Combo Force
Changed - Description (콤보의 힘을 이용해 범위 내 적 중 가장 멀리 있는 적에게 갈고리를 발사하여 데미지를 입히고 적의 뒤로 이동한다. 이동하는 동안은 몬스터와 부딪히지 않는다. 데미지를 입은 적은 일정 확률로 기절한다. #c기절한 적이 있으면# 소모된 콤보 카운트를 돌려받는다. 보스일 경우에는 일정 확률로 돌려받는다. --> 적들을 자신의 앞으로 당겨 오며 일정 확률로 기절시킨다. #c기절한 적이 있으면# 콤보 카운트를 얻는다. 보스일 경우에는 일정 확률로 얻는다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 콤보 카운터 #y개 소모. 최대 #mobCount명의 적에게 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격 후 적을 지나 이동, #prop% 확률로 적을 기절, 보스일 경우 같은 확률로 소모된 콤보 카운터를 돌려 받음 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격하며 당긴 후 #prop% 확률로 당겨온 적을 기절, 보스일 경우 같은 확률로 콤보 카운터를 얻음
Removed - y
New - Animation (effect)
Paladin
Void Elemental
Changed - Name (보이드 엘리멘탈 --> 엘리멘탈 차지
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 동안 총 데미지 #indieDamR% 증가\n[패시브 효과 : 플레임 차지, 블리자드 차지, 라이트닝 차지 스킬의 데미지 #damR% 증가] --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 총 데미지 #indieDamR% 증가\n[패시브 효과 : 플레임 차지, 블리자드 차지, 라이트닝 차지 스킬의 데미지 #x% 증가])
Changed - x (0 --> 210) (0 --> 120+3*level)
Removed - damR
애로우 플래터
Changed - Description (화살을 곡사로 발사한다. 스킬 키를 누르고 있으면 지속적으로 발사하며, 발사 중 #c↑,↓화살표 키를 이용#해 쏘는 힘을 조절할 수 있으며, 스킬 시전 중 스페이스 키를 눌러 현재 자신의 위치에 애로우 플래터를 설치하여 지속적으로 화살을 발사할 수 있다. 추가로, 더욱 강력한 폭풍의 시를 사용할 수 있다. --> 화살을 곡사로 발사한다. 스킬 키를 누르고 있으면 지속적으로 발사하며, 발사 중 #c↑,↓화살표 키를 이용#해 쏘는 힘을 조절할 수 있으며, 스킬 시전 중 스페이스 키를 눌러 현재 자신의 위치에 애로우 플래터를 설치하여 지속적으로 화살을 발사할 수 있다.)
Changed - subTime (80 --> 120) (80 --> 120)
Changed - v (153 --> 125) (113+2*level --> 85+2*level)
Changed - u (26 --> 30) (20+roundDown(level/3) --> 20+roundDown(level/2))
Arrow Blaster - Extra Target
Changed - Description (폭풍의 시의 데미지를 1/2로 감소시키고, 공격 횟수를 증가시킨다. --> 폭풍의 시의 데미지가 원래의 #x%가 되는 대신 공격횟수를 증가시킨다. )
Changed - Level readout (공격 횟수 #attackCount 증가 , 데미지 1/2로 감소 --> 공격 횟수 #attackCount 증가 , 데미지 원래의 #x%로 감소
New - x (65) (65)
Ignis Roar
Changed - Description (영구적으로 적의 공격을 추가 회피할 수 있게 되며, 스킬 사용 시 불의 정령의 힘을 빌어 일정시간 동안 연계 스킬 사용 시 공격력을 증가시킨다. --> 영구적으로 적의 공격을 추가 회피할 수 있게 되며, 스킬 사용 시 불의 정령의 힘을 빌어 일정시간 동안 공격력을 상승시키고 연계 스킬 사용 시 공격력을 추가로 증가시킨다.)
Changed - Level readout (액티브 효과 : MP #mpCon 소비, #time초동안 연계 스킬 사용 시 공격력 #x 상승, 최대 #y회까지 중첩, #subTime초 동안 유지\n 패시브 효과 : #prop% 확률로 추가 회피 --> 액티브 효과 : MP #mpCon 소비, #time초동안 공격력 #indiePad 상승, 연계 스킬 사용 시 공격력 #x 상승, 최대 #y회까지 중첩, #subTime초 동안 유지\n 패시브 효과 : #prop% 확률로 추가 회피
Changed - x (6 --> 3) (2+roundDown(level/5) --> roundDown(level/6))
New - indiePad (40) (2*level)
Mercedes (IV)
Legendary Spear
Changed - Description (도약과 동시에 전설의 창을 떨어트려 전방의 적 다수를 공격한다. 대상의 방어력을 일정수준 감소시키는 효과와 함께 100% 크리티컬 판정으로 적중한다. 공중에서도 사용할 수 있고 추가로 리프 토네이도의 데미지를 영구적으로 증가시키는 패시브 효과가 있다. 리프 토네이도, 거스트 다이브와 연계 가능하다. \n필요 스킬 : #c리프 토네이도 10레벨 이상# --> 도약과 동시에 전설의 창을 떨어트려 전방의 적 다수를 공격한다. 대상의 방어력을 일정수준 감소시키는 효과와 함께 100% 크리티컬 판정으로 적중한다. 공중에서도 사용할 수 있고 추가로 리프 토네이도의 데미지를 영구적으로 증가시키는 패시브 효과가 있다. 리프 토네이도, 거스트 다이브와 연계 가능하며 연계 스킬을 사용하면 재사용 대기시간이 1초씩 줄어든다. \n필요 스킬 : #c리프 토네이도 10레벨 이상# )
Changed - Level readout (액티브 효과 : MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%로 #attackCount번 크리티컬 공격. #time초 동안 대상의 방어력 #y% 감소 효과 적용\n패시브 효과 : 리프토네이도 데미지 #damR% 상승\n재사용 대기시간 #cooltime초 --> 액티브 효과 : MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%로 #attackCount번 크리티컬 공격. #time초 동안 대상의 방어력 #y% 감소 효과 적용\n패시브 효과 : 리프토네이도 데미지 #damR% 상승\n재사용 대기시간 #cooltime초\n연계 스킬 사용 시 재사용 대기시간 1초 감소
Changed - damR (30 --> 60) (10+level --> 20+2*level)
KMST 1.2.509 - Even more skill changes - Locked - 2014-07-16
Item
Consume
[30일]꿀꿀 명찰반지 교환권
더블클릭하면 [30일]꿀꿀 명찰반지를 받을 수 있다. Items per slot: 1
Tradeblock
Time Limited
[30일]꿀꿀 말풍선반지 교환권
더블클릭하면 [30일]꿀꿀 말풍선반지를 받을 수 있다. Items per slot: 1
Tradeblock
Time Limited
아이스 박스
더위를 시원하게 날려 줄 물건들이 가득한 얼음상자이다. 2014년 8월 13일까지 열지 않으면 내용물이 녹아 사라진다. Items per slot: 999
Tradeblock
Cannot resell to merchants
스페셜 명예의 훈장
#c더블클릭#하면 특별히 많은 명성치를 획득할 수 있는 명예의 훈장이다. Items per slot: 1
Tradeblock
Cannot resell to merchants
썸머리밋 의자 상자
더블클릭하면 여러가지 #c특별한 의자#들 중 하나를 받을 수 있다. 단, 의자만 들어있지는 않다. Items per slot: 100
Tradeblock
Cannot resell to merchants
눈 꽃송이 데미지 스킨
눈 꽃송이 데미지 스킨이다. 제로 직업군은 사용할 수 없다.#c데미지 스킨은 사용 후 다른 스킨으로 변경 전까지 영구 적용# 된다.\r\n#c이 아이템은 유효기간 동안 사라지지 않습니다.#\n#c창고에 넣어 계정간 공유가 1회 가능하며, 그 후에는 거래가 불가능하다.# Items per slot: 1
Cannot resell to merchants
Time Limited
초롱나비 헤어쿠폰(남
#c더블클릭#하여 사용하면 헤어스타일을 #c[초롱나비 헤어]#로 바꿀 수 있다. Items per slot: 1
초롱나비 헤어쿠폰(여
#c더블클릭#하여 사용하면 헤어스타일을 #c[초롱나비 헤어]#로 바꿀 수 있다. Items per slot: 1
Etc
펫 안내서 : 장난감나라 펫 편
장난감나라 펫에게 할 수 있는 명령어가 적혀 있는 안내서다. \n#c아이템을 더블클릭 하면 책을 펼칠 수 있다.# Items per slot: 1
썸머리밋 코인
썸머 리미티드 코인샵에서 주문서, 데미지 스킨, 의자 등으로 교환할 수 있는 코인이다. Items per slot: 1000
Tradeblock
Cannot resell to merchants
Cash
파도가 철썩!
먼 바다에서부터 파도를 부르는 나의 매력. 아이콘을 더블클릭하거나 키 설정 메뉴에서 특정 단축키로 지정한 후 단축키를 눌러 ON/OFF 할 수 있다.
린 건전지
#c발레리나 린#에게 힘을 주는 에너지가 넘쳐나는 건전지다. 포만감을 모두 회복시켜주고 #c친밀도를 100 상승#시켜준다. Items per slot: 200
홍 건전지
#c꼬마병정 홍#에게 힘을 주는 에너지가 넘쳐나는 건전지다. 포만감을 모두 회복시켜주고 #c친밀도를 100 상승#시켜준다. Items per slot: 200
청 건전지
#c꼬마병정 청#에게 힘을 주는 에너지가 넘쳐나는 건전지다. 포만감을 모두 회복시켜주고 #c친밀도를 100 상승#시켜준다. Items per slot: 200
[30일]꿀꿀 명찰반지 교환권
더블클릭하면 [30일]꿀꿀 명찰반지 교환권을 받을 수 있다.
Reward
1 x [30일]꿀꿀 명찰반지 교환권 - 100.0%
[30일]꿀꿀 말풍선반지 교환권
더블클릭하면 [30일]꿀꿀 말풍선반지 교환권을 받을 수 있다.
Reward
1 x [30일]꿀꿀 말풍선반지 교환권 - 100.0%
초롱나비 헤어쿠폰(남 교환권
더블클릭하면 #c교환가능#한 #c초롱나비 헤어쿠폰#을 얻을 수 있다.
Reward
1 x 초롱나비 헤어쿠폰(남
- 100.0%
초롱나비 헤어쿠폰(여 교환권
더블클릭하면 #c교환가능#한 #c초롱나비 헤어쿠폰#을 얻을 수 있다.
Reward
1 x 초롱나비 헤어쿠폰(여 - 100.0%
파도가 철썩! 이펙트 교환권
#c더블클릭#하면 파도가 철썩! 이펙트를 받을 수 있다.
Pet
발레리나 린
장난감 나라에서 온 발레리나 린이다. \n장난감나라 펫을 장착하면 #c장난감나라의 추억 스킬#을 얻게 되며, 장착한 장난감나라 펫의 종류가 많을수록 해당 스킬은 강화된다. \n#c스킬: 자동 버프발동, 메소 줍기, 아이템 줍기 #
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꼬마병정 홍
장난감 나라에서 온 꼬마병정 홍이다. \n장난감나라 펫을 장착하면 #c장난감나라의 추억 스킬#을 얻게 되며, 장착한 장난감나라 펫의 종류가 많을수록 해당 스킬은 강화된다. \n#c스킬: 자동 버프발동, 메소 줍기, 아이템 줍기 #
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꼬마병정 청
장난감 나라에서 온 꼬마병정 청이다. \n장난감나라 펫을 장착하면 #c장난감나라의 추억 스킬#을 얻게 되며, 장착한 장난감나라 펫의 종류가 많을수록 해당 스킬은 강화된다. \n#c스킬: 자동 버프발동, 메소 줍기, 아이템 줍기 #
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Install
아카이럼의 동화책 의자
아카이럼과 아주 조금 친해진 듯한 느낌이 드는 의자이다. 10초마다 HP가 50, MP가 50씩 회복된다. Items per slot: 1 Recovery HP: 50 Recovery MP: 50
Tradeblock
매직 오브 핑크빈
핑크빈의 강한 마력을 몸소 체험할 수 있는 의자다. 10초마다 HP가 50, MP가 50씩 회복된다. Items per slot: 1 Recovery HP: 50 Recovery MP: 50
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자쿰의 제왕 의자
내 자신의 담력의 한계를 시험할 수 있는 자쿰 의자다. 앉아있으면 10초마다 HP가 50, MP가 50씩 회복된다. Items per slot: 1 Recovery HP: 50 Recovery MP: 50
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KMST 1.2.509 - Even more skill changes - Takebacker - 2014-07-16
Holy s'hit @ corsair changes.
But wait. Wouldn't it have a cooldown now? So you'd use RF to proc and then use headshot if you aren't waiting for cooldown? Sounds way better than what corsairs are now.
KMST 1.2.509 - Even more skill changes - Spadow - 2014-07-16
The meso cost has been reduced for enhancing equipment.
So far the results on a Blood Dagger that only allows up to 8 stars:
The cost was too high before this patch. Great change.
KMST 1.2.509 - Even more skill changes - Bribery - 2014-07-16
Liking the Corsair changes. Head Shot's no longer spam-able so there's no longer any overlap with single target skills. And the 2.5x damage boost to Majestic Presence's current damage is lovely.
KMST 1.2.509 - Even more skill changes - Arrol - 2014-07-16
Blaster's attack speed/damage got nerfed, does that mean Phantoms will be looking for Rapid Fire again?
KMST 1.2.509 - Even more skill changes - JoeTang - 2014-07-16
Skill Changes:
1. Hero:
In order to increase Hero's hunting ability, Combo Force was changed, but the effect it had efficiency was noticeably large. As such, we've reverted this change, but to reflect the philosophy we had in mind, it will no longer consume Combo.
[Combo Force]: Changed back to pulling monsters towards your character, but no longer costs Combo.
2. Paladin:
Void Elemental's ability to cancel elemental resistances was removed and the name was changed to match this description.
3. Bow Master:
With the past changes, the damage dealt by Bow Masters seems to ahve fallen behind, and one of the culprits was an error with Final Attack not correctly activating. At the same time, Final Attack contributes to a considerable amount of the total damage dealt. We will be adjusting Arrow Blaster's damage and attack speed and evaluate the results afterwards.
[Extreme Archery: Bow]: Damage and attack bonuses increased.
[Illusion Step]: Dexterity bonus increased.
[Hurricane]: Damage increased, fixed the error where Final Attack would occassionally not occur.
[Arrow Blaster]: Adjusted the attack speed and installation damage, fixed the same error Hurricane had
[Hurricane - Split Attack]: Changed the amount of damage lost when splitting the attack.
4. Shadower
The 1v1 skill, Assassinate and the multitarget Boomerang Step are weak in comparison to each other so the skill delay was decreased, increasing the attack speed. We want further testing to confirm whether or not Boomerang Step's current efficiency is sufficient for 1v1 scenarios.
[Assassinate]: Skill delay adjusted.
5. Captain:
There are skills here that have overlapping roles, namely Rapid Fire and Headshot both being 1v1 skills. In order for these skills to differentiate from each other, Headshot - Cooltime Reduce is being removed and a Boss Killer is being added. Quickdraw's effect was adjusted to make it more significant. As such, using Rapid Fire to activate Quickdraw and switching to Headshot should be a more viable pattern.
[Headshot]: Damage increased, and number of hits increased.
[Headshot - Boss Killer]: Replaces current Headshot - Cooltime Reduce.
[Captain's Dignity]: Damage increased.
[Quickdraw]: Damage bonus increased.
6. Mercedes:
We've heard many user's complaints of [Ignis Roar]'s usefullness dropping off significantly at boss fights. We've also heard complaints regarding the hunting ability being changed so drastically, so we're adjusting [Legendary Spear] to be able to chain with other skills to help with this situation.
[Ignis Roar]: Added a base attack boost and adjusted the ammount gained from linking skills together.
[Legendary Spear]: Increased the damage bonus Leaf Tornado receives. The delay can be decreased now when linking to other skills.
7. Demon Slayer:
Fixed an error with Force not automatically recovering correctly.
[Max Force]: ^.
8. Demon Avenger:
Fixed an issue where there was too much SP compared to the new max levels of skills.
[Bloody Imprison]: Max level increased.
9. Mechanic:
^
[AF-11]: Max level increased.
10. Angelic Buster:
Soul Seeker Expert's current activation rate did not compensate for Angelic Buster's low attacks enough, and we've increased it accordingly.
[Soul Seeker Expert]: Activation Rate increased.
KMST 1.2.509 - Even more skill changes - ShinkuDragon - 2014-07-16
they really love heroes don't they?
KMST 1.2.509 - Even more skill changes - Takebacker - 2014-07-17
ShinkuDragon Wrote:they really love heroes don't they?
?
They technically got super nerfed in this patch movement wise lol.
KMST 1.2.509 - Even more skill changes - ShinkuDragon - 2014-07-17
Takebacker Wrote:?
They technically got super nerfed in this patch movement wise lol.
not really, no. they're back to how they were, which means:
rush
flash jump
and that magnet whatever, which now doesn't cost combo.
KMST 1.2.509 - Even more skill changes - Takebacker - 2014-07-17
ShinkuDragon Wrote:not really, no. they're back to how they were, which means:
rush
flash jump
and that magnet whatever, which now doesn't cost combo.
>technically
They're less mobile than the last test server patch. If they're back to how they were, which they are, sans the other changes from last patch, then nexon doesn't really love them as much as you say. Unless nerfing paladins and DrKs is nexon's hero love?
How much will that no combo cost change really help anyway? Rush moves you now without hitting mobs doesn't it? I don't really see the point outside of dragging things out of a corner, which is only marginally helpful only in training situations.
KMST 1.2.509 - Even more skill changes - Lisak - 2014-07-17
ShinkuDragon Wrote:they really love heroes don't they?
I tend to get a disturbing hatred of heroes vibe from you.
KMST 1.2.509 - Even more skill changes - Eyon - 2014-07-17
Interesting change for bowmasters. Split DMG doesnt split 50/50 but 65/65 meaning you get a 130% increase over a (in this patch) already increased DMG %. They changed it from 280 > 300. Plus the hyperskill Reinforce gets it to 320%. With split hurricane you are dealing essentially 320% X 1.3 = 416% DMG. And the (even more) nerfed blaster will be quite useless after you reach 4th job + hyperskills.
Seems interesting but I feel like there can be done even more
EDIT:
Overlooked that Extreme archery went from 30% total DMG to 40% total DMG.
Yay
KMST 1.2.509 - Even more skill changes - ShinkuDragon - 2014-07-17
Takebacker Wrote:>technically
They're less mobile than the last test server patch. If they're back to how they were, which they are, sans the other changes from last patch, then nexon doesn't really love them as much as you say. Unless nerfing paladins and DrKs is nexon's hero love?
How much will that no combo cost change really help anyway? Rush moves you now without hitting mobs doesn't it? I don't really see the point outside of dragging things out of a corner, which is only marginally helpful only in training situations.
rush moves you with or without mobs in front, think of mercedes spike thinguies, so they already have an attack that moved them+monsters along with the other 2 warriors.
Lisak Wrote:I tend to get a disturbing hatred of heroes vibe from you.
i don't hate heroes, however the hero community on a certain other forum is the most entitled community i've seen. and it annoys me to no end that nexon seems to cater to that.
heroes sat at the top of the charts for over 3 years while pallies and DrK's dealt so little damage in comparison that their only use was their support (so basically, hyperbody and GG pallies) until recently. and now nexon goes and reinstates that again, even though the three are the most balanced they've been in years. as balanced as this game allows that is.
KMST 1.2.509 - Even more skill changes - Lisak - 2014-07-17
Eyon Wrote:Interesting change for bowmasters. Split DMG doesnt split 50/50 but 65/65 meaning you get a 130% increase over a (in this patch) already increased DMG %. They changed it from 280 > 300. Plus the hyperskill Reinforce gets it to 320%. With split hurricane you are dealing essentially 320% X 1.3 = 416% DMG. And the (even more) nerfed blaster will be quite useless after you reach 4th job + hyperskills.
Seems interesting but I feel like there can be done even more
EDIT:
Overlooked that Extreme archery went from 30% total DMG to 40% total DMG.
Yay
KMST 1.2.509 - Even more skill changes - Lamato - 2014-07-17
Very happy to see Assassinate's change in delay. Shadowers sort of needed this honestly being one of the slowest attacking thieves. I hope they also reduce the delay on Boomerang Step since that also has a relatively long casting time.
I'm glad they're starting to focus more on balancing current classes rather than releasing more classes to maintain.
Overall, a step in the right direction.
KMST 1.2.509 - Even more skill changes - Jackie - 2014-07-17
Guys, it's OFFICIAL
RIP Paladin 2013-2014
KMST 1.2.509 - Even more skill changes - Eyon - 2014-07-17
Lisak Wrote:Apparently all those changes didn't do much :/
Hence me saying that I feel there can be done more. It is a buff at this point. A small one, but a buff nonetheless.
I myself would be content if they let hurricane activate Magic arrow/Final attack on both lines of split hurricane. This would increase DMG alot without needing to buff hurricane itself or passives.
KMST 1.2.509 - Even more skill changes - CakesXD - 2014-07-17
Meh, Angelic Buster needs more that. I'm not impressed with the change.
However, Bowmaster and Corsair changes are really interesting. I also love that they boosted that 3rd job Mercedes buff, though I'm still not liking the Spikes Royale cooldown.
KMST 1.2.509 - Even more skill changes - KillerZero - 2014-07-17
what shinkudragon said and their extra long ranged rush :C