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한들 한들 코스모스
코스모스 꽆잎의 향그러운 향기가 전해진다. 공격력과 마력이 10 상승한다. 한들 한들 코스모스를 제외한 다른 버프와 중복하여 사용 가능하다. Time: 1,800,000
Quest item
혼돈의 주문서 80%
장비의 현재 옵션을 더 좋거나 나쁘게 조정한다. 캐시아이템에는 사용 할 수 없다. Success rate: 80%
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Cannot resell to merchants
골렘 변신 물약
몬스터의 형태를 복사해서 잠시 동안 골렘의 모습으로 변신할 수 있다. HP: +50 Items per slot: 200 Time: 3,600,000
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Quest item
더블 개구리 영구 이용권
더블클릭하면 라이딩 스킬 [더블 개구리 라이딩]을 오늘로부터 영구히 사용할 수 있게 된다. \n [더블 개구리 라이딩]은 더블점프 스킬의 유무와 상관없이 라이딩 탑승 시 더블점프를 할 수 있다. Items per slot: 1
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Cannot resell to merchants
경험치 2배 쿠폰
#c더블클릭#해서 사용하면 #c30분# 동안 #c경험치 2배# 버프가 걸린다. Items per slot: 1 Time: 1,800,000
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Time Limited
Etc
메모리 칩
시스템 몬스터의 형상 기억 장치이다.
Quest item
에러코드308
이볼빙 시스템의 오류가 기록된 장치이다.
Quest item
이볼빙 소켓
시스템 자체 진화를 위해 꼭 필요한 소켓이다.
Quest item
엑셀레이터
이볼빙 시스템의 작동을 가속화하는데 필요한 장치이다.
Quest item
Cash
베스트 로얄 헤어 쿠폰
#c헤네시스 헤어샵의 빅 헤드워드# 에게 가져가면, 1회에 한하여 베스트 로얄 헤어 중 #c임의#의 한가지로 변한다. 캐시샵에서 판매 중인 쿠폰을 더블클릭하면 캐릭터 #c미리보기#를 해볼 수 있다.
파이널 블로우-이그노어 가드:
Changed - Description (영구적으로 파이널 블로우의 방어력 무시 수치를 증가시킨다. --> 파이널 블로우의 방어 무시 비율을 증가시킨다.)
콤보 템페스트-보너스 어택:
Changed - Description (콤보 템페스트의 공격 회수를 증가시킨다. --> 콤보 템페스트의 공격 횟수를 증가시킨다.)
히어로즈 오쓰:
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 데미지 #indieDamR%, 데미지 최대값 #indieMaxDamageOver 증가.\n#c쿨타임 : #cooltime초. 파티원 중 영웅 직업군에만 효과 --> MP #mpCon 소비, #time초간 데미지 #indieDamR%, 데미지 최대값 #indieMaxDamageOver 증가\n재사용 대기시간 #cooltime초. 파티원 중 영웅 직업군에만 효과
New - Hitbox (400%)
콤보 언리미티드:
Changed - Description (순간적으로 콤보의 소모를 막고 진정한 아란의 힘을 발휘한다. --> 일정 시간 동안 스킬을 사용해도 콤보가 소모되지 않으며, 콤보가 줄어드는 것을 막아준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 콤보 소모량이 0이 된다. \n#c쿨타임 : #cooltime초. --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 콤보 소모량이 0이 되고 줄어들지 않는다. \n재사용 대기시간 #cooltime초
비욘더:
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 이후 추가 조작으로 최대 3타까지 공격 가능. 해당 스킬 사용 시 크리티컬 확률 #cr%, 방어력 무시 #ignoreMobpdpR%. #c데미지 최대값 #MDamageOver. 파이널 블로우를 사용한 이후에 사용 가능. --> MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 이후 추가 조작으로 최대 3타까지 공격 가능. 해당 스킬 사용 시 크리티컬 확률 #cr%, 방어력 무시 #ignoreMobpdpR%. #c데미지 최대값 #MDamageOver. 파이널 블로우를 사용한 이후에 사용 가능. 2타 : 3번 공격, 3타 : 4번 공격.)
다크 포그-스플릿 데미지:
Changed - Description (다크 포그의 데미지를 4분의 1로 줄이는 대신에 공격 회수를 4회로 늘린다. --> 다크 포그의 데미지를 4분의 1로 줄이는 대신에 공격 횟수를 4회로 늘린다.)
Changed - Level readout (데미지 25%로 감소, 공격 횟수 #attackCount 증가 --> 데미지 25%로 감소, 공격 횟수 4로 증가
템페스트 오브 카드-쿨타임 리듀스:
Changed - Description (템페스트 오브 카드의 쿨타임을 감소시킨다. --> 템페스트 오브 카드의 재사용 대기시간을 감소시킨다.)
Changed - Level readout (쿨타임 #coolTimeR% 감소 --> 재사용 대기시간 #coolTimeR% 감소
히어로즈 오쓰:
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 데미지 #indieDamR%, 데미지 최대값 #indieMaxDamageOver 증가.\n#c쿨타임 : #cooltime초. 파티원 중 영웅 직업군에만 효과 --> MP #mpCon 소비, #time초간 데미지 #indieDamR%, 데미지 최대값 #indieMaxDamageOver 증가\n재사용 대기시간 #cooltime초. 파티원 중 영웅 직업군에만 효과
New - Hitbox (400%)
로즈 카르트 피날레:
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 화면의 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 일정 시간 이후 카드 주변의 8명의 적에게 700% 데미지로 4번 공격.\n#c쿨타임 : #cooltime초, 데미지 최대값 #MDamageOver --> MP #mpCon 소비, 화면의 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 일정 시간 이후 카드 주변의 6명의 적에게 700% 데미지로 4번 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초. 데미지 최대값 #MDamageOver)
파이널 저지먼트:
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 동안 크리티컬 확률 #v%, 아이템 드랍율 #w%, 상태내성/속성내성 #x%, 방어력이 #s% 증가. 공격 시 데미지의 #z%만큼 HP 회복.\n#c쿨타임 : #cooltime초. --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 크리티컬 확률 #v%, 아이템 드랍율 #w%, 상태내성/속성내성 #x%, 방어력이 #s% 증가. 공격 시 데미지의 #z%만큼 HP 회복\n재사용 대기시간 #cooltime초
로즈 카르트 피날레:
New - Name (로즈 카르트 피날레
New - Description (장미의 카드를 공중에 흩뿌리고 바닥에 내려 꽂아 적들을 공격한다. 바닥에 꽂힌 카드는 폭발하면서 다시 공격한다.)
New - Level readout (#mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격.\n#c데미지 최대값 #MDamageOver)
Luminous (IV)
아마겟돈:
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적 #damage% 데미지로 공격하고 #time초간 행동 불가 상태.\n#c쿨타임 : #cooltime#초, 데미지 최대값 #MDamageOver --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적 #damage% 데미지로 공격하고 #time초간 행동 불가 상태\n재사용 대기시간 #cooltime초. 데미지 최대값 #MDamageOver)
히어로즈 오쓰:
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 데미지 #indieDamR%, 데미지 최대값 #indieMaxDamageOver 증가.\n#c쿨타임 : #cooltime초. 파티원 중 영웅 직업군에만 효과 --> MP #mpCon 소비, #time초간 데미지 #indieDamR%, 데미지 최대값 #indieMaxDamageOver 증가\n재사용 대기시간 #cooltime초. 파티원 중 영웅 직업군에만 효과
New - Hitbox (400%)
프로미넌스:
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격.\n#c쿨타임 : #cooltime초, 데미지 최대값 #MDamageOver --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초. 데미지 최대값 #MDamageOver)
New - Final attack (2H Sword)
파이널 트랜스:
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 데미지 #indieDamR%, 크리티컬 확률 #cr%, 이동속도 #speed, 공격속도 2 증가. 상대 몬스터의 공격 무시 버프나 공격 반사 버프를 무시\n#c쿨타임 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #time초간 데미지 #indieDamR%, 크리티컬 확률 #cr%, 이동속도 #speed, 공격 속도 2단계 증가. 상대 몬스터의 공격 무시 버프나 공격 반사 버프를 무시\n재사용 대기시간 #cooltime초
윙비트-퍼시스트:
Changed - Level readout (지속시간 #time초 증가 --> 지속시간 5초 증가
Changed - time (5 --> 5000) (5 --> 5000)
Final Figuration:
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #indieDamR%, 크리티컬 확률 #cr%, 이동속도 #speed, 공격속도 2 증가. 상대 몬스터의 공격 무시 버프나 공격 반사 버프를 무시 --> MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #indieDamR%, 크리티컬 확률 #cr%, 이동속도 #speed, 공격 속도 2단계 증가. 상대 몬스터의 공격 무시 버프나 공격 반사 버프를 무시
마제스티 오브 카이저:
Changed - Description (선대 카이저가 용기와 의지를 북돋아줘서 쿨타임이 초기화 되면서 공격 속도와 공격력이 증가하고, 적의 방어 버프를 무시할 수 있는 상태가 된다. --> 선대 카이저가 용기와 의지를 북돋아줘서 재사용 대기시간이 초기화 되면서 공격 속도와 공격력이 증가하고, 적의 방어 버프를 무시할 수 있는 상태가 된다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #indiePad, 공격 속도 1단계 증가. 상대 몬스터의 공격 무시 버프나 공격 반사 버프를 무시\n#c쿨타임 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 재사용 대기시간 초기화. #time초간 공격력 #indiePad, 공격 속도 1단계 증가. 상대 몬스터의 공격 무시 버프나 공격 반사 버프를 무시\n재사용 대기시간 #cooltime초. 하이퍼 스킬의 재사용 시간은 초기화되지 않음.)
파이널 컨트랙트:
Changed - Description (에스카다가 계약을 통해 건내준 힘을 최대한으로 다룰 수 있게 된다. --> 에스카다가 계약을 통해 건네준 힘을 최대한으로 다룰 수 있게 된다.)
Changed - Level readout (#time초간 크리티컬 확률 #x%. 스탠스 확률 #y%, 상태 이상 저항 #asrR%, 모든 속성 저항 #terR% 증가. 쿨타임 : #cooltime초. --> #time초간 크리티컬 확률 #x%. 스탠스 확률 #y%, 상태 이상 저항 #asrR%, 모든 속성 저항 #terR% 증가\n재사용 대기시간 #cooltime초
Soul Resonance:
Changed - Level readout (키다운 스킬. #mobCount명의 적에게 1타 당 #damage% 데미지. 최대 8초간 지속. 지속 시간에 비례하여 최대 #x%의 피니시 데미지. 보스 공격 시 공격력 #bdR% 증가. 쿨타임 #cooltime초. #c데미지 최대값 #MDamageOver# --> 키다운 스킬. #mobCount명의 적에게 1타 당 #damage% 데미지. 최대 8초간 지속. 지속 시간에 비례하여 최대 #x%의 피니시 데미지. 보스 공격 시 공격력 #bdR% 증가\n재사용 대기시간 #cooltime초. #c데미지 최대값 #MDamageOver#)
Finitura Fettuccia:
Changed - Level readout (#mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 공격 당한 적에게 #time초간 공격력 #x%, 파티원의 공격력 #y%, 데미지 최대값이 #u로 오르는 디버프 발생. 쿨타임 #cooltime초. 리차지 성공 확률 #onActive%. #c데미지 최대값 #MDamageOver# --> #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 공격 당한 적에게 #time초간 공격력 #x%, 파티원의 공격력 #y%, 데미지 최대값이 #u로 오르는 디버프 발생\n재사용 대기시간 #cooltime초. 리차지 성공 확률 #onActive%. #c데미지 최대값 #MDamageOver#)
피니투라 페투치아-리인포스:
Changed - Level readout (공격력 #damR% 증가 --> 데미지 #damR% 증가
소울 레조넌스-리인포스:
Changed - Level readout (공격력 #damR% 증가 --> 데미지 #damR% 증가
Map
Event
메이플스쿨 - 옆 반
Town
NPC
소륭 Script: npc_9000128
교실 문 Script: npc_9000130
Character
Accessory
Medal
폭풍을 이끄는 자
Medal - All Classes Req Level: 30 STR: +1 DEX: +1 INT: +1 LUK: +1 Speed: +15 Jump: +15
Untradeable
One-of-a-kind
Cannot resell to merchants
0 slots
TamingMob
TamingMob - All Classes
Untradeable
One-of-a-kind
Cannot resell to merchants
0 slots
KMST 1.2.449 - High School Updates - Eyon - 2012-08-30
So has anyone played this event? Is it fun?
KMST 1.2.449 - High School Updates - FoolsLove - 2012-08-30
Eyon Wrote:So has anyone played this event? Is it fun?
It's in gMS now. While it's certainly not boring, wouldn't call it fun either. It's by far the best way to get EXP post like... 120 or so? At 187 I get 20% a run if I get in at least 3 quests turned in after finishing. Around 14% without, and that's in 5-10 minutes depending on the rooms you get.
KMST 1.2.449 - High School Updates - Foxino - 2012-08-30
FoolsLove Wrote:It's in gMS now. While it's certainly not boring, wouldn't call it fun either. It's by far the best way to get EXP post like... 120 or so? At 187 I get 20% a run if I get in at least 3 quests turned in after finishing. Around 14% without, and that's in 5-10 minutes depending on the rooms you get.
I wouldn't say best exp for 120+, but 170+ for sure.
KMST 1.2.449 - High School Updates - Felicitates - 2012-08-30
Literally the only reason I've leveled from 142 to 150 is because of this event.
And I never train.
KMST 1.2.449 - High School Updates - CarrionCrow - 2012-08-30
FoolsLove Wrote:It's in gMS now.
I very much doubt it is the same event.
KMST 1.2.449 - High School Updates - Mario - 2012-08-30
CarrionCrow Wrote:I very much doubt it is the same event.
It possibly isn't since there is no data of those keys to enter the school nor is there any totems. So either, we got a nerfed one which I would be extremely disappointed or it's the same event just not with totems and has unlimited entries. I would get on and check on KMST but midnight ban is soon and it would be a waste to even get on.
Edit: Bleh, seems like this event sucks ass and all my hopes washed down the drains. Only good thing about this is......an 8attack medal that expires.
KMST 1.2.449 - High School Updates - byakugan - 2012-08-30
The best part of the red leaf high update are the totems as meso sinkers. I guess KMS doesn't need them as they consider their economy is fine?
Great BGM, Hard difficulty Magnus anyone?
KMST 1.2.449 - High School Updates - SaptaZapta - 2012-08-30
Mario Wrote:It possibly isn't since there is no data of those keys to enter the school nor is there any totems. So either, we got a nerfed one which I would be extremely disappointed or it's the same event just not with totems and has unlimited entries. I would get on and check on KMST but midnight ban is soon and it would be a waste to even get on.
Edit: Bleh, seems like this event sucks ass and all my hopes washed down the drains. Only good thing about this is......an 8attack medal that expires.
However nerfed the High School is, 2 NPCs and one map is a bit too few. There should be more data to come.
KMST 1.2.449 - High School Updates - FoolsLove - 2012-08-30
SaptaZapta Wrote:However nerfed the High School is, 2 NPCs and one map is a bit too few. There should be more data to come.
Boss Kumi and 2 of the "bosses" were added in 1.2.447. But yeah, there's been very little actually added so far, so there's really no way to tell just how changed the event will be, if at all.
KMST 1.2.449 - High School Updates - byakugan - 2012-08-30
Maybe this version of Red Leaf High will be about quiz and not fighting bosses, closer to actual school?
That can be fun.
KMST 1.2.449 - High School Updates - Mario - 2012-08-30
SaptaZapta Wrote:However nerfed the High School is, 2 NPCs and one map is a bit too few. There should be more data to come.
FoolsLove Wrote:Boss Kumi and 2 of the "bosses" were added in 1.2.447. But yeah, there's been very little actually added so far, so there's really no way to tell just how changed the event will be, if at all.
Well I guess you are both right but honestly it isn't looking good so far.
KMST 1.2.449 - High School Updates - kremechoko - 2012-08-30
It's very much unlikely they'll expand this event. I don't ever recall them opening an event to be tested while it's incomplete. Let alone, it looks like it's already completed. For finishing a room, you get a box that gives potions, personality trait pots, the usual crap and these papers. The papers can be turned in for expiring badges.
There's 7 chapters, each has a specific room with one simple task.
After you complete all 7 chapters, you get an 8 ATK Medal for 30 days, which is nice. Then you'll be able to do Mission Quests. The EXP I got was less than 1%. You can only do 10 mission quests a day.
KMST 1.2.449 - High School Updates - PirateIzzy - 2012-08-30
You know what I noticed? Whenever GMS gets an awesome update/event from another version (Silent Crusade, RLH), KMS soon butchers it and releases it as their own crappy content, which eventually GMS will get. It can't be a coincidence.
KMST 1.2.449 - High School Updates - fodjgngf - 2012-08-30
Oh so they nerfed the EXP gain like they do for everything huh? yay...
PirateIzzy Wrote:You know what I noticed? Whenever GMS gets an awesome update/event from another version (Silent Crusade, RLH), KMS soon butchers it and releases it as their own crappy content, which eventually GMS will get. It can't be a coincidence.
GMS # 1 Test server.
KMST 1.2.449 - High School Updates - SeeSaw - 2012-08-31
something new..
KMST 1.2.449 - High School Updates - Arrol - 2012-08-31
kremechoko Wrote:It's very much unlikely they'll expand this event. I don't ever recall them opening an event to be tested while it's incomplete. Let alone, it looks like it's already completed. For finishing a room, you get a box that gives potions, personality trait pots, the usual crap and these papers. The papers can be turned in for expiring badges.
There's 7 chapters, each has a specific room with one simple task.
After you complete all 7 chapters, you get an 8 ATK Medal for 30 days, which is nice. Then you'll be able to do Mission Quests. The EXP I got was less than 1%. You can only do 10 mission quests a day.
Let's chalk down another cool foreign content crushed by the hands of Nexon Korea. Here's hoping they don't get Familiars.
KMST 1.2.449 - High School Updates - sihou2 - 2012-08-31
I just wanna ask, what's the skill changes? I dont see much changes in numbers
KMST 1.2.449 - High School Updates - PeePeeAyeDeeKay - 2012-09-01
sihou2 Wrote:I just wanna ask, what's the skill changes? I dont see much changes in numbers
It's mostly text/description changes and range added to Hero's Oath and Evan's Frenzy Soul party buffs.
Mercedes's Wrath of Enlil and Kaiser's Prominence now activates "Final Attack" (although I don't recall Kaiser ever getting any type of Final Attack)
Linked Reinforcement Hyper Skills now require 1 level into the higher skill. (Ishtar's Ring - Linked Reinforcement now requires 1 level into Ishtar's Ring)
KMST 1.2.449 - High School Updates - JoeTang - 2012-09-01
PeePeeAyeDeeKay Wrote:It's mostly text/description changes and range added to Hero's Oath and Evan's Frenzy Soul party buffs.
Mercedes's Wrath of Enlil and Kaiser's Prominence now activates "Final Attack" (although I don't recall Kaiser ever getting any type of Final Attack)
Linked Reinforcement Hyper Skills now require 1 level into the higher skill. (Ishtar's Ring - Linked Reinforcement now requires 1 level into Ishtar's Ring)
Kaiser's Regain Strength is Final Attack that only activates against a monster with a status effect, i.e. Kaiser's Slow.