Still reading through the Korean to Japanese translations. I saw this :
13。ステータスウィンドウから見える最大攻撃力の数値が999,999で200万に調整しました。
Your status window can now read up to 2,000,000 instead of 999,999.
14。モンスターに与えることができるダメージの最大限界値が999,999で50,000,000的に調整しました。
Damage dealt to enemies has been changed from 999,999 to 50,000,000.
15。キャラクターが持つことのできるHPとMPの限界値が99,999から500,000に調整されます。
Maximum amount of HP and MP a character can have has been changed from 99,999 to 500,000.
16。キャラクターが持つことができる防御の限界値が9,999〜99,999で調整されます。
Maximum defense for a character : 9,999 → 99,999
17。特定の回ピッチに到達すると、継続的にモンスターの攻撃を回避することができたバグが修正されました。
The issue of being able to dodge/avoid attacks infinitely at or after a certain amount of avoidability/dodge rate/evasion rate has been fixed.
回避値を上げたり、スキルなどにより受けることができる最大の回避率が90%に調整しました
The maximum amount of dodge/evasion rate you can receive from anything is 90%.
13。ステータスウィンドウから見える最大攻撃力の数値が999,999で200万に調整しました。
Your status window can now read up to 2,000,000 instead of 999,999.
14。モンスターに与えることができるダメージの最大限界値が999,999で50,000,000的に調整しました。
Damage dealt to enemies has been changed from 999,999 to 50,000,000.
15。キャラクターが持つことのできるHPとMPの限界値が99,999から500,000に調整されます。
Maximum amount of HP and MP a character can have has been changed from 99,999 to 500,000.
16。キャラクターが持つことができる防御の限界値が9,999〜99,999で調整されます。
Maximum defense for a character : 9,999 → 99,999
17。特定の回ピッチに到達すると、継続的にモンスターの攻撃を回避することができたバグが修正されました。
The issue of being able to dodge/avoid attacks infinitely at or after a certain amount of avoidability/dodge rate/evasion rate has been fixed.
回避値を上げたり、スキルなどにより受けることができる最大の回避率が90%に調整しました
The maximum amount of dodge/evasion rate you can receive from anything is 90%.

