2015-06-12, 05:12 AM
Notes! (WARNING: LONGGGG)
More skill changes!
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Korean
메이플스토리 테스트 클라이언트 Ver. 1.2.011가 릴리즈 되었습니다.
이번 패치에서는 다음과 같은 사항이 수정, 추가되었습니다.
<직업간 밸런싱>
직업간 밸런싱은 정식 서버 적용 전까지 매주 테스트 서버에 업데이트 될 예정입니다.
이번 직업간 밸런싱에서 주요 변경 사항은 아래와 같습니다.
콤보 어택의 이펙트를 더 세련되게 변경하였습니다.
[아이언 바디] : 지속시간이 감소되었습니다.
[웨폰 마스터리] : 도끼를 착용할 경우 데미지가 증가하는 기능이 추가되었습니다.
[분노] : 지속시간이 증가되었고 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[웨폰 부스터] : 지속시간이 증가되었고 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[콤보 어택] : 이펙트가 변경되었습니다.
[찬스 어택] : 데미지 계산 순서가 조정되었습니다.
[인레이지] : 지속시간이 삭제되었습니다.
[레이지 업라이징] : 시전 딜레이가 감소하였습니다.
기획 의도와는 다른 전투 패턴이 만들어졌습니다. 재사용 대기시간을 삭제하고 블래스트를
좀 더 부담없이 사용할 수 있게 변경하였습니다.
[아이언 바디] : 지속시간이 감소되었습니다.
6/4 테스트 서버 업데이트에서 변경된 스킬 추가 변경 사항
[블래스트] : 버프 지속시간이 증가하였고 데미지가 감소하였으며 재사용 대기시간이 삭제되었습니다.
사용 시 엘리멘탈 차지를 소모하지 않는 기능이 블래스트 버프의 지속시간 중에는
블래스트를 사용해도 엘리멘탈 차지를 소모하지 않는 기능으로 변경되었습니다.
활용 시간에 비해 초당 공격 횟수가 적었던 궁그닐 디센트의 공격 횟수를 증가시켰습니다.
[아이언 바디] : 지속시간이 감소되었습니다.
[웨폰 마스터리] : 창을 착용할 경우 공격 속도가 증가하는 기능이 추가되었습니다.
[웨폰 부스터] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[아이언 월] : 지속시간이 감소되었습니다.
[하이퍼 바디] : 지속시간이 감소되었습니다.
[크로스 오버 체인] : 지속시간이 증가되었고 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[다크 임페일] : 공격범위가 이펙트에 맞게 조정되었습니다.
[궁그닐 디센트] : 공격 횟수가 증가하였고 데미지가 감소하였습니다.
[새크리파이스] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[다크 신서시스] : 데미지, 최대 공격 가능한 몬스터 수, 재사용 대기시간이 증가하였습니다.
[다크 서스트] : 몬스터에게 준 데미지의 비율로 HP가 회복되는 기능이 최대 HP의 비율로
회복되게 변경되었고 공격력 증가량이 증가하였습니다.
은 이전 테스트 서버 업데이트에서 미스트 이럽션이 하향되었음에도 시간 당 데미지가
높은 편이었습니다. 페럴라이즈의 시전 딜레이를 소폭 증가시키고 이그나이트의 지속시간을 감소시켜
시간 당 데미지를 소폭 감소시켰습니다.
[이그나이트] : 지속시간이 감소되었습니다.
[엘리멘탈 리셋] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[페럴라이즈] : 시전 딜레이가 증가되었습니다.
은 빙결 중첩 후 사용하는 체인 라이트닝의 시간 당 데미지가 높은 편입니다.
패턴을 변경하지 않고 데미지만 감소시키기 위해 프리징 이펙트의 데미지 증가량을 감소시켰고
체인 라이트닝의 시전 딜레이를 소폭 증가시켰습니다. 추가로 효용성이 낮았던
라이트닝 스피어를 상향하였고 체인 라이트닝의 타격감을 증가시키기 위해 히트 사운드와
이펙트 출력 방식을 변경하였습니다.
[매직 가드] : 지속시간이 감소되었습니다.
[매직 부스터] : 지속시간이 증가되었고 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[메디테이션] : 지속시간이 증가되었습니다.
[프리징 이펙트] : 빙결 중첩 당 번개 속성 스킬의 데미지 증가량이 감소되었습니다.
[엘리멘탈 어뎁팅] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[엘리멘탈 리셋] : 시전 딜레이가 감소되었고 지속시간이 감소되었습니다.
[선더 스톰] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[체인 라이트닝] : 시전 딜레이가 증가되었습니다. 히트 사운드가 변경되었고 이펙트와 히트 사운드가
공격 횟수만큼 재생되게 변경되었습니다.
[블리자드] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[프리징 브레스] : 재사용 대기시간이 조정되었고 컴뱃 오더스의 효과를 받을 수 있게 되었습니다.
[라이트닝 스피어] : 재사용 대기시간과 데미지가 감소되었고 공격 횟수와
마지막 타격의 데미지가 증가되었습니다.
공격 반사 상태의 몬스터를 공격해도 피해를 입지 않게 되었습니다.
스킬이였습니다. 엔젤 레이는 회복보다 공격적으로 사용하는 스킬로 활용할 수 있도록 회복 효율을
감소시켰습니다. 추가로 빅뱅의 이펙트를 변경하였습니다.
[힐] : 피해 증가 효과가 일정 시간동안 지속되나 증폭량이 감소되었습니다.
[빅뱅] : 이펙트가 변경되었습니다.
[엔젤 레이] : 회복력으로 HP가 회복되는 기능이 최대 HP의 비율로 회복되게 변경되었습니다.
[벤전스 오브 엔젤] : 사용 중 엔젤 레이의 회복력 감소 기능이 회복되는
최대 HP 비율 감소 기능으로 변경되었습니다.
따라서 전반적으로 수치를 상향하였습니다.
[아처 마스터리] : 화살이 없어도 스킬을 사용할 수 있는 기능이 삭제되었습니다.
[보우 부스터] : 지속시간이 증가되었고 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[퀴버 카트리지] : 독화살의 도트 데미지가 증가되었고 흡혈화살의 몬스터에게 준
데미지의 비율로 HP가 회복되는 기능이 최대 HP의 비율로 회복되게 변경되었습니다.
[마크맨쉽] : 데미지 증가량이 증가되었습니다.
[애로우 플래터] : 설치 애로우 플래터의 데미지가 증가되었고 재사용 대기시간이 추가되었으며
지속시간이 감소되었습니다. 또 공격 반사 상태의 몬스터를 공격해도 피해를 입지 않게 되었습니다.
[소울 애로우 : 활] : 지속시간이 증가되었습니다.
[폭풍의 시] : 데미지가 증가되었습니다.
[언카운터블 애로우] : 공격 횟수가 증가되었고 데미지가 감소되었습니다.
[보우 엑스퍼트] : 공격력 증가량이 증가되었습니다.
[아머 피어싱] : 발동 확률과 추가 데미지 비율이 증가되었고 최대 중첩 수가 감소되었습니다.
[운드 샷] : 스킬 설명 텍스트에 공격 횟수가 표기되어 있지 않아 추가되었고 공격 횟수가
기존에 비해 증가되었습니다.
[어드밴스드 퀴버] : 독화살의 도트 데미지가 증가되었고 흡혈화살의 몬스터에게 준 데미지의 비율로
[프리퍼레이션] : 버프 해제에 당하지 않게 되었습니다.
진입 장벽을 낮추기 위해 스나이핑-리미트 캔슬러와 레벨 제한을 바꾸었습니다.
[아처 마스터리] : 화살이 없어도 스킬을 사용할 수 있는 기능이 삭제되었습니다.
[크로스보우 부스터] : 지속시간이 증가되었고 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[소울 애로우 : 석궁] : 지속시간이 증가되었습니다.
[일루젼 스탭] : 지속시간이 증가되었습니다.
[페인 킬러] : 시전 딜레이가 삭제되었습니다.
[스나이핑-쿨타임 리듀스] : 레벨 제한이 감소되었습니다.
[스나이핑-리미트 캔슬러] : 레벨 제한이 증가되었습니다.
경험치 획득 속도가 높은 편이였습니다. 이를 하향하였고 효용성이 낮았던 써든레이드와
블리딩 톡신을 상향하였습니다.
[헤이스트] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[스피릿 자벨린] : 지속시간이 증가되었고 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[쉐도우 파트너] : 지속시간이 증가되었습니다.
[써든레이드] : 시전 딜레이가 감소되었고 공격 반사 상태의 몬스터를 공격해도 피해를 입지 않게 되었습니다.
[쇼다운 챌린지] : 추가 경험치 획득량과 아이템 드롭율이 감소되었습니다.
[퍼지 에어리어] : 시전 딜레이가 삭제되었습니다.
[다크 세레니티] : 지속시간이 증가되었고 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[포시즌] : 재사용 대기시간이 증가되었습니다.
[블리딩 톡신] : 도트 데미지가 증가되었고 버프 해제에 당하지 않게 되었습니다.
이를 상향하였고 효용성이 낮은 스킬 또한 상향하였습니다.
[헤이스트] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[메소 가드] : 지속시간이 증가되었고 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[카르마] : 지속시간이 증가되었고 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[쉐도우 파트너] : 지속시간이 증가되었습니다.
[메소 익스플로젼] : 재사용 대기시간이 추가되었습니다.
[써든레이드] : 시전 딜레이가 감소되었고 공격 반사 상태의 몬스터를 공격해도 피해를 입지 않게 되었습니다.
[부메랑 스탭] : 공격 범위가 증가되었습니다.
[연막탄] : 재사용 대기시간과 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[암살] : 마지막 타격의 공격 횟수가 증가되었고 데미지가 감소되었습니다.
점프 중에도 사용할 수 있게 되었습니다.
[섀도어 인스팅트] : 지속시간이 증가되었습니다.
[베일 오브 섀도우] : 재사용 대기시간이 감소되었습니다.
효용성이 낮았던 써든레이드에 이를 보완할 수 있는 기능을 추가하였습니다.
[카르마] : 지속시간이 증가되었고 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[써든레이드] : 사용 시 파이널 컷의 재사용 대기시간이 감소되는 기능이 추가되었고
시전 딜레이가 감소되었으며 공격 반사 상태의 몬스터를 공격해도 피해를 입지 않게 되었습니다.
[파이널 컷] : 차지 시간과 관계없이 데미지 증가량이 최대로 증가하고 공격 적중 시가 아닌
사용 시 데미지가 증가하게 변경되었습니다. 스킬 설명 텍스트가 실제 스킬에 맞게 수정되었습니다.
[쏜즈 이펙트] : 지속시간과 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[아수라] : 공격 횟수가 증가되었고 데미지가 감소되었습니다.
간헐적으로 공격 반사에 당하는 오류가 수정되었습니다.
오래 전 테스트 서버 업데이트에서 더블 스파이럴을 회피기로 사용할 수 있는 기능을 추가하였으나
치명적인 오류가 발생하여 업데이트가 취소되었습니다. 이를 해결하여 이번 업데이트에 적용하였고,
효용성이 낮은 노틸러스에 새로운 기능을 추가하여 근접 직업의 메리트를 살리고자 했습니다.
[멘탈 클리어리티] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[너클 부스터] : 지속시간이 감소되었습니다.
[더블 스파이럴] : 다른 스킬 중 사용할 수 있는 기능이 추가되었습니다. 해당 기능을 사용하면
재사용 대기시간이 적용됩니다. 스크류 펀치의 데미지가 증가되는 기능이 추가되었습니다.
[럭키 다이스] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[윌로우 디펜시브] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[노틸러스] : 데미지가 증가되었고 시전 딜레이가 감소되었으며 공격 반사 상태의 몬스터를 공격해도
피해를 입지 않게 되었습니다. 재사용 대기시간이 스킬의 레벨과 상관없이 고정되었고
사용 후 일정 시간 동안 체술 스킬을 사용하면 일정 확률로 추가 공격을 하는 기능이 추가되었습니다.
[타임 리프] : 재사용 대기시간이 감소되었고 재사용 대기시간 초기화의 영향을 받지 않게 되었습니다.
사용 후 디버프가 걸려 타임 리프의 재사용 대기시간 동안
타임 리프의 효과를 다시 받을 수 없게 되었습니다.
[카운터 어택] : 스크류 펀치와 더블 스파이럴의 데미지가 증가되는 기능이 추가되었습니다.
[더블 럭키 다이스] : 지속시간, 재사용 대기시간, 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[타임 리프] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[바이퍼지션] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[윈드 부스터] : 지속시간이 감소되었습니다.
재사용대기시간으로 인해 사망 시의 패널티가 높아 전반적으로 약한 직업이였습니다. 따라서
수치적인 상향과 함께 효용성이 낮았던 노틸러스에 이를 보완할 수 있는 기능을 추가하였습니다.
[노틸러스] : 데미지가 증가되었고 시전 딜레이가 감소되었으며 공격 반사 상태의 몬스터를 공격해도
피해를 입지 않게 되었습니다. 사용 시 서먼 크루와 럭키 다이스의 재사용 대기시간이 감소되는 기능과
재사용 대기시간 동안 캡틴 디그니티의 데미지가 증가되는 기능이 추가되었습니다.
[풀메탈 자켓] : 데미지가 증가되는 기능이 추가되었습니다.
[캡틴 디그니티] : 공격력이 증가되는 기능이 추가되었습니다.
[헤드 샷] : 공격 횟수가 증가되었고 데미지와 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[퍼실레이드] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[옥타 쿼터덱] : 데미지가 증가되었습니다.
[언위어링 넥타] : 버프 해제에 당하지 않게 되었습니다.
[서먼 크루] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[럭키 다이스] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[더블 럭키 다이스] : 지속시간, 재사용 대기시간, 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[인피닛 불릿] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[할로포인트 불릿] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[파이렛 스타일] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[건 부스터] : 지속시간이 감소되었습니다.
기능을 추가하여 보완하였고 효용성이 낮았던 스킬을 상향하였습니다.
[몽키 매직] : 지속시간, 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[캐논 부스터] : 지속시간이 감소되었습니다.
[럭키 다이스] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[몽키 퓨리어스] : 디버프의 지속시간이 증가되었습니다.
[오크통 룰렛] : 지속시간이 감소되었습니다.
[노틸러스] : 데미지가 증가되었고 시전 딜레이가 감소되었으며 공격 반사 상태의 몬스터를 공격해도
피해를 입지 않게 되었습니다. 사용 시 오크통 룰렛, 럭키 다이스의
재사용 대기시간이 감소되는 기능이 추가되었습니다.
[오버버닝 캐논] : 공격 속도가 증가되는 기능이 추가되었습니다.
[더블 럭키 다이스] : 지속시간, 재사용 대기시간, 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[파이렛 스피릿] : 지속시간이 감소되었습니다.
[서포트 몽키 트윈스-스플릿 데미지] : 데미지가 증가되었습니다.
[롤링 캐논 레인보우] : 공격 횟수와 데미지가 증가되었습니다.
방패를 든 기사에 어울리는 새로운 전투 패턴을 만들고자 합니다.
[로얄 가드] : 스킬을 사용한 뒤 짧은 시간 안에 적의 공격을 받아내면 일정 시간 무적이 되어
피해를 무효화하고 반격한 뒤 공격력이 증가하는 신규 스킬입니다. 연속해서 성공하면 반격의 데미지와
공격력이 점차 증가하나 적의 공격을 받아낼 수 있는 시간이 점차 감소합니다. SP를 투자할 필요가 없으며
반격의 데미지는 캐릭터의 레벨에 비례하여 증가합니다.
[어드밴스드 로얄 가드] : 로얄 가드를 강화시키는 신규 스킬입니다. 일정 횟수 이상 연속해서
적의 공격을 받아내면 반격이 몬스터의 공격 무시 및 공격 반사를 무시하고 피해를 입힐 수 있습니다.
공격에 당한 몬스터는 일정 확률로 암흑에 걸립니다.
[샤이닝 크로스-리인포스] : 샤이닝 크로스의 데미지가 증가되는 신규 스킬입니다.
[샤이닝 크로스-인스톨] : 샤이닝 크로스 사용 후 지속 데미지를 주고 암흑을 거는
십자가가 설치되는 신규 스킬입니다.
[샤이닝 크로스-보너스 어택] : 샤이닝 크로스와 샤이닝 크로스-인스톨의 공격 횟수가 증가되는 신규 스킬입니다.
[소울 링크] : 범위에 있는 파티원과 영혼을 공명하여 서로를 강화시키는 신규 온오프 스킬입니다.
미하일은 연결된 파티원 수에 비례하여 데미지가 증가하며 HP가 서서히 회복됩니다.
연결된 파티원이 받는 데미지의 일부를 미하일이 흡수하며 이 데미지를 로얄 가드로 받아낼 수 있습니다.
연결된 파티원은 미하일이 로얄 가드로 인해 얻는 공격력, 소울 인듀어로 인해 얻는
방어력과 상태이상 내성의 일부를 공유합니다.
[시그너스 나이츠] : 퀘스트를 통해 얻을 수 있으며 기존에 메이플 용사를 배운 캐릭터는
변화없이 사용할 수 있습니다. 마스터리 북을 통해 마스터 레벨을 올리지 않아도
[저니 홈] : 에레브로 귀환할 수 있는 신규 스킬입니다.
[빛의 수호] : 미하일이 사용했을 때는 일정 시간 동안 데미지를 수회 흡수하고 데미지를 증가시키는
보호막을 생성하는 스킬로 변경되었습니다. 다른 캐릭터에게 전수하는 링크 스킬은 변화 없습니다.
[격려] : 기존 분노의 기능에서 공격력이 패시브로 증가하는 기능이 추가되었습니다.
[분노] : 격려로 변경되었습니다.
[샤이닝 버스터] : 소울 링크로 변경되었습니다.
[샤이닝 블라스트] : 샤이닝 크로스로 변경되었습니다.
[메이플 용사] : 시그너스 나이츠로 변경되었습니다.
[스탠스] : 패시브 스킬로 변경되었고 스탠스 확률이 증가되었습니다.
[연합의 의지] : 200레벨 달성 퀘스트가 아닌 연합의 탄생 퀘스트에서 얻을 수 있게 변경되었습니다.
[소울 어썰트] : 공격 횟수가 증가되었고 데미지, 암흑을 걸 확률, 암흑의 지속시간이 감소되었습니다.
[어드밴스드 소울 실드] : 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격으로 입는 피해를
일정 부분 감소시키는 기능이 추가되었습니다.
[컴뱃 마스터리] : 상태 이상에 걸린 몬스터에게 주는 데미지가 증가되는 기능이 추가되었습니다.
[세이크리드 큐브] : 재사용 대기시간이 추가되었고 지속시간이 감소되었습니다.
공격력 증가 기능이 데미지 증가 기능으로 변경되었고 로얄 가드로
적의 공격을 받아낼 수 있는 시간이 고정되는 기능이 추가되었습니다.
[소드 부스터] : 지속시간이 감소되었습니다.
[소울 슬래시] : 최대 공격 가능한 몬스터 수가 증가되었습니다.
[매직 크래쉬] : 지속시간이 증가되었습니다.
[샤이닝 차지] : 데미지 증가량이 증가되었고 지속시간이 감소되었습니다.
[소울 인듀어] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[소울 레이지] : 시전 딜레이가 삭제되었습니다.
[데들리 차지] : 공격 횟수가 증가되었고 재사용 대기시간, 데미지, 디버프 지속시간이 감소되었습니다.
[샤이닝 블라스트-리인포스] : 스킬이 삭제되었습니다.
[샤이닝 블라스트-엑스트라 타켓] : 스킬이 삭제되었습니다.
[샤이닝 블라스트-보너스 어택] : 스킬이 삭제되었습니다.
이를 보완하기 위해 각 자세의 수치를 상향하였습니다.
[폴링 문] : 데미지가 증가되었고 시전 딜레이가 삭제되었습니다.
[라이징 선] : 데미지가 증가되었고 시전 딜레이가 삭제되었습니다.
[언포시어블] : 보스 공격력이 증가되는 기능이 추가되었습니다.
오비탈 플레임-스플릿 어택의 기능을 되돌린 후 데미지를 감소시키고 오비탈 플레임-리인포스를
오비탈 플레임-애드 레인지로 변경시켜 타격감을 살린 채로 시간 당 데미지를 감소시켰습니다.
6/4 테스트 서버 업데이트에서 변경된 스킬 추가 변경 사항
[본 피닉스] : 재사용 대기시간이 스킬의 레벨과 관계없이 고정되었고 지속시간과 회복량이 증가되었습니다.
[오비탈 플레임-스플릿 어택] : 삭제되기 전과 같은 기능, 레벨 제한으로 추가되었고 데미지가 감소되었습니다.
[오비탈 플레임-리인포스] : 오비탈 플레임-애드 레인지로 변경되었습니다.
[오비탈 플레임-애드 레인지] : 레벨 제한이 감소되었습니다.
이를 보완하기 위해 수치적인 상향을 하였습니다.
[트라이플링 윔Ⅲ] : 발동 확률과 강화될 확률이 증가되었습니다.
[보우 엑스퍼트] : 보스 공격력 증가량이 증가되었습니다.
[천공의 노래] : 타겟이 줄 때마다 데미지 증가량이 증가되었습니다.
[천공의 노래-보스 킬러] : 보스 공격력 증가량이 증가되었습니다.
6/4 테스트 서버 업데이트에서 변경된 스킬 추가 변경 사항
[사이펀 바이탈리티-임뷰 바디] : 중첩 당 상태이상 내성 증가량이 증가되었습니다.
불편함을 해소시키는 기능을 추가하였습니다.
[엘리멘트 : 라이트닝] : 뇌전 버프가 버프 해제에 당하지 않게 되었습니다.
[태풍] : 버프 해제에 당하지 않게 되었습니다.
[축뢰] : 뇌전 버프가 발생될 때마다 재사용 대기시간이 감소되는 기능이 추가되었습니다.
이를 보완하기 위한 기능을 추가하였습니다.
6/4 테스트 서버 업데이트에서 변경된 스킬 추가 변경 사항
[파이널 차지] : 몬스터를 공격하지 않아도 돌진하게 되었습니다.
[파이널 토스] : 점프력이 증가되었습니다.
[콤보 템페스트] : 커맨드가 삭제되었습니다.
[비욘더] : 1타의 공격 횟수가 증가되었고 시전 중 몬스터의 어떠한 공격에도 밀리지 않게 되었습니다.
[콤보 언리미티드] : 데미지가 증가되는 기능이 추가되었습니다.
[소울 스톤] : 재사용 대기시간이 증가되었습니다.
팬텀의 스킬이 누락되어 이번에 하향하였습니다.
[저지먼트] : 드레인 카드의 몬스터에게 준 데미지의 비율로 HP가 회복되는 기능이
최대 HP의 비율로 회복되게 변경되었습니다.
6/4 테스트 서버 업데이트에서 변경된 스킬 추가 변경 사항
[럭 오브 팬텀시프] : 재사용 대기시간이 증가되었고 재사용 대기시간 초기화의 영향을 받지 않게 되었습니다.
[로즈 카르트 피날레] : 지속 데미지가 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 받지 않게 되었습니다.
6/4 테스트 서버 업데이트에서 변경된 스킬 추가 변경 사항
[폭류권] : 전 타수의 데미지가 증가되었습니다.
따라서 범위를 하향하고 재사용 대기시간을 감소시켰습니다. 또 데몬 점프를 기존의 커맨드로 되돌렸고
좀 더 다양한 전투 패턴을 만들기 위해 수치적인 조정을 하였습니다.
[데몬 트레이스] : 포스 소모량과 시전 딜레이가 증가되었습니다.
[뱀피릭 터치] : 재흡수 불가 시간과 회복 제한 비율이 감소되었습니다.
[윌 오브 리버티] : 포스 소모가 감소되었습니다.
6/4 테스트 서버 업데이트에서 변경된 스킬 추가 변경 사항
[데몬 점프] : 커맨드가 변경되기 이전과 동일하게 재 변경되었습니다.
[데빌 크라이] : 디버프 지속시간이 증가되었고 재사용 대기시간과 인피니티 포스 사용 시
재사용 대기시간이 감소되었습니다.
[서버러스] : 공격 범위와 재사용 대기시간이 감소되었습니다.
적용되지 않아 이를 수정하였습니다.
6/4 테스트 서버 업데이트에서 변경된 스킬 추가 변경 사항
[데몬 점프] : 커맨드가 변경되기 이전과 동일하게 재 변경되었습니다.
[블러드 컨트랙트] : 장비나 스킬로 인한 추가 HP의 스탯 공격력 상승량이 비정상적으로
적용되던 오류가 수정되었습니다.
[익시드 : 엑스큐션] : 방어무시 비율이 증가되었습니다.
6/4 테스트 서버 업데이트에서 변경된 스킬 추가 변경 사항
[배틀 레이지] : 시전 딜레이가 삭제되었습니다.
아직 초당 공격횟수가 높은 편이었습니다. 보조 공격 스킬의 공격횟수를 하향하여
공격횟수를 소폭 감소시켰습니다.
[어시스턴트 헌팅 유닛] : 공격시간이 감소되었고 지속시간이 증가되었습니다.
[드릴 컨테이너] : 재사용 대기시간이 증가되었습니다.
따라서 매시브 파이어 IRON-B의 공격횟수를 하향하였고 버프 시전 딜레이 감소에서 누락된 스킬을 수정하였습니다.
[럭키 다이스] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
6/4 테스트 서버 업데이트에서 변경된 스킬 추가 변경 사항
[매시브 파이어 IRON-B] : 공격 횟수가 감소되었습니다.
[더블 럭키 다이스] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
스킬의 활용도가 대폭 낮아졌습니다. 타임 디스토션과 쉐도우 레인이
다시 재사용 대기시간 초기화의 영향을 받게 하여 활용도를 살렸습니다.
시간 당 데미지와 유틸리티 능력이 아직 매우 높은 편이므로 추가로 소폭 하향하였습니다.
[래피드 타임-디텍트] : 중첩 당 크리티컬 확률 증가량이 감소되었습니다.
[디바인 리어] : HP 회복량과 도트 데미지 지속시간이 감소되었습니다.
[이뮨 배리어] : 지속시간이 감소되었습니다.
6/4 테스트 서버 업데이트에서 변경된 스킬 추가 변경 사항
[타임 디스토션] : 재사용 대기시간이 증가되었고 재사용 대기시간 초기화의 영향을 받게 되었습니다.
[쉐도우 레인] : 데미지가 감소되었고 재사용 대기시간이 증가되었으며
재사용 대기시간 초기화의 영향을 받게 되었습니다.
[크리티컬 바인드] : 몬스터의 저항시간이 증가되었습니다.
<게임 관련>
메이플스토리 테스트 클라이언트 Ver. 1.2.011가 릴리즈 되었습니다.
이번 패치에서는 다음과 같은 사항이 수정, 추가되었습니다.
<직업간 밸런싱>
직업간 밸런싱은 정식 서버 적용 전까지 매주 테스트 서버에 업데이트 될 예정입니다.
이번 직업간 밸런싱에서 주요 변경 사항은 아래와 같습니다.
- 전투 효율이 낮은 직업 상향 및 높은 직업 하향
- 해당 직업의 특성과 재미를 해치지 않는 범위에서 상향/하향이 진행됩니다.
- 해당 직업의 특성과 재미를 해치지 않는 범위에서 상향/하향이 진행됩니다.
- 유틸리티 능력 조정
- 유틸리티 능력을 한 직업이 여러 가지 가지고 있을 경우 성능 및 재사용 대기시간 조정됩니다.
- 드레인 류 스킬의 로직이 몬스터에게 입힌 데미지 기준에서 캐릭터의 최대 HP 기준으로 변경됩니다.
- 행동불가 스킬 능력 및 행동불가 스킬 저항이 동일한 로직을 따르도록 변경됩니다.
- 유틸리티 능력이 낮은 일부 직업의 유틸리티 스킬 성능이 상향 조정됩니다.
- 유틸리티 능력을 한 직업이 여러 가지 가지고 있을 경우 성능 및 재사용 대기시간 조정됩니다.
- 전투 패턴 개선
- 일부 직업의 전투 패턴이 소폭 변경됩니다.
- 광역기의 재사용 대기시간을 포함한 성능이 형평성에 맞게 조정됩니다.
- 동일 직업 내 무기 종류에 따른 성능 차이가 완화됩니다.
- 일부 직업의 전투 패턴이 소폭 변경됩니다.
- 불편사항 개선
- 버프 스킬의 시전 딜레이가 감소됩니다.
- 동일 직업 내의 버프 스킬 지속시간이 비슷하게 변경됩니다.
- 버프 스킬의 시전 딜레이가 감소됩니다.
- 히어로
콤보 어택의 이펙트를 더 세련되게 변경하였습니다.
[아이언 바디] : 지속시간이 감소되었습니다.
[웨폰 마스터리] : 도끼를 착용할 경우 데미지가 증가하는 기능이 추가되었습니다.
[분노] : 지속시간이 증가되었고 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[웨폰 부스터] : 지속시간이 증가되었고 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[콤보 어택] : 이펙트가 변경되었습니다.
[찬스 어택] : 데미지 계산 순서가 조정되었습니다.
[인레이지] : 지속시간이 삭제되었습니다.
[레이지 업라이징] : 시전 딜레이가 감소하였습니다.
- 팔라딘
기획 의도와는 다른 전투 패턴이 만들어졌습니다. 재사용 대기시간을 삭제하고 블래스트를
좀 더 부담없이 사용할 수 있게 변경하였습니다.
[아이언 바디] : 지속시간이 감소되었습니다.
6/4 테스트 서버 업데이트에서 변경된 스킬 추가 변경 사항
[블래스트] : 버프 지속시간이 증가하였고 데미지가 감소하였으며 재사용 대기시간이 삭제되었습니다.
사용 시 엘리멘탈 차지를 소모하지 않는 기능이 블래스트 버프의 지속시간 중에는
블래스트를 사용해도 엘리멘탈 차지를 소모하지 않는 기능으로 변경되었습니다.
- 다크 나이트
활용 시간에 비해 초당 공격 횟수가 적었던 궁그닐 디센트의 공격 횟수를 증가시켰습니다.
[아이언 바디] : 지속시간이 감소되었습니다.
[웨폰 마스터리] : 창을 착용할 경우 공격 속도가 증가하는 기능이 추가되었습니다.
[웨폰 부스터] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[아이언 월] : 지속시간이 감소되었습니다.
[하이퍼 바디] : 지속시간이 감소되었습니다.
[크로스 오버 체인] : 지속시간이 증가되었고 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[다크 임페일] : 공격범위가 이펙트에 맞게 조정되었습니다.
[궁그닐 디센트] : 공격 횟수가 증가하였고 데미지가 감소하였습니다.
[새크리파이스] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[다크 신서시스] : 데미지, 최대 공격 가능한 몬스터 수, 재사용 대기시간이 증가하였습니다.
[다크 서스트] : 몬스터에게 준 데미지의 비율로 HP가 회복되는 기능이 최대 HP의 비율로
회복되게 변경되었고 공격력 증가량이 증가하였습니다.
- 아크메이지(불, 독

은 이전 테스트 서버 업데이트에서 미스트 이럽션이 하향되었음에도 시간 당 데미지가 높은 편이었습니다. 페럴라이즈의 시전 딜레이를 소폭 증가시키고 이그나이트의 지속시간을 감소시켜
시간 당 데미지를 소폭 감소시켰습니다.
[이그나이트] : 지속시간이 감소되었습니다.
[엘리멘탈 리셋] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[페럴라이즈] : 시전 딜레이가 증가되었습니다.
- 아크메이지(썬, 콜

은 빙결 중첩 후 사용하는 체인 라이트닝의 시간 당 데미지가 높은 편입니다.패턴을 변경하지 않고 데미지만 감소시키기 위해 프리징 이펙트의 데미지 증가량을 감소시켰고
체인 라이트닝의 시전 딜레이를 소폭 증가시켰습니다. 추가로 효용성이 낮았던
라이트닝 스피어를 상향하였고 체인 라이트닝의 타격감을 증가시키기 위해 히트 사운드와
이펙트 출력 방식을 변경하였습니다.
[매직 가드] : 지속시간이 감소되었습니다.
[매직 부스터] : 지속시간이 증가되었고 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[메디테이션] : 지속시간이 증가되었습니다.
[프리징 이펙트] : 빙결 중첩 당 번개 속성 스킬의 데미지 증가량이 감소되었습니다.
[엘리멘탈 어뎁팅] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[엘리멘탈 리셋] : 시전 딜레이가 감소되었고 지속시간이 감소되었습니다.
[선더 스톰] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[체인 라이트닝] : 시전 딜레이가 증가되었습니다. 히트 사운드가 변경되었고 이펙트와 히트 사운드가
공격 횟수만큼 재생되게 변경되었습니다.
[블리자드] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[프리징 브레스] : 재사용 대기시간이 조정되었고 컴뱃 오더스의 효과를 받을 수 있게 되었습니다.
[라이트닝 스피어] : 재사용 대기시간과 데미지가 감소되었고 공격 횟수와
마지막 타격의 데미지가 증가되었습니다.
공격 반사 상태의 몬스터를 공격해도 피해를 입지 않게 되었습니다.
- 비숍
스킬이였습니다. 엔젤 레이는 회복보다 공격적으로 사용하는 스킬로 활용할 수 있도록 회복 효율을
감소시켰습니다. 추가로 빅뱅의 이펙트를 변경하였습니다.
[힐] : 피해 증가 효과가 일정 시간동안 지속되나 증폭량이 감소되었습니다.
[빅뱅] : 이펙트가 변경되었습니다.
[엔젤 레이] : 회복력으로 HP가 회복되는 기능이 최대 HP의 비율로 회복되게 변경되었습니다.
[벤전스 오브 엔젤] : 사용 중 엔젤 레이의 회복력 감소 기능이 회복되는
최대 HP 비율 감소 기능으로 변경되었습니다.
- 보우 마스터
따라서 전반적으로 수치를 상향하였습니다.
[아처 마스터리] : 화살이 없어도 스킬을 사용할 수 있는 기능이 삭제되었습니다.
[보우 부스터] : 지속시간이 증가되었고 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[퀴버 카트리지] : 독화살의 도트 데미지가 증가되었고 흡혈화살의 몬스터에게 준
데미지의 비율로 HP가 회복되는 기능이 최대 HP의 비율로 회복되게 변경되었습니다.
[마크맨쉽] : 데미지 증가량이 증가되었습니다.
[애로우 플래터] : 설치 애로우 플래터의 데미지가 증가되었고 재사용 대기시간이 추가되었으며
지속시간이 감소되었습니다. 또 공격 반사 상태의 몬스터를 공격해도 피해를 입지 않게 되었습니다.
[소울 애로우 : 활] : 지속시간이 증가되었습니다.
[폭풍의 시] : 데미지가 증가되었습니다.
[언카운터블 애로우] : 공격 횟수가 증가되었고 데미지가 감소되었습니다.
[보우 엑스퍼트] : 공격력 증가량이 증가되었습니다.
[아머 피어싱] : 발동 확률과 추가 데미지 비율이 증가되었고 최대 중첩 수가 감소되었습니다.
[운드 샷] : 스킬 설명 텍스트에 공격 횟수가 표기되어 있지 않아 추가되었고 공격 횟수가
기존에 비해 증가되었습니다.
[어드밴스드 퀴버] : 독화살의 도트 데미지가 증가되었고 흡혈화살의 몬스터에게 준 데미지의 비율로
- 가 회복되는 기능이 최대 HP의 비율로 회복되게 변경되었습니다. 시전 딜레이가 삭제되었습니다.
[프리퍼레이션] : 버프 해제에 당하지 않게 되었습니다.
- 신궁
진입 장벽을 낮추기 위해 스나이핑-리미트 캔슬러와 레벨 제한을 바꾸었습니다.
[아처 마스터리] : 화살이 없어도 스킬을 사용할 수 있는 기능이 삭제되었습니다.
[크로스보우 부스터] : 지속시간이 증가되었고 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[소울 애로우 : 석궁] : 지속시간이 증가되었습니다.
[일루젼 스탭] : 지속시간이 증가되었습니다.
[페인 킬러] : 시전 딜레이가 삭제되었습니다.
[스나이핑-쿨타임 리듀스] : 레벨 제한이 감소되었습니다.
[스나이핑-리미트 캔슬러] : 레벨 제한이 증가되었습니다.
- 나이트로드
경험치 획득 속도가 높은 편이였습니다. 이를 하향하였고 효용성이 낮았던 써든레이드와
블리딩 톡신을 상향하였습니다.
[헤이스트] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[스피릿 자벨린] : 지속시간이 증가되었고 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[쉐도우 파트너] : 지속시간이 증가되었습니다.
[써든레이드] : 시전 딜레이가 감소되었고 공격 반사 상태의 몬스터를 공격해도 피해를 입지 않게 되었습니다.
[쇼다운 챌린지] : 추가 경험치 획득량과 아이템 드롭율이 감소되었습니다.
[퍼지 에어리어] : 시전 딜레이가 삭제되었습니다.
[다크 세레니티] : 지속시간이 증가되었고 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[포시즌] : 재사용 대기시간이 증가되었습니다.
[블리딩 톡신] : 도트 데미지가 증가되었고 버프 해제에 당하지 않게 되었습니다.
- 섀도어
이를 상향하였고 효용성이 낮은 스킬 또한 상향하였습니다.
[헤이스트] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[메소 가드] : 지속시간이 증가되었고 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[카르마] : 지속시간이 증가되었고 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[쉐도우 파트너] : 지속시간이 증가되었습니다.
[메소 익스플로젼] : 재사용 대기시간이 추가되었습니다.
[써든레이드] : 시전 딜레이가 감소되었고 공격 반사 상태의 몬스터를 공격해도 피해를 입지 않게 되었습니다.
[부메랑 스탭] : 공격 범위가 증가되었습니다.
[연막탄] : 재사용 대기시간과 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[암살] : 마지막 타격의 공격 횟수가 증가되었고 데미지가 감소되었습니다.
점프 중에도 사용할 수 있게 되었습니다.
[섀도어 인스팅트] : 지속시간이 증가되었습니다.
[베일 오브 섀도우] : 재사용 대기시간이 감소되었습니다.
- 듀얼 블레이드
효용성이 낮았던 써든레이드에 이를 보완할 수 있는 기능을 추가하였습니다.
[카르마] : 지속시간이 증가되었고 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[써든레이드] : 사용 시 파이널 컷의 재사용 대기시간이 감소되는 기능이 추가되었고
시전 딜레이가 감소되었으며 공격 반사 상태의 몬스터를 공격해도 피해를 입지 않게 되었습니다.
[파이널 컷] : 차지 시간과 관계없이 데미지 증가량이 최대로 증가하고 공격 적중 시가 아닌
사용 시 데미지가 증가하게 변경되었습니다. 스킬 설명 텍스트가 실제 스킬에 맞게 수정되었습니다.
[쏜즈 이펙트] : 지속시간과 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[아수라] : 공격 횟수가 증가되었고 데미지가 감소되었습니다.
간헐적으로 공격 반사에 당하는 오류가 수정되었습니다.
- 바이퍼
오래 전 테스트 서버 업데이트에서 더블 스파이럴을 회피기로 사용할 수 있는 기능을 추가하였으나
치명적인 오류가 발생하여 업데이트가 취소되었습니다. 이를 해결하여 이번 업데이트에 적용하였고,
효용성이 낮은 노틸러스에 새로운 기능을 추가하여 근접 직업의 메리트를 살리고자 했습니다.
[멘탈 클리어리티] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[너클 부스터] : 지속시간이 감소되었습니다.
[더블 스파이럴] : 다른 스킬 중 사용할 수 있는 기능이 추가되었습니다. 해당 기능을 사용하면
재사용 대기시간이 적용됩니다. 스크류 펀치의 데미지가 증가되는 기능이 추가되었습니다.
[럭키 다이스] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[윌로우 디펜시브] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[노틸러스] : 데미지가 증가되었고 시전 딜레이가 감소되었으며 공격 반사 상태의 몬스터를 공격해도
피해를 입지 않게 되었습니다. 재사용 대기시간이 스킬의 레벨과 상관없이 고정되었고
사용 후 일정 시간 동안 체술 스킬을 사용하면 일정 확률로 추가 공격을 하는 기능이 추가되었습니다.
[타임 리프] : 재사용 대기시간이 감소되었고 재사용 대기시간 초기화의 영향을 받지 않게 되었습니다.
사용 후 디버프가 걸려 타임 리프의 재사용 대기시간 동안
타임 리프의 효과를 다시 받을 수 없게 되었습니다.
[카운터 어택] : 스크류 펀치와 더블 스파이럴의 데미지가 증가되는 기능이 추가되었습니다.
[더블 럭키 다이스] : 지속시간, 재사용 대기시간, 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[타임 리프] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[바이퍼지션] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[윈드 부스터] : 지속시간이 감소되었습니다.
- 캡틴
재사용대기시간으로 인해 사망 시의 패널티가 높아 전반적으로 약한 직업이였습니다. 따라서
수치적인 상향과 함께 효용성이 낮았던 노틸러스에 이를 보완할 수 있는 기능을 추가하였습니다.
[노틸러스] : 데미지가 증가되었고 시전 딜레이가 감소되었으며 공격 반사 상태의 몬스터를 공격해도
피해를 입지 않게 되었습니다. 사용 시 서먼 크루와 럭키 다이스의 재사용 대기시간이 감소되는 기능과
재사용 대기시간 동안 캡틴 디그니티의 데미지가 증가되는 기능이 추가되었습니다.
[풀메탈 자켓] : 데미지가 증가되는 기능이 추가되었습니다.
[캡틴 디그니티] : 공격력이 증가되는 기능이 추가되었습니다.
[헤드 샷] : 공격 횟수가 증가되었고 데미지와 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[퍼실레이드] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[옥타 쿼터덱] : 데미지가 증가되었습니다.
[언위어링 넥타] : 버프 해제에 당하지 않게 되었습니다.
[서먼 크루] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[럭키 다이스] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[더블 럭키 다이스] : 지속시간, 재사용 대기시간, 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[인피닛 불릿] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[할로포인트 불릿] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[파이렛 스타일] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[건 부스터] : 지속시간이 감소되었습니다.
- 캐논슈터
기능을 추가하여 보완하였고 효용성이 낮았던 스킬을 상향하였습니다.
[몽키 매직] : 지속시간, 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[캐논 부스터] : 지속시간이 감소되었습니다.
[럭키 다이스] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[몽키 퓨리어스] : 디버프의 지속시간이 증가되었습니다.
[오크통 룰렛] : 지속시간이 감소되었습니다.
[노틸러스] : 데미지가 증가되었고 시전 딜레이가 감소되었으며 공격 반사 상태의 몬스터를 공격해도
피해를 입지 않게 되었습니다. 사용 시 오크통 룰렛, 럭키 다이스의
재사용 대기시간이 감소되는 기능이 추가되었습니다.
[오버버닝 캐논] : 공격 속도가 증가되는 기능이 추가되었습니다.
[더블 럭키 다이스] : 지속시간, 재사용 대기시간, 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[파이렛 스피릿] : 지속시간이 감소되었습니다.
[서포트 몽키 트윈스-스플릿 데미지] : 데미지가 증가되었습니다.
[롤링 캐논 레인보우] : 공격 횟수와 데미지가 증가되었습니다.
- 미하일
방패를 든 기사에 어울리는 새로운 전투 패턴을 만들고자 합니다.
[로얄 가드] : 스킬을 사용한 뒤 짧은 시간 안에 적의 공격을 받아내면 일정 시간 무적이 되어
피해를 무효화하고 반격한 뒤 공격력이 증가하는 신규 스킬입니다. 연속해서 성공하면 반격의 데미지와
공격력이 점차 증가하나 적의 공격을 받아낼 수 있는 시간이 점차 감소합니다. SP를 투자할 필요가 없으며
반격의 데미지는 캐릭터의 레벨에 비례하여 증가합니다.
[어드밴스드 로얄 가드] : 로얄 가드를 강화시키는 신규 스킬입니다. 일정 횟수 이상 연속해서
적의 공격을 받아내면 반격이 몬스터의 공격 무시 및 공격 반사를 무시하고 피해를 입힐 수 있습니다.
- 를 투자할 필요가 없습니다.
공격에 당한 몬스터는 일정 확률로 암흑에 걸립니다.
[샤이닝 크로스-리인포스] : 샤이닝 크로스의 데미지가 증가되는 신규 스킬입니다.
[샤이닝 크로스-인스톨] : 샤이닝 크로스 사용 후 지속 데미지를 주고 암흑을 거는
십자가가 설치되는 신규 스킬입니다.
[샤이닝 크로스-보너스 어택] : 샤이닝 크로스와 샤이닝 크로스-인스톨의 공격 횟수가 증가되는 신규 스킬입니다.
[소울 링크] : 범위에 있는 파티원과 영혼을 공명하여 서로를 강화시키는 신규 온오프 스킬입니다.
미하일은 연결된 파티원 수에 비례하여 데미지가 증가하며 HP가 서서히 회복됩니다.
연결된 파티원이 받는 데미지의 일부를 미하일이 흡수하며 이 데미지를 로얄 가드로 받아낼 수 있습니다.
연결된 파티원은 미하일이 로얄 가드로 인해 얻는 공격력, 소울 인듀어로 인해 얻는
방어력과 상태이상 내성의 일부를 공유합니다.
[시그너스 나이츠] : 퀘스트를 통해 얻을 수 있으며 기존에 메이플 용사를 배운 캐릭터는
변화없이 사용할 수 있습니다. 마스터리 북을 통해 마스터 레벨을 올리지 않아도
- 레벨까지 배울 수 있습니다.
[저니 홈] : 에레브로 귀환할 수 있는 신규 스킬입니다.
[빛의 수호] : 미하일이 사용했을 때는 일정 시간 동안 데미지를 수회 흡수하고 데미지를 증가시키는
보호막을 생성하는 스킬로 변경되었습니다. 다른 캐릭터에게 전수하는 링크 스킬은 변화 없습니다.
[격려] : 기존 분노의 기능에서 공격력이 패시브로 증가하는 기능이 추가되었습니다.
[분노] : 격려로 변경되었습니다.
[샤이닝 버스터] : 소울 링크로 변경되었습니다.
[샤이닝 블라스트] : 샤이닝 크로스로 변경되었습니다.
[메이플 용사] : 시그너스 나이츠로 변경되었습니다.
[스탠스] : 패시브 스킬로 변경되었고 스탠스 확률이 증가되었습니다.
[연합의 의지] : 200레벨 달성 퀘스트가 아닌 연합의 탄생 퀘스트에서 얻을 수 있게 변경되었습니다.
[소울 어썰트] : 공격 횟수가 증가되었고 데미지, 암흑을 걸 확률, 암흑의 지속시간이 감소되었습니다.
[어드밴스드 소울 실드] : 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격으로 입는 피해를
일정 부분 감소시키는 기능이 추가되었습니다.
[컴뱃 마스터리] : 상태 이상에 걸린 몬스터에게 주는 데미지가 증가되는 기능이 추가되었습니다.
[세이크리드 큐브] : 재사용 대기시간이 추가되었고 지속시간이 감소되었습니다.
공격력 증가 기능이 데미지 증가 기능으로 변경되었고 로얄 가드로
적의 공격을 받아낼 수 있는 시간이 고정되는 기능이 추가되었습니다.
[소드 부스터] : 지속시간이 감소되었습니다.
[소울 슬래시] : 최대 공격 가능한 몬스터 수가 증가되었습니다.
[매직 크래쉬] : 지속시간이 증가되었습니다.
[샤이닝 차지] : 데미지 증가량이 증가되었고 지속시간이 감소되었습니다.
[소울 인듀어] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[소울 레이지] : 시전 딜레이가 삭제되었습니다.
[데들리 차지] : 공격 횟수가 증가되었고 재사용 대기시간, 데미지, 디버프 지속시간이 감소되었습니다.
[샤이닝 블라스트-리인포스] : 스킬이 삭제되었습니다.
[샤이닝 블라스트-엑스트라 타켓] : 스킬이 삭제되었습니다.
[샤이닝 블라스트-보너스 어택] : 스킬이 삭제되었습니다.
- 소울 마스터
이를 보완하기 위해 각 자세의 수치를 상향하였습니다.
[폴링 문] : 데미지가 증가되었고 시전 딜레이가 삭제되었습니다.
[라이징 선] : 데미지가 증가되었고 시전 딜레이가 삭제되었습니다.
[언포시어블] : 보스 공격력이 증가되는 기능이 추가되었습니다.
- 플레임 위자드
오비탈 플레임-스플릿 어택의 기능을 되돌린 후 데미지를 감소시키고 오비탈 플레임-리인포스를
오비탈 플레임-애드 레인지로 변경시켜 타격감을 살린 채로 시간 당 데미지를 감소시켰습니다.
6/4 테스트 서버 업데이트에서 변경된 스킬 추가 변경 사항
[본 피닉스] : 재사용 대기시간이 스킬의 레벨과 관계없이 고정되었고 지속시간과 회복량이 증가되었습니다.
[오비탈 플레임-스플릿 어택] : 삭제되기 전과 같은 기능, 레벨 제한으로 추가되었고 데미지가 감소되었습니다.
[오비탈 플레임-리인포스] : 오비탈 플레임-애드 레인지로 변경되었습니다.
[오비탈 플레임-애드 레인지] : 레벨 제한이 감소되었습니다.
- 윈드 브레이커
이를 보완하기 위해 수치적인 상향을 하였습니다.
[트라이플링 윔Ⅲ] : 발동 확률과 강화될 확률이 증가되었습니다.
[보우 엑스퍼트] : 보스 공격력 증가량이 증가되었습니다.
[천공의 노래] : 타겟이 줄 때마다 데미지 증가량이 증가되었습니다.
[천공의 노래-보스 킬러] : 보스 공격력 증가량이 증가되었습니다.
- 나이트워커
6/4 테스트 서버 업데이트에서 변경된 스킬 추가 변경 사항
[사이펀 바이탈리티-임뷰 바디] : 중첩 당 상태이상 내성 증가량이 증가되었습니다.
- 스트라이커
불편함을 해소시키는 기능을 추가하였습니다.
[엘리멘트 : 라이트닝] : 뇌전 버프가 버프 해제에 당하지 않게 되었습니다.
[태풍] : 버프 해제에 당하지 않게 되었습니다.
[축뢰] : 뇌전 버프가 발생될 때마다 재사용 대기시간이 감소되는 기능이 추가되었습니다.
- 아란
이를 보완하기 위한 기능을 추가하였습니다.
6/4 테스트 서버 업데이트에서 변경된 스킬 추가 변경 사항
[파이널 차지] : 몬스터를 공격하지 않아도 돌진하게 되었습니다.
[파이널 토스] : 점프력이 증가되었습니다.
[콤보 템페스트] : 커맨드가 삭제되었습니다.
[비욘더] : 1타의 공격 횟수가 증가되었고 시전 중 몬스터의 어떠한 공격에도 밀리지 않게 되었습니다.
[콤보 언리미티드] : 데미지가 증가되는 기능이 추가되었습니다.
- 에반
[소울 스톤] : 재사용 대기시간이 증가되었습니다.
- 팬텀
팬텀의 스킬이 누락되어 이번에 하향하였습니다.
[저지먼트] : 드레인 카드의 몬스터에게 준 데미지의 비율로 HP가 회복되는 기능이
최대 HP의 비율로 회복되게 변경되었습니다.
6/4 테스트 서버 업데이트에서 변경된 스킬 추가 변경 사항
[럭 오브 팬텀시프] : 재사용 대기시간이 증가되었고 재사용 대기시간 초기화의 영향을 받지 않게 되었습니다.
[로즈 카르트 피날레] : 지속 데미지가 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 받지 않게 되었습니다.
- 은월
6/4 테스트 서버 업데이트에서 변경된 스킬 추가 변경 사항
[폭류권] : 전 타수의 데미지가 증가되었습니다.
- 데몬 슬레이어
따라서 범위를 하향하고 재사용 대기시간을 감소시켰습니다. 또 데몬 점프를 기존의 커맨드로 되돌렸고
좀 더 다양한 전투 패턴을 만들기 위해 수치적인 조정을 하였습니다.
[데몬 트레이스] : 포스 소모량과 시전 딜레이가 증가되었습니다.
[뱀피릭 터치] : 재흡수 불가 시간과 회복 제한 비율이 감소되었습니다.
[윌 오브 리버티] : 포스 소모가 감소되었습니다.
6/4 테스트 서버 업데이트에서 변경된 스킬 추가 변경 사항
[데몬 점프] : 커맨드가 변경되기 이전과 동일하게 재 변경되었습니다.
[데빌 크라이] : 디버프 지속시간이 증가되었고 재사용 대기시간과 인피니티 포스 사용 시
재사용 대기시간이 감소되었습니다.
[서버러스] : 공격 범위와 재사용 대기시간이 감소되었습니다.
- 데몬 어벤져
적용되지 않아 이를 수정하였습니다.
6/4 테스트 서버 업데이트에서 변경된 스킬 추가 변경 사항
[데몬 점프] : 커맨드가 변경되기 이전과 동일하게 재 변경되었습니다.
[블러드 컨트랙트] : 장비나 스킬로 인한 추가 HP의 스탯 공격력 상승량이 비정상적으로
적용되던 오류가 수정되었습니다.
[익시드 : 엑스큐션] : 방어무시 비율이 증가되었습니다.
- 배틀 메이지
6/4 테스트 서버 업데이트에서 변경된 스킬 추가 변경 사항
[배틀 레이지] : 시전 딜레이가 삭제되었습니다.
- 와일드 헌터
아직 초당 공격횟수가 높은 편이었습니다. 보조 공격 스킬의 공격횟수를 하향하여
공격횟수를 소폭 감소시켰습니다.
[어시스턴트 헌팅 유닛] : 공격시간이 감소되었고 지속시간이 증가되었습니다.
[드릴 컨테이너] : 재사용 대기시간이 증가되었습니다.
- 메카닉
따라서 매시브 파이어 IRON-B의 공격횟수를 하향하였고 버프 시전 딜레이 감소에서 누락된 스킬을 수정하였습니다.
[럭키 다이스] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
6/4 테스트 서버 업데이트에서 변경된 스킬 추가 변경 사항
[매시브 파이어 IRON-B] : 공격 횟수가 감소되었습니다.
[더블 럭키 다이스] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
- 제로
스킬의 활용도가 대폭 낮아졌습니다. 타임 디스토션과 쉐도우 레인이
다시 재사용 대기시간 초기화의 영향을 받게 하여 활용도를 살렸습니다.
시간 당 데미지와 유틸리티 능력이 아직 매우 높은 편이므로 추가로 소폭 하향하였습니다.
[래피드 타임-디텍트] : 중첩 당 크리티컬 확률 증가량이 감소되었습니다.
[디바인 리어] : HP 회복량과 도트 데미지 지속시간이 감소되었습니다.
[이뮨 배리어] : 지속시간이 감소되었습니다.
6/4 테스트 서버 업데이트에서 변경된 스킬 추가 변경 사항
[타임 디스토션] : 재사용 대기시간이 증가되었고 재사용 대기시간 초기화의 영향을 받게 되었습니다.
[쉐도우 레인] : 데미지가 감소되었고 재사용 대기시간이 증가되었으며
재사용 대기시간 초기화의 영향을 받게 되었습니다.
[크리티컬 바인드] : 몬스터의 저항시간이 증가되었습니다.
<게임 관련>
- 스타포스 강화 시스템이 일부 변경 되었습니다.
- 10성 ~ 14성 단계 구간의 강화 비용이 감소하였습니다.
- 스타포스 강화 중 파괴 시 리스크를 줄이기 위하여 파괴 시 장비의 흔적에 12성이 유지되도록 수정되었습니다.
- 슈페리얼 강화에는 위의 변경 사항이 적용되지 않습니다.
- 10성 ~ 14성 단계 구간의 강화 비용이 감소하였습니다.
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Maple Story test client Ver. 1.2.011 has been released.
In this patch, the following were modified and incorporated.
<Job-to-balancing>
Balance between career will be updated every test server before applying formally server.
Major changes in this balance between career is as follows:
- Combat efficiency low and high professional career upward downward
- Up / Down is in progress within the scope of not impairing the characteristics of the profession and fun.
- Control utility skills
- The occupation by the utility adjusts performance and ability cooldowns if you have several.
- The logic of the drain current skills will be changed to reference the character's maximum HP in damage caused to monsters standards.
- This skill can not act ability and behavior skills can not resist changes to follow the same logic.
- The utility low-skill performance of utility some job skills will be adjusted upward.
- Improved combat patterns
- Some occupations combat the pattern will change slightly.
- The performance of wide area, including the cooldown period is adjusted for the equity.
- The performance difference in my arms the same kind profession is mitigated.
- Improving Complaint
- Cast Delay of the buff skills are reduced.
- The duration of buff skills are similar changes in the same job.
1. Hero
Hero is a skill damage calculations and adjust the order of the other characters were different from Chance Attack
The effect of combo attacks has changed to more sophisticated.
[Iron body]: The duration has been reduced.
[Weapon Mastery]: When you wear the ax features have been added to the damage increases.
[Anger]: duration has been increased Cast delay has been reduced.
[Weapon Booster]: duration has been increased Cast delay has been reduced.
[Combo Attack]: the effect has been changed.
[Opportunity attack]: Damage calculation has been adjusted order.
[Inlay paper]: Duration has been deleted.
[Rage Uprising]: Cast delay has been reduced.
2. Paladins
Paladin has been added to the cooldown on Blast in the previous test server update it
Planning intentions and other combat patterns are made. Deleting a cooldown and a blast
Changes made available more willingly.
[Iron body]: The duration has been reduced.
6/4 additional changes changes in skill test server update
[Blast]: The buff duration increased, and the cooldown reduced the damage were deleted.
This does not consume the charge function when used during the duration of the Elemental Blast buff
Blast has been changed to use the features that do not consume the charge Elemental.
3. The Dark Knight
Dark Dark Knight being difficult to utilize narrow attack range was adjusted to fail in attack
Compared to utilize time it increased the number of attacks of the enemy who had attacked gunggeunil descent times per second.
[Iron body]: The duration has been reduced.
[Weapon Mastery]: If you wear a window, a feature that increases attack speed it has been added.
[Weapon Booster]: Cast delay has been reduced.
[Iron month]: Duration has been reduced.
[Hyper body]: The duration has been reduced.
[Crossover chain]: The duration has been increased casting time has been reduced delays.
[Dark Im fail]: The attack range has been adjusted for the effect.
[Gunggeunil descent]: the number of attacks has increased and damage has been reduced.
[Sacrifice]: Cast delay has been reduced.
[Dark courier system]: the damage, the maximum possible number of monsters attack, the cooldown has been increased.
[Dark forest stand]: as a percentage of the level of damage to the monster, the features that the HP recovery as a percentage of the maximum HP
Was changed to be recovered has increased attack power increase.
4. The Archmage (French, German)
Archmage (Fire, Poison) is the interruption mist downward though the damage per hour in the previous test server update
It was high. Delay increases the casting of Ferrell rise slightly and by reducing the duration of a bit yigeunayi
We've slightly reduced damage per hour.
[Yigeunayi bit]: The duration has been reduced.
[Elemental Reset]: Cast delay has been reduced.
[Farrell Rise]: Cast delay has been increased.
5. The Archmage (Sun, Cole)
Archmage (Sun, Cole) is a high damage per hour of Chain Lightning to use after freezing overlap.
In order to reduce damage only, without changing the pattern sikyeotgo reduce the increase in freezing damage effects
Chain Lightning cast of the delay increased slightly. Add to this low effectiveness
Lightening up the spear and hit the sound were to increase a sense of Chain Lightning strike
It changed the way the effect output.
Magic guard]: Duration has been reduced.
Magic Booster]: Increases the duration of the delay was that the casting has been reduced.
[Meditation]: The duration has been increased.
[Freezing Effect]: Freeze Damage increase in lightning attribute per skill overlap has been reduced.
[Elemental've depting]: Cast delay has been reduced.
[Elemental Reset]: Cast delay has been reduced duration has been reduced.
[Thunder Storm]: Cast delay has been reduced.
[Chain Lightning]: Cast delay has been increased. Hit sound has changed and the sound effects and the heat
It has been changed to be played as the number of attacks.
[Blizzard]: Cast delay has been reduced.
[Freezing Breath]: The cooldown has been adjusted for the effects of combat have been able to receive the order's.
[Lightning Spear]: The cooldown has been reduced and the number of attacks and damage
The damage has been increased in the last strike.
Even if the monster attacked the attack reflected the state was not harmed.
6. Bishop
The Bishop Angel ray that uses a continuous attacks and can be used to restore one of skill lowers the utilization Hill
It was this skill. Angel Ray to take advantage of the recovery efficiency of skills used in more aggressive recovery
It has reduced. Additionally it changes the effects of the Big Bang.
[Hill]: Increases the damage sustained, but for a certain period of time has been reduced jeungpokryang.
[Big Bang]: the effect has been changed.
[Angel Ray]: This function returned to HP's resilience has been changed to be recovered at a rate of up to HP.
[Angel of Vengeance]: Use the resilience to recover from reduced functionality of the Angel Ray
The maximum reduction rate was changed to HP.
7. Bow Master
Bow Master was weak: 1, reasonable damage is very low, many things have attacked many times per second.
Overall, we therefore raise our levels.
[Archer Mastery]: This ability can be used without an arrow skills have been removed.
[Bow Booster]: The duration has been increased casting time has been reduced delays.
[Kwibeo cartridges]: Dot damage dokhwasal increases were given to the vampire monster arrow
This feature, HP is recovering at the rate of damage has been changed to be recovered at a rate of up to HP.
[Mark maenswip]: increase the damage has been increased.
[Arrow platter]: The damage has been increased to install Arrow platter was added cooldown
Duration has been reduced. Another attack if the monster attacks reflected the state was not harmed.
[Soul Arrow: Bow]: The duration has been increased.
[When the storm]: Damage has been increased.
[Un block counters Arrow]: the number of attacks has been increasing damage has been reduced.
[Bow Expert]: increase the damage has been increased.
[Armor piercing]: The chance to trigger the bonus damage has been reduced percentage increase was the maximum number of nesting.
[Sound Shot]: do not add the number of attacks has written a number of attacks was a skill description text
It has been increased compared to the conventional.
[Advanced kwibeo]: dot dokhwasal damage has been increased as a percentage of the level of damage to a monster vampire arrow
This feature of HP recovery has been changed to be recovered at a rate of up to HP. Cast delay has been removed.
[Illusion staff]: The duration has been increased.
[Pre-flops migration]: was not be put off in the buff.
8. Shrine
Jingu seunayiping - Cool Lee deuce of a time limit was two levels high, high barriers to entry job.
To lower the barriers to entry seunayiping - it changed the level cap and limit canceller.
[Archer Mastery]: This ability can be used without an arrow skills have been removed.
[Crossbow Booster]: The duration has been increased casting time has been reduced delays.
[Soul Arrow: Crossbow]: The duration has been increased.
[Illusion staff]: The duration has been increased.
[Killer Payne]: Cast delay has been removed.
[Seunayiping - Cool Timely Deuce]: The level limit has been reduced.
[Seunayiping-limit canceller]: The level cap has been increased.
9. Night Road
Night Rod acquire additional experience and items deuropyul amount of Showdown Challenge is high compared to other professions
Experience acquired the piece rate was high. It was down-low and the effectiveness Sudden Raid
Toxin made up of bleeding.
[Haste]: Cast delay has been reduced.
[Spirit Javelin]: Cast delay has been increased duration has been reduced.
[Shadow partner]: The duration has been increased.
[Sudden Raid]: Cast delay has been reduced even attack the monster's attack reflected the state was not harmed.
[Showdown Challenge]: acquiring additional experience and items deuropyul amount has been reduced.
[Fuzzy area]: Cast delay has been removed.
[Dark Serenity]: The duration has been increased casting time has been reduced delays.
[Four Seasons]: The cooldown has been increased.
[Releasing toxins]: The dot has not been increased damage buff to be put off.
10. Shadow language
Shadow frozen boomerang attack range is narrow, the staff of the assassination was the low number of hours per attack the weak side.
It was a low upward skill effectiveness has also increased.
[Haste]: Cast delay has been reduced.
[Meso guard]: The duration has been increased casting time has been reduced delays.
[Karma]: The duration has been increased Cast delay has been reduced.
[Shadow partner]: The duration has been increased.
[Religion Methodist Explorer]: The cooldown has been added.
[Sudden Raid]: Cast delay has been reduced even attack the monster's attack reflected the state was not harmed.
[Staff boomerang]: The attack range has been increased.
[Smoke bomb]: The cooldown has been reduced delays and casting.
[Assassination]: the number of attacks has increased in the last blow was the damage has been reduced.
While the jump was made available.
[Shadow've Instinct]: The duration has been increased.
[Veil of shadow]: The cooldown has been reduced.
11. Dual Blades
Dual Blade was a big part of the death penalty to get a buff increases the proportion of Final Cut.
This utility adds the ability to compensate the low Sudden Raid.
[Karma]: The duration has been increased Cast delay has been reduced.
[Sudden Raid]: The cooldown has been added when using Final Cut function is reduced
Cast delay reduced and was not harmed even attack the monster's attack reflected the state.
[Final Cut]: Charge time increases and the increase attack damage and hit a cigar, not a maximum, regardless
It has been changed to increase damage when used. Skill description text has been modified to match the actual skill.
[Thorns Effect]: duration and cast delay reduced.
[Ashura]: the number of attacks has been increasing damage has been reduced.
Intermittent error being reflected in the attack have been corrected.
12. Viper
Viper is needed in this area can compensate for this risk is greater pyeonyira of the melee.
Long ago, but add the ability to use the test server update crossroads at avoiding double spiral
The update was canceled fatal error has occurred. This was resolved by applying this update,
The usefulness by adding new features to lower Nautilus wanted to revive the merit of proximity jobs.
[Priority mental Clear]: Cast delay has been reduced.
[Knuckle Booster]: The duration has been reduced.
[Double Spiral]: This function can be used, among other skills have been added. If you use the feature
The cooldown will apply. This functionality has been added to increase the damage of the screw punch.
[Lucky Dice]: Cast delay has been reduced.
[Willow defensive]: Cast delay has been reduced.
[Nautilus]: Increases damage was even reduced cast delay was attacked monster's attack reflected the state
It was not harmed. The cooldown has been fixed, regardless of skill level
With chesul skills for a certain period of time after use, it adds functionality that further attacks have a chance.
[Time Leaf]: The cooldown has been reduced to avoid the influence of a cooldown reset.
During the cooldown time debuff leaf is hung after use
It was again not receive the effect of the time the leaf.
[Counter Attack]: This function will increase the damage of the screw punches and double spiral it has been added.
[Double Lucky Dice]: duration, cooldown, Cast delay has been reduced.
[Time Leaf]: Cast delay has been reduced.
[Viper Composition]: Cast delay has been reduced.
- Wind Booster]: Duration has been reduced.
13. Captain
Captain utility power is a good piece of damage or lower per hour Thurman and crew Lucky Dice
Re-use of the death penalty was increased due to the overall weak job waiting time. Therefore
This utility has been added up with numerical ability to compensate the low Nautilus.
[Nautilus]: Increases damage was even reduced cast delay was attacked monster's attack reflected the state
It was not harmed. When using the features Thurman crew and reduced the cooldown of Lucky Dice
This feature increases the damage that Captain Digg community for cooldown has been added.
[Full Metal Jacket]: This feature has been added that the damage is increased.
[Captain Digg community]: Attack power increased functionality has been added.
[Head shot]: the number of attacks has been increased damage and reduced cast delay.
[Persil raid]: Cast delay has been reduced.
[Octavian Quarterdeck]: Damage has been increased.
[Eonwi steering Nectar]: was not be put off in the buff.
[Thurman crew]: Cast delay has been reduced.
[Lucky Dice]: Cast delay has been reduced.
[Double Lucky Dice]: duration, cooldown, Cast delay has been reduced.
[Bullet-feed units]: Cast delay has been reduced.
[Halo bullet point]: Cast delay has been reduced.
[Let pie Style: Cast delay has been reduced.
[Gun Booster]: Duration has been reduced.
14. Cannon Shooter
Canon shooter needed a lot of effort to compensate for this low attack speed of the weapon. Attack speed increase
Supplemented by additional functionality was made up of the low effectiveness skills.
[Monkey Magic]: duration, Cast delay has been reduced.
Canon Booster]: Duration has been reduced.
[Lucky Dice]: Cast delay has been reduced.
[Monkey Furious]: the duration of the debuff has been increased.
[Oak Roulette] Duration has been reduced.
[Nautilus]: Increases damage was even reduced cast delay was attacked monster's attack reflected the state
It was not harmed. When using oak Roulette, Lucky Dice
The cooldown has been added to this feature is reduced.
[Overburn Cannon]: Attack speed increased functionality has been added.
[Double Lucky Dice]: duration, cooldown, Cast delay has been reduced.
[Let pie Spirit]: Duration has been reduced.
[Support Monkey Twins - Split Damage]: Damage has been increased.
[Rolling Canon Rainbow]: The number of attacks and the damage has been increased.
15. Mikhail
Mikhail is the battle was overly simplistic pattern work. Add up, and new skill numerically
I want to create a new pattern matching on the shield fight any article.
[Royal Guard]: After using your skills get inside the enemy's attack in a short time, a certain amount of time is invincible
Void and a new skill that increases the damage after the damage was fighting back. If continuous success and damage counterattack
This time the damage can be gradually increased take one enemy to decrease gradually. There is no need to invest SP
The damage of hitting is increased in proportion to the level of the character.
[Advanced Royal Guard]: The new skills to strengthen the Royal Guard. More than a certain number of times in succession
Take the inner enemy counterattack ignore the attacks and attacks ignore reflection of the monster, you can inflict damage.
You do not need to invest in the SP.
[Shining Cross]: The new skill to attack the front criss-cross cut caused by the cross.
Monster has been on the attack takes on the dark a chance.
[Shining cross-Reinforced]: Shining is a new skill that increases the damage of Cross.
[Shining cross-install]: The Shining Darkness to give the cross used to hang after lasting damage
Cross is a new skill that is installed.
[Shining cross-Bonus Attack]: Shining cross Shining cross-install the new skills that the number of attacks is increasing.
[Soul Link]: Resonance party and the soul in a new range of skills that enhance each other on and off.
Mikhail damage is increased in proportion to the number of connected party and will slowly recover HP.
Mikhail absorb a portion of the connected party receives damage, and this damage can be accepted as a Royal Guard.
Damage caused by the connected party will get Soul of procedures to obtain due to the royal guard Mikhail
Defense and share some of the least resistance state.
[Cygnus Knights]: to get through the quests and characters have learned the mighty maple in the existing
It can be used without change. Mastery book does not raise the master level through
You can learn up to 30 levels.
[Elemental Expert]: This is a new skill which increases attack power and magic. It can be obtained through a quest.
[Journey Home: A new skill that you can return to Yerevan Bro.
[Guardian of Light]: Mikhail absorb damage several times over a period of time when we used and increases the damage
Skill has been changed to create a protective film. No changes linked to another character's skill to teach.
[Encourage]: Increases the damage done by this ability to function as a passive in the existing anger has been added.
[Anger]: changed to encourage.
[Shining Buster]: changed to soul link.
[Shining Blast]: Shining has been changed to a cross.
[Maple warriors]: Cygnus Knights has been changed to.
[Stance]: The stance was changed to passive skills it has been increased probability.
[The will of the United Nations]: Reach level 200 so the quest can be obtained from the birth of the United Nations, not the quest has been changed.
[Soul Assault]: the number of attacks has been increased damage, the probability of a dark place, the duration of darkness has been reduced.
[Advanced Soul Shield]: wear damage damaging attacks as a percentage of maximum HP
This partly reduces functionality has been added.
[Combat Mastery]: This function will increase the damage to the monster that took over the state it has been added.
[Sacred Cube]: The cooldown has been added and duration reduced.
Attack power increased functionality has been changed to increase damage by the Royal Guard function
Take the time to make an attack has been added to fixed functions.
[Sword Booster]: The duration has been reduced.
[Soul Slash]: has been an increase in the maximum number of monsters attack.
Magic Crash]: The duration has been increased.
[Shining accounted]: The damage increase was the increase in the duration has been reduced.
[Soul of procedure]: Cast delay has been reduced.
[Soul Rage]: Cast delay has been removed.
[Deadly accounted]: The cooldown has been increased the number of attacks, damage, debuff duration has been reduced.
[Shining blast - Reinforced]: This skill has been removed.
[Shining blast Extra Target]: This skill has been removed.
[Shining blast - Attack bonus]: This skill has been removed.
16. Soul Master
Soul Master will ignore the previous test this skill-resistant properties are deleted from the server, updates were much less damage per hour.
We have up to complement the value of each position.
Polling door]: Damage has been increased Cast delay has been removed.
[Rising Sun]: Damage has been increased Cast delay has been removed.
[Frozen Posey ablation]: This function increases ATK boss added.
17. Flame Wizard
Flame Wizard has been updated since the previous test server per second, the number of attacks has decreased significantly reducing flame of orbital blow feeling.
Orbital flame - reducing the damage after the attack and reverting to split the functions of the orbital flame - the Reinforced
Orbital flame - was changed to add the time range has reduced damage per hit while utilizing sense.
6/4 additional changes changes in skill test server update
[The Phoenix]: cooldown has been fixed, regardless of skill level has been an increase in the amount and duration of recovery.
[Orbital flame-split Attack]: features, additional damage has been reduced to the level cap has been removed as it was before.
[Orbital flame - Reinforced]: Orbital flame - was changed to add the range.
[Orbital flame - Ad-range]: The level limit has been reduced.
18. Windbreaker
Windbreaker previous test, this property is ignored resistance skills is deleted from the server, updates were much less damage per hour.
It has a numerical upward to compensate.
[Tri-sampling Wim Ⅲ]: the probability to be strengthened and the chance to trigger has been increased.
[Bow Expert]: The Boss increase attack power have been increased.
[Song of perforation]: The damage increase is incremented each time the target line.
[Song of drilling - Boss Killer: The Boss increase attack power have been increased.
19. The Night Walker
Night Walker is downward overly tolerant in this state more than the previous test server update we made it slightly upward.
6/4 additional changes changes in skill test server update
[Siphon Vitality - imbue body]: more than state resistance per nesting increment has been increased.
20. striker
The striker has had many inconveniences associated with the core of the EEG patterns of combat buffs. The pattern does not change in the range
And adds the ability to relieve discomfort.
[Element: Lightning]: Brain not be put in the buff buff it has been released.
[Typhoon]: it was not be put off in the buff.
[Chukroe]: This function reduces the cooldown buff has been added whenever lightning occurs.
21. Aran
Aran previous test server update utility skills alone were insufficient side.
It adds the ability to complement.
6/4 additional changes changes in skill test server update
[Final Charge]: do not have to rush to attack the monster.
[Final Toss]: jeompeuryeok has been increased.
[Combo Tempest]: the command has been removed.
[More Bayonne]: 1 rudder was no increase in the number of attacks has been pushed in any of the monsters attack while casting.
[Combo Unlimited]: This feature has been added that the damage is increased.
22. Evan
Resurrection is both relevant skills from the previous test server update the downward Soul Stone was missing this time was downward.
[Soul Stone]: The cooldown has been increased.
23. Phantom
Drain all the relevant skills and resurrection from the previous test server update was downward
The skill of a phantom down-time has been missed.
[Judgement]: as a percentage of the level of damage to the monster of the drain card features HP's recovery
It has been changed to be recovered at a rate of up to HP.
6/4 additional changes changes in skill test server update
[Luck of the Phantom Thief]: cooldown has been increased to avoid the influence of a cooldown reset.
[Rose carte finale]: damage has been sustained damage may not receive the enemy's attack reflected the state.
24. eunwol
The effectiveness of Hard flow volumes were up more damage to increase.
6/4 additional changes changes in skill test server update
[Hard flow volume]: The damage has been increased around the infield.
25. Daemon Slayer
Daemon Slayer cooldown increased due to the force of supply and demand has been very difficult to have Cerberus.
Thus, the down-range and has reduced the cooldown. And the daemon jump turned back to the existing command
To create a more diverse pattern has a battle value adjustments.
[Daemon trace]: The Force has been an increase in consumption and casting delay.
[Vampiric Touch]: The reuptake not limited recovery time and the ratio has been reduced.
[Will of Liberty]: Force consumption has been reduced.
6/4 additional changes changes in skill test server update
Jump Daemon]: commands have been changed again in the same way as before the change.
[Devil Cry]: This debuff duration has been increased cooldown when used and Infiniti Force
The cooldown has been reduced.
[Cerberus]: Attack range and cooldown has been reduced.
26. Daemon Avenger
Stat Attack in the previous test server update increase amount due to additional HP is normally due to an error
This does not apply to Fixed.
6/4 additional changes changes in skill test server update
Jump Daemon]: commands have been changed again in the same way as before the change.
[Blood contracts]: equipment or additional skills due to the abnormal increase amount of HP Attack stat
Errors were applied has been modified.
[Ripening seed: X Execution]: This defense has been an increase in the proportion ignored.
27. Battle Mage
The cast-off delay on skills have been removed.
6/4 additional changes changes in skill test server update
[Battle Rage]: Cast delay has been removed.
28. Wild Hunter
Wild Hunter has been a downward Damage per hour from a previous test server update
It was still a high number of attacks per second. By downward the number of attacks on the secondary attack skills
I've slightly reduced the number of attacks.
[Assistant hunting unit]: Attack time has been reduced in duration has been increased.
[Drill container]: The cooldown has been increased.
29. mechanics
Damage mechanics downward per hour from a previous test server update, but is still high.
Therefore Massive downward the number of attacks has been fixed in Firefox IRON-B was the missing skill in the buff cast delay reduced.
[Lucky Dice]: Cast delay has been reduced.
6/4 additional changes changes in skill test server update
[Massive Fire IRON-B]: the number of attacks has decreased.
[Double Lucky Dice]: Cast delay has been reduced.
30. Zero
Zero is not updated with the previous test server is initialized with remarkable skill cooldown holding time
Skill utilization was significantly lower. Time distortion and Shadow Lane
Affected by the cooldown re-initialize the utilization fell year-old.
Damage per hour and the utility has the ability to add still slightly downward, so very high.
- Rapid time-Detect]: increase critical chance per overlap has been reduced.
[Divine rear]: HP recovery amount and duration of the dot damage has been reduced.
[Immune barrier]: Duration has been reduced.
6/4 additional changes changes in skill test server update
[Time Distortion]: The cooldown has been increased under the influence of the cooldown reset.
[Shadow Lane]: Damage has been reduced cooldown has been increased
It has been affected by the cooldown reset.
[Critical bind]: resistance time of the monsters has been increased.
<Games>
1 Star Force have been some changes to strengthen the system.
- 10 St. to 14 St. strengthen cost of the step interval has been reduced.
- Star Force 12 Castle on the trail of destruction upon destruction of the equipment in order to reduce the risk of strengthening has been modified to maintain.
- Superior does not apply to the reinforcement of the above changes.
Maple Story test client Ver. 1.2.011 has been released.
In this patch, the following were modified and incorporated.
<Job-to-balancing>
Balance between career will be updated every test server before applying formally server.
Major changes in this balance between career is as follows:
- Combat efficiency low and high professional career upward downward
- Up / Down is in progress within the scope of not impairing the characteristics of the profession and fun.
- Control utility skills
- The occupation by the utility adjusts performance and ability cooldowns if you have several.
- The logic of the drain current skills will be changed to reference the character's maximum HP in damage caused to monsters standards.
- This skill can not act ability and behavior skills can not resist changes to follow the same logic.
- The utility low-skill performance of utility some job skills will be adjusted upward.
- Improved combat patterns
- Some occupations combat the pattern will change slightly.
- The performance of wide area, including the cooldown period is adjusted for the equity.
- The performance difference in my arms the same kind profession is mitigated.
- Improving Complaint
- Cast Delay of the buff skills are reduced.
- The duration of buff skills are similar changes in the same job.
1. Hero
Hero is a skill damage calculations and adjust the order of the other characters were different from Chance Attack
The effect of combo attacks has changed to more sophisticated.
[Iron body]: The duration has been reduced.
[Weapon Mastery]: When you wear the ax features have been added to the damage increases.
[Anger]: duration has been increased Cast delay has been reduced.
[Weapon Booster]: duration has been increased Cast delay has been reduced.
[Combo Attack]: the effect has been changed.
[Opportunity attack]: Damage calculation has been adjusted order.
[Inlay paper]: Duration has been deleted.
[Rage Uprising]: Cast delay has been reduced.
2. Paladins
Paladin has been added to the cooldown on Blast in the previous test server update it
Planning intentions and other combat patterns are made. Deleting a cooldown and a blast
Changes made available more willingly.
[Iron body]: The duration has been reduced.
6/4 additional changes changes in skill test server update
[Blast]: The buff duration increased, and the cooldown reduced the damage were deleted.
This does not consume the charge function when used during the duration of the Elemental Blast buff
Blast has been changed to use the features that do not consume the charge Elemental.
3. The Dark Knight
Dark Dark Knight being difficult to utilize narrow attack range was adjusted to fail in attack
Compared to utilize time it increased the number of attacks of the enemy who had attacked gunggeunil descent times per second.
[Iron body]: The duration has been reduced.
[Weapon Mastery]: If you wear a window, a feature that increases attack speed it has been added.
[Weapon Booster]: Cast delay has been reduced.
[Iron month]: Duration has been reduced.
[Hyper body]: The duration has been reduced.
[Crossover chain]: The duration has been increased casting time has been reduced delays.
[Dark Im fail]: The attack range has been adjusted for the effect.
[Gunggeunil descent]: the number of attacks has increased and damage has been reduced.
[Sacrifice]: Cast delay has been reduced.
[Dark courier system]: the damage, the maximum possible number of monsters attack, the cooldown has been increased.
[Dark forest stand]: as a percentage of the level of damage to the monster, the features that the HP recovery as a percentage of the maximum HP
Was changed to be recovered has increased attack power increase.
4. The Archmage (French, German)
Archmage (Fire, Poison) is the interruption mist downward though the damage per hour in the previous test server update
It was high. Delay increases the casting of Ferrell rise slightly and by reducing the duration of a bit yigeunayi
We've slightly reduced damage per hour.
[Yigeunayi bit]: The duration has been reduced.
[Elemental Reset]: Cast delay has been reduced.
[Farrell Rise]: Cast delay has been increased.
5. The Archmage (Sun, Cole)
Archmage (Sun, Cole) is a high damage per hour of Chain Lightning to use after freezing overlap.
In order to reduce damage only, without changing the pattern sikyeotgo reduce the increase in freezing damage effects
Chain Lightning cast of the delay increased slightly. Add to this low effectiveness
Lightening up the spear and hit the sound were to increase a sense of Chain Lightning strike
It changed the way the effect output.
Magic guard]: Duration has been reduced.
Magic Booster]: Increases the duration of the delay was that the casting has been reduced.
[Meditation]: The duration has been increased.
[Freezing Effect]: Freeze Damage increase in lightning attribute per skill overlap has been reduced.
[Elemental've depting]: Cast delay has been reduced.
[Elemental Reset]: Cast delay has been reduced duration has been reduced.
[Thunder Storm]: Cast delay has been reduced.
[Chain Lightning]: Cast delay has been increased. Hit sound has changed and the sound effects and the heat
It has been changed to be played as the number of attacks.
[Blizzard]: Cast delay has been reduced.
[Freezing Breath]: The cooldown has been adjusted for the effects of combat have been able to receive the order's.
[Lightning Spear]: The cooldown has been reduced and the number of attacks and damage
The damage has been increased in the last strike.
Even if the monster attacked the attack reflected the state was not harmed.
6. Bishop
The Bishop Angel ray that uses a continuous attacks and can be used to restore one of skill lowers the utilization Hill
It was this skill. Angel Ray to take advantage of the recovery efficiency of skills used in more aggressive recovery
It has reduced. Additionally it changes the effects of the Big Bang.
[Hill]: Increases the damage sustained, but for a certain period of time has been reduced jeungpokryang.
[Big Bang]: the effect has been changed.
[Angel Ray]: This function returned to HP's resilience has been changed to be recovered at a rate of up to HP.
[Angel of Vengeance]: Use the resilience to recover from reduced functionality of the Angel Ray
The maximum reduction rate was changed to HP.
7. Bow Master
Bow Master was weak: 1, reasonable damage is very low, many things have attacked many times per second.
Overall, we therefore raise our levels.
[Archer Mastery]: This ability can be used without an arrow skills have been removed.
[Bow Booster]: The duration has been increased casting time has been reduced delays.
[Kwibeo cartridges]: Dot damage dokhwasal increases were given to the vampire monster arrow
This feature, HP is recovering at the rate of damage has been changed to be recovered at a rate of up to HP.
[Mark maenswip]: increase the damage has been increased.
[Arrow platter]: The damage has been increased to install Arrow platter was added cooldown
Duration has been reduced. Another attack if the monster attacks reflected the state was not harmed.
[Soul Arrow: Bow]: The duration has been increased.
[When the storm]: Damage has been increased.
[Un block counters Arrow]: the number of attacks has been increasing damage has been reduced.
[Bow Expert]: increase the damage has been increased.
[Armor piercing]: The chance to trigger the bonus damage has been reduced percentage increase was the maximum number of nesting.
[Sound Shot]: do not add the number of attacks has written a number of attacks was a skill description text
It has been increased compared to the conventional.
[Advanced kwibeo]: dot dokhwasal damage has been increased as a percentage of the level of damage to a monster vampire arrow
This feature of HP recovery has been changed to be recovered at a rate of up to HP. Cast delay has been removed.
[Illusion staff]: The duration has been increased.
[Pre-flops migration]: was not be put off in the buff.
8. Shrine
Jingu seunayiping - Cool Lee deuce of a time limit was two levels high, high barriers to entry job.
To lower the barriers to entry seunayiping - it changed the level cap and limit canceller.
[Archer Mastery]: This ability can be used without an arrow skills have been removed.
[Crossbow Booster]: The duration has been increased casting time has been reduced delays.
[Soul Arrow: Crossbow]: The duration has been increased.
[Illusion staff]: The duration has been increased.
[Killer Payne]: Cast delay has been removed.
[Seunayiping - Cool Timely Deuce]: The level limit has been reduced.
[Seunayiping-limit canceller]: The level cap has been increased.
9. Night Road
Night Rod acquire additional experience and items deuropyul amount of Showdown Challenge is high compared to other professions
Experience acquired the piece rate was high. It was down-low and the effectiveness Sudden Raid
Toxin made up of bleeding.
[Haste]: Cast delay has been reduced.
[Spirit Javelin]: Cast delay has been increased duration has been reduced.
[Shadow partner]: The duration has been increased.
[Sudden Raid]: Cast delay has been reduced even attack the monster's attack reflected the state was not harmed.
[Showdown Challenge]: acquiring additional experience and items deuropyul amount has been reduced.
[Fuzzy area]: Cast delay has been removed.
[Dark Serenity]: The duration has been increased casting time has been reduced delays.
[Four Seasons]: The cooldown has been increased.
[Releasing toxins]: The dot has not been increased damage buff to be put off.
10. Shadow language
Shadow frozen boomerang attack range is narrow, the staff of the assassination was the low number of hours per attack the weak side.
It was a low upward skill effectiveness has also increased.
[Haste]: Cast delay has been reduced.
[Meso guard]: The duration has been increased casting time has been reduced delays.
[Karma]: The duration has been increased Cast delay has been reduced.
[Shadow partner]: The duration has been increased.
[Religion Methodist Explorer]: The cooldown has been added.
[Sudden Raid]: Cast delay has been reduced even attack the monster's attack reflected the state was not harmed.
[Staff boomerang]: The attack range has been increased.
[Smoke bomb]: The cooldown has been reduced delays and casting.
[Assassination]: the number of attacks has increased in the last blow was the damage has been reduced.
While the jump was made available.
[Shadow've Instinct]: The duration has been increased.
[Veil of shadow]: The cooldown has been reduced.
11. Dual Blades
Dual Blade was a big part of the death penalty to get a buff increases the proportion of Final Cut.
This utility adds the ability to compensate the low Sudden Raid.
[Karma]: The duration has been increased Cast delay has been reduced.
[Sudden Raid]: The cooldown has been added when using Final Cut function is reduced
Cast delay reduced and was not harmed even attack the monster's attack reflected the state.
[Final Cut]: Charge time increases and the increase attack damage and hit a cigar, not a maximum, regardless
It has been changed to increase damage when used. Skill description text has been modified to match the actual skill.
[Thorns Effect]: duration and cast delay reduced.
[Ashura]: the number of attacks has been increasing damage has been reduced.
Intermittent error being reflected in the attack have been corrected.
12. Viper
Viper is needed in this area can compensate for this risk is greater pyeonyira of the melee.
Long ago, but add the ability to use the test server update crossroads at avoiding double spiral
The update was canceled fatal error has occurred. This was resolved by applying this update,
The usefulness by adding new features to lower Nautilus wanted to revive the merit of proximity jobs.
[Priority mental Clear]: Cast delay has been reduced.
[Knuckle Booster]: The duration has been reduced.
[Double Spiral]: This function can be used, among other skills have been added. If you use the feature
The cooldown will apply. This functionality has been added to increase the damage of the screw punch.
[Lucky Dice]: Cast delay has been reduced.
[Willow defensive]: Cast delay has been reduced.
[Nautilus]: Increases damage was even reduced cast delay was attacked monster's attack reflected the state
It was not harmed. The cooldown has been fixed, regardless of skill level
With chesul skills for a certain period of time after use, it adds functionality that further attacks have a chance.
[Time Leaf]: The cooldown has been reduced to avoid the influence of a cooldown reset.
During the cooldown time debuff leaf is hung after use
It was again not receive the effect of the time the leaf.
[Counter Attack]: This function will increase the damage of the screw punches and double spiral it has been added.
[Double Lucky Dice]: duration, cooldown, Cast delay has been reduced.
[Time Leaf]: Cast delay has been reduced.
[Viper Composition]: Cast delay has been reduced.
- Wind Booster]: Duration has been reduced.
13. Captain
Captain utility power is a good piece of damage or lower per hour Thurman and crew Lucky Dice
Re-use of the death penalty was increased due to the overall weak job waiting time. Therefore
This utility has been added up with numerical ability to compensate the low Nautilus.
[Nautilus]: Increases damage was even reduced cast delay was attacked monster's attack reflected the state
It was not harmed. When using the features Thurman crew and reduced the cooldown of Lucky Dice
This feature increases the damage that Captain Digg community for cooldown has been added.
[Full Metal Jacket]: This feature has been added that the damage is increased.
[Captain Digg community]: Attack power increased functionality has been added.
[Head shot]: the number of attacks has been increased damage and reduced cast delay.
[Persil raid]: Cast delay has been reduced.
[Octavian Quarterdeck]: Damage has been increased.
[Eonwi steering Nectar]: was not be put off in the buff.
[Thurman crew]: Cast delay has been reduced.
[Lucky Dice]: Cast delay has been reduced.
[Double Lucky Dice]: duration, cooldown, Cast delay has been reduced.
[Bullet-feed units]: Cast delay has been reduced.
[Halo bullet point]: Cast delay has been reduced.
[Let pie Style: Cast delay has been reduced.
[Gun Booster]: Duration has been reduced.
14. Cannon Shooter
Canon shooter needed a lot of effort to compensate for this low attack speed of the weapon. Attack speed increase
Supplemented by additional functionality was made up of the low effectiveness skills.
[Monkey Magic]: duration, Cast delay has been reduced.
Canon Booster]: Duration has been reduced.
[Lucky Dice]: Cast delay has been reduced.
[Monkey Furious]: the duration of the debuff has been increased.
[Oak Roulette] Duration has been reduced.
[Nautilus]: Increases damage was even reduced cast delay was attacked monster's attack reflected the state
It was not harmed. When using oak Roulette, Lucky Dice
The cooldown has been added to this feature is reduced.
[Overburn Cannon]: Attack speed increased functionality has been added.
[Double Lucky Dice]: duration, cooldown, Cast delay has been reduced.
[Let pie Spirit]: Duration has been reduced.
[Support Monkey Twins - Split Damage]: Damage has been increased.
[Rolling Canon Rainbow]: The number of attacks and the damage has been increased.
15. Mikhail
Mikhail is the battle was overly simplistic pattern work. Add up, and new skill numerically
I want to create a new pattern matching on the shield fight any article.
[Royal Guard]: After using your skills get inside the enemy's attack in a short time, a certain amount of time is invincible
Void and a new skill that increases the damage after the damage was fighting back. If continuous success and damage counterattack
This time the damage can be gradually increased take one enemy to decrease gradually. There is no need to invest SP
The damage of hitting is increased in proportion to the level of the character.
[Advanced Royal Guard]: The new skills to strengthen the Royal Guard. More than a certain number of times in succession
Take the inner enemy counterattack ignore the attacks and attacks ignore reflection of the monster, you can inflict damage.
You do not need to invest in the SP.
[Shining Cross]: The new skill to attack the front criss-cross cut caused by the cross.
Monster has been on the attack takes on the dark a chance.
[Shining cross-Reinforced]: Shining is a new skill that increases the damage of Cross.
[Shining cross-install]: The Shining Darkness to give the cross used to hang after lasting damage
Cross is a new skill that is installed.
[Shining cross-Bonus Attack]: Shining cross Shining cross-install the new skills that the number of attacks is increasing.
[Soul Link]: Resonance party and the soul in a new range of skills that enhance each other on and off.
Mikhail damage is increased in proportion to the number of connected party and will slowly recover HP.
Mikhail absorb a portion of the connected party receives damage, and this damage can be accepted as a Royal Guard.
Damage caused by the connected party will get Soul of procedures to obtain due to the royal guard Mikhail
Defense and share some of the least resistance state.
[Cygnus Knights]: to get through the quests and characters have learned the mighty maple in the existing
It can be used without change. Mastery book does not raise the master level through
You can learn up to 30 levels.
[Elemental Expert]: This is a new skill which increases attack power and magic. It can be obtained through a quest.
[Journey Home: A new skill that you can return to Yerevan Bro.
[Guardian of Light]: Mikhail absorb damage several times over a period of time when we used and increases the damage
Skill has been changed to create a protective film. No changes linked to another character's skill to teach.
[Encourage]: Increases the damage done by this ability to function as a passive in the existing anger has been added.
[Anger]: changed to encourage.
[Shining Buster]: changed to soul link.
[Shining Blast]: Shining has been changed to a cross.
[Maple warriors]: Cygnus Knights has been changed to.
[Stance]: The stance was changed to passive skills it has been increased probability.
[The will of the United Nations]: Reach level 200 so the quest can be obtained from the birth of the United Nations, not the quest has been changed.
[Soul Assault]: the number of attacks has been increased damage, the probability of a dark place, the duration of darkness has been reduced.
[Advanced Soul Shield]: wear damage damaging attacks as a percentage of maximum HP
This partly reduces functionality has been added.
[Combat Mastery]: This function will increase the damage to the monster that took over the state it has been added.
[Sacred Cube]: The cooldown has been added and duration reduced.
Attack power increased functionality has been changed to increase damage by the Royal Guard function
Take the time to make an attack has been added to fixed functions.
[Sword Booster]: The duration has been reduced.
[Soul Slash]: has been an increase in the maximum number of monsters attack.
Magic Crash]: The duration has been increased.
[Shining accounted]: The damage increase was the increase in the duration has been reduced.
[Soul of procedure]: Cast delay has been reduced.
[Soul Rage]: Cast delay has been removed.
[Deadly accounted]: The cooldown has been increased the number of attacks, damage, debuff duration has been reduced.
[Shining blast - Reinforced]: This skill has been removed.
[Shining blast Extra Target]: This skill has been removed.
[Shining blast - Attack bonus]: This skill has been removed.
16. Soul Master
Soul Master will ignore the previous test this skill-resistant properties are deleted from the server, updates were much less damage per hour.
We have up to complement the value of each position.
Polling door]: Damage has been increased Cast delay has been removed.
[Rising Sun]: Damage has been increased Cast delay has been removed.
[Frozen Posey ablation]: This function increases ATK boss added.
17. Flame Wizard
Flame Wizard has been updated since the previous test server per second, the number of attacks has decreased significantly reducing flame of orbital blow feeling.
Orbital flame - reducing the damage after the attack and reverting to split the functions of the orbital flame - the Reinforced
Orbital flame - was changed to add the time range has reduced damage per hit while utilizing sense.
6/4 additional changes changes in skill test server update
[The Phoenix]: cooldown has been fixed, regardless of skill level has been an increase in the amount and duration of recovery.
[Orbital flame-split Attack]: features, additional damage has been reduced to the level cap has been removed as it was before.
[Orbital flame - Reinforced]: Orbital flame - was changed to add the range.
[Orbital flame - Ad-range]: The level limit has been reduced.
18. Windbreaker
Windbreaker previous test, this property is ignored resistance skills is deleted from the server, updates were much less damage per hour.
It has a numerical upward to compensate.
[Tri-sampling Wim Ⅲ]: the probability to be strengthened and the chance to trigger has been increased.
[Bow Expert]: The Boss increase attack power have been increased.
[Song of perforation]: The damage increase is incremented each time the target line.
[Song of drilling - Boss Killer: The Boss increase attack power have been increased.
19. The Night Walker
Night Walker is downward overly tolerant in this state more than the previous test server update we made it slightly upward.
6/4 additional changes changes in skill test server update
[Siphon Vitality - imbue body]: more than state resistance per nesting increment has been increased.
20. striker
The striker has had many inconveniences associated with the core of the EEG patterns of combat buffs. The pattern does not change in the range
And adds the ability to relieve discomfort.
[Element: Lightning]: Brain not be put in the buff buff it has been released.
[Typhoon]: it was not be put off in the buff.
[Chukroe]: This function reduces the cooldown buff has been added whenever lightning occurs.
21. Aran
Aran previous test server update utility skills alone were insufficient side.
It adds the ability to complement.
6/4 additional changes changes in skill test server update
[Final Charge]: do not have to rush to attack the monster.
[Final Toss]: jeompeuryeok has been increased.
[Combo Tempest]: the command has been removed.
[More Bayonne]: 1 rudder was no increase in the number of attacks has been pushed in any of the monsters attack while casting.
[Combo Unlimited]: This feature has been added that the damage is increased.
22. Evan
Resurrection is both relevant skills from the previous test server update the downward Soul Stone was missing this time was downward.
[Soul Stone]: The cooldown has been increased.
23. Phantom
Drain all the relevant skills and resurrection from the previous test server update was downward
The skill of a phantom down-time has been missed.
[Judgement]: as a percentage of the level of damage to the monster of the drain card features HP's recovery
It has been changed to be recovered at a rate of up to HP.
6/4 additional changes changes in skill test server update
[Luck of the Phantom Thief]: cooldown has been increased to avoid the influence of a cooldown reset.
[Rose carte finale]: damage has been sustained damage may not receive the enemy's attack reflected the state.
24. eunwol
The effectiveness of Hard flow volumes were up more damage to increase.
6/4 additional changes changes in skill test server update
[Hard flow volume]: The damage has been increased around the infield.
25. Daemon Slayer
Daemon Slayer cooldown increased due to the force of supply and demand has been very difficult to have Cerberus.
Thus, the down-range and has reduced the cooldown. And the daemon jump turned back to the existing command
To create a more diverse pattern has a battle value adjustments.
[Daemon trace]: The Force has been an increase in consumption and casting delay.
[Vampiric Touch]: The reuptake not limited recovery time and the ratio has been reduced.
[Will of Liberty]: Force consumption has been reduced.
6/4 additional changes changes in skill test server update
Jump Daemon]: commands have been changed again in the same way as before the change.
[Devil Cry]: This debuff duration has been increased cooldown when used and Infiniti Force
The cooldown has been reduced.
[Cerberus]: Attack range and cooldown has been reduced.
26. Daemon Avenger
Stat Attack in the previous test server update increase amount due to additional HP is normally due to an error
This does not apply to Fixed.
6/4 additional changes changes in skill test server update
Jump Daemon]: commands have been changed again in the same way as before the change.
[Blood contracts]: equipment or additional skills due to the abnormal increase amount of HP Attack stat
Errors were applied has been modified.
[Ripening seed: X Execution]: This defense has been an increase in the proportion ignored.
27. Battle Mage
The cast-off delay on skills have been removed.
6/4 additional changes changes in skill test server update
[Battle Rage]: Cast delay has been removed.
28. Wild Hunter
Wild Hunter has been a downward Damage per hour from a previous test server update
It was still a high number of attacks per second. By downward the number of attacks on the secondary attack skills
I've slightly reduced the number of attacks.
[Assistant hunting unit]: Attack time has been reduced in duration has been increased.
[Drill container]: The cooldown has been increased.
29. mechanics
Damage mechanics downward per hour from a previous test server update, but is still high.
Therefore Massive downward the number of attacks has been fixed in Firefox IRON-B was the missing skill in the buff cast delay reduced.
[Lucky Dice]: Cast delay has been reduced.
6/4 additional changes changes in skill test server update
[Massive Fire IRON-B]: the number of attacks has decreased.
[Double Lucky Dice]: Cast delay has been reduced.
30. Zero
Zero is not updated with the previous test server is initialized with remarkable skill cooldown holding time
Skill utilization was significantly lower. Time distortion and Shadow Lane
Affected by the cooldown re-initialize the utilization fell year-old.
Damage per hour and the utility has the ability to add still slightly downward, so very high.
- Rapid time-Detect]: increase critical chance per overlap has been reduced.
[Divine rear]: HP recovery amount and duration of the dot damage has been reduced.
[Immune barrier]: Duration has been reduced.
6/4 additional changes changes in skill test server update
[Time Distortion]: The cooldown has been increased under the influence of the cooldown reset.
[Shadow Lane]: Damage has been reduced cooldown has been increased
It has been affected by the cooldown reset.
[Critical bind]: resistance time of the monsters has been increased.
<Games>
1 Star Force have been some changes to strengthen the system.
- 10 St. to 14 St. strengthen cost of the step interval has been reduced.
- Star Force 12 Castle on the trail of destruction upon destruction of the equipment in order to reduce the risk of strengthening has been modified to maintain.
- Superior does not apply to the reinforcement of the above changes.

