Triple Blow Description: 다수의 적들을 빠르게 3번 연속 공격한다. Info: type = 1, magicDamage = 1, areaAttack = 1 Delays: tripleBlow - 900 ms Range:150% Animations:hit.0, hit.1, hit.2, effect Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격
1
MP 10 소비, 최대 8명의 적을 92% 데미지로 3번 공격
2
MP 11 소비, 최대 8명의 적을 94% 데미지로 3번 공격
3
MP 11 소비, 최대 8명의 적을 96% 데미지로 3번 공격
4
MP 12 소비, 최대 8명의 적을 98% 데미지로 3번 공격
5
MP 12 소비, 최대 8명의 적을 100% 데미지로 3번 공격
6
MP 13 소비, 최대 8명의 적을 102% 데미지로 3번 공격
7
MP 13 소비, 최대 8명의 적을 104% 데미지로 3번 공격
8
MP 14 소비, 최대 8명의 적을 106% 데미지로 3번 공격
9
MP 14 소비, 최대 8명의 적을 108% 데미지로 3번 공격
10
MP 15 소비, 최대 8명의 적을 110% 데미지로 3번 공격
11
MP 15 소비, 최대 8명의 적을 112% 데미지로 3번 공격
12
MP 16 소비, 최대 8명의 적을 114% 데미지로 3번 공격
13
MP 16 소비, 최대 8명의 적을 116% 데미지로 3번 공격
14
MP 17 소비, 최대 8명의 적을 118% 데미지로 3번 공격
15
MP 17 소비, 최대 8명의 적을 120% 데미지로 3번 공격
16
MP 18 소비, 최대 8명의 적을 122% 데미지로 3번 공격
17
MP 18 소비, 최대 8명의 적을 124% 데미지로 3번 공격
18
MP 19 소비, 최대 8명의 적을 126% 데미지로 3번 공격
19
MP 19 소비, 최대 8명의 적을 128% 데미지로 3번 공격
20
MP 20 소비, 최대 8명의 적을 130% 데미지로 3번 공격
The Finisher Description: 전방으로 톱니바퀴 형태의 빛을 날려 다수의 적들을 공격한다. 블로우 계열 스킬과의 연계를 통해서만 사용이 가능하며, 상위 차수의 블로우 스킬과 함께 사용할 경우 보다 강한 데미지를 줄 수 있다. 연계하는 블로우 스킬의 레벨에 따라 데미지, 방어력 무시효과가 상승한다. Info: type = 98, dummyOf = 32001008&&32001009&&32001010&&32001011 Maximum Level: 10
MP #x 소비, #y% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격, 몬스터의 물리 방어율 #z% 무시
1
MP 21 소비, 268% 데미지로 최대 8명의 적을 공격, 몬스터의 물리 방어율 8% 무시
2
MP 22 소비, 276% 데미지로 최대 8명의 적을 공격, 몬스터의 물리 방어율 8% 무시
3
MP 23 소비, 284% 데미지로 최대 8명의 적을 공격, 몬스터의 물리 방어율 8% 무시
4
MP 24 소비, 292% 데미지로 최대 8명의 적을 공격, 몬스터의 물리 방어율 8% 무시
5
MP 25 소비, 300% 데미지로 최대 8명의 적을 공격, 몬스터의 물리 방어율 8% 무시
6
MP 26 소비, 308% 데미지로 최대 8명의 적을 공격, 몬스터의 물리 방어율 8% 무시
7
MP 27 소비, 316% 데미지로 최대 8명의 적을 공격, 몬스터의 물리 방어율 8% 무시
8
MP 28 소비, 324% 데미지로 최대 8명의 적을 공격, 몬스터의 물리 방어율 8% 무시
9
MP 29 소비, 332% 데미지로 최대 8명의 적을 공격, 몬스터의 물리 방어율 8% 무시
10
MP 30 소비, 340% 데미지로 최대 8명의 적을 공격, 몬스터의 물리 방어율 8% 무시
Teleport Description: 일정 거리만큼 순간 이동한다. 상, 하, 좌, 우 방향키와 함께 누르면 해당 방향으로 이동할 수 있다. Info: type = 41, casterMove = 1 Maximum Level: 15
MP #mpCon 소비, 이동거리 #range만큼 순간이동
1
MP 48 소비, 이동거리 136만큼 순간이동
2
MP 46 소비, 이동거리 138만큼 순간이동
3
MP 44 소비, 이동거리 138만큼 순간이동
4
MP 42 소비, 이동거리 140만큼 순간이동
5
MP 40 소비, 이동거리 140만큼 순간이동
6
MP 38 소비, 이동거리 142만큼 순간이동
7
MP 36 소비, 이동거리 142만큼 순간이동
8
MP 34 소비, 이동거리 144만큼 순간이동
9
MP 32 소비, 이동거리 144만큼 순간이동
10
MP 30 소비, 이동거리 146만큼 순간이동
11
MP 28 소비, 이동거리 146만큼 순간이동
12
MP 26 소비, 이동거리 148만큼 순간이동
13
MP 24 소비, 이동거리 148만큼 순간이동
14
MP 22 소비, 이동거리 150만큼 순간이동
15
MP 20 소비, 이동거리 150만큼 순간이동
Dark Aura Description: 자신의 몸에서 신비한 힘을 가진 검은 오라를 방출하여 파티원들의 데미지를 향상시킨다. 스킬키를 한번 더 사용해서 오라를 해제할 수 있으며, 다른 종류의 오라와 중복해서 사용할 수 있다. Info: type = 15, massSpell = 1 Range:300% Animations:effect, special, affected Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, 데미지 #x% 강화
1
MP 15 소비, 데미지 1% 강화
2
MP 15 소비, 데미지 1% 강화
3
MP 15 소비, 데미지 2% 강화
4
MP 15 소비, 데미지 2% 강화
5
MP 15 소비, 데미지 3% 강화
6
MP 20 소비, 데미지 3% 강화
7
MP 20 소비, 데미지 4% 강화
8
MP 20 소비, 데미지 4% 강화
9
MP 20 소비, 데미지 5% 강화
10
MP 20 소비, 데미지 5% 강화
11
MP 25 소비, 데미지 6% 강화
12
MP 25 소비, 데미지 6% 강화
13
MP 25 소비, 데미지 7% 강화
14
MP 25 소비, 데미지 7% 강화
15
MP 25 소비, 데미지 8% 강화
16
MP 30 소비, 데미지 8% 강화
17
MP 30 소비, 데미지 9% 강화
18
MP 30 소비, 데미지 9% 강화
19
MP 30 소비, 데미지 10% 강화
20
MP 30 소비, 데미지 10% 강화
The Finisher Description: 전방으로 톱니바퀴 형태의 빛을 날려 다수의 적들을 공격한다. 블로우 계열 스킬과의 연계를 통해서만 사용이 가능하며, 상위 차수의 블로우 스킬과 함께 사용할 경우 보다 강한 데미지를 줄 수 있다. 연계하는 블로우 스킬의 레벨에 따라 데미지, 방어력 무시효과가 상승한다. Info: type = 1, magicDamage = 1, areaAttack = 1 Delays: finishAttack_link - 570 ms Animations:hit.0, effect Maximum Level: 10
MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격, 몬스터의 물리 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시
1
MP 21 소비, 308% 데미지로 최대 8명의 적을 공격, 몬스터의 물리 방어율 2% 무시
2
MP 22 소비, 316% 데미지로 최대 8명의 적을 공격, 몬스터의 물리 방어율 4% 무시
3
MP 23 소비, 324% 데미지로 최대 8명의 적을 공격, 몬스터의 물리 방어율 6% 무시
4
MP 24 소비, 332% 데미지로 최대 8명의 적을 공격, 몬스터의 물리 방어율 8% 무시
5
MP 25 소비, 340% 데미지로 최대 8명의 적을 공격, 몬스터의 물리 방어율 10% 무시
6
MP 26 소비, 348% 데미지로 최대 8명의 적을 공격, 몬스터의 물리 방어율 12% 무시
7
MP 27 소비, 356% 데미지로 최대 8명의 적을 공격, 몬스터의 물리 방어율 14% 무시
8
MP 28 소비, 364% 데미지로 최대 8명의 적을 공격, 몬스터의 물리 방어율 16% 무시
9
MP 29 소비, 372% 데미지로 최대 8명의 적을 공격, 몬스터의 물리 방어율 18% 무시
10
MP 30 소비, 380% 데미지로 최대 8명의 적을 공격, 몬스터의 물리 방어율 20% 무시
The Finisher Description: 전방으로 톱니바퀴 형태의 빛을 날려 다수의 적들을 공격한다. 블로우 계열 스킬과의 연계를 통해서만 사용이 가능하며, 상위 차수의 블로우 스킬과 함께 사용할 경우 보다 강한 데미지를 줄 수 있다. 연계하는 블로우 스킬의 레벨에 따라 데미지, 방어력 무시효과가 상승한다. Info: type = 1, magicDamage = 1, areaAttack = 1 Delays: finishAttack_link - 570 ms Range:230% Animations:hit.0, effect Maximum Level: 10
MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격, 몬스터의 물리 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시
1
MP 21 소비, 420% 데미지로 최대 8명의 적을 공격, 몬스터의 물리 방어율 7% 무시
2
MP 22 소비, 430% 데미지로 최대 8명의 적을 공격, 몬스터의 물리 방어율 9% 무시
3
MP 23 소비, 440% 데미지로 최대 8명의 적을 공격, 몬스터의 물리 방어율 11% 무시
4
MP 24 소비, 450% 데미지로 최대 8명의 적을 공격, 몬스터의 물리 방어율 13% 무시
5
MP 25 소비, 460% 데미지로 최대 8명의 적을 공격, 몬스터의 물리 방어율 15% 무시
6
MP 26 소비, 470% 데미지로 최대 8명의 적을 공격, 몬스터의 물리 방어율 17% 무시
7
MP 27 소비, 480% 데미지로 최대 8명의 적을 공격, 몬스터의 물리 방어율 19% 무시
8
MP 28 소비, 490% 데미지로 최대 8명의 적을 공격, 몬스터의 물리 방어율 21% 무시
9
MP 29 소비, 500% 데미지로 최대 8명의 적을 공격, 몬스터의 물리 방어율 23% 무시
10
MP 30 소비, 510% 데미지로 최대 8명의 적을 공격, 몬스터의 물리 방어율 25% 무시
The Finisher Description: 전방으로 톱니바퀴 형태의 빛을 날려 다수의 적들을 공격한다. 블로우 계열 스킬과의 연계를 통해서만 사용이 가능하며, 상위 차수의 블로우 스킬과 함께 사용할 경우 보다 강한 데미지를 줄 수 있다. 연계하는 블로우 스킬의 레벨에 따라 데미지, 방어력 무시효과가 상승한다. Info: type = 1, magicDamage = 1, areaAttack = 1 Delays: finishAttack_link2 - 750 ms Range:345% Animations:hit.0, effect Maximum Level: 10
MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격, 몬스터의 물리 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시
1
MP 21 소비, 552% 데미지로 최대 8명의 적을 공격, 몬스터의 물리 방어율 3% 무시
2
MP 22 소비, 564% 데미지로 최대 8명의 적을 공격, 몬스터의 물리 방어율 6% 무시
3
MP 23 소비, 576% 데미지로 최대 8명의 적을 공격, 몬스터의 물리 방어율 9% 무시
4
MP 24 소비, 588% 데미지로 최대 8명의 적을 공격, 몬스터의 물리 방어율 12% 무시
5
MP 25 소비, 600% 데미지로 최대 8명의 적을 공격, 몬스터의 물리 방어율 15% 무시
6
MP 26 소비, 612% 데미지로 최대 8명의 적을 공격, 몬스터의 물리 방어율 18% 무시
7
MP 27 소비, 624% 데미지로 최대 8명의 적을 공격, 몬스터의 물리 방어율 21% 무시
8
MP 28 소비, 636% 데미지로 최대 8명의 적을 공격, 몬스터의 물리 방어율 24% 무시
9
MP 29 소비, 648% 데미지로 최대 8명의 적을 공격, 몬스터의 물리 방어율 27% 무시
10
MP 30 소비, 660% 데미지로 최대 8명의 적을 공격, 몬스터의 물리 방어율 30% 무시
The Finisher Description: 전방으로 톱니바퀴 형태의 빛을 날려 다수의 적들을 공격한다. 블로우 계열 스킬과의 연계를 통해서만 사용이 가능하며, 상위 차수의 블로우 스킬과 함께 사용할 경우 보다 강한 데미지를 줄 수 있다. 연계하는 블로우 스킬의 레벨에 따라 데미지, 방어력 무시효과가 상승한다. Info: type = 1, magicDamage = 1, areaAttack = 1 Delays: finishAttack_link2 - 750 ms Range:437% Animations:hit.0, effect Maximum Level: 10
MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격, 몬스터의 물리 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시
1
MP 21 소비, 714% 데미지로 최대 8명의 적을 공격, 몬스터의 물리 방어율 8% 무시
2
MP 22 소비, 728% 데미지로 최대 8명의 적을 공격, 몬스터의 물리 방어율 11% 무시
3
MP 23 소비, 742% 데미지로 최대 8명의 적을 공격, 몬스터의 물리 방어율 14% 무시
4
MP 24 소비, 756% 데미지로 최대 8명의 적을 공격, 몬스터의 물리 방어율 17% 무시
5
MP 25 소비, 770% 데미지로 최대 8명의 적을 공격, 몬스터의 물리 방어율 20% 무시
6
MP 26 소비, 784% 데미지로 최대 8명의 적을 공격, 몬스터의 물리 방어율 23% 무시
7
MP 27 소비, 798% 데미지로 최대 8명의 적을 공격, 몬스터의 물리 방어율 26% 무시
8
MP 28 소비, 812% 데미지로 최대 8명의 적을 공격, 몬스터의 물리 방어율 29% 무시
9
MP 29 소비, 826% 데미지로 최대 8명의 적을 공격, 몬스터의 물리 방어율 32% 무시
10
MP 30 소비, 840% 데미지로 최대 8명의 적을 공격, 몬스터의 물리 방어율 35% 무시
Battlemage (II)
Quad Blow Description: 다수의 적들을 빠르게 4번 연속 공격한다.\n필요 스킬 : #c트리플 블로우 20레벨 이상# Info: type = 1, magicDamage = 1, areaAttack = 1 Delays: quadBlow - 900 ms Range:200% Pre-requisite: Level 20 Triple Blow Animations:hit.0, hit.1, effect Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격
1
MP 20 소비, 최대 8명의 적을 97% 데미지로 4번 공격
2
MP 21 소비, 최대 8명의 적을 99% 데미지로 4번 공격
3
MP 21 소비, 최대 8명의 적을 101% 데미지로 4번 공격
4
MP 22 소비, 최대 8명의 적을 103% 데미지로 4번 공격
5
MP 22 소비, 최대 8명의 적을 105% 데미지로 4번 공격
6
MP 23 소비, 최대 8명의 적을 107% 데미지로 4번 공격
7
MP 23 소비, 최대 8명의 적을 109% 데미지로 4번 공격
8
MP 24 소비, 최대 8명의 적을 111% 데미지로 4번 공격
9
MP 24 소비, 최대 8명의 적을 113% 데미지로 4번 공격
10
MP 25 소비, 최대 8명의 적을 115% 데미지로 4번 공격
11
MP 25 소비, 최대 8명의 적을 117% 데미지로 4번 공격
12
MP 26 소비, 최대 8명의 적을 119% 데미지로 4번 공격
13
MP 26 소비, 최대 8명의 적을 121% 데미지로 4번 공격
14
MP 27 소비, 최대 8명의 적을 123% 데미지로 4번 공격
15
MP 27 소비, 최대 8명의 적을 125% 데미지로 4번 공격
16
MP 28 소비, 최대 8명의 적을 127% 데미지로 4번 공격
17
MP 28 소비, 최대 8명의 적을 129% 데미지로 4번 공격
18
MP 29 소비, 최대 8명의 적을 131% 데미지로 4번 공격
19
MP 29 소비, 최대 8명의 적을 133% 데미지로 4번 공격
20
MP 30 소비, 최대 8명의 적을 135% 데미지로 4번 공격
Dark Chain Description: 마법진으로부터 검은 사슬이 뻗어내 전방의 적 다수를 자신의 앞으로 끌고 온다. 끌려온 적들은 데미지를 입고 일정시간동안 기절 상태가 된다. Info: type = 1, magicDamage = 1, areaAttack = 1, pullTarget = 1, mes = stun Delays: darkChain - 1050 ms Range:470% Animations:effect, hit.0, mob Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #time초간 기절
1
MP 30 소비, 최대 8명의 적에게 315% 데미지, 4초간 기절
2
MP 30 소비, 최대 8명의 적에게 320% 데미지, 4초간 기절
3
MP 30 소비, 최대 8명의 적에게 325% 데미지, 4초간 기절
4
MP 30 소비, 최대 8명의 적에게 330% 데미지, 4초간 기절
5
MP 30 소비, 최대 8명의 적에게 335% 데미지, 4초간 기절
6
MP 30 소비, 최대 8명의 적에게 340% 데미지, 4초간 기절
7
MP 30 소비, 최대 8명의 적에게 345% 데미지, 4초간 기절
8
MP 30 소비, 최대 8명의 적에게 350% 데미지, 4초간 기절
9
MP 30 소비, 최대 8명의 적에게 355% 데미지, 4초간 기절
10
MP 30 소비, 최대 8명의 적에게 360% 데미지, 5초간 기절
11
MP 35 소비, 최대 8명의 적에게 365% 데미지, 5초간 기절
12
MP 35 소비, 최대 8명의 적에게 370% 데미지, 5초간 기절
13
MP 35 소비, 최대 8명의 적에게 375% 데미지, 5초간 기절
14
MP 35 소비, 최대 8명의 적에게 380% 데미지, 5초간 기절
15
MP 35 소비, 최대 8명의 적에게 385% 데미지, 5초간 기절
16
MP 35 소비, 최대 8명의 적에게 390% 데미지, 5초간 기절
17
MP 35 소비, 최대 8명의 적에게 395% 데미지, 5초간 기절
18
MP 35 소비, 최대 8명의 적에게 400% 데미지, 5초간 기절
19
MP 35 소비, 최대 8명의 적에게 405% 데미지, 5초간 기절
20
MP 35 소비, 최대 8명의 적에게 410% 데미지, 6초간 기절
Yellow Aura Description: 자신의 몸에서 밝은 노란 빛의 오라를 방출하여 주위의 파티원들의 이동속도, 공격속도를 향상시킨다. 스킬을 한번 더 사용해서 오라를 해제할 수 있으며, 다른 종류의 오라와 중복해서 사용할 수 있다. Info: type = 15, massSpell = 1 Range:300% Animations:effect, special, affected Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, 이동속도 #x, 공격속도 1단계 상승
1
MP 12 소비, 이동속도 1, 공격속도 1단계 상승
2
MP 12 소비, 이동속도 2, 공격속도 1단계 상승
3
MP 12 소비, 이동속도 3, 공격속도 1단계 상승
4
MP 12 소비, 이동속도 4, 공격속도 1단계 상승
5
MP 12 소비, 이동속도 5, 공격속도 1단계 상승
6
MP 14 소비, 이동속도 6, 공격속도 1단계 상승
7
MP 14 소비, 이동속도 7, 공격속도 1단계 상승
8
MP 14 소비, 이동속도 8, 공격속도 1단계 상승
9
MP 14 소비, 이동속도 9, 공격속도 1단계 상승
10
MP 14 소비, 이동속도 10, 공격속도 1단계 상승
11
MP 16 소비, 이동속도 11, 공격속도 1단계 상승
12
MP 16 소비, 이동속도 12, 공격속도 1단계 상승
13
MP 16 소비, 이동속도 13, 공격속도 1단계 상승
14
MP 16 소비, 이동속도 14, 공격속도 1단계 상승
15
MP 16 소비, 이동속도 15, 공격속도 1단계 상승
16
MP 18 소비, 이동속도 16, 공격속도 1단계 상승
17
MP 18 소비, 이동속도 17, 공격속도 1단계 상승
18
MP 18 소비, 이동속도 18, 공격속도 1단계 상승
19
MP 18 소비, 이동속도 19, 공격속도 1단계 상승
20
MP 18 소비, 이동속도 20, 공격속도 1단계 상승
Blood Drain Description: 일정 시간 동안 적을 공격하는 데미지의 일부만큼 HP를 회복시켜주는 버프를 사용한다. 한번의 공격으로 캐릭터 최대 HP의 10% 이상 회복할 수 없다. Info: type = 11, hpDrain = 1, condition = attack, magicSteal = 1 Delays: alert2 - 600 ms Animations:effect Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #time초 동안 적에게 준 데미지의 #x%만큼 HP 회복
1
MP 55 소비, 63초 동안 적에게 준 데미지의 1%만큼 HP 회복
2
MP 55 소비, 66초 동안 적에게 준 데미지의 1%만큼 HP 회복
3
MP 55 소비, 69초 동안 적에게 준 데미지의 1%만큼 HP 회복
4
MP 55 소비, 72초 동안 적에게 준 데미지의 1%만큼 HP 회복
5
MP 60 소비, 75초 동안 적에게 준 데미지의 2%만큼 HP 회복
6
MP 60 소비, 78초 동안 적에게 준 데미지의 2%만큼 HP 회복
7
MP 60 소비, 81초 동안 적에게 준 데미지의 2%만큼 HP 회복
8
MP 60 소비, 84초 동안 적에게 준 데미지의 2%만큼 HP 회복
9
MP 65 소비, 87초 동안 적에게 준 데미지의 3%만큼 HP 회복
10
MP 65 소비, 90초 동안 적에게 준 데미지의 3%만큼 HP 회복
11
MP 65 소비, 93초 동안 적에게 준 데미지의 3%만큼 HP 회복
12
MP 65 소비, 96초 동안 적에게 준 데미지의 3%만큼 HP 회복
13
MP 70 소비, 99초 동안 적에게 준 데미지의 4%만큼 HP 회복
14
MP 70 소비, 102초 동안 적에게 준 데미지의 4%만큼 HP 회복
15
MP 70 소비, 105초 동안 적에게 준 데미지의 4%만큼 HP 회복
16
MP 70 소비, 108초 동안 적에게 준 데미지의 4%만큼 HP 회복
17
MP 75 소비, 111초 동안 적에게 준 데미지의 5%만큼 HP 회복
18
MP 75 소비, 114초 동안 적에게 준 데미지의 5%만큼 HP 회복
19
MP 75 소비, 117초 동안 적에게 준 데미지의 5%만큼 HP 회복
20
MP 75 소비, 120초 동안 적에게 준 데미지의 5%만큼 HP 회복
Staff Boost Description: MP를 소비하여 일정시간 동안 스태프의 공격속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c스태프 마스터리 5레벨 이상# Info: type = 10 Delays: alert2 - 600 ms Pre-requisite: Level 5 Staff Mastery Animations:effect Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #time초간 공격 속도 향상
1
MP 97 소비, 25초간 공격 속도 향상
2
MP 94 소비, 30초간 공격 속도 향상
3
MP 91 소비, 35초간 공격 속도 향상
4
MP 88 소비, 40초간 공격 속도 향상
5
MP 85 소비, 45초간 공격 속도 향상
6
MP 82 소비, 50초간 공격 속도 향상
7
MP 79 소비, 55초간 공격 속도 향상
8
MP 76 소비, 60초간 공격 속도 향상
9
MP 73 소비, 65초간 공격 속도 향상
10
MP 70 소비, 70초간 공격 속도 향상
11
MP 67 소비, 75초간 공격 속도 향상
12
MP 64 소비, 80초간 공격 속도 향상
13
MP 61 소비, 85초간 공격 속도 향상
14
MP 58 소비, 90초간 공격 속도 향상
15
MP 55 소비, 95초간 공격 속도 향상
16
MP 52 소비, 100초간 공격 속도 향상
17
MP 49 소비, 105초간 공격 속도 향상
18
MP 46 소비, 110초간 공격 속도 향상
19
MP 43 소비, 115초간 공격 속도 향상
20
MP 40 소비, 120초간 공격 속도 향상
Staff Mastery Description: 스태프 계열 무기의 숙련도와 마력, 크리티컬 확률을 상승시킨다. Info: type = 50 Maximum Level: 20
스태프 계열 무기 숙련도 #mastery%, 마력 #x 증가, 크리티컬 확률 #cr% 증가
1
스태프 계열 무기 숙련도 12%, 마력 1 증가, 크리티컬 확률 2% 증가
2
스태프 계열 무기 숙련도 14%, 마력 1 증가, 크리티컬 확률 4% 증가
3
스태프 계열 무기 숙련도 16%, 마력 2 증가, 크리티컬 확률 6% 증가
4
스태프 계열 무기 숙련도 18%, 마력 2 증가, 크리티컬 확률 8% 증가
5
스태프 계열 무기 숙련도 20%, 마력 3 증가, 크리티컬 확률 10% 증가
6
스태프 계열 무기 숙련도 22%, 마력 3 증가, 크리티컬 확률 12% 증가
7
스태프 계열 무기 숙련도 24%, 마력 4 증가, 크리티컬 확률 14% 증가
8
스태프 계열 무기 숙련도 26%, 마력 4 증가, 크리티컬 확률 16% 증가
9
스태프 계열 무기 숙련도 28%, 마력 5 증가, 크리티컬 확률 18% 증가
10
스태프 계열 무기 숙련도 30%, 마력 5 증가, 크리티컬 확률 20% 증가
11
스태프 계열 무기 숙련도 32%, 마력 6 증가, 크리티컬 확률 22% 증가
12
스태프 계열 무기 숙련도 34%, 마력 6 증가, 크리티컬 확률 24% 증가
13
스태프 계열 무기 숙련도 36%, 마력 7 증가, 크리티컬 확률 26% 증가
14
스태프 계열 무기 숙련도 38%, 마력 7 증가, 크리티컬 확률 28% 증가
15
스태프 계열 무기 숙련도 40%, 마력 8 증가, 크리티컬 확률 30% 증가
16
스태프 계열 무기 숙련도 42%, 마력 8 증가, 크리티컬 확률 32% 증가
17
스태프 계열 무기 숙련도 44%, 마력 9 증가, 크리티컬 확률 34% 증가
18
스태프 계열 무기 숙련도 46%, 마력 9 증가, 크리티컬 확률 36% 증가
19
스태프 계열 무기 숙련도 48%, 마력 10 증가, 크리티컬 확률 38% 증가
20
스태프 계열 무기 숙련도 50%, 마력 10 증가, 크리티컬 확률 40% 증가
High Wisdom Description: 정신 수양을 통해 영구적으로 지력을 증가시킨다. Info: type = 50 Maximum Level: 10
영구적으로 지력 #intX 증가
1
영구적으로 지력 4 증가
2
영구적으로 지력 8 증가
3
영구적으로 지력 12 증가
4
영구적으로 지력 16 증가
5
영구적으로 지력 20 증가
6
영구적으로 지력 24 증가
7
영구적으로 지력 28 증가
8
영구적으로 지력 32 증가
9
영구적으로 지력 36 증가
10
영구적으로 지력 40 증가
Battlemage (III)
Quintuple Blow Description: 다수의 적들을 빠르게 5번 연속 공격한다.\n필요 스킬 : #c쿼드 블로우 20레벨 이상 Info: type = 1, magicDamage = 1, areaAttack = 1 Delays: deathBlow - 930 ms Range:200% Pre-requisite: Level 20 Quad Blow Animations:hit.0, effect Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 몬스터의 물리 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시
1
MP 33 소비, 최대 8명의 적을 102% 데미지로 5번 공격, 몬스터의 물리 방어율 1% 무시
2
MP 33 소비, 최대 8명의 적을 104% 데미지로 5번 공격, 몬스터의 물리 방어율 2% 무시
3
MP 33 소비, 최대 8명의 적을 106% 데미지로 5번 공격, 몬스터의 물리 방어율 3% 무시
4
MP 33 소비, 최대 8명의 적을 108% 데미지로 5번 공격, 몬스터의 물리 방어율 4% 무시
5
MP 33 소비, 최대 8명의 적을 110% 데미지로 5번 공격, 몬스터의 물리 방어율 5% 무시
6
MP 36 소비, 최대 8명의 적을 112% 데미지로 5번 공격, 몬스터의 물리 방어율 6% 무시
7
MP 36 소비, 최대 8명의 적을 114% 데미지로 5번 공격, 몬스터의 물리 방어율 7% 무시
8
MP 36 소비, 최대 8명의 적을 116% 데미지로 5번 공격, 몬스터의 물리 방어율 8% 무시
9
MP 36 소비, 최대 8명의 적을 118% 데미지로 5번 공격, 몬스터의 물리 방어율 9% 무시
10
MP 36 소비, 최대 8명의 적을 120% 데미지로 5번 공격, 몬스터의 물리 방어율 10% 무시
11
MP 39 소비, 최대 8명의 적을 122% 데미지로 5번 공격, 몬스터의 물리 방어율 11% 무시
12
MP 39 소비, 최대 8명의 적을 124% 데미지로 5번 공격, 몬스터의 물리 방어율 12% 무시
13
MP 39 소비, 최대 8명의 적을 126% 데미지로 5번 공격, 몬스터의 물리 방어율 13% 무시
14
MP 39 소비, 최대 8명의 적을 128% 데미지로 5번 공격, 몬스터의 물리 방어율 14% 무시
15
MP 39 소비, 최대 8명의 적을 130% 데미지로 5번 공격, 몬스터의 물리 방어율 15% 무시
16
MP 42 소비, 최대 8명의 적을 132% 데미지로 5번 공격, 몬스터의 물리 방어율 16% 무시
17
MP 42 소비, 최대 8명의 적을 134% 데미지로 5번 공격, 몬스터의 물리 방어율 17% 무시
18
MP 42 소비, 최대 8명의 적을 136% 데미지로 5번 공격, 몬스터의 물리 방어율 18% 무시
19
MP 42 소비, 최대 8명의 적을 138% 데미지로 5번 공격, 몬스터의 물리 방어율 19% 무시
20
MP 42 소비, 최대 8명의 적을 140% 데미지로 5번 공격, 몬스터의 물리 방어율 20% 무시
Dark Shock Description: 두개의 암흑 구를 소환하고, 구 사이에 자기장을 생성하여 다수의 적을 공격한다. 다크 라이트닝은 추가 크리티컬 확률이 적용되며 스킬레벨이 상승할수록 재사용 대기시간이 감소한다. Info: type = 1, magicDamage = 1, areaAttack = 1 Delays: darkLightning - 1320 ms Range:400% Animations:effect, hit.0 Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격, 추가 크리티컬 확률 #cr%, 재사용 대기시간 #cooltime초
1
MP 65 소비, 888% 데미지로 최대 8명의 적을 공격, 추가 크리티컬 확률 5%, 재사용 대기시간 15초
2
MP 65 소비, 896% 데미지로 최대 8명의 적을 공격, 추가 크리티컬 확률 5%, 재사용 대기시간 14초
3
MP 65 소비, 904% 데미지로 최대 8명의 적을 공격, 추가 크리티컬 확률 10%, 재사용 대기시간 14초
4
MP 65 소비, 912% 데미지로 최대 8명의 적을 공격, 추가 크리티컬 확률 10%, 재사용 대기시간 13초
5
MP 70 소비, 920% 데미지로 최대 8명의 적을 공격, 추가 크리티컬 확률 15%, 재사용 대기시간 13초
6
MP 70 소비, 928% 데미지로 최대 8명의 적을 공격, 추가 크리티컬 확률 15%, 재사용 대기시간 12초
7
MP 70 소비, 936% 데미지로 최대 8명의 적을 공격, 추가 크리티컬 확률 20%, 재사용 대기시간 12초
8
MP 70 소비, 944% 데미지로 최대 8명의 적을 공격, 추가 크리티컬 확률 20%, 재사용 대기시간 11초
9
MP 75 소비, 952% 데미지로 최대 8명의 적을 공격, 추가 크리티컬 확률 25%, 재사용 대기시간 11초
10
MP 75 소비, 960% 데미지로 최대 8명의 적을 공격, 추가 크리티컬 확률 25%, 재사용 대기시간 10초
11
MP 75 소비, 968% 데미지로 최대 8명의 적을 공격, 추가 크리티컬 확률 30%, 재사용 대기시간 10초
12
MP 75 소비, 976% 데미지로 최대 8명의 적을 공격, 추가 크리티컬 확률 30%, 재사용 대기시간 9초
13
MP 80 소비, 984% 데미지로 최대 8명의 적을 공격, 추가 크리티컬 확률 35%, 재사용 대기시간 9초
14
MP 80 소비, 992% 데미지로 최대 8명의 적을 공격, 추가 크리티컬 확률 35%, 재사용 대기시간 8초
15
MP 80 소비, 1000% 데미지로 최대 8명의 적을 공격, 추가 크리티컬 확률 40%, 재사용 대기시간 8초
16
MP 80 소비, 1008% 데미지로 최대 8명의 적을 공격, 추가 크리티컬 확률 40%, 재사용 대기시간 7초
17
MP 85 소비, 1016% 데미지로 최대 8명의 적을 공격, 추가 크리티컬 확률 45%, 재사용 대기시간 7초
18
MP 85 소비, 1024% 데미지로 최대 8명의 적을 공격, 추가 크리티컬 확률 45%, 재사용 대기시간 6초
19
MP 85 소비, 1032% 데미지로 최대 8명의 적을 공격, 추가 크리티컬 확률 50%, 재사용 대기시간 6초
20
MP 85 소비, 1040% 데미지로 최대 8명의 적을 공격, 추가 크리티컬 확률 50%, 재사용 대기시간 5초
Battle Mastery Description: 보다 향상된 전투 기술을 익혀 데미지와 크리티컬 최소 데미지를 영구적으로 증가시킨다. Info: type = 1 Maximum Level: 20
데미지 #damR%, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가
1
데미지 11%, 크리티컬 최소 데미지 1% 증가
2
데미지 12%, 크리티컬 최소 데미지 2% 증가
3
데미지 13%, 크리티컬 최소 데미지 3% 증가
4
데미지 14%, 크리티컬 최소 데미지 4% 증가
5
데미지 15%, 크리티컬 최소 데미지 5% 증가
6
데미지 16%, 크리티컬 최소 데미지 6% 증가
7
데미지 17%, 크리티컬 최소 데미지 7% 증가
8
데미지 18%, 크리티컬 최소 데미지 8% 증가
9
데미지 19%, 크리티컬 최소 데미지 9% 증가
10
데미지 20%, 크리티컬 최소 데미지 10% 증가
11
데미지 21%, 크리티컬 최소 데미지 11% 증가
12
데미지 22%, 크리티컬 최소 데미지 12% 증가
13
데미지 23%, 크리티컬 최소 데미지 13% 증가
14
데미지 24%, 크리티컬 최소 데미지 14% 증가
15
데미지 25%, 크리티컬 최소 데미지 15% 증가
16
데미지 26%, 크리티컬 최소 데미지 16% 증가
17
데미지 27%, 크리티컬 최소 데미지 17% 증가
18
데미지 28%, 크리티컬 최소 데미지 18% 증가
19
데미지 29%, 크리티컬 최소 데미지 19% 증가
20
데미지 30%, 크리티컬 최소 데미지 20% 증가
Blue Aura Description: 자신의 몸에서 밝고 푸른 빛의 오라를 방출하여 방어력과 체력을 상승시키고 오라 영역 내의 파티원들이 받는 데미지를 대신 흡수한다. 스킬을 한번 더 사용해서 오라를 해제할 수 있으며, 다른 종류의 오라와 중복해서 사용할 수 있다. Info: type = 15, massSpell = 1 Range:300% Animations:effect, special, affected Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, 방어력 #pdd 증가, 체력 #emhp 증가, 아군이 받은 데미지의 #x% 분배, 분배된 데미지 중 #y% 흡수
1
MP 24 소비, 방어력 110 증가, 체력 60 증가, 아군이 받은 데미지의 11% 분배, 분배된 데미지 중 39% 흡수
2
MP 24 소비, 방어력 120 증가, 체력 70 증가, 아군이 받은 데미지의 12% 분배, 분배된 데미지 중 38% 흡수
3
MP 26 소비, 방어력 130 증가, 체력 80 증가, 아군이 받은 데미지의 13% 분배, 분배된 데미지 중 37% 흡수
4
MP 26 소비, 방어력 140 증가, 체력 90 증가, 아군이 받은 데미지의 14% 분배, 분배된 데미지 중 36% 흡수
5
MP 28 소비, 방어력 150 증가, 체력 100 증가, 아군이 받은 데미지의 15% 분배, 분배된 데미지 중 35% 흡수
6
MP 28 소비, 방어력 160 증가, 체력 110 증가, 아군이 받은 데미지의 16% 분배, 분배된 데미지 중 34% 흡수
7
MP 30 소비, 방어력 170 증가, 체력 120 증가, 아군이 받은 데미지의 17% 분배, 분배된 데미지 중 33% 흡수
8
MP 30 소비, 방어력 180 증가, 체력 130 증가, 아군이 받은 데미지의 18% 분배, 분배된 데미지 중 32% 흡수
9
MP 32 소비, 방어력 190 증가, 체력 140 증가, 아군이 받은 데미지의 19% 분배, 분배된 데미지 중 31% 흡수
10
MP 32 소비, 방어력 200 증가, 체력 150 증가, 아군이 받은 데미지의 20% 분배, 분배된 데미지 중 30% 흡수
11
MP 34 소비, 방어력 210 증가, 체력 160 증가, 아군이 받은 데미지의 21% 분배, 분배된 데미지 중 29% 흡수
12
MP 34 소비, 방어력 220 증가, 체력 170 증가, 아군이 받은 데미지의 22% 분배, 분배된 데미지 중 28% 흡수
13
MP 36 소비, 방어력 230 증가, 체력 180 증가, 아군이 받은 데미지의 23% 분배, 분배된 데미지 중 27% 흡수
14
MP 36 소비, 방어력 240 증가, 체력 190 증가, 아군이 받은 데미지의 24% 분배, 분배된 데미지 중 26% 흡수
15
MP 38 소비, 방어력 250 증가, 체력 200 증가, 아군이 받은 데미지의 25% 분배, 분배된 데미지 중 25% 흡수
16
MP 38 소비, 방어력 260 증가, 체력 210 증가, 아군이 받은 데미지의 26% 분배, 분배된 데미지 중 24% 흡수
17
MP 40 소비, 방어력 270 증가, 체력 220 증가, 아군이 받은 데미지의 27% 분배, 분배된 데미지 중 23% 흡수
18
MP 40 소비, 방어력 280 증가, 체력 230 증가, 아군이 받은 데미지의 28% 분배, 분배된 데미지 중 22% 흡수
19
MP 42 소비, 방어력 290 증가, 체력 240 증가, 아군이 받은 데미지의 29% 분배, 분배된 데미지 중 21% 흡수
20
MP 42 소비, 방어력 300 증가, 체력 250 증가, 아군이 받은 데미지의 30% 분배, 분배된 데미지 중 20% 흡수
Advanced Blue Aura Description: 영구적으로 자신의 상태이상 내성과 모든 속성 내성을 증가시키고 블루 오라의 능력을 업그레이드한다. 추가로 블루 오라 사용 시 주변 파티원들의 방어력을 향상시킨다.\n필요 스킬 : #c블루 오라 20레벨 이상# Info: type = 50, affectedSkill = 32101002, affectedSkillEffect = partyDamageSharing Range:300% Pre-requisite: Level 20 Blue Aura Animations:effect, special, affected Maximum Level: 10
액티브 효과 : MP #mpCon 소비, 분배된 데미지의 #y% 흡수, 아군의 방어력 #z% 증가\n패시브 효과 : 상태이상 내성 #asrR% 증가, 모든 속성 내성 #terR% 증가
1
액티브 효과 : MP 44 소비, 분배된 데미지의 19% 흡수, 아군의 방어력 6% 증가\n패시브 효과 : 상태이상 내성 2% 증가, 모든 속성 내성 2% 증가
2
액티브 효과 : MP 46 소비, 분배된 데미지의 18% 흡수, 아군의 방어력 12% 증가\n패시브 효과 : 상태이상 내성 4% 증가, 모든 속성 내성 4% 증가
3
액티브 효과 : MP 48 소비, 분배된 데미지의 17% 흡수, 아군의 방어력 18% 증가\n패시브 효과 : 상태이상 내성 6% 증가, 모든 속성 내성 6% 증가
4
액티브 효과 : MP 50 소비, 분배된 데미지의 16% 흡수, 아군의 방어력 24% 증가\n패시브 효과 : 상태이상 내성 8% 증가, 모든 속성 내성 8% 증가
5
액티브 효과 : MP 52 소비, 분배된 데미지의 15% 흡수, 아군의 방어력 30% 증가\n패시브 효과 : 상태이상 내성 10% 증가, 모든 속성 내성 10% 증가
6
액티브 효과 : MP 54 소비, 분배된 데미지의 14% 흡수, 아군의 방어력 36% 증가\n패시브 효과 : 상태이상 내성 12% 증가, 모든 속성 내성 12% 증가
7
액티브 효과 : MP 56 소비, 분배된 데미지의 13% 흡수, 아군의 방어력 42% 증가\n패시브 효과 : 상태이상 내성 14% 증가, 모든 속성 내성 14% 증가
8
액티브 효과 : MP 58 소비, 분배된 데미지의 12% 흡수, 아군의 방어력 48% 증가\n패시브 효과 : 상태이상 내성 16% 증가, 모든 속성 내성 16% 증가
9
액티브 효과 : MP 60 소비, 분배된 데미지의 11% 흡수, 아군의 방어력 54% 증가\n패시브 효과 : 상태이상 내성 18% 증가, 모든 속성 내성 18% 증가
10
액티브 효과 : MP 62 소비, 분배된 데미지의 10% 흡수, 아군의 방어력 60% 증가\n패시브 효과 : 상태이상 내성 20% 증가, 모든 속성 내성 20% 증가
Conversion Description: MP를 소비하여 일정 시간동안 자신의 MaxHP를 비약적으로 증가시킨다. Info: type = 50 Animations:effect Maximum Level: 10
MP #mpCon 소비, #time초간 MaxHP #x% 증가
1
MP 1900 소비, 126초간 MaxHP 64% 증가
2
MP 1800 소비, 132초간 MaxHP 68% 증가
3
MP 1700 소비, 138초간 MaxHP 72% 증가
4
MP 1600 소비, 144초간 MaxHP 76% 증가
5
MP 1500 소비, 150초간 MaxHP 80% 증가
6
MP 1400 소비, 156초간 MaxHP 84% 증가
7
MP 1300 소비, 162초간 MaxHP 88% 증가
8
MP 1200 소비, 168초간 MaxHP 92% 증가
9
MP 1100 소비, 174초간 MaxHP 96% 증가
10
MP 1000 소비, 180초간 MaxHP 100% 증가
Body Boost Description: MP를 소비하여 일정시간 동안 현재 활성화된 오라의 효과를 비약적으로 강화시킨다. 슈퍼바디 상태가 해제될 때까지 다른 오라로 전환할 수 없다.\n필요 스킬 : 다크 오라 10레벨 이상, 블루 오라 10레벨 이상, 옐로우 오라 10레벨 이상 Info: type = 98, dummyOf = 32111007&&32111008&&32111009 Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, 재사용 대기시간 #cooltime초\n- 다크 오라 : 60초간 데미지 #v% 증가\n- 옐로우 오라 : 60초간 이속 #w, 공속 #x 증가, #y% 확률로 적의 공격 회피\n- 블루 오라 : #z초간 무적 효과 적용
1
MP 52 소비, 재사용 대기시간 180초\n- 다크 오라 : 60초간 데미지 21% 증가\n- 옐로우 오라 : 60초간 이속 2, 공속 2 증가, 21% 확률로 적의 공격 회피\n- 블루 오라 : 5초간 무적 효과 적용
2
MP 54 소비, 재사용 대기시간 174초\n- 다크 오라 : 60초간 데미지 22% 증가\n- 옐로우 오라 : 60초간 이속 4, 공속 2 증가, 22% 확률로 적의 공격 회피\n- 블루 오라 : 5초간 무적 효과 적용
3
MP 56 소비, 재사용 대기시간 174초\n- 다크 오라 : 60초간 데미지 23% 증가\n- 옐로우 오라 : 60초간 이속 6, 공속 2 증가, 23% 확률로 적의 공격 회피\n- 블루 오라 : 5초간 무적 효과 적용
4
MP 58 소비, 재사용 대기시간 168초\n- 다크 오라 : 60초간 데미지 24% 증가\n- 옐로우 오라 : 60초간 이속 8, 공속 2 증가, 24% 확률로 적의 공격 회피\n- 블루 오라 : 6초간 무적 효과 적용
5
MP 60 소비, 재사용 대기시간 168초\n- 다크 오라 : 60초간 데미지 25% 증가\n- 옐로우 오라 : 60초간 이속 10, 공속 2 증가, 25% 확률로 적의 공격 회피\n- 블루 오라 : 6초간 무적 효과 적용
6
MP 62 소비, 재사용 대기시간 162초\n- 다크 오라 : 60초간 데미지 26% 증가\n- 옐로우 오라 : 60초간 이속 12, 공속 2 증가, 26% 확률로 적의 공격 회피\n- 블루 오라 : 6초간 무적 효과 적용
7
MP 64 소비, 재사용 대기시간 162초\n- 다크 오라 : 60초간 데미지 27% 증가\n- 옐로우 오라 : 60초간 이속 14, 공속 2 증가, 27% 확률로 적의 공격 회피\n- 블루 오라 : 6초간 무적 효과 적용
8
MP 66 소비, 재사용 대기시간 156초\n- 다크 오라 : 60초간 데미지 28% 증가\n- 옐로우 오라 : 60초간 이속 16, 공속 2 증가, 28% 확률로 적의 공격 회피\n- 블루 오라 : 7초간 무적 효과 적용
9
MP 68 소비, 재사용 대기시간 156초\n- 다크 오라 : 60초간 데미지 29% 증가\n- 옐로우 오라 : 60초간 이속 18, 공속 2 증가, 29% 확률로 적의 공격 회피\n- 블루 오라 : 7초간 무적 효과 적용
10
MP 70 소비, 재사용 대기시간 150초\n- 다크 오라 : 60초간 데미지 30% 증가\n- 옐로우 오라 : 60초간 이속 20, 공속 2 증가, 30% 확률로 적의 공격 회피\n- 블루 오라 : 7초간 무적 효과 적용
11
MP 72 소비, 재사용 대기시간 150초\n- 다크 오라 : 60초간 데미지 31% 증가\n- 옐로우 오라 : 60초간 이속 22, 공속 2 증가, 31% 확률로 적의 공격 회피\n- 블루 오라 : 7초간 무적 효과 적용
12
MP 74 소비, 재사용 대기시간 144초\n- 다크 오라 : 60초간 데미지 32% 증가\n- 옐로우 오라 : 60초간 이속 24, 공속 2 증가, 32% 확률로 적의 공격 회피\n- 블루 오라 : 8초간 무적 효과 적용
13
MP 76 소비, 재사용 대기시간 144초\n- 다크 오라 : 60초간 데미지 33% 증가\n- 옐로우 오라 : 60초간 이속 26, 공속 2 증가, 33% 확률로 적의 공격 회피\n- 블루 오라 : 8초간 무적 효과 적용
14
MP 78 소비, 재사용 대기시간 138초\n- 다크 오라 : 60초간 데미지 34% 증가\n- 옐로우 오라 : 60초간 이속 28, 공속 2 증가, 34% 확률로 적의 공격 회피\n- 블루 오라 : 8초간 무적 효과 적용
15
MP 80 소비, 재사용 대기시간 138초\n- 다크 오라 : 60초간 데미지 35% 증가\n- 옐로우 오라 : 60초간 이속 30, 공속 2 증가, 35% 확률로 적의 공격 회피\n- 블루 오라 : 8초간 무적 효과 적용
16
MP 82 소비, 재사용 대기시간 132초\n- 다크 오라 : 60초간 데미지 36% 증가\n- 옐로우 오라 : 60초간 이속 32, 공속 2 증가, 36% 확률로 적의 공격 회피\n- 블루 오라 : 9초간 무적 효과 적용
17
MP 84 소비, 재사용 대기시간 132초\n- 다크 오라 : 60초간 데미지 37% 증가\n- 옐로우 오라 : 60초간 이속 34, 공속 2 증가, 37% 확률로 적의 공격 회피\n- 블루 오라 : 9초간 무적 효과 적용
18
MP 86 소비, 재사용 대기시간 126초\n- 다크 오라 : 60초간 데미지 38% 증가\n- 옐로우 오라 : 60초간 이속 36, 공속 2 증가, 38% 확률로 적의 공격 회피\n- 블루 오라 : 9초간 무적 효과 적용
19
MP 88 소비, 재사용 대기시간 126초\n- 다크 오라 : 60초간 데미지 39% 증가\n- 옐로우 오라 : 60초간 이속 38, 공속 2 증가, 39% 확률로 적의 공격 회피\n- 블루 오라 : 9초간 무적 효과 적용
20
MP 90 소비, 재사용 대기시간 120초\n- 다크 오라 : 60초간 데미지 40% 증가\n- 옐로우 오라 : 60초간 이속 40, 공속 2 증가, 40% 확률로 적의 공격 회피\n- 블루 오라 : 10초간 무적 효과 적용
Summon Reaper Buff Description: 일정 시간동안 몬스터 처치 시 낮은 확률로 리퍼가 소환된다. 소환 된 리퍼는 제한된 시간동안 적을 공격할 수 있다. Info: type = 11, condition = attack, summonMinion = 1, pvp = 0 Delays: revive - 1200 ms Summon Range: attack1 = 200% Summon Mob Count: attack1 = 1 Animations:effect, summon.summoned, summon.stand, summon.move, summon.attack1, summon.die, hit.0 Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #time초 동안 몬스터 처치 시 #prop%의 확률로 소환\n- 리퍼의 데미지 : #damage%\n- 리퍼의 지속시간 : #x초
1
MP 70 소비, 63초 동안 몬스터 처치 시 1%의 확률로 소환\n- 리퍼의 데미지 : 260%\n- 리퍼의 지속시간 : 10초
2
MP 70 소비, 66초 동안 몬스터 처치 시 1%의 확률로 소환\n- 리퍼의 데미지 : 270%\n- 리퍼의 지속시간 : 12초
3
MP 70 소비, 69초 동안 몬스터 처치 시 2%의 확률로 소환\n- 리퍼의 데미지 : 280%\n- 리퍼의 지속시간 : 12초
4
MP 70 소비, 72초 동안 몬스터 처치 시 2%의 확률로 소환\n- 리퍼의 데미지 : 290%\n- 리퍼의 지속시간 : 14초
5
MP 70 소비, 75초 동안 몬스터 처치 시 3%의 확률로 소환\n- 리퍼의 데미지 : 300%\n- 리퍼의 지속시간 : 14초
6
MP 80 소비, 78초 동안 몬스터 처치 시 3%의 확률로 소환\n- 리퍼의 데미지 : 310%\n- 리퍼의 지속시간 : 16초
7
MP 80 소비, 81초 동안 몬스터 처치 시 4%의 확률로 소환\n- 리퍼의 데미지 : 320%\n- 리퍼의 지속시간 : 16초
8
MP 80 소비, 84초 동안 몬스터 처치 시 4%의 확률로 소환\n- 리퍼의 데미지 : 330%\n- 리퍼의 지속시간 : 18초
9
MP 80 소비, 87초 동안 몬스터 처치 시 5%의 확률로 소환\n- 리퍼의 데미지 : 340%\n- 리퍼의 지속시간 : 18초
10
MP 80 소비, 90초 동안 몬스터 처치 시 5%의 확률로 소환\n- 리퍼의 데미지 : 350%\n- 리퍼의 지속시간 : 20초
11
MP 90 소비, 93초 동안 몬스터 처치 시 6%의 확률로 소환\n- 리퍼의 데미지 : 360%\n- 리퍼의 지속시간 : 20초
12
MP 90 소비, 96초 동안 몬스터 처치 시 6%의 확률로 소환\n- 리퍼의 데미지 : 370%\n- 리퍼의 지속시간 : 22초
13
MP 90 소비, 99초 동안 몬스터 처치 시 7%의 확률로 소환\n- 리퍼의 데미지 : 380%\n- 리퍼의 지속시간 : 22초
14
MP 90 소비, 102초 동안 몬스터 처치 시 7%의 확률로 소환\n- 리퍼의 데미지 : 390%\n- 리퍼의 지속시간 : 24초
15
MP 90 소비, 105초 동안 몬스터 처치 시 8%의 확률로 소환\n- 리퍼의 데미지 : 400%\n- 리퍼의 지속시간 : 24초
16
MP 100 소비, 108초 동안 몬스터 처치 시 8%의 확률로 소환\n- 리퍼의 데미지 : 410%\n- 리퍼의 지속시간 : 26초
17
MP 100 소비, 111초 동안 몬스터 처치 시 9%의 확률로 소환\n- 리퍼의 데미지 : 420%\n- 리퍼의 지속시간 : 26초
18
MP 100 소비, 114초 동안 몬스터 처치 시 9%의 확률로 소환\n- 리퍼의 데미지 : 430%\n- 리퍼의 지속시간 : 28초
19
MP 100 소비, 117초 동안 몬스터 처치 시 10%의 확률로 소환\n- 리퍼의 데미지 : 440%\n- 리퍼의 지속시간 : 28초
20
MP 100 소비, 120초 동안 몬스터 처치 시 10%의 확률로 소환\n- 리퍼의 데미지 : 450%\n- 리퍼의 지속시간 : 30초
Teleport Mastery Description: 스킬을 활성화하면 MP를 추가 소모하는 대신 텔레포트 지점의 적들에게 데미지와 함께 기절 효과를 적용시킬 수 있다. 또한 텔레포트 이동거리가 영구적으로 증가한다.\n스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬#\n필요 스킬 : #c텔레포트 15레벨 이상# Info: type = 16, affectedSkill = 32001002, affectedSkillEffect = bodyAttack&&stun, magicDamage = 1 Delays: alert2 - 600 ms Range:120% Pre-requisite: Level 15 Teleport Animations:effect, hit.0, mob Maximum Level: 10
추가 MP 소모 #y, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #subProp% 확률로 #time초간 기절, 영구적으로 텔레포트 이동거리 #x 증가
1
추가 MP 소모 2, 최대 6명의 적에게 210% 데미지, 35% 확률로 2초간 기절, 영구적으로 텔레포트 이동거리 2 증가
2
추가 MP 소모 4, 최대 6명의 적에게 220% 데미지, 40% 확률로 2초간 기절, 영구적으로 텔레포트 이동거리 4 증가
3
추가 MP 소모 6, 최대 6명의 적에게 230% 데미지, 45% 확률로 2초간 기절, 영구적으로 텔레포트 이동거리 6 증가
4
추가 MP 소모 8, 최대 6명의 적에게 240% 데미지, 50% 확률로 2초간 기절, 영구적으로 텔레포트 이동거리 8 증가
5
추가 MP 소모 10, 최대 6명의 적에게 250% 데미지, 55% 확률로 3초간 기절, 영구적으로 텔레포트 이동거리 10 증가
6
추가 MP 소모 12, 최대 6명의 적에게 260% 데미지, 60% 확률로 3초간 기절, 영구적으로 텔레포트 이동거리 12 증가
7
추가 MP 소모 14, 최대 6명의 적에게 270% 데미지, 65% 확률로 3초간 기절, 영구적으로 텔레포트 이동거리 14 증가
8
추가 MP 소모 16, 최대 6명의 적에게 280% 데미지, 70% 확률로 3초간 기절, 영구적으로 텔레포트 이동거리 16 증가
9
추가 MP 소모 18, 최대 6명의 적에게 290% 데미지, 75% 확률로 3초간 기절, 영구적으로 텔레포트 이동거리 18 증가
10
추가 MP 소모 20, 최대 6명의 적에게 300% 데미지, 80% 확률로 4초간 기절, 영구적으로 텔레포트 이동거리 20 증가
Stance Description: 일정시간동안 적의 공격에도 뒤로 물러서지 않는 상태가 된다. Info: type = 10, magicSteal = 1 Delays: alert4 - 900 ms Animations:effect, special Maximum Level: 10
MP #mpCon 소비, #time초간 #prop% 확률로 넉백되지 않음.
1
MP 60 소비, 30초간 36% 확률로 넉백되지 않음.
2
MP 65 소비, 60초간 42% 확률로 넉백되지 않음.
3
MP 65 소비, 90초간 48% 확률로 넉백되지 않음.
4
MP 70 소비, 120초간 54% 확률로 넉백되지 않음.
5
MP 75 소비, 150초간 60% 확률로 넉백되지 않음.
6
MP 75 소비, 180초간 66% 확률로 넉백되지 않음.
7
MP 80 소비, 210초간 72% 확률로 넉백되지 않음.
8
MP 80 소비, 240초간 78% 확률로 넉백되지 않음.
9
MP 85 소비, 270초간 84% 확률로 넉백되지 않음.
10
MP 90 소비, 300초간 90% 확률로 넉백되지 않음.
11
MP 90 소비, 330초간 96% 확률로 넉백되지 않음.
12
MP 95 소비, 360초간 102% 확률로 넉백되지 않음.
Battlemage (IV)
Finishing Blow Description: 다수의 적들을 빠르게 6번 연속 공격한다.\n필요 스킬 : #c데스 블로우 20레벨 이상# Info: type = 1, magicDamage = 1, areaAttack = 1 Delays: finishBlow - 990 ms Range:200% Pre-requisite: Level 20 Quintuple Blow Animations:hit.0, hit.1, hit.2, hit.3, hit.4, hit.5, effect Maximum Level: 30
MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 몬스터의 물리 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시
1
MP 45 소비, 최대 8명의 적을 122% 데미지로 6번 공격, 몬스터의 물리 방어율 1% 무시
2
MP 45 소비, 최대 8명의 적을 124% 데미지로 6번 공격, 몬스터의 물리 방어율 2% 무시
3
MP 45 소비, 최대 8명의 적을 126% 데미지로 6번 공격, 몬스터의 물리 방어율 3% 무시
4
MP 45 소비, 최대 8명의 적을 128% 데미지로 6번 공격, 몬스터의 물리 방어율 4% 무시
5
MP 45 소비, 최대 8명의 적을 130% 데미지로 6번 공격, 몬스터의 물리 방어율 5% 무시
6
MP 48 소비, 최대 8명의 적을 132% 데미지로 6번 공격, 몬스터의 물리 방어율 6% 무시
7
MP 48 소비, 최대 8명의 적을 134% 데미지로 6번 공격, 몬스터의 물리 방어율 7% 무시
8
MP 48 소비, 최대 8명의 적을 136% 데미지로 6번 공격, 몬스터의 물리 방어율 8% 무시
9
MP 48 소비, 최대 8명의 적을 138% 데미지로 6번 공격, 몬스터의 물리 방어율 9% 무시
10
MP 48 소비, 최대 8명의 적을 140% 데미지로 6번 공격, 몬스터의 물리 방어율 10% 무시
11
MP 51 소비, 최대 8명의 적을 142% 데미지로 6번 공격, 몬스터의 물리 방어율 11% 무시
12
MP 51 소비, 최대 8명의 적을 144% 데미지로 6번 공격, 몬스터의 물리 방어율 12% 무시
13
MP 51 소비, 최대 8명의 적을 146% 데미지로 6번 공격, 몬스터의 물리 방어율 13% 무시
14
MP 51 소비, 최대 8명의 적을 148% 데미지로 6번 공격, 몬스터의 물리 방어율 14% 무시
15
MP 51 소비, 최대 8명의 적을 150% 데미지로 6번 공격, 몬스터의 물리 방어율 15% 무시
16
MP 54 소비, 최대 8명의 적을 152% 데미지로 6번 공격, 몬스터의 물리 방어율 16% 무시
17
MP 54 소비, 최대 8명의 적을 154% 데미지로 6번 공격, 몬스터의 물리 방어율 17% 무시
18
MP 54 소비, 최대 8명의 적을 156% 데미지로 6번 공격, 몬스터의 물리 방어율 18% 무시
19
MP 54 소비, 최대 8명의 적을 158% 데미지로 6번 공격, 몬스터의 물리 방어율 19% 무시
20
MP 54 소비, 최대 8명의 적을 160% 데미지로 6번 공격, 몬스터의 물리 방어율 20% 무시
21
MP 57 소비, 최대 8명의 적을 162% 데미지로 6번 공격, 몬스터의 물리 방어율 21% 무시
22
MP 57 소비, 최대 8명의 적을 164% 데미지로 6번 공격, 몬스터의 물리 방어율 22% 무시
23
MP 57 소비, 최대 8명의 적을 166% 데미지로 6번 공격, 몬스터의 물리 방어율 23% 무시
24
MP 57 소비, 최대 8명의 적을 168% 데미지로 6번 공격, 몬스터의 물리 방어율 24% 무시
25
MP 57 소비, 최대 8명의 적을 170% 데미지로 6번 공격, 몬스터의 물리 방어율 25% 무시
26
MP 60 소비, 최대 8명의 적을 172% 데미지로 6번 공격, 몬스터의 물리 방어율 26% 무시
27
MP 60 소비, 최대 8명의 적을 174% 데미지로 6번 공격, 몬스터의 물리 방어율 27% 무시
28
MP 60 소비, 최대 8명의 적을 176% 데미지로 6번 공격, 몬스터의 물리 방어율 28% 무시
29
MP 60 소비, 최대 8명의 적을 178% 데미지로 6번 공격, 몬스터의 물리 방어율 29% 무시
30
MP 60 소비, 최대 8명의 적을 180% 데미지로 6번 공격, 몬스터의 물리 방어율 30% 무시
31
MP 63 소비, 최대 8명의 적을 182% 데미지로 6번 공격, 몬스터의 물리 방어율 31% 무시
32
MP 63 소비, 최대 8명의 적을 184% 데미지로 6번 공격, 몬스터의 물리 방어율 32% 무시
Twister Spin Description: 일정시간동안 엄청난 속도로 회전하며 회오리를 일으켜 근접한 적에게 데미지를 준다. 회오리 상태에서는 무적효과가 적용되며 스킬레벨이 상승할수록 재사용 대기시간이 감소한다. Info: type = 11, magicDamage = 1, rectBasedOnTarget = 1, bodyAttack = 1, movingAttack = 1, invincible = 1 Delays: cyclone_pre - 1710 ms Range:100% Animations:effect, special, finish, hit.0 Maximum Level: 30
Dark Genesis Description: 어둠의 빛으로 최대 15마리의 적을 동시에 공격하고 일정 시간동안 기절시킨다. 추가로 다크 라이트닝 스킬을 배우면 다크 라이트닝의 데미지가 영구적으로 증가한다. Info: type = 1, magicDamage = 1, areaAttack = 1, mes = stun Delays: nemesis - 3240 ms Range:400% Animations:effect, effect0, hit.0, hit.1, mob, tile.0, tile.1, tile.2 Maximum Level: 30
액티브 효과 : MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #prop% 확률로 #time초간 기절, 재사용 대기시간 #cooltime초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 #damR% 증가
1
액티브 효과 : MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1275% 데미지, 32% 확률로 2초간 기절, 재사용 대기시간 60초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 2% 증가
2
액티브 효과 : MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1300% 데미지, 34% 확률로 2초간 기절, 재사용 대기시간 58초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 4% 증가
3
액티브 효과 : MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1325% 데미지, 36% 확률로 2초간 기절, 재사용 대기시간 58초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 6% 증가
4
액티브 효과 : MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1350% 데미지, 38% 확률로 2초간 기절, 재사용 대기시간 56초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 8% 증가
5
액티브 효과 : MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1375% 데미지, 40% 확률로 2초간 기절, 재사용 대기시간 56초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 10% 증가
6
액티브 효과 : MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1400% 데미지, 42% 확률로 2초간 기절, 재사용 대기시간 54초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 12% 증가
7
액티브 효과 : MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1425% 데미지, 44% 확률로 2초간 기절, 재사용 대기시간 54초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 14% 증가
8
액티브 효과 : MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1450% 데미지, 46% 확률로 2초간 기절, 재사용 대기시간 52초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 16% 증가
9
액티브 효과 : MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1475% 데미지, 48% 확률로 2초간 기절, 재사용 대기시간 52초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 18% 증가
10
액티브 효과 : MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1500% 데미지, 50% 확률로 2초간 기절, 재사용 대기시간 50초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 20% 증가
11
액티브 효과 : MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1525% 데미지, 52% 확률로 3초간 기절, 재사용 대기시간 50초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 22% 증가
12
액티브 효과 : MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1550% 데미지, 54% 확률로 3초간 기절, 재사용 대기시간 48초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 24% 증가
13
액티브 효과 : MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1575% 데미지, 56% 확률로 3초간 기절, 재사용 대기시간 48초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 26% 증가
14
액티브 효과 : MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1600% 데미지, 58% 확률로 3초간 기절, 재사용 대기시간 46초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 28% 증가
15
액티브 효과 : MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1625% 데미지, 60% 확률로 3초간 기절, 재사용 대기시간 46초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 30% 증가
16
액티브 효과 : MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1650% 데미지, 62% 확률로 3초간 기절, 재사용 대기시간 44초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 32% 증가
17
액티브 효과 : MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1675% 데미지, 64% 확률로 3초간 기절, 재사용 대기시간 44초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 34% 증가
18
액티브 효과 : MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1700% 데미지, 66% 확률로 3초간 기절, 재사용 대기시간 42초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 36% 증가
19
액티브 효과 : MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1725% 데미지, 68% 확률로 3초간 기절, 재사용 대기시간 42초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 38% 증가
20
액티브 효과 : MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1750% 데미지, 70% 확률로 3초간 기절, 재사용 대기시간 40초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 40% 증가
21
액티브 효과 : MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1775% 데미지, 72% 확률로 4초간 기절, 재사용 대기시간 40초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 42% 증가
22
액티브 효과 : MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1800% 데미지, 74% 확률로 4초간 기절, 재사용 대기시간 38초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 44% 증가
23
액티브 효과 : MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1825% 데미지, 76% 확률로 4초간 기절, 재사용 대기시간 38초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 46% 증가
24
액티브 효과 : MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1850% 데미지, 78% 확률로 4초간 기절, 재사용 대기시간 36초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 48% 증가
25
액티브 효과 : MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1875% 데미지, 80% 확률로 4초간 기절, 재사용 대기시간 36초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 50% 증가
26
액티브 효과 : MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1900% 데미지, 82% 확률로 4초간 기절, 재사용 대기시간 34초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 52% 증가
27
액티브 효과 : MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1925% 데미지, 84% 확률로 4초간 기절, 재사용 대기시간 34초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 54% 증가
28
액티브 효과 : MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1950% 데미지, 86% 확률로 4초간 기절, 재사용 대기시간 32초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 56% 증가
29
액티브 효과 : MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1975% 데미지, 88% 확률로 4초간 기절, 재사용 대기시간 32초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 58% 증가
30
액티브 효과 : MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 2000% 데미지, 90% 확률로 4초간 기절, 재사용 대기시간 30초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 60% 증가
31
액티브 효과 : MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 2025% 데미지, 92% 확률로 5초간 기절, 재사용 대기시간 30초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 62% 증가
32
액티브 효과 : MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 2050% 데미지, 94% 확률로 5초간 기절, 재사용 대기시간 28초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 64% 증가
Advanced Dark Aura Description: 영구적으로 마력을 증가시키고 다크 오라의 기능을 업그레이드한다. 추가로 다크 오라 사용 시 주변 적들에게 지속적으로 데미지를 준다. 단, 적의 HP가 1 이하일 경우에는 지속 데미지를 줄 수 없다.\n필요 스킬 : #c다크 오라 20레벨 이상# Info: type = 51, affectedSkill = 32001003, affectedSkillEffect = dot, dotType = aura Range:300% Pre-requisite: Level 20 Dark Aura Animations:effect, hit.0, special, affected Maximum Level: 30
액티브 효과 : MP #mpCon 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 #x% 증가, 주변 적들에게 1초 당 #damage%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 #madX 증가
1
액티브 효과 : MP 35 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 11% 증가, 주변 적들에게 1초 당 42%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 1 증가
2
액티브 효과 : MP 35 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 11% 증가, 주변 적들에게 1초 당 44%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 2 증가
3
액티브 효과 : MP 35 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 11% 증가, 주변 적들에게 1초 당 46%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 3 증가
4
액티브 효과 : MP 35 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 12% 증가, 주변 적들에게 1초 당 48%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 4 증가
5
액티브 효과 : MP 35 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 12% 증가, 주변 적들에게 1초 당 50%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 5 증가
6
액티브 효과 : MP 40 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 12% 증가, 주변 적들에게 1초 당 52%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 6 증가
7
액티브 효과 : MP 40 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 13% 증가, 주변 적들에게 1초 당 54%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 7 증가
8
액티브 효과 : MP 40 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 13% 증가, 주변 적들에게 1초 당 56%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 8 증가
9
액티브 효과 : MP 40 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 13% 증가, 주변 적들에게 1초 당 58%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 9 증가
10
액티브 효과 : MP 40 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 14% 증가, 주변 적들에게 1초 당 60%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 10 증가
11
액티브 효과 : MP 45 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 14% 증가, 주변 적들에게 1초 당 62%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 11 증가
12
액티브 효과 : MP 45 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 14% 증가, 주변 적들에게 1초 당 64%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 12 증가
13
액티브 효과 : MP 45 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 15% 증가, 주변 적들에게 1초 당 66%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 13 증가
14
액티브 효과 : MP 45 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 15% 증가, 주변 적들에게 1초 당 68%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 14 증가
15
액티브 효과 : MP 45 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 15% 증가, 주변 적들에게 1초 당 70%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 15 증가
16
액티브 효과 : MP 50 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 16% 증가, 주변 적들에게 1초 당 72%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 16 증가
17
액티브 효과 : MP 50 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 16% 증가, 주변 적들에게 1초 당 74%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 17 증가
18
액티브 효과 : MP 50 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 16% 증가, 주변 적들에게 1초 당 76%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 18 증가
19
액티브 효과 : MP 50 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 17% 증가, 주변 적들에게 1초 당 78%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 19 증가
20
액티브 효과 : MP 50 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 17% 증가, 주변 적들에게 1초 당 80%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 20 증가
21
액티브 효과 : MP 55 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 17% 증가, 주변 적들에게 1초 당 82%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 21 증가
22
액티브 효과 : MP 55 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 18% 증가, 주변 적들에게 1초 당 84%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 22 증가
23
액티브 효과 : MP 55 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 18% 증가, 주변 적들에게 1초 당 86%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 23 증가
24
액티브 효과 : MP 55 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 18% 증가, 주변 적들에게 1초 당 88%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 24 증가
25
액티브 효과 : MP 55 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 19% 증가, 주변 적들에게 1초 당 90%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 25 증가
26
액티브 효과 : MP 60 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 19% 증가, 주변 적들에게 1초 당 92%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 26 증가
27
액티브 효과 : MP 60 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 19% 증가, 주변 적들에게 1초 당 94%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 27 증가
28
액티브 효과 : MP 60 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 20% 증가, 주변 적들에게 1초 당 96%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 28 증가
29
액티브 효과 : MP 60 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 20% 증가, 주변 적들에게 1초 당 98%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 29 증가
30
액티브 효과 : MP 60 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 20% 증가, 주변 적들에게 1초 당 100%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 30 증가
31
액티브 효과 : MP 65 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 21% 증가, 주변 적들에게 1초 당 102%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 31 증가
32
액티브 효과 : MP 65 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 21% 증가, 주변 적들에게 1초 당 104%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 32 증가
Advanced Yellow Aura Description: 영구적으로 회피할 확률을 증가시키고 옐로우 오라의 기능을 업그레이드한다. 추가로 옐로우 오라 사용 시 회피치 확률을 더욱 증가시키고 주변 적들의 이동속도를 감소시킨다.\n필요 스킬 : #c옐로우 오라 20레벨 이상# Info: type = 50, affectedSkill = 32101003 Range:300% Pre-requisite: Level 20 Yellow Aura Animations:effect, special, affected Maximum Level: 30
액티브 효과 : MP #mpCon 소비, 이동속도 #x, 공격속도 1단계 증가, #z% 확률로 적의 공격을 회피, 적의 이동속도 #speed\n패시브 효과 : #er% 확률로 적의 공격을 회피
1
액티브 효과 : MP 25 소비, 이동속도 21, 공격속도 1단계 증가, 6% 확률로 적의 공격을 회피, 적의 이동속도 -1\n패시브 효과 : 6% 확률로 적의 공격을 회피
2
액티브 효과 : MP 25 소비, 이동속도 21, 공격속도 1단계 증가, 6% 확률로 적의 공격을 회피, 적의 이동속도 -2\n패시브 효과 : 6% 확률로 적의 공격을 회피
3
액티브 효과 : MP 25 소비, 이동속도 22, 공격속도 1단계 증가, 7% 확률로 적의 공격을 회피, 적의 이동속도 -3\n패시브 효과 : 7% 확률로 적의 공격을 회피
4
액티브 효과 : MP 25 소비, 이동속도 22, 공격속도 1단계 증가, 7% 확률로 적의 공격을 회피, 적의 이동속도 -4\n패시브 효과 : 7% 확률로 적의 공격을 회피
5
액티브 효과 : MP 25 소비, 이동속도 23, 공격속도 1단계 증가, 8% 확률로 적의 공격을 회피, 적의 이동속도 -5\n패시브 효과 : 8% 확률로 적의 공격을 회피
6
액티브 효과 : MP 30 소비, 이동속도 23, 공격속도 1단계 증가, 8% 확률로 적의 공격을 회피, 적의 이동속도 -6\n패시브 효과 : 8% 확률로 적의 공격을 회피
7
액티브 효과 : MP 30 소비, 이동속도 24, 공격속도 1단계 증가, 9% 확률로 적의 공격을 회피, 적의 이동속도 -7\n패시브 효과 : 9% 확률로 적의 공격을 회피
8
액티브 효과 : MP 30 소비, 이동속도 24, 공격속도 1단계 증가, 9% 확률로 적의 공격을 회피, 적의 이동속도 -8\n패시브 효과 : 9% 확률로 적의 공격을 회피
9
액티브 효과 : MP 30 소비, 이동속도 25, 공격속도 1단계 증가, 10% 확률로 적의 공격을 회피, 적의 이동속도 -9\n패시브 효과 : 10% 확률로 적의 공격을 회피
10
액티브 효과 : MP 30 소비, 이동속도 25, 공격속도 1단계 증가, 10% 확률로 적의 공격을 회피, 적의 이동속도 -10\n패시브 효과 : 10% 확률로 적의 공격을 회피
11
액티브 효과 : MP 35 소비, 이동속도 26, 공격속도 1단계 증가, 11% 확률로 적의 공격을 회피, 적의 이동속도 -11\n패시브 효과 : 11% 확률로 적의 공격을 회피
12
액티브 효과 : MP 35 소비, 이동속도 26, 공격속도 1단계 증가, 11% 확률로 적의 공격을 회피, 적의 이동속도 -12\n패시브 효과 : 11% 확률로 적의 공격을 회피
13
액티브 효과 : MP 35 소비, 이동속도 27, 공격속도 1단계 증가, 12% 확률로 적의 공격을 회피, 적의 이동속도 -13\n패시브 효과 : 12% 확률로 적의 공격을 회피
14
액티브 효과 : MP 35 소비, 이동속도 27, 공격속도 1단계 증가, 12% 확률로 적의 공격을 회피, 적의 이동속도 -14\n패시브 효과 : 12% 확률로 적의 공격을 회피
15
액티브 효과 : MP 35 소비, 이동속도 28, 공격속도 1단계 증가, 13% 확률로 적의 공격을 회피, 적의 이동속도 -15\n패시브 효과 : 13% 확률로 적의 공격을 회피
16
액티브 효과 : MP 40 소비, 이동속도 28, 공격속도 1단계 증가, 13% 확률로 적의 공격을 회피, 적의 이동속도 -16\n패시브 효과 : 13% 확률로 적의 공격을 회피
17
액티브 효과 : MP 40 소비, 이동속도 29, 공격속도 1단계 증가, 14% 확률로 적의 공격을 회피, 적의 이동속도 -17\n패시브 효과 : 14% 확률로 적의 공격을 회피
18
액티브 효과 : MP 40 소비, 이동속도 29, 공격속도 1단계 증가, 14% 확률로 적의 공격을 회피, 적의 이동속도 -18\n패시브 효과 : 14% 확률로 적의 공격을 회피
19
액티브 효과 : MP 40 소비, 이동속도 30, 공격속도 1단계 증가, 15% 확률로 적의 공격을 회피, 적의 이동속도 -19\n패시브 효과 : 15% 확률로 적의 공격을 회피
20
액티브 효과 : MP 40 소비, 이동속도 30, 공격속도 1단계 증가, 15% 확률로 적의 공격을 회피, 적의 이동속도 -20\n패시브 효과 : 15% 확률로 적의 공격을 회피
21
액티브 효과 : MP 45 소비, 이동속도 31, 공격속도 1단계 증가, 16% 확률로 적의 공격을 회피, 적의 이동속도 -21\n패시브 효과 : 16% 확률로 적의 공격을 회피
22
액티브 효과 : MP 45 소비, 이동속도 31, 공격속도 1단계 증가, 16% 확률로 적의 공격을 회피, 적의 이동속도 -22\n패시브 효과 : 16% 확률로 적의 공격을 회피
23
액티브 효과 : MP 45 소비, 이동속도 32, 공격속도 1단계 증가, 17% 확률로 적의 공격을 회피, 적의 이동속도 -23\n패시브 효과 : 17% 확률로 적의 공격을 회피
24
액티브 효과 : MP 45 소비, 이동속도 32, 공격속도 1단계 증가, 17% 확률로 적의 공격을 회피, 적의 이동속도 -24\n패시브 효과 : 17% 확률로 적의 공격을 회피
25
액티브 효과 : MP 45 소비, 이동속도 33, 공격속도 1단계 증가, 18% 확률로 적의 공격을 회피, 적의 이동속도 -25\n패시브 효과 : 18% 확률로 적의 공격을 회피
26
액티브 효과 : MP 50 소비, 이동속도 33, 공격속도 1단계 증가, 18% 확률로 적의 공격을 회피, 적의 이동속도 -26\n패시브 효과 : 18% 확률로 적의 공격을 회피
27
액티브 효과 : MP 50 소비, 이동속도 34, 공격속도 1단계 증가, 19% 확률로 적의 공격을 회피, 적의 이동속도 -27\n패시브 효과 : 19% 확률로 적의 공격을 회피
28
액티브 효과 : MP 50 소비, 이동속도 34, 공격속도 1단계 증가, 19% 확률로 적의 공격을 회피, 적의 이동속도 -28\n패시브 효과 : 19% 확률로 적의 공격을 회피
29
액티브 효과 : MP 50 소비, 이동속도 35, 공격속도 1단계 증가, 20% 확률로 적의 공격을 회피, 적의 이동속도 -29\n패시브 효과 : 20% 확률로 적의 공격을 회피
30
액티브 효과 : MP 50 소비, 이동속도 35, 공격속도 1단계 증가, 20% 확률로 적의 공격을 회피, 적의 이동속도 -30\n패시브 효과 : 20% 확률로 적의 공격을 회피
31
액티브 효과 : MP 55 소비, 이동속도 36, 공격속도 1단계 증가, 21% 확률로 적의 공격을 회피, 적의 이동속도 -31\n패시브 효과 : 21% 확률로 적의 공격을 회피
32
액티브 효과 : MP 55 소비, 이동속도 36, 공격속도 1단계 증가, 21% 확률로 적의 공격을 회피, 적의 이동속도 -32\n패시브 효과 : 21% 확률로 적의 공격을 회피
Party Shield Description: 자신을 중심으로 마법의 보호막을 생성하여 파티원들을 보호한다. 보호막 안에서는 적의 공격에 데미지를 받지 않는다.\n#c재사용 대기시간 : 7분# Info: type = 36, massSpell = 1, zoneType = invincible Range:200% Animations:effect.0, special.0, finish.0 Maximum Level: 30
MP #mpCon 소비, 지속 시간 #time초
1
MP 110 소비, 지속 시간 10초
2
MP 110 소비, 지속 시간 10초
3
MP 110 소비, 지속 시간 13초
4
MP 110 소비, 지속 시간 13초
5
MP 110 소비, 지속 시간 13초
6
MP 110 소비, 지속 시간 16초
7
MP 120 소비, 지속 시간 16초
8
MP 120 소비, 지속 시간 16초
9
MP 120 소비, 지속 시간 19초
10
MP 120 소비, 지속 시간 19초
11
MP 120 소비, 지속 시간 19초
12
MP 120 소비, 지속 시간 22초
13
MP 130 소비, 지속 시간 22초
14
MP 130 소비, 지속 시간 22초
15
MP 130 소비, 지속 시간 25초
16
MP 130 소비, 지속 시간 25초
17
MP 130 소비, 지속 시간 25초
18
MP 130 소비, 지속 시간 28초
19
MP 140 소비, 지속 시간 28초
20
MP 140 소비, 지속 시간 28초
21
MP 140 소비, 지속 시간 31초
22
MP 140 소비, 지속 시간 31초
23
MP 140 소비, 지속 시간 31초
24
MP 140 소비, 지속 시간 34초
25
MP 150 소비, 지속 시간 34초
26
MP 150 소비, 지속 시간 34초
27
MP 150 소비, 지속 시간 37초
28
MP 150 소비, 지속 시간 37초
29
MP 150 소비, 지속 시간 37초
30
MP 150 소비, 지속 시간 40초
31
MP 160 소비, 지속 시간 40초
32
MP 160 소비, 지속 시간 40초
Maple Warrior Description: 일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. Info: type = 10, massSpell = 1, magicSteal = 1 Delays: alert3 - 1500 ms Range:400% Animations:effect, affected Maximum Level: 30
MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상
1
MP 10 소비, 30초간 모든 스탯 1% 향상
2
MP 10 소비, 60초간 모든 스탯 1% 향상
3
MP 10 소비, 90초간 모든 스탯 2% 향상
4
MP 10 소비, 120초간 모든 스탯 2% 향상
5
MP 20 소비, 150초간 모든 스탯 3% 향상
6
MP 20 소비, 180초간 모든 스탯 3% 향상
7
MP 20 소비, 210초간 모든 스탯 4% 향상
8
MP 20 소비, 240초간 모든 스탯 4% 향상
9
MP 20 소비, 270초간 모든 스탯 5% 향상
10
MP 30 소비, 300초간 모든 스탯 5% 향상
11
MP 30 소비, 330초간 모든 스탯 6% 향상
12
MP 30 소비, 360초간 모든 스탯 6% 향상
13
MP 30 소비, 390초간 모든 스탯 7% 향상
14
MP 30 소비, 420초간 모든 스탯 7% 향상
15
MP 40 소비, 450초간 모든 스탯 8% 향상
16
MP 40 소비, 480초간 모든 스탯 8% 향상
17
MP 40 소비, 510초간 모든 스탯 9% 향상
18
MP 40 소비, 540초간 모든 스탯 9% 향상
19
MP 40 소비, 570초간 모든 스탯 10% 향상
20
MP 50 소비, 600초간 모든 스탯 10% 향상
21
MP 50 소비, 630초간 모든 스탯 11% 향상
22
MP 50 소비, 660초간 모든 스탯 11% 향상
23
MP 50 소비, 690초간 모든 스탯 12% 향상
24
MP 50 소비, 720초간 모든 스탯 12% 향상
25
MP 60 소비, 750초간 모든 스탯 13% 향상
26
MP 60 소비, 780초간 모든 스탯 13% 향상
27
MP 60 소비, 810초간 모든 스탯 14% 향상
28
MP 60 소비, 840초간 모든 스탯 14% 향상
29
MP 60 소비, 870초간 모든 스탯 15% 향상
30
MP 70 소비, 900초간 모든 스탯 15% 향상
31
MP 70 소비, 930초간 모든 스탯 16% 향상
32
MP 70 소비, 960초간 모든 스탯 16% 향상
Hero's Will Description: 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다. Info: type = 35 Animations:effect Maximum Level: 5
MP #mpCon 소비, 재사용 대기시간 #cooltime초
1
MP 30 소비, 재사용 대기시간 600초
2
MP 30 소비, 재사용 대기시간 540초
3
MP 30 소비, 재사용 대기시간 480초
4
MP 30 소비, 재사용 대기시간 420초
5
MP 30 소비, 재사용 대기시간 360초
6
MP 30 소비, 재사용 대기시간 300초
7
MP 30 소비, 재사용 대기시간 240초
Energize Description: 신체 활성화를 통해 자신의 최대 HP와 MP, 방어력을 영구적으로 증가시킨다. Info: type = 50 Maximum Level: 30
영구적으로 최대 HP #mhpR%, 최대 MP #mmpR%, 물리 방어력 #pddR%, 마법 방어력 #mddR% 증가
1
영구적으로 최대 HP 1%, 최대 MP 1%, 물리 방어력 5%, 마법 방어력 5% 증가
2
영구적으로 최대 HP 2%, 최대 MP 2%, 물리 방어력 10%, 마법 방어력 10% 증가
3
영구적으로 최대 HP 3%, 최대 MP 3%, 물리 방어력 15%, 마법 방어력 15% 증가
4
영구적으로 최대 HP 4%, 최대 MP 4%, 물리 방어력 20%, 마법 방어력 20% 증가
5
영구적으로 최대 HP 5%, 최대 MP 5%, 물리 방어력 25%, 마법 방어력 25% 증가
6
영구적으로 최대 HP 6%, 최대 MP 6%, 물리 방어력 30%, 마법 방어력 30% 증가
7
영구적으로 최대 HP 7%, 최대 MP 7%, 물리 방어력 35%, 마법 방어력 35% 증가
8
영구적으로 최대 HP 8%, 최대 MP 8%, 물리 방어력 40%, 마법 방어력 40% 증가
9
영구적으로 최대 HP 9%, 최대 MP 9%, 물리 방어력 45%, 마법 방어력 45% 증가
10
영구적으로 최대 HP 10%, 최대 MP 10%, 물리 방어력 50%, 마법 방어력 50% 증가
11
영구적으로 최대 HP 11%, 최대 MP 11%, 물리 방어력 55%, 마법 방어력 55% 증가
12
영구적으로 최대 HP 12%, 최대 MP 12%, 물리 방어력 60%, 마법 방어력 60% 증가
13
영구적으로 최대 HP 13%, 최대 MP 13%, 물리 방어력 65%, 마법 방어력 65% 증가
14
영구적으로 최대 HP 14%, 최대 MP 14%, 물리 방어력 70%, 마법 방어력 70% 증가
15
영구적으로 최대 HP 15%, 최대 MP 15%, 물리 방어력 75%, 마법 방어력 75% 증가
16
영구적으로 최대 HP 16%, 최대 MP 16%, 물리 방어력 80%, 마법 방어력 80% 증가
17
영구적으로 최대 HP 17%, 최대 MP 17%, 물리 방어력 85%, 마법 방어력 85% 증가
18
영구적으로 최대 HP 18%, 최대 MP 18%, 물리 방어력 90%, 마법 방어력 90% 증가
19
영구적으로 최대 HP 19%, 최대 MP 19%, 물리 방어력 95%, 마법 방어력 95% 증가
20
영구적으로 최대 HP 20%, 최대 MP 20%, 물리 방어력 100%, 마법 방어력 100% 증가
21
영구적으로 최대 HP 21%, 최대 MP 21%, 물리 방어력 105%, 마법 방어력 105% 증가
22
영구적으로 최대 HP 22%, 최대 MP 22%, 물리 방어력 110%, 마법 방어력 110% 증가
23
영구적으로 최대 HP 23%, 최대 MP 23%, 물리 방어력 115%, 마법 방어력 115% 증가
24
영구적으로 최대 HP 24%, 최대 MP 24%, 물리 방어력 120%, 마법 방어력 120% 증가
25
영구적으로 최대 HP 25%, 최대 MP 25%, 물리 방어력 125%, 마법 방어력 125% 증가
26
영구적으로 최대 HP 26%, 최대 MP 26%, 물리 방어력 130%, 마법 방어력 130% 증가
27
영구적으로 최대 HP 27%, 최대 MP 27%, 물리 방어력 135%, 마법 방어력 135% 증가
28
영구적으로 최대 HP 28%, 최대 MP 28%, 물리 방어력 140%, 마법 방어력 140% 증가
29
영구적으로 최대 HP 29%, 최대 MP 29%, 물리 방어력 145%, 마법 방어력 145% 증가
30
영구적으로 최대 HP 30%, 최대 MP 30%, 물리 방어력 150%, 마법 방어력 150% 증가
31
영구적으로 최대 HP 31%, 최대 MP 31%, 물리 방어력 155%, 마법 방어력 155% 증가
32
영구적으로 최대 HP 32%, 최대 MP 32%, 물리 방어력 160%, 마법 방어력 160% 증가
Wild Hunter (I)
Triple Shot Description: 세 발의 화살을 빠른 속도로 발사한다. Info: type = 2, movingAttack = 1 Final Attack: Crossbow Animations:effect, ball, hit.0 Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #damage% 데미지의 화살을 3번 발사
1
MP 5 소비, 82% 데미지의 화살을 3번 발사
2
MP 6 소비, 84% 데미지의 화살을 3번 발사
3
MP 6 소비, 86% 데미지의 화살을 3번 발사
4
MP 7 소비, 88% 데미지의 화살을 3번 발사
5
MP 7 소비, 90% 데미지의 화살을 3번 발사
6
MP 8 소비, 92% 데미지의 화살을 3번 발사
7
MP 8 소비, 94% 데미지의 화살을 3번 발사
8
MP 9 소비, 96% 데미지의 화살을 3번 발사
9
MP 9 소비, 98% 데미지의 화살을 3번 발사
10
MP 10 소비, 100% 데미지의 화살을 3번 발사
11
MP 10 소비, 102% 데미지의 화살을 3번 발사
12
MP 11 소비, 104% 데미지의 화살을 3번 발사
13
MP 11 소비, 106% 데미지의 화살을 3번 발사
14
MP 12 소비, 108% 데미지의 화살을 3번 발사
15
MP 12 소비, 110% 데미지의 화살을 3번 발사
16
MP 13 소비, 112% 데미지의 화살을 3번 발사
17
MP 13 소비, 114% 데미지의 화살을 3번 발사
18
MP 14 소비, 116% 데미지의 화살을 3번 발사
19
MP 14 소비, 118% 데미지의 화살을 3번 발사
20
MP 15 소비, 120% 데미지의 화살을 3번 발사
Jaguar Rider Description: 잘 길들여진 재규어를 소환하여 올라탄다. 탑승 시 최대 HP, 크리티컬 확률, 크리티컬 최소 데미지, 회피치, 이동속도가 증가한다. #c스노우화이트 탑승 시, 스탠스가 50%의 확률로 적용된다.# Info: type = 13 Animations:effect, special, special0 Maximum Level: 15
MP #mpCon 소비, 탑승 시 최대 HP #z%, 크리티컬 확률 #w%, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 상승, 회피치 #y, 이동속도 #x 증가
1
MP 20 소비, 탑승 시 최대 HP 12%, 크리티컬 확률 12%, 크리티컬 최소 데미지 1% 상승, 회피치 10, 이동속도 40 증가
2
MP 20 소비, 탑승 시 최대 HP 14%, 크리티컬 확률 14%, 크리티컬 최소 데미지 2% 상승, 회피치 20, 이동속도 40 증가
3
MP 20 소비, 탑승 시 최대 HP 16%, 크리티컬 확률 16%, 크리티컬 최소 데미지 2% 상승, 회피치 30, 이동속도 40 증가
4
MP 20 소비, 탑승 시 최대 HP 18%, 크리티컬 확률 18%, 크리티컬 최소 데미지 3% 상승, 회피치 40, 이동속도 40 증가
5
MP 20 소비, 탑승 시 최대 HP 20%, 크리티컬 확률 20%, 크리티컬 최소 데미지 3% 상승, 회피치 50, 이동속도 40 증가
6
MP 20 소비, 탑승 시 최대 HP 22%, 크리티컬 확률 22%, 크리티컬 최소 데미지 4% 상승, 회피치 60, 이동속도 40 증가
7
MP 20 소비, 탑승 시 최대 HP 24%, 크리티컬 확률 24%, 크리티컬 최소 데미지 4% 상승, 회피치 70, 이동속도 40 증가
8
MP 20 소비, 탑승 시 최대 HP 26%, 크리티컬 확률 26%, 크리티컬 최소 데미지 5% 상승, 회피치 80, 이동속도 40 증가
9
MP 20 소비, 탑승 시 최대 HP 28%, 크리티컬 확률 28%, 크리티컬 최소 데미지 5% 상승, 회피치 90, 이동속도 40 증가
10
MP 20 소비, 탑승 시 최대 HP 30%, 크리티컬 확률 30%, 크리티컬 최소 데미지 6% 상승, 회피치 100, 이동속도 40 증가
11
MP 20 소비, 탑승 시 최대 HP 32%, 크리티컬 확률 32%, 크리티컬 최소 데미지 6% 상승, 회피치 110, 이동속도 40 증가
12
MP 20 소비, 탑승 시 최대 HP 34%, 크리티컬 확률 34%, 크리티컬 최소 데미지 7% 상승, 회피치 120, 이동속도 40 증가
13
MP 20 소비, 탑승 시 최대 HP 36%, 크리티컬 확률 36%, 크리티컬 최소 데미지 7% 상승, 회피치 130, 이동속도 40 증가
14
MP 20 소비, 탑승 시 최대 HP 38%, 크리티컬 확률 38%, 크리티컬 최소 데미지 8% 상승, 회피치 140, 이동속도 40 증가
15
MP 20 소비, 탑승 시 최대 HP 40%, 크리티컬 확률 40%, 크리티컬 최소 데미지 8% 상승, 회피치 150, 이동속도 40 증가
Jag Jump Description: 재규어가 점프 중 한번 더 도약하여 먼 거리를 이동한다. Info: type = 40, casterMove = 1, avaliableInJumpingState = 1 Delays: doubleJump - 720 ms Animations:effect Maximum Level: 10
MP #mpCon 소비, 일정거리 점프
1
MP 28 소비, 일정거리 점프
2
MP 26 소비, 일정거리 점프
3
MP 24 소비, 일정거리 점프
4
MP 22 소비, 일정거리 점프
5
MP 20 소비, 일정거리 점프
6
MP 18 소비, 일정거리 점프
7
MP 16 소비, 일정거리 점프
8
MP 14 소비, 일정거리 점프
9
MP 12 소비, 일정거리 점프
10
MP 10 소비, 일정거리 점프
Crossbow Booster Description: MP를 소비하여 일정시간 동안 석궁의 공격속도를 2단계 상승시킨다. Info: type = 10 Delays: alert2 - 600 ms Animations:effect Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #time초간 석궁의 공격속도 향상
1
MP 30 소비, 10초간 석궁의 공격속도 향상
2
MP 29 소비, 20초간 석궁의 공격속도 향상
3
MP 28 소비, 30초간 석궁의 공격속도 향상
4
MP 27 소비, 40초간 석궁의 공격속도 향상
5
MP 26 소비, 50초간 석궁의 공격속도 향상
6
MP 25 소비, 60초간 석궁의 공격속도 향상
7
MP 24 소비, 70초간 석궁의 공격속도 향상
8
MP 23 소비, 80초간 석궁의 공격속도 향상
9
MP 22 소비, 90초간 석궁의 공격속도 향상
10
MP 21 소비, 100초간 석궁의 공격속도 향상
11
MP 20 소비, 110초간 석궁의 공격속도 향상
12
MP 19 소비, 120초간 석궁의 공격속도 향상
13
MP 18 소비, 130초간 석궁의 공격속도 향상
14
MP 17 소비, 140초간 석궁의 공격속도 향상
15
MP 16 소비, 150초간 석궁의 공격속도 향상
16
MP 15 소비, 160초간 석궁의 공격속도 향상
17
MP 14 소비, 170초간 석궁의 공격속도 향상
18
MP 13 소비, 180초간 석궁의 공격속도 향상
19
MP 12 소비, 190초간 석궁의 공격속도 향상
20
MP 11 소비, 200초간 석궁의 공격속도 향상
네이쳐스 드레인 Description: 공격 시 일정확률로 데미지의 일부를 HP와 MP로 회복한다. 단, 한번의 공격으로 최대 10% 이상은 회복할 수 없다. Info: type = 51, hpDrain = 1, mpDrain = 1, condition = attack Maximum Level: 1
공격 시 #prop% 확률로 데미지의 #x%를 HP와 MP로 회복
1
공격 시 20% 확률로 데미지의 100%를 HP와 MP로 회복
Wild Hunter (II)
Crossbow Mastery Description: 석궁 계열 무기의 숙련도와 명중치를 향상시킨다. Info: type = 50 Maximum Level: 20
석궁 계열 무기의 숙련도 #mastery%, 명중치 #x 상승
1
석궁 계열 무기의 숙련도 12%, 명중치 6 상승
2
석궁 계열 무기의 숙련도 14%, 명중치 12 상승
3
석궁 계열 무기의 숙련도 16%, 명중치 18 상승
4
석궁 계열 무기의 숙련도 18%, 명중치 24 상승
5
석궁 계열 무기의 숙련도 20%, 명중치 30 상승
6
석궁 계열 무기의 숙련도 22%, 명중치 36 상승
7
석궁 계열 무기의 숙련도 24%, 명중치 42 상승
8
석궁 계열 무기의 숙련도 26%, 명중치 48 상승
9
석궁 계열 무기의 숙련도 28%, 명중치 54 상승
10
석궁 계열 무기의 숙련도 30%, 명중치 60 상승
11
석궁 계열 무기의 숙련도 32%, 명중치 66 상승
12
석궁 계열 무기의 숙련도 34%, 명중치 72 상승
13
석궁 계열 무기의 숙련도 36%, 명중치 78 상승
14
석궁 계열 무기의 숙련도 38%, 명중치 84 상승
15
석궁 계열 무기의 숙련도 40%, 명중치 90 상승
16
석궁 계열 무기의 숙련도 42%, 명중치 96 상승
17
석궁 계열 무기의 숙련도 44%, 명중치 102 상승
18
석궁 계열 무기의 숙련도 46%, 명중치 108 상승
19
석궁 계열 무기의 숙련도 48%, 명중치 114 상승
20
석궁 계열 무기의 숙련도 50%, 명중치 120 상승
Ricochet Description: 폭탄을 장착한 관통 화살을 발사하여 다수의 적을 공격한다. 공격 시 일정확률로 대상을 기절시킬 수 있다. Info: type = 2, mes = stun, piercing = 1, movingAttack = 1 Final Attack: Crossbow Animations:hit.0, ball, mob, effect Maximum Level: 20
Jaguar Rawr Description: 재규어의 포효로 전방의 적 다수에게 데미지를 주며 넉백시킨다. 넉백된 적은 100% 확률로 기절한다. Info: type = 1, areaAttack = 1, pushTarget = 1, mes = stun Delays: knockback - 1050 ms Range:230% Final Attack: Crossbow Animations:hit.0, effect, mob Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, 넉백, #time초간 스턴
1
MP 11 소비, 최대 8명의 적에게 185% 데미지, 넉백, 3초간 스턴
2
MP 11 소비, 최대 8명의 적에게 190% 데미지, 넉백, 3초간 스턴
3
MP 11 소비, 최대 8명의 적에게 195% 데미지, 넉백, 3초간 스턴
4
MP 11 소비, 최대 8명의 적에게 200% 데미지, 넉백, 3초간 스턴
5
MP 11 소비, 최대 8명의 적에게 205% 데미지, 넉백, 3초간 스턴
6
MP 11 소비, 최대 8명의 적에게 210% 데미지, 넉백, 3초간 스턴
7
MP 11 소비, 최대 8명의 적에게 215% 데미지, 넉백, 3초간 스턴
8
MP 11 소비, 최대 8명의 적에게 220% 데미지, 넉백, 3초간 스턴
9
MP 11 소비, 최대 8명의 적에게 225% 데미지, 넉백, 3초간 스턴
10
MP 11 소비, 최대 8명의 적에게 230% 데미지, 넉백, 3초간 스턴
11
MP 18 소비, 최대 8명의 적에게 235% 데미지, 넉백, 4초간 스턴
12
MP 18 소비, 최대 8명의 적에게 240% 데미지, 넉백, 4초간 스턴
13
MP 18 소비, 최대 8명의 적에게 245% 데미지, 넉백, 4초간 스턴
14
MP 18 소비, 최대 8명의 적에게 250% 데미지, 넉백, 4초간 스턴
15
MP 18 소비, 최대 8명의 적에게 255% 데미지, 넉백, 4초간 스턴
16
MP 18 소비, 최대 8명의 적에게 260% 데미지, 넉백, 4초간 스턴
17
MP 18 소비, 최대 8명의 적에게 265% 데미지, 넉백, 4초간 스턴
18
MP 18 소비, 최대 8명의 적에게 270% 데미지, 넉백, 4초간 스턴
19
MP 18 소비, 최대 8명의 적에게 275% 데미지, 넉백, 4초간 스턴
20
MP 18 소비, 최대 8명의 적에게 280% 데미지, 넉백, 4초간 스턴
Soul Arrow: Crossbow Description: 일정 시간동안 화살 소비 없이 석궁을 쏠 수 있다. Info: type = 10 Delays: alert2 - 600 ms Animations:effect, ball Maximum Level: 10
MP #mpCon 소비, #time초간 화살 소비 없이 공격 가능
1
MP 15 소비, 30초간 화살 소비 없이 공격 가능
2
MP 15 소비, 60초간 화살 소비 없이 공격 가능
3
MP 15 소비, 90초간 화살 소비 없이 공격 가능
4
MP 15 소비, 120초간 화살 소비 없이 공격 가능
5
MP 15 소비, 150초간 화살 소비 없이 공격 가능
6
MP 20 소비, 180초간 화살 소비 없이 공격 가능
7
MP 20 소비, 210초간 화살 소비 없이 공격 가능
8
MP 20 소비, 240초간 화살 소비 없이 공격 가능
9
MP 20 소비, 270초간 화살 소비 없이 공격 가능
10
MP 20 소비, 300초간 화살 소비 없이 공격 가능
It's Raining Mines Description: 이동 시 일정한 간격으로 지뢰를 떨어뜨린다. 지뢰는 일정시간이 지나면 폭발하여 주변 적들에게 데미지를 준다. Info: type = 11, summonMinion = 1, condition = time Delays: mine - 1350 ms Animations:effect, effect0, special Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #time초간 #y% 데미지의 지뢰 소환
1
MP 15 소비, 43초간 185% 데미지의 지뢰 소환
2
MP 15 소비, 46초간 190% 데미지의 지뢰 소환
3
MP 15 소비, 49초간 195% 데미지의 지뢰 소환
4
MP 18 소비, 52초간 200% 데미지의 지뢰 소환
5
MP 18 소비, 55초간 205% 데미지의 지뢰 소환
6
MP 18 소비, 58초간 210% 데미지의 지뢰 소환
7
MP 18 소비, 61초간 215% 데미지의 지뢰 소환
8
MP 21 소비, 64초간 220% 데미지의 지뢰 소환
9
MP 21 소비, 67초간 225% 데미지의 지뢰 소환
10
MP 21 소비, 70초간 230% 데미지의 지뢰 소환
11
MP 21 소비, 73초간 235% 데미지의 지뢰 소환
12
MP 24 소비, 76초간 240% 데미지의 지뢰 소환
13
MP 24 소비, 79초간 245% 데미지의 지뢰 소환
14
MP 24 소비, 82초간 250% 데미지의 지뢰 소환
15
MP 24 소비, 85초간 255% 데미지의 지뢰 소환
16
MP 27 소비, 88초간 260% 데미지의 지뢰 소환
17
MP 27 소비, 91초간 265% 데미지의 지뢰 소환
18
MP 27 소비, 94초간 270% 데미지의 지뢰 소환
19
MP 27 소비, 97초간 275% 데미지의 지뢰 소환
20
MP 30 소비, 100초간 280% 데미지의 지뢰 소환
Jaguar-oshi Description: 재규어가 전방의 적 하나를 삼킨다. 삼킨 적은 다시 뱉어 전방의 적 다수를 공격하거나 소화시켜서 전용 버프효과를 얻을 수 있다. [재사용 대기시간 : 30초] Info: type = 98, dummyOf = 33101006&&33101007, pvp = 0 Animations:repeat Maximum Level: 10
MP #mpCon 소비, 삼킨 적을 뱉을 때 #x% 데미지로 최대 #y명의 적 공격, 소화시켰을 때 버프 지속시간 #z초
1
MP 11 소비, 삼킨 적을 뱉을 때 440% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 소화시켰을 때 버프 지속시간 18초
2
MP 11 소비, 삼킨 적을 뱉을 때 480% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 소화시켰을 때 버프 지속시간 26초
3
MP 13 소비, 삼킨 적을 뱉을 때 520% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 소화시켰을 때 버프 지속시간 34초
4
MP 13 소비, 삼킨 적을 뱉을 때 560% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 소화시켰을 때 버프 지속시간 42초
5
MP 15 소비, 삼킨 적을 뱉을 때 600% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 소화시켰을 때 버프 지속시간 50초
6
MP 15 소비, 삼킨 적을 뱉을 때 640% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 소화시켰을 때 버프 지속시간 58초
7
MP 15 소비, 삼킨 적을 뱉을 때 680% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 소화시켰을 때 버프 지속시간 66초
8
MP 17 소비, 삼킨 적을 뱉을 때 720% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 소화시켰을 때 버프 지속시간 74초
9
MP 17 소비, 삼킨 적을 뱉을 때 760% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 소화시켰을 때 버프 지속시간 82초
10
MP 19 소비, 삼킨 적을 뱉을 때 800% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 소화시켰을 때 버프 지속시간 90초
Jaguar-oshi (buff) Description: 재규어가 전방의 적 하나를 삼킨다. 삼킨 적은 다시 뱉어 전방의 적 다수를 공격하거나 소화시켜서 전용 버프효과를 얻을 수 있다. [재사용 대기시간 : 30초] Info: type = 11, swallow = 1, pvp = 0 Range:150% Animations:effect Maximum Level: 20
스왈로우 소화 더미 스킬
1
스왈로우 소화 더미 스킬
2
스왈로우 소화 더미 스킬
3
스왈로우 소화 더미 스킬
4
스왈로우 소화 더미 스킬
5
스왈로우 소화 더미 스킬
6
스왈로우 소화 더미 스킬
7
스왈로우 소화 더미 스킬
8
스왈로우 소화 더미 스킬
9
스왈로우 소화 더미 스킬
10
스왈로우 소화 더미 스킬
11
스왈로우 소화 더미 스킬
12
스왈로우 소화 더미 스킬
13
스왈로우 소화 더미 스킬
14
스왈로우 소화 더미 스킬
15
스왈로우 소화 더미 스킬
16
스왈로우 소화 더미 스킬
17
스왈로우 소화 더미 스킬
18
스왈로우 소화 더미 스킬
19
스왈로우 소화 더미 스킬
20
스왈로우 소화 더미 스킬
Jaguar-oshi (spit) Description: 재규어가 전방의 적 하나를 삼킨다. 삼킨 적은 다시 뱉어 전방의 적 다수를 공격하거나 소화시켜서 전용 버프효과를 얻을 수 있다. [재사용 대기시간 : 30초] Info: type = 2, swallow = 1, piercing = 1, pvp = 0 Delays: swallow_attack - 720 ms Range:150% Animations:hit.0, hit.1, ball Maximum Level: 20
스왈로우 공격 더미 스킬
1
스왈로우 공격 더미 스킬
2
스왈로우 공격 더미 스킬
3
스왈로우 공격 더미 스킬
4
스왈로우 공격 더미 스킬
5
스왈로우 공격 더미 스킬
6
스왈로우 공격 더미 스킬
7
스왈로우 공격 더미 스킬
8
스왈로우 공격 더미 스킬
9
스왈로우 공격 더미 스킬
10
스왈로우 공격 더미 스킬
11
스왈로우 공격 더미 스킬
12
스왈로우 공격 더미 스킬
13
스왈로우 공격 더미 스킬
14
스왈로우 공격 더미 스킬
15
스왈로우 공격 더미 스킬
16
스왈로우 공격 더미 스킬
17
스왈로우 공격 더미 스킬
18
스왈로우 공격 더미 스킬
19
스왈로우 공격 더미 스킬
20
스왈로우 공격 더미 스킬
It's Raining Mines (hidden self-destruct) Description: 이동 시 일정한 간격으로 지뢰를 떨어뜨린다. 지뢰는 일정시간이 지나면 폭발하여 주변 적들에게 데미지를 준다. Info: type = 33, selfDestructMinion = 1 Summon Range: die = 60% Summon Mob Count: die = 3 Animations:hit.0, summon.summoned, summon.stand, summon.attack1, summon.die Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #time초 간 #y% 데미지의 지뢰 소환
1
MP 소비, 2초 간 % 데미지의 지뢰 소환
2
MP 소비, 2초 간 % 데미지의 지뢰 소환
3
MP 소비, 2초 간 % 데미지의 지뢰 소환
4
MP 소비, 2초 간 % 데미지의 지뢰 소환
5
MP 소비, 2초 간 % 데미지의 지뢰 소환
6
MP 소비, 2초 간 % 데미지의 지뢰 소환
7
MP 소비, 2초 간 % 데미지의 지뢰 소환
8
MP 소비, 2초 간 % 데미지의 지뢰 소환
9
MP 소비, 2초 간 % 데미지의 지뢰 소환
10
MP 소비, 2초 간 % 데미지의 지뢰 소환
11
MP 소비, 2초 간 % 데미지의 지뢰 소환
12
MP 소비, 2초 간 % 데미지의 지뢰 소환
13
MP 소비, 2초 간 % 데미지의 지뢰 소환
14
MP 소비, 2초 간 % 데미지의 지뢰 소환
15
MP 소비, 2초 간 % 데미지의 지뢰 소환
16
MP 소비, 2초 간 % 데미지의 지뢰 소환
17
MP 소비, 2초 간 % 데미지의 지뢰 소환
18
MP 소비, 2초 간 % 데미지의 지뢰 소환
19
MP 소비, 2초 간 % 데미지의 지뢰 소환
20
MP 소비, 2초 간 % 데미지의 지뢰 소환
Final Attack Description: 일정확률로 공격 스킬이 사용된 후 추가 데미지가 적용된다. 다만, 반드시 석궁 계열 무기를 들었을 경우에만 발동이 가능하다.\n필요 스킬 : #c크로스보우 마스터리 3레벨 이상# Info: type = 53, finalAttack = 1, condition = attack Pre-requisite: Level 3 Crossbow Mastery Animations:hit.0 Maximum Level: 20
#prop% 확률로 #damage% 데미지의 파이널 어택 발동
1
2% 확률로 100% 데미지의 파이널 어택 발동
2
4% 확률로 105% 데미지의 파이널 어택 발동
3
6% 확률로 105% 데미지의 파이널 어택 발동
4
8% 확률로 110% 데미지의 파이널 어택 발동
5
10% 확률로 110% 데미지의 파이널 어택 발동
6
12% 확률로 115% 데미지의 파이널 어택 발동
7
14% 확률로 115% 데미지의 파이널 어택 발동
8
16% 확률로 120% 데미지의 파이널 어택 발동
9
18% 확률로 120% 데미지의 파이널 어택 발동
10
20% 확률로 125% 데미지의 파이널 어택 발동
11
22% 확률로 125% 데미지의 파이널 어택 발동
12
24% 확률로 130% 데미지의 파이널 어택 발동
13
26% 확률로 130% 데미지의 파이널 어택 발동
14
28% 확률로 135% 데미지의 파이널 어택 발동
15
30% 확률로 135% 데미지의 파이널 어택 발동
16
32% 확률로 140% 데미지의 파이널 어택 발동
17
34% 확률로 140% 데미지의 파이널 어택 발동
18
36% 확률로 145% 데미지의 파이널 어택 발동
19
38% 확률로 145% 데미지의 파이널 어택 발동
20
40% 확률로 150% 데미지의 파이널 어택 발동
Physical Training Description: 신체 단련을 통해 영구적으로 힘과 민첩성을 향상시킨다. Info: type = 50 Maximum Level: 10
영구적으로 힘 #strX, 민첩성 #dexX 증가
1
영구적으로 힘 3, 민첩성 3 증가
2
영구적으로 힘 6, 민첩성 6 증가
3
영구적으로 힘 9, 민첩성 9 증가
4
영구적으로 힘 12, 민첩성 12 증가
5
영구적으로 힘 15, 민첩성 15 증가
6
영구적으로 힘 18, 민첩성 18 증가
7
영구적으로 힘 21, 민첩성 21 증가
8
영구적으로 힘 24, 민첩성 24 증가
9
영구적으로 힘 27, 민첩성 27 증가
10
영구적으로 힘 30, 민첩성 30 증가
Wild Hunter (III)
Jaguar Boost Description: 재규어 라이딩의 능력을 더욱 향상시킨다. Info: type = 50 Animations:special Maximum Level: 20
재규어 탑승 시 이동속도 #x, 재규어 라이딩 스킬 데미지 #damage% 증가, 피격 시 #y% 확률로 넉백되지 않음.
1
재규어 탑승 시 이동속도 6, 재규어 라이딩 스킬 데미지 2% 증가, 피격 시 17% 확률로 넉백되지 않음.
2
재규어 탑승 시 이동속도 6, 재규어 라이딩 스킬 데미지 4% 증가, 피격 시 19% 확률로 넉백되지 않음.
3
재규어 탑승 시 이동속도 7, 재규어 라이딩 스킬 데미지 6% 증가, 피격 시 21% 확률로 넉백되지 않음.
4
재규어 탑승 시 이동속도 7, 재규어 라이딩 스킬 데미지 8% 증가, 피격 시 23% 확률로 넉백되지 않음.
5
재규어 탑승 시 이동속도 8, 재규어 라이딩 스킬 데미지 10% 증가, 피격 시 25% 확률로 넉백되지 않음.
6
재규어 탑승 시 이동속도 8, 재규어 라이딩 스킬 데미지 12% 증가, 피격 시 27% 확률로 넉백되지 않음.
7
재규어 탑승 시 이동속도 9, 재규어 라이딩 스킬 데미지 14% 증가, 피격 시 29% 확률로 넉백되지 않음.
8
재규어 탑승 시 이동속도 9, 재규어 라이딩 스킬 데미지 16% 증가, 피격 시 31% 확률로 넉백되지 않음.
9
재규어 탑승 시 이동속도 10, 재규어 라이딩 스킬 데미지 18% 증가, 피격 시 33% 확률로 넉백되지 않음.
10
재규어 탑승 시 이동속도 10, 재규어 라이딩 스킬 데미지 20% 증가, 피격 시 35% 확률로 넉백되지 않음.
11
재규어 탑승 시 이동속도 11, 재규어 라이딩 스킬 데미지 22% 증가, 피격 시 37% 확률로 넉백되지 않음.
12
재규어 탑승 시 이동속도 11, 재규어 라이딩 스킬 데미지 24% 증가, 피격 시 39% 확률로 넉백되지 않음.
13
재규어 탑승 시 이동속도 12, 재규어 라이딩 스킬 데미지 26% 증가, 피격 시 41% 확률로 넉백되지 않음.
14
재규어 탑승 시 이동속도 12, 재규어 라이딩 스킬 데미지 28% 증가, 피격 시 43% 확률로 넉백되지 않음.
15
재규어 탑승 시 이동속도 13, 재규어 라이딩 스킬 데미지 30% 증가, 피격 시 45% 확률로 넉백되지 않음.
16
재규어 탑승 시 이동속도 13, 재규어 라이딩 스킬 데미지 32% 증가, 피격 시 47% 확률로 넉백되지 않음.
17
재규어 탑승 시 이동속도 14, 재규어 라이딩 스킬 데미지 34% 증가, 피격 시 49% 확률로 넉백되지 않음.
18
재규어 탑승 시 이동속도 14, 재규어 라이딩 스킬 데미지 36% 증가, 피격 시 51% 확률로 넉백되지 않음.
19
재규어 탑승 시 이동속도 15, 재규어 라이딩 스킬 데미지 38% 증가, 피격 시 53% 확률로 넉백되지 않음.
20
재규어 탑승 시 이동속도 15, 재규어 라이딩 스킬 데미지 40% 증가, 피격 시 55% 확률로 넉백되지 않음.
Enduring Fire Description: 다섯 발의 화살을 빠른 속도로 발사한다. Info: type = 2, movingAttack = 1 Final Attack: Crossbow Animations:effect, ball, hit.0 Maximum Level: 30
MP #mpCon 소비, #damage% 데미지의 화살을 5번 발사
1
MP 14 소비, 97% 데미지의 화살을 5번 발사
2
MP 15 소비, 100% 데미지의 화살을 5번 발사
3
MP 15 소비, 103% 데미지의 화살을 5번 발사
4
MP 16 소비, 106% 데미지의 화살을 5번 발사
5
MP 16 소비, 109% 데미지의 화살을 5번 발사
6
MP 17 소비, 112% 데미지의 화살을 5번 발사
7
MP 17 소비, 115% 데미지의 화살을 5번 발사
8
MP 18 소비, 118% 데미지의 화살을 5번 발사
9
MP 18 소비, 121% 데미지의 화살을 5번 발사
10
MP 19 소비, 124% 데미지의 화살을 5번 발사
11
MP 19 소비, 127% 데미지의 화살을 5번 발사
12
MP 20 소비, 130% 데미지의 화살을 5번 발사
13
MP 20 소비, 133% 데미지의 화살을 5번 발사
14
MP 21 소비, 136% 데미지의 화살을 5번 발사
15
MP 21 소비, 139% 데미지의 화살을 5번 발사
16
MP 22 소비, 142% 데미지의 화살을 5번 발사
17
MP 22 소비, 145% 데미지의 화살을 5번 발사
18
MP 23 소비, 148% 데미지의 화살을 5번 발사
19
MP 23 소비, 151% 데미지의 화살을 5번 발사
20
MP 24 소비, 154% 데미지의 화살을 5번 발사
21
MP 24 소비, 157% 데미지의 화살을 5번 발사
22
MP 25 소비, 160% 데미지의 화살을 5번 발사
23
MP 25 소비, 163% 데미지의 화살을 5번 발사
24
MP 26 소비, 166% 데미지의 화살을 5번 발사
25
MP 26 소비, 169% 데미지의 화살을 5번 발사
26
MP 27 소비, 172% 데미지의 화살을 5번 발사
27
MP 27 소비, 175% 데미지의 화살을 5번 발사
28
MP 28 소비, 178% 데미지의 화살을 5번 발사
29
MP 28 소비, 181% 데미지의 화살을 5번 발사
30
MP 29 소비, 184% 데미지의 화살을 5번 발사
Dash 'n Slash Description: 재규어가 전방으로 돌진하며 다수의 적을 공격한다. 대상은 일정확률로 기절한다. Info: type = 1, areaAttack = 1, casterMove = 1, mes = stun, delay = 2000 Delays: crossRoad - 1320 ms Range:350% Final Attack: Crossbow Animations:effect, hit.0, mob Maximum Level: 30
MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #prop% 확률로 #time초간 기절
1
MP 20 소비, 최대 6명의 적에게 455% 데미지, 37% 확률로 2초간 기절
2
MP 20 소비, 최대 6명의 적에게 460% 데미지, 39% 확률로 2초간 기절
3
MP 22 소비, 최대 6명의 적에게 465% 데미지, 41% 확률로 2초간 기절
4
MP 22 소비, 최대 6명의 적에게 470% 데미지, 43% 확률로 2초간 기절
5
MP 22 소비, 최대 6명의 적에게 475% 데미지, 45% 확률로 2초간 기절
6
MP 24 소비, 최대 6명의 적에게 480% 데미지, 47% 확률로 2초간 기절
7
MP 24 소비, 최대 6명의 적에게 485% 데미지, 49% 확률로 2초간 기절
8
MP 24 소비, 최대 6명의 적에게 490% 데미지, 51% 확률로 2초간 기절
9
MP 26 소비, 최대 6명의 적에게 495% 데미지, 53% 확률로 2초간 기절
10
MP 26 소비, 최대 6명의 적에게 500% 데미지, 55% 확률로 2초간 기절
11
MP 26 소비, 최대 6명의 적에게 505% 데미지, 57% 확률로 3초간 기절
12
MP 28 소비, 최대 6명의 적에게 510% 데미지, 59% 확률로 3초간 기절
13
MP 28 소비, 최대 6명의 적에게 515% 데미지, 61% 확률로 3초간 기절
14
MP 28 소비, 최대 6명의 적에게 520% 데미지, 63% 확률로 3초간 기절
15
MP 30 소비, 최대 6명의 적에게 525% 데미지, 65% 확률로 3초간 기절
16
MP 30 소비, 최대 6명의 적에게 530% 데미지, 67% 확률로 3초간 기절
17
MP 30 소비, 최대 6명의 적에게 535% 데미지, 69% 확률로 3초간 기절
18
MP 32 소비, 최대 6명의 적에게 540% 데미지, 71% 확률로 3초간 기절
19
MP 32 소비, 최대 6명의 적에게 545% 데미지, 73% 확률로 3초간 기절
20
MP 32 소비, 최대 6명의 적에게 550% 데미지, 75% 확률로 3초간 기절
21
MP 34 소비, 최대 6명의 적에게 555% 데미지, 77% 확률로 4초간 기절
22
MP 34 소비, 최대 6명의 적에게 560% 데미지, 79% 확률로 4초간 기절
23
MP 34 소비, 최대 6명의 적에게 565% 데미지, 81% 확률로 4초간 기절
24
MP 36 소비, 최대 6명의 적에게 570% 데미지, 83% 확률로 4초간 기절
25
MP 36 소비, 최대 6명의 적에게 575% 데미지, 85% 확률로 4초간 기절
26
MP 36 소비, 최대 6명의 적에게 580% 데미지, 87% 확률로 4초간 기절
27
MP 38 소비, 최대 6명의 적에게 585% 데미지, 89% 확률로 4초간 기절
28
MP 38 소비, 최대 6명의 적에게 590% 데미지, 91% 확률로 4초간 기절
29
MP 38 소비, 최대 6명의 적에게 595% 데미지, 93% 확률로 4초간 기절
30
MP 40 소비, 최대 6명의 적에게 600% 데미지, 95% 확률로 4초간 기절
Wild Trap Description: 일정 시간동안 검은 트랩을 소환한다. 트랩은 주변 적들을 공격할 수 있으며 몬스터들은 트랩을 우선적으로 공격한다. Info: type = 33, minionAttack = normal, minionAbility = taunt Range:250% Summon Range: attack1 = 120% Summon Mob Count: attack1 = 6 Animations:summon.summoned, summon.stand, summon.attack1, summon.hit, summon.die, hit.0 Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #time초간 HP #x, #damage% 데미지의 트랩 소환
1
MP 20 소비, 20초간 HP 4500, 86% 데미지의 트랩 소환
2
MP 20 소비, 20초간 HP 5000, 92% 데미지의 트랩 소환
3
MP 20 소비, 25초간 HP 5500, 98% 데미지의 트랩 소환
4
MP 20 소비, 25초간 HP 6000, 104% 데미지의 트랩 소환
5
MP 25 소비, 25초간 HP 6500, 110% 데미지의 트랩 소환
6
MP 25 소비, 30초간 HP 7000, 116% 데미지의 트랩 소환
7
MP 25 소비, 30초간 HP 7500, 122% 데미지의 트랩 소환
8
MP 25 소비, 30초간 HP 8000, 128% 데미지의 트랩 소환
9
MP 25 소비, 35초간 HP 8500, 134% 데미지의 트랩 소환
10
MP 30 소비, 35초간 HP 9000, 140% 데미지의 트랩 소환
11
MP 30 소비, 35초간 HP 9500, 146% 데미지의 트랩 소환
12
MP 30 소비, 40초간 HP 10,000, 152% 데미지의 트랩 소환
13
MP 30 소비, 40초간 HP 10,500, 158% 데미지의 트랩 소환
14
MP 30 소비, 40초간 HP 11,000, 164% 데미지의 트랩 소환
15
MP 35 소비, 45초간 HP 11,500, 170% 데미지의 트랩 소환
16
MP 35 소비, 45초간 HP 12,000, 176% 데미지의 트랩 소환
17
MP 35 소비, 45초간 HP 12,500, 182% 데미지의 트랩 소환
18
MP 35 소비, 50초간 HP 13,000, 188% 데미지의 트랩 소환
19
MP 35 소비, 50초간 HP 13,500, 194% 데미지의 트랩 소환
20
MP 40 소비, 50초간 HP 14,000, 200% 데미지의 트랩 소환
Blind Description: 일정시간동안 대상의 눈을 조준 사격한다. 공격 시 일정확률로 대상의 시야를 차단하여 명중치를 저하시킬 수 있다. Info: type = 11, mes = darkness, condition = attack Delays: alert4 - 900 ms Animations:effect, mob Maximum Level: 10
MP #mpCon 소비, #time초 간 #damage% 데미지의 매 소환, #prop% 확률로 기절
1
MP 40 소비, 104초 간 155% 데미지의 매 소환, 42% 확률로 기절
2
MP 44 소비, 108초 간 160% 데미지의 매 소환, 45% 확률로 기절
3
MP 44 소비, 112초 간 165% 데미지의 매 소환, 48% 확률로 기절
4
MP 48 소비, 116초 간 170% 데미지의 매 소환, 51% 확률로 기절
5
MP 48 소비, 120초 간 175% 데미지의 매 소환, 54% 확률로 기절
6
MP 52 소비, 124초 간 180% 데미지의 매 소환, 57% 확률로 기절
7
MP 52 소비, 128초 간 185% 데미지의 매 소환, 60% 확률로 기절
8
MP 56 소비, 132초 간 190% 데미지의 매 소환, 63% 확률로 기절
9
MP 56 소비, 136초 간 195% 데미지의 매 소환, 66% 확률로 기절
10
MP 60 소비, 140초 간 200% 데미지의 매 소환, 69% 확률로 기절
11
MP 60 소비, 144초 간 205% 데미지의 매 소환, 72% 확률로 기절
12
MP 64 소비, 148초 간 210% 데미지의 매 소환, 75% 확률로 기절
13
MP 64 소비, 152초 간 215% 데미지의 매 소환, 78% 확률로 기절
14
MP 68 소비, 156초 간 220% 데미지의 매 소환, 81% 확률로 기절
15
MP 68 소비, 160초 간 225% 데미지의 매 소환, 84% 확률로 기절
16
MP 72 소비, 164초 간 230% 데미지의 매 소환, 87% 확률로 기절
17
MP 72 소비, 168초 간 235% 데미지의 매 소환, 90% 확률로 기절
18
MP 76 소비, 172초 간 240% 데미지의 매 소환, 93% 확률로 기절
19
MP 76 소비, 176초 간 245% 데미지의 매 소환, 96% 확률로 기절
20
MP 80 소비, 180초 간 250% 데미지의 매 소환, 99% 확률로 기절
Swipe Description: 재규어의 앞발로 전방의 적 다수를 연속 공격하고 데미지의 일부를 흡수하여 HP를 회복한다. 한 번에 캐릭터의 최대 HP의 15% 이상, 몬스터의 최대 HP 이상은 흡수할 수 없다. Info: type = 1, areaAttack = 1, hpDrain = 1, casterMove = 1 Delays: clawCut - 1530 ms Range:180% Final Attack: Crossbow Animations:effect, hit.0, hit.1, hit.2 Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 데미지의 #x%를 HP로 흡수
1
MP 20 소비, 최대 8명의 적에게 205% 데미지로 4번 공격, 데미지의 1%를 HP로 흡수
2
MP 20 소비, 최대 8명의 적에게 210% 데미지로 4번 공격, 데미지의 1%를 HP로 흡수
3
MP 22 소비, 최대 8명의 적에게 215% 데미지로 4번 공격, 데미지의 1%를 HP로 흡수
4
MP 22 소비, 최대 8명의 적에게 220% 데미지로 4번 공격, 데미지의 1%를 HP로 흡수
5
MP 22 소비, 최대 8명의 적에게 225% 데미지로 4번 공격, 데미지의 2%를 HP로 흡수
6
MP 24 소비, 최대 8명의 적에게 230% 데미지로 4번 공격, 데미지의 2%를 HP로 흡수
7
MP 24 소비, 최대 8명의 적에게 235% 데미지로 4번 공격, 데미지의 2%를 HP로 흡수
8
MP 24 소비, 최대 8명의 적에게 240% 데미지로 4번 공격, 데미지의 2%를 HP로 흡수
9
MP 26 소비, 최대 8명의 적에게 245% 데미지로 4번 공격, 데미지의 3%를 HP로 흡수
10
MP 26 소비, 최대 8명의 적에게 250% 데미지로 4번 공격, 데미지의 3%를 HP로 흡수
11
MP 26 소비, 최대 8명의 적에게 255% 데미지로 4번 공격, 데미지의 3%를 HP로 흡수
12
MP 28 소비, 최대 8명의 적에게 260% 데미지로 4번 공격, 데미지의 3%를 HP로 흡수
13
MP 28 소비, 최대 8명의 적에게 265% 데미지로 4번 공격, 데미지의 4%를 HP로 흡수
14
MP 28 소비, 최대 8명의 적에게 270% 데미지로 4번 공격, 데미지의 4%를 HP로 흡수
15
MP 30 소비, 최대 8명의 적에게 275% 데미지로 4번 공격, 데미지의 4%를 HP로 흡수
16
MP 30 소비, 최대 8명의 적에게 280% 데미지로 4번 공격, 데미지의 4%를 HP로 흡수
17
MP 30 소비, 최대 8명의 적에게 285% 데미지로 4번 공격, 데미지의 5%를 HP로 흡수
18
MP 32 소비, 최대 8명의 적에게 290% 데미지로 4번 공격, 데미지의 5%를 HP로 흡수
19
MP 32 소비, 최대 8명의 적에게 295% 데미지로 4번 공격, 데미지의 5%를 HP로 흡수
20
MP 32 소비, 최대 8명의 적에게 300% 데미지로 4번 공격, 데미지의 5%를 HP로 흡수
MP #mpCon 소비, #time초 간 최대 HP #x%, 공격력 #z%, 이동속도 #y 증가
1
MP 100 소비, 33초 간 최대 HP 22%, 공격력 5%, 이동속도 1 증가
2
MP 100 소비, 36초 간 최대 HP 24%, 공격력 6%, 이동속도 1 증가
3
MP 100 소비, 39초 간 최대 HP 26%, 공격력 6%, 이동속도 2 증가
4
MP 100 소비, 42초 간 최대 HP 28%, 공격력 7%, 이동속도 2 증가
5
MP 100 소비, 45초 간 최대 HP 30%, 공격력 7%, 이동속도 3 증가
6
MP 110 소비, 48초 간 최대 HP 32%, 공격력 8%, 이동속도 3 증가
7
MP 110 소비, 51초 간 최대 HP 34%, 공격력 8%, 이동속도 4 증가
8
MP 110 소비, 54초 간 최대 HP 36%, 공격력 9%, 이동속도 4 증가
9
MP 110 소비, 57초 간 최대 HP 38%, 공격력 9%, 이동속도 5 증가
10
MP 110 소비, 60초 간 최대 HP 40%, 공격력 10%, 이동속도 5 증가
11
MP 110 소비, 63초 간 최대 HP 42%, 공격력 10%, 이동속도 6 증가
12
MP 120 소비, 66초 간 최대 HP 44%, 공격력 11%, 이동속도 6 증가
13
MP 120 소비, 69초 간 최대 HP 46%, 공격력 11%, 이동속도 7 증가
14
MP 120 소비, 72초 간 최대 HP 48%, 공격력 12%, 이동속도 7 증가
15
MP 120 소비, 75초 간 최대 HP 50%, 공격력 12%, 이동속도 8 증가
16
MP 120 소비, 78초 간 최대 HP 52%, 공격력 13%, 이동속도 8 증가
17
MP 120 소비, 81초 간 최대 HP 54%, 공격력 13%, 이동속도 9 증가
18
MP 130 소비, 84초 간 최대 HP 56%, 공격력 14%, 이동속도 9 증가
19
MP 130 소비, 87초 간 최대 HP 58%, 공격력 14%, 이동속도 10 증가
20
MP 130 소비, 90초 간 최대 HP 60%, 공격력 15%, 이동속도 10 증가
21
MP 130 소비, 93초 간 최대 HP 62%, 공격력 15%, 이동속도 11 증가
22
MP 130 소비, 96초 간 최대 HP 64%, 공격력 16%, 이동속도 11 증가
23
MP 130 소비, 99초 간 최대 HP 66%, 공격력 16%, 이동속도 12 증가
24
MP 140 소비, 102초 간 최대 HP 68%, 공격력 17%, 이동속도 12 증가
25
MP 140 소비, 105초 간 최대 HP 70%, 공격력 17%, 이동속도 13 증가
26
MP 140 소비, 108초 간 최대 HP 72%, 공격력 18%, 이동속도 13 증가
27
MP 140 소비, 111초 간 최대 HP 74%, 공격력 18%, 이동속도 14 증가
28
MP 140 소비, 114초 간 최대 HP 76%, 공격력 19%, 이동속도 14 증가
29
MP 140 소비, 117초 간 최대 HP 78%, 공격력 19%, 이동속도 15 증가
30
MP 150 소비, 120초 간 최대 HP 80%, 공격력 20%, 이동속도 15 증가
31
MP 150 소비, 123초 간 최대 HP 82%, 공격력 20%, 이동속도 16 증가
32
MP 150 소비, 126초 간 최대 HP 84%, 공격력 21%, 이동속도 16 증가
Wild Hunter (IV)
Wild Arrow Blast Description: 폭풍우가 몰아치 듯 빠른 속도로 화살을 발사한다. 스킬 키를 누르고 있으면 지속적으로 화살이 발사된다. Info: type = 2, movingAttack = 1, rapidAttack = 1, knockbackLimit = 60 Final Attack: Crossbow Animations:prepare, keydown, ball, hit.0, hit.1, hit.2, keydownend Maximum Level: 30
MP #mpCon 소비, 발 당 #damage% 데미지
1
MP 8 소비, 발 당 183% 데미지
2
MP 8 소비, 발 당 186% 데미지
3
MP 8 소비, 발 당 189% 데미지
4
MP 8 소비, 발 당 192% 데미지
5
MP 8 소비, 발 당 195% 데미지
6
MP 8 소비, 발 당 198% 데미지
7
MP 8 소비, 발 당 201% 데미지
8
MP 8 소비, 발 당 204% 데미지
9
MP 8 소비, 발 당 207% 데미지
10
MP 8 소비, 발 당 210% 데미지
11
MP 9 소비, 발 당 213% 데미지
12
MP 9 소비, 발 당 216% 데미지
13
MP 9 소비, 발 당 219% 데미지
14
MP 9 소비, 발 당 222% 데미지
15
MP 9 소비, 발 당 225% 데미지
16
MP 9 소비, 발 당 228% 데미지
17
MP 9 소비, 발 당 231% 데미지
18
MP 9 소비, 발 당 234% 데미지
19
MP 9 소비, 발 당 237% 데미지
20
MP 9 소비, 발 당 240% 데미지
21
MP 10 소비, 발 당 243% 데미지
22
MP 10 소비, 발 당 246% 데미지
23
MP 10 소비, 발 당 249% 데미지
24
MP 10 소비, 발 당 252% 데미지
25
MP 10 소비, 발 당 255% 데미지
26
MP 10 소비, 발 당 258% 데미지
27
MP 10 소비, 발 당 261% 데미지
28
MP 10 소비, 발 당 264% 데미지
29
MP 10 소비, 발 당 267% 데미지
30
MP 10 소비, 발 당 270% 데미지
31
MP 11 소비, 발 당 273% 데미지
32
MP 11 소비, 발 당 276% 데미지
Sonic Roar Description: 재규어가 날카롭게 포효한다. 포효는 강한 충격파를 일으켜 다수의 적들에게 데미지를 주고 기절시킨다. Info: type = 1, mes = stun, areaAttack = 1 Delays: sonicBoom - 1980 ms Range:240% Animations:effect, hit.0, mob Maximum Level: 30
MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #prop% 확률로 #time초간 기절
1
MP 40 소비, 최대 8명의 적에게 662% 데미지, 42% 확률로 5초간 기절
2
MP 40 소비, 최대 8명의 적에게 674% 데미지, 44% 확률로 5초간 기절
3
MP 44 소비, 최대 8명의 적에게 686% 데미지, 46% 확률로 5초간 기절
4
MP 44 소비, 최대 8명의 적에게 698% 데미지, 48% 확률로 5초간 기절
5
MP 44 소비, 최대 8명의 적에게 710% 데미지, 50% 확률로 5초간 기절
6
MP 48 소비, 최대 8명의 적에게 722% 데미지, 52% 확률로 6초간 기절
7
MP 48 소비, 최대 8명의 적에게 734% 데미지, 54% 확률로 6초간 기절
8
MP 48 소비, 최대 8명의 적에게 746% 데미지, 56% 확률로 6초간 기절
9
MP 52 소비, 최대 8명의 적에게 758% 데미지, 58% 확률로 6초간 기절
10
MP 52 소비, 최대 8명의 적에게 770% 데미지, 60% 확률로 6초간 기절
11
MP 52 소비, 최대 8명의 적에게 782% 데미지, 62% 확률로 7초간 기절
12
MP 56 소비, 최대 8명의 적에게 794% 데미지, 64% 확률로 7초간 기절
13
MP 56 소비, 최대 8명의 적에게 806% 데미지, 66% 확률로 7초간 기절
14
MP 56 소비, 최대 8명의 적에게 818% 데미지, 68% 확률로 7초간 기절
15
MP 60 소비, 최대 8명의 적에게 830% 데미지, 70% 확률로 7초간 기절
16
MP 60 소비, 최대 8명의 적에게 842% 데미지, 72% 확률로 8초간 기절
17
MP 60 소비, 최대 8명의 적에게 854% 데미지, 74% 확률로 8초간 기절
18
MP 64 소비, 최대 8명의 적에게 866% 데미지, 76% 확률로 8초간 기절
19
MP 64 소비, 최대 8명의 적에게 878% 데미지, 78% 확률로 8초간 기절
20
MP 64 소비, 최대 8명의 적에게 890% 데미지, 80% 확률로 8초간 기절
21
MP 68 소비, 최대 8명의 적에게 902% 데미지, 82% 확률로 9초간 기절
22
MP 68 소비, 최대 8명의 적에게 914% 데미지, 84% 확률로 9초간 기절
23
MP 68 소비, 최대 8명의 적에게 926% 데미지, 86% 확률로 9초간 기절
24
MP 72 소비, 최대 8명의 적에게 938% 데미지, 88% 확률로 9초간 기절
25
MP 72 소비, 최대 8명의 적에게 950% 데미지, 90% 확률로 9초간 기절
26
MP 72 소비, 최대 8명의 적에게 962% 데미지, 92% 확률로 10초간 기절
27
MP 76 소비, 최대 8명의 적에게 974% 데미지, 94% 확률로 10초간 기절
28
MP 76 소비, 최대 8명의 적에게 986% 데미지, 96% 확률로 10초간 기절
29
MP 76 소비, 최대 8명의 적에게 998% 데미지, 98% 확률로 10초간 기절
30
MP 80 소비, 최대 8명의 적에게 1010% 데미지, 100% 확률로 10초간 기절
31
MP 80 소비, 최대 8명의 적에게 1022% 데미지, 102% 확률로 11초간 기절
32
MP 80 소비, 최대 8명의 적에게 1034% 데미지, 104% 확률로 11초간 기절
Exploding Arrows Description: 거대한 톱니바퀴 형상의 애로우 발칸을 소환하여 다수의 적을 공격한다. 확률적으로 스턴효과가 발동된다. Info: type = 1, areaAttack = 1, specialAttackFinish = 1 Delays: flashRain - 2640 ms Range:400% Animations:effect, hit.0, hit.1, tile.0, tile.1, tile.2, mob Maximum Level: 30
MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지의 화살을 #y번 발사, #x%의 데미지로 폭발, #prop%의 확률로 스턴효과 발동, 재사용 대기시간 #cooltime초
1
MP 350 소비, 최대 15명의 적에게 64% 데미지의 화살을 10번 발사, 415%의 데미지로 폭발, 100%의 확률로 스턴효과 발동, 재사용 대기시간 60초
2
MP 350 소비, 최대 15명의 적에게 68% 데미지의 화살을 10번 발사, 430%의 데미지로 폭발, 100%의 확률로 스턴효과 발동, 재사용 대기시간 58초
3
MP 350 소비, 최대 15명의 적에게 72% 데미지의 화살을 10번 발사, 445%의 데미지로 폭발, 100%의 확률로 스턴효과 발동, 재사용 대기시간 58초
4
MP 350 소비, 최대 15명의 적에게 76% 데미지의 화살을 10번 발사, 460%의 데미지로 폭발, 100%의 확률로 스턴효과 발동, 재사용 대기시간 56초
5
MP 350 소비, 최대 15명의 적에게 80% 데미지의 화살을 10번 발사, 475%의 데미지로 폭발, 100%의 확률로 스턴효과 발동, 재사용 대기시간 56초
6
MP 350 소비, 최대 15명의 적에게 84% 데미지의 화살을 10번 발사, 490%의 데미지로 폭발, 100%의 확률로 스턴효과 발동, 재사용 대기시간 54초
7
MP 350 소비, 최대 15명의 적에게 88% 데미지의 화살을 10번 발사, 505%의 데미지로 폭발, 100%의 확률로 스턴효과 발동, 재사용 대기시간 54초
8
MP 350 소비, 최대 15명의 적에게 92% 데미지의 화살을 10번 발사, 520%의 데미지로 폭발, 100%의 확률로 스턴효과 발동, 재사용 대기시간 52초
9
MP 350 소비, 최대 15명의 적에게 96% 데미지의 화살을 10번 발사, 535%의 데미지로 폭발, 100%의 확률로 스턴효과 발동, 재사용 대기시간 52초
10
MP 350 소비, 최대 15명의 적에게 100% 데미지의 화살을 10번 발사, 550%의 데미지로 폭발, 100%의 확률로 스턴효과 발동, 재사용 대기시간 50초
11
MP 350 소비, 최대 15명의 적에게 104% 데미지의 화살을 10번 발사, 565%의 데미지로 폭발, 100%의 확률로 스턴효과 발동, 재사용 대기시간 50초
12
MP 350 소비, 최대 15명의 적에게 108% 데미지의 화살을 10번 발사, 580%의 데미지로 폭발, 100%의 확률로 스턴효과 발동, 재사용 대기시간 48초
13
MP 350 소비, 최대 15명의 적에게 112% 데미지의 화살을 10번 발사, 595%의 데미지로 폭발, 100%의 확률로 스턴효과 발동, 재사용 대기시간 48초
14
MP 350 소비, 최대 15명의 적에게 116% 데미지의 화살을 10번 발사, 610%의 데미지로 폭발, 100%의 확률로 스턴효과 발동, 재사용 대기시간 46초
15
MP 350 소비, 최대 15명의 적에게 120% 데미지의 화살을 10번 발사, 625%의 데미지로 폭발, 100%의 확률로 스턴효과 발동, 재사용 대기시간 46초
16
MP 350 소비, 최대 15명의 적에게 124% 데미지의 화살을 10번 발사, 640%의 데미지로 폭발, 100%의 확률로 스턴효과 발동, 재사용 대기시간 44초
17
MP 350 소비, 최대 15명의 적에게 128% 데미지의 화살을 10번 발사, 655%의 데미지로 폭발, 100%의 확률로 스턴효과 발동, 재사용 대기시간 44초
18
MP 350 소비, 최대 15명의 적에게 132% 데미지의 화살을 10번 발사, 670%의 데미지로 폭발, 100%의 확률로 스턴효과 발동, 재사용 대기시간 42초
19
MP 350 소비, 최대 15명의 적에게 136% 데미지의 화살을 10번 발사, 685%의 데미지로 폭발, 100%의 확률로 스턴효과 발동, 재사용 대기시간 42초
20
MP 350 소비, 최대 15명의 적에게 140% 데미지의 화살을 10번 발사, 700%의 데미지로 폭발, 100%의 확률로 스턴효과 발동, 재사용 대기시간 40초
21
MP 350 소비, 최대 15명의 적에게 144% 데미지의 화살을 10번 발사, 715%의 데미지로 폭발, 100%의 확률로 스턴효과 발동, 재사용 대기시간 40초
22
MP 350 소비, 최대 15명의 적에게 148% 데미지의 화살을 10번 발사, 730%의 데미지로 폭발, 100%의 확률로 스턴효과 발동, 재사용 대기시간 38초
23
MP 350 소비, 최대 15명의 적에게 152% 데미지의 화살을 10번 발사, 745%의 데미지로 폭발, 100%의 확률로 스턴효과 발동, 재사용 대기시간 38초
24
MP 350 소비, 최대 15명의 적에게 156% 데미지의 화살을 10번 발사, 760%의 데미지로 폭발, 100%의 확률로 스턴효과 발동, 재사용 대기시간 36초
25
MP 350 소비, 최대 15명의 적에게 160% 데미지의 화살을 10번 발사, 775%의 데미지로 폭발, 100%의 확률로 스턴효과 발동, 재사용 대기시간 36초
26
MP 350 소비, 최대 15명의 적에게 164% 데미지의 화살을 10번 발사, 790%의 데미지로 폭발, 100%의 확률로 스턴효과 발동, 재사용 대기시간 34초
27
MP 350 소비, 최대 15명의 적에게 168% 데미지의 화살을 10번 발사, 805%의 데미지로 폭발, 100%의 확률로 스턴효과 발동, 재사용 대기시간 34초
28
MP 350 소비, 최대 15명의 적에게 172% 데미지의 화살을 10번 발사, 820%의 데미지로 폭발, 100%의 확률로 스턴효과 발동, 재사용 대기시간 32초
29
MP 350 소비, 최대 15명의 적에게 176% 데미지의 화살을 10번 발사, 835%의 데미지로 폭발, 100%의 확률로 스턴효과 발동, 재사용 대기시간 32초
30
MP 350 소비, 최대 15명의 적에게 180% 데미지의 화살을 10번 발사, 850%의 데미지로 폭발, 100%의 확률로 스턴효과 발동, 재사용 대기시간 30초
31
MP 350 소비, 최대 15명의 적에게 184% 데미지의 화살을 10번 발사, 865%의 데미지로 폭발, 100%의 확률로 스턴효과 발동, 재사용 대기시간 30초
32
MP 350 소비, 최대 15명의 적에게 188% 데미지의 화살을 10번 발사, 880%의 데미지로 폭발, 100%의 확률로 스턴효과 발동, 재사용 대기시간 28초
Crossbow Expert Description: 석궁 계열 무기의 숙련도와 물리 공격력, 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c크로스보우 마스터리 20레벨 이상# Info: type = 50, areaAttack = 1, specialAttackFinish = 1 Pre-requisite: Level 20 Crossbow Mastery Maximum Level: 30
석궁 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 물리 공격력 #x, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가
1
석궁 계열 무기의 숙련도 56%로 상승, 물리 공격력 1, 크리티컬 최소 데미지 1% 증가
2
석궁 계열 무기의 숙련도 56%로 상승, 물리 공격력 2, 크리티컬 최소 데미지 1% 증가
3
석궁 계열 무기의 숙련도 57%로 상승, 물리 공격력 3, 크리티컬 최소 데미지 2% 증가
4
석궁 계열 무기의 숙련도 57%로 상승, 물리 공격력 4, 크리티컬 최소 데미지 2% 증가
5
석궁 계열 무기의 숙련도 58%로 상승, 물리 공격력 5, 크리티컬 최소 데미지 3% 증가
6
석궁 계열 무기의 숙련도 58%로 상승, 물리 공격력 6, 크리티컬 최소 데미지 3% 증가
7
석궁 계열 무기의 숙련도 59%로 상승, 물리 공격력 7, 크리티컬 최소 데미지 4% 증가
8
석궁 계열 무기의 숙련도 59%로 상승, 물리 공격력 8, 크리티컬 최소 데미지 4% 증가
9
석궁 계열 무기의 숙련도 60%로 상승, 물리 공격력 9, 크리티컬 최소 데미지 5% 증가
10
석궁 계열 무기의 숙련도 60%로 상승, 물리 공격력 10, 크리티컬 최소 데미지 5% 증가
11
석궁 계열 무기의 숙련도 61%로 상승, 물리 공격력 11, 크리티컬 최소 데미지 6% 증가
12
석궁 계열 무기의 숙련도 61%로 상승, 물리 공격력 12, 크리티컬 최소 데미지 6% 증가
13
석궁 계열 무기의 숙련도 62%로 상승, 물리 공격력 13, 크리티컬 최소 데미지 7% 증가
14
석궁 계열 무기의 숙련도 62%로 상승, 물리 공격력 14, 크리티컬 최소 데미지 7% 증가
15
석궁 계열 무기의 숙련도 63%로 상승, 물리 공격력 15, 크리티컬 최소 데미지 8% 증가
16
석궁 계열 무기의 숙련도 63%로 상승, 물리 공격력 16, 크리티컬 최소 데미지 8% 증가
17
석궁 계열 무기의 숙련도 64%로 상승, 물리 공격력 17, 크리티컬 최소 데미지 9% 증가
18
석궁 계열 무기의 숙련도 64%로 상승, 물리 공격력 18, 크리티컬 최소 데미지 9% 증가
19
석궁 계열 무기의 숙련도 65%로 상승, 물리 공격력 19, 크리티컬 최소 데미지 10% 증가
20
석궁 계열 무기의 숙련도 65%로 상승, 물리 공격력 20, 크리티컬 최소 데미지 10% 증가
21
석궁 계열 무기의 숙련도 66%로 상승, 물리 공격력 21, 크리티컬 최소 데미지 11% 증가
22
석궁 계열 무기의 숙련도 66%로 상승, 물리 공격력 22, 크리티컬 최소 데미지 11% 증가
23
석궁 계열 무기의 숙련도 67%로 상승, 물리 공격력 23, 크리티컬 최소 데미지 12% 증가
24
석궁 계열 무기의 숙련도 67%로 상승, 물리 공격력 24, 크리티컬 최소 데미지 12% 증가
25
석궁 계열 무기의 숙련도 68%로 상승, 물리 공격력 25, 크리티컬 최소 데미지 13% 증가
26
석궁 계열 무기의 숙련도 68%로 상승, 물리 공격력 26, 크리티컬 최소 데미지 13% 증가
27
석궁 계열 무기의 숙련도 69%로 상승, 물리 공격력 27, 크리티컬 최소 데미지 14% 증가
28
석궁 계열 무기의 숙련도 69%로 상승, 물리 공격력 28, 크리티컬 최소 데미지 14% 증가
29
석궁 계열 무기의 숙련도 70%로 상승, 물리 공격력 29, 크리티컬 최소 데미지 15% 증가
30
석궁 계열 무기의 숙련도 70%로 상승, 물리 공격력 30, 크리티컬 최소 데미지 15% 증가
31
석궁 계열 무기의 숙련도 71%로 상승, 물리 공격력 31, 크리티컬 최소 데미지 16% 증가
32
석궁 계열 무기의 숙련도 71%로 상승, 물리 공격력 32, 크리티컬 최소 데미지 16% 증가
Sharp Eyes Description: 일정시간동안 파티원 전원에게 적의 약점을 찾아 치명상을 입힐 수 있는 능력을 부여한다. Info: type = 10, massSpell = 1, magicSteal = 1 Delays: alert4 - 900 ms Range:400% Animations:effect, affected Maximum Level: 30
MP #mpCon 소비, #time초 간 크리티컬 확률 #x%, 크리티컬 최대 데미지 #y% 증가
1
MP 30 소비, 10초 간 크리티컬 확률 6%, 크리티컬 최대 데미지 1% 증가
2
MP 30 소비, 20초 간 크리티컬 확률 6%, 크리티컬 최대 데미지 2% 증가
3
MP 30 소비, 30초 간 크리티컬 확률 7%, 크리티컬 최대 데미지 3% 증가
4
MP 30 소비, 40초 간 크리티컬 확률 7%, 크리티컬 최대 데미지 4% 증가
5
MP 30 소비, 50초 간 크리티컬 확률 8%, 크리티컬 최대 데미지 5% 증가
6
MP 33 소비, 60초 간 크리티컬 확률 8%, 크리티컬 최대 데미지 6% 증가
7
MP 33 소비, 70초 간 크리티컬 확률 9%, 크리티컬 최대 데미지 7% 증가
8
MP 33 소비, 80초 간 크리티컬 확률 9%, 크리티컬 최대 데미지 8% 증가
9
MP 33 소비, 90초 간 크리티컬 확률 10%, 크리티컬 최대 데미지 9% 증가
10
MP 33 소비, 100초 간 크리티컬 확률 10%, 크리티컬 최대 데미지 10% 증가
11
MP 36 소비, 110초 간 크리티컬 확률 11%, 크리티컬 최대 데미지 11% 증가
12
MP 36 소비, 120초 간 크리티컬 확률 11%, 크리티컬 최대 데미지 12% 증가
13
MP 36 소비, 130초 간 크리티컬 확률 12%, 크리티컬 최대 데미지 13% 증가
14
MP 36 소비, 140초 간 크리티컬 확률 12%, 크리티컬 최대 데미지 14% 증가
15
MP 36 소비, 150초 간 크리티컬 확률 13%, 크리티컬 최대 데미지 15% 증가
16
MP 39 소비, 160초 간 크리티컬 확률 13%, 크리티컬 최대 데미지 16% 증가
17
MP 39 소비, 170초 간 크리티컬 확률 14%, 크리티컬 최대 데미지 17% 증가
18
MP 39 소비, 180초 간 크리티컬 확률 14%, 크리티컬 최대 데미지 18% 증가
19
MP 39 소비, 190초 간 크리티컬 확률 15%, 크리티컬 최대 데미지 19% 증가
20
MP 39 소비, 200초 간 크리티컬 확률 15%, 크리티컬 최대 데미지 20% 증가
21
MP 42 소비, 210초 간 크리티컬 확률 16%, 크리티컬 최대 데미지 21% 증가
22
MP 42 소비, 220초 간 크리티컬 확률 16%, 크리티컬 최대 데미지 22% 증가
23
MP 42 소비, 230초 간 크리티컬 확률 17%, 크리티컬 최대 데미지 23% 증가
24
MP 42 소비, 240초 간 크리티컬 확률 17%, 크리티컬 최대 데미지 24% 증가
25
MP 42 소비, 250초 간 크리티컬 확률 18%, 크리티컬 최대 데미지 25% 증가
26
MP 45 소비, 260초 간 크리티컬 확률 18%, 크리티컬 최대 데미지 26% 증가
27
MP 45 소비, 270초 간 크리티컬 확률 19%, 크리티컬 최대 데미지 27% 증가
28
MP 45 소비, 280초 간 크리티컬 확률 19%, 크리티컬 최대 데미지 28% 증가
29
MP 45 소비, 290초 간 크리티컬 확률 20%, 크리티컬 최대 데미지 29% 증가
30
MP 45 소비, 300초 간 크리티컬 확률 20%, 크리티컬 최대 데미지 30% 증가
31
MP 48 소비, 310초 간 크리티컬 확률 21%, 크리티컬 최대 데미지 31% 증가
32
MP 48 소비, 320초 간 크리티컬 확률 21%, 크리티컬 최대 데미지 32% 증가
Stink Bomb Shot Description: 가스폭탄이 장착된 관통형 화살을 발사한다. 화살에 맞은 몬스터들은 자극을 받은 상태가 되어 사냥 시 더 많은 경험치를 제공한다. Info: type = 2, peicing = 1, movingAttack = 1, mes = incTargetEXP, pvp = 0 Animations:effect0, effect, ball, hit.0, mob Maximum Level: 10
MP #mpCon 소비, 획득 경험치 #x% 상승
1
MP 30 소비, 획득 경험치 4% 상승
2
MP 35 소비, 획득 경험치 8% 상승
3
MP 40 소비, 획득 경험치 12% 상승
4
MP 40 소비, 획득 경험치 16% 상승
5
MP 45 소비, 획득 경험치 20% 상승
6
MP 50 소비, 획득 경험치 24% 상승
7
MP 50 소비, 획득 경험치 28% 상승
8
MP 55 소비, 획득 경험치 32% 상승
9
MP 60 소비, 획득 경험치 36% 상승
10
MP 60 소비, 획득 경험치 40% 상승
11
MP 65 소비, 획득 경험치 44% 상승
12
MP 70 소비, 획득 경험치 48% 상승
Maple Warrior Description: 일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. Info: type = 10, massSpell = 1, magicSteal = 1 Delays: alert3 - 1500 ms Range:400% Animations:effect, affected Maximum Level: 30
MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상
1
MP 10 소비, 30초간 모든 스탯 1% 향상
2
MP 10 소비, 60초간 모든 스탯 1% 향상
3
MP 10 소비, 90초간 모든 스탯 2% 향상
4
MP 10 소비, 120초간 모든 스탯 2% 향상
5
MP 20 소비, 150초간 모든 스탯 3% 향상
6
MP 20 소비, 180초간 모든 스탯 3% 향상
7
MP 20 소비, 210초간 모든 스탯 4% 향상
8
MP 20 소비, 240초간 모든 스탯 4% 향상
9
MP 20 소비, 270초간 모든 스탯 5% 향상
10
MP 30 소비, 300초간 모든 스탯 5% 향상
11
MP 30 소비, 330초간 모든 스탯 6% 향상
12
MP 30 소비, 360초간 모든 스탯 6% 향상
13
MP 30 소비, 390초간 모든 스탯 7% 향상
14
MP 30 소비, 420초간 모든 스탯 7% 향상
15
MP 40 소비, 450초간 모든 스탯 8% 향상
16
MP 40 소비, 480초간 모든 스탯 8% 향상
17
MP 40 소비, 510초간 모든 스탯 9% 향상
18
MP 40 소비, 540초간 모든 스탯 9% 향상
19
MP 40 소비, 570초간 모든 스탯 10% 향상
20
MP 50 소비, 600초간 모든 스탯 10% 향상
21
MP 50 소비, 630초간 모든 스탯 11% 향상
22
MP 50 소비, 660초간 모든 스탯 11% 향상
23
MP 50 소비, 690초간 모든 스탯 12% 향상
24
MP 50 소비, 720초간 모든 스탯 12% 향상
25
MP 60 소비, 750초간 모든 스탯 13% 향상
26
MP 60 소비, 780초간 모든 스탯 13% 향상
27
MP 60 소비, 810초간 모든 스탯 14% 향상
28
MP 60 소비, 840초간 모든 스탯 14% 향상
29
MP 60 소비, 870초간 모든 스탯 15% 향상
30
MP 70 소비, 900초간 모든 스탯 15% 향상
31
MP 70 소비, 930초간 모든 스탯 16% 향상
32
MP 70 소비, 960초간 모든 스탯 16% 향상
Hero's Will Description: 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다. Info: type = 35 Animations:effect Maximum Level: 5
MP #mpCon 소비, 재사용 대기시간 #cooltime초
1
MP 30 소비, 재사용 대기시간 600초
2
MP 30 소비, 재사용 대기시간 540초
3
MP 30 소비, 재사용 대기시간 480초
4
MP 30 소비, 재사용 대기시간 420초
5
MP 30 소비, 재사용 대기시간 360초
6
MP 30 소비, 재사용 대기시간 300초
7
MP 30 소비, 재사용 대기시간 240초
Wild Instinct Description: 공격 시 몬스터의 물리 방어율을 일정수준 무시하며, 일정확률로 적의 공격을 회피할 수 있게 된다. Info: type = 50 Maximum Level: 10
공격 시 몬스터의 물리 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시, #er% 확률로 적의 공격 회피
1
공격 시 몬스터의 물리 방어율 2% 무시, 1% 확률로 적의 공격 회피
2
공격 시 몬스터의 물리 방어율 4% 무시, 2% 확률로 적의 공격 회피
3
공격 시 몬스터의 물리 방어율 6% 무시, 3% 확률로 적의 공격 회피
4
공격 시 몬스터의 물리 방어율 8% 무시, 4% 확률로 적의 공격 회피
5
공격 시 몬스터의 물리 방어율 10% 무시, 5% 확률로 적의 공격 회피
6
공격 시 몬스터의 물리 방어율 12% 무시, 6% 확률로 적의 공격 회피
7
공격 시 몬스터의 물리 방어율 14% 무시, 7% 확률로 적의 공격 회피
8
공격 시 몬스터의 물리 방어율 16% 무시, 8% 확률로 적의 공격 회피
9
공격 시 몬스터의 물리 방어율 18% 무시, 9% 확률로 적의 공격 회피
10
공격 시 몬스터의 물리 방어율 20% 무시, 10% 확률로 적의 공격 회피
11
공격 시 몬스터의 물리 방어율 22% 무시, 11% 확률로 적의 공격 회피
12
공격 시 몬스터의 물리 방어율 24% 무시, 12% 확률로 적의 공격 회피
Advanced Final Attack Description: 영구적으로 공격력과 명중률이 증가하며 파이널 어택의 발동확률과 데미지가 대폭 상승한다.\n필요 스킬 : #c파이널 어택 20레벨 이상# Info: type = 53, finalAttack = 1, condition = attack Pre-requisite: Level 20 Final Attack Animations:hit.0 Maximum Level: 30
영구적으로 공격력 #padX, 명중률 #ar% 증가, 공격 시 #prop% 확률로 #damage% 데미지의 파이널 어택 발동
1
영구적으로 공격력 6, 명중률 1% 증가, 공격 시 41% 확률로 152% 데미지의 파이널 어택 발동
2
영구적으로 공격력 6, 명중률 1% 증가, 공격 시 42% 확률로 154% 데미지의 파이널 어택 발동
3
영구적으로 공격력 7, 명중률 1% 증가, 공격 시 43% 확률로 156% 데미지의 파이널 어택 발동
4
영구적으로 공격력 7, 명중률 2% 증가, 공격 시 44% 확률로 158% 데미지의 파이널 어택 발동
5
영구적으로 공격력 8, 명중률 2% 증가, 공격 시 45% 확률로 160% 데미지의 파이널 어택 발동
6
영구적으로 공격력 8, 명중률 2% 증가, 공격 시 46% 확률로 162% 데미지의 파이널 어택 발동
7
영구적으로 공격력 9, 명중률 3% 증가, 공격 시 47% 확률로 164% 데미지의 파이널 어택 발동
8
영구적으로 공격력 9, 명중률 3% 증가, 공격 시 48% 확률로 166% 데미지의 파이널 어택 발동
9
영구적으로 공격력 10, 명중률 3% 증가, 공격 시 49% 확률로 168% 데미지의 파이널 어택 발동
10
영구적으로 공격력 10, 명중률 4% 증가, 공격 시 50% 확률로 170% 데미지의 파이널 어택 발동
11
영구적으로 공격력 11, 명중률 4% 증가, 공격 시 51% 확률로 172% 데미지의 파이널 어택 발동
12
영구적으로 공격력 11, 명중률 4% 증가, 공격 시 52% 확률로 174% 데미지의 파이널 어택 발동
13
영구적으로 공격력 12, 명중률 5% 증가, 공격 시 53% 확률로 176% 데미지의 파이널 어택 발동
14
영구적으로 공격력 12, 명중률 5% 증가, 공격 시 54% 확률로 178% 데미지의 파이널 어택 발동
15
영구적으로 공격력 13, 명중률 5% 증가, 공격 시 55% 확률로 180% 데미지의 파이널 어택 발동
16
영구적으로 공격력 13, 명중률 6% 증가, 공격 시 56% 확률로 182% 데미지의 파이널 어택 발동
17
영구적으로 공격력 14, 명중률 6% 증가, 공격 시 57% 확률로 184% 데미지의 파이널 어택 발동
18
영구적으로 공격력 14, 명중률 6% 증가, 공격 시 58% 확률로 186% 데미지의 파이널 어택 발동
19
영구적으로 공격력 15, 명중률 7% 증가, 공격 시 59% 확률로 188% 데미지의 파이널 어택 발동
20
영구적으로 공격력 15, 명중률 7% 증가, 공격 시 60% 확률로 190% 데미지의 파이널 어택 발동
21
영구적으로 공격력 16, 명중률 7% 증가, 공격 시 61% 확률로 192% 데미지의 파이널 어택 발동
22
영구적으로 공격력 16, 명중률 8% 증가, 공격 시 62% 확률로 194% 데미지의 파이널 어택 발동
23
영구적으로 공격력 17, 명중률 8% 증가, 공격 시 63% 확률로 196% 데미지의 파이널 어택 발동
24
영구적으로 공격력 17, 명중률 8% 증가, 공격 시 64% 확률로 198% 데미지의 파이널 어택 발동
25
영구적으로 공격력 18, 명중률 9% 증가, 공격 시 65% 확률로 200% 데미지의 파이널 어택 발동
26
영구적으로 공격력 18, 명중률 9% 증가, 공격 시 66% 확률로 202% 데미지의 파이널 어택 발동
27
영구적으로 공격력 19, 명중률 9% 증가, 공격 시 67% 확률로 204% 데미지의 파이널 어택 발동
28
영구적으로 공격력 19, 명중률 10% 증가, 공격 시 68% 확률로 206% 데미지의 파이널 어택 발동
29
영구적으로 공격력 20, 명중률 10% 증가, 공격 시 69% 확률로 208% 데미지의 파이널 어택 발동
30
영구적으로 공격력 20, 명중률 10% 증가, 공격 시 70% 확률로 210% 데미지의 파이널 어택 발동
31
영구적으로 공격력 21, 명중률 11% 증가, 공격 시 71% 확률로 212% 데미지의 파이널 어택 발동
32
영구적으로 공격력 21, 명중률 11% 증가, 공격 시 72% 확률로 214% 데미지의 파이널 어택 발동
Mechanic (I)
Mech: Prototype Description: 메탈아머 <프로토타입>을 소환하여 탑승한다. 최대 HP, 최대 MP, 이동속도, 공격력, 방어력이 대폭 상승하며 하단점프 허용거리가 증가한다. 또한 피격 시 100% 확률로 스탠스 효과가 발동된다.\n스킬키를 누르면 탑승하고, 탑승 중 스킬키를 다시 누르면 내릴 수 있다. Info: type = 13 Animations:special, special0 Maximum Level: 10
MP #mpCon 소비, 탑승 시 최대 HP #emhp, 최대 MP #emmp, 이동속도 20, 공격력 #epad, 방어력 #epdd 증가
1
MP 50 소비, 탑승 시 최대 HP 50, 최대 MP 50, 이동속도 20, 공격력 11, 방어력 20 증가
2
MP 50 소비, 탑승 시 최대 HP 100, 최대 MP 100, 이동속도 20, 공격력 12, 방어력 40 증가
3
MP 50 소비, 탑승 시 최대 HP 150, 최대 MP 150, 이동속도 20, 공격력 13, 방어력 60 증가
4
MP 50 소비, 탑승 시 최대 HP 200, 최대 MP 200, 이동속도 20, 공격력 14, 방어력 80 증가
5
MP 50 소비, 탑승 시 최대 HP 250, 최대 MP 250, 이동속도 20, 공격력 15, 방어력 100 증가
6
MP 50 소비, 탑승 시 최대 HP 300, 최대 MP 300, 이동속도 20, 공격력 16, 방어력 120 증가
7
MP 50 소비, 탑승 시 최대 HP 350, 최대 MP 350, 이동속도 20, 공격력 17, 방어력 140 증가
8
MP 50 소비, 탑승 시 최대 HP 400, 최대 MP 400, 이동속도 20, 공격력 18, 방어력 160 증가
9
MP 50 소비, 탑승 시 최대 HP 450, 최대 MP 450, 이동속도 20, 공격력 19, 방어력 180 증가
10
MP 50 소비, 탑승 시 최대 HP 500, 최대 MP 500, 이동속도 20, 공격력 20, 방어력 200 증가
Gatling Gun Description: 개틀링 건으로 전방의 적 하나를 집중 공격한다.\n필요 스킬 : #c메탈아머 : 프로토타입 1레벨 이상# Info: type = 2 Delays: gatlingshot - 810 ms Pre-requisite: Level 1 Mech: Prototype Animations:ball, hit.0 Maximum Level: 15
MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #bulletCount번 공격
1
MP 8 소비, 66% 데미지로 4번 공격
2
MP 8 소비, 67% 데미지로 4번 공격
3
MP 8 소비, 68% 데미지로 4번 공격
4
MP 8 소비, 69% 데미지로 4번 공격
5
MP 10 소비, 70% 데미지로 4번 공격
6
MP 10 소비, 71% 데미지로 4번 공격
7
MP 10 소비, 72% 데미지로 4번 공격
8
MP 10 소비, 73% 데미지로 4번 공격
9
MP 10 소비, 74% 데미지로 4번 공격
10
MP 12 소비, 75% 데미지로 4번 공격
11
MP 12 소비, 76% 데미지로 4번 공격
12
MP 12 소비, 77% 데미지로 4번 공격
13
MP 12 소비, 78% 데미지로 4번 공격
14
MP 12 소비, 79% 데미지로 4번 공격
15
MP 14 소비, 80% 데미지로 4번 공격
Flame Launcher Description: 화염을 내뿜어 전방의 적 다수를 동시에 공격한다. #c최대 12초# 이상 연속으로 사용할 수 없다.\n필요 스킬 : #c개틀링 샷 10레벨 이상# Info: type = 1, areaAttack = 1, rapidAttack = 1, knockbackLimit = 100 Delays: flamethrower - 270 ms Range:340% Element: Fire Pre-requisite: Level 10 Gatling Gun Animations:prepare, keydown, keydownend, hit.0 Maximum Level: 20
공격 당 MP #mpCon 소비, #damage% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 #mobCount명의 적을 최대 12초간 공격 가능
1
공격 당 MP 3 소비, 61% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 8명의 적을 최대 12초간 공격 가능
2
공격 당 MP 3 소비, 62% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 8명의 적을 최대 12초간 공격 가능
3
공격 당 MP 3 소비, 63% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 8명의 적을 최대 12초간 공격 가능
4
공격 당 MP 3 소비, 64% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 8명의 적을 최대 12초간 공격 가능
5
공격 당 MP 4 소비, 65% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 8명의 적을 최대 12초간 공격 가능
6
공격 당 MP 4 소비, 66% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 8명의 적을 최대 12초간 공격 가능
7
공격 당 MP 4 소비, 67% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 8명의 적을 최대 12초간 공격 가능
8
공격 당 MP 4 소비, 68% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 8명의 적을 최대 12초간 공격 가능
9
공격 당 MP 4 소비, 69% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 8명의 적을 최대 12초간 공격 가능
10
공격 당 MP 5 소비, 70% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 8명의 적을 최대 12초간 공격 가능
11
공격 당 MP 5 소비, 71% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 8명의 적을 최대 12초간 공격 가능
12
공격 당 MP 5 소비, 72% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 8명의 적을 최대 12초간 공격 가능
13
공격 당 MP 5 소비, 73% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 8명의 적을 최대 12초간 공격 가능
14
공격 당 MP 5 소비, 74% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 8명의 적을 최대 12초간 공격 가능
15
공격 당 MP 6 소비, 75% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 8명의 적을 최대 12초간 공격 가능
16
공격 당 MP 6 소비, 76% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 8명의 적을 최대 12초간 공격 가능
17
공격 당 MP 6 소비, 77% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 8명의 적을 최대 12초간 공격 가능
18
공격 당 MP 6 소비, 78% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 8명의 적을 최대 12초간 공격 가능
19
공격 당 MP 6 소비, 79% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 8명의 적을 최대 12초간 공격 가능
20
공격 당 MP 7 소비, 80% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 8명의 적을 최대 12초간 공격 가능
Atomic Hammer Description: 메탈아머의 주먹에 내장된 원자력 기관을 최대 출력으로 가동시켜 지면을 강타한다. 전방의 적들에게 큰 데미지를 주고 일정 시간동안 기절시킬 수 있다. Info: type = 1, areaAttack = 1, mes = stun, trembling = 1 Delays: earthslug - 1230 ms Range:220% Animations:hit.0, mob Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격, #prop% 확률로 #time초간 기절효과 적용, 몬스터의 방어력 #ignoreMobpdpR% 무시
1
MP 35 소비, 365% 데미지로 최대 8명의 적을 공격, 22% 확률로 2초간 기절효과 적용, 몬스터의 방어력 1% 무시
2
MP 35 소비, 370% 데미지로 최대 8명의 적을 공격, 24% 확률로 2초간 기절효과 적용, 몬스터의 방어력 2% 무시
3
MP 35 소비, 375% 데미지로 최대 8명의 적을 공격, 26% 확률로 2초간 기절효과 적용, 몬스터의 방어력 3% 무시
4
MP 40 소비, 380% 데미지로 최대 8명의 적을 공격, 28% 확률로 2초간 기절효과 적용, 몬스터의 방어력 4% 무시
5
MP 40 소비, 385% 데미지로 최대 8명의 적을 공격, 30% 확률로 2초간 기절효과 적용, 몬스터의 방어력 5% 무시
6
MP 40 소비, 390% 데미지로 최대 8명의 적을 공격, 32% 확률로 2초간 기절효과 적용, 몬스터의 방어력 6% 무시
7
MP 40 소비, 395% 데미지로 최대 8명의 적을 공격, 34% 확률로 2초간 기절효과 적용, 몬스터의 방어력 7% 무시
8
MP 45 소비, 400% 데미지로 최대 8명의 적을 공격, 36% 확률로 2초간 기절효과 적용, 몬스터의 방어력 8% 무시
9
MP 45 소비, 405% 데미지로 최대 8명의 적을 공격, 38% 확률로 2초간 기절효과 적용, 몬스터의 방어력 9% 무시
10
MP 45 소비, 410% 데미지로 최대 8명의 적을 공격, 40% 확률로 2초간 기절효과 적용, 몬스터의 방어력 10% 무시
11
MP 45 소비, 415% 데미지로 최대 8명의 적을 공격, 42% 확률로 3초간 기절효과 적용, 몬스터의 방어력 11% 무시
12
MP 50 소비, 420% 데미지로 최대 8명의 적을 공격, 44% 확률로 3초간 기절효과 적용, 몬스터의 방어력 12% 무시
13
MP 50 소비, 425% 데미지로 최대 8명의 적을 공격, 46% 확률로 3초간 기절효과 적용, 몬스터의 방어력 13% 무시
14
MP 50 소비, 430% 데미지로 최대 8명의 적을 공격, 48% 확률로 3초간 기절효과 적용, 몬스터의 방어력 14% 무시
15
MP 50 소비, 435% 데미지로 최대 8명의 적을 공격, 50% 확률로 3초간 기절효과 적용, 몬스터의 방어력 15% 무시
16
MP 55 소비, 440% 데미지로 최대 8명의 적을 공격, 52% 확률로 3초간 기절효과 적용, 몬스터의 방어력 16% 무시
17
MP 55 소비, 445% 데미지로 최대 8명의 적을 공격, 54% 확률로 3초간 기절효과 적용, 몬스터의 방어력 17% 무시
18
MP 55 소비, 450% 데미지로 최대 8명의 적을 공격, 56% 확률로 3초간 기절효과 적용, 몬스터의 방어력 18% 무시
19
MP 55 소비, 455% 데미지로 최대 8명의 적을 공격, 58% 확률로 3초간 기절효과 적용, 몬스터의 방어력 19% 무시
20
MP 60 소비, 460% 데미지로 최대 8명의 적을 공격, 60% 확률로 3초간 기절효과 적용, 몬스터의 방어력 20% 무시
Mechanic Mastery Description: 물리 공격력과 무기 숙련도, 크리티컬 확률, 명중치를 영구적으로 증가시킨다. Info: type = 50 Maximum Level: 20
물리 공격력 #padX, 숙련도 #mastery%, 크리티컬 확률 #cr%, 명중치 #x 상승
1
물리 공격력 1, 숙련도 12%, 크리티컬 확률 1%, 명중치 6 상승
2
물리 공격력 2, 숙련도 14%, 크리티컬 확률 1%, 명중치 12 상승
3
물리 공격력 3, 숙련도 16%, 크리티컬 확률 2%, 명중치 18 상승
4
물리 공격력 4, 숙련도 18%, 크리티컬 확률 2%, 명중치 24 상승
5
물리 공격력 5, 숙련도 20%, 크리티컬 확률 3%, 명중치 30 상승
6
물리 공격력 6, 숙련도 22%, 크리티컬 확률 3%, 명중치 36 상승
7
물리 공격력 7, 숙련도 24%, 크리티컬 확률 4%, 명중치 42 상승
8
물리 공격력 8, 숙련도 26%, 크리티컬 확률 4%, 명중치 48 상승
9
물리 공격력 9, 숙련도 28%, 크리티컬 확률 5%, 명중치 54 상승
10
물리 공격력 10, 숙련도 30%, 크리티컬 확률 5%, 명중치 60 상승
11
물리 공격력 11, 숙련도 32%, 크리티컬 확률 6%, 명중치 66 상승
12
물리 공격력 12, 숙련도 34%, 크리티컬 확률 6%, 명중치 72 상승
13
물리 공격력 13, 숙련도 36%, 크리티컬 확률 7%, 명중치 78 상승
14
물리 공격력 14, 숙련도 38%, 크리티컬 확률 7%, 명중치 84 상승
15
물리 공격력 15, 숙련도 40%, 크리티컬 확률 8%, 명중치 90 상승
16
물리 공격력 16, 숙련도 42%, 크리티컬 확률 8%, 명중치 96 상승
17
물리 공격력 17, 숙련도 44%, 크리티컬 확률 9%, 명중치 102 상승
18
물리 공격력 18, 숙련도 46%, 크리티컬 확률 9%, 명중치 108 상승
19
물리 공격력 19, 숙련도 48%, 크리티컬 확률 10%, 명중치 114 상승
20
물리 공격력 20, 숙련도 50%, 크리티컬 확률 10%, 명중치 120 상승
Mechanic Rage Description: MP를 소비하여 일정시간 동안 공격속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c메카닉 마스터리 5레벨 이상# Info: type = 10 Delays: mbooster - 1400 ms Pre-requisite: Level 5 Mechanic Mastery Animations:effect Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #time초간 공격속도 향상
1
MP 40 소비, 10초간 공격속도 향상
2
MP 39 소비, 20초간 공격속도 향상
3
MP 38 소비, 30초간 공격속도 향상
4
MP 37 소비, 40초간 공격속도 향상
5
MP 36 소비, 50초간 공격속도 향상
6
MP 35 소비, 60초간 공격속도 향상
7
MP 34 소비, 70초간 공격속도 향상
8
MP 33 소비, 80초간 공격속도 향상
9
MP 32 소비, 90초간 공격속도 향상
10
MP 31 소비, 100초간 공격속도 향상
11
MP 30 소비, 110초간 공격속도 향상
12
MP 29 소비, 120초간 공격속도 향상
13
MP 28 소비, 130초간 공격속도 향상
14
MP 27 소비, 140초간 공격속도 향상
15
MP 26 소비, 150초간 공격속도 향상
16
MP 25 소비, 160초간 공격속도 향상
17
MP 24 소비, 170초간 공격속도 향상
18
MP 23 소비, 180초간 공격속도 향상
19
MP 22 소비, 190초간 공격속도 향상
20
MP 21 소비, 200초간 공격속도 향상
Heavy Weapon Mastery Description: 개틀링 샷과 플레임 런처의 성능이 대폭 향상된다. Info: type = 98, dummyOf = 35101009&&35101010 Maximum Level: 20
개틀링 샷 : MP #u 소비, #w% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 #cr% 증가\n플레임 런처 : MP #v 소비, #x% 데미지, 5초간 초당 #y% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가
1
개틀링 샷 : MP 16 소비, 56% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 1% 증가\n플레임 런처 : MP 9 소비, 81% 데미지, 5초간 초당 52% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가
2
개틀링 샷 : MP 16 소비, 57% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 2% 증가\n플레임 런처 : MP 9 소비, 82% 데미지, 5초간 초당 54% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가
3
개틀링 샷 : MP 16 소비, 58% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 3% 증가\n플레임 런처 : MP 9 소비, 83% 데미지, 5초간 초당 56% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가
4
개틀링 샷 : MP 16 소비, 59% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 4% 증가\n플레임 런처 : MP 9 소비, 84% 데미지, 5초간 초당 58% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가
5
개틀링 샷 : MP 16 소비, 60% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 5% 증가\n플레임 런처 : MP 11 소비, 85% 데미지, 5초간 초당 60% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가
6
개틀링 샷 : MP 18 소비, 61% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 6% 증가\n플레임 런처 : MP 11 소비, 86% 데미지, 5초간 초당 62% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가
7
개틀링 샷 : MP 18 소비, 62% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 7% 증가\n플레임 런처 : MP 11 소비, 87% 데미지, 5초간 초당 64% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가
8
개틀링 샷 : MP 18 소비, 63% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 8% 증가\n플레임 런처 : MP 11 소비, 88% 데미지, 5초간 초당 66% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가
9
개틀링 샷 : MP 18 소비, 64% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 9% 증가\n플레임 런처 : MP 13 소비, 89% 데미지, 5초간 초당 68% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가
10
개틀링 샷 : MP 18 소비, 65% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 10% 증가\n플레임 런처 : MP 13 소비, 90% 데미지, 5초간 초당 70% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가
11
개틀링 샷 : MP 20 소비, 66% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 11% 증가\n플레임 런처 : MP 13 소비, 91% 데미지, 5초간 초당 72% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가
12
개틀링 샷 : MP 20 소비, 67% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 12% 증가\n플레임 런처 : MP 13 소비, 92% 데미지, 5초간 초당 74% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가
13
개틀링 샷 : MP 20 소비, 68% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 13% 증가\n플레임 런처 : MP 15 소비, 93% 데미지, 5초간 초당 76% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가
14
개틀링 샷 : MP 20 소비, 69% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 14% 증가\n플레임 런처 : MP 15 소비, 94% 데미지, 5초간 초당 78% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가
15
개틀링 샷 : MP 20 소비, 70% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 15% 증가\n플레임 런처 : MP 15 소비, 95% 데미지, 5초간 초당 80% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가
16
개틀링 샷 : MP 22 소비, 71% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 16% 증가\n플레임 런처 : MP 15 소비, 96% 데미지, 5초간 초당 82% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가
17
개틀링 샷 : MP 22 소비, 72% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 17% 증가\n플레임 런처 : MP 17 소비, 97% 데미지, 5초간 초당 84% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가
18
개틀링 샷 : MP 22 소비, 73% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 18% 증가\n플레임 런처 : MP 17 소비, 98% 데미지, 5초간 초당 86% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가
19
개틀링 샷 : MP 22 소비, 74% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 19% 증가\n플레임 런처 : MP 17 소비, 99% 데미지, 5초간 초당 88% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가
20
개틀링 샷 : MP 22 소비, 75% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 20% 증가\n플레임 런처 : MP 17 소비, 100% 데미지, 5초간 초당 90% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가
Rocket Booster Description: 로켓의 추진력을 이용하여 높게 도약한다. 착지 시 일정 범위 안에 있는 적 다수에게 데미지를 줄 수 있다. 도약과 착지 시 각각 MP가 소모된다. Info: type = 10, casterMove = 1, landingEffect = areaAttack Delays: rbooster_pre - 720 ms Range:120% Animations:effect, hit Maximum Level: 10
도약과 착지 시 각각 MP #mpCon 소비, 착지 시 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지
1
도약과 착지 시 각각 MP 104 소비, 착지 시 최대 6명의 적에게 146% 데미지
2
도약과 착지 시 각각 MP 98 소비, 착지 시 최대 6명의 적에게 152% 데미지
3
도약과 착지 시 각각 MP 92 소비, 착지 시 최대 6명의 적에게 158% 데미지
4
도약과 착지 시 각각 MP 86 소비, 착지 시 최대 6명의 적에게 164% 데미지
5
도약과 착지 시 각각 MP 80 소비, 착지 시 최대 6명의 적에게 170% 데미지
6
도약과 착지 시 각각 MP 74 소비, 착지 시 최대 6명의 적에게 176% 데미지
7
도약과 착지 시 각각 MP 68 소비, 착지 시 최대 6명의 적에게 182% 데미지
8
도약과 착지 시 각각 MP 62 소비, 착지 시 최대 6명의 적에게 188% 데미지
9
도약과 착지 시 각각 MP 56 소비, 착지 시 최대 6명의 적에게 194% 데미지
10
도약과 착지 시 각각 MP 50 소비, 착지 시 최대 6명의 적에게 200% 데미지
Open Portal: GX-9 Description: 오픈 게이트 <GX-9>을 설치한다. 게이트는 동시에 2개까지 설치할 수 있으며, 게이트와 게이트를 통해 자신 및 파티원이 자유롭게 이동할 수 있다. 단, 게이트 간 거리가 너무 멀 경우에는 작동하지 않는다. Info: type = 33, openGate = 1, lastSummonTrigger = 1, pvp = 0 Delays: msummon - 1260 ms Animations:effect, cDoor, sDoor, oDoor, mDoor, eDoor Maximum Level: 10
MP #mpCon 소비, #time초간 지속되는 오픈게이트 소환
1
MP 113 소비, 30초간 지속되는 오픈게이트 소환
2
MP 106 소비, 60초간 지속되는 오픈게이트 소환
3
MP 99 소비, 90초간 지속되는 오픈게이트 소환
4
MP 92 소비, 120초간 지속되는 오픈게이트 소환
5
MP 85 소비, 150초간 지속되는 오픈게이트 소환
6
MP 78 소비, 180초간 지속되는 오픈게이트 소환
7
MP 71 소비, 210초간 지속되는 오픈게이트 소환
8
MP 64 소비, 240초간 지속되는 오픈게이트 소환
9
MP 57 소비, 270초간 지속되는 오픈게이트 소환
10
MP 50 소비, 300초간 지속되는 오픈게이트 소환
Perfect Armor Description: 메탈아머에 두가지 새로운 능력을 추가한다.\n스킬 사용 시 일부 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬#\n필요 스킬 : #c메탈아머 : 프로토타입 10레벨# Info: type = 16, PADReflect = 1, MADReflect = 1 Pre-requisite: Level 10 Mech: Prototype Maximum Level: 20
기능 1 : 메탈아머 탑승 시 #prop% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용\n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 #x%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용
1
기능 1 : 메탈아머 탑승 시 1% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용\n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 120%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용
2
기능 1 : 메탈아머 탑승 시 2% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용\n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 140%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용
3
기능 1 : 메탈아머 탑승 시 3% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용\n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 160%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용
4
기능 1 : 메탈아머 탑승 시 4% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용\n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 180%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용
5
기능 1 : 메탈아머 탑승 시 5% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용\n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 200%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용
6
기능 1 : 메탈아머 탑승 시 6% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용\n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 220%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용
7
기능 1 : 메탈아머 탑승 시 7% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용\n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 240%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용
8
기능 1 : 메탈아머 탑승 시 8% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용\n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 260%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용
9
기능 1 : 메탈아머 탑승 시 9% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용\n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 280%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용
10
기능 1 : 메탈아머 탑승 시 10% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용\n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 300%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용
11
기능 1 : 메탈아머 탑승 시 11% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용\n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 320%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용
12
기능 1 : 메탈아머 탑승 시 12% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용\n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 340%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용
13
기능 1 : 메탈아머 탑승 시 13% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용\n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 360%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용
14
기능 1 : 메탈아머 탑승 시 14% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용\n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 380%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용
15
기능 1 : 메탈아머 탑승 시 15% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용\n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 400%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용
16
기능 1 : 메탈아머 탑승 시 16% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용\n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 420%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용
17
기능 1 : 메탈아머 탑승 시 17% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용\n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 440%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용
18
기능 1 : 메탈아머 탑승 시 18% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용\n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 460%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용
19
기능 1 : 메탈아머 탑승 시 19% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용\n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 480%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용
20
기능 1 : 메탈아머 탑승 시 20% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용\n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 500%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용
피지컬 트레이닝 Description: 신체 단련을 통해 영구적으로 힘과 민첩성을 향상시킨다. Info: type = 50 Maximum Level: 10
영구적으로 힘 #strX, 민첩성 #dexX 증가
1
영구적으로 힘 3, 민첩성 3 증가
2
영구적으로 힘 6, 민첩성 6 증가
3
영구적으로 힘 9, 민첩성 9 증가
4
영구적으로 힘 12, 민첩성 12 증가
5
영구적으로 힘 15, 민첩성 15 증가
6
영구적으로 힘 18, 민첩성 18 증가
7
영구적으로 힘 21, 민첩성 21 증가
8
영구적으로 힘 24, 민첩성 24 증가
9
영구적으로 힘 27, 민첩성 27 증가
10
영구적으로 힘 30, 민첩성 30 증가
Mechanic (III)
Punch Launcher Description: 전방으로 주먹을 발사하여 다수의 적을 공격한다. 일정 시간동안 대상을 기절 시킬 수 있다. Info: type = 2, piercing = 1, mes = stun Delays: rpunch - 1110 ms Range:500% Animations:ball, mob, hit.0 Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 관통, 대상에게 #time초간 기절효과 적용
1
MP 30 소비, 6명의 적을 507%의 데미지로 관통, 대상에게 2초간 기절효과 적용
2
MP 30 소비, 6명의 적을 514%의 데미지로 관통, 대상에게 2초간 기절효과 적용
3
MP 30 소비, 6명의 적을 521%의 데미지로 관통, 대상에게 2초간 기절효과 적용
4
MP 33 소비, 6명의 적을 528%의 데미지로 관통, 대상에게 2초간 기절효과 적용
5
MP 33 소비, 6명의 적을 535%의 데미지로 관통, 대상에게 2초간 기절효과 적용
6
MP 33 소비, 6명의 적을 542%의 데미지로 관통, 대상에게 2초간 기절효과 적용
7
MP 33 소비, 6명의 적을 549%의 데미지로 관통, 대상에게 2초간 기절효과 적용
8
MP 36 소비, 6명의 적을 556%의 데미지로 관통, 대상에게 2초간 기절효과 적용
9
MP 36 소비, 6명의 적을 563%의 데미지로 관통, 대상에게 2초간 기절효과 적용
10
MP 36 소비, 6명의 적을 570%의 데미지로 관통, 대상에게 2초간 기절효과 적용
11
MP 36 소비, 6명의 적을 577%의 데미지로 관통, 대상에게 3초간 기절효과 적용
12
MP 39 소비, 6명의 적을 584%의 데미지로 관통, 대상에게 3초간 기절효과 적용
13
MP 39 소비, 6명의 적을 591%의 데미지로 관통, 대상에게 3초간 기절효과 적용
14
MP 39 소비, 6명의 적을 598%의 데미지로 관통, 대상에게 3초간 기절효과 적용
15
MP 39 소비, 6명의 적을 605%의 데미지로 관통, 대상에게 3초간 기절효과 적용
16
MP 42 소비, 6명의 적을 612%의 데미지로 관통, 대상에게 3초간 기절효과 적용
17
MP 42 소비, 6명의 적을 619%의 데미지로 관통, 대상에게 3초간 기절효과 적용
18
MP 42 소비, 6명의 적을 626%의 데미지로 관통, 대상에게 3초간 기절효과 적용
19
MP 42 소비, 6명의 적을 633%의 데미지로 관통, 대상에게 3초간 기절효과 적용
20
MP 45 소비, 6명의 적을 640%의 데미지로 관통, 대상에게 3초간 기절효과 적용
Metal Fist Mastery Description: 드릴 러쉬, 아토믹 해머의 데미지가 향상된다. Info: type = 50 Maximum Level: 20
드릴 러쉬, 아토믹 해머의 데미지 #damR% 증가
1
드릴 러쉬, 아토믹 해머의 데미지 12% 증가
2
드릴 러쉬, 아토믹 해머의 데미지 14% 증가
3
드릴 러쉬, 아토믹 해머의 데미지 16% 증가
4
드릴 러쉬, 아토믹 해머의 데미지 18% 증가
5
드릴 러쉬, 아토믹 해머의 데미지 20% 증가
6
드릴 러쉬, 아토믹 해머의 데미지 22% 증가
7
드릴 러쉬, 아토믹 해머의 데미지 24% 증가
8
드릴 러쉬, 아토믹 해머의 데미지 26% 증가
9
드릴 러쉬, 아토믹 해머의 데미지 28% 증가
10
드릴 러쉬, 아토믹 해머의 데미지 30% 증가
11
드릴 러쉬, 아토믹 해머의 데미지 32% 증가
12
드릴 러쉬, 아토믹 해머의 데미지 34% 증가
13
드릴 러쉬, 아토믹 해머의 데미지 36% 증가
14
드릴 러쉬, 아토믹 해머의 데미지 38% 증가
15
드릴 러쉬, 아토믹 해머의 데미지 40% 증가
16
드릴 러쉬, 아토믹 해머의 데미지 42% 증가
17
드릴 러쉬, 아토믹 해머의 데미지 44% 증가
18
드릴 러쉬, 아토믹 해머의 데미지 46% 증가
19
드릴 러쉬, 아토믹 해머의 데미지 48% 증가
20
드릴 러쉬, 아토믹 해머의 데미지 50% 증가
Satellite Description: 초소형 공격 위성 <새틀라이트>를 소환한다. 위성은 원격 제어 시스템를 통해 캐릭터가 공격하는 적을 자동으로 범위 공격을 가한다. 최대 3마리까지 소환할 수 있으며, 스킬을 다시 사용하면 소환을 해제할 수 있다. Info: type = 33, minionAttack = normal Summon Range: attack1 = 150% Summon Mob Count: attack1 = 4 Animations:summon.summoned, summon.fly, summon.stand, summon.attack1, summon.die, summon.die1, hit.0 Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #damage% 데미지의 새틀라이트 #x개 소환
1
MP 117 소비, 164% 데미지의 새틀라이트 1개 소환
2
MP 114 소비, 168% 데미지의 새틀라이트 1개 소환
3
MP 111 소비, 172% 데미지의 새틀라이트 1개 소환
4
MP 108 소비, 176% 데미지의 새틀라이트 1개 소환
5
MP 105 소비, 180% 데미지의 새틀라이트 1개 소환
6
MP 102 소비, 184% 데미지의 새틀라이트 1개 소환
7
MP 99 소비, 188% 데미지의 새틀라이트 1개 소환
8
MP 96 소비, 192% 데미지의 새틀라이트 2개 소환
9
MP 93 소비, 196% 데미지의 새틀라이트 2개 소환
10
MP 90 소비, 200% 데미지의 새틀라이트 2개 소환
11
MP 87 소비, 204% 데미지의 새틀라이트 2개 소환
12
MP 84 소비, 208% 데미지의 새틀라이트 2개 소환
13
MP 81 소비, 212% 데미지의 새틀라이트 2개 소환
14
MP 78 소비, 216% 데미지의 새틀라이트 2개 소환
15
MP 75 소비, 220% 데미지의 새틀라이트 3개 소환
16
MP 72 소비, 224% 데미지의 새틀라이트 3개 소환
17
MP 69 소비, 228% 데미지의 새틀라이트 3개 소환
18
MP 66 소비, 232% 데미지의 새틀라이트 3개 소환
19
MP 63 소비, 236% 데미지의 새틀라이트 3개 소환
20
MP 60 소비, 240% 데미지의 새틀라이트 3개 소환
Mech: Siege Mode Description: 메탈아머를 <헤비 머신건> 모드로 전환하여 순간적인 화력을 극대화한다. 헤비 머신건 상태에서는 기본 공격만 사용할 수 있으며 모든 공격이 크리티컬로 적용된다.\n[헤비 머신건 발사 : #c공격키#] Info: type = 10, fixedState = 1, onlyNormalAttack = 1, specialNormalAttack = 1, canNotMoveInState = 1, knockbackLimit = 90 Delays: siege_pre - 720 ms Animations:effect, ball, ball0, hit.0, hit.1 Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #y초간 마그네틱 필드 생성, 범위 내 #mobCount명의 적들에게 #damage% 데미지와 함께 스턴 효과 적용, 지속시간 경과 시 #selfDestruction%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 #cooltime초#
1
MP 100 소비, 41초간 마그네틱 필드 생성, 범위 내 10명의 적들에게 105% 데미지와 함께 스턴 효과 적용, 지속시간 경과 시 255%의 데미지로 자폭\n재사용 대기시간 180초#
2
MP 100 소비, 42초간 마그네틱 필드 생성, 범위 내 10명의 적들에게 110% 데미지와 함께 스턴 효과 적용, 지속시간 경과 시 260%의 데미지로 자폭\n재사용 대기시간 180초#
3
MP 100 소비, 43초간 마그네틱 필드 생성, 범위 내 10명의 적들에게 115% 데미지와 함께 스턴 효과 적용, 지속시간 경과 시 265%의 데미지로 자폭\n재사용 대기시간 180초#
4
MP 95 소비, 44초간 마그네틱 필드 생성, 범위 내 10명의 적들에게 120% 데미지와 함께 스턴 효과 적용, 지속시간 경과 시 270%의 데미지로 자폭\n재사용 대기시간 180초#
5
MP 95 소비, 45초간 마그네틱 필드 생성, 범위 내 10명의 적들에게 125% 데미지와 함께 스턴 효과 적용, 지속시간 경과 시 275%의 데미지로 자폭\n재사용 대기시간 180초#
6
MP 95 소비, 46초간 마그네틱 필드 생성, 범위 내 10명의 적들에게 130% 데미지와 함께 스턴 효과 적용, 지속시간 경과 시 280%의 데미지로 자폭\n재사용 대기시간 180초#
7
MP 95 소비, 47초간 마그네틱 필드 생성, 범위 내 10명의 적들에게 135% 데미지와 함께 스턴 효과 적용, 지속시간 경과 시 285%의 데미지로 자폭\n재사용 대기시간 180초#
8
MP 90 소비, 48초간 마그네틱 필드 생성, 범위 내 10명의 적들에게 140% 데미지와 함께 스턴 효과 적용, 지속시간 경과 시 290%의 데미지로 자폭\n재사용 대기시간 180초#
9
MP 90 소비, 49초간 마그네틱 필드 생성, 범위 내 10명의 적들에게 145% 데미지와 함께 스턴 효과 적용, 지속시간 경과 시 295%의 데미지로 자폭\n재사용 대기시간 180초#
10
MP 90 소비, 50초간 마그네틱 필드 생성, 범위 내 10명의 적들에게 150% 데미지와 함께 스턴 효과 적용, 지속시간 경과 시 300%의 데미지로 자폭\n재사용 대기시간 180초#
11
MP 90 소비, 51초간 마그네틱 필드 생성, 범위 내 10명의 적들에게 155% 데미지와 함께 스턴 효과 적용, 지속시간 경과 시 305%의 데미지로 자폭\n재사용 대기시간 180초#
12
MP 85 소비, 52초간 마그네틱 필드 생성, 범위 내 10명의 적들에게 160% 데미지와 함께 스턴 효과 적용, 지속시간 경과 시 310%의 데미지로 자폭\n재사용 대기시간 180초#
13
MP 85 소비, 53초간 마그네틱 필드 생성, 범위 내 10명의 적들에게 165% 데미지와 함께 스턴 효과 적용, 지속시간 경과 시 315%의 데미지로 자폭\n재사용 대기시간 180초#
14
MP 85 소비, 54초간 마그네틱 필드 생성, 범위 내 10명의 적들에게 170% 데미지와 함께 스턴 효과 적용, 지속시간 경과 시 320%의 데미지로 자폭\n재사용 대기시간 180초#
15
MP 85 소비, 55초간 마그네틱 필드 생성, 범위 내 10명의 적들에게 175% 데미지와 함께 스턴 효과 적용, 지속시간 경과 시 325%의 데미지로 자폭\n재사용 대기시간 180초#
16
MP 80 소비, 56초간 마그네틱 필드 생성, 범위 내 10명의 적들에게 180% 데미지와 함께 스턴 효과 적용, 지속시간 경과 시 330%의 데미지로 자폭\n재사용 대기시간 180초#
17
MP 80 소비, 57초간 마그네틱 필드 생성, 범위 내 10명의 적들에게 185% 데미지와 함께 스턴 효과 적용, 지속시간 경과 시 335%의 데미지로 자폭\n재사용 대기시간 180초#
18
MP 80 소비, 58초간 마그네틱 필드 생성, 범위 내 10명의 적들에게 190% 데미지와 함께 스턴 효과 적용, 지속시간 경과 시 340%의 데미지로 자폭\n재사용 대기시간 180초#
19
MP 80 소비, 59초간 마그네틱 필드 생성, 범위 내 10명의 적들에게 195% 데미지와 함께 스턴 효과 적용, 지속시간 경과 시 345%의 데미지로 자폭\n재사용 대기시간 180초#
20
MP 75 소비, 60초간 마그네틱 필드 생성, 범위 내 10명의 적들에게 200% 데미지와 함께 스턴 효과 적용, 지속시간 경과 시 350%의 데미지로 자폭\n재사용 대기시간 180초#
Healing Robot H-LX Description: 고정형 힐링 로봇 <H-LX>를 소환한다. H-LX는 내장된 특수 감지 센서를 통해, 자신의 근처에서 엎드리는 파티원의 HP를 자동으로 회복시킨다. 단, 한번 체력이 회복된 대상은 5초간 힐링 효과를 받을 수 없다. 또한 H-LX는 지속시간이 경과하면 스스로 폭발한다. Info: type = 33, minionAbility = heal, condition = whenUserLieDown, selfDestructMinion = 1 Delays: msummon - 1260 ms Summon Range: stand = 150%, heal = 125%, die = 120% Summon Mob Count: die = 6 Animations:summon.summoned, summon.stand, summon.die, affected, hit.0, effect Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #time초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 #hp%를 회복, 지속시간 경과 시 #selfDestruction%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 #cooltime초#
1
MP 147 소비, 10초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 12%를 회복, 지속시간 경과 시 305%의 데미지로 자폭\n재사용 대기시간 55초#
2
MP 144 소비, 12초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 14%를 회복, 지속시간 경과 시 310%의 데미지로 자폭\n재사용 대기시간 53초#
3
MP 141 소비, 12초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 16%를 회복, 지속시간 경과 시 315%의 데미지로 자폭\n재사용 대기시간 53초#
4
MP 138 소비, 14초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 18%를 회복, 지속시간 경과 시 320%의 데미지로 자폭\n재사용 대기시간 51초#
5
MP 135 소비, 14초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 20%를 회복, 지속시간 경과 시 325%의 데미지로 자폭\n재사용 대기시간 51초#
6
MP 132 소비, 16초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 22%를 회복, 지속시간 경과 시 330%의 데미지로 자폭\n재사용 대기시간 49초#
7
MP 129 소비, 16초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 24%를 회복, 지속시간 경과 시 335%의 데미지로 자폭\n재사용 대기시간 49초#
8
MP 126 소비, 18초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 26%를 회복, 지속시간 경과 시 340%의 데미지로 자폭\n재사용 대기시간 47초#
9
MP 123 소비, 18초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 28%를 회복, 지속시간 경과 시 345%의 데미지로 자폭\n재사용 대기시간 47초#
10
MP 120 소비, 20초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 30%를 회복, 지속시간 경과 시 350%의 데미지로 자폭\n재사용 대기시간 45초#
11
MP 117 소비, 20초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 32%를 회복, 지속시간 경과 시 355%의 데미지로 자폭\n재사용 대기시간 45초#
12
MP 114 소비, 22초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 34%를 회복, 지속시간 경과 시 360%의 데미지로 자폭\n재사용 대기시간 43초#
13
MP 111 소비, 22초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 36%를 회복, 지속시간 경과 시 365%의 데미지로 자폭\n재사용 대기시간 43초#
14
MP 108 소비, 24초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 38%를 회복, 지속시간 경과 시 370%의 데미지로 자폭\n재사용 대기시간 41초#
15
MP 105 소비, 24초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 40%를 회복, 지속시간 경과 시 375%의 데미지로 자폭\n재사용 대기시간 41초#
16
MP 102 소비, 26초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 42%를 회복, 지속시간 경과 시 380%의 데미지로 자폭\n재사용 대기시간 39초#
17
MP 99 소비, 26초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 44%를 회복, 지속시간 경과 시 385%의 데미지로 자폭\n재사용 대기시간 39초#
18
MP 96 소비, 28초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 46%를 회복, 지속시간 경과 시 390%의 데미지로 자폭\n재사용 대기시간 37초#
19
MP 93 소비, 28초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 48%를 회복, 지속시간 경과 시 395%의 데미지로 자폭\n재사용 대기시간 37초#
20
MP 90 소비, 30초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 50%를 회복, 지속시간 경과 시 400%의 데미지로 자폭\n재사용 대기시간 35초#
Acceleration Bot EX-7 Description: 고정형 액셀레이터 로봇 <EX-7>을 소환하여 맵에 있는 모든 몬스터의 이동 속도를 증가시키는 대신 방어력을 낮춘다. EX-7은 지속시간이 경과하면 스스로 폭발한다. Info: type = 33, minionAbility = mes, mes = haste&&reduceTargetPDP&&reduceTargetMDP, selfDestructMinion = 1, pvp = 0 Delays: msummon - 1260 ms Summon Range: die = 120% Summon Mob Count: die = 6 Animations:mob, summon.summoned, summon.stand, summon.die, hit.0, hit.1, effect Maximum Level: 15
Satellite (I) Description: 초소형 공격 위성 <새틀라이트>를 소환한다. 위성은 원격 제어 시스템를 통해 메탈아머가 공격하는 적을 자동으로 지원 공격한다. 최대 3마리까지 소환할 수 있으며, 스킬을 다시 사용하면 소환을 해제할 수 있다. Info: type = 33, minionAttack = normal, affectedSkill = 35111001 Summon Range: attack1 = 150% Summon Mob Count: attack1 = 4 Animations:summon.summoned, summon.fly, summon.stand, summon.attack1, summon.die, summon.die1, hit.0 Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #damage% 데미지의 새틀라이트 #x개 소환
1
MP 117 소비, 164% 데미지의 새틀라이트 1개 소환
2
MP 114 소비, 168% 데미지의 새틀라이트 1개 소환
3
MP 111 소비, 172% 데미지의 새틀라이트 1개 소환
4
MP 108 소비, 176% 데미지의 새틀라이트 1개 소환
5
MP 105 소비, 180% 데미지의 새틀라이트 1개 소환
6
MP 102 소비, 184% 데미지의 새틀라이트 1개 소환
7
MP 99 소비, 188% 데미지의 새틀라이트 1개 소환
8
MP 96 소비, 192% 데미지의 새틀라이트 2개 소환
9
MP 93 소비, 196% 데미지의 새틀라이트 2개 소환
10
MP 90 소비, 200% 데미지의 새틀라이트 2개 소환
11
MP 87 소비, 204% 데미지의 새틀라이트 2개 소환
12
MP 84 소비, 208% 데미지의 새틀라이트 2개 소환
13
MP 81 소비, 212% 데미지의 새틀라이트 2개 소환
14
MP 78 소비, 216% 데미지의 새틀라이트 2개 소환
15
MP 75 소비, 220% 데미지의 새틀라이트 3개 소환
16
MP 72 소비, 224% 데미지의 새틀라이트 3개 소환
17
MP 69 소비, 228% 데미지의 새틀라이트 3개 소환
18
MP 66 소비, 232% 데미지의 새틀라이트 3개 소환
19
MP 63 소비, 236% 데미지의 새틀라이트 3개 소환
20
MP 60 소비, 240% 데미지의 새틀라이트 3개 소환
Satellite (II) Description: 초소형 공격 위성 <새틀라이트>를 소환한다. 위성은 원격 제어 시스템를 통해 메탈아머가 공격하는 적을 자동으로 지원 공격한다. 최대 3마리까지 소환할 수 있으며, 스킬을 다시 사용하면 소환을 해제할 수 있다. Info: type = 33, minionAttack = normal, affectedSkill = 35111001 Summon Range: attack1 = 150% Summon Mob Count: attack1 = 4 Animations:summon.summoned, summon.fly, summon.stand, summon.attack1, summon.die, summon.die1, hit.0 Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #damage% 데미지의 새틀라이트 #x개 소환
1
MP 117 소비, 164% 데미지의 새틀라이트 1개 소환
2
MP 114 소비, 168% 데미지의 새틀라이트 1개 소환
3
MP 111 소비, 172% 데미지의 새틀라이트 1개 소환
4
MP 108 소비, 176% 데미지의 새틀라이트 1개 소환
5
MP 105 소비, 180% 데미지의 새틀라이트 1개 소환
6
MP 102 소비, 184% 데미지의 새틀라이트 1개 소환
7
MP 99 소비, 188% 데미지의 새틀라이트 1개 소환
8
MP 96 소비, 192% 데미지의 새틀라이트 2개 소환
9
MP 93 소비, 196% 데미지의 새틀라이트 2개 소환
10
MP 90 소비, 200% 데미지의 새틀라이트 2개 소환
11
MP 87 소비, 204% 데미지의 새틀라이트 2개 소환
12
MP 84 소비, 208% 데미지의 새틀라이트 2개 소환
13
MP 81 소비, 212% 데미지의 새틀라이트 2개 소환
14
MP 78 소비, 216% 데미지의 새틀라이트 2개 소환
15
MP 75 소비, 220% 데미지의 새틀라이트 3개 소환
16
MP 72 소비, 224% 데미지의 새틀라이트 3개 소환
17
MP 69 소비, 228% 데미지의 새틀라이트 3개 소환
18
MP 66 소비, 232% 데미지의 새틀라이트 3개 소환
19
MP 63 소비, 236% 데미지의 새틀라이트 3개 소환
20
MP 60 소비, 240% 데미지의 새틀라이트 3개 소환
Roll of the Dice Description: 주사위를 던져 자신의 행운을 시험한다. 주사위의 결과에 따라 일정 시간동안 랜덤 버프를 획득할 수 있지만, 1이 나올 경우에는 아무 일도 발생하지 않는다. Info: type = 10 Delays: alert3 - 1500 ms Animations:affected.1, affected.2, affected.3, affected.4, affected.5, affected.6 Maximum Level: 20
Extreme Mech Description: 메탈아머의 공격력, 방어력, 최대 HP, 최대 MP, 무기 숙련도가 더욱 상승한다.\n필요 스킬 : #c메탈아머 : 프로토타입 10레벨# Info: type = 50 Pre-requisite: Level 10 Mech: Prototype Maximum Level: 30
공격력 #epad, 방어력 #epdd, 최대 HP #emhp, 최대 MP #emmp, 무기 숙련도 #mastery 상승
1
공격력 26, 방어력 420, 최대 HP 620, 최대 MP 620, 무기 숙련도 56 상승
2
공격력 26, 방어력 440, 최대 HP 640, 최대 MP 640, 무기 숙련도 56 상승
3
공격력 27, 방어력 460, 최대 HP 660, 최대 MP 660, 무기 숙련도 57 상승
4
공격력 27, 방어력 480, 최대 HP 680, 최대 MP 680, 무기 숙련도 57 상승
5
공격력 28, 방어력 500, 최대 HP 700, 최대 MP 700, 무기 숙련도 58 상승
6
공격력 28, 방어력 520, 최대 HP 720, 최대 MP 720, 무기 숙련도 58 상승
7
공격력 29, 방어력 540, 최대 HP 740, 최대 MP 740, 무기 숙련도 59 상승
8
공격력 29, 방어력 560, 최대 HP 760, 최대 MP 760, 무기 숙련도 59 상승
9
공격력 30, 방어력 580, 최대 HP 780, 최대 MP 780, 무기 숙련도 60 상승
10
공격력 30, 방어력 600, 최대 HP 800, 최대 MP 800, 무기 숙련도 60 상승
11
공격력 31, 방어력 620, 최대 HP 820, 최대 MP 820, 무기 숙련도 61 상승
12
공격력 31, 방어력 640, 최대 HP 840, 최대 MP 840, 무기 숙련도 61 상승
13
공격력 32, 방어력 660, 최대 HP 860, 최대 MP 860, 무기 숙련도 62 상승
14
공격력 32, 방어력 680, 최대 HP 880, 최대 MP 880, 무기 숙련도 62 상승
15
공격력 33, 방어력 700, 최대 HP 900, 최대 MP 900, 무기 숙련도 63 상승
16
공격력 33, 방어력 720, 최대 HP 920, 최대 MP 920, 무기 숙련도 63 상승
17
공격력 34, 방어력 740, 최대 HP 940, 최대 MP 940, 무기 숙련도 64 상승
18
공격력 34, 방어력 760, 최대 HP 960, 최대 MP 960, 무기 숙련도 64 상승
19
공격력 35, 방어력 780, 최대 HP 980, 최대 MP 980, 무기 숙련도 65 상승
20
공격력 35, 방어력 800, 최대 HP 1000, 최대 MP 1000, 무기 숙련도 65 상승
21
공격력 36, 방어력 820, 최대 HP 1020, 최대 MP 1020, 무기 숙련도 66 상승
22
공격력 36, 방어력 840, 최대 HP 1040, 최대 MP 1040, 무기 숙련도 66 상승
23
공격력 37, 방어력 860, 최대 HP 1060, 최대 MP 1060, 무기 숙련도 67 상승
24
공격력 37, 방어력 880, 최대 HP 1080, 최대 MP 1080, 무기 숙련도 67 상승
25
공격력 38, 방어력 900, 최대 HP 1100, 최대 MP 1100, 무기 숙련도 68 상승
26
공격력 38, 방어력 920, 최대 HP 1120, 최대 MP 1120, 무기 숙련도 68 상승
27
공격력 39, 방어력 940, 최대 HP 1140, 최대 MP 1140, 무기 숙련도 69 상승
28
공격력 39, 방어력 960, 최대 HP 1160, 최대 MP 1160, 무기 숙련도 69 상승
29
공격력 40, 방어력 980, 최대 HP 1180, 최대 MP 1180, 무기 숙련도 70 상승
30
공격력 40, 방어력 1000, 최대 HP 1200, 최대 MP 1200, 무기 숙련도 70 상승
31
공격력 41, 방어력 1020, 최대 HP 1220, 최대 MP 1220, 무기 숙련도 71 상승
32
공격력 41, 방어력 1040, 최대 HP 1240, 최대 MP 1240, 무기 숙련도 71 상승
Mech: Missile Tank Description: 메탈아머를 <미사일 탱크> 모드로 전환한다. 미사일 탱크 상태에서는 지속적으로 MP가 소모되며 일반공격 시 추가 크리티컬 확률이 적용된다. 또한 미사일 탱크 상태에서 헤비 머신건 사용 시 데미지가 증가한다.\n스킬키를 누르면 탑승하고, 탑승 중 스킬키를 다시 누르면 내릴 수 있다.\n[미사일 발사 : #c공격키#]\n[사용 가능 스킬 : #c레이져 블래스트, 헤비 머신건#]\n필요 스킬 : #c메탈아머 : 헤비 머신건 10레벨 이상# Info: type = 10, specialNormalAttack = 1 Delays: tank_pre - 840 ms Range:120% Pre-requisite: Level 10 Mech: Siege Mode Animations:effect, ball0, ball, hit.0, hit.1 Maximum Level: 30
MP #mpCon 소비하여 탱크 모드로 전환, #v초 당 #u의 MP 추가 소모, #damage% 데미지\n일반 공격 시 MP #w 소비, 추가 크리티컬 확률 #cr%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 #z% 증가
1
MP 118 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초 당 75의 MP 추가 소모, 91% 데미지\n일반 공격 시 MP 15 소비, 추가 크리티컬 확률 6%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 30% 증가
2
MP 116 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초 당 75의 MP 추가 소모, 92% 데미지\n일반 공격 시 MP 15 소비, 추가 크리티컬 확률 6%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 30% 증가
3
MP 114 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초 당 70의 MP 추가 소모, 93% 데미지\n일반 공격 시 MP 15 소비, 추가 크리티컬 확률 7%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 30% 증가
4
MP 112 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초 당 70의 MP 추가 소모, 94% 데미지\n일반 공격 시 MP 15 소비, 추가 크리티컬 확률 7%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 30% 증가
5
MP 110 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초 당 70의 MP 추가 소모, 95% 데미지\n일반 공격 시 MP 15 소비, 추가 크리티컬 확률 8%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 30% 증가
6
MP 108 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초 당 65의 MP 추가 소모, 96% 데미지\n일반 공격 시 MP 15 소비, 추가 크리티컬 확률 8%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 30% 증가
7
MP 106 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초 당 65의 MP 추가 소모, 97% 데미지\n일반 공격 시 MP 15 소비, 추가 크리티컬 확률 9%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 30% 증가
8
MP 104 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초 당 65의 MP 추가 소모, 98% 데미지\n일반 공격 시 MP 15 소비, 추가 크리티컬 확률 9%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 30% 증가
9
MP 102 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초 당 60의 MP 추가 소모, 99% 데미지\n일반 공격 시 MP 15 소비, 추가 크리티컬 확률 10%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 30% 증가
10
MP 100 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초 당 60의 MP 추가 소모, 100% 데미지\n일반 공격 시 MP 20 소비, 추가 크리티컬 확률 10%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 30% 증가
11
MP 98 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초 당 60의 MP 추가 소모, 101% 데미지\n일반 공격 시 MP 20 소비, 추가 크리티컬 확률 11%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 30% 증가
12
MP 96 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초 당 55의 MP 추가 소모, 102% 데미지\n일반 공격 시 MP 20 소비, 추가 크리티컬 확률 11%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 30% 증가
13
MP 94 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초 당 55의 MP 추가 소모, 103% 데미지\n일반 공격 시 MP 20 소비, 추가 크리티컬 확률 12%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 30% 증가
14
MP 92 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초 당 55의 MP 추가 소모, 104% 데미지\n일반 공격 시 MP 20 소비, 추가 크리티컬 확률 12%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 30% 증가
15
MP 90 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초 당 50의 MP 추가 소모, 105% 데미지\n일반 공격 시 MP 20 소비, 추가 크리티컬 확률 13%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 30% 증가
16
MP 88 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초 당 50의 MP 추가 소모, 106% 데미지\n일반 공격 시 MP 20 소비, 추가 크리티컬 확률 13%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 30% 증가
17
MP 86 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초 당 50의 MP 추가 소모, 107% 데미지\n일반 공격 시 MP 20 소비, 추가 크리티컬 확률 14%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 30% 증가
18
MP 84 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초 당 45의 MP 추가 소모, 108% 데미지\n일반 공격 시 MP 20 소비, 추가 크리티컬 확률 14%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 30% 증가
19
MP 82 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초 당 45의 MP 추가 소모, 109% 데미지\n일반 공격 시 MP 20 소비, 추가 크리티컬 확률 15%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 30% 증가
20
MP 80 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초 당 45의 MP 추가 소모, 110% 데미지\n일반 공격 시 MP 25 소비, 추가 크리티컬 확률 15%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 30% 증가
21
MP 78 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초 당 40의 MP 추가 소모, 111% 데미지\n일반 공격 시 MP 25 소비, 추가 크리티컬 확률 16%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 30% 증가
22
MP 76 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초 당 40의 MP 추가 소모, 112% 데미지\n일반 공격 시 MP 25 소비, 추가 크리티컬 확률 16%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 30% 증가
23
MP 74 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초 당 40의 MP 추가 소모, 113% 데미지\n일반 공격 시 MP 25 소비, 추가 크리티컬 확률 17%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 30% 증가
24
MP 72 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초 당 35의 MP 추가 소모, 114% 데미지\n일반 공격 시 MP 25 소비, 추가 크리티컬 확률 17%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 30% 증가
25
MP 70 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초 당 35의 MP 추가 소모, 115% 데미지\n일반 공격 시 MP 25 소비, 추가 크리티컬 확률 18%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 30% 증가
26
MP 68 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초 당 35의 MP 추가 소모, 116% 데미지\n일반 공격 시 MP 25 소비, 추가 크리티컬 확률 18%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 30% 증가
27
MP 66 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초 당 30의 MP 추가 소모, 117% 데미지\n일반 공격 시 MP 25 소비, 추가 크리티컬 확률 19%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 30% 증가
28
MP 64 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초 당 30의 MP 추가 소모, 118% 데미지\n일반 공격 시 MP 25 소비, 추가 크리티컬 확률 19%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 30% 증가
29
MP 62 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초 당 30의 MP 추가 소모, 119% 데미지\n일반 공격 시 MP 25 소비, 추가 크리티컬 확률 20%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 30% 증가
30
MP 60 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초 당 25의 MP 추가 소모, 120% 데미지\n일반 공격 시 MP 30 소비, 추가 크리티컬 확률 20%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 30% 증가
31
MP 58 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초 당 25의 MP 추가 소모, 121% 데미지\n일반 공격 시 MP 30 소비, 추가 크리티컬 확률 21%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 30% 증가
32
MP 56 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초 당 25의 MP 추가 소모, 122% 데미지\n일반 공격 시 MP 30 소비, 추가 크리티컬 확률 21%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 30% 증가
Laser Blast Description: 전방으로 레이저 빔을 발사하여 다수의 적을 공격 한다. 미사일 탱크 상태일 때만 사용할 수 있는 전용 스킬이다.\n필요 스킬 : #c메탈아머 : 미사일 탱크 1레벨 이상# Info: type = 1, areaAttack = 1, requireSkill = 35121005 Delays: tank_laser - 1110 ms Range:695% Pre-requisite: Level 1 Mech: Missile Tank Animations:effect, hit.0 Maximum Level: 30
MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격
1
MP 63 소비, 최대 8명의 적을 326% 데미지로 3번 공격
2
MP 63 소비, 최대 8명의 적을 332% 데미지로 3번 공격
3
MP 63 소비, 최대 8명의 적을 338% 데미지로 3번 공격
4
MP 63 소비, 최대 8명의 적을 344% 데미지로 3번 공격
5
MP 63 소비, 최대 8명의 적을 350% 데미지로 3번 공격
6
MP 66 소비, 최대 8명의 적을 356% 데미지로 3번 공격
7
MP 66 소비, 최대 8명의 적을 362% 데미지로 3번 공격
8
MP 66 소비, 최대 8명의 적을 368% 데미지로 3번 공격
9
MP 66 소비, 최대 8명의 적을 374% 데미지로 3번 공격
10
MP 66 소비, 최대 8명의 적을 380% 데미지로 3번 공격
11
MP 69 소비, 최대 8명의 적을 386% 데미지로 3번 공격
12
MP 69 소비, 최대 8명의 적을 392% 데미지로 3번 공격
13
MP 69 소비, 최대 8명의 적을 398% 데미지로 3번 공격
14
MP 69 소비, 최대 8명의 적을 404% 데미지로 3번 공격
15
MP 69 소비, 최대 8명의 적을 410% 데미지로 3번 공격
16
MP 72 소비, 최대 8명의 적을 416% 데미지로 3번 공격
17
MP 72 소비, 최대 8명의 적을 422% 데미지로 3번 공격
18
MP 72 소비, 최대 8명의 적을 428% 데미지로 3번 공격
19
MP 72 소비, 최대 8명의 적을 434% 데미지로 3번 공격
20
MP 72 소비, 최대 8명의 적을 440% 데미지로 3번 공격
21
MP 75 소비, 최대 8명의 적을 446% 데미지로 3번 공격
22
MP 75 소비, 최대 8명의 적을 452% 데미지로 3번 공격
23
MP 75 소비, 최대 8명의 적을 458% 데미지로 3번 공격
24
MP 75 소비, 최대 8명의 적을 464% 데미지로 3번 공격
25
MP 75 소비, 최대 8명의 적을 470% 데미지로 3번 공격
26
MP 78 소비, 최대 8명의 적을 476% 데미지로 3번 공격
27
MP 78 소비, 최대 8명의 적을 482% 데미지로 3번 공격
28
MP 78 소비, 최대 8명의 적을 488% 데미지로 3번 공격
29
MP 78 소비, 최대 8명의 적을 494% 데미지로 3번 공격
30
MP 78 소비, 최대 8명의 적을 500% 데미지로 3번 공격
31
MP 81 소비, 최대 8명의 적을 506% 데미지로 3번 공격
32
MP 81 소비, 최대 8명의 적을 512% 데미지로 3번 공격
Satellite Safety Description: 새틀라이트의 공격 데미지가 영구적으로 증가한다. 또한 순간적으로 치명상을 입게 될 경우, 새틀라이트가 데미지의 일부를 대신 흡수하여 피해를 최소화할 수 있다. 데미지를 흡수한 새틀라이트는 자동 소멸되어 일정 시간동안 세이프티 효과를 발동시킬 수 없다.\n스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬#\n필요 스킬 : #c새틀라이트 10레벨 이상# Info: pvp = 0, type = 99, safety = 1, condition = greatlyDamaged, requireSkill = 35121006 Pre-requisite: Level 10 Satellite Maximum Level: 25
새틀라이트의 공격 데미지 #damR% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 #x% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 #y%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 #cooltime초#
1
새틀라이트의 공격 데미지 2% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 54% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 32%를 새틀라이트가 흡수\n재발동 대기시간 22초#
2
새틀라이트의 공격 데미지 4% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 53% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 34%를 새틀라이트가 흡수\n재발동 대기시간 21초#
3
새틀라이트의 공격 데미지 6% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 52% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 36%를 새틀라이트가 흡수\n재발동 대기시간 21초#
4
새틀라이트의 공격 데미지 8% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 51% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 38%를 새틀라이트가 흡수\n재발동 대기시간 20초#
5
새틀라이트의 공격 데미지 10% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 50% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 40%를 새틀라이트가 흡수\n재발동 대기시간 20초#
6
새틀라이트의 공격 데미지 12% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 49% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 42%를 새틀라이트가 흡수\n재발동 대기시간 19초#
7
새틀라이트의 공격 데미지 14% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 48% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 44%를 새틀라이트가 흡수\n재발동 대기시간 19초#
8
새틀라이트의 공격 데미지 16% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 47% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 46%를 새틀라이트가 흡수\n재발동 대기시간 18초#
9
새틀라이트의 공격 데미지 18% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 46% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 48%를 새틀라이트가 흡수\n재발동 대기시간 18초#
10
새틀라이트의 공격 데미지 20% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 45% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 50%를 새틀라이트가 흡수\n재발동 대기시간 17초#
11
새틀라이트의 공격 데미지 22% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 44% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 52%를 새틀라이트가 흡수\n재발동 대기시간 17초#
12
새틀라이트의 공격 데미지 24% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 43% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 54%를 새틀라이트가 흡수\n재발동 대기시간 16초#
13
새틀라이트의 공격 데미지 26% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 42% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 56%를 새틀라이트가 흡수\n재발동 대기시간 16초#
14
새틀라이트의 공격 데미지 28% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 41% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 58%를 새틀라이트가 흡수\n재발동 대기시간 15초#
15
새틀라이트의 공격 데미지 30% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 40% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 60%를 새틀라이트가 흡수\n재발동 대기시간 15초#
16
새틀라이트의 공격 데미지 32% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 39% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 62%를 새틀라이트가 흡수\n재발동 대기시간 14초#
17
새틀라이트의 공격 데미지 34% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 38% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 64%를 새틀라이트가 흡수\n재발동 대기시간 14초#
18
새틀라이트의 공격 데미지 36% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 37% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 66%를 새틀라이트가 흡수\n재발동 대기시간 13초#
19
새틀라이트의 공격 데미지 38% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 36% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 68%를 새틀라이트가 흡수\n재발동 대기시간 13초#
20
새틀라이트의 공격 데미지 40% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 35% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 70%를 새틀라이트가 흡수\n재발동 대기시간 12초#
21
새틀라이트의 공격 데미지 42% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 34% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 72%를 새틀라이트가 흡수\n재발동 대기시간 12초#
22
새틀라이트의 공격 데미지 44% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 33% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 74%를 새틀라이트가 흡수\n재발동 대기시간 11초#
23
새틀라이트의 공격 데미지 46% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 32% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 76%를 새틀라이트가 흡수\n재발동 대기시간 11초#
24
새틀라이트의 공격 데미지 48% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 31% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 78%를 새틀라이트가 흡수\n재발동 대기시간 10초#
25
새틀라이트의 공격 데미지 50% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 30% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 80%를 새틀라이트가 흡수\n재발동 대기시간 10초#
26
새틀라이트의 공격 데미지 52% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 29% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 82%를 새틀라이트가 흡수\n재발동 대기시간 9초#
27
새틀라이트의 공격 데미지 54% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 28% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 84%를 새틀라이트가 흡수\n재발동 대기시간 9초#
Giant Robot SG-88 Description: 거대로봇 <타이탄>을 소환하여 주변의 모든 적들을 동시에 공격한다. 타이탄을 소환하면 일정 시간동안 활성화 게이지가 나타나는데, 일반 공격키를 연타하여 게이지를 충전하면 데미지를 최대 2배까지 증폭시킬 수 있다. Info: type = 33, minionAttack = normal, specialGage = 1, areaAttack = 1, pvp = 0 Delays: msummon2 - 5370 ms Range:145% Summon Range: attack1 = 400% Summon Mob Count: attack1 = 15 Animations:summon.summoned, summon.stand, summon.attack1.info.effect, summon.attack1, summon.die, hit.0, hit.1, hit.2 Maximum Level: 30
MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지\n#c재사용 대기시간 #cooltime초#
1
MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 860% 데미지\n재사용 대기시간 60초#
2
MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 880% 데미지\n재사용 대기시간 58초#
3
MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 900% 데미지\n재사용 대기시간 58초#
4
MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 920% 데미지\n재사용 대기시간 56초#
5
MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 940% 데미지\n재사용 대기시간 56초#
6
MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 960% 데미지\n재사용 대기시간 54초#
7
MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 980% 데미지\n재사용 대기시간 54초#
8
MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1000% 데미지\n재사용 대기시간 52초#
9
MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1020% 데미지\n재사용 대기시간 52초#
10
MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1040% 데미지\n재사용 대기시간 50초#
11
MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1060% 데미지\n재사용 대기시간 50초#
12
MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1080% 데미지\n재사용 대기시간 48초#
13
MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1100% 데미지\n재사용 대기시간 48초#
14
MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1120% 데미지\n재사용 대기시간 46초#
15
MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1140% 데미지\n재사용 대기시간 46초#
16
MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1160% 데미지\n재사용 대기시간 44초#
17
MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1180% 데미지\n재사용 대기시간 44초#
18
MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1200% 데미지\n재사용 대기시간 42초#
19
MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1220% 데미지\n재사용 대기시간 42초#
20
MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1240% 데미지\n재사용 대기시간 40초#
21
MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1260% 데미지\n재사용 대기시간 40초#
22
MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1280% 데미지\n재사용 대기시간 38초#
23
MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1300% 데미지\n재사용 대기시간 38초#
24
MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1320% 데미지\n재사용 대기시간 36초#
25
MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1340% 데미지\n재사용 대기시간 36초#
26
MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1360% 데미지\n재사용 대기시간 34초#
27
MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1380% 데미지\n재사용 대기시간 34초#
28
MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1400% 데미지\n재사용 대기시간 32초#
29
MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1420% 데미지\n재사용 대기시간 32초#
30
MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1440% 데미지\n재사용 대기시간 30초#
31
MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1460% 데미지\n재사용 대기시간 30초#
32
MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1480% 데미지\n재사용 대기시간 28초#
Bots 'n Tots Description: 일정 주기로 토이 로봇을 소환하는 로보 팩토리 <RM1>을 설치한다. 소환된 토이 로봇들은 RM1 주변에서 적을 발견하거나 일정시간이 경과하면 자폭하여 데미지를 주며, 로보 팩토리 또한 지속시간이 경과하면 스스로 폭발한다. Info: type = 33, minionAbility = summon, selfDestructMinion = 1 Delays: msummon - 1260 ms Summon Range: die = 100% Summon Mob Count: die = 3 Animations:summon.summoned, summon.stand, summon.subsummon, summon.die, hit.0, effect Maximum Level: 30
Robot Mastery Description: 모든 소환 로봇의 공격력과 자폭 데미지, 소환 지속시간이 상승한다. Info: type = 50 Maximum Level: 15
로봇의 공격력과 자폭 데미지 #x% 상승, 소환 지속시간 #y% 증가
1
로봇의 공격력과 자폭 데미지 8% 상승, 소환 지속시간 8% 증가
2
로봇의 공격력과 자폭 데미지 11% 상승, 소환 지속시간 11% 증가
3
로봇의 공격력과 자폭 데미지 14% 상승, 소환 지속시간 14% 증가
4
로봇의 공격력과 자폭 데미지 17% 상승, 소환 지속시간 17% 증가
5
로봇의 공격력과 자폭 데미지 20% 상승, 소환 지속시간 20% 증가
6
로봇의 공격력과 자폭 데미지 23% 상승, 소환 지속시간 23% 증가
7
로봇의 공격력과 자폭 데미지 26% 상승, 소환 지속시간 26% 증가
8
로봇의 공격력과 자폭 데미지 29% 상승, 소환 지속시간 29% 증가
9
로봇의 공격력과 자폭 데미지 32% 상승, 소환 지속시간 32% 증가
10
로봇의 공격력과 자폭 데미지 35% 상승, 소환 지속시간 35% 증가
11
로봇의 공격력과 자폭 데미지 38% 상승, 소환 지속시간 38% 증가
12
로봇의 공격력과 자폭 데미지 41% 상승, 소환 지속시간 41% 증가
13
로봇의 공격력과 자폭 데미지 44% 상승, 소환 지속시간 44% 증가
14
로봇의 공격력과 자폭 데미지 47% 상승, 소환 지속시간 47% 증가
15
로봇의 공격력과 자폭 데미지 50% 상승, 소환 지속시간 50% 증가
16
로봇의 공격력과 자폭 데미지 53% 상승, 소환 지속시간 53% 증가
17
로봇의 공격력과 자폭 데미지 56% 상승, 소환 지속시간 56% 증가
Maple Warrior Description: 일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. Info: type = 10, massSpell = 1, magicSteal = 1 Delays: alert3 - 1500 ms Range:400% Animations:effect, affected Maximum Level: 30
MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상
1
MP 10 소비, 30초간 모든 스탯 1% 향상
2
MP 10 소비, 60초간 모든 스탯 1% 향상
3
MP 10 소비, 90초간 모든 스탯 2% 향상
4
MP 10 소비, 120초간 모든 스탯 2% 향상
5
MP 20 소비, 150초간 모든 스탯 3% 향상
6
MP 20 소비, 180초간 모든 스탯 3% 향상
7
MP 20 소비, 210초간 모든 스탯 4% 향상
8
MP 20 소비, 240초간 모든 스탯 4% 향상
9
MP 20 소비, 270초간 모든 스탯 5% 향상
10
MP 30 소비, 300초간 모든 스탯 5% 향상
11
MP 30 소비, 330초간 모든 스탯 6% 향상
12
MP 30 소비, 360초간 모든 스탯 6% 향상
13
MP 30 소비, 390초간 모든 스탯 7% 향상
14
MP 30 소비, 420초간 모든 스탯 7% 향상
15
MP 40 소비, 450초간 모든 스탯 8% 향상
16
MP 40 소비, 480초간 모든 스탯 8% 향상
17
MP 40 소비, 510초간 모든 스탯 9% 향상
18
MP 40 소비, 540초간 모든 스탯 9% 향상
19
MP 40 소비, 570초간 모든 스탯 10% 향상
20
MP 50 소비, 600초간 모든 스탯 10% 향상
21
MP 50 소비, 630초간 모든 스탯 11% 향상
22
MP 50 소비, 660초간 모든 스탯 11% 향상
23
MP 50 소비, 690초간 모든 스탯 12% 향상
24
MP 50 소비, 720초간 모든 스탯 12% 향상
25
MP 60 소비, 750초간 모든 스탯 13% 향상
26
MP 60 소비, 780초간 모든 스탯 13% 향상
27
MP 60 소비, 810초간 모든 스탯 14% 향상
28
MP 60 소비, 840초간 모든 스탯 14% 향상
29
MP 60 소비, 870초간 모든 스탯 15% 향상
30
MP 70 소비, 900초간 모든 스탯 15% 향상
31
MP 70 소비, 930초간 모든 스탯 16% 향상
32
MP 70 소비, 960초간 모든 스탯 16% 향상
Hero's Will Description: 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다. Info: type = 35 Animations:effect Maximum Level: 5
MP #mpCon 소비, 재사용 대기시간 #cooltime초
1
MP 30 소비, 재사용 대기시간 600초
2
MP 30 소비, 재사용 대기시간 540초
3
MP 30 소비, 재사용 대기시간 480초
4
MP 30 소비, 재사용 대기시간 420초
5
MP 30 소비, 재사용 대기시간 360초
6
MP 30 소비, 재사용 대기시간 300초
7
MP 30 소비, 재사용 대기시간 240초
Mech: Siege Mode Description: 메탈아머를 <헤비 머신건> 모드로 전환하여 순간적인 화력을 극대화한다. 헤비 머신건 상태에서는 기본 공격만 사용할 수 있으며 모든 공격이 크리티컬로 적용된다. 또한 피격 시 100% 확률로 스탠스 효과가 발동된다.\n[헤비 머신건 발사 : #c공격키#] Info: type = 10, fixedState = 1, onlyNormalAttack = 1, specialNormalAttack = 1, canNotMoveInState = 1, knockbackLimit = 90 Delays: tank_siegepre - 540 ms Animations:effect, ball, ball0, hit.0, hit.1 Maximum Level: 20
For BaMs Party shield with Combat Orders goes from needing 150MP to needing 160 at lvl 31 or 32 @.@ but it's effect stays the same as lvl 30 (40secs of invincibility)
@Below: Yeah =S I dislike that it goes up in those weird increments lol
I would've done something like 11, then 12, 13 etc etc to 40.
Oh and Energizer @.@ jeez, they literally stretched the skill to have the same effect but require more SP =[
1-3 = same stats, 4-6 same, over and over til 30 ><
shouri Wrote:Any insight on the delay between tank mode's basic attacks (between the group of 6 shots it fires)?
It was already in my post .
- Siege = 250ms per 6shots, 240ms with normal booster (this equals 20 shots of 6 hits in the +/- 5 second shoot of 4th Job Siege)
- Canon = 500ms per 6shots, 450ms with normal booster
But again, 3rd Job Siege without any cooldown is stronger then 4th Job Siege with it's cooldown + 4th Job Canon...
Nexon really fcked up here... :/
This would also explain why there is not ONE post-Union Mechanic video out there on Youtube which shows 4th job Siege without cooldown...
Now I know why... 3rd Job Siege is good enough till lvl200... :S
I've seen a few post union mech vids that showed unlimited 4th job seige, although I'm not 100% sure the speed is still the same (could just be my mind playing tricks on me), anyway here's one at zak:
Auzou Wrote:I've seen a few post union mech vids that showed unlimited 4th job seige, although I'm not 100% sure the speed is still the same (could just be my mind playing tricks on me), anyway here's one at zak:
That'd be because siege mode (2) is never actually used... D: ... according to my tests.
I tested this out the other day and posted the result in Joe's thread.
Siege mode (2) is 115% damage when maxed (in GMS atm). That damage fits NOTHING. It's not the damage I deal with in prototype siege mode... nor the damage I deal when in tank siege mode (I did take the 30% into account).
The only thing that they use from siege mode (2) is the animation (I'm guessing here btw).
But the damage comes straight from siege mode 1 (in 3rd job) with the 30% boost added in. This might explain the videos of unlimited 4th job siege mode, maybe?
shouri Wrote:That'd be because siege mode (2) is never actually used... D: ... according to my tests.
I tested this out the other day and posted the result in Joe's thread.
Siege mode (2) is 115% damage when maxed (in GMS atm). That damage fits NOTHING. It's not the damage I deal with in prototype siege mode... nor the damage I deal when in tank siege mode (I did take the 30% into account).
The only thing that they use from siege mode (2) is the animation (I'm guessing here btw).
But the damage comes straight from siege mode 1 (in 3rd job) with the 30% boost added in. This might explain the videos of unlimited 4th job siege mode, maybe?
Hmmm interesting!
Yeah, I also never really saw a damage alteration with the Chaos Mechanic skill changes, so yeah, this might be the case indeed.
Btw, what thead of Joe are we talking about here? I totally missed that one! :o