2015-06-05, 03:51 AM
TheBlackMage Wrote:Holy crap, I haven't even noticed, Sigh... this is such a failure, and yeah the feedback IS negative, at least on the KMS forums and such. PeePeeAyeDeeKay; well they also have emerald dust, but yeah they are clearly not trying to fix anything, it's not even a proper help, how about increasing the PDR instead or something? Nah why would they fix anything... sigh.
Oh right, ED gives 10% as well, which is low still overall. I always remember the damage intake part but not PDR Lol.
Hopefully it'll be enough negative feedback that they won't go through with these changes, e.g. Battle Mage revamp.
EDIT: So I'm looking through the extraction values..
WHAT THE HELL? If this is what I think it means, there's a better way to go about this.
Quote:Heal
Changed - Description (주위에 있는 파티원 전원의 HP를 회복시킨다. 스킬 판정 범위 안에 있는 몬스터는 짧은 시간 피해 증가 효과가 적용되고, 언데드 몬스터는 추가로 데미지를 입는다. --> 주위에 있는 자신을 포함한 파티원 전원의 HP를 회복시키고 그 수에 따라 힐의 재사용 대기시간을 감소시킨다. 스킬 판정 범위 안에 있는 몬스터는 짧은 시간 피해 증가 효과가 적용되고, 언데드 몬스터는 추가로 데미지를 입는다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 회복력 #hp%, 최대 #u명의 주변 몬스터 받는 피해 #x% 증가 효과, 최대 #u명의 언데드 몬스터에게 #damage% 데미지 --> MP #mpCon 소비, 회복력 #hp%, 회복시킨 파티원 1명마다 힐의 재사용 대기시간 #y초 감소, 최대 #u명의 주변 몬스터 받는 피해 #x% 증가 효과, 최대 #u명의 언데드 몬스터에게 #damage% 데미지\n재사용 대기시간 #cooltime초
New - y (2) (2)
New - cooltime (4) (4)


