2012-11-29, 09:27 PM
JoeTang Wrote:So much work.
I can help with that.
Halp
[3101]
31011004/name =
31011004/desc =
31011004/h =
31011006/name =
31011006/desc =
31011006/h =
31011007/name =
31011007/desc =
31011007/h =
31010003/name = 데모닉 샤프니스
31010003/desc = 영구적으로 이동 속도와 점프력, 크리티컬 확률을 증가시킨다.
31010003/h = 영구적으로 이동 속도 #psdSpeed, 점프력 #psdJump, 크리티컬 확률 #cr%가 증가.
31010002/name = 앱졸브 라이프
31010002/desc = 공격이 적중하면 최대 체력의 일부분을 회복한다.
31010002/h = 공격 적중 시 #prop% 확률로 최대 HP의 #x% 회복
31011005/name =
31011005/desc =
31011005/h =
31011000/name = 익시드:더블 크로스
31011000/desc = 전방의 적들을 강하게 2번 교차하며 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지며, 최종 단계에 이르면 공격 범위가 증가한다.
31011000/h = 최대 HP의 #hpRCon% 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
31011001/name = 릴리즈 오버로드
31011001/desc = 익시드를 사용해서 쌓인 오버로드 디버프를 해제하면서 최대 HP량을 증가시키고, HP를 회복한다.\r\n#c오버로드 최대수치에서만 사용이 가능하다.#
31011001/h = 오버로드 디버프를 0으로 초기화, #time 초동안 최대 HP #indieMhpR% 증가. 최대 HP의 #x%의 HP를 회복
[3120]
31201001/name = 배츠 스웜
31201001/desc = 자신을 따르는 박쥐의 무리를 소환하여 전방으로 보낸다. 스킬 키를 다시 누르면 박쥐 무리의 진행 방향을 바꿀 수 있다.
31201001/h = HP #hpCon 소비, #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격.\n#c공격 횟수를 모두 채우거나 일정 거리를 이동 또는 일정 시간이 지나면 소멸하며, 스킬 키를 다시 누르면 진행 방향이 바뀐다.#
31201000/name = 익시드:데몬 스트라이크
31201000/desc = 전방으로 돌진하면서 적들을 강력하게 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격력이 강력해지며, 최종 단계에 이르면 돌진 범위가 증가한다.
31201000/h = 최대 HP의 #hpRCon% 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
31201003/name = 어비셜 레이지
31201003/desc = 일정 시간 동안 공격력을 증가시킨다.
31201003/h = HP #hpCon 소비, #time초간 공격력 #indiePad 증가
31201002/name = 데몬 부스터
31201002/desc = 일정 시간 동안 공격 속도를 증가시킨다.
31201002/h = HP #hpCon 소비, #time초간 공격 속도 2단계 증가
31201007/name = 익시드:데몬 스트라이크
31201007/desc = 전방으로 돌진하면서 적들을 강력하게 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격력이 강력해지며, 최종 단계에 이르면 돌진 범위가 증가한다.
31201007/h = 최대 HP의 #hpRCon% 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
31201009/name = 익시드:데몬 스트라이크
31201009/desc = 전방으로 돌진하면서 적들을 강력하게 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격력이 강력해지며, 최종 단계에 이르면 돌진 범위가 증가한다.
31201009/h = 최대 HP의 #hpRCon% 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
31201008/name = 익시드:데몬 스트라이크
31201008/desc = 전방으로 돌진하면서 적들을 강력하게 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격력이 강력해지며, 최종 단계에 이르면 돌진 범위가 증가한다.
31201008/h = 최대 HP의 #hpRCon% 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
31200004/name = 솔리드 윌
31200004/desc = 굳은 의지로 인해 물리 방어력과 마법 방어력을 크게 상승시킨다.
31200004/h = 영구적으로 물리 방어력 #pddR%, 마법 방어력 #mddR% 증가
31200006/name = 이너 스트렝스
31200006/desc = 영구적으로 힘과 최대 HP가 증가한다.
31200006/h = 영구적으로 힘 #strX, 최대 HP #mhpR% 증가
31200005/name = 데스페라도 마스터리
31200005/desc = 영구적으로 데스페라도의 숙련도 및 명중치가 증가한다.
31200005/h = 영구적으로 데스페라도 숙련도 #mastery%, 명중치 #accX 증가
31201010/name = 익시드:데몬 스트라이크
31201010/desc = 전방으로 돌진하면서 적들을 강력하게 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격력이 강력해지며, 최종 단계에 이르면 돌진 범위가 증가한다.
31201010/h = 최대 HP의 #hpRCon% 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
[3121]
31211008/name = 익시드:문라이트 슬래시
31211008/desc = 원을 그리며 전후방의 적들을 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지며, 최종 단계에 이르면 공격 범위가 증가한다.
31211008/h = 최대 HP의 #hpRCon% 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
31211009/name = 익시드:문라이트 슬래시
31211009/desc = 원을 그리며 전후방의 적들을 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지며, 최종 단계에 이르면 공격 범위가 증가한다.
31211009/h = 최대 HP의 #hpRCon% 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
31211004/name = 디아볼릭 리커버리
31211004/desc = 일정 시간 동안 자신의 체력을 급격히 증가시키고, 영구적으로 체력을 스스로 회복할 수 있는 능력을 갖는다.
31211004/h = HP #hpCon 소비, #time초동안 최대 HP가 #indieMhpR% 증가\r\n[패시브 효과] #w초 주기로 최대 HP의 #x%를 회복.
31211007/name = 익시드:문라이트 슬래시
31211007/desc = 원을 그리며 전후방의 적들을 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지며, 최종 단계에 이르면 공격 범위가 증가한다.
31211007/h = 최대 HP의 #hpRCon% 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
31211000/name = 익시드:문라이트 슬래시
31211000/desc = 원을 그리며 전후방의 적들을 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지며, 최종 단계에 이르면 공격 범위가 증가한다.
31211000/h = 최대 HP의 #hpRCon% 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
31211001/name = 인헤일 바이탈러티
31211001/desc = 키다운을 하는 동안 적들을 타격하면 데스페라도로 생명력을 흡수한다.(몬스터 수 무관
키다운이 끝나면 폭발을 일으키며 추가 공격을 한다.
31211001/h = HP #hpCon 소모, 키다운 동안 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 공격하고 최대 HP의 #y%를 회복.\r\n키다운 종료 시, #x%의 데미지로 추가 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초
31211002/name = 쉴드 차지
31211002/desc = 방패를 세워 전방의 적들을 밀어내며 돌진한다. 돌진이 끝난 후에 방패에서 힘을 방출하여 추가로 적들을 밀어내고 기절시킨다.
31211002/h = HP #hpCon소비, 전방으로 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격하며 밀어내면서 이동함.\r\n이동이 끝난 다음 #z명의 적을 #x%의 데미지로 공격하면서 추가로 밀어냄
31211003/name = 리프랙트 이블
31211003/desc = 일정 시간 동안 사악한 기운을 막아내는 능력을 얻는다. 모든 속성 내성과 상태 내성이 증가하고, 받는 데미지가 일정 비율 감소한다.
31211003/h = HP #hpCon 소비, #time초동안 모든 속성 내성 #y%, 상태 내성 #z% 증가, 받는 데미지 #x% 감소
31210006/name = 어드밴스드 앱졸브 라이프
31210006/desc = 영구적으로 앱졸브 라이프를 통해 흡수할 수 있는 HP 수치를 증가시킨다.\r\n필요 스킬 : #c앱졸브 라이프 10레벨 이상#
31210006/h = 영구적으로 앱졸브 라이프의 흡수량 #x%(최대 HP의 %) 증가
31210005/name = 이즈 익시드 페인
31210005/desc = 영구적으로 익시드 오버로드로 인해 감소하는 앱졸브 라이프 HP 흡수량을 완화시킨다. 추가로 익시드 스킬의 공격력을 강화한다.
31210005/h = 영구적으로 익시드 오버로드 수치로 인해 감소되는 HP 흡수량 % #x 감소. 익시드 스킬의 공격력이 #damR% 증가
31211011/name = 쉴드 차지
31211011/desc = 방패를 세워 전방의 적들을 밀어내며 돌진한다. 돌진이 끝난 후에 방패에서 힘을 방출하여 추가로 적들을 밀어낸다.
31211011/h = HP #hpCon소비, 전방으로 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격하며 밀어내면서 이동함.\r\n이동이 끝난 다음 #z명의 적을 #x%의 데미지로 공격하면서 추가로 밀어냄
31211010/name = 익시드:문라이트 슬래시
31211010/desc = 원을 그리며 전후방의 적들을 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지며, 최종 단계에 이르면 공격 범위가 증가한다.
31211010/h = 최대 HP의 #hpRCon% 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
[3122]
31221014/name =
31221014/desc =
31221014/h =
31221010/name = 익시드:엑스큐션
31221010/desc = 진정한 마족의 힘을 사용하여 전방의 적을 강력하게 베며, 적의 방어를 일정 비율 무시한다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지며, 최종 단계에 이르면 한 번 더 베기 공격을 한다.
31221010/h = 최대 HP의 #hpRCon% 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격. 적의 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시.
31221011/name = 익시드:엑스큐션
31221011/desc = 진정한 마족의 힘을 사용하여 전방의 적을 강력하게 베며, 적의 방어를 일정 비율 무시한다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지며, 최종 단계에 이르면 한 번 더 베기 공격을 한다.
31221011/h = 최대 HP의 #hpRCon% 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격. 적의 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시.
31221012/name = 익시드:엑스큐션
31221012/desc = 진정한 마족의 힘을 사용하여 전방의 적을 강력하게 베며, 적의 방어를 일정 비율 무시한다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지며, 최종 단계에 이르면 한 번 더 베기 공격을 한다.
31221012/h = 최대 HP의 #hpRCon% 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격. 적의 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시.
31221052/name = 사우전드 소드
31221052/desc = 화면을 어둠에 물들인 다음 엄청난 속도로 푸른 검광과 함께 적들을 베어버린다.
31221052/h = HP #hpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적 #damage% 데미지로 #x번 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초
31221053/name = 윌 오브 리버티
31221053/desc = 메이플 월드의 자유와 해방을 꿈꾸는 레지스탕스의 염원이 구체화된다.
31221053/h = HP #hpCon 소비, #time초간 데미지 #indieDamR%, 데미지 최대값 #indieMaxDamageOver 증가.\n재사용 대기시간 : #cooltime초. 파티원 중 레지스탕스 직업군에만 효과
31221054/name = 포비든 컨트랙트
31221054/desc = 금단의 계약을 통해 일정 시간 동안 최대 체력을 비약적으로 상승시키고, 스킬을 사용했을 때 체력이 소모되지 않는다.
31221054/h = HP #hpCon 소비, #time초간 최대 HP #indieMhpR% 증가, 스킬 사용 시 HP 소모 없음
31221055/name = 사우전드 소드
31221055/desc = 화면을 어둠에 물들인 다음 엄청난 속도로 푸른 검광과 함께 적들을 베어버린다.
31221055/h = HP #hpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적 #damage% 데미지로 #x번 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초
31220048/name = 리프랙트 이블-이뮤너티 인핸스2
31220048/desc = 영구적으로 모든 상태 내성 확률을 증가 시킨다.\r\n필요 스킬 : #c리프랙트 이블 1레벨 이상#
31220048/h = 영구적으로 모든 상태 내성 확률 #x% 추가로 증가
31220005/name = 디펜스 엑스퍼타이즈
31220005/desc = 영구적으로 방어에 대한 전문도를 올려, 적의 방어력을 일정 비율 무시할 수 있게 되며, 방패 기술인 #c쉴드 차지#, #c쉴드 체이싱# 스킬의 공격력을 상승 시킨다.
31220005/h = 영구적으로 적 방어력 #ignoreMobpdpR% 무시, 방패 기술의 공격력 20% 상승
31220006/name = 어드밴스드 데스페라도 마스터리
31220006/desc = 영구적으로 데스페라도에 대한 숙련도와 공격력, 크리티컬 최소 데미지를 상승 시킨다.\r\n필요 스킬 : #c데스페라도 마스터리 10레벨 이상#
31220006/h = 영구적으로 데스페라도 숙련도 #mastery로 상승. 공격력 #padX, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 상승
31220007/name = 인핸스드 익시드
31220007/desc = 영구적으로 익시드 공격 이후 확률적으로 추가 공격이 이루어진다.
31220007/h = 영구적으로 익시드 공격 이후 #prop% 확률로 #damage%의 데미지로 #attackCount번 추가 공격
31220040/name = 하이퍼 매지컬 가드
31220040/desc = 영구적으로 마법 방어력을 증가시킨다.
31220040/h = 마법 방어력 #mddX 증가
31220041/name = 하이퍼 무브먼트
31220041/desc = 영구적으로 이동속도를 증가시킨다.
31220041/h = 이동속도 #psdSpeed 증가
31220042/name = 하이퍼 점프
31220042/desc = 영구적으로 점프력을 증가시킨다.
31220042/h = 점프력 #psdJump 증가
31220043/name = 익시드-리인포스
31220043/desc = 영구적으로 익시드 스킬의 공격력을 증가 시킨다.
31220043/h = 영구적으로 익시드 스킬의 공격력 #damR% 증가
31220044/name = 익시드-리듀스 오버로드
31220044/desc = 영구적으로 익시드 스킬을 사용했을 때의 오버로드 최대 수치를 감소 시킨다.
31220044/h = 영구적으로 익시드 오버로드 최대 수치 #x 감소
31220045/name = 익시드-보너스 찬스
31220045/desc = 영구적으로 익시드 스킬의 추가 공격의 발동 확률을 증가 시킨다.\r\n필요 스킬 : #c인핸스드 익시드 20레벨 이상#
31220045/h = 영구적으로 익시드 스킬의 추가 공격 발동 확률 #prop%로 증가
31220046/name = 리프랙트 이블-리듀스 데미지
31220046/desc = 영구적으로 받는 데미지 비율을 추가로 감소 시킨다.\r\n필요 스킬 : #c리프랙트 이블 1레벨 이상#
31220046/h = 영구적으로 받는 데미지 비율 #x% 추가로 감소
31220047/name = 리프랙트 이블-이뮤너티 인핸스1
31220047/desc = 영구적으로 모든 속성 내성 확률을 증가 시킨다.\r\n필요 스킬 : #c리프랙트 이블 1레벨 이상#
31220047/h = 영구적으로 모든 속성 내성 확률 #x% 추가로 증가
31220049/name = 쉴드 체이싱-리인포스
31220049/desc = 영구적으로 쉴드 체이싱 스킬의 공격력을 일정 비율 증가 시킨다.
31220049/h = 영구적으로 쉴드 체이싱의 공격력 #damR% 증가
31221009/name = 익시드:엑스큐션
31221009/desc = 진정한 마족의 힘을 사용하여 전방의 적을 강력하게 베며, 적의 방어를 일정 비율 무시한다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지며, 최종 단계에 이르면 한 번 더 베기 공격을 한다.
31221009/h = 최대 HP의 #hpRCon% 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격. 적의 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시.
31221008/name = 메이플 용사
31221008/desc = 일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.
31221008/h = HP #hpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상
31221004/name = 오버휄밍 파워
31221004/desc = 일정시간 동안 공격력을 크게 상승시키고 공격 속도를 빠르게 한다.
31221004/h = HP #hpCon 소비, #time초 동안 공격력 #indieDamR%, 공격 속도 1단계 증가
31221003/name = 블러디 임프리즌
31221003/desc = 전후방의 적들을 구속하는 공격을 한다. 공격당한 적들은 일정 시간 행동 불능에 빠진다.
31221003/h = HP #hpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 공격. 공격 당한 적은 #time초 동안 행동 불능\n재사용 대기시간 #cooltime초
31221002/name = 아머 브레이크
31221002/desc = 전방의 적들을 공격하여 갑옷을 찢는다. 공격 당한 적들은 일정 시간 방어력이 감소하는 디버프에 걸린다.
31221002/h = HP #hpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 공격. 공격 당한 적의 방어력이 #time초 동안 #y% 감소
31221001/name = 쉴드 체이싱
31221001/desc = 적들을 추적하는 방패를 던진다. 던져진 방패는 목표를 맞춘 다음, 주변의 적을 쫓아 간다. 주변에 적이 없을 경우 동일한 적을 다시 공격한다.
31221001/h = HP #hpCon 소비, #bulletCount개의 방패를 전방의 #mobCount 명의 적에게 던져서 #damage% 데미지로 공격. 방패 1개 당 최대 #z번 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초
31221000/name = 익시드:엑스큐션
31221000/desc = 진정한 마족의 힘을 사용하여 전방의 적을 강력하게 베며, 적의 방어를 일정 비율 무시한다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지며, 최종 단계에 이르면 한 번 더 베기 공격을 한다.
31221000/h = 최대 HP의 #hpRCon% 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격. 적의 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시.
31220039/name = 하이퍼 피지컬 가드
31220039/desc = 영구적으로 물리 방어력을 증가시킨다.
31220039/h = 물리 방어력 #pddX 증가
31220038/name = 하이퍼 맥스 데몬 포스
31220038/desc = 영구적으로 최대 DF를 증가시킨다.
31220038/h = 최대 DF 50 증가
31220035/name = 하이퍼 애큐러시
31220035/desc = 영구적으로 명중률을 증가시킨다.
31220035/h = 명중률 #ar% 증가
31220034/name = 하이퍼 크리티컬 레이트
31220034/desc = 영구적으로 크리티컬 확률을 증가시킨다.
31220034/h = 크리티컬 확률 #cr% 증가
31220037/name = 하이퍼 맥스 매직 포인트
31220037/desc = 영구적으로 최대 MP를 증가시킨다.
31220037/h = 최대 MP #mmpR% 증가
31220036/name = 하이퍼 맥스 하트 포인트
31220036/desc = 영구적으로 최대 HP를 증가시킨다.
31220036/h = 최대 HP #mhpR% 증가
31220031/name = 하이퍼 덱스터러티
31220031/desc = 영구적으로 민첩성을 증가시킨다.
31220031/h = 민첩성 #dexX 증가
31220030/name = 하이퍼 스트랭스
31220030/desc = 영구적으로 힘을 증가시킨다.
31220030/h = 힘 #strX 증가
31220033/name = 하이퍼 럭
31220033/desc = 영구적으로 행운을 증가시킨다.
31220033/h = 행운 #lukX 증가
31220032/name = 하이퍼 인텔리전스
31220032/desc = 영구적으로 지능을 증가시킨다.
31220032/h = 지능 #intX 증가
31220051/name = 쉴드 체이싱-애드 레인지
31220051/desc = 영구적으로 쉴드 체이싱의 사거리를 증가 시킨다.
31220051/h = 영구적으로 쉴드 체이싱의 사거리 50 증가
31220050/name = 쉴드 체이싱-엑스트라 타겟
31220050/desc = 영구적으로 쉴드 체이싱이 타격하는 몬스터의 수를 증가 시킨다.
31220050/h = 영구적으로 쉴드 체이싱의 타격 몬스터 수 #z 증가
[3101]
31011004/name =
31011004/desc =
31011004/h =
31011006/name =
31011006/desc =
31011006/h =
31011007/name =
31011007/desc =
31011007/h =
31010003/name = 데모닉 샤프니스
31010003/desc = 영구적으로 이동 속도와 점프력, 크리티컬 확률을 증가시킨다.
31010003/h = 영구적으로 이동 속도 #psdSpeed, 점프력 #psdJump, 크리티컬 확률 #cr%가 증가.
31010002/name = 앱졸브 라이프
31010002/desc = 공격이 적중하면 최대 체력의 일부분을 회복한다.
31010002/h = 공격 적중 시 #prop% 확률로 최대 HP의 #x% 회복
31011005/name =
31011005/desc =
31011005/h =
31011000/name = 익시드:더블 크로스
31011000/desc = 전방의 적들을 강하게 2번 교차하며 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지며, 최종 단계에 이르면 공격 범위가 증가한다.
31011000/h = 최대 HP의 #hpRCon% 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
31011001/name = 릴리즈 오버로드
31011001/desc = 익시드를 사용해서 쌓인 오버로드 디버프를 해제하면서 최대 HP량을 증가시키고, HP를 회복한다.\r\n#c오버로드 최대수치에서만 사용이 가능하다.#
31011001/h = 오버로드 디버프를 0으로 초기화, #time 초동안 최대 HP #indieMhpR% 증가. 최대 HP의 #x%의 HP를 회복
[3120]
31201001/name = 배츠 스웜
31201001/desc = 자신을 따르는 박쥐의 무리를 소환하여 전방으로 보낸다. 스킬 키를 다시 누르면 박쥐 무리의 진행 방향을 바꿀 수 있다.
31201001/h = HP #hpCon 소비, #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격.\n#c공격 횟수를 모두 채우거나 일정 거리를 이동 또는 일정 시간이 지나면 소멸하며, 스킬 키를 다시 누르면 진행 방향이 바뀐다.#
31201000/name = 익시드:데몬 스트라이크
31201000/desc = 전방으로 돌진하면서 적들을 강력하게 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격력이 강력해지며, 최종 단계에 이르면 돌진 범위가 증가한다.
31201000/h = 최대 HP의 #hpRCon% 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
31201003/name = 어비셜 레이지
31201003/desc = 일정 시간 동안 공격력을 증가시킨다.
31201003/h = HP #hpCon 소비, #time초간 공격력 #indiePad 증가
31201002/name = 데몬 부스터
31201002/desc = 일정 시간 동안 공격 속도를 증가시킨다.
31201002/h = HP #hpCon 소비, #time초간 공격 속도 2단계 증가
31201007/name = 익시드:데몬 스트라이크
31201007/desc = 전방으로 돌진하면서 적들을 강력하게 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격력이 강력해지며, 최종 단계에 이르면 돌진 범위가 증가한다.
31201007/h = 최대 HP의 #hpRCon% 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
31201009/name = 익시드:데몬 스트라이크
31201009/desc = 전방으로 돌진하면서 적들을 강력하게 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격력이 강력해지며, 최종 단계에 이르면 돌진 범위가 증가한다.
31201009/h = 최대 HP의 #hpRCon% 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
31201008/name = 익시드:데몬 스트라이크
31201008/desc = 전방으로 돌진하면서 적들을 강력하게 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격력이 강력해지며, 최종 단계에 이르면 돌진 범위가 증가한다.
31201008/h = 최대 HP의 #hpRCon% 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
31200004/name = 솔리드 윌
31200004/desc = 굳은 의지로 인해 물리 방어력과 마법 방어력을 크게 상승시킨다.
31200004/h = 영구적으로 물리 방어력 #pddR%, 마법 방어력 #mddR% 증가
31200006/name = 이너 스트렝스
31200006/desc = 영구적으로 힘과 최대 HP가 증가한다.
31200006/h = 영구적으로 힘 #strX, 최대 HP #mhpR% 증가
31200005/name = 데스페라도 마스터리
31200005/desc = 영구적으로 데스페라도의 숙련도 및 명중치가 증가한다.
31200005/h = 영구적으로 데스페라도 숙련도 #mastery%, 명중치 #accX 증가
31201010/name = 익시드:데몬 스트라이크
31201010/desc = 전방으로 돌진하면서 적들을 강력하게 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격력이 강력해지며, 최종 단계에 이르면 돌진 범위가 증가한다.
31201010/h = 최대 HP의 #hpRCon% 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
[3121]
31211008/name = 익시드:문라이트 슬래시
31211008/desc = 원을 그리며 전후방의 적들을 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지며, 최종 단계에 이르면 공격 범위가 증가한다.
31211008/h = 최대 HP의 #hpRCon% 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
31211009/name = 익시드:문라이트 슬래시
31211009/desc = 원을 그리며 전후방의 적들을 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지며, 최종 단계에 이르면 공격 범위가 증가한다.
31211009/h = 최대 HP의 #hpRCon% 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
31211004/name = 디아볼릭 리커버리
31211004/desc = 일정 시간 동안 자신의 체력을 급격히 증가시키고, 영구적으로 체력을 스스로 회복할 수 있는 능력을 갖는다.
31211004/h = HP #hpCon 소비, #time초동안 최대 HP가 #indieMhpR% 증가\r\n[패시브 효과] #w초 주기로 최대 HP의 #x%를 회복.
31211007/name = 익시드:문라이트 슬래시
31211007/desc = 원을 그리며 전후방의 적들을 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지며, 최종 단계에 이르면 공격 범위가 증가한다.
31211007/h = 최대 HP의 #hpRCon% 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
31211000/name = 익시드:문라이트 슬래시
31211000/desc = 원을 그리며 전후방의 적들을 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지며, 최종 단계에 이르면 공격 범위가 증가한다.
31211000/h = 최대 HP의 #hpRCon% 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
31211001/name = 인헤일 바이탈러티
31211001/desc = 키다운을 하는 동안 적들을 타격하면 데스페라도로 생명력을 흡수한다.(몬스터 수 무관
키다운이 끝나면 폭발을 일으키며 추가 공격을 한다.31211001/h = HP #hpCon 소모, 키다운 동안 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 공격하고 최대 HP의 #y%를 회복.\r\n키다운 종료 시, #x%의 데미지로 추가 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초
31211002/name = 쉴드 차지
31211002/desc = 방패를 세워 전방의 적들을 밀어내며 돌진한다. 돌진이 끝난 후에 방패에서 힘을 방출하여 추가로 적들을 밀어내고 기절시킨다.
31211002/h = HP #hpCon소비, 전방으로 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격하며 밀어내면서 이동함.\r\n이동이 끝난 다음 #z명의 적을 #x%의 데미지로 공격하면서 추가로 밀어냄
31211003/name = 리프랙트 이블
31211003/desc = 일정 시간 동안 사악한 기운을 막아내는 능력을 얻는다. 모든 속성 내성과 상태 내성이 증가하고, 받는 데미지가 일정 비율 감소한다.
31211003/h = HP #hpCon 소비, #time초동안 모든 속성 내성 #y%, 상태 내성 #z% 증가, 받는 데미지 #x% 감소
31210006/name = 어드밴스드 앱졸브 라이프
31210006/desc = 영구적으로 앱졸브 라이프를 통해 흡수할 수 있는 HP 수치를 증가시킨다.\r\n필요 스킬 : #c앱졸브 라이프 10레벨 이상#
31210006/h = 영구적으로 앱졸브 라이프의 흡수량 #x%(최대 HP의 %) 증가
31210005/name = 이즈 익시드 페인
31210005/desc = 영구적으로 익시드 오버로드로 인해 감소하는 앱졸브 라이프 HP 흡수량을 완화시킨다. 추가로 익시드 스킬의 공격력을 강화한다.
31210005/h = 영구적으로 익시드 오버로드 수치로 인해 감소되는 HP 흡수량 % #x 감소. 익시드 스킬의 공격력이 #damR% 증가
31211011/name = 쉴드 차지
31211011/desc = 방패를 세워 전방의 적들을 밀어내며 돌진한다. 돌진이 끝난 후에 방패에서 힘을 방출하여 추가로 적들을 밀어낸다.
31211011/h = HP #hpCon소비, 전방으로 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격하며 밀어내면서 이동함.\r\n이동이 끝난 다음 #z명의 적을 #x%의 데미지로 공격하면서 추가로 밀어냄
31211010/name = 익시드:문라이트 슬래시
31211010/desc = 원을 그리며 전후방의 적들을 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지며, 최종 단계에 이르면 공격 범위가 증가한다.
31211010/h = 최대 HP의 #hpRCon% 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
[3122]
31221014/name =
31221014/desc =
31221014/h =
31221010/name = 익시드:엑스큐션
31221010/desc = 진정한 마족의 힘을 사용하여 전방의 적을 강력하게 베며, 적의 방어를 일정 비율 무시한다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지며, 최종 단계에 이르면 한 번 더 베기 공격을 한다.
31221010/h = 최대 HP의 #hpRCon% 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격. 적의 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시.
31221011/name = 익시드:엑스큐션
31221011/desc = 진정한 마족의 힘을 사용하여 전방의 적을 강력하게 베며, 적의 방어를 일정 비율 무시한다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지며, 최종 단계에 이르면 한 번 더 베기 공격을 한다.
31221011/h = 최대 HP의 #hpRCon% 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격. 적의 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시.
31221012/name = 익시드:엑스큐션
31221012/desc = 진정한 마족의 힘을 사용하여 전방의 적을 강력하게 베며, 적의 방어를 일정 비율 무시한다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지며, 최종 단계에 이르면 한 번 더 베기 공격을 한다.
31221012/h = 최대 HP의 #hpRCon% 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격. 적의 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시.
31221052/name = 사우전드 소드
31221052/desc = 화면을 어둠에 물들인 다음 엄청난 속도로 푸른 검광과 함께 적들을 베어버린다.
31221052/h = HP #hpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적 #damage% 데미지로 #x번 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초
31221053/name = 윌 오브 리버티
31221053/desc = 메이플 월드의 자유와 해방을 꿈꾸는 레지스탕스의 염원이 구체화된다.
31221053/h = HP #hpCon 소비, #time초간 데미지 #indieDamR%, 데미지 최대값 #indieMaxDamageOver 증가.\n재사용 대기시간 : #cooltime초. 파티원 중 레지스탕스 직업군에만 효과
31221054/name = 포비든 컨트랙트
31221054/desc = 금단의 계약을 통해 일정 시간 동안 최대 체력을 비약적으로 상승시키고, 스킬을 사용했을 때 체력이 소모되지 않는다.
31221054/h = HP #hpCon 소비, #time초간 최대 HP #indieMhpR% 증가, 스킬 사용 시 HP 소모 없음
31221055/name = 사우전드 소드
31221055/desc = 화면을 어둠에 물들인 다음 엄청난 속도로 푸른 검광과 함께 적들을 베어버린다.
31221055/h = HP #hpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적 #damage% 데미지로 #x번 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초
31220048/name = 리프랙트 이블-이뮤너티 인핸스2
31220048/desc = 영구적으로 모든 상태 내성 확률을 증가 시킨다.\r\n필요 스킬 : #c리프랙트 이블 1레벨 이상#
31220048/h = 영구적으로 모든 상태 내성 확률 #x% 추가로 증가
31220005/name = 디펜스 엑스퍼타이즈
31220005/desc = 영구적으로 방어에 대한 전문도를 올려, 적의 방어력을 일정 비율 무시할 수 있게 되며, 방패 기술인 #c쉴드 차지#, #c쉴드 체이싱# 스킬의 공격력을 상승 시킨다.
31220005/h = 영구적으로 적 방어력 #ignoreMobpdpR% 무시, 방패 기술의 공격력 20% 상승
31220006/name = 어드밴스드 데스페라도 마스터리
31220006/desc = 영구적으로 데스페라도에 대한 숙련도와 공격력, 크리티컬 최소 데미지를 상승 시킨다.\r\n필요 스킬 : #c데스페라도 마스터리 10레벨 이상#
31220006/h = 영구적으로 데스페라도 숙련도 #mastery로 상승. 공격력 #padX, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 상승
31220007/name = 인핸스드 익시드
31220007/desc = 영구적으로 익시드 공격 이후 확률적으로 추가 공격이 이루어진다.
31220007/h = 영구적으로 익시드 공격 이후 #prop% 확률로 #damage%의 데미지로 #attackCount번 추가 공격
31220040/name = 하이퍼 매지컬 가드
31220040/desc = 영구적으로 마법 방어력을 증가시킨다.
31220040/h = 마법 방어력 #mddX 증가
31220041/name = 하이퍼 무브먼트
31220041/desc = 영구적으로 이동속도를 증가시킨다.
31220041/h = 이동속도 #psdSpeed 증가
31220042/name = 하이퍼 점프
31220042/desc = 영구적으로 점프력을 증가시킨다.
31220042/h = 점프력 #psdJump 증가
31220043/name = 익시드-리인포스
31220043/desc = 영구적으로 익시드 스킬의 공격력을 증가 시킨다.
31220043/h = 영구적으로 익시드 스킬의 공격력 #damR% 증가
31220044/name = 익시드-리듀스 오버로드
31220044/desc = 영구적으로 익시드 스킬을 사용했을 때의 오버로드 최대 수치를 감소 시킨다.
31220044/h = 영구적으로 익시드 오버로드 최대 수치 #x 감소
31220045/name = 익시드-보너스 찬스
31220045/desc = 영구적으로 익시드 스킬의 추가 공격의 발동 확률을 증가 시킨다.\r\n필요 스킬 : #c인핸스드 익시드 20레벨 이상#
31220045/h = 영구적으로 익시드 스킬의 추가 공격 발동 확률 #prop%로 증가
31220046/name = 리프랙트 이블-리듀스 데미지
31220046/desc = 영구적으로 받는 데미지 비율을 추가로 감소 시킨다.\r\n필요 스킬 : #c리프랙트 이블 1레벨 이상#
31220046/h = 영구적으로 받는 데미지 비율 #x% 추가로 감소
31220047/name = 리프랙트 이블-이뮤너티 인핸스1
31220047/desc = 영구적으로 모든 속성 내성 확률을 증가 시킨다.\r\n필요 스킬 : #c리프랙트 이블 1레벨 이상#
31220047/h = 영구적으로 모든 속성 내성 확률 #x% 추가로 증가
31220049/name = 쉴드 체이싱-리인포스
31220049/desc = 영구적으로 쉴드 체이싱 스킬의 공격력을 일정 비율 증가 시킨다.
31220049/h = 영구적으로 쉴드 체이싱의 공격력 #damR% 증가
31221009/name = 익시드:엑스큐션
31221009/desc = 진정한 마족의 힘을 사용하여 전방의 적을 강력하게 베며, 적의 방어를 일정 비율 무시한다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지며, 최종 단계에 이르면 한 번 더 베기 공격을 한다.
31221009/h = 최대 HP의 #hpRCon% 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격. 적의 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시.
31221008/name = 메이플 용사
31221008/desc = 일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.
31221008/h = HP #hpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상
31221004/name = 오버휄밍 파워
31221004/desc = 일정시간 동안 공격력을 크게 상승시키고 공격 속도를 빠르게 한다.
31221004/h = HP #hpCon 소비, #time초 동안 공격력 #indieDamR%, 공격 속도 1단계 증가
31221003/name = 블러디 임프리즌
31221003/desc = 전후방의 적들을 구속하는 공격을 한다. 공격당한 적들은 일정 시간 행동 불능에 빠진다.
31221003/h = HP #hpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 공격. 공격 당한 적은 #time초 동안 행동 불능\n재사용 대기시간 #cooltime초
31221002/name = 아머 브레이크
31221002/desc = 전방의 적들을 공격하여 갑옷을 찢는다. 공격 당한 적들은 일정 시간 방어력이 감소하는 디버프에 걸린다.
31221002/h = HP #hpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 공격. 공격 당한 적의 방어력이 #time초 동안 #y% 감소
31221001/name = 쉴드 체이싱
31221001/desc = 적들을 추적하는 방패를 던진다. 던져진 방패는 목표를 맞춘 다음, 주변의 적을 쫓아 간다. 주변에 적이 없을 경우 동일한 적을 다시 공격한다.
31221001/h = HP #hpCon 소비, #bulletCount개의 방패를 전방의 #mobCount 명의 적에게 던져서 #damage% 데미지로 공격. 방패 1개 당 최대 #z번 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초
31221000/name = 익시드:엑스큐션
31221000/desc = 진정한 마족의 힘을 사용하여 전방의 적을 강력하게 베며, 적의 방어를 일정 비율 무시한다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지며, 최종 단계에 이르면 한 번 더 베기 공격을 한다.
31221000/h = 최대 HP의 #hpRCon% 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격. 적의 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시.
31220039/name = 하이퍼 피지컬 가드
31220039/desc = 영구적으로 물리 방어력을 증가시킨다.
31220039/h = 물리 방어력 #pddX 증가
31220038/name = 하이퍼 맥스 데몬 포스
31220038/desc = 영구적으로 최대 DF를 증가시킨다.
31220038/h = 최대 DF 50 증가
31220035/name = 하이퍼 애큐러시
31220035/desc = 영구적으로 명중률을 증가시킨다.
31220035/h = 명중률 #ar% 증가
31220034/name = 하이퍼 크리티컬 레이트
31220034/desc = 영구적으로 크리티컬 확률을 증가시킨다.
31220034/h = 크리티컬 확률 #cr% 증가
31220037/name = 하이퍼 맥스 매직 포인트
31220037/desc = 영구적으로 최대 MP를 증가시킨다.
31220037/h = 최대 MP #mmpR% 증가
31220036/name = 하이퍼 맥스 하트 포인트
31220036/desc = 영구적으로 최대 HP를 증가시킨다.
31220036/h = 최대 HP #mhpR% 증가
31220031/name = 하이퍼 덱스터러티
31220031/desc = 영구적으로 민첩성을 증가시킨다.
31220031/h = 민첩성 #dexX 증가
31220030/name = 하이퍼 스트랭스
31220030/desc = 영구적으로 힘을 증가시킨다.
31220030/h = 힘 #strX 증가
31220033/name = 하이퍼 럭
31220033/desc = 영구적으로 행운을 증가시킨다.
31220033/h = 행운 #lukX 증가
31220032/name = 하이퍼 인텔리전스
31220032/desc = 영구적으로 지능을 증가시킨다.
31220032/h = 지능 #intX 증가
31220051/name = 쉴드 체이싱-애드 레인지
31220051/desc = 영구적으로 쉴드 체이싱의 사거리를 증가 시킨다.
31220051/h = 영구적으로 쉴드 체이싱의 사거리 50 증가
31220050/name = 쉴드 체이싱-엑스트라 타겟
31220050/desc = 영구적으로 쉴드 체이싱이 타격하는 몬스터의 수를 증가 시킨다.
31220050/h = 영구적으로 쉴드 체이싱의 타격 몬스터 수 #z 증가
