2012-12-06, 01:02 AM
I think my formatting script for NXWatch may be bugged...
(PvE) Skill Changes
Hero
에픽 어드벤쳐
Changed - indieMaxDamageOver (50000 --> 5000000) (50000 --> 5000000)
레이지 업라이징
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. \n재사용 대기시간 : #cooltime초. 데미지 최대값 #MDamageOver --> MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. \n재사용 대기시간 : #cooltime초. )
Removed - MDamageOver
Changed - indieMaxDamageOver (50000 --> 5000000) (50000 --> 5000000)
레이지 업라이징
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. \n재사용 대기시간 : #cooltime초. 데미지 최대값 #MDamageOver --> MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. \n재사용 대기시간 : #cooltime초. )
Removed - MDamageOver
Paladin
스마이트
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 전방 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 공격 당한 적은 #time초 간 행동 불능.\n재사용 대기시간 : #cooltime초. 데미지 최대값 #MDamageOver --> MP #mpCon 소비, 전방 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 공격 당한 적은 #time초 간 행동 불능.\n재사용 대기시간 : #cooltime초
Removed - MDamageOver
에픽 어드벤쳐
Changed - indieMaxDamageOver (50000 --> 5000000) (50000 --> 5000000)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 전방 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 공격 당한 적은 #time초 간 행동 불능.\n재사용 대기시간 : #cooltime초. 데미지 최대값 #MDamageOver --> MP #mpCon 소비, 전방 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 공격 당한 적은 #time초 간 행동 불능.\n재사용 대기시간 : #cooltime초

Removed - MDamageOver
에픽 어드벤쳐
Changed - indieMaxDamageOver (50000 --> 5000000) (50000 --> 5000000)
Dark Knight
에픽 어드벤쳐
Changed - indieMaxDamageOver (50000 --> 5000000) (50000 --> 5000000)
다크 신서시스
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 주위의 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격.\n재사용 대기시간 : #cooltime초, 데미지 최대값 #MDamageOver --> MP #mpCon 소비, 주위의 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격.\n재사용 대기시간 : #cooltime초
Removed - MDamageOver
Changed - indieMaxDamageOver (50000 --> 5000000) (50000 --> 5000000)
다크 신서시스
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 주위의 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격.\n재사용 대기시간 : #cooltime초, 데미지 최대값 #MDamageOver --> MP #mpCon 소비, 주위의 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격.\n재사용 대기시간 : #cooltime초

Removed - MDamageOver
F/P Archmage
파이어 오라
Changed - Level readout (발동 시 MP #mpCon 소비. 일정 시간마다 주위의 적들을 #damage%의 데미지로 공격. 공격 무시 및 공격 반사 효과 무시.\n데미지 최대값 #MDamageOver --> 발동 시 MP #mpCon 소비. 일정 시간마다 주위의 적들을 #damage%의 데미지로 공격. 공격 무시 및 공격 반사 효과 무시
Removed - MDamageOver
메기도 플레임(더미
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 전방의 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. \n데미지 최대값 #MDamageOver --> MP #mpCon 소비, 전방의 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격.)
Removed - MDamageOver
메기도 플레임
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 전방의 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 이후 #dotTime초간 #dotInterval초마다 #dot%의 지속 데미지 발생. 공격 무시 및 공격 반사 효과 무시. \n재사용 대기시간 : #cooltime초, 데미지 최대값 #MDamageOver --> MP #mpCon 소비, 전방의 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 이후 #dotTime초간 #dotInterval초마다 #dot%의 지속 데미지 발생. 공격 무시 및 공격 반사 효과 무시. \n재사용 대기시간 : #cooltime초
Removed - MDamageOver
에픽 어드벤쳐
Changed - indieMaxDamageOver (50000 --> 5000000) (50000 --> 5000000)
Changed - Level readout (발동 시 MP #mpCon 소비. 일정 시간마다 주위의 적들을 #damage%의 데미지로 공격. 공격 무시 및 공격 반사 효과 무시.\n데미지 최대값 #MDamageOver --> 발동 시 MP #mpCon 소비. 일정 시간마다 주위의 적들을 #damage%의 데미지로 공격. 공격 무시 및 공격 반사 효과 무시

Removed - MDamageOver
메기도 플레임(더미

Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 전방의 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. \n데미지 최대값 #MDamageOver --> MP #mpCon 소비, 전방의 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격.)
Removed - MDamageOver
메기도 플레임
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 전방의 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 이후 #dotTime초간 #dotInterval초마다 #dot%의 지속 데미지 발생. 공격 무시 및 공격 반사 효과 무시. \n재사용 대기시간 : #cooltime초, 데미지 최대값 #MDamageOver --> MP #mpCon 소비, 전방의 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 이후 #dotTime초간 #dotInterval초마다 #dot%의 지속 데미지 발생. 공격 무시 및 공격 반사 효과 무시. \n재사용 대기시간 : #cooltime초

Removed - MDamageOver
에픽 어드벤쳐
Changed - indieMaxDamageOver (50000 --> 5000000) (50000 --> 5000000)
I/L Archmage
에픽 어드벤쳐
Changed - indieMaxDamageOver (50000 --> 5000000) (50000 --> 5000000)
라이트닝 스피어
Changed - Level readout (키다운 스킬. MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 1타 당 #damage% 데미지. 최대 8초 간 지속. 지속 시간에 비례하여 최대 #x%의 피니시 데미지. \n재사용 대기시간 #cooltime초. 데미지 최대값 #MDamageOver# --> 키다운 스킬. MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 1타 당 #damage% 데미지. 최대 8초 간 지속. 지속 시간에 비례하여 최대 #x%의 피니시 데미지. \n재사용 대기시간 #cooltime초.)
Removed - MDamageOver
Changed - indieMaxDamageOver (50000 --> 5000000) (50000 --> 5000000)
라이트닝 스피어
Changed - Level readout (키다운 스킬. MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 1타 당 #damage% 데미지. 최대 8초 간 지속. 지속 시간에 비례하여 최대 #x%의 피니시 데미지. \n재사용 대기시간 #cooltime초. 데미지 최대값 #MDamageOver# --> 키다운 스킬. MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 1타 당 #damage% 데미지. 최대 8초 간 지속. 지속 시간에 비례하여 최대 #x%의 피니시 데미지. \n재사용 대기시간 #cooltime초.)
Removed - MDamageOver
Bishop
벤전스 오브 엔젤
Changed - indieMaxDamageOver (100000 --> 5000000) (100000 --> 5000000)
헤븐즈 도어
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비. 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격함과 동시에 주위 아군에게 HP가 0이 되는 것을 한 번 무시하는 버프 지급. \n재사용 대기시간 : #cooltime초, 데미지 최대값 #MDamageOver --> MP #mpCon 소비. 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격함과 동시에 주위 아군에게 HP가 0이 되는 것을 한 번 무시하는 버프 지급. \n재사용 대기시간 : #cooltime초
Removed - MDamageOver
에픽 어드벤쳐
Changed - indieMaxDamageOver (50000 --> 5000000) (50000 --> 5000000)
Changed - indieMaxDamageOver (100000 --> 5000000) (100000 --> 5000000)
헤븐즈 도어
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비. 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격함과 동시에 주위 아군에게 HP가 0이 되는 것을 한 번 무시하는 버프 지급. \n재사용 대기시간 : #cooltime초, 데미지 최대값 #MDamageOver --> MP #mpCon 소비. 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격함과 동시에 주위 아군에게 HP가 0이 되는 것을 한 번 무시하는 버프 지급. \n재사용 대기시간 : #cooltime초

Removed - MDamageOver
에픽 어드벤쳐
Changed - indieMaxDamageOver (50000 --> 5000000) (50000 --> 5000000)
Bowmaster
에픽 어드벤쳐
Changed - indieMaxDamageOver (50000 --> 5000000) (50000 --> 5000000)
윈드 오브 프레이
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #dotTime초간 초당 #dot% 데미지를 받는 디버프 발생.\n재사용 대기시간 : #cooltime초. 데미지 최대값 #MDamageOver --> MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #dotTime초간 초당 #dot% 데미지를 받는 디버프 발생.\n재사용 대기시간 : #cooltime초
Removed - MDamageOver
Changed - indieMaxDamageOver (50000 --> 5000000) (50000 --> 5000000)
윈드 오브 프레이
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #dotTime초간 초당 #dot% 데미지를 받는 디버프 발생.\n재사용 대기시간 : #cooltime초. 데미지 최대값 #MDamageOver --> MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #dotTime초간 초당 #dot% 데미지를 받는 디버프 발생.\n재사용 대기시간 : #cooltime초

Removed - MDamageOver
Marksman
롱 레인지 트루샷
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 범위 내 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 공격.\n재사용 대기시간 : #cooltime초. 데미지 최대값 #MDamageOver --> MP #mpCon 소비, 범위 내 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 공격.\n재사용 대기시간 : #cooltime초
Removed - MDamageOver
에픽 어드벤쳐
Changed - indieMaxDamageOver (50000 --> 5000000) (50000 --> 5000000)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 범위 내 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 공격.\n재사용 대기시간 : #cooltime초. 데미지 최대값 #MDamageOver --> MP #mpCon 소비, 범위 내 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 공격.\n재사용 대기시간 : #cooltime초

Removed - MDamageOver
에픽 어드벤쳐
Changed - indieMaxDamageOver (50000 --> 5000000) (50000 --> 5000000)
Night Lord
에픽 어드벤쳐
Changed - indieMaxDamageOver (50000 --> 5000000) (50000 --> 5000000)
포 시즌
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 주위의 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격.\n재사용 대기시간 : #cooltime초, 데미지 최대값 #MDamageOver --> MP #mpCon 소비, 주위의 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격.\n재사용 대기시간 : #cooltime초
Removed - MDamageOver
Changed - indieMaxDamageOver (50000 --> 5000000) (50000 --> 5000000)
포 시즌
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 주위의 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격.\n재사용 대기시간 : #cooltime초, 데미지 최대값 #MDamageOver --> MP #mpCon 소비, 주위의 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격.\n재사용 대기시간 : #cooltime초

Removed - MDamageOver
Shadower
암살-리미트 캔슬러
Changed - Level readout (데미지 최대값 #MDamageOver로 증가 --> 데미지 최대값 #MDamageOver으로 증가
Changed - MDamageOver (2000000 --> 60000000) (2000000 --> 60000000)
에픽 어드벤쳐
Changed - indieMaxDamageOver (50000 --> 5000000) (50000 --> 5000000)
베일 오브 섀도우
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 범위 내 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #time초간 지속 공격\n재사용 대기시간 : #cooltime초, 데미지 최대값 #MDamageOver --> MP #mpCon 소비, 범위 내 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #time초간 지속 공격\n재사용 대기시간 : #cooltime초
Removed - MDamageOver
플립 더 코인
Changed - indieMaxDamageOver (20000 --> 1000000) (20000 --> 1000000)
Changed - Level readout (데미지 최대값 #MDamageOver로 증가 --> 데미지 최대값 #MDamageOver으로 증가

Changed - MDamageOver (2000000 --> 60000000) (2000000 --> 60000000)
에픽 어드벤쳐
Changed - indieMaxDamageOver (50000 --> 5000000) (50000 --> 5000000)
베일 오브 섀도우
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 범위 내 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #time초간 지속 공격\n재사용 대기시간 : #cooltime초, 데미지 최대값 #MDamageOver --> MP #mpCon 소비, 범위 내 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #time초간 지속 공격\n재사용 대기시간 : #cooltime초

Removed - MDamageOver
플립 더 코인
Changed - indieMaxDamageOver (20000 --> 1000000) (20000 --> 1000000)
Dual Blader (120+)
아수라
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비. #time초간 상대의 방어력을 #x% 무시하며 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 지속 시간 동안 이동 가능\n재사용 대기시간 : #cooltime초, 데미지 최대값 #MDamageOver --> MP #mpCon 소비. #time초간 상대의 방어력을 #x% 무시하며 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 지속 시간 동안 이동 가능\n재사용 대기시간 : #cooltime초
Removed - MDamageOver
에픽 어드벤쳐
Changed - indieMaxDamageOver (50000 --> 5000000) (50000 --> 5000000)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비. #time초간 상대의 방어력을 #x% 무시하며 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 지속 시간 동안 이동 가능\n재사용 대기시간 : #cooltime초, 데미지 최대값 #MDamageOver --> MP #mpCon 소비. #time초간 상대의 방어력을 #x% 무시하며 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 지속 시간 동안 이동 가능\n재사용 대기시간 : #cooltime초

Removed - MDamageOver
에픽 어드벤쳐
Changed - indieMaxDamageOver (50000 --> 5000000) (50000 --> 5000000)
Buccanneer
유니티 오브 파워
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. #c에너지가 완충#된 상태에서만 사용 가능하며 사용 후 에너지 완충 상태 해제. #time초간 데미지 최대값 #x 증가하는 전용 버프 발동. 최대 3회 중첩 가능.\n재사용 대기시간 : #cooltime초. 데미지 최대값 #MDamageOver# --> MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. #c에너지가 완충#된 상태에서만 사용 가능하며 사용 후 에너지 완충 상태 해제. #time초간 데미지 최대값이 #x만큼 증가하는 전용 버프 발동. 최대 3회 중첩 가능.\n재사용 대기시간 : #cooltime초
Changed - x (50000 --> 3000000) (50000 --> 3000000)
Removed - MDamageOver
에픽 어드벤쳐
Changed - indieMaxDamageOver (50000 --> 5000000) (50000 --> 5000000)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. #c에너지가 완충#된 상태에서만 사용 가능하며 사용 후 에너지 완충 상태 해제. #time초간 데미지 최대값 #x 증가하는 전용 버프 발동. 최대 3회 중첩 가능.\n재사용 대기시간 : #cooltime초. 데미지 최대값 #MDamageOver# --> MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. #c에너지가 완충#된 상태에서만 사용 가능하며 사용 후 에너지 완충 상태 해제. #time초간 데미지 최대값이 #x만큼 증가하는 전용 버프 발동. 최대 3회 중첩 가능.\n재사용 대기시간 : #cooltime초

Changed - x (50000 --> 3000000) (50000 --> 3000000)
Removed - MDamageOver
에픽 어드벤쳐
Changed - indieMaxDamageOver (50000 --> 5000000) (50000 --> 5000000)
Corsair
스트레인지 봄
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격\n재사용 대기시간 : #cooltime초, 데미지 최대값 #MDamageOver --> MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격\n재사용 대기시간 : #cooltime초
Removed - MDamageOver
에픽 어드벤쳐
Changed - indieMaxDamageOver (50000 --> 5000000) (50000 --> 5000000)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격\n재사용 대기시간 : #cooltime초, 데미지 최대값 #MDamageOver --> MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격\n재사용 대기시간 : #cooltime초

Removed - MDamageOver
에픽 어드벤쳐
Changed - indieMaxDamageOver (50000 --> 5000000) (50000 --> 5000000)
Cannon Shooter (IV)
에픽 어드벤쳐
Changed - indieMaxDamageOver (50000 --> 5000000) (50000 --> 5000000)
롤링 캐논 레인보우
Changed - Level readout (키다운 스킬. MP #mpCon 소비, 범위 내 #mobCount명의 적에게 1타 당 #damage% 데미지로 #time초간 공격\n재사용 대기시간 : #cooltime초, 데미지 최대값 #MDamageOver --> 키다운 스킬. MP #mpCon 소비, 범위 내 #mobCount명의 적에게 1타 당 #damage% 데미지로 #time초간 공격\n재사용 대기시간 : #cooltime초
Removed - MDamageOver
Changed - indieMaxDamageOver (50000 --> 5000000) (50000 --> 5000000)
롤링 캐논 레인보우
Changed - Level readout (키다운 스킬. MP #mpCon 소비, 범위 내 #mobCount명의 적에게 1타 당 #damage% 데미지로 #time초간 공격\n재사용 대기시간 : #cooltime초, 데미지 최대값 #MDamageOver --> 키다운 스킬. MP #mpCon 소비, 범위 내 #mobCount명의 적에게 1타 당 #damage% 데미지로 #time초간 공격\n재사용 대기시간 : #cooltime초

Removed - MDamageOver
Aran (IV)
히어로즈 오쓰
Changed - indieMaxDamageOver (50000 --> 5000000) (50000 --> 5000000)
비욘더(3타
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 이후 추가 조작으로 최대 3타까지 공격 가능. 해당 스킬 사용 시 크리티컬 확률 #cr%, 방어력 무시 #ignoreMobpdpR%. #c데미지 최대값 #MDamageOver. 파이널 블로우를 사용한 이후에 사용 가능. --> MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 이후 추가 조작으로 최대 3타까지 공격 가능. 해당 스킬 사용 시 크리티컬 확률 #cr%, 방어력 무시 #ignoreMobpdpR%. #c파이널 블로우를 사용한 이후에 사용 가능.)
Removed - MDamageOver
비욘더(2타
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 이후 추가 조작으로 최대 3타까지 공격 가능. 해당 스킬 사용 시 크리티컬 확률 #cr%, 방어력 무시 #ignoreMobpdpR%. #c데미지 최대값 #MDamageOver. 파이널 블로우를 사용한 이후에 사용 가능. --> MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 이후 추가 조작으로 최대 3타까지 공격 가능. 해당 스킬 사용 시 크리티컬 확률 #cr%, 방어력 무시 #ignoreMobpdpR%. #c파이널 블로우를 사용한 이후에 사용 가능.)
Removed - MDamageOver
비욘더
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 이후 추가 조작으로 최대 3타까지 공격 가능. 해당 스킬 사용 시 크리티컬 확률 #cr%, 방어력 무시 #ignoreMobpdpR%. #c데미지 최대값 #MDamageOver. 파이널 블로우를 사용한 이후에 사용 가능. 2타 : 3번 공격, 3타 : 4번 공격. --> MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 이후 추가 조작으로 최대 3타까지 공격 가능. 해당 스킬 사용 시 크리티컬 확률 #cr%, 방어력 무시 #ignoreMobpdpR%. #c파이널 블로우를 사용한 이후에 사용 가능. 2타 : 3번 공격, 3타 : 4번 공격.)
Removed - MDamageOver
Changed - indieMaxDamageOver (50000 --> 5000000) (50000 --> 5000000)
비욘더(3타

Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 이후 추가 조작으로 최대 3타까지 공격 가능. 해당 스킬 사용 시 크리티컬 확률 #cr%, 방어력 무시 #ignoreMobpdpR%. #c데미지 최대값 #MDamageOver. 파이널 블로우를 사용한 이후에 사용 가능. --> MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 이후 추가 조작으로 최대 3타까지 공격 가능. 해당 스킬 사용 시 크리티컬 확률 #cr%, 방어력 무시 #ignoreMobpdpR%. #c파이널 블로우를 사용한 이후에 사용 가능.)
Removed - MDamageOver
비욘더(2타

Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 이후 추가 조작으로 최대 3타까지 공격 가능. 해당 스킬 사용 시 크리티컬 확률 #cr%, 방어력 무시 #ignoreMobpdpR%. #c데미지 최대값 #MDamageOver. 파이널 블로우를 사용한 이후에 사용 가능. --> MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 이후 추가 조작으로 최대 3타까지 공격 가능. 해당 스킬 사용 시 크리티컬 확률 #cr%, 방어력 무시 #ignoreMobpdpR%. #c파이널 블로우를 사용한 이후에 사용 가능.)
Removed - MDamageOver
비욘더
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 이후 추가 조작으로 최대 3타까지 공격 가능. 해당 스킬 사용 시 크리티컬 확률 #cr%, 방어력 무시 #ignoreMobpdpR%. #c데미지 최대값 #MDamageOver. 파이널 블로우를 사용한 이후에 사용 가능. 2타 : 3번 공격, 3타 : 4번 공격. --> MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 이후 추가 조작으로 최대 3타까지 공격 가능. 해당 스킬 사용 시 크리티컬 확률 #cr%, 방어력 무시 #ignoreMobpdpR%. #c파이널 블로우를 사용한 이후에 사용 가능. 2타 : 3번 공격, 3타 : 4번 공격.)
Removed - MDamageOver
Evan (IX) (120-160)
히어로즈 오쓰
Changed - indieMaxDamageOver (50000 --> 5000000) (50000 --> 5000000)
Changed - indieMaxDamageOver (50000 --> 5000000) (50000 --> 5000000)
Mercedes (IV)
래쓰 오브 엔릴
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 전방의 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초. 데미지 최대값 #MDamageOver --> MP #mpCon 소비, 전방의 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초
Removed - MDamageOver
히어로즈 오쓰
Changed - indieMaxDamageOver (50000 --> 5000000) (50000 --> 5000000)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 전방의 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초. 데미지 최대값 #MDamageOver --> MP #mpCon 소비, 전방의 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초

Removed - MDamageOver
히어로즈 오쓰
Changed - indieMaxDamageOver (50000 --> 5000000) (50000 --> 5000000)
Phantom (IV)
히어로즈 오쓰
Changed - indieMaxDamageOver (50000 --> 5000000) (50000 --> 5000000)
로즈 카르트 피날레
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 화면의 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 일정 시간 이후 카드 주변의 6명의 적에게 700% 데미지로 4번 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초. 데미지 최대값 #MDamageOver --> MP #mpCon 소비, 화면의 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 일정 시간 이후 카드 주변의 6명의 적에게 700% 데미지로 4번 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초
Removed - MDamageOver
로즈 카르트 피날레
Changed - Level readout (#mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격.\n#c데미지 최대값 #MDamageOver --> #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격
Removed - MDamageOver
Changed - indieMaxDamageOver (50000 --> 5000000) (50000 --> 5000000)
로즈 카르트 피날레
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 화면의 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 일정 시간 이후 카드 주변의 6명의 적에게 700% 데미지로 4번 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초. 데미지 최대값 #MDamageOver --> MP #mpCon 소비, 화면의 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 일정 시간 이후 카드 주변의 6명의 적에게 700% 데미지로 4번 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초

Removed - MDamageOver
로즈 카르트 피날레
Changed - Level readout (#mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격.\n#c데미지 최대값 #MDamageOver --> #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격

Removed - MDamageOver
Luminous (IV)
아마겟돈
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적 #damage% 데미지로 공격하고 #time초간 행동 불가 상태\n재사용 대기시간 #cooltime초. 데미지 최대값 #MDamageOver --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적 #damage% 데미지로 공격하고 #time초간 행동 불가 상태\n재사용 대기시간 #cooltime초
Removed - MDamageOver
히어로즈 오쓰
Changed - indieMaxDamageOver (50000 --> 5000000) (50000 --> 5000000)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적 #damage% 데미지로 공격하고 #time초간 행동 불가 상태\n재사용 대기시간 #cooltime초. 데미지 최대값 #MDamageOver --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적 #damage% 데미지로 공격하고 #time초간 행동 불가 상태\n재사용 대기시간 #cooltime초

Removed - MDamageOver
히어로즈 오쓰
Changed - indieMaxDamageOver (50000 --> 5000000) (50000 --> 5000000)
Demon Slayer (IV)
블루 블러드
Changed - MDamageOver (200000 --> 10000000) (200000 --> 10000000)
윌 오브 리버티
Changed - indieMaxDamageOver (50000 --> 5000000) (50000 --> 5000000)
서버러스
Changed - Level readout (HP #hpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 보스 공격력 #bdR% 및 몬스터 방어력 무시 #ignoreMobpdpR% 효과. 공격 시 포스 추가 흡수량 #x.\n재사용 대기시간 : #cooltime초. 데미지 최대값 #MDamageOver# --> HP #hpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 보스 공격력 #bdR% 및 몬스터 방어력 무시 #ignoreMobpdpR% 효과. 공격 시 포스 추가 흡수량 #x.\n재사용 대기시간 : #cooltime초
Removed - MDamageOver
Changed - MDamageOver (200000 --> 10000000) (200000 --> 10000000)
윌 오브 리버티
Changed - indieMaxDamageOver (50000 --> 5000000) (50000 --> 5000000)
서버러스
Changed - Level readout (HP #hpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 보스 공격력 #bdR% 및 몬스터 방어력 무시 #ignoreMobpdpR% 효과. 공격 시 포스 추가 흡수량 #x.\n재사용 대기시간 : #cooltime초. 데미지 최대값 #MDamageOver# --> HP #hpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 보스 공격력 #bdR% 및 몬스터 방어력 무시 #ignoreMobpdpR% 효과. 공격 시 포스 추가 흡수량 #x.\n재사용 대기시간 : #cooltime초

Removed - MDamageOver
Demonic Avenger (I)
데모닉 샤프니스
New - Name (데모닉 샤프니스
New - Description (영구적으로 이동 속도와 점프력, 크리티컬 확률을 증가시킨다.)
New - Level readout (영구적으로 이동 속도 #psdSpeed, 점프력 #psdJump, 크리티컬 확률 #cr%가 증가.)
앱졸브 라이프
New - Name (앱졸브 라이프
New - Description (공격이 적중하면 최대 체력의 일부분을 회복한다.)
New - Level readout (공격 적중 시 #prop% 확률로 최대 HP의 #x% 회복
익시드 : 더블 슬래시
New - Name (익시드 : 더블 슬래시
New - Description (전방의 적들을 강하게 2번 교차하며 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지며, 최종 단계에 이르면 공격 범위가 증가한다.)
New - Level readout (최대 HP의 #hpRCon% 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
Changed - Delay (DAexGrandCross0 - 0 ms --> DAexGrandCross0 - 960 ms)
릴리즈 오버로드
New - Name (릴리즈 오버로드
New - Description (익시드를 사용해서 쌓인 오버로드 디버프를 해제하면서 최대 HP량을 증가시키고, HP를 회복한다.\r\n#c오버로드 최대수치에서만 사용이 가능하다.#)
New - Level readout (오버로드 디버프를 0으로 초기화, #time 초동안 최대 HP #indieMhpR% 증가. 최대 HP의 #x%의 HP를 회복
Changed - Delay (DAreleaseOverload - 0 ms --> DAreleaseOverload - 30 ms)
New - Name (데모닉 샤프니스

New - Description (영구적으로 이동 속도와 점프력, 크리티컬 확률을 증가시킨다.)
New - Level readout (영구적으로 이동 속도 #psdSpeed, 점프력 #psdJump, 크리티컬 확률 #cr%가 증가.)
앱졸브 라이프
New - Name (앱졸브 라이프

New - Description (공격이 적중하면 최대 체력의 일부분을 회복한다.)
New - Level readout (공격 적중 시 #prop% 확률로 최대 HP의 #x% 회복

익시드 : 더블 슬래시
New - Name (익시드 : 더블 슬래시

New - Description (전방의 적들을 강하게 2번 교차하며 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지며, 최종 단계에 이르면 공격 범위가 증가한다.)
New - Level readout (최대 HP의 #hpRCon% 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격

Changed - Delay (DAexGrandCross0 - 0 ms --> DAexGrandCross0 - 960 ms)
릴리즈 오버로드
New - Name (릴리즈 오버로드

New - Description (익시드를 사용해서 쌓인 오버로드 디버프를 해제하면서 최대 HP량을 증가시키고, HP를 회복한다.\r\n#c오버로드 최대수치에서만 사용이 가능하다.#)
New - Level readout (오버로드 디버프를 0으로 초기화, #time 초동안 최대 HP #indieMhpR% 증가. 최대 HP의 #x%의 HP를 회복

Changed - Delay (DAreleaseOverload - 0 ms --> DAreleaseOverload - 30 ms)
Demonic Avenger (II)
배츠 스웜
New - Name (배츠 스웜
New - Description (자신을 따르는 박쥐의 무리를 소환하여 전방으로 보낸다. 스킬 키를 다시 누르면 박쥐 무리의 진행 방향을 바꿀 수 있다.)
New - Level readout (HP #hpCon 소비, #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격.\n#c공격 횟수를 모두 채우거나 일정 거리를 이동 또는 일정 시간이 지나면 소멸하며, 스킬 키를 다시 누르면 진행 방향이 바뀐다.#)
Changed - Delay (DAbatsSwarm - 0 ms --> DAbatsSwarm - 840 ms)
익시드 : 데몬 스트라이크
New - Name (익시드 : 데몬 스트라이크
New - Description (전방으로 돌진하면서 적들을 강력하게 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격력이 강력해지며, 최종 단계에 이르면 돌진 범위가 증가한다.)
New - Level readout (최대 HP의 #hpRCon% 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
Changed - Delay (DAexDemonStrike - 0 ms --> DAexDemonStrike - 630 ms)
어비셜 레이지
New - Name (어비셜 레이지
New - Description (일정 시간 동안 공격력을 증가시킨다.)
New - Level readout (HP #hpCon 소비, #time초간 공격력 #indiePad 증가
Changed - Delay (DAabyssalRage - 0 ms --> DAabyssalRage - 1020 ms)
데몬 부스터
New - Name (데몬 부스터
New - Description (일정 시간 동안 공격 속도를 증가시킨다.)
New - Level readout (HP #hpCon 소비, #time초간 공격 속도 2단계 증가
익시드 : 데몬 스트라이크
New - Name (익시드 : 데몬 스트라이크
New - Description (전방으로 돌진하면서 적들을 강력하게 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격력이 강력해지며, 최종 단계에 이르면 돌진 범위가 증가한다.)
New - Level readout (최대 HP의 #hpRCon% 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
Changed - Delay (DAexDemonStrike - 0 ms --> DAexDemonStrike - 630 ms)
익시드 : 데몬 스트라이크
New - Name (익시드 : 데몬 스트라이크
New - Description (전방으로 돌진하면서 적들을 강력하게 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격력이 강력해지며, 최종 단계에 이르면 돌진 범위가 증가한다.)
New - Level readout (최대 HP의 #hpRCon% 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
Changed - Delay (DAexDemonStrike - 0 ms --> DAexDemonStrike - 630 ms)
익시드 : 데몬 스트라이크
New - Name (익시드 : 데몬 스트라이크
New - Description (전방으로 돌진하면서 적들을 강력하게 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격력이 강력해지며, 최종 단계에 이르면 돌진 범위가 증가한다.)
New - Level readout (최대 HP의 #hpRCon% 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
Changed - Delay (DAexDemonStrike - 0 ms --> DAexDemonStrike - 630 ms)
솔리드 윌
New - Name (솔리드 윌
New - Description (굳은 의지로 인해 물리 방어력과 마법 방어력을 크게 상승시킨다.)
New - Level readout (영구적으로 물리 방어력 #pddR%, 마법 방어력 #mddR% 증가
이너 스트렝스
New - Name (이너 스트렝스
New - Description (영구적으로 힘과 최대 HP가 증가한다.)
New - Level readout (영구적으로 힘 #strX, 최대 HP #mhpR% 증가
데스페라도 마스터리
New - Name (데스페라도 마스터리
New - Description (영구적으로 데스페라도의 숙련도 및 명중치가 증가한다.)
New - Level readout (영구적으로 데스페라도 숙련도 #mastery%, 명중치 #accX 증가
익시드 : 데몬 스트라이크
New - Name (익시드 : 데몬 스트라이크
New - Description (전방으로 돌진하면서 적들을 강력하게 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격력이 강력해지며, 최종 단계에 이르면 돌진 범위가 증가한다.)
New - Level readout (최대 HP의 #hpRCon% 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
Changed - Delay (DAexDemonStrike - 0 ms --> DAexDemonStrike - 630 ms)
New - Name (배츠 스웜

New - Description (자신을 따르는 박쥐의 무리를 소환하여 전방으로 보낸다. 스킬 키를 다시 누르면 박쥐 무리의 진행 방향을 바꿀 수 있다.)
New - Level readout (HP #hpCon 소비, #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격.\n#c공격 횟수를 모두 채우거나 일정 거리를 이동 또는 일정 시간이 지나면 소멸하며, 스킬 키를 다시 누르면 진행 방향이 바뀐다.#)
Changed - Delay (DAbatsSwarm - 0 ms --> DAbatsSwarm - 840 ms)
익시드 : 데몬 스트라이크
New - Name (익시드 : 데몬 스트라이크

New - Description (전방으로 돌진하면서 적들을 강력하게 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격력이 강력해지며, 최종 단계에 이르면 돌진 범위가 증가한다.)
New - Level readout (최대 HP의 #hpRCon% 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격

Changed - Delay (DAexDemonStrike - 0 ms --> DAexDemonStrike - 630 ms)
어비셜 레이지
New - Name (어비셜 레이지

New - Description (일정 시간 동안 공격력을 증가시킨다.)
New - Level readout (HP #hpCon 소비, #time초간 공격력 #indiePad 증가

Changed - Delay (DAabyssalRage - 0 ms --> DAabyssalRage - 1020 ms)
데몬 부스터
New - Name (데몬 부스터

New - Description (일정 시간 동안 공격 속도를 증가시킨다.)
New - Level readout (HP #hpCon 소비, #time초간 공격 속도 2단계 증가

익시드 : 데몬 스트라이크
New - Name (익시드 : 데몬 스트라이크

New - Description (전방으로 돌진하면서 적들을 강력하게 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격력이 강력해지며, 최종 단계에 이르면 돌진 범위가 증가한다.)
New - Level readout (최대 HP의 #hpRCon% 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격

Changed - Delay (DAexDemonStrike - 0 ms --> DAexDemonStrike - 630 ms)
익시드 : 데몬 스트라이크
New - Name (익시드 : 데몬 스트라이크

New - Description (전방으로 돌진하면서 적들을 강력하게 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격력이 강력해지며, 최종 단계에 이르면 돌진 범위가 증가한다.)
New - Level readout (최대 HP의 #hpRCon% 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격

Changed - Delay (DAexDemonStrike - 0 ms --> DAexDemonStrike - 630 ms)
익시드 : 데몬 스트라이크
New - Name (익시드 : 데몬 스트라이크

New - Description (전방으로 돌진하면서 적들을 강력하게 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격력이 강력해지며, 최종 단계에 이르면 돌진 범위가 증가한다.)
New - Level readout (최대 HP의 #hpRCon% 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격

Changed - Delay (DAexDemonStrike - 0 ms --> DAexDemonStrike - 630 ms)
솔리드 윌
New - Name (솔리드 윌

New - Description (굳은 의지로 인해 물리 방어력과 마법 방어력을 크게 상승시킨다.)
New - Level readout (영구적으로 물리 방어력 #pddR%, 마법 방어력 #mddR% 증가

이너 스트렝스
New - Name (이너 스트렝스

New - Description (영구적으로 힘과 최대 HP가 증가한다.)
New - Level readout (영구적으로 힘 #strX, 최대 HP #mhpR% 증가

데스페라도 마스터리
New - Name (데스페라도 마스터리

New - Description (영구적으로 데스페라도의 숙련도 및 명중치가 증가한다.)
New - Level readout (영구적으로 데스페라도 숙련도 #mastery%, 명중치 #accX 증가

익시드 : 데몬 스트라이크
New - Name (익시드 : 데몬 스트라이크

New - Description (전방으로 돌진하면서 적들을 강력하게 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격력이 강력해지며, 최종 단계에 이르면 돌진 범위가 증가한다.)
New - Level readout (최대 HP의 #hpRCon% 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격

Changed - Delay (DAexDemonStrike - 0 ms --> DAexDemonStrike - 630 ms)
Demonic Avenger (III)
익시드 : 문라이트 슬래시
New - Name (익시드 : 문라이트 슬래시
New - Description (원을 그리며 전후방의 적들을 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지며, 최종 단계에 이르면 공격 범위가 증가한다.)
New - Level readout (최대 HP의 #hpRCon% 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
Changed - Delay (DAexMoonLightSlash2 - 0 ms --> DAexMoonLightSlash2 - 780 ms)
익시드 : 문라이트 슬래시
New - Name (익시드 : 문라이트 슬래시
New - Description (원을 그리며 전후방의 적들을 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지며, 최종 단계에 이르면 공격 범위가 증가한다.)
New - Level readout (최대 HP의 #hpRCon% 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
Changed - Delay (DAexMoonLightSlash3 - 0 ms --> DAexMoonLightSlash3 - 750 ms)
디아볼릭 리커버리
New - Name (디아볼릭 리커버리
New - Description (일정 시간 동안 자신의 체력을 급격히 증가시키고, 영구적으로 체력을 스스로 회복할 수 있는 능력을 갖는다.)
New - Level readout (HP #hpCon 소비, #time초동안 최대 HP가 #indieMhpR% 증가\r\n[패시브 효과] #w초 주기로 최대 HP의 #x%를 회복.)
익시드 : 문라이트 슬래시
New - Name (익시드 : 문라이트 슬래시
New - Description (원을 그리며 전후방의 적들을 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지며, 최종 단계에 이르면 공격 범위가 증가한다.)
New - Level readout (최대 HP의 #hpRCon% 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
Changed - Delay (DAexMoonLightSlash1 - 0 ms --> DAexMoonLightSlash1 - 810 ms)
익시드 : 문라이트 슬래시
New - Name (익시드 : 문라이트 슬래시
New - Description (원을 그리며 전후방의 적들을 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지며, 최종 단계에 이르면 공격 범위가 증가한다.)
New - Level readout (최대 HP의 #hpRCon% 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
Changed - Delay (DAexMoonLightSlash0 - 0 ms --> DAexMoonLightSlash0 - 840 ms)
인헤일 바이탈러티
New - Name (인헤일 바이탈러티
New - Description (키다운을 하는 동안 적들을 타격하면 데스페라도로 생명력을 흡수한다.(몬스터 수 무관
키다운이 끝나면 폭발을 일으키며 추가 공격을 한다.)
New - Level readout (HP #hpCon 소모, 키다운 동안 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 공격하고 최대 HP의 #y%를 회복.\r\n키다운 종료 시, #x%의 데미지로 추가 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초
Changed - Delay (DAinhaleVitality - 0 ms --> DAinhaleVitality - 720 ms)
쉴드 차지
New - Name (쉴드 차지
New - Description (방패를 세워 전방의 적들을 밀어내며 돌진한다. 돌진이 끝난 후에 방패에서 힘을 방출하여 추가로 적들을 밀어내고 기절시킨다.)
New - Level readout (HP #hpCon소비, 전방으로 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격하며 밀어내면서 이동함.\r\n이동이 끝난 다음 #z명의 적을 #x%의 데미지로 공격하면서 추가로 밀어냄
Changed - Delay (DAshieldCharge0 - 0 ms --> DAshieldCharge0 - 540 ms)
리프랙트 이블
New - Name (리프랙트 이블
New - Description (일정 시간 동안 사악한 기운을 막아내는 능력을 얻는다. 모든 속성 내성과 상태 내성이 증가하고, 받는 데미지가 일정 비율 감소한다.)
New - Level readout (HP #hpCon 소비, #time초동안 모든 속성 내성 #y%, 상태 내성 #z% 증가, 받는 데미지 #x% 감소
어드밴스드 앱졸브 라이프
New - Name (어드밴스드 앱졸브 라이프
New - Description (영구적으로 앱졸브 라이프를 통해 흡수할 수 있는 HP 수치를 증가시킨다.\r\n필요 스킬 : #c앱졸브 라이프 10레벨 이상#)
New - Level readout (영구적으로 앱졸브 라이프의 흡수량 #x%(최대 HP의 %) 증가
이즈 익시드 페인
New - Name (이즈 익시드 페인
New - Description (영구적으로 익시드 오버로드로 인해 감소하는 앱졸브 라이프 HP 흡수량을 완화시킨다. 추가로 익시드 스킬의 공격력을 강화한다.)
New - Level readout (영구적으로 익시드 오버로드 수치로 인해 감소되는 HP 흡수량 % #x 감소. 익시드 스킬의 공격력이 #damR% 증가
쉴드 차지
New - Name (쉴드 차지
New - Description (방패를 세워 전방의 적들을 밀어내며 돌진한다. 돌진이 끝난 후에 방패에서 힘을 방출하여 추가로 적들을 밀어낸다.)
New - Level readout (HP #hpCon소비, 전방으로 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격하며 밀어내면서 이동함.\r\n이동이 끝난 다음 #z명의 적을 #x%의 데미지로 공격하면서 추가로 밀어냄
Changed - Delay (DAshieldCharge1 - 0 ms --> DAshieldCharge1 - 510 ms)
익시드 : 문라이트 슬래시
New - Name (익시드 : 문라이트 슬래시
New - Description (원을 그리며 전후방의 적들을 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지며, 최종 단계에 이르면 공격 범위가 증가한다.)
New - Level readout (최대 HP의 #hpRCon% 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
Changed - Delay (DAexMoonLightSlash4 - 0 ms --> DAexMoonLightSlash4 - 690 ms)
New - Name (익시드 : 문라이트 슬래시

New - Description (원을 그리며 전후방의 적들을 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지며, 최종 단계에 이르면 공격 범위가 증가한다.)
New - Level readout (최대 HP의 #hpRCon% 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격

Changed - Delay (DAexMoonLightSlash2 - 0 ms --> DAexMoonLightSlash2 - 780 ms)
익시드 : 문라이트 슬래시
New - Name (익시드 : 문라이트 슬래시

New - Description (원을 그리며 전후방의 적들을 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지며, 최종 단계에 이르면 공격 범위가 증가한다.)
New - Level readout (최대 HP의 #hpRCon% 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격

Changed - Delay (DAexMoonLightSlash3 - 0 ms --> DAexMoonLightSlash3 - 750 ms)
디아볼릭 리커버리
New - Name (디아볼릭 리커버리

New - Description (일정 시간 동안 자신의 체력을 급격히 증가시키고, 영구적으로 체력을 스스로 회복할 수 있는 능력을 갖는다.)
New - Level readout (HP #hpCon 소비, #time초동안 최대 HP가 #indieMhpR% 증가\r\n[패시브 효과] #w초 주기로 최대 HP의 #x%를 회복.)
익시드 : 문라이트 슬래시
New - Name (익시드 : 문라이트 슬래시

New - Description (원을 그리며 전후방의 적들을 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지며, 최종 단계에 이르면 공격 범위가 증가한다.)
New - Level readout (최대 HP의 #hpRCon% 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격

Changed - Delay (DAexMoonLightSlash1 - 0 ms --> DAexMoonLightSlash1 - 810 ms)
익시드 : 문라이트 슬래시
New - Name (익시드 : 문라이트 슬래시

New - Description (원을 그리며 전후방의 적들을 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지며, 최종 단계에 이르면 공격 범위가 증가한다.)
New - Level readout (최대 HP의 #hpRCon% 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격

Changed - Delay (DAexMoonLightSlash0 - 0 ms --> DAexMoonLightSlash0 - 840 ms)
인헤일 바이탈러티
New - Name (인헤일 바이탈러티

New - Description (키다운을 하는 동안 적들을 타격하면 데스페라도로 생명력을 흡수한다.(몬스터 수 무관
키다운이 끝나면 폭발을 일으키며 추가 공격을 한다.)New - Level readout (HP #hpCon 소모, 키다운 동안 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 공격하고 최대 HP의 #y%를 회복.\r\n키다운 종료 시, #x%의 데미지로 추가 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초

Changed - Delay (DAinhaleVitality - 0 ms --> DAinhaleVitality - 720 ms)
쉴드 차지
New - Name (쉴드 차지

New - Description (방패를 세워 전방의 적들을 밀어내며 돌진한다. 돌진이 끝난 후에 방패에서 힘을 방출하여 추가로 적들을 밀어내고 기절시킨다.)
New - Level readout (HP #hpCon소비, 전방으로 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격하며 밀어내면서 이동함.\r\n이동이 끝난 다음 #z명의 적을 #x%의 데미지로 공격하면서 추가로 밀어냄

Changed - Delay (DAshieldCharge0 - 0 ms --> DAshieldCharge0 - 540 ms)
리프랙트 이블
New - Name (리프랙트 이블

New - Description (일정 시간 동안 사악한 기운을 막아내는 능력을 얻는다. 모든 속성 내성과 상태 내성이 증가하고, 받는 데미지가 일정 비율 감소한다.)
New - Level readout (HP #hpCon 소비, #time초동안 모든 속성 내성 #y%, 상태 내성 #z% 증가, 받는 데미지 #x% 감소

어드밴스드 앱졸브 라이프
New - Name (어드밴스드 앱졸브 라이프

New - Description (영구적으로 앱졸브 라이프를 통해 흡수할 수 있는 HP 수치를 증가시킨다.\r\n필요 스킬 : #c앱졸브 라이프 10레벨 이상#)
New - Level readout (영구적으로 앱졸브 라이프의 흡수량 #x%(최대 HP의 %) 증가

이즈 익시드 페인
New - Name (이즈 익시드 페인

New - Description (영구적으로 익시드 오버로드로 인해 감소하는 앱졸브 라이프 HP 흡수량을 완화시킨다. 추가로 익시드 스킬의 공격력을 강화한다.)
New - Level readout (영구적으로 익시드 오버로드 수치로 인해 감소되는 HP 흡수량 % #x 감소. 익시드 스킬의 공격력이 #damR% 증가

쉴드 차지
New - Name (쉴드 차지

New - Description (방패를 세워 전방의 적들을 밀어내며 돌진한다. 돌진이 끝난 후에 방패에서 힘을 방출하여 추가로 적들을 밀어낸다.)
New - Level readout (HP #hpCon소비, 전방으로 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격하며 밀어내면서 이동함.\r\n이동이 끝난 다음 #z명의 적을 #x%의 데미지로 공격하면서 추가로 밀어냄

Changed - Delay (DAshieldCharge1 - 0 ms --> DAshieldCharge1 - 510 ms)
익시드 : 문라이트 슬래시
New - Name (익시드 : 문라이트 슬래시

New - Description (원을 그리며 전후방의 적들을 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지며, 최종 단계에 이르면 공격 범위가 증가한다.)
New - Level readout (최대 HP의 #hpRCon% 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격

Changed - Delay (DAexMoonLightSlash4 - 0 ms --> DAexMoonLightSlash4 - 690 ms)
Demonic Avenger (IV)
익시드 : 엑스큐션
New - Name (익시드 : 엑스큐션
New - Description (진정한 마족의 힘을 사용하여 전방의 적을 강력하게 베며, 적의 방어를 일정 비율 무시한다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지며, 최종 단계에 이르면 한 번 더 베기 공격을 한다.)
New - Level readout (최대 HP의 #hpRCon% 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격. 적의 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시.)
Changed - Delay (DAexExecution2 - 0 ms --> DAexExecution2 - 840 ms)
익시드 : 엑스큐션
New - Name (익시드 : 엑스큐션
New - Description (진정한 마족의 힘을 사용하여 전방의 적을 강력하게 베며, 적의 방어를 일정 비율 무시한다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지며, 최종 단계에 이르면 한 번 더 베기 공격을 한다.)
New - Level readout (최대 HP의 #hpRCon% 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격. 적의 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시.)
Changed - Delay (DAexExecution3 - 0 ms --> DAexExecution3 - 780 ms)
익시드 : 엑스큐션
New - Name (익시드 : 엑스큐션
New - Description (진정한 마족의 힘을 사용하여 전방의 적을 강력하게 베며, 적의 방어를 일정 비율 무시한다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지며, 최종 단계에 이르면 한 번 더 베기 공격을 한다.)
New - Level readout (최대 HP의 #hpRCon% 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격. 적의 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시.)
Changed - Delay (DAexExecution4 - 0 ms --> DAexExecution4 - 720 ms)
사우전드 소드
New - Name (사우전드 소드
New - Description (화면을 어둠에 물들인 다음 엄청난 속도로 푸른 검광과 함께 적들을 베어버린다.)
New - Level readout (HP #hpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초
Changed - Delay (DAthousandSword0 - 0 ms --> DAthousandSword0 - 1800 ms)
윌 오브 리버티
New - Name (윌 오브 리버티
New - Description (메이플 월드의 자유와 해방을 꿈꾸는 레지스탕스의 염원이 구체화된다.)
New - Level readout (HP #hpCon 소비, #time초간 데미지 #indieDamR%, 데미지 최대값 #indieMaxDamageOver 증가.\n재사용 대기시간 : #cooltime초. 파티원 중 레지스탕스 직업군에만 효과
포비든 컨트랙트
New - Name (포비든 컨트랙트
New - Description (금단의 계약을 통해 일정 시간 동안 최대 체력을 비약적으로 상승시키고, 스킬을 사용했을 때 체력이 소모되지 않는다.)
New - Level readout (HP #hpCon 소비, #time초간 최대 HP #indieMhpR% 증가, 스킬 사용 시 HP 소모 없음\n재사용 대기시간 #cooltime초
Changed - Delay (DAforbiddenContract - 0 ms --> DAforbiddenContract - 1260 ms)
리프랙트 이블-이뮤너티 인핸스2
New - Name (리프랙트 이블-이뮤너티 인핸스2)
New - Description (영구적으로 모든 상태 내성 확률을 증가 시킨다.\r\n필요 스킬 : #c리프랙트 이블 1레벨 이상#)
New - Level readout (영구적으로 모든 상태 내성 확률 #x% 추가로 증가
디펜스 엑스퍼타이즈
New - Name (디펜스 엑스퍼타이즈
New - Description (영구적으로 방어에 대한 전문도를 올려, 적의 방어력을 일정 비율 무시할 수 있게 되며, 방패 기술인 #c쉴드 차지#, #c쉴드 체이싱# 스킬의 공격력을 상승 시킨다.)
New - Level readout (영구적으로 적 방어력 #ignoreMobpdpR% 무시, 방패 기술의 공격력 20% 상승
어드밴스드 데스페라도 마스터리
New - Name (어드밴스드 데스페라도 마스터리
New - Description (영구적으로 데스페라도에 대한 숙련도와 공격력, 크리티컬 최소 데미지를 상승 시킨다.\r\n필요 스킬 : #c데스페라도 마스터리 10레벨 이상#)
New - Level readout (영구적으로 데스페라도 숙련도 #mastery로 상승. 공격력 #padX, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 상승
인핸스드 익시드
New - Name (인핸스드 익시드
New - Description (영구적으로 익시드 공격 이후 확률적으로 추가 공격이 이루어진다.)
New - Level readout (영구적으로 익시드 공격 이후 #prop% 확률로 #damage%의 데미지로 #attackCount번 추가 공격
하이퍼 매지컬 가드
New - Name (하이퍼 매지컬 가드
New - Description (영구적으로 마법 방어력을 증가시킨다.)
New - Level readout (마법 방어력 #mddX 증가
하이퍼 무브먼트
New - Name (하이퍼 무브먼트
New - Description (영구적으로 이동속도를 증가시킨다.)
New - Level readout (이동속도 #psdSpeed 증가
하이퍼 점프
New - Name (하이퍼 점프
New - Description (영구적으로 점프력을 증가시킨다.)
New - Level readout (점프력 #psdJump 증가
익시드-리인포스
New - Name (익시드-리인포스
New - Description (영구적으로 익시드 스킬의 공격력을 증가 시킨다.)
New - Level readout (영구적으로 익시드 스킬의 공격력 #damR% 증가
익시드-리듀스 오버로드
New - Name (익시드-리듀스 오버로드
New - Description (영구적으로 익시드 스킬을 사용했을 때의 오버로드 최대 수치를 감소 시킨다.)
New - Level readout (영구적으로 익시드 오버로드 최대 수치 #x 감소
익시드-보너스 찬스
New - Name (익시드-보너스 찬스
New - Description (영구적으로 익시드 스킬의 추가 공격의 발동 확률을 증가 시킨다.\r\n필요 스킬 : #c인핸스드 익시드 20레벨 이상#)
New - Level readout (영구적으로 익시드 스킬의 추가 공격 발동 확률 #prop% 증가
리프랙트 이블-리듀스 데미지
New - Name (리프랙트 이블-리듀스 데미지
New - Description (영구적으로 받는 데미지 비율을 추가로 감소 시킨다.\r\n필요 스킬 : #c리프랙트 이블 1레벨 이상#)
New - Level readout (영구적으로 받는 데미지 비율 #x% 추가로 감소
리프랙트 이블-이뮤너티 인핸스1
New - Name (리프랙트 이블-이뮤너티 인핸스1)
New - Description (영구적으로 모든 속성 내성 확률을 증가 시킨다.\r\n필요 스킬 : #c리프랙트 이블 1레벨 이상#)
New - Level readout (영구적으로 모든 속성 내성 확률 #x% 추가로 증가
쉴드 체이싱-리인포스
New - Name (쉴드 체이싱-리인포스
New - Description (영구적으로 쉴드 체이싱 스킬의 공격력을 일정 비율 증가 시킨다.)
New - Level readout (영구적으로 쉴드 체이싱의 공격력 #damR% 증가
익시드 : 엑스큐션
New - Name (익시드 : 엑스큐션
New - Description (진정한 마족의 힘을 사용하여 전방의 적을 강력하게 베며, 적의 방어를 일정 비율 무시한다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지며, 최종 단계에 이르면 한 번 더 베기 공격을 한다.)
New - Level readout (최대 HP의 #hpRCon% 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격. 적의 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시.)
Changed - Delay (DAexExecution1 - 0 ms --> DAexExecution1 - 900 ms)
메이플 용사
New - Name (메이플 용사
New - Description (일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
New - Level readout (HP #hpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상
오버휄밍 파워
New - Name (오버휄밍 파워
New - Description (일정시간 동안 공격력을 크게 상승시키고 공격 속도를 빠르게 한다.)
New - Level readout (HP #hpCon 소비, #time초 동안 공격력 #indieDamR%, 공격 속도 1단계 증가
블러디 임프리즌
New - Name (블러디 임프리즌
New - Description (전후방의 적들을 구속하는 공격을 한다. 공격당한 적들은 일정 시간 행동 불능에 빠진다.)
New - Level readout (HP #hpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 공격. 공격 당한 적은 #time초 동안 행동 불능\n재사용 대기시간 #cooltime초
Changed - Delay (DAdemonBind - 0 ms --> DAdemonBind - 1410 ms)
아머 브레이크
New - Name (아머 브레이크
New - Description (전방의 적들을 공격하여 갑옷을 찢는다. 공격 당한 적들은 일정 시간 방어력이 감소하는 디버프에 걸린다.)
New - Level readout (HP #hpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 공격. 공격 당한 적의 방어력이 #time초 동안 #y% 감소
Changed - Delay (DAarmorBreak - 0 ms --> DAarmorBreak - 960 ms)
쉴드 체이싱
New - Name (쉴드 체이싱
New - Description (적들을 추적하는 방패를 던진다. 던져진 방패는 목표를 맞춘 다음, 주변의 적을 쫓아 간다. 주변에 적이 없을 경우 동일한 적을 다시 공격한다.)
New - Level readout (HP #hpCon 소비, #bulletCount개의 방패를 전방의 #mobCount 명의 적에게 던져서 #damage% 데미지로 공격. 방패 1개 당 최대 #z번 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초
Changed - Delay (DAshieldChasing - 0 ms --> DAshieldChasing - 720 ms)
익시드 : 엑스큐션
New - Name (익시드 : 엑스큐션
New - Description (진정한 마족의 힘을 사용하여 전방의 적을 강력하게 베며, 적의 방어를 일정 비율 무시한다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지며, 최종 단계에 이르면 한 번 더 베기 공격을 한다.)
New - Level readout (최대 HP의 #hpRCon% 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격. 적의 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시.)
Changed - Delay (DAexExecution0 - 0 ms --> DAexExecution0 - 900 ms)
하이퍼 피지컬 가드
New - Name (하이퍼 피지컬 가드
New - Description (영구적으로 물리 방어력을 증가시킨다.)
New - Level readout (물리 방어력 #pddX 증가
하이퍼 맥스 데몬 포스
New - Name (하이퍼 맥스 데몬 포스
New - Description (영구적으로 최대 DF를 증가시킨다.)
New - Level readout (최대 DF 50 증가
하이퍼 애큐러시
New - Name (하이퍼 애큐러시
New - Description (영구적으로 명중률을 증가시킨다.)
New - Level readout (명중률 #ar% 증가
하이퍼 크리티컬 레이트
New - Name (하이퍼 크리티컬 레이트
New - Description (영구적으로 크리티컬 확률을 증가시킨다.)
New - Level readout (크리티컬 확률 #cr% 증가
하이퍼 맥스 매직 포인트
New - Name (하이퍼 맥스 매직 포인트
New - Description (영구적으로 최대 MP를 증가시킨다.)
New - Level readout (최대 MP #mmpR% 증가
하이퍼 맥스 하트 포인트
New - Name (하이퍼 맥스 하트 포인트
New - Description (영구적으로 최대 HP를 증가시킨다.)
New - Level readout (최대 HP #mhpR% 증가
하이퍼 덱스터러티
New - Name (하이퍼 덱스터러티
New - Description (영구적으로 민첩성을 증가시킨다.)
New - Level readout (민첩성 #dexX 증가
하이퍼 스트랭스
New - Name (하이퍼 스트랭스
New - Description (영구적으로 힘을 증가시킨다.)
New - Level readout (힘 #strX 증가
하이퍼 럭
New - Name (하이퍼 럭
New - Description (영구적으로 행운을 증가시킨다.)
New - Level readout (행운 #lukX 증가
하이퍼 인텔리전스
New - Name (하이퍼 인텔리전스
New - Description (영구적으로 지능을 증가시킨다.)
New - Level readout (지능 #intX 증가
쉴드 체이싱-애드 레인지
New - Name (쉴드 체이싱-애드 레인지
New - Description (영구적으로 쉴드 체이싱의 사거리를 증가 시킨다.)
New - Level readout (영구적으로 쉴드 체이싱의 사거리 50 증가
쉴드 체이싱-엑스트라 타겟
New - Name (쉴드 체이싱-엑스트라 타겟
New - Description (영구적으로 쉴드 체이싱이 타격하는 몬스터의 수를 증가 시킨다.)
New - Level readout (영구적으로 쉴드 체이싱의 타격 몬스터 수 #z 증가
New - Name (익시드 : 엑스큐션

New - Description (진정한 마족의 힘을 사용하여 전방의 적을 강력하게 베며, 적의 방어를 일정 비율 무시한다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지며, 최종 단계에 이르면 한 번 더 베기 공격을 한다.)
New - Level readout (최대 HP의 #hpRCon% 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격. 적의 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시.)
Changed - Delay (DAexExecution2 - 0 ms --> DAexExecution2 - 840 ms)
익시드 : 엑스큐션
New - Name (익시드 : 엑스큐션

New - Description (진정한 마족의 힘을 사용하여 전방의 적을 강력하게 베며, 적의 방어를 일정 비율 무시한다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지며, 최종 단계에 이르면 한 번 더 베기 공격을 한다.)
New - Level readout (최대 HP의 #hpRCon% 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격. 적의 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시.)
Changed - Delay (DAexExecution3 - 0 ms --> DAexExecution3 - 780 ms)
익시드 : 엑스큐션
New - Name (익시드 : 엑스큐션

New - Description (진정한 마족의 힘을 사용하여 전방의 적을 강력하게 베며, 적의 방어를 일정 비율 무시한다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지며, 최종 단계에 이르면 한 번 더 베기 공격을 한다.)
New - Level readout (최대 HP의 #hpRCon% 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격. 적의 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시.)
Changed - Delay (DAexExecution4 - 0 ms --> DAexExecution4 - 720 ms)
사우전드 소드
New - Name (사우전드 소드

New - Description (화면을 어둠에 물들인 다음 엄청난 속도로 푸른 검광과 함께 적들을 베어버린다.)
New - Level readout (HP #hpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초

Changed - Delay (DAthousandSword0 - 0 ms --> DAthousandSword0 - 1800 ms)
윌 오브 리버티
New - Name (윌 오브 리버티

New - Description (메이플 월드의 자유와 해방을 꿈꾸는 레지스탕스의 염원이 구체화된다.)
New - Level readout (HP #hpCon 소비, #time초간 데미지 #indieDamR%, 데미지 최대값 #indieMaxDamageOver 증가.\n재사용 대기시간 : #cooltime초. 파티원 중 레지스탕스 직업군에만 효과

포비든 컨트랙트
New - Name (포비든 컨트랙트

New - Description (금단의 계약을 통해 일정 시간 동안 최대 체력을 비약적으로 상승시키고, 스킬을 사용했을 때 체력이 소모되지 않는다.)
New - Level readout (HP #hpCon 소비, #time초간 최대 HP #indieMhpR% 증가, 스킬 사용 시 HP 소모 없음\n재사용 대기시간 #cooltime초

Changed - Delay (DAforbiddenContract - 0 ms --> DAforbiddenContract - 1260 ms)
리프랙트 이블-이뮤너티 인핸스2
New - Name (리프랙트 이블-이뮤너티 인핸스2)
New - Description (영구적으로 모든 상태 내성 확률을 증가 시킨다.\r\n필요 스킬 : #c리프랙트 이블 1레벨 이상#)
New - Level readout (영구적으로 모든 상태 내성 확률 #x% 추가로 증가

디펜스 엑스퍼타이즈
New - Name (디펜스 엑스퍼타이즈

New - Description (영구적으로 방어에 대한 전문도를 올려, 적의 방어력을 일정 비율 무시할 수 있게 되며, 방패 기술인 #c쉴드 차지#, #c쉴드 체이싱# 스킬의 공격력을 상승 시킨다.)
New - Level readout (영구적으로 적 방어력 #ignoreMobpdpR% 무시, 방패 기술의 공격력 20% 상승

어드밴스드 데스페라도 마스터리
New - Name (어드밴스드 데스페라도 마스터리

New - Description (영구적으로 데스페라도에 대한 숙련도와 공격력, 크리티컬 최소 데미지를 상승 시킨다.\r\n필요 스킬 : #c데스페라도 마스터리 10레벨 이상#)
New - Level readout (영구적으로 데스페라도 숙련도 #mastery로 상승. 공격력 #padX, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 상승

인핸스드 익시드
New - Name (인핸스드 익시드

New - Description (영구적으로 익시드 공격 이후 확률적으로 추가 공격이 이루어진다.)
New - Level readout (영구적으로 익시드 공격 이후 #prop% 확률로 #damage%의 데미지로 #attackCount번 추가 공격

하이퍼 매지컬 가드
New - Name (하이퍼 매지컬 가드

New - Description (영구적으로 마법 방어력을 증가시킨다.)
New - Level readout (마법 방어력 #mddX 증가

하이퍼 무브먼트
New - Name (하이퍼 무브먼트

New - Description (영구적으로 이동속도를 증가시킨다.)
New - Level readout (이동속도 #psdSpeed 증가

하이퍼 점프
New - Name (하이퍼 점프

New - Description (영구적으로 점프력을 증가시킨다.)
New - Level readout (점프력 #psdJump 증가

익시드-리인포스
New - Name (익시드-리인포스

New - Description (영구적으로 익시드 스킬의 공격력을 증가 시킨다.)
New - Level readout (영구적으로 익시드 스킬의 공격력 #damR% 증가

익시드-리듀스 오버로드
New - Name (익시드-리듀스 오버로드

New - Description (영구적으로 익시드 스킬을 사용했을 때의 오버로드 최대 수치를 감소 시킨다.)
New - Level readout (영구적으로 익시드 오버로드 최대 수치 #x 감소

익시드-보너스 찬스
New - Name (익시드-보너스 찬스

New - Description (영구적으로 익시드 스킬의 추가 공격의 발동 확률을 증가 시킨다.\r\n필요 스킬 : #c인핸스드 익시드 20레벨 이상#)
New - Level readout (영구적으로 익시드 스킬의 추가 공격 발동 확률 #prop% 증가

리프랙트 이블-리듀스 데미지
New - Name (리프랙트 이블-리듀스 데미지

New - Description (영구적으로 받는 데미지 비율을 추가로 감소 시킨다.\r\n필요 스킬 : #c리프랙트 이블 1레벨 이상#)
New - Level readout (영구적으로 받는 데미지 비율 #x% 추가로 감소

리프랙트 이블-이뮤너티 인핸스1
New - Name (리프랙트 이블-이뮤너티 인핸스1)
New - Description (영구적으로 모든 속성 내성 확률을 증가 시킨다.\r\n필요 스킬 : #c리프랙트 이블 1레벨 이상#)
New - Level readout (영구적으로 모든 속성 내성 확률 #x% 추가로 증가

쉴드 체이싱-리인포스
New - Name (쉴드 체이싱-리인포스

New - Description (영구적으로 쉴드 체이싱 스킬의 공격력을 일정 비율 증가 시킨다.)
New - Level readout (영구적으로 쉴드 체이싱의 공격력 #damR% 증가

익시드 : 엑스큐션
New - Name (익시드 : 엑스큐션

New - Description (진정한 마족의 힘을 사용하여 전방의 적을 강력하게 베며, 적의 방어를 일정 비율 무시한다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지며, 최종 단계에 이르면 한 번 더 베기 공격을 한다.)
New - Level readout (최대 HP의 #hpRCon% 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격. 적의 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시.)
Changed - Delay (DAexExecution1 - 0 ms --> DAexExecution1 - 900 ms)
메이플 용사
New - Name (메이플 용사

New - Description (일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
New - Level readout (HP #hpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상

오버휄밍 파워
New - Name (오버휄밍 파워

New - Description (일정시간 동안 공격력을 크게 상승시키고 공격 속도를 빠르게 한다.)
New - Level readout (HP #hpCon 소비, #time초 동안 공격력 #indieDamR%, 공격 속도 1단계 증가

블러디 임프리즌
New - Name (블러디 임프리즌

New - Description (전후방의 적들을 구속하는 공격을 한다. 공격당한 적들은 일정 시간 행동 불능에 빠진다.)
New - Level readout (HP #hpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 공격. 공격 당한 적은 #time초 동안 행동 불능\n재사용 대기시간 #cooltime초

Changed - Delay (DAdemonBind - 0 ms --> DAdemonBind - 1410 ms)
아머 브레이크
New - Name (아머 브레이크

New - Description (전방의 적들을 공격하여 갑옷을 찢는다. 공격 당한 적들은 일정 시간 방어력이 감소하는 디버프에 걸린다.)
New - Level readout (HP #hpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 공격. 공격 당한 적의 방어력이 #time초 동안 #y% 감소

Changed - Delay (DAarmorBreak - 0 ms --> DAarmorBreak - 960 ms)
쉴드 체이싱
New - Name (쉴드 체이싱

New - Description (적들을 추적하는 방패를 던진다. 던져진 방패는 목표를 맞춘 다음, 주변의 적을 쫓아 간다. 주변에 적이 없을 경우 동일한 적을 다시 공격한다.)
New - Level readout (HP #hpCon 소비, #bulletCount개의 방패를 전방의 #mobCount 명의 적에게 던져서 #damage% 데미지로 공격. 방패 1개 당 최대 #z번 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초

Changed - Delay (DAshieldChasing - 0 ms --> DAshieldChasing - 720 ms)
익시드 : 엑스큐션
New - Name (익시드 : 엑스큐션

New - Description (진정한 마족의 힘을 사용하여 전방의 적을 강력하게 베며, 적의 방어를 일정 비율 무시한다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지며, 최종 단계에 이르면 한 번 더 베기 공격을 한다.)
New - Level readout (최대 HP의 #hpRCon% 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격. 적의 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시.)
Changed - Delay (DAexExecution0 - 0 ms --> DAexExecution0 - 900 ms)
하이퍼 피지컬 가드
New - Name (하이퍼 피지컬 가드

New - Description (영구적으로 물리 방어력을 증가시킨다.)
New - Level readout (물리 방어력 #pddX 증가

하이퍼 맥스 데몬 포스
New - Name (하이퍼 맥스 데몬 포스

New - Description (영구적으로 최대 DF를 증가시킨다.)
New - Level readout (최대 DF 50 증가

하이퍼 애큐러시
New - Name (하이퍼 애큐러시

New - Description (영구적으로 명중률을 증가시킨다.)
New - Level readout (명중률 #ar% 증가

하이퍼 크리티컬 레이트
New - Name (하이퍼 크리티컬 레이트

New - Description (영구적으로 크리티컬 확률을 증가시킨다.)
New - Level readout (크리티컬 확률 #cr% 증가

하이퍼 맥스 매직 포인트
New - Name (하이퍼 맥스 매직 포인트

New - Description (영구적으로 최대 MP를 증가시킨다.)
New - Level readout (최대 MP #mmpR% 증가

하이퍼 맥스 하트 포인트
New - Name (하이퍼 맥스 하트 포인트

New - Description (영구적으로 최대 HP를 증가시킨다.)
New - Level readout (최대 HP #mhpR% 증가

하이퍼 덱스터러티
New - Name (하이퍼 덱스터러티

New - Description (영구적으로 민첩성을 증가시킨다.)
New - Level readout (민첩성 #dexX 증가

하이퍼 스트랭스
New - Name (하이퍼 스트랭스

New - Description (영구적으로 힘을 증가시킨다.)
New - Level readout (힘 #strX 증가

하이퍼 럭
New - Name (하이퍼 럭

New - Description (영구적으로 행운을 증가시킨다.)
New - Level readout (행운 #lukX 증가

하이퍼 인텔리전스
New - Name (하이퍼 인텔리전스

New - Description (영구적으로 지능을 증가시킨다.)
New - Level readout (지능 #intX 증가

쉴드 체이싱-애드 레인지
New - Name (쉴드 체이싱-애드 레인지

New - Description (영구적으로 쉴드 체이싱의 사거리를 증가 시킨다.)
New - Level readout (영구적으로 쉴드 체이싱의 사거리 50 증가

쉴드 체이싱-엑스트라 타겟
New - Name (쉴드 체이싱-엑스트라 타겟

New - Description (영구적으로 쉴드 체이싱이 타격하는 몬스터의 수를 증가 시킨다.)
New - Level readout (영구적으로 쉴드 체이싱의 타격 몬스터 수 #z 증가

Battlemage (IV)
배틀킹 바
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #x번 공격, 피니쉬 블로우 다음에만 사용 가능\n데미지 최대값 #MDamageOver --> MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #x번 공격, 피니쉬 블로우 다음에만 사용 가능
Removed - MDamageOver
유니온 오라
Changed - indieMaxDamageOver (50000 --> 5000000) (50000 --> 5000000)
윌 오브 리버티
Changed - indieMaxDamageOver (50000 --> 5000000) (50000 --> 5000000)
배틀킹 바(2타
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 피니쉬 블로우 다음에만 사용 가능\n데미지 최대값 #MDamageOver --> MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 피니쉬 블로우 다음에만 사용 가능
Removed - MDamageOver
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #x번 공격, 피니쉬 블로우 다음에만 사용 가능\n데미지 최대값 #MDamageOver --> MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #x번 공격, 피니쉬 블로우 다음에만 사용 가능

Removed - MDamageOver
유니온 오라
Changed - indieMaxDamageOver (50000 --> 5000000) (50000 --> 5000000)
윌 오브 리버티
Changed - indieMaxDamageOver (50000 --> 5000000) (50000 --> 5000000)
배틀킹 바(2타

Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 피니쉬 블로우 다음에만 사용 가능\n데미지 최대값 #MDamageOver --> MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 피니쉬 블로우 다음에만 사용 가능

Removed - MDamageOver
Wild Hunter (IV)
윌 오브 리버티
Changed - indieMaxDamageOver (50000 --> 5000000) (50000 --> 5000000)
드릴 컨테이너
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 범위 내 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격 및 #dotTime초간 #dotInterval초당 #dot% 데미지의 출혈 디버프 발생.\n재사용 대기시간 : #cooltime초. 데미지 최대값 #MDamageOver --> MP #mpCon 소비, 범위 내 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격 및 #dotTime초간 #dotInterval초당 #dot% 데미지의 출혈 디버프 발생.\n재사용 대기시간 : #cooltime초
Removed - MDamageOver
Changed - indieMaxDamageOver (50000 --> 5000000) (50000 --> 5000000)
드릴 컨테이너
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 범위 내 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격 및 #dotTime초간 #dotInterval초당 #dot% 데미지의 출혈 디버프 발생.\n재사용 대기시간 : #cooltime초. 데미지 최대값 #MDamageOver --> MP #mpCon 소비, 범위 내 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격 및 #dotTime초간 #dotInterval초당 #dot% 데미지의 출혈 디버프 발생.\n재사용 대기시간 : #cooltime초

Removed - MDamageOver
Mechanic (IV)
윌 오브 리버티
Changed - indieMaxDamageOver (50000 --> 5000000) (50000 --> 5000000)
디스토션 필드
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 범위 내 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격\n재사용 대기시간 : #cooltime초, 데미지 최대값 #MDamageOver --> MP #mpCon 소비, #time초간 범위 내 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격\n재사용 대기시간 : #cooltime초
Removed - MDamageOver
Changed - indieMaxDamageOver (50000 --> 5000000) (50000 --> 5000000)
디스토션 필드
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 범위 내 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격\n재사용 대기시간 : #cooltime초, 데미지 최대값 #MDamageOver --> MP #mpCon 소비, #time초간 범위 내 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격\n재사용 대기시간 : #cooltime초

Removed - MDamageOver
Mikhail (IV)
퀸 오브 투모로우
Changed - indieMaxDamageOver (50000 --> 5000000) (50000 --> 5000000)
데들리 차지
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비. #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번으로 공격, 자신과 아군의 데미지 10%가 증가하는 상태 이상 디버프 발생. \n재사용 대기시간 : #cooltime초, 데미지 최대값 #MDamageOver --> MP #mpCon 소비. #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번으로 공격, 자신과 아군의 데미지 10%가 증가하는 상태 이상 디버프 발생. \n재사용 대기시간 : #cooltime초
Removed - MDamageOver
Changed - indieMaxDamageOver (50000 --> 5000000) (50000 --> 5000000)
데들리 차지
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비. #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번으로 공격, 자신과 아군의 데미지 10%가 증가하는 상태 이상 디버프 발생. \n재사용 대기시간 : #cooltime초, 데미지 최대값 #MDamageOver --> MP #mpCon 소비. #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번으로 공격, 자신과 아군의 데미지 10%가 증가하는 상태 이상 디버프 발생. \n재사용 대기시간 : #cooltime초

Removed - MDamageOver
Kaiser (IV)
프로미넌스
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초. 데미지 최대값 #MDamageOver --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초
Removed - MDamageOver
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초. 데미지 최대값 #MDamageOver --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초

Removed - MDamageOver
Angelic Burster (III)
Soul Seeker
Changed - Level readout (#bulletCount개의 정수가 생성되어 범위 내 #mobCount명의 적을 랜덤하게 타격. 각 정수 당 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격. #s% 확률로 정수가 재생성. 소울 리차지 스킬. 리차지 성공 확률 #onActive%. #c데미지 최대값 #MDamageOver# --> #bulletCount개의 정수가 생성되어 범위 내 #mobCount명의 적을 랜덤하게 타격. 각 정수 당 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격. #s% 확률로 정수가 재생성. 소울 리차지 스킬. 리차지 성공 확률 #onActive%.)
Removed - MDamageOver
Soul Seeker (Bullet)
Removed - MDamageOver
Changed - Level readout (#bulletCount개의 정수가 생성되어 범위 내 #mobCount명의 적을 랜덤하게 타격. 각 정수 당 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격. #s% 확률로 정수가 재생성. 소울 리차지 스킬. 리차지 성공 확률 #onActive%. #c데미지 최대값 #MDamageOver# --> #bulletCount개의 정수가 생성되어 범위 내 #mobCount명의 적을 랜덤하게 타격. 각 정수 당 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격. #s% 확률로 정수가 재생성. 소울 리차지 스킬. 리차지 성공 확률 #onActive%.)
Removed - MDamageOver
Soul Seeker (Bullet)
Removed - MDamageOver
Angelic Burster (IV)
슈퍼 노바
Changed - Level readout (#mobCount명의 적을 #time초간 #damage%의 데미지로 지속 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초. 데미지 최대값 #MDamageOver# --> #mobCount명의 적을 #time초간 #damage%의 데미지로 지속 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초
Removed - MDamageOver
Trinity (2nd Part)
Removed - MDamageOver
Primal Roar
Changed - Level readout (#mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 공격 당한 적은 #prop% 확률로 #time초간 기절. 소울 리차지 스킬. 리차지 성공 확률 #onActive%. #c데미지 최대값 #MDamageOver# --> #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 공격 당한 적은 #prop% 확률로 #time초간 기절. 소울 리차지 스킬. 리차지 성공 확률 #onActive%.)
Removed - MDamageOver
Trinity
Changed - Level readout (#mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 이후 추가 조작으로 최대 3타까지 공격 가능. 타격 시 트리니티의 #x% 데미지 증가 및 방어력 무시 버프가 최대 #y회 중첩. 소울 리차지 스킬. 리차지 성공 확률 #onActive%. #c데미지 최대값 #MDamageOver# --> #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 이후 추가 조작으로 최대 3타까지 공격 가능. 타격 시 트리니티의 #x% 데미지 증가 및 방어력 무시 버프가 최대 #y회 중첩. 소울 리차지 스킬. 리차지 성공 확률 #onActive%.)
Removed - MDamageOver
Trinity (3rd Part)
Removed - MDamageOver
Changed - Level readout (#mobCount명의 적을 #time초간 #damage%의 데미지로 지속 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초. 데미지 최대값 #MDamageOver# --> #mobCount명의 적을 #time초간 #damage%의 데미지로 지속 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초

Removed - MDamageOver
Trinity (2nd Part)
Removed - MDamageOver
Primal Roar
Changed - Level readout (#mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 공격 당한 적은 #prop% 확률로 #time초간 기절. 소울 리차지 스킬. 리차지 성공 확률 #onActive%. #c데미지 최대값 #MDamageOver# --> #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 공격 당한 적은 #prop% 확률로 #time초간 기절. 소울 리차지 스킬. 리차지 성공 확률 #onActive%.)
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Changed - Level readout (#mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 이후 추가 조작으로 최대 3타까지 공격 가능. 타격 시 트리니티의 #x% 데미지 증가 및 방어력 무시 버프가 최대 #y회 중첩. 소울 리차지 스킬. 리차지 성공 확률 #onActive%. #c데미지 최대값 #MDamageOver# --> #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 이후 추가 조작으로 최대 3타까지 공격 가능. 타격 시 트리니티의 #x% 데미지 증가 및 방어력 무시 버프가 최대 #y회 중첩. 소울 리차지 스킬. 리차지 성공 확률 #onActive%.)
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