2013-06-27, 05:29 PM
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Archer Mastery
Changed - Description (궁수의 기본기를 익힌다. 명중치, 회피치, 사정거리, 이동속도, 최대 이동속도 상한이 증가한다. 추가로, 영구히 기본 화살을 소모하지 않는다. --> 궁수의 기본기를 익힌다. 명중치, 회피치, 사정거리, 이동속도, 최대 이동속도 상한이 증가한다. 추가로, 화살이 없더라도 스킬을 사용할 수 있다.)
Concentration
Changed - Level readout (공격 시 #time초 간 상태 이상 저항 #x%씩 증가, 상태 이상 저항 시 재발동 대기 시간 #cooltime초. \n[패시브 효과 : 상태 이상 저항 및 모든 속성 내성 #asrR% 증가] --> 공격 시 일정 간격마다 #time초 간 상태 이상 저항 #x%씩 증가, 상태 이상 저항 시 재발동 대기 시간 #cooltime초. \n[패시브 효과 : 상태 이상 저항 및 모든 속성 내성 #asrR% 증가])
Arrow Blaster
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적 #damage% 데미지로 공격, 시전 중 스페이스 키로 #v% 데미지의 화살을 발사하는 애로우 플래터 20초 간 설치 가능, 폭풍의 시 사용 시 #s% 데미지. --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적 #damage% 데미지로 공격, 시전 중 스페이스 키로 #v% 데미지의 화살을 발사하는 애로우 플래터 #u초 간 설치 가능, 폭풍의 시 사용 시 #s% 데미지.)
New - u (30) (
Sharp Eyes Critical Rate
Changed - Level readout (크리티컬 확률 #cr% 증가 --> 크리티컬 확률 #x% 증가
Thanks in advance!

Archer Mastery
Changed - Description (궁수의 기본기를 익힌다. 명중치, 회피치, 사정거리, 이동속도, 최대 이동속도 상한이 증가한다. 추가로, 영구히 기본 화살을 소모하지 않는다. --> 궁수의 기본기를 익힌다. 명중치, 회피치, 사정거리, 이동속도, 최대 이동속도 상한이 증가한다. 추가로, 화살이 없더라도 스킬을 사용할 수 있다.)
Concentration
Changed - Level readout (공격 시 #time초 간 상태 이상 저항 #x%씩 증가, 상태 이상 저항 시 재발동 대기 시간 #cooltime초. \n[패시브 효과 : 상태 이상 저항 및 모든 속성 내성 #asrR% 증가] --> 공격 시 일정 간격마다 #time초 간 상태 이상 저항 #x%씩 증가, 상태 이상 저항 시 재발동 대기 시간 #cooltime초. \n[패시브 효과 : 상태 이상 저항 및 모든 속성 내성 #asrR% 증가])
Arrow Blaster
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적 #damage% 데미지로 공격, 시전 중 스페이스 키로 #v% 데미지의 화살을 발사하는 애로우 플래터 20초 간 설치 가능, 폭풍의 시 사용 시 #s% 데미지. --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적 #damage% 데미지로 공격, 시전 중 스페이스 키로 #v% 데미지의 화살을 발사하는 애로우 플래터 #u초 간 설치 가능, 폭풍의 시 사용 시 #s% 데미지.)
New - u (30) (
Sharp Eyes Critical Rate
Changed - Level readout (크리티컬 확률 #cr% 증가 --> 크리티컬 확률 #x% 증가

Thanks in advance!

