 명중치, 공격 속도를 향상시키고, 폴암계열 무기의 공격 속도를 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c트리플 스윙 3레벨 이상##c4차 스킬 '하이 마스터리'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요#)
Changed - Level readout (폴암 계열 무기의 숙련도 #mastery%, 명중치 #x 상승, 공격속도 1단계 상승 --> 폴암 계열 무기의 숙련도 #mastery%, 명중치 #x 상승, 공격 속도 1단계 상승
Triple Swing
Changed - Description (공격키를 세번 연타하여 최대 8마리의 적에게 3단 공격을 가한다.\n필요 스킬 : #c더블 스윙 20레벨 이상##c3차 스킬 '풀 스윙'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요# --> 공격키를 세번 연타하여 최대 8마리의 적에게 3단 공격을 가한다. 트리플 스윙 사용 후 다음에 사용하는 스킬의 데미지가 1회 상승한다. 데미지 상승은 트리플 스윙을 제외한 아란의 고유 스킬만 적용된다.\n필요 스킬 : #c더블 스윙 20레벨 이상##c3차 스킬 '풀 스윙'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 3번째 공격 --> MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 3번째 공격, 이후 사용하는 스킬의 최종 데미지 #x% 증가
New - x (35) (35)
Final Charge
Changed - Delay (finalCharge - 1080 ms --> finalCharge - 930 ms)
Snow Charge
Changed - Description (데미지를 영구적으로 증가시키며, 스킬 사용 시 일정시간 동안 폴암에 얼음속성을 부여한다. --> 데미지를 영구적으로 증가시키며, 스킬 사용 시 일정시간 동안 폴암에 얼음 정령의 힘을 불어넣는다.)
Changed - Level readout (영구적으로 데미지 #damR% 증가. 스킬 사용 시 MP #mpCon을 소비하여 #time초 동안 무기에 얼음속성 부여, #y초간 적의 이동속도 #x --> 영구적으로 데미지 #damR% 증가. 스킬 사용 시 MP #mpCon을 소비하여 #time초 동안 공격 시 #y초간 적의 이동속도 #q 감소, 이동속도가 감소된 적을 공격했을 때 데미지 #w% 증가, 보스에게도 적용되나 이동속도 감소 효과와 지속시간이 절반으로 감소.)
Removed - Hardcore readout
Changed - Delay (magic5 - 1200 ms --> magic3 - 900 ms)
New - w (10) (level)
New - q (40) (20+2*level)
Combo Drain
Changed - Description (적에게 입힌 데미지의 일부를 HP로 흡수시켜주는 버프를 사용한다. 캐릭터의 최대 HP의 20% 이상 회복할 수 없으며 #c콤보 카운트가 30 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n필요 스킬 : #c콤보 어빌리티 1레벨 이상# --> 적을 공격하면 최대 HP를 회복시켜주는 버프를 사용한다. #c콤보 카운트가 30 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n필요 스킬 : #c콤보 어빌리티 1레벨 이상#)
Changed - Level readout (콤보 카운트 #comboConAran 소모, #time초간 데미지의 #x% 만큼 HP 회복 --> 콤보 카운트 #comboConAran 소모, #time초간 공격 시 최대 HP의 #x% 회복
Changed - time (240 --> 200) (60+18*level --> 60+14*level)
Changed - x (10 --> 2) (level --> 2)
Body Pressure
Changed - time (180 --> 200) (100+16*level --> 100+20*level)
Final Charge (Commandless)
Changed - Delay (finalCharge - 1080 ms --> finalCharge - 930 ms)
Changed - Description (응집된 늑대의 기운을 전방으로 발사하여 다수의 적을 2번 공격한다. #c콤보 카운트가 40 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↓→ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c콤보 스매쉬 1레벨 이상# --> 응집된 늑대의 기운을 전방으로 발사하여 다수의 적을 2번 공격한다. #c콤보 카운트가 20 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↓→ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c콤보 스매쉬 1레벨 이상#)
Changed - Delay (comboFenrir - 1530 ms --> comboFenrir - 840 ms)
Changed - aranComboCon (40 --> 20) (40 --> 20)
Polearm Mastery
Changed - Description (폴암 계열 무기의 숙련도와 명중치, 공격속도를 향상시키고, 폴암계열 무기의 공격속도를 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c트리플 스윙 3레벨 이상##c4차 스킬 '하이 마스터리'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요# --> 폴암 계열 무기의 숙련도와 명중치, 공격 속도를 향상시키고, 폴암계열 무기의 공격 속도를 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c트리플 스윙 3레벨 이상##c4차 스킬 '하이 마스터리'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요#)
Changed - Level readout (폴암 계열 무기의 숙련도 #mastery%, 명중치 #x 상승, 공격속도 1단계 상승 --> 폴암 계열 무기의 숙련도 #mastery%, 명중치 #x 상승, 공격 속도 1단계 상승

Triple Swing
Changed - Description (공격키를 세번 연타하여 최대 8마리의 적에게 3단 공격을 가한다.\n필요 스킬 : #c더블 스윙 20레벨 이상##c3차 스킬 '풀 스윙'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요# --> 공격키를 세번 연타하여 최대 8마리의 적에게 3단 공격을 가한다. 트리플 스윙 사용 후 다음에 사용하는 스킬의 데미지가 1회 상승한다. 데미지 상승은 트리플 스윙을 제외한 아란의 고유 스킬만 적용된다.\n필요 스킬 : #c더블 스윙 20레벨 이상##c3차 스킬 '풀 스윙'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 3번째 공격 --> MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 3번째 공격, 이후 사용하는 스킬의 최종 데미지 #x% 증가

New - x (35) (35)
Final Charge
Changed - Delay (finalCharge - 1080 ms --> finalCharge - 930 ms)
Snow Charge
Changed - Description (데미지를 영구적으로 증가시키며, 스킬 사용 시 일정시간 동안 폴암에 얼음속성을 부여한다. --> 데미지를 영구적으로 증가시키며, 스킬 사용 시 일정시간 동안 폴암에 얼음 정령의 힘을 불어넣는다.)
Changed - Level readout (영구적으로 데미지 #damR% 증가. 스킬 사용 시 MP #mpCon을 소비하여 #time초 동안 무기에 얼음속성 부여, #y초간 적의 이동속도 #x --> 영구적으로 데미지 #damR% 증가. 스킬 사용 시 MP #mpCon을 소비하여 #time초 동안 공격 시 #y초간 적의 이동속도 #q 감소, 이동속도가 감소된 적을 공격했을 때 데미지 #w% 증가, 보스에게도 적용되나 이동속도 감소 효과와 지속시간이 절반으로 감소.)
Removed - Hardcore readout
Changed - Delay (magic5 - 1200 ms --> magic3 - 900 ms)
New - w (10) (level)
New - q (40) (20+2*level)
Combo Drain
Changed - Description (적에게 입힌 데미지의 일부를 HP로 흡수시켜주는 버프를 사용한다. 캐릭터의 최대 HP의 20% 이상 회복할 수 없으며 #c콤보 카운트가 30 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n필요 스킬 : #c콤보 어빌리티 1레벨 이상# --> 적을 공격하면 최대 HP를 회복시켜주는 버프를 사용한다. #c콤보 카운트가 30 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n필요 스킬 : #c콤보 어빌리티 1레벨 이상#)
Changed - Level readout (콤보 카운트 #comboConAran 소모, #time초간 데미지의 #x% 만큼 HP 회복 --> 콤보 카운트 #comboConAran 소모, #time초간 공격 시 최대 HP의 #x% 회복

Changed - time (240 --> 200) (60+18*level --> 60+14*level)
Changed - x (10 --> 2) (level --> 2)
Body Pressure
Changed - time (180 --> 200) (100+16*level --> 100+20*level)
Final Charge (Commandless)
Changed - Delay (finalCharge - 1080 ms --> finalCharge - 930 ms)
Aran (III)
Combo Judgement
Changed - Description (거대한 심판의 도끼를 떨어뜨려 다수의 적을 동시에 공격한다. 대상을 빙결시킬 수 있으며 빙결된 대상은 일정 시간동안 도트 피해를 입는다.#c콤보 카운트가 60 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↑↓ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c콤보 펜릴 1레벨 이상# --> 거대한 심판의 도끼를 떨어뜨려 다수의 적을 동시에 공격한다. 대상을 빙결시킬 수 있으며 빙결된 대상은 일정 시간동안 도트 피해를 입는다.#c콤보 카운트가 30 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↑↓ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c콤보 펜릴 1레벨 이상#)
Changed - Delay (comboJudgement - 1410 ms --> comboJudgement - 900 ms)
Changed - Hitbox (250% --> 260%)
Changed - damage (640 --> 480) (440+10*level --> 380+5*level)
Changed - attackCount (3 --> 4) (3 --> 4)
Changed - aranComboCon (60 --> 30) (60 --> 30)
(hidden) Full Swing - Double Swing
Changed - Name ((hidden) 풀 스윙 - 더블 스윙 --> 풀 스윙
Changed - Description ([마스터 레벨 : 20] --> 더블 스윙 사용 후 다음에 사용하는 스킬의 데미지가 1회 상승한다. 데미지 상승은 더블 스윙을 제외한 아란의 고유 스킬만 적용된다.)
Changed - Delay (fullSwingDouble - 420 ms --> fullSwingDouble - 330 ms)
New - x (20) (20)
Advanced Combo Ability
Changed - Description (상태 이상 내성 확률, 스탠스 확률, 크리티컬 확률, 크리티컬 최대 데미지가 상승한다. 또한 콤보 카운트 10이 누적될 때마다 상태 이상 내성 확률, 스탠스 확률, 크리티컬 확률, 공격력이 추가 상승한다.\n필요 스킬 : #c콤보 어빌리티 10레벨 이상# --> 스탠스 확률, 공격력, 상태 이상 내성 확률, 크리티컬 확률, 크리티컬 최대 데미지가 상승한다. 또한 콤보 카운트 10이 누적될 때마다 크리티컬 확률, 공격력이 추가 상승한다.\n필요 스킬 : #c콤보 어빌리티 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (상태 이상 내성 #asrR%, 스탠스 #u%, 크리티컬 확률 #cr%, 크리티컬 최대 데미지 #criticaldamageMax% 증가, 콤보 카운트 10 당 상태 이상 내성 #w%, 스탠스 #q%, 크리티컬 확률 #y%, 공격력 #s 추가 증가, 최대 #x회 증가 --> 스탠스 #stanceProp%, 공격력 #padX, 상태 이상 내성 #asrR%, 크리티컬확률 #cr%, 크리티컬 최대 데미지 #criticaldamageMax% 증가, 콤보 카운트 10 당 크리티컬 확률 #y%, 공격력 #z 추가 증가, 최대 #x회 증가
Changed - asrR (10 --> 60) (10 --> 6*level)
Changed - stanceProp (30 --> 50) (3*level --> 5*level)
Changed - z (2 --> 3) (2 --> 3)
Changed - v (2 --> 0) (2 --> 0)
Changed - w (5 --> 0) (5 --> 0)
Changed - s (7 --> 3) (7 --> 3)
Changed - q (4 --> 0) (4 --> 0)
New - padX (40) (4*level)
Removed - u
Final Toss
Changed - Description (전방의 적 다수를 공중으로 띄운다. 띄운 상태의 몬스터를 공격하면 더 큰 데미지를 줄 수 있다. 커맨드를 입력하여 발동하는 경우 콤보 카운트를 소비하지 않지만 데미지가 감소된다.\n[발동 커맨드 : #c↓↑ + 공격키#] --> 전방의 적 다수를 공중으로 띄우며 점프한다. 띄운 상태의 몬스터를 공격하면 더 큰 데미지를 줄 수 있다. 커맨드를 입력하여 발동하는 경우 콤보 카운트를 소비하지 않지만 데미지와 점프력이 감소된다.\n[발동 커맨드 : #c↓↑ + 공격키#])
New - y (850) (850)
Full Swing
Changed - Description (더블 스윙이 연타공격으로 업그레이드된다. 또한 더블 스윙과 트리플 스윙, 콤보 스매쉬의 데미지가 상승한다.\n필요 스킬 : #c트리플 스윙 20레벨 이상#\n#c4차 스킬 '오버 스윙'을 익히기 위해 10레벨 이상 필요# --> 더블 스윙이 연타공격으로 업그레이드 되며 스윙 1타 사용 후 다음에 사용하는 스킬의 데미지가 1회 상승한다. 데미지 상승은 스윙 1타를 제외한 아란의 고유 스킬만 적용된다. 또한 더블 스윙과 트리플 스윙, 콤보 스매쉬의 데미지가 상승한다.\n필요 스킬 : #c트리플 스윙 20레벨 이상#\n#c4차 스킬 '오버 스윙'을 익히기 위해 10레벨 이상 필요#)
Changed - Level readout (더블 스윙 : MP #v 소비, #w% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP #x 소비, #y% 데미지\n콤보 스매쉬의 데미지 #z% 증가 --> 스윙 : 이후 사용하는 스킬의 최종 데미지 #q% 증가\n더블 스윙 : MP #v 소비, #w% 데미지로 2번 공격\n트리플 스윙 : MP #x 소비, #y% 데미지\n콤보 스매쉬의 데미지 #damR% 증가
Changed - z (50 --> 100) (10+4*level --> 60+4*level)
Changed - damR (50 --> 100) (10+4*level --> 60+4*level)
New - q (10) (10)
Full Swing - Swing
New - Name (풀 스윙
New - Description (스윙 1타 사용 후 다음에 사용하는 스킬의 데미지가 1회 상승한다. 데미지 상승은 스윙 1타를 제외한 아란의 고유 스킬만 적용된다.)
Changed - Delay (swingT2PoleArm - 540 ms, swingP1PoleArm - 540 ms, swingP2PoleArm - 540 ms --> swingT2PoleArm - 390 ms, swingP1PoleArm - 390 ms, swingP2PoleArm - 390 ms)
New - x (10) (10)
(hidden) Full Swing - Triple Swing
Changed - Name ((hidden) 풀 스윙 - 트리플 스윙 --> 풀 스윙
Changed - Description ([마스터 레벨 : 20] --> 트리플 스윙 사용 후 다음에 사용하는 스킬의 데미지가 1회 상승한다. 데미지 상승은 트리플 스윙을 제외한 아란의 고유 스킬만 적용된다.)
Changed - Delay (fullSwingTriple - 660 ms --> fullSwingTriple - 510 ms)
New - x (35) (35)
Combo Recharge
Changed - Delay (alert - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Cleaving Attack
Changed - Description (몬스터의 방어율을 일정수준만큼 무시하고, 보스몬스터 사냥 시 추가 데미지를 줄 수 있다. --> 몬스터의 방어율을 일정수준만큼 무시하고, 보스 몬스터 공격 시 데미지가 증가한다.)
Changed - Level readout (몬스터의 물리 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시, 보스몬스터 사냥 시 #bdR%의 추가 데미지 --> 몬스터의 물리 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시, 보스 몬스터 공격 시 데미지 #bdR% 증가
Final Toss (Commandless)
Changed - Description (전방의 적 다수를 공중으로 띄운다. 띄운 상태의 몬스터를 공격하면 더 큰 데미지를 줄 수 있다. 커맨드를 입력하여 발동하는 경우 콤보 카운트를 소비하지 않지만 데미지가 감소된다.\n[발동 커맨드 : #c↓↑ + 공격키#] --> 전방의 적 다수를 공중으로 띄우며 점프한다. 띄운 상태의 몬스터를 공격하면 더 큰 데미지를 줄 수 있다. 커맨드를 입력하여 발동하는 경우 콤보 카운트를 소비하지 않지만 데미지와 점프력이 감소된다.\n[발동 커맨드 : #c↓↑ + 공격키#])
Changed - Level readout (콤보 카운트 #comboConAran 소모, MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 공중으로 띄우며 #damage% 데미지, 띄운 상태에서 공격 시 #x% 추가 데미지 --> 콤보 카운트 #comboConAran 소모, MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 공중으로 띄우며 #damage% 데미지, 띄운 상태에서 공격 시 스킬의 데미지 #x%p 증가.)
New - y (1000) (1000)
Maha Blessing
Changed - Level readout (MP #mpCon 소모, #time초 동안 파티원의 물리공격력 #indiePad, 마법공격력#indieMad 상승 --> MP #mpCon 소모, #time초 동안 파티원의 공격력 #indiePad, 마력#indieMad 상승
Changed - Description (거대한 심판의 도끼를 떨어뜨려 다수의 적을 동시에 공격한다. 대상을 빙결시킬 수 있으며 빙결된 대상은 일정 시간동안 도트 피해를 입는다.#c콤보 카운트가 60 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↑↓ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c콤보 펜릴 1레벨 이상# --> 거대한 심판의 도끼를 떨어뜨려 다수의 적을 동시에 공격한다. 대상을 빙결시킬 수 있으며 빙결된 대상은 일정 시간동안 도트 피해를 입는다.#c콤보 카운트가 30 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↑↓ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c콤보 펜릴 1레벨 이상#)
Changed - Delay (comboJudgement - 1410 ms --> comboJudgement - 900 ms)
Changed - Hitbox (250% --> 260%)
Changed - damage (640 --> 480) (440+10*level --> 380+5*level)
Changed - attackCount (3 --> 4) (3 --> 4)
Changed - aranComboCon (60 --> 30) (60 --> 30)
(hidden) Full Swing - Double Swing
Changed - Name ((hidden) 풀 스윙 - 더블 스윙 --> 풀 스윙

Changed - Description ([마스터 레벨 : 20] --> 더블 스윙 사용 후 다음에 사용하는 스킬의 데미지가 1회 상승한다. 데미지 상승은 더블 스윙을 제외한 아란의 고유 스킬만 적용된다.)
Changed - Delay (fullSwingDouble - 420 ms --> fullSwingDouble - 330 ms)
New - x (20) (20)
Advanced Combo Ability
Changed - Description (상태 이상 내성 확률, 스탠스 확률, 크리티컬 확률, 크리티컬 최대 데미지가 상승한다. 또한 콤보 카운트 10이 누적될 때마다 상태 이상 내성 확률, 스탠스 확률, 크리티컬 확률, 공격력이 추가 상승한다.\n필요 스킬 : #c콤보 어빌리티 10레벨 이상# --> 스탠스 확률, 공격력, 상태 이상 내성 확률, 크리티컬 확률, 크리티컬 최대 데미지가 상승한다. 또한 콤보 카운트 10이 누적될 때마다 크리티컬 확률, 공격력이 추가 상승한다.\n필요 스킬 : #c콤보 어빌리티 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (상태 이상 내성 #asrR%, 스탠스 #u%, 크리티컬 확률 #cr%, 크리티컬 최대 데미지 #criticaldamageMax% 증가, 콤보 카운트 10 당 상태 이상 내성 #w%, 스탠스 #q%, 크리티컬 확률 #y%, 공격력 #s 추가 증가, 최대 #x회 증가 --> 스탠스 #stanceProp%, 공격력 #padX, 상태 이상 내성 #asrR%, 크리티컬확률 #cr%, 크리티컬 최대 데미지 #criticaldamageMax% 증가, 콤보 카운트 10 당 크리티컬 확률 #y%, 공격력 #z 추가 증가, 최대 #x회 증가

Changed - asrR (10 --> 60) (10 --> 6*level)
Changed - stanceProp (30 --> 50) (3*level --> 5*level)
Changed - z (2 --> 3) (2 --> 3)
Changed - v (2 --> 0) (2 --> 0)
Changed - w (5 --> 0) (5 --> 0)
Changed - s (7 --> 3) (7 --> 3)
Changed - q (4 --> 0) (4 --> 0)
New - padX (40) (4*level)
Removed - u
Final Toss
Changed - Description (전방의 적 다수를 공중으로 띄운다. 띄운 상태의 몬스터를 공격하면 더 큰 데미지를 줄 수 있다. 커맨드를 입력하여 발동하는 경우 콤보 카운트를 소비하지 않지만 데미지가 감소된다.\n[발동 커맨드 : #c↓↑ + 공격키#] --> 전방의 적 다수를 공중으로 띄우며 점프한다. 띄운 상태의 몬스터를 공격하면 더 큰 데미지를 줄 수 있다. 커맨드를 입력하여 발동하는 경우 콤보 카운트를 소비하지 않지만 데미지와 점프력이 감소된다.\n[발동 커맨드 : #c↓↑ + 공격키#])
New - y (850) (850)
Full Swing
Changed - Description (더블 스윙이 연타공격으로 업그레이드된다. 또한 더블 스윙과 트리플 스윙, 콤보 스매쉬의 데미지가 상승한다.\n필요 스킬 : #c트리플 스윙 20레벨 이상#\n#c4차 스킬 '오버 스윙'을 익히기 위해 10레벨 이상 필요# --> 더블 스윙이 연타공격으로 업그레이드 되며 스윙 1타 사용 후 다음에 사용하는 스킬의 데미지가 1회 상승한다. 데미지 상승은 스윙 1타를 제외한 아란의 고유 스킬만 적용된다. 또한 더블 스윙과 트리플 스윙, 콤보 스매쉬의 데미지가 상승한다.\n필요 스킬 : #c트리플 스윙 20레벨 이상#\n#c4차 스킬 '오버 스윙'을 익히기 위해 10레벨 이상 필요#)
Changed - Level readout (더블 스윙 : MP #v 소비, #w% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP #x 소비, #y% 데미지\n콤보 스매쉬의 데미지 #z% 증가 --> 스윙 : 이후 사용하는 스킬의 최종 데미지 #q% 증가\n더블 스윙 : MP #v 소비, #w% 데미지로 2번 공격\n트리플 스윙 : MP #x 소비, #y% 데미지\n콤보 스매쉬의 데미지 #damR% 증가

Changed - z (50 --> 100) (10+4*level --> 60+4*level)
Changed - damR (50 --> 100) (10+4*level --> 60+4*level)
New - q (10) (10)
Full Swing - Swing
New - Name (풀 스윙

New - Description (스윙 1타 사용 후 다음에 사용하는 스킬의 데미지가 1회 상승한다. 데미지 상승은 스윙 1타를 제외한 아란의 고유 스킬만 적용된다.)
Changed - Delay (swingT2PoleArm - 540 ms, swingP1PoleArm - 540 ms, swingP2PoleArm - 540 ms --> swingT2PoleArm - 390 ms, swingP1PoleArm - 390 ms, swingP2PoleArm - 390 ms)
New - x (10) (10)
(hidden) Full Swing - Triple Swing
Changed - Name ((hidden) 풀 스윙 - 트리플 스윙 --> 풀 스윙

Changed - Description ([마스터 레벨 : 20] --> 트리플 스윙 사용 후 다음에 사용하는 스킬의 데미지가 1회 상승한다. 데미지 상승은 트리플 스윙을 제외한 아란의 고유 스킬만 적용된다.)
Changed - Delay (fullSwingTriple - 660 ms --> fullSwingTriple - 510 ms)
New - x (35) (35)
Combo Recharge
Changed - Delay (alert - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Cleaving Attack
Changed - Description (몬스터의 방어율을 일정수준만큼 무시하고, 보스몬스터 사냥 시 추가 데미지를 줄 수 있다. --> 몬스터의 방어율을 일정수준만큼 무시하고, 보스 몬스터 공격 시 데미지가 증가한다.)
Changed - Level readout (몬스터의 물리 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시, 보스몬스터 사냥 시 #bdR%의 추가 데미지 --> 몬스터의 물리 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시, 보스 몬스터 공격 시 데미지 #bdR% 증가

Final Toss (Commandless)
Changed - Description (전방의 적 다수를 공중으로 띄운다. 띄운 상태의 몬스터를 공격하면 더 큰 데미지를 줄 수 있다. 커맨드를 입력하여 발동하는 경우 콤보 카운트를 소비하지 않지만 데미지가 감소된다.\n[발동 커맨드 : #c↓↑ + 공격키#] --> 전방의 적 다수를 공중으로 띄우며 점프한다. 띄운 상태의 몬스터를 공격하면 더 큰 데미지를 줄 수 있다. 커맨드를 입력하여 발동하는 경우 콤보 카운트를 소비하지 않지만 데미지와 점프력이 감소된다.\n[발동 커맨드 : #c↓↑ + 공격키#])
Changed - Level readout (콤보 카운트 #comboConAran 소모, MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 공중으로 띄우며 #damage% 데미지, 띄운 상태에서 공격 시 #x% 추가 데미지 --> 콤보 카운트 #comboConAran 소모, MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 공중으로 띄우며 #damage% 데미지, 띄운 상태에서 공격 시 스킬의 데미지 #x%p 증가.)
New - y (1000) (1000)
Maha Blessing
Changed - Level readout (MP #mpCon 소모, #time초 동안 파티원의 물리공격력 #indiePad, 마법공격력#indieMad 상승 --> MP #mpCon 소모, #time초 동안 파티원의 공격력 #indiePad, 마력#indieMad 상승

Aran (IV)
Combo Tempest
Changed - Description (주변의 적 다수를 약간의 충격만 줘도 즉사하는 극한의 빙결 상태으로 만들고, 보스 몬스터에게는 4번 연속으로 치명적인 피해를 입힌다. 추가로 콤보 저지먼트의 데미지를 영구적으로 향상시키는 패시브 효과가 있다.#c콤보 카운트가 100 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다. #c스킬 사용 시 콤보 소모를 두배로 늘리는 버프가 15초 동안 유지되고, 시간 내에 재사용 시 최대 9번까지 중첩 된다. #\n[발동 커맨드 : #c↓→ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c콤보 저지먼트 1레벨 이상# --> 주변의 적 다수를 HP가 1만 남는 극한의 빙결 상태으로 만들고, 보스에게는 4번 연속으로 치명적인 피해를 입힌다. 사용 후 일정 시간 안에 콤보 소모 없이 재사용 할 수 있고 재사용 하거나 일정 시간이 지나면 재사용 대기시간이 적용된다. 추가로 콤보 저지먼트의 데미지를 영구적으로 향상시키는 패시브 효과가 있다. #c콤보 카운트가 100 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n필요 스킬 : #c콤보 저지먼트 1레벨 이상#)
Changed - Level readout (콤보 카운트 #comboConAran 소모, 보스 몬스터에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 일반 몬스터는 추가로 #time초간 빙결, 영구적으로 콤보 저지먼트의 데미지 #damR% 증가 --> 콤보 카운트 #comboConAran 소모, 최대 #mobCount명의 적을 공격.\n몬스터의 HP를 1만 남기고 #time초간 빙결\n보스에게는 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격\n사용 후 15초 안에 콤보 소모없이 재사용 가능, 재사용 하거나 15초가 지난 후 재사용 대기시간 적용\n영구적으로 콤보 저지먼트의 데미지 #damR% 증가\n재사용 대기시간 #cooltime초
Changed - Hardcore readout (보스 몬스터에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 일반 몬스터는 추가로 #hcProp% 확률로 #hcTime초간 빙결, 영구적으로 콤보 저지먼트의 데미지 #damR% 증가 --> 보스에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 일반 몬스터는 추가로 #hcProp% 확률로 #hcTime초간 빙결, 영구적으로 콤보 저지먼트의 데미지 #damR% 증가
Changed - Delay (comboTempest - 3000 ms --> comboTempest - 1440 ms)
Changed - time (40 --> 15) (10+level --> 15)
New - cooltime (15) (15)
High Defense
Changed - Description (한 차원 높은 방어 기술을 체득하여 적에게 입는 피해를 영구적으로 감소시키고, 체력을 높인다. --> 한 차원 높은 방어 기술을 체득하여 적에게 입는 피해를 영구적으로 감소시키고, HP를 높인다.)
Changed - Level readout (적에게 입는 데미지 #t% 감소, 체력 #mhpR% 상승 --> 적에게 입는 데미지 #t% 감소, HP #mhpR% 상승
Final Blow
Changed - Description (폴암을 크게 휘둘러 최대 다수의 적에게 치명적인 공격을 가한다. 몬스터의 방어율을 일정수준 추가로 무시한다. 커맨드를 입력하여 발동하는 경우 콤보 카운트를 소비하지 않지만 데미지가 감소된다.\n[발동 커맨드 : #c↓ + 공격키#] --> 폴암을 크게 휘둘러 최대 다수의 적에게 치명적인 공격을 가하며 몬스터의 방어율을 일정수준 추가로 무시한다. 파이널 블로우를 시전하는 동안에는 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는다.\n커맨드를 입력하여 발동하는 경우 콤보 카운트를 소비하지 않지만 데미지가 감소되고 공격에 의해 밀려나지 않는 기능이 발휘되지 않는다.\n[발동 커맨드 : #c↓ + 공격키#])
Changed - damage (380 --> 300) (230+5*level --> 180+4*level)
Changed - attackCount (4 --> 5) (4 --> 5)
Changed - mobCount (8 --> 6) (8 --> 6)
Over Swing
Changed - Description (더블 스윙과 트리플 스윙 모두 연타공격으로 업그레이드된다. 또한 더블 스윙과 트리플 스윙, 콤보 펜릴의 데미지가 극한까지 상승한다.\n필요 스킬 : #c풀 스윙 10레벨 이상# --> 더블 스윙과 트리플 스윙 모두 연타공격으로 업그레이드 된다. 또한 스윙 1타, 더블 스윙, 트리플 스윙, 콤보 스매쉬, 콤보 펜릴의 데미지가 상승한다.\n필요 스킬 : #c풀 스윙 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (더블 스윙 : MP #v 소비, #w% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP #x 소비, #y% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 #z% 증가 --> 스윙 1타 : #q% 데미지로 2번 공격\n더블 스윙 : MP #v 소비, #w% 데미지로 2번 공격\n트리플 스윙 : MP #x 소비, #y% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴과 콤보 스매쉬의 데미지 #damR% 증가
Changed - w (520 --> 625) (310+7*level --> 325+10*level)
Changed - y (640 --> 725) (430+7*level --> 425+10*level)
Changed - damR (40 --> 60) (10+level --> 30+level)
New - q (550) (250+10*level)
Removed - z
High Mastery
Changed - Description (폴암 계열 무기의 숙련도를 극한까지 향상시키며, 크리티컬 최소 데미지와 물리 공격력을 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c폴암 마스터리 10레벨 이상# --> 폴암 계열 무기의 숙련도를 극한까지 향상시키며, 크리티컬 최소 데미지와 공격력을 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c폴암 마스터리 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (폴암 계열 무기의 숙련도 #mastery%, 물리 공격력 #x, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 상승 --> 폴암 계열 무기의 숙련도 #mastery%, 공격력 #x, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 상승
(hidden) Over Swing - Double Swing
Changed - Name ((hidden) 오버 스윙 - 더블 스윙 --> 오버 스윙
Changed - Description ([마스터 레벨 : 30] --> 더블 스윙 사용 후 다음에 사용하는 스킬의 데미지가 1회 상승한다. 데미지 상승은 더블 스윙을 제외한 아란의 고유 스킬만 적용된다.)
Changed - Delay (overSwingDouble - 420 ms --> overSwingDouble - 330 ms)
Changed - damage (520 --> 625) (310+7*level --> 325+10*level)
New - x (20) (20)
Beyonder (3rd Hit)
Changed - Name (비욘더(3타
--> 비욘더
Changed - Description (마하와 함께 아란의 힘을 최대로 이끌어내어 전방의 적을 휩쓴다. --> 마하와 함께 아란의 힘을 최대로 이끌어내어 전방의 적을 휩쓴다. 비욘더를 시전하는 동안에는 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 이후 추가 조작으로 최대 3타까지 공격 가능. 해당 스킬 사용 시 크리티컬 확률 #cr%, 방어력 무시 #ignoreMobpdpR%. #c파이널 블로우를 사용한 이후에 사용 가능. --> MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 이후 추가 조작으로 최대 3타까지 공격 가능.\n2타 : 500% 데미지로 6번 공격\n3타 : 550% 데미지로 6번 공격.\n단, 타겟의 수가 1 줄 때마다 데미지 #w% 증가, 증가되는 데미지간에는 곱 적용. 해당 스킬 사용 시 크리티컬 확률 #cr%, 방어력 무시 #ignoreMobpdpR%. 사용 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 #y% 감소.\n#c파이널 블로우를 사용한 이후에 사용 가능.)
Changed - damage (640 --> 550) (640 --> 550)
Changed - attackCount (5 --> 6) (5 --> 6)
Changed - mobCount (8 --> 6) (8 --> 6)
New - x (106) (106)
New - y (15) (15)
New - w (6) (6)
Unlimited Combo
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 콤보 소모량이 0이 되고 줄어들지 않는다. \n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #time초간 데미지가 #indieDamR% 증가하고 모든 콤보 소모량이 0이 된다.\n재사용 대기시간 #cooltime초
New - indieDamR (10) (10)
Beyonder (2nd Hit)
Changed - Name (비욘더(2타
--> 비욘더
Changed - Description (마하와 함께 아란의 힘을 최대로 이끌어내어 전방의 적을 휩쓴다. --> 마하와 함께 아란의 힘을 최대로 이끌어내어 전방의 적을 휩쓴다. 비욘더를 시전하는 동안에는 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 이후 추가 조작으로 최대 3타까지 공격 가능. 해당 스킬 사용 시 크리티컬 확률 #cr%, 방어력 무시 #ignoreMobpdpR%. #c파이널 블로우를 사용한 이후에 사용 가능. --> MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 이후 추가 조작으로 최대 3타까지 공격 가능.\n2타 : 500% 데미지로 6번 공격\n3타 : 550% 데미지로 6번 공격.\n단, 타겟의 수가 1 줄 때마다 데미지 #w% 증가, 증가되는 데미지간에는 곱 적용. 해당 스킬 사용 시 크리티컬 확률 #cr%, 방어력 무시 #ignoreMobpdpR%. 사용 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 #y% 감소.\n#c파이널 블로우를 사용한 이후에 사용 가능.)
Changed - damage (640 --> 500) (640 --> 500)
Changed - attackCount (4 --> 6) (4 --> 6)
Changed - mobCount (8 --> 6) (8 --> 6)
New - x (106) (106)
New - y (15) (15)
New - w (6) (6)
Final Blow (Commandless)
Changed - Description (폴암을 크게 휘둘러 최대 다수의 적에게 치명적인 공격을 가한다. 몬스터의 방어율을 일정수준 추가로 무시한다. 커맨드를 입력하여 발동하는 경우 콤보 카운트를 소비하지 않지만 데미지가 감소된다.\n[발동 커맨드 : #c↓ + 공격키#] --> 폴암을 크게 휘둘러 최대 다수의 적에게 치명적인 공격을 가하며 몬스터의 방어율을 일정수준 추가로 무시한다. 파이널 블로우를 시전하는 동안에는 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는다.\n커맨드를 입력하여 발동하는 경우 콤보 카운트를 소비하지 않지만 데미지가 감소되고 공격에 의해 밀려나지 않는 기능이 발휘되지 않는다.\n[발동 커맨드 : #c↓ + 공격키#])
Changed - Delay (finalBlow - 810 ms --> finalBlow2 - 810 ms)
Changed - damage (490 --> 390) (280+7*level --> 210+6*level)
Changed - attackCount (4 --> 5) (4 --> 5)
Changed - mobCount (8 --> 6) (8 --> 6)
Beyonder
Changed - Description (마하와 함께 아란의 힘을 최대로 이끌어내어 전방의 적을 휩쓴다. --> 마하와 함께 아란의 힘을 최대로 이끌어내어 전방의 적을 휩쓴다. 비욘더를 시전하는 동안에는 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 이후 추가 조작으로 최대 3타까지 공격 가능. 해당 스킬 사용 시 크리티컬 확률 #cr%, 방어력 무시 #ignoreMobpdpR%. #c파이널 블로우를 사용한 이후에 사용 가능. 2타 : 3번 공격, 3타 : 4번 공격. --> MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 이후 추가 조작으로 최대 3타까지 공격 가능.\n2타 : 500% 데미지로 6번 공격\n3타 : 550% 데미지로 6번 공격.\n단, 타겟의 수가 1 줄 때마다 데미지 #w% 증가, 증가되는 데미지간에는 곱 적용. 해당 스킬 사용 시 크리티컬 확률 #cr%, 방어력 무시 #ignoreMobpdpR%. 사용 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 #y% 감소.\n#c파이널 블로우를 사용한 이후에 사용 가능.)
Changed - damage (640 --> 450) (640 --> 450)
Changed - attackCount (3 --> 6) (3 --> 6)
Changed - mobCount (8 --> 6) (8 --> 6)
New - x (106) (106)
New - y (15) (15)
New - w (6) (6)
(hidden) Over Swing - Triple Swing
Changed - Name ((hidden) 오버 스윙 - 트리플 스윙 --> 오버 스윙
Changed - Description ([마스터 레벨 : 30] --> 트리플 스윙 사용 후 다음에 사용하는 스킬의 데미지가 1회 상승한다. 데미지 상승은 트리플 스윙을 제외한 아란의 고유 스킬만 적용된다.)
Changed - Delay (overSwingTriple - 660 ms --> overSwingTriple - 510 ms)
Changed - damage (640 --> 725) (430+7*level --> 425+10*level)
New - x (35) (35)
Over Swing - Swing
New - Name (오버 스윙
New - Description (스윙 1타 사용 후 다음에 사용하는 스킬의 데미지가 1회 상승한다. 데미지 상승은 스윙 1타를 제외한 아란의 고유 스킬만 적용된다.)
Changed - Delay (swingT2PoleArm - 540 ms, swingP1PoleArm - 540 ms, swingP2PoleArm - 540 ms --> swingT2PoleArm - 390 ms, swingP1PoleArm - 390 ms, swingP2PoleArm - 390 ms)
Changed - damage (240 --> 550) (150+3*level --> 250+10*level)
New - x (10) (10)
Boss Reverse Combo
Changed - Description (보스 몬스터와 전투 중에 일정 주기로 콤보 카운트가 1씩 상승한다. 추가로 일반 몬스터 공격 시 데미지가 일정 비율 증가한다.. --> 보스와 전투 중에 일정 주기로 콤보 카운트가 2씩 상승한다. 추가로 일반 몬스터 공격 시 데미지가 일정 비율 증가한다..)
Maple Warrior
Changed - Description (일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 파티원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상
Combo Barrier
Changed - Delay (genesis - 2700 ms --> alert4 - 900 ms)
Changed - Description (주변의 적 다수를 약간의 충격만 줘도 즉사하는 극한의 빙결 상태으로 만들고, 보스 몬스터에게는 4번 연속으로 치명적인 피해를 입힌다. 추가로 콤보 저지먼트의 데미지를 영구적으로 향상시키는 패시브 효과가 있다.#c콤보 카운트가 100 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다. #c스킬 사용 시 콤보 소모를 두배로 늘리는 버프가 15초 동안 유지되고, 시간 내에 재사용 시 최대 9번까지 중첩 된다. #\n[발동 커맨드 : #c↓→ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c콤보 저지먼트 1레벨 이상# --> 주변의 적 다수를 HP가 1만 남는 극한의 빙결 상태으로 만들고, 보스에게는 4번 연속으로 치명적인 피해를 입힌다. 사용 후 일정 시간 안에 콤보 소모 없이 재사용 할 수 있고 재사용 하거나 일정 시간이 지나면 재사용 대기시간이 적용된다. 추가로 콤보 저지먼트의 데미지를 영구적으로 향상시키는 패시브 효과가 있다. #c콤보 카운트가 100 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n필요 스킬 : #c콤보 저지먼트 1레벨 이상#)
Changed - Level readout (콤보 카운트 #comboConAran 소모, 보스 몬스터에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 일반 몬스터는 추가로 #time초간 빙결, 영구적으로 콤보 저지먼트의 데미지 #damR% 증가 --> 콤보 카운트 #comboConAran 소모, 최대 #mobCount명의 적을 공격.\n몬스터의 HP를 1만 남기고 #time초간 빙결\n보스에게는 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격\n사용 후 15초 안에 콤보 소모없이 재사용 가능, 재사용 하거나 15초가 지난 후 재사용 대기시간 적용\n영구적으로 콤보 저지먼트의 데미지 #damR% 증가\n재사용 대기시간 #cooltime초

Changed - Hardcore readout (보스 몬스터에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 일반 몬스터는 추가로 #hcProp% 확률로 #hcTime초간 빙결, 영구적으로 콤보 저지먼트의 데미지 #damR% 증가 --> 보스에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 일반 몬스터는 추가로 #hcProp% 확률로 #hcTime초간 빙결, 영구적으로 콤보 저지먼트의 데미지 #damR% 증가

Changed - Delay (comboTempest - 3000 ms --> comboTempest - 1440 ms)
Changed - time (40 --> 15) (10+level --> 15)
New - cooltime (15) (15)
High Defense
Changed - Description (한 차원 높은 방어 기술을 체득하여 적에게 입는 피해를 영구적으로 감소시키고, 체력을 높인다. --> 한 차원 높은 방어 기술을 체득하여 적에게 입는 피해를 영구적으로 감소시키고, HP를 높인다.)
Changed - Level readout (적에게 입는 데미지 #t% 감소, 체력 #mhpR% 상승 --> 적에게 입는 데미지 #t% 감소, HP #mhpR% 상승

Final Blow
Changed - Description (폴암을 크게 휘둘러 최대 다수의 적에게 치명적인 공격을 가한다. 몬스터의 방어율을 일정수준 추가로 무시한다. 커맨드를 입력하여 발동하는 경우 콤보 카운트를 소비하지 않지만 데미지가 감소된다.\n[발동 커맨드 : #c↓ + 공격키#] --> 폴암을 크게 휘둘러 최대 다수의 적에게 치명적인 공격을 가하며 몬스터의 방어율을 일정수준 추가로 무시한다. 파이널 블로우를 시전하는 동안에는 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는다.\n커맨드를 입력하여 발동하는 경우 콤보 카운트를 소비하지 않지만 데미지가 감소되고 공격에 의해 밀려나지 않는 기능이 발휘되지 않는다.\n[발동 커맨드 : #c↓ + 공격키#])
Changed - damage (380 --> 300) (230+5*level --> 180+4*level)
Changed - attackCount (4 --> 5) (4 --> 5)
Changed - mobCount (8 --> 6) (8 --> 6)
Over Swing
Changed - Description (더블 스윙과 트리플 스윙 모두 연타공격으로 업그레이드된다. 또한 더블 스윙과 트리플 스윙, 콤보 펜릴의 데미지가 극한까지 상승한다.\n필요 스킬 : #c풀 스윙 10레벨 이상# --> 더블 스윙과 트리플 스윙 모두 연타공격으로 업그레이드 된다. 또한 스윙 1타, 더블 스윙, 트리플 스윙, 콤보 스매쉬, 콤보 펜릴의 데미지가 상승한다.\n필요 스킬 : #c풀 스윙 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (더블 스윙 : MP #v 소비, #w% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP #x 소비, #y% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 #z% 증가 --> 스윙 1타 : #q% 데미지로 2번 공격\n더블 스윙 : MP #v 소비, #w% 데미지로 2번 공격\n트리플 스윙 : MP #x 소비, #y% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴과 콤보 스매쉬의 데미지 #damR% 증가

Changed - w (520 --> 625) (310+7*level --> 325+10*level)
Changed - y (640 --> 725) (430+7*level --> 425+10*level)
Changed - damR (40 --> 60) (10+level --> 30+level)
New - q (550) (250+10*level)
Removed - z
High Mastery
Changed - Description (폴암 계열 무기의 숙련도를 극한까지 향상시키며, 크리티컬 최소 데미지와 물리 공격력을 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c폴암 마스터리 10레벨 이상# --> 폴암 계열 무기의 숙련도를 극한까지 향상시키며, 크리티컬 최소 데미지와 공격력을 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c폴암 마스터리 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (폴암 계열 무기의 숙련도 #mastery%, 물리 공격력 #x, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 상승 --> 폴암 계열 무기의 숙련도 #mastery%, 공격력 #x, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 상승

(hidden) Over Swing - Double Swing
Changed - Name ((hidden) 오버 스윙 - 더블 스윙 --> 오버 스윙

Changed - Description ([마스터 레벨 : 30] --> 더블 스윙 사용 후 다음에 사용하는 스킬의 데미지가 1회 상승한다. 데미지 상승은 더블 스윙을 제외한 아란의 고유 스킬만 적용된다.)
Changed - Delay (overSwingDouble - 420 ms --> overSwingDouble - 330 ms)
Changed - damage (520 --> 625) (310+7*level --> 325+10*level)
New - x (20) (20)
Beyonder (3rd Hit)
Changed - Name (비욘더(3타
--> 비욘더
Changed - Description (마하와 함께 아란의 힘을 최대로 이끌어내어 전방의 적을 휩쓴다. --> 마하와 함께 아란의 힘을 최대로 이끌어내어 전방의 적을 휩쓴다. 비욘더를 시전하는 동안에는 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 이후 추가 조작으로 최대 3타까지 공격 가능. 해당 스킬 사용 시 크리티컬 확률 #cr%, 방어력 무시 #ignoreMobpdpR%. #c파이널 블로우를 사용한 이후에 사용 가능. --> MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 이후 추가 조작으로 최대 3타까지 공격 가능.\n2타 : 500% 데미지로 6번 공격\n3타 : 550% 데미지로 6번 공격.\n단, 타겟의 수가 1 줄 때마다 데미지 #w% 증가, 증가되는 데미지간에는 곱 적용. 해당 스킬 사용 시 크리티컬 확률 #cr%, 방어력 무시 #ignoreMobpdpR%. 사용 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 #y% 감소.\n#c파이널 블로우를 사용한 이후에 사용 가능.)
Changed - damage (640 --> 550) (640 --> 550)
Changed - attackCount (5 --> 6) (5 --> 6)
Changed - mobCount (8 --> 6) (8 --> 6)
New - x (106) (106)
New - y (15) (15)
New - w (6) (6)
Unlimited Combo
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 콤보 소모량이 0이 되고 줄어들지 않는다. \n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #time초간 데미지가 #indieDamR% 증가하고 모든 콤보 소모량이 0이 된다.\n재사용 대기시간 #cooltime초

New - indieDamR (10) (10)
Beyonder (2nd Hit)
Changed - Name (비욘더(2타
--> 비욘더
Changed - Description (마하와 함께 아란의 힘을 최대로 이끌어내어 전방의 적을 휩쓴다. --> 마하와 함께 아란의 힘을 최대로 이끌어내어 전방의 적을 휩쓴다. 비욘더를 시전하는 동안에는 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 이후 추가 조작으로 최대 3타까지 공격 가능. 해당 스킬 사용 시 크리티컬 확률 #cr%, 방어력 무시 #ignoreMobpdpR%. #c파이널 블로우를 사용한 이후에 사용 가능. --> MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 이후 추가 조작으로 최대 3타까지 공격 가능.\n2타 : 500% 데미지로 6번 공격\n3타 : 550% 데미지로 6번 공격.\n단, 타겟의 수가 1 줄 때마다 데미지 #w% 증가, 증가되는 데미지간에는 곱 적용. 해당 스킬 사용 시 크리티컬 확률 #cr%, 방어력 무시 #ignoreMobpdpR%. 사용 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 #y% 감소.\n#c파이널 블로우를 사용한 이후에 사용 가능.)
Changed - damage (640 --> 500) (640 --> 500)
Changed - attackCount (4 --> 6) (4 --> 6)
Changed - mobCount (8 --> 6) (8 --> 6)
New - x (106) (106)
New - y (15) (15)
New - w (6) (6)
Final Blow (Commandless)
Changed - Description (폴암을 크게 휘둘러 최대 다수의 적에게 치명적인 공격을 가한다. 몬스터의 방어율을 일정수준 추가로 무시한다. 커맨드를 입력하여 발동하는 경우 콤보 카운트를 소비하지 않지만 데미지가 감소된다.\n[발동 커맨드 : #c↓ + 공격키#] --> 폴암을 크게 휘둘러 최대 다수의 적에게 치명적인 공격을 가하며 몬스터의 방어율을 일정수준 추가로 무시한다. 파이널 블로우를 시전하는 동안에는 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는다.\n커맨드를 입력하여 발동하는 경우 콤보 카운트를 소비하지 않지만 데미지가 감소되고 공격에 의해 밀려나지 않는 기능이 발휘되지 않는다.\n[발동 커맨드 : #c↓ + 공격키#])
Changed - Delay (finalBlow - 810 ms --> finalBlow2 - 810 ms)
Changed - damage (490 --> 390) (280+7*level --> 210+6*level)
Changed - attackCount (4 --> 5) (4 --> 5)
Changed - mobCount (8 --> 6) (8 --> 6)
Beyonder
Changed - Description (마하와 함께 아란의 힘을 최대로 이끌어내어 전방의 적을 휩쓴다. --> 마하와 함께 아란의 힘을 최대로 이끌어내어 전방의 적을 휩쓴다. 비욘더를 시전하는 동안에는 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 이후 추가 조작으로 최대 3타까지 공격 가능. 해당 스킬 사용 시 크리티컬 확률 #cr%, 방어력 무시 #ignoreMobpdpR%. #c파이널 블로우를 사용한 이후에 사용 가능. 2타 : 3번 공격, 3타 : 4번 공격. --> MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 이후 추가 조작으로 최대 3타까지 공격 가능.\n2타 : 500% 데미지로 6번 공격\n3타 : 550% 데미지로 6번 공격.\n단, 타겟의 수가 1 줄 때마다 데미지 #w% 증가, 증가되는 데미지간에는 곱 적용. 해당 스킬 사용 시 크리티컬 확률 #cr%, 방어력 무시 #ignoreMobpdpR%. 사용 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 #y% 감소.\n#c파이널 블로우를 사용한 이후에 사용 가능.)
Changed - damage (640 --> 450) (640 --> 450)
Changed - attackCount (3 --> 6) (3 --> 6)
Changed - mobCount (8 --> 6) (8 --> 6)
New - x (106) (106)
New - y (15) (15)
New - w (6) (6)
(hidden) Over Swing - Triple Swing
Changed - Name ((hidden) 오버 스윙 - 트리플 스윙 --> 오버 스윙

Changed - Description ([마스터 레벨 : 30] --> 트리플 스윙 사용 후 다음에 사용하는 스킬의 데미지가 1회 상승한다. 데미지 상승은 트리플 스윙을 제외한 아란의 고유 스킬만 적용된다.)
Changed - Delay (overSwingTriple - 660 ms --> overSwingTriple - 510 ms)
Changed - damage (640 --> 725) (430+7*level --> 425+10*level)
New - x (35) (35)
Over Swing - Swing
New - Name (오버 스윙

New - Description (스윙 1타 사용 후 다음에 사용하는 스킬의 데미지가 1회 상승한다. 데미지 상승은 스윙 1타를 제외한 아란의 고유 스킬만 적용된다.)
Changed - Delay (swingT2PoleArm - 540 ms, swingP1PoleArm - 540 ms, swingP2PoleArm - 540 ms --> swingT2PoleArm - 390 ms, swingP1PoleArm - 390 ms, swingP2PoleArm - 390 ms)
Changed - damage (240 --> 550) (150+3*level --> 250+10*level)
New - x (10) (10)
Boss Reverse Combo
Changed - Description (보스 몬스터와 전투 중에 일정 주기로 콤보 카운트가 1씩 상승한다. 추가로 일반 몬스터 공격 시 데미지가 일정 비율 증가한다.. --> 보스와 전투 중에 일정 주기로 콤보 카운트가 2씩 상승한다. 추가로 일반 몬스터 공격 시 데미지가 일정 비율 증가한다..)
Maple Warrior
Changed - Description (일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 파티원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상

Combo Barrier
Changed - Delay (genesis - 2700 ms --> alert4 - 900 ms)
Evan (III) (30-40)
Magic Guard
Changed - time (600 --> 300) (100+25*level --> 100+10*level)
Changed - time (600 --> 300) (100+25*level --> 100+10*level)
Evan (IV) (40-50)
Spell Mastery
Changed - Level readout (마법 숙련도 #mastery%, 마력 #x 증가, 크리티컬 확률 #cr% 상승 --> 마법 숙련도 #mastery%, 마력 #x 증가, 크리티컬 확률 #cr% 상승\n완드 착용 시 크리티컬 확률 3% 증가
Changed - Level readout (마법 숙련도 #mastery%, 마력 #x 증가, 크리티컬 확률 #cr% 상승 --> 마법 숙련도 #mastery%, 마력 #x 증가, 크리티컬 확률 #cr% 상승\n완드 착용 시 크리티컬 확률 3% 증가

Evan (VII) (80-100)
Magic Amplification
Changed - Level readout (소비 MP #x% 증가, 공격 마법 데미지 #y% 증가 --> 소비 MP #x% 증가, 공격 마법의 최종 데미지 #y% 증가
Magic Resistance
Changed - Description (일정 시간동안 주변 파티원의 마법 내성을 증가시키고 마법방어력을 상승시킨다. --> 일정 시간동안 주변 파티원의 속성 내성을 증가시키고 마법방어력을 상승시킨다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 마법 내성 #x% 증가, 마법방어력 #indieMdd 상승 --> MP #mpCon 소비, #time초간 속성 내성 #x% 증가, 마법방어력 #indieMdd 상승
Changed - Delay (magicRegistance - 1440 ms --> magicRegistance - 960 ms)
Changed - time (150 --> 300) (50+10*level --> 100+20*level)
Changed - Level readout (소비 MP #x% 증가, 공격 마법 데미지 #y% 증가 --> 소비 MP #x% 증가, 공격 마법의 최종 데미지 #y% 증가

Magic Resistance
Changed - Description (일정 시간동안 주변 파티원의 마법 내성을 증가시키고 마법방어력을 상승시킨다. --> 일정 시간동안 주변 파티원의 속성 내성을 증가시키고 마법방어력을 상승시킨다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 마법 내성 #x% 증가, 마법방어력 #indieMdd 상승 --> MP #mpCon 소비, #time초간 속성 내성 #x% 증가, 마법방어력 #indieMdd 상승

Changed - Delay (magicRegistance - 1440 ms --> magicRegistance - 960 ms)
Changed - time (150 --> 300) (50+10*level --> 100+20*level)
Evan (VIII) (100-120)
Onyx's Protection
Changed - Delay (OnixProtection - 1440 ms --> OnixProtection - 960 ms)
Changed - time (180 --> 300) (90+6*level --> 90+14*level)
Phantom Imprint
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지, #time초간 #x% 더 많은 피해 적용 --> MP #mpCon 소비, #damage% 데미지, #time초간 최종 데미지 #x% 증가.)
Changed - Delay (OnixProtection - 1440 ms --> OnixProtection - 960 ms)
Changed - time (180 --> 300) (90+6*level --> 90+14*level)
Phantom Imprint
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지, #time초간 #x% 더 많은 피해 적용 --> MP #mpCon 소비, #damage% 데미지, #time초간 최종 데미지 #x% 증가.)
Evan (IX) (120-160)
다크 포그-스플릿 데미지
Changed - Description (다크 포그의 데미지를 4분의 1로 줄이는 대신에 공격 횟수를 4회로 늘린다. --> 다크 포그의 데미지가 원래의 30%가 되는 대신에 공격 횟수를 증가시킨다.)
Changed - Level readout (데미지 25%로 감소, 공격 횟수 4로 증가 --> 공격 횟수 3 증가, 최종 데미지가 원래의 #x%로 감소
New - x (30) (30)
Illusion
Changed - Description (드래곤의 분신이 대상을 연속 공격한다. 몬스터의 방어율을 일정수준 무시할 수 있다. 보스 공격 시 추가 데미지를 준다. --> 드래곤의 분신이 대상을 연속 공격한다. 몬스터의 방어율을 일정수준 무시할 수 있고 보스 공격 시 데미지가 증가한다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 몬스터의 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시, #prop%의 확률로 스턴효과, 보스 공격 시 #bdR% 추가 데미지 --> MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 몬스터의 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시, #prop%의 확률로 스턴효과, 보스 공격 시 데미지 #bdR% 증가.)
Removed - Hardcore readout
Changed - damage (450 --> 300) (300+5*level --> 210+3*level)
Changed - attackCount (4 --> 6) (4 --> 6)
Maple Warrior
Changed - Description (일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 파티원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상
Changed - Delay (mapleHero - 2250 ms --> mapleHero - 1500 ms)
Changed - Description (다크 포그의 데미지를 4분의 1로 줄이는 대신에 공격 횟수를 4회로 늘린다. --> 다크 포그의 데미지가 원래의 30%가 되는 대신에 공격 횟수를 증가시킨다.)
Changed - Level readout (데미지 25%로 감소, 공격 횟수 4로 증가 --> 공격 횟수 3 증가, 최종 데미지가 원래의 #x%로 감소

New - x (30) (30)
Illusion
Changed - Description (드래곤의 분신이 대상을 연속 공격한다. 몬스터의 방어율을 일정수준 무시할 수 있다. 보스 공격 시 추가 데미지를 준다. --> 드래곤의 분신이 대상을 연속 공격한다. 몬스터의 방어율을 일정수준 무시할 수 있고 보스 공격 시 데미지가 증가한다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 몬스터의 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시, #prop%의 확률로 스턴효과, 보스 공격 시 #bdR% 추가 데미지 --> MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 몬스터의 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시, #prop%의 확률로 스턴효과, 보스 공격 시 데미지 #bdR% 증가.)
Removed - Hardcore readout
Changed - damage (450 --> 300) (300+5*level --> 210+3*level)
Changed - attackCount (4 --> 6) (4 --> 6)
Maple Warrior
Changed - Description (일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 파티원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상

Changed - Delay (mapleHero - 2250 ms --> mapleHero - 1500 ms)
Evan (X) (160-200)
Onyx's Will
Changed - Delay (OnixWill - 1530 ms --> OnixWill - 1020 ms)
Changed - time (240 --> 300) (100+7*level --> 100+10*level)
Blessing of the Onyx
Changed - Delay (OnixBlessing - 1620 ms --> OnixBlessing - 1080 ms)
Dark Fog
Changed - Name (다크포그 --> 다크 포그
Soul Stone
Changed - Description (대상의 영혼을 보호할수 있는 버프를 시전한다. 파티원 중 무작위로 버프가 적용되며, 소울스톤 버프 상태에서 사망하게 되면 제자리에서 부활할 수 있다. [재사용 대기시간 : 6분] --> 대상의 영혼을 보호할수 있는 버프를 시전한다. 파티원 중 무작위로 버프가 적용되며, 소울스톤 버프 상태에서 사망하게 되면 제자리에서 부활할 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #y명에게 #time초간 소울스톤 버프 적용, 사망 시 #x%의 HP를 가지고 제자리 부활 가능 --> MP #mpCon 소비, #y명에게 #time초간 소울스톤 버프 적용, 사망 시 #x%의 HP를 가지고 제자리 부활 가능\n재사용 대기시간 #cooltime초
Changed - cooltime (360 --> 900) (360 --> 900)
Changed - Delay (OnixWill - 1530 ms --> OnixWill - 1020 ms)
Changed - time (240 --> 300) (100+7*level --> 100+10*level)
Blessing of the Onyx
Changed - Delay (OnixBlessing - 1620 ms --> OnixBlessing - 1080 ms)
Dark Fog
Changed - Name (다크포그 --> 다크 포그

Soul Stone
Changed - Description (대상의 영혼을 보호할수 있는 버프를 시전한다. 파티원 중 무작위로 버프가 적용되며, 소울스톤 버프 상태에서 사망하게 되면 제자리에서 부활할 수 있다. [재사용 대기시간 : 6분] --> 대상의 영혼을 보호할수 있는 버프를 시전한다. 파티원 중 무작위로 버프가 적용되며, 소울스톤 버프 상태에서 사망하게 되면 제자리에서 부활할 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #y명에게 #time초간 소울스톤 버프 적용, 사망 시 #x%의 HP를 가지고 제자리 부활 가능 --> MP #mpCon 소비, #y명에게 #time초간 소울스톤 버프 적용, 사망 시 #x%의 HP를 가지고 제자리 부활 가능\n재사용 대기시간 #cooltime초

Changed - cooltime (360 --> 900) (360 --> 900)
Mercedes (II)
Rising Rush
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 밀며 돌진, #w%의 데미지로 띄움. 띄운 상태 공격 시 추가 데미지 #x% --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 밀며 돌진, #w%의 데미지로 띄움. 띄운 상태 공격 시 스킬의 데미지 #x%p 증가.)
Spirit Surge
Changed - time (180 --> 200) (60+8*level --> 80+8*level)
Dual Bowguns Boost
Changed - Description (MP를 소비하여 일정시간 동안 듀얼보우건의 공격속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c듀얼보우건 마스터리 5레벨 이상# --> MP를 소비하여 일정시간 동안 듀얼보우건의 공격 속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c듀얼보우건 마스터리 5레벨 이상#)
차지 드라이브
New - Name (차지 드라이브
New - Description (전방의 적 다수를 빠른 속도로 밀어낸 후 공중에 띄운다. 공중에 뜬 상태의 적을 공격하면 추가 데미지를 줄 수 있다. 아래 방향키를 누르면서 사용하면 적을 밀어내지 않고 제자리에서 적을 띄울 수 있다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 밀며 돌진, #w%의 데미지로 띄움. 띄운 상태 공격 시 스킬의 데미지 #x%p 증가.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 밀며 돌진, #w%의 데미지로 띄움. 띄운 상태 공격 시 추가 데미지 #x% --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 밀며 돌진, #w%의 데미지로 띄움. 띄운 상태 공격 시 스킬의 데미지 #x%p 증가.)
Spirit Surge
Changed - time (180 --> 200) (60+8*level --> 80+8*level)
Dual Bowguns Boost
Changed - Description (MP를 소비하여 일정시간 동안 듀얼보우건의 공격속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c듀얼보우건 마스터리 5레벨 이상# --> MP를 소비하여 일정시간 동안 듀얼보우건의 공격 속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c듀얼보우건 마스터리 5레벨 이상#)
차지 드라이브
New - Name (차지 드라이브

New - Description (전방의 적 다수를 빠른 속도로 밀어낸 후 공중에 띄운다. 공중에 뜬 상태의 적을 공격하면 추가 데미지를 줄 수 있다. 아래 방향키를 누르면서 사용하면 적을 밀어내지 않고 제자리에서 적을 띄울 수 있다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 밀며 돌진, #w%의 데미지로 띄움. 띄운 상태 공격 시 스킬의 데미지 #x%p 증가.)
Mercedes (III)
Elemental Knights
Changed - time (160 --> 210) (60+10*level --> 90+12*level)
Elemental Knights (Flame)
Changed - time (160 --> 210) (60+10*level --> 90+12*level)
Elemental Knights (Darkness)
Changed - time (160 --> 210) (60+10*level --> 90+12*level)
Stunning Strikes
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지의 화살 #bulletCount개 발사, #prop% 확률로 #time초간 기절, 기절상태인 적에게 추가 데미지 #x% --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지의 화살 #bulletCount개 발사, #prop% 확률로 #time초간 기절, 기절상태인 적에게 최종 데미지 #x% 증가.)
Removed - Hardcore readout
Leaf Tornado
Changed - Description (점프 상태에서 빠르게 몸을 회전하면서 사방에 화살을 난사한다. 공중에서만 사용 가능하며 스킬 사용을 위해서는 반드시 120 이상의 점프력이 필요하다. 거스트 다이브로 연계 가능하다.\n#c4차 스킬 '레전드리 스피어'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요# --> 점프 상태에서 빠르게 몸을 회전하면서 사방에 화살을 난사한다. 공중에서만 사용 가능하며 스킬 사용을 위해서는 반드시 120 이상의 점프력이 필요하다. 거스트 다이브, 레전드리 스피어, 래쓰 오브 엔릴로 연계 가능하다.\n#c4차 스킬 '레전드리 스피어'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요#)
Unicorn Spike
Changed - Description (성스러운 유니콘을 소환해 전방의 적 다수를 동시에 공격하고 일정시간 동안 약화시킨다. 약화된 대상은 아군의 모든 공격에 추가 피해를 받게 된다. 차지 드라이브, 스트라이크 듀얼샷, 레전드리 스피어, 라이트닝 엣지, 래쓰 오브 엔릴으로 연계 가능하다. --> 성스러운 유니콘을 소환해 전방의 적 다수를 동시에 공격하고 일정시간 동안 약화시킨다. 약화된 대상은 아군의 모든 공격에 추가 피해를 받게 된다. 차지 드라이브, 스트라이크 듀얼샷, 레전드리 스피어, 라이트닝 엣지, 래쓰 오브 엔릴으로 연계 가능하며 연계 스킬을 사용하면 재사용 대기시간이 1초씩 줄어든다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 크리티컬 공격, 대상은 #prop% 확률로 #time초 동안 #x%의 추가 피해를 받는 디버프 효과 적용\n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 크리티컬 공격, 대상은 #prop% 확률로 #time초 동안 데미지 #x%의 추가 피해를 받는 디버프 효과 적용\n재사용 대기시간 #cooltime초\n연계 스킬 사용 시 재사용 대기시간 1초 감소
Ignis Roar
Changed - Level readout (액티브 효과 : MP #mpCon 소비, #time초동안 공격력 #indiePad 상승, 연계 스킬 사용 시 공격력 #x 상승, 최대 #y회까지 중첩, #subTime초 동안 유지\n 패시브 효과 : #prop% 확률로 추가 회피 --> 액티브 효과 : MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #indiePad 상승, 연계 스킬 사용 시 공격력 #x 상승, 최대 #y회까지 중첩, #subTime초 동안 유지\n 패시브 효과 : #prop% 확률로 추가 회피
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Changed - time (180 --> 200) (40+7*level --> 60+7*level)
Water Shield
Changed - Name (워터 쉴드 --> 워터 실드
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초동안 최대 #x%만큼의 피해를 흡수하고 상태이상 내성과 모든 속성 내성을 #terR% 증가시키는 물의 보호막 발동. --> MP #mpCon 소비, #time초간 최대 #x%만큼의 피해를 흡수하고 상태이상 내성과 모든 속성 내성을 #terR% 증가시키는 물의 보호막 발동.)
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Changed - time (180 --> 200) (100+8*level --> 100+10*level)
Aerial Barrage
Changed - Description (차지 드라이브로 적들을 공중으로 띄웠을 때 사용하는 연계 스킬이다. 공중으로 뜬 적들을 향해 보이지 않을 속도로 빠르게 날아가 공격한다. 추가로 차지 드라이브의 데미지를 영구적으로 증가시키는 패시브 효과가 있다. 리프 토네이도, 거스트 다이브, 롤링 문썰트로 연계 가능하다. --> 차지 드라이브로 적들을 공중으로 띄웠을 때 사용하는 연계 스킬이다. 공중으로 뜬 적들을 향해 보이지 않을 속도로 빠르게 날아가 공격한다. 추가로 차지 드라이브의 데미지를 영구적으로 증가시키는 패시브 효과가 있다. 리프 토네이도, 거스트 다이브, 롤링 문썰트, 레전드리 스피어, 래쓰 오브 엔릴로 연계 가능하다.)
Changed - time (160 --> 210) (60+10*level --> 90+12*level)
Elemental Knights (Flame)
Changed - time (160 --> 210) (60+10*level --> 90+12*level)
Elemental Knights (Darkness)
Changed - time (160 --> 210) (60+10*level --> 90+12*level)
Stunning Strikes
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지의 화살 #bulletCount개 발사, #prop% 확률로 #time초간 기절, 기절상태인 적에게 추가 데미지 #x% --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지의 화살 #bulletCount개 발사, #prop% 확률로 #time초간 기절, 기절상태인 적에게 최종 데미지 #x% 증가.)
Removed - Hardcore readout
Leaf Tornado
Changed - Description (점프 상태에서 빠르게 몸을 회전하면서 사방에 화살을 난사한다. 공중에서만 사용 가능하며 스킬 사용을 위해서는 반드시 120 이상의 점프력이 필요하다. 거스트 다이브로 연계 가능하다.\n#c4차 스킬 '레전드리 스피어'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요# --> 점프 상태에서 빠르게 몸을 회전하면서 사방에 화살을 난사한다. 공중에서만 사용 가능하며 스킬 사용을 위해서는 반드시 120 이상의 점프력이 필요하다. 거스트 다이브, 레전드리 스피어, 래쓰 오브 엔릴로 연계 가능하다.\n#c4차 스킬 '레전드리 스피어'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요#)
Unicorn Spike
Changed - Description (성스러운 유니콘을 소환해 전방의 적 다수를 동시에 공격하고 일정시간 동안 약화시킨다. 약화된 대상은 아군의 모든 공격에 추가 피해를 받게 된다. 차지 드라이브, 스트라이크 듀얼샷, 레전드리 스피어, 라이트닝 엣지, 래쓰 오브 엔릴으로 연계 가능하다. --> 성스러운 유니콘을 소환해 전방의 적 다수를 동시에 공격하고 일정시간 동안 약화시킨다. 약화된 대상은 아군의 모든 공격에 추가 피해를 받게 된다. 차지 드라이브, 스트라이크 듀얼샷, 레전드리 스피어, 라이트닝 엣지, 래쓰 오브 엔릴으로 연계 가능하며 연계 스킬을 사용하면 재사용 대기시간이 1초씩 줄어든다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 크리티컬 공격, 대상은 #prop% 확률로 #time초 동안 #x%의 추가 피해를 받는 디버프 효과 적용\n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 크리티컬 공격, 대상은 #prop% 확률로 #time초 동안 데미지 #x%의 추가 피해를 받는 디버프 효과 적용\n재사용 대기시간 #cooltime초\n연계 스킬 사용 시 재사용 대기시간 1초 감소

Ignis Roar
Changed - Level readout (액티브 효과 : MP #mpCon 소비, #time초동안 공격력 #indiePad 상승, 연계 스킬 사용 시 공격력 #x 상승, 최대 #y회까지 중첩, #subTime초 동안 유지\n 패시브 효과 : #prop% 확률로 추가 회피 --> 액티브 효과 : MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #indiePad 상승, 연계 스킬 사용 시 공격력 #x 상승, 최대 #y회까지 중첩, #subTime초 동안 유지\n 패시브 효과 : #prop% 확률로 추가 회피

Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Changed - time (180 --> 200) (40+7*level --> 60+7*level)
Water Shield
Changed - Name (워터 쉴드 --> 워터 실드

Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초동안 최대 #x%만큼의 피해를 흡수하고 상태이상 내성과 모든 속성 내성을 #terR% 증가시키는 물의 보호막 발동. --> MP #mpCon 소비, #time초간 최대 #x%만큼의 피해를 흡수하고 상태이상 내성과 모든 속성 내성을 #terR% 증가시키는 물의 보호막 발동.)
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Changed - time (180 --> 200) (100+8*level --> 100+10*level)
Aerial Barrage
Changed - Description (차지 드라이브로 적들을 공중으로 띄웠을 때 사용하는 연계 스킬이다. 공중으로 뜬 적들을 향해 보이지 않을 속도로 빠르게 날아가 공격한다. 추가로 차지 드라이브의 데미지를 영구적으로 증가시키는 패시브 효과가 있다. 리프 토네이도, 거스트 다이브, 롤링 문썰트로 연계 가능하다. --> 차지 드라이브로 적들을 공중으로 띄웠을 때 사용하는 연계 스킬이다. 공중으로 뜬 적들을 향해 보이지 않을 속도로 빠르게 날아가 공격한다. 추가로 차지 드라이브의 데미지를 영구적으로 증가시키는 패시브 효과가 있다. 리프 토네이도, 거스트 다이브, 롤링 문썰트, 레전드리 스피어, 래쓰 오브 엔릴로 연계 가능하다.)
Mercedes (IV)
Advanced Stunning Strikes
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지의 화살 #bulletCount개 발사, #prop% 확률로 #time초간 기절, 기절상태인 적에게 추가 데미지 #x% --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지의 화살 #bulletCount개 발사, #prop% 확률로 #time초간 기절, 기절상태인 적에게 최종 데미지 #x% 증가.)
Removed - Hardcore readout
Rolling Moonsault
Changed - Description (차지 드라이브로 적들을 공중으로 띄웠을 때 사용하는 연계 스킬이다. 공중에 뜬 적들을 빠르게 회전하며 연속 공격한다. 추가로 차지 드라이브와 하이킥 데몰리션의 데미지를 영구적으로 증가시키는 패시브 효과가 있다. 리프 토네이도, 거스트 다이브로 연계 가능하다. --> 차지 드라이브로 적들을 공중으로 띄웠을 때 사용하는 연계 스킬이다. 공중에 뜬 적들을 빠르게 회전하며 연속 공격한다. 추가로 차지 드라이브와 하이킥 데몰리션의 데미지를 영구적으로 증가시키는 패시브 효과가 있다. 리프 토네이도, 거스트 다이브, 레전드리 스피어, 래쓰 오브 엔릴로 연계 가능하다.)
Changed - Level readout (액티브 효과 : MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n패시브 효과 : 차지 드라이브, 하이킥 데몰리션 데미지 #damR% 상승 --> 액티브 효과 : MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n패시브 효과 : 차지 드라이브, 하이킥 데몰리션 데미지 #damR% 상승\n재사용 대기시간 #cooltime초
New - cooltime (4) (4)
New - Animation (effect2)
Defense Break
Changed - Description (적의 방어율 및 속성 내성을 일정 비율 무시하여 공격하고 크리티컬 최대 데미지가 증가한다. 보스몬스터에게도 동일하게 적용되며 추가로 보스 공격력이 증가한다. --> 적의 방어율 및 속성 내성을 일정 비율 무시하여 공격하고 크리티컬 최대 데미지가 증가한다. 보스에게도 동일하게 적용되며 추가로 보스 몬스터 공격 시 데미지가 증가한다.)
Changed - Level readout (적의 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시, 몬스터 속성 내성 #x% 무시, 크리티컬 최대 데미지 #criticaldamageMax% 증가, 보스 공격력 #bdR% 증가 --> 적의 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시, 몬스터 속성 내성 #x% 무시, 크리티컬 최대 데미지 #criticaldamageMax% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 #bdR% 증가
Wrath of Enlil
Changed - Description (엔릴의 분노를 전방의 적에게 퍼붓는다. 연계 스킬을 사용하면 재사용 대기시간이 1초씩 줄어든다. --> 엔릴의 분노를 전방의 적에게 퍼붓는다. 연계 스킬을 사용하면 재사용 대기시간이 1초씩 줄어든다. 차지 드라이브, 스트라이크 듀얼샷, 유니콘 스파이크, 하이킥 데몰리션, 레전드리 스피어, 라이트닝 엣지와 연계 가능하다.)
Water Shield - Immunity Enhance 2
Changed - Name (워터쉴드-이뮤너티 인핸스2 --> 워터실드-이뮤너티 인핸스2)
Changed - Description (워터쉴드로 증가하는 속성내성을 추가로 증가시킨다. --> 워터실드로 증가하는 속성내성을 추가로 증가시킨다.)
Ring of Ishtar - Boss Killer
Changed - Description (이슈타르의 링의 보스 공격력을 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c이슈타르의 링 1레벨 이상# --> 이슈타르의 링의 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c이슈타르의 링 1레벨 이상#)
Changed - Level readout (이슈타르의 링 보스 공격력 #bdR% 증가 --> 이슈타르의 링 보스 몬스터 공격 시 데미지 #bdR% 증가
Water Shield - Reinforce
Changed - Name (워터쉴드-리인포스 --> 워터실드-리인포스
Changed - Description (워터쉴드의 데미지 흡수량을 증가시킨다. --> 워터실드의 데미지 흡수량을 증가시킨다.)
Water Shield - Immunity Enhance
Changed - Name (워터쉴드-이뮤너티 인핸스1 --> 워터실드-이뮤너티 인핸스1)
Changed - Description (워터쉴드로 증가하는 상태내성을 추가로 증가시킨다. --> 워터실드로 증가하는 상태내성을 추가로 증가시킨다.)
Lightning Edge
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격하며 전방으로 이동. 보스 공격 시 이슈타르의 링의 데미지를 #x% 상승시키는 디버프가 #time초 간 발생\n패시브 효과 : 거스트 다이브 데미지 #damR% 상승 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격하며 전방으로 이동. 보스 공격 시 이슈타르의 링의 데미지를 #x% 상승시키는 디버프가 #time초 동안 발생\n패시브 효과 : 거스트 다이브 데미지 #damR% 상승
Legendary Spear
Changed - Description (도약과 동시에 전설의 창을 떨어트려 전방의 적 다수를 공격한다. 대상의 방어력을 일정수준 감소시키는 효과와 함께 100% 크리티컬 판정으로 적중한다. 추가로 리프 토네이도의 데미지를 영구적으로 증가시키는 패시브 효과가 있다. 리프 토네이도, 거스트 다이브와 연계 가능하며 연계 스킬을 사용하면 재사용 대기시간이 1초씩 줄어든다. \n필요 스킬 : #c리프 토네이도 10레벨 이상# --> 도약과 동시에 전설의 창을 떨어트려 전방의 적 다수를 공격한다. 대상의 방어력을 일정수준 감소시키는 효과와 함께 100% 크리티컬 판정으로 적중한다. 추가로 리프 토네이도의 데미지를 영구적으로 증가시키는 패시브 효과가 있다. 리프 토네이도, 거스트 다이브, 롤링 문썰트, 래쓰 오브 엔릴과 연계 가능하며 연계 스킬을 사용하면 재사용 대기시간이 1초씩 줄어든다. \n필요 스킬 : #c리프 토네이도 10레벨 이상# )
New - lt2/x (-600) (-600)
New - lt2/y (-160) (-160)
New - rb2/x (15) (15)
New - rb2/y (110) (110)
Maple Warrior
Changed - Description (일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 파티원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상
Ancient Warding
Changed - Level readout (액티브 효과 : MP #mpCon 소비, #time초간 데미지 #damR%, 체력 #emhp 증가\n패시브 효과 : 이그니스 로어의 회피 확률 #prop% 상승 --> 액티브 효과 : MP #mpCon 소비, #time초간 데미지 #damR%, HP #emhp 증가\n패시브 효과 : 이그니스 로어의 회피 확률 #prop% 상승
Changed - Hardcore readout (액티브 효과 : MP #mpCon 소비, #time초간 데미지 #damR%, 체력 #u 증가\n패시브 효과 : 이그니스 로어의 회피 확률 #prop% 상승 --> 액티브 효과 : MP #mpCon 소비, #time초간 데미지 #damR%, HP #u 증가\n패시브 효과 : 이그니스 로어의 회피 확률 #prop% 상승
Changed - Delay (blessOfGaia - 1260 ms --> blessOfGaia - 1080 ms)
Changed - time (210 --> 200) (60+5*level --> 50+5*level)
Dual Bowguns Expert
Changed - Description (듀얼보우건 계열 무기의 숙련도와 물리 공격력, 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c듀얼보우건 마스터리 10레벨 이상# --> 듀얼보우건 계열 무기의 숙련도와 공격력, 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c듀얼보우건 마스터리 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (듀얼보우건 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 물리 공격력 #x, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가 --> 듀얼보우건 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 공격력 #x, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지의 화살 #bulletCount개 발사, #prop% 확률로 #time초간 기절, 기절상태인 적에게 추가 데미지 #x% --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지의 화살 #bulletCount개 발사, #prop% 확률로 #time초간 기절, 기절상태인 적에게 최종 데미지 #x% 증가.)
Removed - Hardcore readout
Rolling Moonsault
Changed - Description (차지 드라이브로 적들을 공중으로 띄웠을 때 사용하는 연계 스킬이다. 공중에 뜬 적들을 빠르게 회전하며 연속 공격한다. 추가로 차지 드라이브와 하이킥 데몰리션의 데미지를 영구적으로 증가시키는 패시브 효과가 있다. 리프 토네이도, 거스트 다이브로 연계 가능하다. --> 차지 드라이브로 적들을 공중으로 띄웠을 때 사용하는 연계 스킬이다. 공중에 뜬 적들을 빠르게 회전하며 연속 공격한다. 추가로 차지 드라이브와 하이킥 데몰리션의 데미지를 영구적으로 증가시키는 패시브 효과가 있다. 리프 토네이도, 거스트 다이브, 레전드리 스피어, 래쓰 오브 엔릴로 연계 가능하다.)
Changed - Level readout (액티브 효과 : MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n패시브 효과 : 차지 드라이브, 하이킥 데몰리션 데미지 #damR% 상승 --> 액티브 효과 : MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n패시브 효과 : 차지 드라이브, 하이킥 데몰리션 데미지 #damR% 상승\n재사용 대기시간 #cooltime초

New - cooltime (4) (4)
New - Animation (effect2)
Defense Break
Changed - Description (적의 방어율 및 속성 내성을 일정 비율 무시하여 공격하고 크리티컬 최대 데미지가 증가한다. 보스몬스터에게도 동일하게 적용되며 추가로 보스 공격력이 증가한다. --> 적의 방어율 및 속성 내성을 일정 비율 무시하여 공격하고 크리티컬 최대 데미지가 증가한다. 보스에게도 동일하게 적용되며 추가로 보스 몬스터 공격 시 데미지가 증가한다.)
Changed - Level readout (적의 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시, 몬스터 속성 내성 #x% 무시, 크리티컬 최대 데미지 #criticaldamageMax% 증가, 보스 공격력 #bdR% 증가 --> 적의 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시, 몬스터 속성 내성 #x% 무시, 크리티컬 최대 데미지 #criticaldamageMax% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 #bdR% 증가

Wrath of Enlil
Changed - Description (엔릴의 분노를 전방의 적에게 퍼붓는다. 연계 스킬을 사용하면 재사용 대기시간이 1초씩 줄어든다. --> 엔릴의 분노를 전방의 적에게 퍼붓는다. 연계 스킬을 사용하면 재사용 대기시간이 1초씩 줄어든다. 차지 드라이브, 스트라이크 듀얼샷, 유니콘 스파이크, 하이킥 데몰리션, 레전드리 스피어, 라이트닝 엣지와 연계 가능하다.)
Water Shield - Immunity Enhance 2
Changed - Name (워터쉴드-이뮤너티 인핸스2 --> 워터실드-이뮤너티 인핸스2)
Changed - Description (워터쉴드로 증가하는 속성내성을 추가로 증가시킨다. --> 워터실드로 증가하는 속성내성을 추가로 증가시킨다.)
Ring of Ishtar - Boss Killer
Changed - Description (이슈타르의 링의 보스 공격력을 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c이슈타르의 링 1레벨 이상# --> 이슈타르의 링의 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c이슈타르의 링 1레벨 이상#)
Changed - Level readout (이슈타르의 링 보스 공격력 #bdR% 증가 --> 이슈타르의 링 보스 몬스터 공격 시 데미지 #bdR% 증가

Water Shield - Reinforce
Changed - Name (워터쉴드-리인포스 --> 워터실드-리인포스

Changed - Description (워터쉴드의 데미지 흡수량을 증가시킨다. --> 워터실드의 데미지 흡수량을 증가시킨다.)
Water Shield - Immunity Enhance
Changed - Name (워터쉴드-이뮤너티 인핸스1 --> 워터실드-이뮤너티 인핸스1)
Changed - Description (워터쉴드로 증가하는 상태내성을 추가로 증가시킨다. --> 워터실드로 증가하는 상태내성을 추가로 증가시킨다.)
Lightning Edge
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격하며 전방으로 이동. 보스 공격 시 이슈타르의 링의 데미지를 #x% 상승시키는 디버프가 #time초 간 발생\n패시브 효과 : 거스트 다이브 데미지 #damR% 상승 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격하며 전방으로 이동. 보스 공격 시 이슈타르의 링의 데미지를 #x% 상승시키는 디버프가 #time초 동안 발생\n패시브 효과 : 거스트 다이브 데미지 #damR% 상승

Legendary Spear
Changed - Description (도약과 동시에 전설의 창을 떨어트려 전방의 적 다수를 공격한다. 대상의 방어력을 일정수준 감소시키는 효과와 함께 100% 크리티컬 판정으로 적중한다. 추가로 리프 토네이도의 데미지를 영구적으로 증가시키는 패시브 효과가 있다. 리프 토네이도, 거스트 다이브와 연계 가능하며 연계 스킬을 사용하면 재사용 대기시간이 1초씩 줄어든다. \n필요 스킬 : #c리프 토네이도 10레벨 이상# --> 도약과 동시에 전설의 창을 떨어트려 전방의 적 다수를 공격한다. 대상의 방어력을 일정수준 감소시키는 효과와 함께 100% 크리티컬 판정으로 적중한다. 추가로 리프 토네이도의 데미지를 영구적으로 증가시키는 패시브 효과가 있다. 리프 토네이도, 거스트 다이브, 롤링 문썰트, 래쓰 오브 엔릴과 연계 가능하며 연계 스킬을 사용하면 재사용 대기시간이 1초씩 줄어든다. \n필요 스킬 : #c리프 토네이도 10레벨 이상# )
New - lt2/x (-600) (-600)
New - lt2/y (-160) (-160)
New - rb2/x (15) (15)
New - rb2/y (110) (110)
Maple Warrior
Changed - Description (일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 파티원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상

Ancient Warding
Changed - Level readout (액티브 효과 : MP #mpCon 소비, #time초간 데미지 #damR%, 체력 #emhp 증가\n패시브 효과 : 이그니스 로어의 회피 확률 #prop% 상승 --> 액티브 효과 : MP #mpCon 소비, #time초간 데미지 #damR%, HP #emhp 증가\n패시브 효과 : 이그니스 로어의 회피 확률 #prop% 상승

Changed - Hardcore readout (액티브 효과 : MP #mpCon 소비, #time초간 데미지 #damR%, 체력 #u 증가\n패시브 효과 : 이그니스 로어의 회피 확률 #prop% 상승 --> 액티브 효과 : MP #mpCon 소비, #time초간 데미지 #damR%, HP #u 증가\n패시브 효과 : 이그니스 로어의 회피 확률 #prop% 상승

Changed - Delay (blessOfGaia - 1260 ms --> blessOfGaia - 1080 ms)
Changed - time (210 --> 200) (60+5*level --> 50+5*level)
Dual Bowguns Expert
Changed - Description (듀얼보우건 계열 무기의 숙련도와 물리 공격력, 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c듀얼보우건 마스터리 10레벨 이상# --> 듀얼보우건 계열 무기의 숙련도와 공격력, 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c듀얼보우건 마스터리 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (듀얼보우건 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 물리 공격력 #x, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가 --> 듀얼보우건 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 공격력 #x, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가

Phantom (II)
Cane Booster
Changed - Description (MP를 소비하여 일정시간 동안 케인의 공격속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c케인 마스터리 5레벨 이상# --> MP를 소비하여 일정시간 동안 케인의 공격 속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c케인 마스터리 5레벨 이상#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 케인의 공격속도 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 케인의 공격 속도 향상
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Luck Monopoly
Changed - Max level (5 --> 10)
Changed - lukX (40 --> 60) (8*level --> 6*level)
Changed - Description (MP를 소비하여 일정시간 동안 케인의 공격속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c케인 마스터리 5레벨 이상# --> MP를 소비하여 일정시간 동안 케인의 공격 속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c케인 마스터리 5레벨 이상#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 케인의 공격속도 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 케인의 공격 속도 향상

Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Luck Monopoly
Changed - Max level (5 --> 10)
Changed - lukX (40 --> 60) (8*level --> 6*level)
Phantom (III)
Phantom Charge
Changed - Level readout (액티브 효과 : MP #mpCon 소비, 전방으로 이동하면서 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 이동이후 바로 #v% 데미지로 #w번 추가 공격\n패시브 효과 : 브리즈 카르트 데미지 #damR% 상승 --> 액티브 효과 : MP #mpCon 소비, 전방으로 이동하면서 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 이동이후 바로 #v% 데미지로 #w번 추가 공격\n패시브 효과 : 브리즈 카르트의 데미지 #damR% 상승
Moonlight
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Misfortune Protection
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Luck of Phantom Thief
Changed - Description (최고의 행운을 타고난 팬텀은 영구적으로 행운을 추가로 올릴 수 있다. 스킬 사용 시에 한번 죽을 운명을 거슬러 체력을 회복하면서 살아나는 행운의 상태가 된다. --> 최고의 행운을 타고난 팬텀은 영구적으로 행운을 추가로 올릴 수 있다. 스킬 사용 시에 한번 죽을 운명을 거슬러 HP를 회복하면서 살아나는 행운의 상태가 된다.\n재사용 대기시간 초기화의 영향을 받지 않는다.)
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Changed - cooltime (600 --> 1800) (1500-90*level --> 1800)
Changed - Level readout (액티브 효과 : MP #mpCon 소비, 전방으로 이동하면서 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 이동이후 바로 #v% 데미지로 #w번 추가 공격\n패시브 효과 : 브리즈 카르트 데미지 #damR% 상승 --> 액티브 효과 : MP #mpCon 소비, 전방으로 이동하면서 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 이동이후 바로 #v% 데미지로 #w번 추가 공격\n패시브 효과 : 브리즈 카르트의 데미지 #damR% 상승

Moonlight
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Misfortune Protection
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Luck of Phantom Thief
Changed - Description (최고의 행운을 타고난 팬텀은 영구적으로 행운을 추가로 올릴 수 있다. 스킬 사용 시에 한번 죽을 운명을 거슬러 체력을 회복하면서 살아나는 행운의 상태가 된다. --> 최고의 행운을 타고난 팬텀은 영구적으로 행운을 추가로 올릴 수 있다. 스킬 사용 시에 한번 죽을 운명을 거슬러 HP를 회복하면서 살아나는 행운의 상태가 된다.\n재사용 대기시간 초기화의 영향을 받지 않는다.)
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Changed - cooltime (600 --> 1800) (1500-90*level --> 1800)
Phantom (IV)
Pray of Aria
Changed - Description (아리아의 기도로 인해 공격력이 크게 상승하며, 적의 방어력을 일정 수준 무시할 수 있게 된다. --> 아리아의 기도로 인해 데미지가 상승하며, 적의 방어력을 일정 수준 무시할 수 있게 된다.)
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Ultimate Drive
Changed - damage (130 --> 140) (100+level --> 110+level)
New - subTime (130) (130)
Twilight
Changed - Level readout (액티브 효과 : MP #mpCon 소비, 후방으로 이동하면서 #x명의 적을 #v% 데미지로 #w번 공격. #time초간 #y%의 물리방어 무시 디버프 효과. \n패시브 효과 : 팬텀 차지 데미지 #damR% 상승 --> 액티브 효과 : MP #mpCon 소비, 후방으로 이동하면서 #x명의 적을 #v% 데미지로 #w번 공격. #time초간 #y%의 물리방어 무시 디버프 효과. \n패시브 효과 : 팬텀 차지의 데미지 #damR% 상승
Maple Warrior
Changed - Description (일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 파티원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상
Cane Expert
Changed - Description (케인 계열 무기의 숙련도와 물리 공격력, 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c케인 마스터리 10레벨 이상# --> 케인 계열 무기의 숙련도와 공격력, 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c케인 마스터리 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (케인 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 물리 공격력 #padX, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가 --> 케인 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 공격력 #padX, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가
Carte Rose Finale
Changed - Description (장미의 카드를 공중에 흩뿌리고 바닥에 내려 꽂아 적들을 공격한다. 바닥에 꽂힌 카드는 지속적으로 데미지를 주며 공격한다. --> 장미의 카드를 공중에 흩뿌리고 바닥에 내려 꽂아 적들을 공격한다. 바닥에 꽂힌 카드는 지속적으로 데미지를 주며 공격하며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 화면의 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 일정 시간 동안 카드 주변의 6명의 적에게 100% 데미지로 2번 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 화면의 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. #time초 동안 카드 주변의 6명의 적에게 200% 데미지로 2번 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초
Changed - cooltime (90 --> 65) (90 --> 65)
Final Judgement
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 동안 크리티컬 확률 #v%, 아이템 드랍율 #w%, 상태내성/속성내성 #x%, 공격 시 데미지의 #z%만큼 HP 회복\n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 크리티컬 확률 #v%, 아이템 드랍율 #w%, 상태내성/속성내성 #x%, 공격 시 최대 HP의 #z% 회복\n재사용 대기시간 #cooltime초
Changed - z (3 --> 1) (3 --> 1)
Carte Rose Finale (Explosion)
Changed - Description (장미의 카드를 공중에 흩뿌리고 바닥에 내려 꽂아 적들을 공격한다. 바닥에 꽂힌 카드는 폭발하면서 다시 공격한다. --> 장미의 카드를 공중에 흩뿌리고 바닥에 내려 꽂아 적들을 공격한다. 바닥에 꽂힌 카드는 지속적으로 데미지를 주며 공격하며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
Changed - damage (100 --> 200) (100 --> 200)
Changed - Description (아리아의 기도로 인해 공격력이 크게 상승하며, 적의 방어력을 일정 수준 무시할 수 있게 된다. --> 아리아의 기도로 인해 데미지가 상승하며, 적의 방어력을 일정 수준 무시할 수 있게 된다.)
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Ultimate Drive
Changed - damage (130 --> 140) (100+level --> 110+level)
New - subTime (130) (130)
Twilight
Changed - Level readout (액티브 효과 : MP #mpCon 소비, 후방으로 이동하면서 #x명의 적을 #v% 데미지로 #w번 공격. #time초간 #y%의 물리방어 무시 디버프 효과. \n패시브 효과 : 팬텀 차지 데미지 #damR% 상승 --> 액티브 효과 : MP #mpCon 소비, 후방으로 이동하면서 #x명의 적을 #v% 데미지로 #w번 공격. #time초간 #y%의 물리방어 무시 디버프 효과. \n패시브 효과 : 팬텀 차지의 데미지 #damR% 상승

Maple Warrior
Changed - Description (일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 파티원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상

Cane Expert
Changed - Description (케인 계열 무기의 숙련도와 물리 공격력, 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c케인 마스터리 10레벨 이상# --> 케인 계열 무기의 숙련도와 공격력, 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c케인 마스터리 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (케인 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 물리 공격력 #padX, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가 --> 케인 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 공격력 #padX, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가

Carte Rose Finale
Changed - Description (장미의 카드를 공중에 흩뿌리고 바닥에 내려 꽂아 적들을 공격한다. 바닥에 꽂힌 카드는 지속적으로 데미지를 주며 공격한다. --> 장미의 카드를 공중에 흩뿌리고 바닥에 내려 꽂아 적들을 공격한다. 바닥에 꽂힌 카드는 지속적으로 데미지를 주며 공격하며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 화면의 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 일정 시간 동안 카드 주변의 6명의 적에게 100% 데미지로 2번 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 화면의 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. #time초 동안 카드 주변의 6명의 적에게 200% 데미지로 2번 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초

Changed - cooltime (90 --> 65) (90 --> 65)
Final Judgement
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 동안 크리티컬 확률 #v%, 아이템 드랍율 #w%, 상태내성/속성내성 #x%, 공격 시 데미지의 #z%만큼 HP 회복\n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 크리티컬 확률 #v%, 아이템 드랍율 #w%, 상태내성/속성내성 #x%, 공격 시 최대 HP의 #z% 회복\n재사용 대기시간 #cooltime초

Changed - z (3 --> 1) (3 --> 1)
Carte Rose Finale (Explosion)
Changed - Description (장미의 카드를 공중에 흩뿌리고 바닥에 내려 꽂아 적들을 공격한다. 바닥에 꽂힌 카드는 폭발하면서 다시 공격한다. --> 장미의 카드를 공중에 흩뿌리고 바닥에 내려 꽂아 적들을 공격한다. 바닥에 꽂힌 카드는 지속적으로 데미지를 주며 공격하며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
Changed - damage (100 --> 200) (100 --> 200)

