2013-06-27, 04:08 PM
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Images will be uploaded when I'm all done! Under Misc Images (when it's uploaded) you'll find stuff from Adventurer Log Book and other interesting stuff like new quest icons and cursors.
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(PvE) Skill Changes
Hero
Advanced Combo Attack
Changed - Description (콤보 카운터 개 당 데미지와 최대 콤보 카운터 수가 증가하고 일정 확률로 콤보 카운터가 2개씩 충전된다. 추가로 숙련도가 증가한다.\n필요 스킬 : #c웨폰 마스터리 10레벨 이상# --> 콤보 카운터 개 당 데미지와 최대 콤보 카운터 수가 증가하고 일정 확률로 콤보 카운터가 2개씩 충전된다. 추가로 숙련도가 증가한다.\n필요 스킬 : #c웨폰 마스터리 10레벨 이상, 콤보 시너지 20레벨 이상#)
Changed - Pre-requisite (Level 10 Weapon Mastery --> Level 20 Combo Synergy, Level 10 Weapon Mastery)
Raging Blow (Enraged)
Changed - damage (335 --> 268) (185+5*level --> 148+4*level)
Hero's Will
New - Master Level (5)
Magic Crash
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 #c모든 버프 해제#, #time초간 버프 효과 제한\n재사용 대기 시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 #c모든 버프 해제#, #time초간 #mobCount명의 적의 버프 효과 제한\n재사용 대기 시간 #cooltime초
Changed - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #hcProp% 확률로 #c모든 버프 해제#, #hcTime초간 버프 효과 제한 --> MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 #c모든 버프 해제#, #time초간 #mobCount명의 적의 버프 효과 제한\n재사용 대기 시간 #cooltime초
Changed - Description (콤보 카운터 개 당 데미지와 최대 콤보 카운터 수가 증가하고 일정 확률로 콤보 카운터가 2개씩 충전된다. 추가로 숙련도가 증가한다.\n필요 스킬 : #c웨폰 마스터리 10레벨 이상# --> 콤보 카운터 개 당 데미지와 최대 콤보 카운터 수가 증가하고 일정 확률로 콤보 카운터가 2개씩 충전된다. 추가로 숙련도가 증가한다.\n필요 스킬 : #c웨폰 마스터리 10레벨 이상, 콤보 시너지 20레벨 이상#)
Changed - Pre-requisite (Level 10 Weapon Mastery --> Level 20 Combo Synergy, Level 10 Weapon Mastery)
Raging Blow (Enraged)
Changed - damage (335 --> 268) (185+5*level --> 148+4*level)
Hero's Will
New - Master Level (5)
Magic Crash
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 #c모든 버프 해제#, #time초간 버프 효과 제한\n재사용 대기 시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 #c모든 버프 해제#, #time초간 #mobCount명의 적의 버프 효과 제한\n재사용 대기 시간 #cooltime초

Changed - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #hcProp% 확률로 #c모든 버프 해제#, #hcTime초간 버프 효과 제한 --> MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 #c모든 버프 해제#, #time초간 #mobCount명의 적의 버프 효과 제한\n재사용 대기 시간 #cooltime초

White Knight
Threaten
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 #time초간 적들의 #c공격력, 방어율 #x%, #subTime초간 명중치 -#z%# --> MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 #time초간 #mobCount명의 적들의 #c공격력, 방어율 #x%, #subTime초간 명중치 -#z%#)
Changed - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 #hcTime초간 적들의 #c공격력, 방어력 #x%, #subTime초간 명중치 -#z%#\n재사용 대기시간 #hcCooltime초 --> MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 #time초간 #mobCount명의 적들의 #c공격력, 방어율 #x%, #subTime초간 명중치 -#z%#)
Shield Mastery
Changed - Level readout (방패 착용 시 상태 이상 저항과 모든 속성 내성 #asrR% 증가. 물리 방어력과 마법 방어력 #x%, 물리 공격력 #y 추가 상승, #prop%의 확률로 가드. 방어 성공 시 #subProp의 확률로 기절 --> 방패 착용 시 상태 이상 저항과 모든 속성 내성 #asrR% 증가. 물리 방어력과 마법 방어력 #x%, 물리 공격력 #y 추가 상승, #prop%의 확률로 가드. 방어 성공 시 #subProp%의 확률로 기절
Blessing Armor
Changed - Level readout (피격 시 #prop% 확률로 개인 보호막 생성, #time초 동안 #c물리 공격력이 #epad 증가하며 최대 #x번의 피해를 흡수#, 발동 시 #cooltime초 동안 보호막 재생성 불가 --> 피격 시 #prop% 확률로 개인 보호막 생성, #time초 동안 #c물리 공격력이 #epad 증가하며 최대 #x번의 피해를 흡수#, 단 최대HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에 한해 피해 #y% 감소, 발동 시 #cooltime초 동안 보호막 재생성 불가
New - y (25) (5+2*level)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 #time초간 적들의 #c공격력, 방어율 #x%, #subTime초간 명중치 -#z%# --> MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 #time초간 #mobCount명의 적들의 #c공격력, 방어율 #x%, #subTime초간 명중치 -#z%#)
Changed - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 #hcTime초간 적들의 #c공격력, 방어력 #x%, #subTime초간 명중치 -#z%#\n재사용 대기시간 #hcCooltime초 --> MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 #time초간 #mobCount명의 적들의 #c공격력, 방어율 #x%, #subTime초간 명중치 -#z%#)
Shield Mastery
Changed - Level readout (방패 착용 시 상태 이상 저항과 모든 속성 내성 #asrR% 증가. 물리 방어력과 마법 방어력 #x%, 물리 공격력 #y 추가 상승, #prop%의 확률로 가드. 방어 성공 시 #subProp의 확률로 기절 --> 방패 착용 시 상태 이상 저항과 모든 속성 내성 #asrR% 증가. 물리 방어력과 마법 방어력 #x%, 물리 공격력 #y 추가 상승, #prop%의 확률로 가드. 방어 성공 시 #subProp%의 확률로 기절

Blessing Armor
Changed - Level readout (피격 시 #prop% 확률로 개인 보호막 생성, #time초 동안 #c물리 공격력이 #epad 증가하며 최대 #x번의 피해를 흡수#, 발동 시 #cooltime초 동안 보호막 재생성 불가 --> 피격 시 #prop% 확률로 개인 보호막 생성, #time초 동안 #c물리 공격력이 #epad 증가하며 최대 #x번의 피해를 흡수#, 단 최대HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에 한해 피해 #y% 감소, 발동 시 #cooltime초 동안 보호막 재생성 불가

New - y (25) (5+2*level)
Paladin
Void Elemental
Changed - Description (일정 시간동안 #c모든 속성 차지가 적의 속성을 무시#하며 디바인 차지를 제외한 차지 스킬들의 데미지가 증가한다. --> 일정 시간동안 데미지가 큰 폭으로 증가하고 #c모든 속성 차지 및 블래스트가 적의 속성을 무시#하며 영구히 디바인 차지를 제외한 차지 스킬들의 데미지가 증가한다. 컴뱃 오더스의 영향을 받지 않는다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 동안 총 데미지 #indieDamR% 증가, #c모든 차지 스킬이 적의 속성 #x% 무시.#\n[패시브 효과 : 플레임 차지, 블리자드 차지, 라이트닝 차지 스킬의 데미지 #damR% 증가] --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 총 데미지 #indieDamR% 증가, #c모든 차지 스킬 및 블래스트 사용 시 적의 속성 #x% 무시.#\n[패시브 효과 : 플레임 차지, 블리자드 차지, 라이트닝 차지 스킬의 데미지 #damR% 증가])
Hero's Will
New - Master Level (5)
Advanced Charge
Changed - Description (각 속성 차지 스킬의 최대 타겟의 수와 공격횟수를 증가시킨다. 차지 스킬로 공격 시, 일정 확률로 적을 즉사시킨다. --> 각 속성 차지 스킬의 최대 타겟의 수와 공격횟수, 블래스트의 공격 횟수를 증가시킨다. 차지 스킬로 공격 시, 일정 확률로 적을 즉사시킨다.)
Changed - Level readout (차지 당 총 데미지 #x%, 물리 공격력 #y로 증가, 최대 타겟 #targetPlus, 공격횟수 #attackCount회 증가. 차지 스킬로 공격 시 #prop% 확률로 즉사 --> 차지 당 총 데미지 #x%, 물리 공격력 #y로 증가, 차지 스킬의 최대 타겟 #targetPlus 증가, 블래스트와 차지 스킬 공격 횟수 #attackCount회 증가 차지 스킬로 공격 시 #prop% 확률로 즉사
Changed - Hardcore readout (차지 당 총 데미지 #x%, 물리 공격력 #y로 증가, 최대 타겟 #targetPlus, 공격횟수 #attackCount회 증가. 차지 스킬로 공격 시 #prop% 확률로 즉사 --> 차지 당 총 데미지 #x%, 물리 공격력 #y로 증가, 차지 스킬의 최대 타겟 #targetPlus 증가, 블래스트와 차지 스킬 공격 횟수 #attackCount회 증가 차지 스킬로 공격 시 #prop% 확률로 즉사
Changed - x (3 --> 5) (3 --> 5)
Changed - Description (일정 시간동안 #c모든 속성 차지가 적의 속성을 무시#하며 디바인 차지를 제외한 차지 스킬들의 데미지가 증가한다. --> 일정 시간동안 데미지가 큰 폭으로 증가하고 #c모든 속성 차지 및 블래스트가 적의 속성을 무시#하며 영구히 디바인 차지를 제외한 차지 스킬들의 데미지가 증가한다. 컴뱃 오더스의 영향을 받지 않는다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 동안 총 데미지 #indieDamR% 증가, #c모든 차지 스킬이 적의 속성 #x% 무시.#\n[패시브 효과 : 플레임 차지, 블리자드 차지, 라이트닝 차지 스킬의 데미지 #damR% 증가] --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 총 데미지 #indieDamR% 증가, #c모든 차지 스킬 및 블래스트 사용 시 적의 속성 #x% 무시.#\n[패시브 효과 : 플레임 차지, 블리자드 차지, 라이트닝 차지 스킬의 데미지 #damR% 증가])
Hero's Will
New - Master Level (5)
Advanced Charge
Changed - Description (각 속성 차지 스킬의 최대 타겟의 수와 공격횟수를 증가시킨다. 차지 스킬로 공격 시, 일정 확률로 적을 즉사시킨다. --> 각 속성 차지 스킬의 최대 타겟의 수와 공격횟수, 블래스트의 공격 횟수를 증가시킨다. 차지 스킬로 공격 시, 일정 확률로 적을 즉사시킨다.)
Changed - Level readout (차지 당 총 데미지 #x%, 물리 공격력 #y로 증가, 최대 타겟 #targetPlus, 공격횟수 #attackCount회 증가. 차지 스킬로 공격 시 #prop% 확률로 즉사 --> 차지 당 총 데미지 #x%, 물리 공격력 #y로 증가, 차지 스킬의 최대 타겟 #targetPlus 증가, 블래스트와 차지 스킬 공격 횟수 #attackCount회 증가 차지 스킬로 공격 시 #prop% 확률로 즉사

Changed - Hardcore readout (차지 당 총 데미지 #x%, 물리 공격력 #y로 증가, 최대 타겟 #targetPlus, 공격횟수 #attackCount회 증가. 차지 스킬로 공격 시 #prop% 확률로 즉사 --> 차지 당 총 데미지 #x%, 물리 공격력 #y로 증가, 차지 스킬의 최대 타겟 #targetPlus 증가, 블래스트와 차지 스킬 공격 횟수 #attackCount회 증가 차지 스킬로 공격 시 #prop% 확률로 즉사

Changed - x (3 --> 5) (3 --> 5)
Dark Knight
Hero's Will
New - Master Level (5)
Gungnir's Descent
Changed - damage (330 --> 312) (210+4*level --> 192+4*level)
Reincarnation
Changed - Level readout (#cHP가 0이 되면# HP 및 MP 완전 회복, #time초 간 무적, 총 데미지 #indieDamR% 증가, 적의 공격 반사 무시, #c궁그닐 디센트 재사용 대기시간 무시#. 무적이 유지되는 동안 #z명의 적 처치 시 지속 시간이 끝난 후 부활. 재발동 대기시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : HP가 #x% 이상일 때 데미지 +#damage%, 이동속도 +#psdSpeed, 크리티컬 확률 #cr% 상승, 최소 크리티컬 데미지 #criticaldamageMin% 상승] --> #cHP가 0이 되면# HP 및 MP 완전 회복, #time초 간 무적, 적의 공격 반사 무시, #c궁그닐 디센트 재사용 대기시간 무시#. 무적이 유지되는 동안 #z명의 적 처치 시 지속 시간이 끝난 후 부활. 재발동 대기시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : HP가 #x% 이상일 때 데미지 +#damage%, 이동속도 +#psdSpeed, 크리티컬 확률 #cr% 상승, 최소 크리티컬 데미지 #criticaldamageMin% 상승])
New - Master Level (5)
Gungnir's Descent
Changed - damage (330 --> 312) (210+4*level --> 192+4*level)
Reincarnation
Changed - Level readout (#cHP가 0이 되면# HP 및 MP 완전 회복, #time초 간 무적, 총 데미지 #indieDamR% 증가, 적의 공격 반사 무시, #c궁그닐 디센트 재사용 대기시간 무시#. 무적이 유지되는 동안 #z명의 적 처치 시 지속 시간이 끝난 후 부활. 재발동 대기시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : HP가 #x% 이상일 때 데미지 +#damage%, 이동속도 +#psdSpeed, 크리티컬 확률 #cr% 상승, 최소 크리티컬 데미지 #criticaldamageMin% 상승] --> #cHP가 0이 되면# HP 및 MP 완전 회복, #time초 간 무적, 적의 공격 반사 무시, #c궁그닐 디센트 재사용 대기시간 무시#. 무적이 유지되는 동안 #z명의 적 처치 시 지속 시간이 끝난 후 부활. 재발동 대기시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : HP가 #x% 이상일 때 데미지 +#damage%, 이동속도 +#psdSpeed, 크리티컬 확률 #cr% 상승, 최소 크리티컬 데미지 #criticaldamageMin% 상승])
F/P Wizard
Ignite
New - Elemental attribute (Fire)
New - Elemental attribute (Fire)
F/P Mage
Slime Virus
New - Elemental attribute (Poison)
Elemental Adapting (Fire, Poison)
Changed - Description (불과 독의 장막으로 자신을 뒤덮어 치명적인 상태 이상을 최대 MP의 일정 비율을 소모하고 방어한다. #c방어 성공 시 최대 3번에 걸쳐 확률적으로 재생성#되며 재생성 실패 시 재사용 대기 시간이 적용된다. --> 불과 독의 장막으로 자신을 뒤덮어 치명적인 상태 이상을 최대 MP의 일정 비율을 소모하고 방어한다. #c방어 성공 시 확률적으로 재생성#되며 재생성 실패 시 재사용 대기 시간이 적용된다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 치명적인 상태 이상 방어 시 최대 MP의 #x%를 소모하고 #c#prop% 확률로 보호막 재생성#. 재사용 대기 시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : 상태 이상 및 모든 속성 저항 #asrR% 증가] --> MP #mpCon 소비, 치명적인 상태 이상 방어 시 최대 MP의 #x%를 소모하고 #c#prop% 확률로 최대 #y번까지 보호막 재생성#. 재사용 대기 시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : 상태 이상 및 모든 속성 저항 #asrR% 증가])
New - Animation (http://static.southperry.net/patch/skill...111011.gif)
New - Elemental attribute (Poison)
Elemental Adapting (Fire, Poison)
Changed - Description (불과 독의 장막으로 자신을 뒤덮어 치명적인 상태 이상을 최대 MP의 일정 비율을 소모하고 방어한다. #c방어 성공 시 최대 3번에 걸쳐 확률적으로 재생성#되며 재생성 실패 시 재사용 대기 시간이 적용된다. --> 불과 독의 장막으로 자신을 뒤덮어 치명적인 상태 이상을 최대 MP의 일정 비율을 소모하고 방어한다. #c방어 성공 시 확률적으로 재생성#되며 재생성 실패 시 재사용 대기 시간이 적용된다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 치명적인 상태 이상 방어 시 최대 MP의 #x%를 소모하고 #c#prop% 확률로 보호막 재생성#. 재사용 대기 시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : 상태 이상 및 모든 속성 저항 #asrR% 증가] --> MP #mpCon 소비, 치명적인 상태 이상 방어 시 최대 MP의 #x%를 소모하고 #c#prop% 확률로 최대 #y번까지 보호막 재생성#. 재사용 대기 시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : 상태 이상 및 모든 속성 저항 #asrR% 증가])
New - Animation (http://static.southperry.net/patch/skill...111011.gif)
F/P Archmage
Hero's Will
New - Master Level (5)
Mist Eruption
Changed - Level readout (액티브 효과 : MP #mpCon 소비, 최대 #damage% 데미지로 #attackCount번 폭발, 몬스터의 방어율을 #ignoreMobpdpR% 무시하며, 대상에게 적용된 도트의 개수가 2개 이상일 때 도트 하나 당 #z%만큼 폭발 데미지 증폭, 최대 #y개의 미스트 동시 폭발 가능, 재사용 대기시간 : #cooltime초\n[패시브 효과 : 영구적으로 포이즌 미스트의 도트 데미지 #x%로 증가] --> 액티브 효과 : MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 폭발, 몬스터의 방어율을 #ignoreMobpdpR% 무시하며, 대상에게 적용된 도트의 개수가 2개 이상일 때 도트 하나 당 #z%만큼 폭발 데미지 증폭, 최대 #y개의 미스트 동시 폭발 가능, 재사용 대기시간 : #cooltime초\n[패시브 효과 : 영구적으로 포이즌 미스트의 도트 데미지 #x%로 증가])
Changed - Delay (alert2 - 600 ms --> mistEruption - 1480 ms)
Meteor Shower
New - Elemental attribute (Fire)
Ifrit
New - Elemental attribute (Fire)
Flame Haze
New - Elemental attribute (Fire)
Changed - x (50 --> -50) (20+level --> -20-level)
Meteor Shower (Meteorite)
New - Elemental attribute (Fire)
New - Master Level (5)
Mist Eruption
Changed - Level readout (액티브 효과 : MP #mpCon 소비, 최대 #damage% 데미지로 #attackCount번 폭발, 몬스터의 방어율을 #ignoreMobpdpR% 무시하며, 대상에게 적용된 도트의 개수가 2개 이상일 때 도트 하나 당 #z%만큼 폭발 데미지 증폭, 최대 #y개의 미스트 동시 폭발 가능, 재사용 대기시간 : #cooltime초\n[패시브 효과 : 영구적으로 포이즌 미스트의 도트 데미지 #x%로 증가] --> 액티브 효과 : MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 폭발, 몬스터의 방어율을 #ignoreMobpdpR% 무시하며, 대상에게 적용된 도트의 개수가 2개 이상일 때 도트 하나 당 #z%만큼 폭발 데미지 증폭, 최대 #y개의 미스트 동시 폭발 가능, 재사용 대기시간 : #cooltime초\n[패시브 효과 : 영구적으로 포이즌 미스트의 도트 데미지 #x%로 증가])
Changed - Delay (alert2 - 600 ms --> mistEruption - 1480 ms)
Meteor Shower
New - Elemental attribute (Fire)
Ifrit
New - Elemental attribute (Fire)
Flame Haze
New - Elemental attribute (Fire)
Changed - x (50 --> -50) (20+level --> -20-level)
Meteor Shower (Meteorite)
New - Elemental attribute (Fire)
I/L Wizard
Thunder Bolt
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 지속. #damage% 데미지로 공격하며 대상이 하나 줄 때마다 데미지 증가하며 한 대상을 공격할 때 최대 #y% 증가\n재사용 대기시간 #cooltime 초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격
New - Elemental attribute (Lightning)
Chilling Step
New - Elemental attribute (Ice)
Cold Beam
New - Elemental attribute (Ice)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 지속. #damage% 데미지로 공격하며 대상이 하나 줄 때마다 데미지 증가하며 한 대상을 공격할 때 최대 #y% 증가\n재사용 대기시간 #cooltime 초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격

New - Elemental attribute (Lightning)
Chilling Step
New - Elemental attribute (Ice)
Cold Beam
New - Elemental attribute (Ice)
I/L Mage
Glacial Chain
New - Elemental attribute (Ice)
Teleport Mastery
Removed - mpCon
Thunderstorm
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 지속. #damage% 데미지로 공격하며 대상이 하나 줄 때마다 데미지 증가\n재사용 대기시간 #cooltime 초 --> MP #mpCon 소비, #time초 지속. #damage% 데미지로 공격, 적이 하나 줄어들 때마다 데미지 +y%씩 증가하며 단일 적 공격 시 최대 #w% 데미지로 공격.\n재사용 대기시간 #cooltime 초
New - Elemental attribute (Lightning)
New - w (430) (250+6*level+40+8*level)
New - Elemental attribute (Ice)
Teleport Mastery
Removed - mpCon
Thunderstorm
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 지속. #damage% 데미지로 공격하며 대상이 하나 줄 때마다 데미지 증가\n재사용 대기시간 #cooltime 초 --> MP #mpCon 소비, #time초 지속. #damage% 데미지로 공격, 적이 하나 줄어들 때마다 데미지 +y%씩 증가하며 단일 적 공격 시 최대 #w% 데미지로 공격.\n재사용 대기시간 #cooltime 초

New - Elemental attribute (Lightning)
New - w (430) (250+6*level+40+8*level)
I/L Archmage
Hero's Will
New - Master Level (5)
Blizzard
New - Elemental attribute (Ice)
Elquines
New - Elemental attribute (Ice)
Blizzard (Dummy)
New - Elemental attribute (Ice)
New - Master Level (5)
Blizzard
New - Elemental attribute (Ice)
Elquines
New - Elemental attribute (Ice)
Blizzard (Dummy)
New - Elemental attribute (Ice)
Bishop
Vengeance of Angel
Changed - Level readout (활성화 시 MP #mpCon 소비. 마법 공격력 #indieMad, 몬스터 방어 무시 #ignoreMobpdpR%, 엔젤레이의 공격 횟수 #y, 데미지 최대값 #indieMaxDamageOver, 공격 속도 1단계 증가, 회복력 #hp%, 대상 수 #mobCount로 감소.\n#c단, 텔레포트 및 버프 스킬, 엔젤레이만 사용 가능. --> #c비활성화 시# 데미지 #z% 증가\n#c활성화 시# MP #mpCon 소비. 마법 공격력 #indieMad, 몬스터 방어 무시 #ignoreMobpdpR%, 엔젤레이의 공격 횟수 #y, 데미지 최대값 #indieMaxDamageOver, 공격 속도 1단계 증가, 회복력 #hp%, 대상 수 #mobCount로 감소.\n#c단, 텔레포트 및 버프 스킬, 엔젤레이만 사용 가능.)
New - z (40) (40)
Angel Ray
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격하거나 나를 포함한 파티원을 #c회복력 #hp%#로 체력 회복. 단, 대상의 수는 치유받는 파티원과 적의 수를 합산하여 적용 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격하거나 나를 포함한 파티원을 #c회복력 #hp%#로 체력 회복.)
Big Bang
Changed - damage (427 --> 480) (277+5*level --> 300+6*level)
Hero's Will
New - Master Level (5)
Changed - Level readout (활성화 시 MP #mpCon 소비. 마법 공격력 #indieMad, 몬스터 방어 무시 #ignoreMobpdpR%, 엔젤레이의 공격 횟수 #y, 데미지 최대값 #indieMaxDamageOver, 공격 속도 1단계 증가, 회복력 #hp%, 대상 수 #mobCount로 감소.\n#c단, 텔레포트 및 버프 스킬, 엔젤레이만 사용 가능. --> #c비활성화 시# 데미지 #z% 증가\n#c활성화 시# MP #mpCon 소비. 마법 공격력 #indieMad, 몬스터 방어 무시 #ignoreMobpdpR%, 엔젤레이의 공격 횟수 #y, 데미지 최대값 #indieMaxDamageOver, 공격 속도 1단계 증가, 회복력 #hp%, 대상 수 #mobCount로 감소.\n#c단, 텔레포트 및 버프 스킬, 엔젤레이만 사용 가능.)
New - z (40) (40)
Angel Ray
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격하거나 나를 포함한 파티원을 #c회복력 #hp%#로 체력 회복. 단, 대상의 수는 치유받는 파티원과 적의 수를 합산하여 적용 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격하거나 나를 포함한 파티원을 #c회복력 #hp%#로 체력 회복.)
Big Bang
Changed - damage (427 --> 480) (277+5*level --> 300+6*level)
Hero's Will
New - Master Level (5)
Bowman
Arrow Blow
New - Hitbox (120%)
Archer Mastery
Changed - Description (궁수의 기본기를 익힌다. 명중치, 회피치, 사정거리, 이동속도, 최대 이동속도 상한이 증가한다. 추가로, 영구히 기본 화살을 소모하지 않는다. --> 궁수의 기본기를 익힌다. 명중치, 회피치, 사정거리, 이동속도, 최대 이동속도 상한이 증가한다. 추가로, 화살이 없더라도 스킬을 사용할 수 있다.)
New - Hitbox (120%)
Archer Mastery
Changed - Description (궁수의 기본기를 익힌다. 명중치, 회피치, 사정거리, 이동속도, 최대 이동속도 상한이 증가한다. 추가로, 영구히 기본 화살을 소모하지 않는다. --> 궁수의 기본기를 익힌다. 명중치, 회피치, 사정거리, 이동속도, 최대 이동속도 상한이 증가한다. 추가로, 화살이 없더라도 스킬을 사용할 수 있다.)
Ranger
Concentration
Changed - Level readout (공격 시 #time초 간 상태 이상 저항 #x%씩 증가, 상태 이상 저항 시 재발동 대기 시간 #cooltime초. \n[패시브 효과 : 상태 이상 저항 및 모든 속성 내성 #asrR% 증가] --> 공격 시 일정 간격마다 #time초 간 상태 이상 저항 #x%씩 증가, 상태 이상 저항 시 재발동 대기 시간 #cooltime초. \n[패시브 효과 : 상태 이상 저항 및 모든 속성 내성 #asrR% 증가])
Changed - Level readout (공격 시 #time초 간 상태 이상 저항 #x%씩 증가, 상태 이상 저항 시 재발동 대기 시간 #cooltime초. \n[패시브 효과 : 상태 이상 저항 및 모든 속성 내성 #asrR% 증가] --> 공격 시 일정 간격마다 #time초 간 상태 이상 저항 #x%씩 증가, 상태 이상 저항 시 재발동 대기 시간 #cooltime초. \n[패시브 효과 : 상태 이상 저항 및 모든 속성 내성 #asrR% 증가])
Bowmaster
Arrow Blaster
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적 #damage% 데미지로 공격, 시전 중 스페이스 키로 #v% 데미지의 화살을 발사하는 애로우 플래터 20초 간 설치 가능, 폭풍의 시 사용 시 #s% 데미지. --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적 #damage% 데미지로 공격, 시전 중 스페이스 키로 #v% 데미지의 화살을 발사하는 애로우 플래터 #u초 간 설치 가능, 폭풍의 시 사용 시 #s% 데미지.)
New - u (30) (20+roundDown(level/3))
Hero's Will
New - Master Level (5)
Sharp Eyes Critical Rate
Changed - Level readout (크리티컬 확률 #cr% 증가 --> 크리티컬 확률 #x% 증가
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적 #damage% 데미지로 공격, 시전 중 스페이스 키로 #v% 데미지의 화살을 발사하는 애로우 플래터 20초 간 설치 가능, 폭풍의 시 사용 시 #s% 데미지. --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적 #damage% 데미지로 공격, 시전 중 스페이스 키로 #v% 데미지의 화살을 발사하는 애로우 플래터 #u초 간 설치 가능, 폭풍의 시 사용 시 #s% 데미지.)
New - u (30) (20+roundDown(level/3))
Hero's Will
New - Master Level (5)
Sharp Eyes Critical Rate
Changed - Level readout (크리티컬 확률 #cr% 증가 --> 크리티컬 확률 #x% 증가

Crossbowman
Soul Arrow: Crossbow
Changed - Description (일정 시간동안 물리 공격력이 증가하며 화살 소비 없이 석궁을 쏠 수 있다.\n필요 스킬 : #c크로스보우 부스터 5레벨 이상# --> 일정 시간동안 물리 공격력이 증가하며 화살 소비 없이 석궁을 쏠 수 있다.)
Net Throwing
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격 후 #prop% 확률로 #time초 간 이동 불가 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격 후 #prop% 확률로 #time초 간 이동 불가, 보스의 경우 절반의 유지 시간동안 이동 속도 50% 감소
Changed - x (100 --> -100) (100 --> -100)
New - y (-50) (-50)
Changed - Description (일정 시간동안 물리 공격력이 증가하며 화살 소비 없이 석궁을 쏠 수 있다.\n필요 스킬 : #c크로스보우 부스터 5레벨 이상# --> 일정 시간동안 물리 공격력이 증가하며 화살 소비 없이 석궁을 쏠 수 있다.)
Net Throwing
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격 후 #prop% 확률로 #time초 간 이동 불가 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격 후 #prop% 확률로 #time초 간 이동 불가, 보스의 경우 절반의 유지 시간동안 이동 속도 50% 감소

Changed - x (100 --> -100) (100 --> -100)
New - y (-50) (-50)
Marksman
Snipe - Bonus Attack
Changed - Name (스나이핑-보너스 어택 --> 스나이핑-리미트 캔슬러
Changed - Description (스나이핑의 공격 횟수를 증가시킨다. --> 스나이핑의 데미지 최대값을 증가시킨다.)
Changed - Level readout (공격 횟수 #attackCount 증가 --> 데미지 최대값 #MDamageOver으로 증가
New - MDamageOver (400000000) (400000000)
Removed - attackCount
Hero's Will
New - Master Level (5)
Snipe
Changed - MDamageOver (200000000 --> 300000000) (200000000 --> 300000000)
Changed - Name (스나이핑-보너스 어택 --> 스나이핑-리미트 캔슬러

Changed - Description (스나이핑의 공격 횟수를 증가시킨다. --> 스나이핑의 데미지 최대값을 증가시킨다.)
Changed - Level readout (공격 횟수 #attackCount 증가 --> 데미지 최대값 #MDamageOver으로 증가

New - MDamageOver (400000000) (400000000)
Removed - attackCount
Hero's Will
New - Master Level (5)
Snipe
Changed - MDamageOver (200000000 --> 300000000) (200000000 --> 300000000)
Rogue
Lucky Seven
New - Animation (CharLevel.25.effect)
Dark Sight
Changed - Description (일정 시간동안 그림자에 몸을 숨긴다. 다크 사이트 상태에서는 적의 공격을 받지 않으며 플래시 점프를 사용할 수 있지만 적을 공격할 수는 없다. 스킬 키를 한 번 더 눌러 다크 사이트 상태를 해제할 수 있다.\n필요 스킬 : #c디스 오더 3레벨 이상# --> 일정 시간동안 그림자에 몸을 숨긴다. 다크 사이트 상태에서는 적의 공격을 받지 않으며 플래시 점프를 사용할 수 있지만 적을 공격할 수는 없다. 스킬 키를 한 번 더 눌러 다크 사이트 상태를 해제할 수 있다.)
New - Animation (CharLevel.25.effect)
Dark Sight
Changed - Description (일정 시간동안 그림자에 몸을 숨긴다. 다크 사이트 상태에서는 적의 공격을 받지 않으며 플래시 점프를 사용할 수 있지만 적을 공격할 수는 없다. 스킬 키를 한 번 더 눌러 다크 사이트 상태를 해제할 수 있다.\n필요 스킬 : #c디스 오더 3레벨 이상# --> 일정 시간동안 그림자에 몸을 숨긴다. 다크 사이트 상태에서는 적의 공격을 받지 않으며 플래시 점프를 사용할 수 있지만 적을 공격할 수는 없다. 스킬 키를 한 번 더 눌러 다크 사이트 상태를 해제할 수 있다.)
Hermit
Triple Throw
Removed - Delay
New - ballDelay (90) (90)
New - ballDelay1 (120) (120)
New - Animation (afterimage.swordOL.swingO1.2)
New - Animation (afterimage.swordOL.swingO2.2)
New - Animation (afterimage.swordOL.swingO3.2)
New - Animation (afterimage.swordOL.swingOF.3)
New - Animation (effect)
Shade Split
Changed - attackCount (3 --> 1) (3 --> 1)
Dark Flare
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 다크로드의 풍차 수리검 소환, 데미지의 #x%를 반사, 재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #time초간 다크로드의 풍차 수리검 소환, 일정 주기로 주위의 적에게 #damage%로 공격, 영역 내에서 피해를 입을 경우 데미지의 #x%를 반사, 재사용 대기시간 #cooltime초
New - damage (280) (200+8*level)
New - subTime (900) (900)
Removed - Delay
New - ballDelay (90) (90)
New - ballDelay1 (120) (120)
New - Animation (afterimage.swordOL.swingO1.2)
New - Animation (afterimage.swordOL.swingO2.2)
New - Animation (afterimage.swordOL.swingO3.2)
New - Animation (afterimage.swordOL.swingOF.3)
New - Animation (effect)
Shade Split
Changed - attackCount (3 --> 1) (3 --> 1)
Dark Flare
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 다크로드의 풍차 수리검 소환, 데미지의 #x%를 반사, 재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #time초간 다크로드의 풍차 수리검 소환, 일정 주기로 주위의 적에게 #damage%로 공격, 영역 내에서 피해를 입을 경우 데미지의 #x%를 반사, 재사용 대기시간 #cooltime초

New - damage (280) (200+8*level)
New - subTime (900) (900)
Night Lord
Bleeding Toxin
Changed - Description (출혈을 유발하는 치명적인 독을 무기에 바른다. --> 출혈을 유발하는 치명적인 독을 표창에 발라, 일정 시간동안 물리 공격력을 상승시키고 표창에 맞는 적에게 지속적인 데미지를 입힌다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 공격 시 #prop% 확률로 매 초 #dot% 데미지가 #dotTime초 동안 유지되는 출혈 효과 발생.\n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 #indiePad 증가, 공격 시 #prop% 확률로 매 초 #dot% 데미지가 #dotTime초 동안 유지되는 출혈 효과 발생.\n재사용 대기시간 : #cooltime초
New - indiePad (30) (30)
Quadruple Throw
Changed - Delay (quadrupleThrow - 780 ms --> quadrupleThrow - 990 ms)
Changed - ballDelay (90 --> 60) (90 --> 60)
Changed - ballDelay1 (90 --> 60) (90 --> 60)
Changed - ballDelay2 (180 --> 60) (180 --> 60)
New - Animation (effect)
Four Seasons
Changed - damage (250 --> 358) (250 --> 358)
Changed - attackCount (10 --> 7) (10 --> 7)
Hero's Will
New - Master Level (5)
Purge Area - Cooltime Reduce
Changed - Name (퍼지 에어리어-쿨타임 리듀스 --> 퍼지 에어리어-보스 킬러
Changed - Description (퍼지 에어리어의 쿨타임을 감소시킨다. --> 퍼지 에어리어에 보스도 걸리도록 한다.)
Changed - Level readout (쿨타임 #coolTimeR% 감소 --> 퍼지 에어리어 보스 적용
Changed - Description (출혈을 유발하는 치명적인 독을 무기에 바른다. --> 출혈을 유발하는 치명적인 독을 표창에 발라, 일정 시간동안 물리 공격력을 상승시키고 표창에 맞는 적에게 지속적인 데미지를 입힌다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 공격 시 #prop% 확률로 매 초 #dot% 데미지가 #dotTime초 동안 유지되는 출혈 효과 발생.\n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 #indiePad 증가, 공격 시 #prop% 확률로 매 초 #dot% 데미지가 #dotTime초 동안 유지되는 출혈 효과 발생.\n재사용 대기시간 : #cooltime초

New - indiePad (30) (30)
Quadruple Throw
Changed - Delay (quadrupleThrow - 780 ms --> quadrupleThrow - 990 ms)
Changed - ballDelay (90 --> 60) (90 --> 60)
Changed - ballDelay1 (90 --> 60) (90 --> 60)
Changed - ballDelay2 (180 --> 60) (180 --> 60)
New - Animation (effect)
Four Seasons
Changed - damage (250 --> 358) (250 --> 358)
Changed - attackCount (10 --> 7) (10 --> 7)
Hero's Will
New - Master Level (5)
Purge Area - Cooltime Reduce
Changed - Name (퍼지 에어리어-쿨타임 리듀스 --> 퍼지 에어리어-보스 킬러

Changed - Description (퍼지 에어리어의 쿨타임을 감소시킨다. --> 퍼지 에어리어에 보스도 걸리도록 한다.)
Changed - Level readout (쿨타임 #coolTimeR% 감소 --> 퍼지 에어리어 보스 적용

Bandit
Meso Guard
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 가드한 데미지의 #x%를 메소로 방어 --> MP #mpCon 소비, #time초간 가드한 데미지의 #x%를 최대 #y개의 메소로 방어
New - y (10) (10)
Steal
Changed - Description (다수의 적을 빠르게 공격하고, 일정확률로 대상이 소지하고 있는 아이템 중 하나와 HP나 MP를 즉시 회복할 수 있는 물약을 훔쳐낸다. 하나의 적에게 아이템과 물약을 각각 한 번만 훔칠 수 있으며 성공할 때까지 계속 시도할 수 있다. 보스에게서 훔친 물약을 먹으면 HP와 MP가 가득 채워지고, 일정 시간 동안 물리 공격력이 향상한다.\n필요 스킬 : #c헤이스트 5레벨 이상# --> 다수의 적을 빠르게 공격하고, 일정확률로 대상이 소지하고 있는 아이템 중 하나와 HP나 MP를 즉시 회복할 수 있는 물약을 훔쳐낸다. 하나의 적에게 아이템과 물약을 각각 한 번만 훔칠 수 있으며 성공할 때까지 계속 시도할 수 있다. 보스에게서 훔친 물약을 먹으면 HP와 MP가 가득 채워지고, 일정 시간 동안 물리 공격력이 향상한다.)
Critical Growing
Changed - y (51 --> 0) (51 --> 0)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 가드한 데미지의 #x%를 메소로 방어 --> MP #mpCon 소비, #time초간 가드한 데미지의 #x%를 최대 #y개의 메소로 방어

New - y (10) (10)
Steal
Changed - Description (다수의 적을 빠르게 공격하고, 일정확률로 대상이 소지하고 있는 아이템 중 하나와 HP나 MP를 즉시 회복할 수 있는 물약을 훔쳐낸다. 하나의 적에게 아이템과 물약을 각각 한 번만 훔칠 수 있으며 성공할 때까지 계속 시도할 수 있다. 보스에게서 훔친 물약을 먹으면 HP와 MP가 가득 채워지고, 일정 시간 동안 물리 공격력이 향상한다.\n필요 스킬 : #c헤이스트 5레벨 이상# --> 다수의 적을 빠르게 공격하고, 일정확률로 대상이 소지하고 있는 아이템 중 하나와 HP나 MP를 즉시 회복할 수 있는 물약을 훔쳐낸다. 하나의 적에게 아이템과 물약을 각각 한 번만 훔칠 수 있으며 성공할 때까지 계속 시도할 수 있다. 보스에게서 훔친 물약을 먹으면 HP와 MP가 가득 채워지고, 일정 시간 동안 물리 공격력이 향상한다.)
Critical Growing
Changed - y (51 --> 0) (51 --> 0)
Chief Bandit
Muspelheim
Changed - Description (눈에 보이지 않을 정도의 속도로 눈앞의 적들에게 접근해 피해를 입히고 넉백시킨다. 추가로, 바닥의 1메소 동전도 진행 방향으로 밀어낸다. --> 눈에 보이지 않을 정도의 속도로 눈앞의 적들에게 접근해 피해를 입히고 넉백시킨다. 추가로, 바닥의 메소도 진행 방향으로 밀어낸다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격하고 #x개의 1메소 동전을 밀어내며 이동 --> MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격하고 #x개의 메소를 밀어내며 이동
Changed - Hitbox (250% --> 350%)
Changed - x (15 --> 45) (9+roundDown(level/3) --> 25+level)
Dark Flare
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 다크로드의 풍차 수리검 소환, 데미지의 #x%를 반사, 재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #time초간 다크로드의 풍차 수리검 소환, 일정 주기로 주위의 적에게 #damage%로 공격, 영역 내에서 피해를 입을 경우 데미지의 #x%를 반사, 재사용 대기시간 #cooltime초
New - damage (360) (200+8*level)
New - subTime (900) (900)
Meso Explosion
Changed - Description (주변에 떨어진 메소를 폭발시켜 적에게 데미지를 준다. 단, 다른 사람에게 우선권이 있는 메소는 폭발시킬 수 없으며 일반 몹에게는 최대 10개, 보스 몹에게는 최대 15개의 데미지가 중첩될 수 있다. --> 주변에 떨어진 1메소 동전을 움직여 적을 공격한다. 단, 다른 사람에게 우선권이 있는 메소는 움직일 수 없다.\n필요 스킬 : #c픽 파킷 1레벨 이상#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 메소 1개 당 #damage% 폭발 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격, #attackCount개 폭발 가능. --> MP #mpCon 소비, 메소 1개 당 #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격, #bulletCount개 사용 가능.)
New - Pre-requisite (Level 1 Pickpocket)
Removed - Hitbox
Changed - attackCount (15 --> 1) (5+roundDown(level/2) --> 1)
New - range (280) (280)
Changed - damage (204 --> 102) (104+5*level --> 82+level)
New - bulletCount (25) (5+level)
Removed - kp
New - Animation (effect)
New - Animation (effect0)
Pickpocket
Changed - Description (일정 시간동안 적을 공격했을 때 메소가 떨어지도록 한다. 스킬레벨이 높을수록 더 많은 메소가 드롭된다.\n스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬#필요 스킬 : #c메소 익스플로젼 3레벨 이상# --> 일정 시간동안 적을 공격했을 때 메소가 떨어지도록 한다. 스킬레벨이 높을수록 더 많은 메소가 드롭된다.\n스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬#)
Removed - Pre-requisite
Changed - Description (눈에 보이지 않을 정도의 속도로 눈앞의 적들에게 접근해 피해를 입히고 넉백시킨다. 추가로, 바닥의 1메소 동전도 진행 방향으로 밀어낸다. --> 눈에 보이지 않을 정도의 속도로 눈앞의 적들에게 접근해 피해를 입히고 넉백시킨다. 추가로, 바닥의 메소도 진행 방향으로 밀어낸다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격하고 #x개의 1메소 동전을 밀어내며 이동 --> MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격하고 #x개의 메소를 밀어내며 이동

Changed - Hitbox (250% --> 350%)
Changed - x (15 --> 45) (9+roundDown(level/3) --> 25+level)
Dark Flare
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 다크로드의 풍차 수리검 소환, 데미지의 #x%를 반사, 재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #time초간 다크로드의 풍차 수리검 소환, 일정 주기로 주위의 적에게 #damage%로 공격, 영역 내에서 피해를 입을 경우 데미지의 #x%를 반사, 재사용 대기시간 #cooltime초

New - damage (360) (200+8*level)
New - subTime (900) (900)
Meso Explosion
Changed - Description (주변에 떨어진 메소를 폭발시켜 적에게 데미지를 준다. 단, 다른 사람에게 우선권이 있는 메소는 폭발시킬 수 없으며 일반 몹에게는 최대 10개, 보스 몹에게는 최대 15개의 데미지가 중첩될 수 있다. --> 주변에 떨어진 1메소 동전을 움직여 적을 공격한다. 단, 다른 사람에게 우선권이 있는 메소는 움직일 수 없다.\n필요 스킬 : #c픽 파킷 1레벨 이상#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 메소 1개 당 #damage% 폭발 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격, #attackCount개 폭발 가능. --> MP #mpCon 소비, 메소 1개 당 #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격, #bulletCount개 사용 가능.)
New - Pre-requisite (Level 1 Pickpocket)
Removed - Hitbox
Changed - attackCount (15 --> 1) (5+roundDown(level/2) --> 1)
New - range (280) (280)
Changed - damage (204 --> 102) (104+5*level --> 82+level)
New - bulletCount (25) (5+level)
Removed - kp
New - Animation (effect)
New - Animation (effect0)
Pickpocket
Changed - Description (일정 시간동안 적을 공격했을 때 메소가 떨어지도록 한다. 스킬레벨이 높을수록 더 많은 메소가 드롭된다.\n스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬#필요 스킬 : #c메소 익스플로젼 3레벨 이상# --> 일정 시간동안 적을 공격했을 때 메소가 떨어지도록 한다. 스킬레벨이 높을수록 더 많은 메소가 드롭된다.\n스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬#)
Removed - Pre-requisite
Shadower
Meso Explosion - Enhanced
Changed - Description (메소 하나 당 공격 횟수 및 픽파킷의 메소 드롭 확률을 증가시킨다. --> 사용하는 메소 개수 및 픽파킷의 메소 드롭 확률을 증가시킨다.)
Changed - Level readout (공격 횟수 #x 증가 및 메소 드롭 확률 #prop% 증가. 최대 공격 횟수는 증가하지 않는다. --> 사용하는 메소 개수 #bulletCount개 증가 및 메소 드롭 확률 #prop% 증가
New - bulletCount (5) (5)
Removed - x
Meso Explosion - Extra Target
Changed - Name (메소 익스플로젼-엑스트라 타겟 --> 메소 익스플로젼-이그노어 가드
Changed - Description (메소 익스플로젼으로 공격하는 몬스터 수를 증가시킨다. --> 메소 익스플로젼의 방어 무시 확률을 증가시킨다.)
Changed - Level readout (몬스터 수 #targetPlus 증가 --> 몬스터 방어 #ignoreMobpdpR% 무시
New - ignoreMobpdpR (10) (10)
Removed - targetPlus
Hero's Will
New - Master Level (5)
Assassinate
New - s (1320) (720+20*level)
New - Animation (number)
Prima Critical
Changed - y (65 --> 0) (55+level --> 0)
Changed - Description (메소 하나 당 공격 횟수 및 픽파킷의 메소 드롭 확률을 증가시킨다. --> 사용하는 메소 개수 및 픽파킷의 메소 드롭 확률을 증가시킨다.)
Changed - Level readout (공격 횟수 #x 증가 및 메소 드롭 확률 #prop% 증가. 최대 공격 횟수는 증가하지 않는다. --> 사용하는 메소 개수 #bulletCount개 증가 및 메소 드롭 확률 #prop% 증가

New - bulletCount (5) (5)
Removed - x
Meso Explosion - Extra Target
Changed - Name (메소 익스플로젼-엑스트라 타겟 --> 메소 익스플로젼-이그노어 가드

Changed - Description (메소 익스플로젼으로 공격하는 몬스터 수를 증가시킨다. --> 메소 익스플로젼의 방어 무시 확률을 증가시킨다.)
Changed - Level readout (몬스터 수 #targetPlus 증가 --> 몬스터 방어 #ignoreMobpdpR% 무시

New - ignoreMobpdpR (10) (10)
Removed - targetPlus
Hero's Will
New - Master Level (5)
Assassinate
New - s (1320) (720+20*level)
New - Animation (number)
Prima Critical
Changed - y (65 --> 0) (55+level --> 0)
Dual Blader (100+)
Phantom Blow
New - Master Level (10)
Hero's Will
New - Master Level (5)
Maple Warrior
New - Master Level (10)
Final Cut
New - Master Level (10)
New - Master Level (10)
Hero's Will
New - Master Level (5)
Maple Warrior
New - Master Level (10)
Final Cut
New - Master Level (10)
Pirate
Dash
Changed - mpCon (5 --> 1) (10-level --> 11-2*level)
Changed - x (25 --> 50) (5*level --> 10*level)
Changed - y (10 --> 20) (2*level --> 4*level)
Changed - time (12 --> 20) (4*roundUp(level/2) --> 4*level)
Changed - mpCon (5 --> 1) (10-level --> 11-2*level)
Changed - x (25 --> 50) (5*level --> 10*level)
Changed - y (10 --> 20) (2*level --> 4*level)
Changed - time (12 --> 20) (4*roundUp(level/2) --> 4*level)
Brawler
Tornado Upper
New - forceCon (85) (85)
Mental Clarity
New - indieAcc (160) (80+4*level)
Removed - acc
Energy Charge
Changed - Level readout (공격 시 #x의 에너지 충전, 에너지 차지 발동 시 명중치 #acc, 이동 속도 #speed, 물리/마법방어력 #pdd, #prop% 확률로 넉백되지 않음. 에너지 충전 중일 때는 절반의 효과 --> 최대 에너지 #z. 공격 시 #x의 에너지 충전, 에너지 차지 발동 시 명중치 #acc, 이동 속도 #speed, 물리/마법방어력 #pdd, #prop% 확률로 넉백되지 않음. 에너지 충전 중일 때는 절반의 효과
New - forceCon (85) (85)
Mental Clarity
New - indieAcc (160) (80+4*level)
Removed - acc
Energy Charge
Changed - Level readout (공격 시 #x의 에너지 충전, 에너지 차지 발동 시 명중치 #acc, 이동 속도 #speed, 물리/마법방어력 #pdd, #prop% 확률로 넉백되지 않음. 에너지 충전 중일 때는 절반의 효과 --> 최대 에너지 #z. 공격 시 #x의 에너지 충전, 에너지 차지 발동 시 명중치 #acc, 이동 속도 #speed, 물리/마법방어력 #pdd, #prop% 확률로 넉백되지 않음. 에너지 충전 중일 때는 절반의 효과

Marauder
Super Charge
Changed - Level readout (공격 시 #x의 에너지 충전, 에너지 최대치 2배 증가, 에너지 차지 발동 시 물리 공격력 #pad, 명중치 #acc, 이동 속도 #speed, 물리/마법방어력 #pdd 증가, #prop% 확률로 넉백되지 않음. 보스 공격 시 2배의 에너지 충전 --> 최대 에너지 z. 공격 시 #x의 에너지 충전, 에너지 최대치 2배 증가, 에너지 차지 발동 시 물리 공격력 #pad, 명중치 #acc, 이동 속도 #speed, 물리/마법방어력 #pdd 증가, #prop% 확률로 넉백되지 않음. 미발동 시에는 효과 절반 적용, 보스 공격 시 2배의 에너지 충전
Energy Buster
Changed - mobCount (6 --> 8) (6 --> 8)
Hedgehog Buster
Changed - mobCount (6 --> 8) (6 --> 8)
Changed - Level readout (공격 시 #x의 에너지 충전, 에너지 최대치 2배 증가, 에너지 차지 발동 시 물리 공격력 #pad, 명중치 #acc, 이동 속도 #speed, 물리/마법방어력 #pdd 증가, #prop% 확률로 넉백되지 않음. 보스 공격 시 2배의 에너지 충전 --> 최대 에너지 z. 공격 시 #x의 에너지 충전, 에너지 최대치 2배 증가, 에너지 차지 발동 시 물리 공격력 #pad, 명중치 #acc, 이동 속도 #speed, 물리/마법방어력 #pdd 증가, #prop% 확률로 넉백되지 않음. 미발동 시에는 효과 절반 적용, 보스 공격 시 2배의 에너지 충전

Energy Buster
Changed - mobCount (6 --> 8) (6 --> 8)
Hedgehog Buster
Changed - mobCount (6 --> 8) (6 --> 8)
Buccanneer
Double Lucky Dice - Reinforce
Changed - Name (더블 럭키 다이스-리인포스 --> 더블 럭키 다이스-원모어찬스
Changed - Description (더블 럭키 다이스의 발동 확률을 증가시킨다. --> 더블 럭키 다이스 미발동 시 일정 확률로 재사용 대기 시간이 적용되지 않으며 다음에는 반드시 4 이상의 더블 럭키 다이스가 발동된다.)
Changed - Level readout (더블 럭키 다이스 발동 확률 #prop% 증가 --> 더블 럭키 다이스 미발동 시 #prop% 확률로 재사용 대기 시간 미적용, 다음 시전 시 4 이상의 더블 럭키 다이스 발동
Changed - prop (10 --> 40) (10 --> 40)
Pirate's Rage
New - Master Level (5)
Fist Enrage (Energy Charge)
Changed - Name (피스트 인레이지 --> 피스트 아웃레이지
Changed - attackCount (9 --> 8) (9 --> 8)
Changed - Name (더블 럭키 다이스-리인포스 --> 더블 럭키 다이스-원모어찬스

Changed - Description (더블 럭키 다이스의 발동 확률을 증가시킨다. --> 더블 럭키 다이스 미발동 시 일정 확률로 재사용 대기 시간이 적용되지 않으며 다음에는 반드시 4 이상의 더블 럭키 다이스가 발동된다.)
Changed - Level readout (더블 럭키 다이스 발동 확률 #prop% 증가 --> 더블 럭키 다이스 미발동 시 #prop% 확률로 재사용 대기 시간 미적용, 다음 시전 시 4 이상의 더블 럭키 다이스 발동

Changed - prop (10 --> 40) (10 --> 40)
Pirate's Rage
New - Master Level (5)
Fist Enrage (Energy Charge)
Changed - Name (피스트 인레이지 --> 피스트 아웃레이지

Changed - attackCount (9 --> 8) (9 --> 8)
Gunslinger
Summon Crew (I)
Changed - damage (180 --> 230) (180 --> 230)
New - range (200) (200)
Summon Crew (II)
Changed - damage (220 --> 280) (220 --> 280)
New - range (200) (200)
Summon Crew (II)
Changed - damage (90 --> 160) (90 --> 160)
New - range (200) (200)
Changed - damage (180 --> 230) (180 --> 230)
New - range (200) (200)
Summon Crew (II)
Changed - damage (220 --> 280) (220 --> 280)
New - range (200) (200)
Summon Crew (II)
Changed - damage (90 --> 160) (90 --> 160)
New - range (200) (200)
Outlaw
Assemble Crew (IV)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 전투를 도와주는 용맹한 선원 두 명 소환. 선원 유지 시간 #time 초, 재사용 대기 시간 #cooltime 초. 상태 이상 공격을 당하면 선원 중 한 명이 대신 당한 뒤 사라진다. --> MP #mpCon 소비, 전투를 도와주는 용맹한 선원 두 명 소환. 선원 유지 시간 #time 초, 재사용 대기 시간 #cooltime 초. 상태 이상 공격을 당하면 선원 중 한 명이 대신 당한 뒤 사라짐
Changed - damage (320 --> 480) (220+10*level --> 400+8*level)
New - range (200) (200)
New - Animation (summon.attack1)
Assemble Crew (II)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 전투를 도와주는 용맹한 선원 두 명 소환. 선원 유지 시간 #time 초, 재사용 대기 시간 #cooltime 초. 상태 이상 공격을 당하면 선원 중 한 명이 대신 당한 뒤 사라진다. --> MP #mpCon 소비, 전투를 도와주는 용맹한 선원 두 명 소환. 선원 유지 시간 #time 초, 재사용 대기 시간 #cooltime 초. 상태 이상 공격을 당하면 선원 중 한 명이 대신 당한 뒤 사라짐
Changed - damage (300 --> 560) (240+6*level --> 480+8*level)
New - range (200) (200)
Assemble Crew (III)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 전투를 도와주는 용맹한 선원 두 명 소환. 선원 유지 시간 #time 초, 재사용 대기 시간 #cooltime 초. 상태 이상 공격을 당하면 선원 중 한 명이 대신 당한 뒤 사라진다. --> MP #mpCon 소비, 전투를 도와주는 용맹한 선원 두 명 소환. 선원 유지 시간 #time 초, 재사용 대기 시간 #cooltime 초. 상태 이상 공격을 당하면 선원 중 한 명이 대신 당한 뒤 사라짐
Changed - damage (240 --> 320) (180+6*level --> 240+8*level)
New - range (200) (200)
Assemble Crew (I)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 전투를 도와주는 용맹한 선원 두 명 소환. 선원 유지 시간 #time 초, 재사용 대기 시간 #cooltime 초. 상태 이상 공격을 당하면 선원 중 한 명이 대신 당한 뒤 사라진다. --> MP #mpCon 소비, 전투를 도와주는 용맹한 선원 두 명 소환. 선원 유지 시간 #time 초, 재사용 대기 시간 #cooltime 초. 상태 이상 공격을 당하면 선원 중 한 명이 대신 당한 뒤 사라짐
Changed - damage (310 --> 500) (250+6*level --> 420+8*level)
New - range (200) (200)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 전투를 도와주는 용맹한 선원 두 명 소환. 선원 유지 시간 #time 초, 재사용 대기 시간 #cooltime 초. 상태 이상 공격을 당하면 선원 중 한 명이 대신 당한 뒤 사라진다. --> MP #mpCon 소비, 전투를 도와주는 용맹한 선원 두 명 소환. 선원 유지 시간 #time 초, 재사용 대기 시간 #cooltime 초. 상태 이상 공격을 당하면 선원 중 한 명이 대신 당한 뒤 사라짐

Changed - damage (320 --> 480) (220+10*level --> 400+8*level)
New - range (200) (200)
New - Animation (summon.attack1)
Assemble Crew (II)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 전투를 도와주는 용맹한 선원 두 명 소환. 선원 유지 시간 #time 초, 재사용 대기 시간 #cooltime 초. 상태 이상 공격을 당하면 선원 중 한 명이 대신 당한 뒤 사라진다. --> MP #mpCon 소비, 전투를 도와주는 용맹한 선원 두 명 소환. 선원 유지 시간 #time 초, 재사용 대기 시간 #cooltime 초. 상태 이상 공격을 당하면 선원 중 한 명이 대신 당한 뒤 사라짐

Changed - damage (300 --> 560) (240+6*level --> 480+8*level)
New - range (200) (200)
Assemble Crew (III)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 전투를 도와주는 용맹한 선원 두 명 소환. 선원 유지 시간 #time 초, 재사용 대기 시간 #cooltime 초. 상태 이상 공격을 당하면 선원 중 한 명이 대신 당한 뒤 사라진다. --> MP #mpCon 소비, 전투를 도와주는 용맹한 선원 두 명 소환. 선원 유지 시간 #time 초, 재사용 대기 시간 #cooltime 초. 상태 이상 공격을 당하면 선원 중 한 명이 대신 당한 뒤 사라짐

Changed - damage (240 --> 320) (180+6*level --> 240+8*level)
New - range (200) (200)
Assemble Crew (I)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 전투를 도와주는 용맹한 선원 두 명 소환. 선원 유지 시간 #time 초, 재사용 대기 시간 #cooltime 초. 상태 이상 공격을 당하면 선원 중 한 명이 대신 당한 뒤 사라진다. --> MP #mpCon 소비, 전투를 도와주는 용맹한 선원 두 명 소환. 선원 유지 시간 #time 초, 재사용 대기 시간 #cooltime 초. 상태 이상 공격을 당하면 선원 중 한 명이 대신 당한 뒤 사라짐

Changed - damage (310 --> 500) (250+6*level --> 420+8*level)
New - range (200) (200)
Corsair
Crew Ship Commander
Changed - Description (캡틴 특유의 통솔력으로 어셈블 크루로 소환되는 선원들의 능력을 강화한다. 추가로, 소환된 선원에 따라 별도의 패시브 효과를 받을 수 있다.\n필요 스킬 : #c어셈블 크루 10레벨 이상# --> 특유의 통솔력으로 어셈블 크루로 소환된 선원들의 능력을 강화하고 내성에 저항하는 힘을 기른다. 추가로, 소환된 선원에 따라 별도의 패시브 효과를 받는다.\n필요 스킬 : #c어셈블 크루 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (소환된 선원의 공격력 #v% 증가, 선원이 소환되어 있을 경우 물리 공격력 #pad만큼 증가.\n[선원별 추가 효과]\r\n무라트 : 크리티컬 데미지 #z% 증가\n발레리 : 크리티컬 확률 #cr% 증가\n잭 : HP와 MP #x% 증가, 이동 속도 #u만큼 증가 --> 소환된 선원의 공격력 #v% 증가, 선원이 소환되어 있을 경우 물리 공격력 #pad만큼 증가.\n[선원별 추가 효과]\r\n무라트 : 크리티컬 데미지 #z% 증가\n발레리 : 크리티컬 확률 #cr% 증가\n잭 : HP와 MP #x% 증가, 이동 속도 #u만큼 증가\n스토너 : 상태 이상 내성 #y% 증가
Changed - Master Level (10 --> 15)
Battleship Bomber
Changed - Description (배틀쉽를 타고 포탄을 발사한다. 스킬 키를 누르고 있으면 지속적으로 포탄이 발사되며, 포탄은 적을 만나거나 일정 시간이 지나면 폭발하며 피해를 입힌다. #c포탄을 발사하며 좌우로 이동#이 가능하다. SP를 투자하지 않는 스킬이며 #c래피드 파이어 스킬을 익히면 사용#할 수 있다. 9번 발사 시마다 10번째는 강력한 포탄을 발사할 수 있다. --> 배틀쉽를 타고 포탄을 발사한다. 스킬 키를 누르고 있으면 지속적으로 포탄이 발사되며, 포탄은 적을 만나거나 일정 시간이 지나면 폭발하며 피해를 입힌다. #c포탄을 발사하며 좌우로 이동#이 가능하다. SP를 투자하지 않는 스킬이며 #c래피드 파이어 스킬을 익히면 사용#할 수 있다. 4번 발사 시마다 5번째는 강력한 포탄을 발사할 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 발사된 포탄은 적을 만나거나 1.5초 후 터져 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, 매 10번째 포탄이면 일반 몬스터 즉사, 보스 몬스터일 경우 #z% 데미지로 #u번 공격, 추가 크리티컬 확률 #100%, 몹 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시 --> MP #mpCon 소비, 발사된 포탄은 적을 만나거나 0.9초 후 터져 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, 매 10번째 포탄이면 일반 몬스터 즉사, 보스 몬스터일 경우 #w% 데미지로 #u번 공격, 추가 크리티컬 확률 #100%, 몹 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시
Changed - damage (540 --> 325) (300+8*level --> 235+3*level)
Changed - attackCount (1 --> 3) (1 --> 3)
New - s (7) (7)
New - v (9) (9)
New - Animation (keydown)
New - Animation (keydown0)
New - Animation (keydownend)
New - Animation (keydownend0)
New - Animation (prepare)
Rapid Fire
New - x (120) (120)
Fusillade - Bonus Attack
Changed - Name (퍼실레이드-보너스 어택 --> 헤드 샷-쿨타임 리듀스
Changed - Description (퍼실레이드의 공격 횟수를 증가시킨다. --> 헤드 샷의 쿨타임을 감소시킨다.)
Changed - Level readout (공격 횟수 #attackCount 증가 --> 쿨타임 #coolTimeR% 감소
Changed - Required level (189 --> 195)
New - coolTimeR (100) (100)
Removed - attackCount
Rapid Fire - Reinforce
Changed - Required level (155 --> 149)
Fusillade - Extra Target
Changed - Name (퍼실레이드-엑스트라 타겟 --> 헤드 샷-보너스 어택
Changed - Description (퍼실레이드로 공격하는 몬스터 수를 증가시킨다. --> 헤드 샷의 공격 횟수를 증가시킨다.)
Changed - Level readout (몬스터 수 #targetPlus 증가 --> 공격 횟수 #attackCount 증가
Changed - Required level (168 --> 177)
New - attackCount (1) (1)
Removed - targetPlus
Double Lucky Dice - Reinforce
Changed - Name (더블 럭키 다이스-리인포스 --> 더블 럭키 다이스-원모어찬스
Changed - Description (더블 럭키 다이스의 발동 확률을 증가시킨다. --> 더블 럭키 다이스 미발동 시 일정 확률로 재사용 대기 시간이 적용되지 않으며 다음에는 반드시 4 이상의 더블 럭키 다이스가 발동된다.)
Changed - Level readout (더블 럭키 다이스 발동 확률 #prop% 증가 --> 더블 럭키 다이스 미발동 시 #prop% 확률로 재사용 대기 시간 미적용, 다음 시전 시 4 이상의 더블 럭키 다이스 발동
Changed - prop (10 --> 40) (10 --> 40)
Fusillade - Reinforce
Changed - Name (퍼실레이드-리인포스 --> 헤드 샷-리인포스
Changed - Description (퍼실레이드의 데미지를 증가시킨다. --> 헤드 샷의 데미지를 증가시킨다.)
Changed - Required level (149 --> 155)
Hero's Will
New - Master Level (5)
Fusillade
Changed - damage (590 --> 649) (470+4*level --> 469+6*level)
Changed - mobCount (6 --> 8) (6 --> 8)
Rapid Fire - Boss Killer
Changed - Required level (195 --> 189)
Rapid Fire - Add Range
Changed - Required level (177 --> 168)
Changed - Description (캡틴 특유의 통솔력으로 어셈블 크루로 소환되는 선원들의 능력을 강화한다. 추가로, 소환된 선원에 따라 별도의 패시브 효과를 받을 수 있다.\n필요 스킬 : #c어셈블 크루 10레벨 이상# --> 특유의 통솔력으로 어셈블 크루로 소환된 선원들의 능력을 강화하고 내성에 저항하는 힘을 기른다. 추가로, 소환된 선원에 따라 별도의 패시브 효과를 받는다.\n필요 스킬 : #c어셈블 크루 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (소환된 선원의 공격력 #v% 증가, 선원이 소환되어 있을 경우 물리 공격력 #pad만큼 증가.\n[선원별 추가 효과]\r\n무라트 : 크리티컬 데미지 #z% 증가\n발레리 : 크리티컬 확률 #cr% 증가\n잭 : HP와 MP #x% 증가, 이동 속도 #u만큼 증가 --> 소환된 선원의 공격력 #v% 증가, 선원이 소환되어 있을 경우 물리 공격력 #pad만큼 증가.\n[선원별 추가 효과]\r\n무라트 : 크리티컬 데미지 #z% 증가\n발레리 : 크리티컬 확률 #cr% 증가\n잭 : HP와 MP #x% 증가, 이동 속도 #u만큼 증가\n스토너 : 상태 이상 내성 #y% 증가

Changed - Master Level (10 --> 15)
Battleship Bomber
Changed - Description (배틀쉽를 타고 포탄을 발사한다. 스킬 키를 누르고 있으면 지속적으로 포탄이 발사되며, 포탄은 적을 만나거나 일정 시간이 지나면 폭발하며 피해를 입힌다. #c포탄을 발사하며 좌우로 이동#이 가능하다. SP를 투자하지 않는 스킬이며 #c래피드 파이어 스킬을 익히면 사용#할 수 있다. 9번 발사 시마다 10번째는 강력한 포탄을 발사할 수 있다. --> 배틀쉽를 타고 포탄을 발사한다. 스킬 키를 누르고 있으면 지속적으로 포탄이 발사되며, 포탄은 적을 만나거나 일정 시간이 지나면 폭발하며 피해를 입힌다. #c포탄을 발사하며 좌우로 이동#이 가능하다. SP를 투자하지 않는 스킬이며 #c래피드 파이어 스킬을 익히면 사용#할 수 있다. 4번 발사 시마다 5번째는 강력한 포탄을 발사할 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 발사된 포탄은 적을 만나거나 1.5초 후 터져 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, 매 10번째 포탄이면 일반 몬스터 즉사, 보스 몬스터일 경우 #z% 데미지로 #u번 공격, 추가 크리티컬 확률 #100%, 몹 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시 --> MP #mpCon 소비, 발사된 포탄은 적을 만나거나 0.9초 후 터져 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, 매 10번째 포탄이면 일반 몬스터 즉사, 보스 몬스터일 경우 #w% 데미지로 #u번 공격, 추가 크리티컬 확률 #100%, 몹 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시

Changed - damage (540 --> 325) (300+8*level --> 235+3*level)
Changed - attackCount (1 --> 3) (1 --> 3)
New - s (7) (7)
New - v (9) (9)
New - Animation (keydown)
New - Animation (keydown0)
New - Animation (keydownend)
New - Animation (keydownend0)
New - Animation (prepare)
Rapid Fire
New - x (120) (120)
Fusillade - Bonus Attack
Changed - Name (퍼실레이드-보너스 어택 --> 헤드 샷-쿨타임 리듀스

Changed - Description (퍼실레이드의 공격 횟수를 증가시킨다. --> 헤드 샷의 쿨타임을 감소시킨다.)
Changed - Level readout (공격 횟수 #attackCount 증가 --> 쿨타임 #coolTimeR% 감소

Changed - Required level (189 --> 195)
New - coolTimeR (100) (100)
Removed - attackCount
Rapid Fire - Reinforce
Changed - Required level (155 --> 149)
Fusillade - Extra Target
Changed - Name (퍼실레이드-엑스트라 타겟 --> 헤드 샷-보너스 어택

Changed - Description (퍼실레이드로 공격하는 몬스터 수를 증가시킨다. --> 헤드 샷의 공격 횟수를 증가시킨다.)
Changed - Level readout (몬스터 수 #targetPlus 증가 --> 공격 횟수 #attackCount 증가

Changed - Required level (168 --> 177)
New - attackCount (1) (1)
Removed - targetPlus
Double Lucky Dice - Reinforce
Changed - Name (더블 럭키 다이스-리인포스 --> 더블 럭키 다이스-원모어찬스

Changed - Description (더블 럭키 다이스의 발동 확률을 증가시킨다. --> 더블 럭키 다이스 미발동 시 일정 확률로 재사용 대기 시간이 적용되지 않으며 다음에는 반드시 4 이상의 더블 럭키 다이스가 발동된다.)
Changed - Level readout (더블 럭키 다이스 발동 확률 #prop% 증가 --> 더블 럭키 다이스 미발동 시 #prop% 확률로 재사용 대기 시간 미적용, 다음 시전 시 4 이상의 더블 럭키 다이스 발동

Changed - prop (10 --> 40) (10 --> 40)
Fusillade - Reinforce
Changed - Name (퍼실레이드-리인포스 --> 헤드 샷-리인포스

Changed - Description (퍼실레이드의 데미지를 증가시킨다. --> 헤드 샷의 데미지를 증가시킨다.)
Changed - Required level (149 --> 155)
Hero's Will
New - Master Level (5)
Fusillade
Changed - damage (590 --> 649) (470+4*level --> 469+6*level)
Changed - mobCount (6 --> 8) (6 --> 8)
Rapid Fire - Boss Killer
Changed - Required level (195 --> 189)
Rapid Fire - Add Range
Changed - Required level (177 --> 168)
Cannon Shooter (IV)
Hero's Will
New - Master Level (5)
Maple Warrior
New - Master Level (10)
New - Master Level (5)
Maple Warrior
New - Master Level (10)
Thunder Breaker (IV)
God of the Sea
Changed - damage (400 --> 860) (400 --> 860)
Changed - attackCount (15 --> 7) (15 --> 7)
Changed - damage (400 --> 860) (400 --> 860)
Changed - attackCount (15 --> 7) (15 --> 7)
Aran (IV)
Combo Tempest
New - Master Level (10)
High Defense
New - Master Level (10)
Final Blow (Commandless)
New - Master Level (10)
Maple Warrior
New - Master Level (10)
Combo Barrier
New - Master Level (10)
Hero's Will
New - Master Level (5)
New - Master Level (10)
High Defense
New - Master Level (10)
Final Blow (Commandless)
New - Master Level (10)
Maple Warrior
New - Master Level (10)
Combo Barrier
New - Master Level (10)
Hero's Will
New - Master Level (5)
Evan (IX) (120-160)
Magic Mastery
New - Master Level (10)
Flame Wheel
New - Master Level (10)
Hero's Will
New - Master Level (5)
New - Master Level (10)
Flame Wheel
New - Master Level (10)
Hero's Will
New - Master Level (5)
Evan (X) (160-200)
Dark Fog
New - Master Level (10)
Soul Stone
New - Master Level (10)
New - Master Level (10)
Soul Stone
New - Master Level (10)
Mercedes (IV)
Hero's Will
New - Master Level (5)
New - Master Level (5)
Phantom (IV)
Hero's Will
New - Master Level (5)
New - Master Level (5)
Luminous (IV)
Hero's Will
New - Master Level (5)
New - Master Level (5)
Battlemage (IV)
Battle Rage
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 데미지 #x% 증가, 크리티컬 확률 #z% 증가, 최소 크리티컬 데미지 #y% 증가, 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 #mobCount명으로 제한\n패시브 효과 : 최대 HP #mhpR%, 최대 MP #mmpR%, 물리 방어력 #pddR%, 마법 방어력 #mddR% 증가, 적의 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시 --> MP #mpCon 소비, 데미지 #x% 증가, 크리티컬 확률 #z% 증가, 최소 크리티컬 데미지 #y% 증가, 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 #mobCount명으로 제한\n패시브 효과 : 최대 HP #mhpR%, 최대 MP #mmpR%, 물리 방어력 #pddR%, 마법 방어력 #mddR% 증가, 적의 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시
Changed - time (240 --> 21000000) (60+6*level --> 21000000)
Hero's Will
New - Master Level (5)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 데미지 #x% 증가, 크리티컬 확률 #z% 증가, 최소 크리티컬 데미지 #y% 증가, 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 #mobCount명으로 제한\n패시브 효과 : 최대 HP #mhpR%, 최대 MP #mmpR%, 물리 방어력 #pddR%, 마법 방어력 #mddR% 증가, 적의 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시 --> MP #mpCon 소비, 데미지 #x% 증가, 크리티컬 확률 #z% 증가, 최소 크리티컬 데미지 #y% 증가, 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 #mobCount명으로 제한\n패시브 효과 : 최대 HP #mhpR%, 최대 MP #mmpR%, 물리 방어력 #pddR%, 마법 방어력 #mddR% 증가, 적의 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시

Changed - time (240 --> 21000000) (60+6*level --> 21000000)
Hero's Will
New - Master Level (5)
Wild Hunter (IV)
Hero's Will
New - Master Level (5)
New - Master Level (5)
Mechanic (IV)
Hero's Will
New - Master Level (5)
New - Master Level (5)
Xenon (IV)
Hero's Will
New - Master Level (5)
New - Master Level (5)
Kaiser (IV)
Nova Hero's Will
New - Master Level (5)
New - Master Level (5)
Angelic Burster (IV)
Final Contract
New - indieStance (100) (100)
Removed - y
Nova Hero's Will
New - Master Level (5)
New - indieStance (100) (100)
Removed - y
Nova Hero's Will
New - Master Level (5)

