Dash Description: 좌우 방향키 중 하나를 두번 연타 하여 순간적으로 이동속도와 점프력을 향상시키고 100% 확률로 넉백되지 않는다. [대쉬 발동 : 방향키 →→ 또는 ←←] 대쉬 상태에서 스크류 펀치나 트리플 파이어 사용 시 추가 데미지가 적용된다. Info: type = 10 Animations:effect, effect0, special Maximum Level: 5
MP #mpCon 소비, #time초간 이동속도 #x, 점프력 #y 증가 대쉬 상태에서 트리플 파이어나 스크류 펀치 사용 시 #z% 추가 데미지
1
MP 9 소비, 4초간 이동속도 8, 점프력 4 증가 대쉬 상태에서 트리플 파이어나 스크류 펀치 사용 시 100% 추가 데미지
2
MP 8 소비, 8초간 이동속도 16, 점프력 8 증가 대쉬 상태에서 트리플 파이어나 스크류 펀치 사용 시 100% 추가 데미지
3
MP 7 소비, 12초간 이동속도 24, 점프력 12 증가 대쉬 상태에서 트리플 파이어나 스크류 펀치 사용 시 100% 추가 데미지
4
MP 6 소비, 16초간 이동속도 32, 점프력 16 증가 대쉬 상태에서 트리플 파이어나 스크류 펀치 사용 시 100% 추가 데미지
5
MP 5 소비, 20초간 이동속도 40, 점프력 20 증가 대쉬 상태에서 트리플 파이어나 스크류 펀치 사용 시 100% 추가 데미지
Basic Critical Description: 크리티컬 확률과 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다. Info: type = 50 Maximum Level: 10
크리티컬 공격확률 #cr%, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가
1
크리티컬 공격확률 2%, 크리티컬 최소 데미지 1% 증가
2
크리티컬 공격확률 4%, 크리티컬 최소 데미지 2% 증가
3
크리티컬 공격확률 6%, 크리티컬 최소 데미지 3% 증가
4
크리티컬 공격확률 8%, 크리티컬 최소 데미지 4% 증가
5
크리티컬 공격확률 10%, 크리티컬 최소 데미지 5% 증가
6
크리티컬 공격확률 12%, 크리티컬 최소 데미지 6% 증가
7
크리티컬 공격확률 14%, 크리티컬 최소 데미지 7% 증가
8
크리티컬 공격확률 16%, 크리티컬 최소 데미지 8% 증가
9
크리티컬 공격확률 18%, 크리티컬 최소 데미지 9% 증가
10
크리티컬 공격확률 20%, 크리티컬 최소 데미지 10% 증가
Brawler
Knuckler Mastery Description: 너클 계열 무기의 숙련도와 명중치를 향상시킨다. Info: type = 50 Maximum Level: 20
너클 계열 무기의 숙련도 #mastery%, 명중치 #x 상승
1
너클 계열 무기의 숙련도 12%, 명중치 6 상승
2
너클 계열 무기의 숙련도 14%, 명중치 12 상승
3
너클 계열 무기의 숙련도 16%, 명중치 18 상승
4
너클 계열 무기의 숙련도 18%, 명중치 24 상승
5
너클 계열 무기의 숙련도 20%, 명중치 30 상승
6
너클 계열 무기의 숙련도 22%, 명중치 36 상승
7
너클 계열 무기의 숙련도 24%, 명중치 42 상승
8
너클 계열 무기의 숙련도 26%, 명중치 48 상승
9
너클 계열 무기의 숙련도 28%, 명중치 54 상승
10
너클 계열 무기의 숙련도 30%, 명중치 60 상승
11
너클 계열 무기의 숙련도 32%, 명중치 66 상승
12
너클 계열 무기의 숙련도 34%, 명중치 72 상승
13
너클 계열 무기의 숙련도 36%, 명중치 78 상승
14
너클 계열 무기의 숙련도 38%, 명중치 84 상승
15
너클 계열 무기의 숙련도 40%, 명중치 90 상승
16
너클 계열 무기의 숙련도 42%, 명중치 96 상승
17
너클 계열 무기의 숙련도 44%, 명중치 102 상승
18
너클 계열 무기의 숙련도 46%, 명중치 108 상승
19
너클 계열 무기의 숙련도 48%, 명중치 114 상승
20
너클 계열 무기의 숙련도 50%, 명중치 120 상승
Corkscrew Blow Description: 전방으로 거칠게 돌진하며 기가 실린 주먹으로 다수의 적을 공격한다. Info: type = 1, areaAttack = 1, pushTarget = 1, casterMove = 1 Delays: screw - 840 ms Range:200% Animations:hit.0, effect Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적 공격
1
MP 11 소비, 284% 데미지로 최대 6명의 적 공격
2
MP 12 소비, 288% 데미지로 최대 6명의 적 공격
3
MP 13 소비, 292% 데미지로 최대 6명의 적 공격
4
MP 14 소비, 296% 데미지로 최대 6명의 적 공격
5
MP 15 소비, 300% 데미지로 최대 6명의 적 공격
6
MP 16 소비, 304% 데미지로 최대 6명의 적 공격
7
MP 17 소비, 308% 데미지로 최대 6명의 적 공격
8
MP 18 소비, 312% 데미지로 최대 6명의 적 공격
9
MP 19 소비, 316% 데미지로 최대 6명의 적 공격
10
MP 20 소비, 320% 데미지로 최대 6명의 적 공격
11
MP 21 소비, 324% 데미지로 최대 6명의 적 공격
12
MP 22 소비, 328% 데미지로 최대 6명의 적 공격
13
MP 23 소비, 332% 데미지로 최대 6명의 적 공격
14
MP 24 소비, 336% 데미지로 최대 6명의 적 공격
15
MP 25 소비, 340% 데미지로 최대 6명의 적 공격
16
MP 26 소비, 344% 데미지로 최대 6명의 적 공격
17
MP 27 소비, 348% 데미지로 최대 6명의 적 공격
18
MP 28 소비, 352% 데미지로 최대 6명의 적 공격
19
MP 29 소비, 356% 데미지로 최대 6명의 적 공격
20
MP 30 소비, 360% 데미지로 최대 6명의 적 공격
Knuckler Booster Description: MP를 소비하여 일정시간 동안 너클의 공격속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c너클 마스터리 5레벨 이상# Info: type = 10 Delays: alert2 - 600 ms Pre-requisite: Level 5 Knuckler Mastery Animations:effect Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #time초간 너클의 공격속도 향상
1
MP 30 소비, 10초간 너클의 공격속도 향상
2
MP 29 소비, 20초간 너클의 공격속도 향상
3
MP 28 소비, 30초간 너클의 공격속도 향상
4
MP 27 소비, 40초간 너클의 공격속도 향상
5
MP 26 소비, 50초간 너클의 공격속도 향상
6
MP 25 소비, 60초간 너클의 공격속도 향상
7
MP 24 소비, 70초간 너클의 공격속도 향상
8
MP 23 소비, 80초간 너클의 공격속도 향상
9
MP 22 소비, 90초간 너클의 공격속도 향상
10
MP 21 소비, 100초간 너클의 공격속도 향상
11
MP 20 소비, 110초간 너클의 공격속도 향상
12
MP 19 소비, 120초간 너클의 공격속도 향상
13
MP 18 소비, 130초간 너클의 공격속도 향상
14
MP 17 소비, 140초간 너클의 공격속도 향상
15
MP 16 소비, 150초간 너클의 공격속도 향상
16
MP 15 소비, 160초간 너클의 공격속도 향상
17
MP 14 소비, 170초간 너클의 공격속도 향상
18
MP 13 소비, 180초간 너클의 공격속도 향상
19
MP 12 소비, 190초간 너클의 공격속도 향상
20
MP 11 소비, 200초간 너클의 공격속도 향상
HP Boost Description: 신체 단련을 통해 최대 HP를 영구적으로 증가시킨다. Info: type = 50 Maximum Level: 10
최대 HP #mhpR% 증가
1
최대 HP 2% 증가
2
최대 HP 4% 증가
3
최대 HP 6% 증가
4
최대 HP 8% 증가
5
최대 HP 10% 증가
6
최대 HP 12% 증가
7
최대 HP 14% 증가
8
최대 HP 16% 증가
9
최대 HP 18% 증가
10
최대 HP 20% 증가
Physical Training Description: 신체 단련을 통해 영구적으로 힘과 민첩성을 향상시킨다. Info: type = 50 Maximum Level: 10
영구적으로 힘 #strX, 민첩성 #dexX 증가
1
영구적으로 힘 3, 민첩성 3 증가
2
영구적으로 힘 6, 민첩성 6 증가
3
영구적으로 힘 9, 민첩성 9 증가
4
영구적으로 힘 12, 민첩성 12 증가
5
영구적으로 힘 15, 민첩성 15 증가
6
영구적으로 힘 18, 민첩성 18 증가
7
영구적으로 힘 21, 민첩성 21 증가
8
영구적으로 힘 24, 민첩성 24 증가
9
영구적으로 힘 27, 민첩성 27 증가
10
영구적으로 힘 30, 민첩성 30 증가
Mental Clarity Description: 마음을 가다듬어 일정 시간동안 자신의 물리 공격력과 명중치를 향상시킨다. Info: type = 10, magicSteal = 1 Delays: alert3 - 1500 ms Animations:effect, effect0, special Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 #indiePad 증가, 명중치 #acc 증가
1
MP 13 소비, 66초간 물리 공격력 6 증가, 명중치 84 증가
2
MP 13 소비, 72초간 물리 공격력 7 증가, 명중치 88 증가
3
MP 14 소비, 78초간 물리 공격력 8 증가, 명중치 92 증가
4
MP 14 소비, 84초간 물리 공격력 9 증가, 명중치 96 증가
5
MP 15 소비, 90초간 물리 공격력 10 증가, 명중치 100 증가
6
MP 15 소비, 96초간 물리 공격력 11 증가, 명중치 104 증가
7
MP 16 소비, 102초간 물리 공격력 12 증가, 명중치 108 증가
8
MP 16 소비, 108초간 물리 공격력 13 증가, 명중치 112 증가
9
MP 17 소비, 114초간 물리 공격력 14 증가, 명중치 116 증가
10
MP 17 소비, 120초간 물리 공격력 15 증가, 명중치 120 증가
11
MP 18 소비, 126초간 물리 공격력 16 증가, 명중치 124 증가
12
MP 18 소비, 132초간 물리 공격력 17 증가, 명중치 128 증가
13
MP 19 소비, 138초간 물리 공격력 18 증가, 명중치 132 증가
14
MP 19 소비, 144초간 물리 공격력 19 증가, 명중치 136 증가
15
MP 20 소비, 150초간 물리 공격력 20 증가, 명중치 140 증가
16
MP 20 소비, 156초간 물리 공격력 21 증가, 명중치 144 증가
17
MP 21 소비, 162초간 물리 공격력 22 증가, 명중치 148 증가
18
MP 21 소비, 168초간 물리 공격력 23 증가, 명중치 152 증가
19
MP 22 소비, 174초간 물리 공격력 24 증가, 명중치 156 증가
20
MP 22 소비, 180초간 물리 공격력 25 증가, 명중치 160 증가
Tornado Upper Description: 어퍼컷을 빠르게 올려쳐 세찬 회오리 바람을 생성해 적들을 공격한다. Info: type = 2, areaAttack = 1 Delays: tornadoUpper - 1080 ms Range:45% Animations:effect, ball, hit.0 Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 세 번 공격
1
MP 20 소비, 318% 데미지로 최대 6명의 적을 세 번 공격
2
MP 20 소비, 321% 데미지로 최대 6명의 적을 세 번 공격
3
MP 20 소비, 324% 데미지로 최대 6명의 적을 세 번 공격
4
MP 20 소비, 327% 데미지로 최대 6명의 적을 세 번 공격
5
MP 22 소비, 330% 데미지로 최대 6명의 적을 세 번 공격
6
MP 22 소비, 333% 데미지로 최대 6명의 적을 세 번 공격
7
MP 22 소비, 336% 데미지로 최대 6명의 적을 세 번 공격
8
MP 22 소비, 339% 데미지로 최대 6명의 적을 세 번 공격
9
MP 22 소비, 342% 데미지로 최대 6명의 적을 세 번 공격
10
MP 24 소비, 345% 데미지로 최대 6명의 적을 세 번 공격
11
MP 24 소비, 348% 데미지로 최대 6명의 적을 세 번 공격
12
MP 24 소비, 351% 데미지로 최대 6명의 적을 세 번 공격
13
MP 24 소비, 354% 데미지로 최대 6명의 적을 세 번 공격
14
MP 24 소비, 357% 데미지로 최대 6명의 적을 세 번 공격
15
MP 26 소비, 360% 데미지로 최대 6명의 적을 세 번 공격
16
MP 26 소비, 363% 데미지로 최대 6명의 적을 세 번 공격
17
MP 26 소비, 366% 데미지로 최대 6명의 적을 세 번 공격
18
MP 26 소비, 369% 데미지로 최대 6명의 적을 세 번 공격
19
MP 26 소비, 372% 데미지로 최대 6명의 적을 세 번 공격
20
MP 28 소비, 375% 데미지로 최대 6명의 적을 세 번 공격
Endurance Description: 일정시간마다 HP와 MP가 회복된다. Info: type = 50, pvp = 0 Maximum Level: 10
HP와 MP가 #y초마다 #x%만큼 회복된다.
1
HP와 MP가 14초마다 1%만큼 회복된다.
2
HP와 MP가 13초마다 1%만큼 회복된다.
3
HP와 MP가 12초마다 2%만큼 회복된다.
4
HP와 MP가 11초마다 2%만큼 회복된다.
5
HP와 MP가 10초마다 3%만큼 회복된다.
6
HP와 MP가 9초마다 3%만큼 회복된다.
7
HP와 MP가 8초마다 4%만큼 회복된다.
8
HP와 MP가 7초마다 4%만큼 회복된다.
9
HP와 MP가 6초마다 5%만큼 회복된다.
10
HP와 MP가 5초마다 5%만큼 회복된다.
Marauder
Stun Mastery Description: 기절 상태의 적을 공격 시 크리티컬 공격 확률이 증가한다. 추가로 공격 성공 시 일정 확률로 적을 기절시킨다. Info: type = 51, incDamToStunTarget = 1 Animations:mob Maximum Level: 20
기절 상태의 적 공격 시 크리티컬 확률 #prop% 증가, 공격 성공 시 #subProp% 확률로 기절
1
기절 상태의 적 공격 시 크리티컬 확률 21% 증가, 공격 성공 시 10% 확률로 기절
2
기절 상태의 적 공격 시 크리티컬 확률 22% 증가, 공격 성공 시 11% 확률로 기절
3
기절 상태의 적 공격 시 크리티컬 확률 23% 증가, 공격 성공 시 11% 확률로 기절
4
기절 상태의 적 공격 시 크리티컬 확률 24% 증가, 공격 성공 시 12% 확률로 기절
5
기절 상태의 적 공격 시 크리티컬 확률 25% 증가, 공격 성공 시 12% 확률로 기절
6
기절 상태의 적 공격 시 크리티컬 확률 26% 증가, 공격 성공 시 13% 확률로 기절
7
기절 상태의 적 공격 시 크리티컬 확률 27% 증가, 공격 성공 시 13% 확률로 기절
8
기절 상태의 적 공격 시 크리티컬 확률 28% 증가, 공격 성공 시 14% 확률로 기절
9
기절 상태의 적 공격 시 크리티컬 확률 29% 증가, 공격 성공 시 14% 확률로 기절
10
기절 상태의 적 공격 시 크리티컬 확률 30% 증가, 공격 성공 시 15% 확률로 기절
11
기절 상태의 적 공격 시 크리티컬 확률 31% 증가, 공격 성공 시 15% 확률로 기절
12
기절 상태의 적 공격 시 크리티컬 확률 32% 증가, 공격 성공 시 16% 확률로 기절
13
기절 상태의 적 공격 시 크리티컬 확률 33% 증가, 공격 성공 시 16% 확률로 기절
14
기절 상태의 적 공격 시 크리티컬 확률 34% 증가, 공격 성공 시 17% 확률로 기절
15
기절 상태의 적 공격 시 크리티컬 확률 35% 증가, 공격 성공 시 17% 확률로 기절
16
기절 상태의 적 공격 시 크리티컬 확률 36% 증가, 공격 성공 시 18% 확률로 기절
17
기절 상태의 적 공격 시 크리티컬 확률 37% 증가, 공격 성공 시 18% 확률로 기절
18
기절 상태의 적 공격 시 크리티컬 확률 38% 증가, 공격 성공 시 19% 확률로 기절
19
기절 상태의 적 공격 시 크리티컬 확률 39% 증가, 공격 성공 시 19% 확률로 기절
20
기절 상태의 적 공격 시 크리티컬 확률 40% 증가, 공격 성공 시 20% 확률로 기절
Energy Charge Description: 공격 시 일정량의 에너지가 충전된다. 에너지가 완충되면 바디어택 효과 및 일정확률로 스탠스 효과가 발동되며, 에너지 전용 스킬들을 사용할 수 있게 된다. 보스 공격 시 #y의 에너지가 충전된다. Info: type = 51, energyCharge = 1, condition = attack, fullChargeEffect = bodyAttack Animations:effect.0, effect.1, effect.2, hit.0, special, affected Maximum Level: 20
공격 시 #x의 에너지 충전, 에너지 차지 발동 시 #time초간 명중치 #acc, 회피치 #eva, 물리 공격력 #pad 증가, #damage%의 데미지로 바디어택, #prop% 확률로 넉백되지 않음. 보스 공격 시 #y만큼 에너지 충전
1
공격 시 8005의 에너지 충전, 에너지 차지 발동 시 22초간 명중치 15, 회피치 15, 물리 공격력 1 증가, 160%의 데미지로 바디어택, 52% 확률로 넉백되지 않음. 보스 공격 시 210만큼 에너지 충전
2
공격 시 8010의 에너지 충전, 에너지 차지 발동 시 24초간 명중치 30, 회피치 30, 물리 공격력 2 증가, 170%의 데미지로 바디어택, 54% 확률로 넉백되지 않음. 보스 공격 시 220만큼 에너지 충전
3
공격 시 8015의 에너지 충전, 에너지 차지 발동 시 26초간 명중치 45, 회피치 45, 물리 공격력 3 증가, 180%의 데미지로 바디어택, 56% 확률로 넉백되지 않음. 보스 공격 시 230만큼 에너지 충전
4
공격 시 8020의 에너지 충전, 에너지 차지 발동 시 28초간 명중치 60, 회피치 60, 물리 공격력 4 증가, 190%의 데미지로 바디어택, 58% 확률로 넉백되지 않음. 보스 공격 시 240만큼 에너지 충전
5
공격 시 8025의 에너지 충전, 에너지 차지 발동 시 30초간 명중치 75, 회피치 75, 물리 공격력 5 증가, 200%의 데미지로 바디어택, 60% 확률로 넉백되지 않음. 보스 공격 시 250만큼 에너지 충전
6
공격 시 8030의 에너지 충전, 에너지 차지 발동 시 32초간 명중치 90, 회피치 90, 물리 공격력 6 증가, 210%의 데미지로 바디어택, 62% 확률로 넉백되지 않음. 보스 공격 시 260만큼 에너지 충전
7
공격 시 8035의 에너지 충전, 에너지 차지 발동 시 34초간 명중치 105, 회피치 105, 물리 공격력 7 증가, 220%의 데미지로 바디어택, 64% 확률로 넉백되지 않음. 보스 공격 시 270만큼 에너지 충전
8
공격 시 8040의 에너지 충전, 에너지 차지 발동 시 36초간 명중치 120, 회피치 120, 물리 공격력 8 증가, 230%의 데미지로 바디어택, 66% 확률로 넉백되지 않음. 보스 공격 시 280만큼 에너지 충전
9
공격 시 8045의 에너지 충전, 에너지 차지 발동 시 38초간 명중치 135, 회피치 135, 물리 공격력 9 증가, 240%의 데미지로 바디어택, 68% 확률로 넉백되지 않음. 보스 공격 시 290만큼 에너지 충전
10
공격 시 8050의 에너지 충전, 에너지 차지 발동 시 40초간 명중치 150, 회피치 150, 물리 공격력 10 증가, 250%의 데미지로 바디어택, 70% 확률로 넉백되지 않음. 보스 공격 시 300만큼 에너지 충전
11
공격 시 8055의 에너지 충전, 에너지 차지 발동 시 42초간 명중치 165, 회피치 165, 물리 공격력 11 증가, 260%의 데미지로 바디어택, 72% 확률로 넉백되지 않음. 보스 공격 시 310만큼 에너지 충전
12
공격 시 8060의 에너지 충전, 에너지 차지 발동 시 44초간 명중치 180, 회피치 180, 물리 공격력 12 증가, 270%의 데미지로 바디어택, 74% 확률로 넉백되지 않음. 보스 공격 시 320만큼 에너지 충전
13
공격 시 8065의 에너지 충전, 에너지 차지 발동 시 46초간 명중치 195, 회피치 195, 물리 공격력 13 증가, 280%의 데미지로 바디어택, 76% 확률로 넉백되지 않음. 보스 공격 시 330만큼 에너지 충전
14
공격 시 8070의 에너지 충전, 에너지 차지 발동 시 48초간 명중치 210, 회피치 210, 물리 공격력 14 증가, 290%의 데미지로 바디어택, 78% 확률로 넉백되지 않음. 보스 공격 시 340만큼 에너지 충전
15
공격 시 8075의 에너지 충전, 에너지 차지 발동 시 50초간 명중치 225, 회피치 225, 물리 공격력 15 증가, 300%의 데미지로 바디어택, 80% 확률로 넉백되지 않음. 보스 공격 시 350만큼 에너지 충전
16
공격 시 8080의 에너지 충전, 에너지 차지 발동 시 52초간 명중치 240, 회피치 240, 물리 공격력 16 증가, 310%의 데미지로 바디어택, 82% 확률로 넉백되지 않음. 보스 공격 시 360만큼 에너지 충전
17
공격 시 8085의 에너지 충전, 에너지 차지 발동 시 54초간 명중치 255, 회피치 255, 물리 공격력 17 증가, 320%의 데미지로 바디어택, 84% 확률로 넉백되지 않음. 보스 공격 시 370만큼 에너지 충전
18
공격 시 8090의 에너지 충전, 에너지 차지 발동 시 56초간 명중치 270, 회피치 270, 물리 공격력 18 증가, 330%의 데미지로 바디어택, 86% 확률로 넉백되지 않음. 보스 공격 시 380만큼 에너지 충전
19
공격 시 8095의 에너지 충전, 에너지 차지 발동 시 58초간 명중치 285, 회피치 285, 물리 공격력 19 증가, 340%의 데미지로 바디어택, 88% 확률로 넉백되지 않음. 보스 공격 시 390만큼 에너지 충전
20
공격 시 8100의 에너지 충전, 에너지 차지 발동 시 60초간 명중치 300, 회피치 300, 물리 공격력 20 증가, 350%의 데미지로 바디어택, 90% 확률로 넉백되지 않음. 보스 공격 시 400만큼 에너지 충전
Energy Blast Description: 에너지를 폭발시켜 근처의 적 다수를 공격한다. #c에너지가 완충#된 상태에서만 사용할 수 있으며, 일정 확률로 대상을 기절시킬 수 있다.\n필요 스킬 : #c에너지 차지 1레벨 이상# Info: type = 1, areaAttack = 1, mes = stun Delays: eburster - 1020 ms Range:150% Pre-requisite: Level 1 Energy Charge Animations:effect, hit.0, mob Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격, #prop% 확률로 #time초간 기절
1
MP 소비, 343% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 31% 확률로 5초간 기절
2
MP 소비, 346% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 32% 확률로 5초간 기절
3
MP 소비, 349% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 33% 확률로 5초간 기절
4
MP 소비, 352% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 34% 확률로 5초간 기절
5
MP 소비, 355% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 35% 확률로 5초간 기절
6
MP 소비, 358% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 36% 확률로 5초간 기절
7
MP 소비, 361% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 37% 확률로 5초간 기절
8
MP 소비, 364% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 38% 확률로 5초간 기절
9
MP 소비, 367% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 39% 확률로 5초간 기절
10
MP 소비, 370% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 40% 확률로 6초간 기절
11
MP 소비, 373% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 41% 확률로 6초간 기절
12
MP 소비, 376% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 42% 확률로 6초간 기절
13
MP 소비, 379% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 43% 확률로 6초간 기절
14
MP 소비, 382% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 44% 확률로 6초간 기절
15
MP 소비, 385% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 45% 확률로 6초간 기절
16
MP 소비, 388% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 46% 확률로 6초간 기절
17
MP 소비, 391% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 47% 확률로 6초간 기절
18
MP 소비, 394% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 48% 확률로 6초간 기절
19
MP 소비, 397% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 49% 확률로 6초간 기절
20
MP 소비, 400% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 50% 확률로 7초간 기절
Roll of the Dice Description: 주사위를 던져 자신의 행운을 시험한다. 주사위의 결과에 따라 일정 시간동안 랜덤 버프를 획득할 수 있지만, 1이 나올 경우에는 아무 일도 발생하지 않는다. Info: type = 10 Delays: alert3 - 1500 ms Animations:affected.1, affected.2, affected.3, affected.4, affected.5, affected.6 Maximum Level: 20
Double Spiral Description: 초인의 혼을 불러내어 적들을 향해 함께 돌진하며 밀어낸다. 스크류 펀치 후 연계해서 사용할 수 있다. Info: type = 1, areaAttack = 1, pushTarget = 1, casterMove = 1 Delays: doubleSpiral - 900 ms Range:350% Animations:effect, hit Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격하며 이동
1
MP 21 소비, 535% 데미지로 최대 6명의 적을 공격하며 이동
2
MP 22 소비, 540% 데미지로 최대 6명의 적을 공격하며 이동
3
MP 23 소비, 545% 데미지로 최대 6명의 적을 공격하며 이동
4
MP 24 소비, 550% 데미지로 최대 6명의 적을 공격하며 이동
5
MP 25 소비, 555% 데미지로 최대 6명의 적을 공격하며 이동
6
MP 26 소비, 560% 데미지로 최대 6명의 적을 공격하며 이동
7
MP 27 소비, 565% 데미지로 최대 6명의 적을 공격하며 이동
8
MP 28 소비, 570% 데미지로 최대 6명의 적을 공격하며 이동
9
MP 29 소비, 575% 데미지로 최대 6명의 적을 공격하며 이동
10
MP 30 소비, 580% 데미지로 최대 6명의 적을 공격하며 이동
11
MP 31 소비, 585% 데미지로 최대 6명의 적을 공격하며 이동
12
MP 32 소비, 590% 데미지로 최대 6명의 적을 공격하며 이동
13
MP 33 소비, 595% 데미지로 최대 6명의 적을 공격하며 이동
14
MP 34 소비, 600% 데미지로 최대 6명의 적을 공격하며 이동
15
MP 35 소비, 605% 데미지로 최대 6명의 적을 공격하며 이동
16
MP 36 소비, 610% 데미지로 최대 6명의 적을 공격하며 이동
17
MP 37 소비, 615% 데미지로 최대 6명의 적을 공격하며 이동
18
MP 38 소비, 620% 데미지로 최대 6명의 적을 공격하며 이동
19
MP 39 소비, 625% 데미지로 최대 6명의 적을 공격하며 이동
20
MP 40 소비, 630% 데미지로 최대 6명의 적을 공격하며 이동
21
MP 41 소비, 635% 데미지로 최대 6명의 적을 공격하며 이동
22
MP 42 소비, 640% 데미지로 최대 6명의 적을 공격하며 이동
Willow Defense Description: 일정 시간동안 방어에 정신을 집중하여 적의 공격을 흘리고 피해를 감소시킨다. Info: type = 11, condition = damaged Delays: alert3 - 1500 ms Animations:repeat, effect Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #time초간 피해 #x% 감소
1
MP 60 소비, 66초간 피해 10% 감소
2
MP 60 소비, 72초간 피해 11% 감소
3
MP 60 소비, 78초간 피해 11% 감소
4
MP 60 소비, 84초간 피해 12% 감소
5
MP 70 소비, 90초간 피해 12% 감소
6
MP 70 소비, 96초간 피해 13% 감소
7
MP 70 소비, 102초간 피해 13% 감소
8
MP 70 소비, 108초간 피해 14% 감소
9
MP 70 소비, 114초간 피해 14% 감소
10
MP 80 소비, 120초간 피해 15% 감소
11
MP 80 소비, 126초간 피해 15% 감소
12
MP 80 소비, 132초간 피해 16% 감소
13
MP 80 소비, 138초간 피해 16% 감소
14
MP 80 소비, 144초간 피해 17% 감소
15
MP 90 소비, 150초간 피해 17% 감소
16
MP 90 소비, 156초간 피해 18% 감소
17
MP 90 소비, 162초간 피해 18% 감소
18
MP 90 소비, 168초간 피해 19% 감소
19
MP 90 소비, 174초간 피해 19% 감소
20
MP 100 소비, 180초간 피해 20% 감소
Critical Rage Description: 크리티컬 시 데미지를 증가시키고 보스에게 추가 크리티컬 확률이 적용된다. Info: type = 50 Maximum Level: 15
크리티컬 시 데미지 #criticaldamageMin% 증가, 보스에게 추가 크리티컬 확률 #prop% 적용
1
크리티컬 시 데미지 2% 증가, 보스에게 추가 크리티컬 확률 1% 적용
2
크리티컬 시 데미지 2% 증가, 보스에게 추가 크리티컬 확률 2% 적용
3
크리티컬 시 데미지 2% 증가, 보스에게 추가 크리티컬 확률 3% 적용
4
크리티컬 시 데미지 4% 증가, 보스에게 추가 크리티컬 확률 4% 적용
5
크리티컬 시 데미지 4% 증가, 보스에게 추가 크리티컬 확률 5% 적용
6
크리티컬 시 데미지 4% 증가, 보스에게 추가 크리티컬 확률 6% 적용
7
크리티컬 시 데미지 6% 증가, 보스에게 추가 크리티컬 확률 7% 적용
8
크리티컬 시 데미지 6% 증가, 보스에게 추가 크리티컬 확률 8% 적용
9
크리티컬 시 데미지 6% 증가, 보스에게 추가 크리티컬 확률 9% 적용
10
크리티컬 시 데미지 8% 증가, 보스에게 추가 크리티컬 확률 10% 적용
11
크리티컬 시 데미지 8% 증가, 보스에게 추가 크리티컬 확률 11% 적용
12
크리티컬 시 데미지 8% 증가, 보스에게 추가 크리티컬 확률 12% 적용
13
크리티컬 시 데미지 10% 증가, 보스에게 추가 크리티컬 확률 13% 적용
14
크리티컬 시 데미지 10% 증가, 보스에게 추가 크리티컬 확률 14% 적용
15
크리티컬 시 데미지 10% 증가, 보스에게 추가 크리티컬 확률 15% 적용
쇼크웨이브 Description: 지면을 강타하여 충격파를 일으킨다. 충격파는 다수의 적을 관통하며 공격한다. Info: type = 1, areaAttack = 1 Delays: shockwave - 1260 ms Range:330% Animations:hit.0, effect, effect0, effect1, effect2, effect3, effect4 Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격
1
MP 22 소비, 655% 데미지로 최대 6명의 적을 공격
2
MP 22 소비, 660% 데미지로 최대 6명의 적을 공격
3
MP 22 소비, 665% 데미지로 최대 6명의 적을 공격
4
MP 22 소비, 670% 데미지로 최대 6명의 적을 공격
5
MP 22 소비, 675% 데미지로 최대 6명의 적을 공격
6
MP 25 소비, 680% 데미지로 최대 6명의 적을 공격
7
MP 25 소비, 685% 데미지로 최대 6명의 적을 공격
8
MP 25 소비, 690% 데미지로 최대 6명의 적을 공격
9
MP 25 소비, 695% 데미지로 최대 6명의 적을 공격
10
MP 25 소비, 700% 데미지로 최대 6명의 적을 공격
11
MP 25 소비, 705% 데미지로 최대 6명의 적을 공격
12
MP 28 소비, 710% 데미지로 최대 6명의 적을 공격
13
MP 28 소비, 715% 데미지로 최대 6명의 적을 공격
14
MP 28 소비, 720% 데미지로 최대 6명의 적을 공격
15
MP 28 소비, 725% 데미지로 최대 6명의 적을 공격
16
MP 28 소비, 730% 데미지로 최대 6명의 적을 공격
17
MP 28 소비, 735% 데미지로 최대 6명의 적을 공격
18
MP 31 소비, 740% 데미지로 최대 6명의 적을 공격
19
MP 31 소비, 745% 데미지로 최대 6명의 적을 공격
20
MP 31 소비, 750% 데미지로 최대 6명의 적을 공격
Buccanneer
Maple Warrior Description: 일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. Info: type = 10, massSpell = 1, magicSteal = 1 Delays: alert3 - 1500 ms Range:400% Animations:effect, affected Maximum Level: 30
MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상
1
MP 10 소비, 30초간 모든 스탯 1% 향상
2
MP 10 소비, 60초간 모든 스탯 1% 향상
3
MP 10 소비, 90초간 모든 스탯 2% 향상
4
MP 10 소비, 120초간 모든 스탯 2% 향상
5
MP 20 소비, 150초간 모든 스탯 3% 향상
6
MP 20 소비, 180초간 모든 스탯 3% 향상
7
MP 20 소비, 210초간 모든 스탯 4% 향상
8
MP 20 소비, 240초간 모든 스탯 4% 향상
9
MP 20 소비, 270초간 모든 스탯 5% 향상
10
MP 30 소비, 300초간 모든 스탯 5% 향상
11
MP 30 소비, 330초간 모든 스탯 6% 향상
12
MP 30 소비, 360초간 모든 스탯 6% 향상
13
MP 30 소비, 390초간 모든 스탯 7% 향상
14
MP 30 소비, 420초간 모든 스탯 7% 향상
15
MP 40 소비, 450초간 모든 스탯 8% 향상
16
MP 40 소비, 480초간 모든 스탯 8% 향상
17
MP 40 소비, 510초간 모든 스탯 9% 향상
18
MP 40 소비, 540초간 모든 스탯 9% 향상
19
MP 40 소비, 570초간 모든 스탯 10% 향상
20
MP 50 소비, 600초간 모든 스탯 10% 향상
21
MP 50 소비, 630초간 모든 스탯 11% 향상
22
MP 50 소비, 660초간 모든 스탯 11% 향상
23
MP 50 소비, 690초간 모든 스탯 12% 향상
24
MP 50 소비, 720초간 모든 스탯 12% 향상
25
MP 60 소비, 750초간 모든 스탯 13% 향상
26
MP 60 소비, 780초간 모든 스탯 13% 향상
27
MP 60 소비, 810초간 모든 스탯 14% 향상
28
MP 60 소비, 840초간 모든 스탯 14% 향상
29
MP 60 소비, 870초간 모든 스탯 15% 향상
30
MP 70 소비, 900초간 모든 스탯 15% 향상
31
MP 70 소비, 930초간 모든 스탯 16% 향상
32
MP 70 소비, 960초간 모든 스탯 16% 향상
Dragon Strike Description: 대지의 품안에 잠들어 있던 드래곤의 영혼을 불러내어 다수의 적에게 큰 데미지를 준다. Info: type = 1, areaAttack = 1, showFromTheOrigin = 1 Delays: dragonstrike - 1080 ms Range:400% Animations:effect, hit.0, hit.1, hit.2, tile.0, tile.1, tile.2, tile.3 Maximum Level: 30
MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attacCount번 공격
1
MP 20 소비, 734% 데미지로 최대 6명의 적을 번 공격
2
MP 21 소비, 738% 데미지로 최대 6명의 적을 번 공격
3
MP 21 소비, 742% 데미지로 최대 6명의 적을 번 공격
4
MP 22 소비, 746% 데미지로 최대 6명의 적을 번 공격
5
MP 22 소비, 750% 데미지로 최대 6명의 적을 번 공격
6
MP 23 소비, 754% 데미지로 최대 6명의 적을 번 공격
7
MP 23 소비, 758% 데미지로 최대 6명의 적을 번 공격
8
MP 24 소비, 762% 데미지로 최대 6명의 적을 번 공격
9
MP 24 소비, 766% 데미지로 최대 6명의 적을 번 공격
10
MP 25 소비, 770% 데미지로 최대 6명의 적을 번 공격
11
MP 25 소비, 774% 데미지로 최대 6명의 적을 번 공격
12
MP 26 소비, 778% 데미지로 최대 6명의 적을 번 공격
13
MP 26 소비, 782% 데미지로 최대 6명의 적을 번 공격
14
MP 27 소비, 786% 데미지로 최대 6명의 적을 번 공격
15
MP 27 소비, 790% 데미지로 최대 7명의 적을 번 공격
16
MP 28 소비, 794% 데미지로 최대 7명의 적을 번 공격
17
MP 28 소비, 798% 데미지로 최대 7명의 적을 번 공격
18
MP 29 소비, 802% 데미지로 최대 7명의 적을 번 공격
19
MP 29 소비, 806% 데미지로 최대 7명의 적을 번 공격
20
MP 30 소비, 810% 데미지로 최대 7명의 적을 번 공격
21
MP 30 소비, 814% 데미지로 최대 7명의 적을 번 공격
22
MP 31 소비, 818% 데미지로 최대 7명의 적을 번 공격
23
MP 31 소비, 822% 데미지로 최대 7명의 적을 번 공격
24
MP 32 소비, 826% 데미지로 최대 7명의 적을 번 공격
25
MP 32 소비, 830% 데미지로 최대 7명의 적을 번 공격
26
MP 33 소비, 834% 데미지로 최대 7명의 적을 번 공격
27
MP 33 소비, 838% 데미지로 최대 7명의 적을 번 공격
28
MP 34 소비, 842% 데미지로 최대 7명의 적을 번 공격
29
MP 34 소비, 846% 데미지로 최대 7명의 적을 번 공격
30
MP 35 소비, 850% 데미지로 최대 8명의 적을 번 공격
31
MP 35 소비, 854% 데미지로 최대 8명의 적을 번 공격
32
MP 36 소비, 858% 데미지로 최대 8명의 적을 번 공격
Barrage Description: 초인과 함께 대상에게 소나기 펀치를 퍼붓는다. Info: type = 1, invincible = 1 Delays: fistEnrage - 900 ms Animations:effect, effect0, hit.0 Maximum Level: 30
MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격
1
MP 20 소비, 180% 데미지로 8번 공격
2
MP 20 소비, 182% 데미지로 8번 공격
3
MP 20 소비, 184% 데미지로 8번 공격
4
MP 20 소비, 186% 데미지로 8번 공격
5
MP 23 소비, 188% 데미지로 8번 공격
6
MP 23 소비, 190% 데미지로 8번 공격
7
MP 23 소비, 192% 데미지로 8번 공격
8
MP 23 소비, 194% 데미지로 8번 공격
9
MP 23 소비, 196% 데미지로 8번 공격
10
MP 26 소비, 198% 데미지로 8번 공격
11
MP 26 소비, 200% 데미지로 8번 공격
12
MP 26 소비, 202% 데미지로 8번 공격
13
MP 26 소비, 204% 데미지로 8번 공격
14
MP 26 소비, 206% 데미지로 8번 공격
15
MP 29 소비, 208% 데미지로 8번 공격
16
MP 29 소비, 210% 데미지로 8번 공격
17
MP 29 소비, 212% 데미지로 8번 공격
18
MP 29 소비, 214% 데미지로 8번 공격
19
MP 29 소비, 216% 데미지로 8번 공격
20
MP 32 소비, 218% 데미지로 8번 공격
21
MP 32 소비, 220% 데미지로 8번 공격
22
MP 32 소비, 222% 데미지로 8번 공격
23
MP 32 소비, 224% 데미지로 8번 공격
24
MP 32 소비, 226% 데미지로 8번 공격
25
MP 35 소비, 228% 데미지로 8번 공격
26
MP 35 소비, 230% 데미지로 8번 공격
27
MP 35 소비, 232% 데미지로 8번 공격
28
MP 35 소비, 234% 데미지로 8번 공격
29
MP 35 소비, 236% 데미지로 8번 공격
30
MP 38 소비, 238% 데미지로 8번 공격
31
MP 38 소비, 240% 데미지로 8번 공격
32
MP 38 소비, 242% 데미지로 8번 공격
Pirate's Rage Description: 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다. Info: type = 35 Animations:effect Maximum Level: 5
MP #mpCon 소비, 재사용 대기시간 #cooltime초
1
MP 30 소비, 재사용 대기시간 600초
2
MP 30 소비, 재사용 대기시간 540초
3
MP 30 소비, 재사용 대기시간 480초
4
MP 30 소비, 재사용 대기시간 420초
5
MP 30 소비, 재사용 대기시간 360초
6
MP 30 소비, 재사용 대기시간 300초
7
MP 30 소비, 재사용 대기시간 240초
Speed Infusion Description: HP, MP를 소비하여 일정 시간동안 팀원 전원의 공격속도를 2단계 상승시킨다. 기존 부스터와 중복해서 사용할 수 있다.\n필요 스킬 : #c너클 부스터 20레벨 이상# Info: type = 10, massSpell = 1, magicSteal = 1 Delays: alert4 - 900 ms Range:250% Pre-requisite: Level 20 Knuckler Booster Animations:effect, affected Maximum Level: 20
HP #hpCon, MP #mpCon 소비, #time초간 공격속도 향상
1
HP 78, MP 78 소비, 110초간 공격속도 향상
2
HP 76, MP 76 소비, 120초간 공격속도 향상
3
HP 74, MP 74 소비, 130초간 공격속도 향상
4
HP 72, MP 72 소비, 140초간 공격속도 향상
5
HP 70, MP 70 소비, 150초간 공격속도 향상
6
HP 68, MP 68 소비, 160초간 공격속도 향상
7
HP 66, MP 66 소비, 170초간 공격속도 향상
8
HP 64, MP 64 소비, 180초간 공격속도 향상
9
HP 62, MP 62 소비, 190초간 공격속도 향상
10
HP 60, MP 60 소비, 200초간 공격속도 향상
11
HP 58, MP 58 소비, 210초간 공격속도 향상
12
HP 56, MP 56 소비, 220초간 공격속도 향상
13
HP 54, MP 54 소비, 230초간 공격속도 향상
14
HP 52, MP 52 소비, 240초간 공격속도 향상
15
HP 50, MP 50 소비, 250초간 공격속도 향상
16
HP 48, MP 48 소비, 260초간 공격속도 향상
17
HP 46, MP 46 소비, 270초간 공격속도 향상
18
HP 44, MP 44 소비, 280초간 공격속도 향상
19
HP 42, MP 42 소비, 290초간 공격속도 향상
20
HP 40, MP 40 소비, 300초간 공격속도 향상
21
HP 38, MP 38 소비, 310초간 공격속도 향상
22
HP 36, MP 36 소비, 320초간 공격속도 향상
Time Leap Description: 자신을 포함한 파티 전원이 사용하는 모든 스킬의 재사용 대기시간을 초기화한다. 단, 타임 리프 스킬의 재사용 대기시간은 초기화할 수 없다. Info: type = 37, massSpell = 1 Delays: timeleap - 1440 ms Range:400% Animations:effect, affected Maximum Level: 5
MP #mpCon 소비, 재사용 대기시간 #x분
1
MP 465 소비, 재사용 대기시간 45분
2
MP 450 소비, 재사용 대기시간 40분
3
MP 435 소비, 재사용 대기시간 35분
4
MP 420 소비, 재사용 대기시간 30분
5
MP 405 소비, 재사용 대기시간 25분
6
MP 390 소비, 재사용 대기시간 20분
7
MP 375 소비, 재사용 대기시간 15분
Pirate's Revenge Description: 피격 시 순간적으로 데미지가 상승한다. 스킬레벨이 높아질수록 지속시간이 증가한다. 카운터 어택 효과는 50초에 한 번 이상 발동될 수 없다. Info: type = 51, incDam = 1, condition = attack Animations:affected Maximum Level: 10
MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 럭키 다이스 사용 시, 더블 럭키 다이스 발동, 주사위 버프 지속시간 #time초\n#c재사용 대기시간 #cooltime초#
1
MP 60 소비, 10% 확률로 럭키 다이스 사용 시, 더블 럭키 다이스 발동, 주사위 버프 지속시간 184초\n재사용 대기시간 200초#
2
MP 60 소비, 20% 확률로 럭키 다이스 사용 시, 더블 럭키 다이스 발동, 주사위 버프 지속시간 188초\n재사용 대기시간 200초#
3
MP 60 소비, 30% 확률로 럭키 다이스 사용 시, 더블 럭키 다이스 발동, 주사위 버프 지속시간 192초\n재사용 대기시간 200초#
4
MP 60 소비, 40% 확률로 럭키 다이스 사용 시, 더블 럭키 다이스 발동, 주사위 버프 지속시간 196초\n재사용 대기시간 200초#
5
MP 60 소비, 50% 확률로 럭키 다이스 사용 시, 더블 럭키 다이스 발동, 주사위 버프 지속시간 200초\n재사용 대기시간 200초#
6
MP 60 소비, 60% 확률로 럭키 다이스 사용 시, 더블 럭키 다이스 발동, 주사위 버프 지속시간 204초\n재사용 대기시간 200초#
7
MP 60 소비, 70% 확률로 럭키 다이스 사용 시, 더블 럭키 다이스 발동, 주사위 버프 지속시간 208초\n재사용 대기시간 200초#
Nautilus Warship Description: 전함 노틸러스호에 공격 명령을 내려 적 다수를 동시에 공격한다. Info: type = 1, areaAttack = 1 Delays: bombExplosion - 3420 ms Range:400% Animations:effect, screen, special, hit.0 Maximum Level: 30
MP #mpCon소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명을 #attackCount번 공격\n#c재사용 대기시간 #cooltime초#
1
MP 350소비, 404% 데미지로 최대 15명을 3번 공격\n재사용 대기시간 60초#
2
MP 350소비, 408% 데미지로 최대 15명을 3번 공격\n재사용 대기시간 58초#
3
MP 350소비, 412% 데미지로 최대 15명을 3번 공격\n재사용 대기시간 58초#
4
MP 350소비, 416% 데미지로 최대 15명을 3번 공격\n재사용 대기시간 56초#
5
MP 350소비, 420% 데미지로 최대 15명을 3번 공격\n재사용 대기시간 56초#
6
MP 350소비, 424% 데미지로 최대 15명을 3번 공격\n재사용 대기시간 54초#
7
MP 350소비, 428% 데미지로 최대 15명을 3번 공격\n재사용 대기시간 54초#
8
MP 350소비, 432% 데미지로 최대 15명을 3번 공격\n재사용 대기시간 52초#
9
MP 350소비, 436% 데미지로 최대 15명을 3번 공격\n재사용 대기시간 52초#
10
MP 350소비, 440% 데미지로 최대 15명을 3번 공격\n재사용 대기시간 50초#
11
MP 350소비, 444% 데미지로 최대 15명을 3번 공격\n재사용 대기시간 50초#
12
MP 350소비, 448% 데미지로 최대 15명을 3번 공격\n재사용 대기시간 48초#
13
MP 350소비, 452% 데미지로 최대 15명을 3번 공격\n재사용 대기시간 48초#
14
MP 350소비, 456% 데미지로 최대 15명을 3번 공격\n재사용 대기시간 46초#
15
MP 350소비, 460% 데미지로 최대 15명을 3번 공격\n재사용 대기시간 46초#
16
MP 350소비, 464% 데미지로 최대 15명을 3번 공격\n재사용 대기시간 44초#
17
MP 350소비, 468% 데미지로 최대 15명을 3번 공격\n재사용 대기시간 44초#
18
MP 350소비, 472% 데미지로 최대 15명을 3번 공격\n재사용 대기시간 42초#
19
MP 350소비, 476% 데미지로 최대 15명을 3번 공격\n재사용 대기시간 42초#
20
MP 350소비, 480% 데미지로 최대 15명을 3번 공격\n재사용 대기시간 40초#
21
MP 350소비, 484% 데미지로 최대 15명을 3번 공격\n재사용 대기시간 40초#
22
MP 350소비, 488% 데미지로 최대 15명을 3번 공격\n재사용 대기시간 38초#
23
MP 350소비, 492% 데미지로 최대 15명을 3번 공격\n재사용 대기시간 38초#
24
MP 350소비, 496% 데미지로 최대 15명을 3번 공격\n재사용 대기시간 36초#
25
MP 350소비, 500% 데미지로 최대 15명을 3번 공격\n재사용 대기시간 36초#
26
MP 350소비, 504% 데미지로 최대 15명을 3번 공격\n재사용 대기시간 34초#
27
MP 350소비, 508% 데미지로 최대 15명을 3번 공격\n재사용 대기시간 34초#
28
MP 350소비, 512% 데미지로 최대 15명을 3번 공격\n재사용 대기시간 32초#
29
MP 350소비, 516% 데미지로 최대 15명을 3번 공격\n재사용 대기시간 32초#
30
MP 350소비, 520% 데미지로 최대 15명을 3번 공격\n재사용 대기시간 30초#
31
MP 350소비, 524% 데미지로 최대 15명을 3번 공격\n재사용 대기시간 30초#
32
MP 350소비, 528% 데미지로 최대 15명을 3번 공격\n재사용 대기시간 28초#
Guard Crush Description: 공격 시 일정 확률로 적의 방어율 100%를 무시한다. 보스몬스터에게도 동일하게 적용된다. Info: type = 50 Maximum Level: 20
#x% 확률로 적의 방어율 100% 무시
1
2% 확률로 적의 방어율 100% 무시
2
4% 확률로 적의 방어율 100% 무시
3
6% 확률로 적의 방어율 100% 무시
4
8% 확률로 적의 방어율 100% 무시
5
10% 확률로 적의 방어율 100% 무시
6
12% 확률로 적의 방어율 100% 무시
7
14% 확률로 적의 방어율 100% 무시
8
16% 확률로 적의 방어율 100% 무시
9
18% 확률로 적의 방어율 100% 무시
10
20% 확률로 적의 방어율 100% 무시
11
22% 확률로 적의 방어율 100% 무시
12
24% 확률로 적의 방어율 100% 무시
13
26% 확률로 적의 방어율 100% 무시
14
28% 확률로 적의 방어율 100% 무시
15
30% 확률로 적의 방어율 100% 무시
16
32% 확률로 적의 방어율 100% 무시
17
34% 확률로 적의 방어율 100% 무시
18
36% 확률로 적의 방어율 100% 무시
19
38% 확률로 적의 방어율 100% 무시
20
40% 확률로 적의 방어율 100% 무시
21
42% 확률로 적의 방어율 100% 무시
22
44% 확률로 적의 방어율 100% 무시
바이퍼지션 Description: 일정시간 잊혀진 독사의 혼을 불러내어 물리 방어력과 회피치가 상승하고 모든 속성과 상태 이상 내성이 증가한다. Info: type = 10, magicSteal = 1 Delays: alert3 - 1500 ms Animations:effect Maximum Level: 30
MP #mpCon 소비, 물리 방어력 #pdd, 회피치 #eva 증가. 모든 속성과 상태 이상 내성 #x% 증가
1
MP 30 소비, 물리 방어력 4, 회피치 8 증가. 모든 속성과 상태 이상 내성 5% 증가
2
MP 31 소비, 물리 방어력 8, 회피치 16 증가. 모든 속성과 상태 이상 내성 6% 증가
3
MP 31 소비, 물리 방어력 12, 회피치 24 증가. 모든 속성과 상태 이상 내성 6% 증가
4
MP 32 소비, 물리 방어력 16, 회피치 32 증가. 모든 속성과 상태 이상 내성 7% 증가
5
MP 32 소비, 물리 방어력 20, 회피치 40 증가. 모든 속성과 상태 이상 내성 7% 증가
6
MP 33 소비, 물리 방어력 24, 회피치 48 증가. 모든 속성과 상태 이상 내성 8% 증가
7
MP 33 소비, 물리 방어력 28, 회피치 56 증가. 모든 속성과 상태 이상 내성 8% 증가
8
MP 34 소비, 물리 방어력 32, 회피치 64 증가. 모든 속성과 상태 이상 내성 9% 증가
9
MP 34 소비, 물리 방어력 36, 회피치 72 증가. 모든 속성과 상태 이상 내성 9% 증가
10
MP 35 소비, 물리 방어력 40, 회피치 80 증가. 모든 속성과 상태 이상 내성 10% 증가
11
MP 35 소비, 물리 방어력 44, 회피치 88 증가. 모든 속성과 상태 이상 내성 10% 증가
12
MP 36 소비, 물리 방어력 48, 회피치 96 증가. 모든 속성과 상태 이상 내성 11% 증가
13
MP 36 소비, 물리 방어력 52, 회피치 104 증가. 모든 속성과 상태 이상 내성 11% 증가
14
MP 37 소비, 물리 방어력 56, 회피치 112 증가. 모든 속성과 상태 이상 내성 12% 증가
15
MP 37 소비, 물리 방어력 60, 회피치 120 증가. 모든 속성과 상태 이상 내성 12% 증가
16
MP 38 소비, 물리 방어력 64, 회피치 128 증가. 모든 속성과 상태 이상 내성 13% 증가
17
MP 38 소비, 물리 방어력 68, 회피치 136 증가. 모든 속성과 상태 이상 내성 13% 증가
18
MP 39 소비, 물리 방어력 72, 회피치 144 증가. 모든 속성과 상태 이상 내성 14% 증가
19
MP 39 소비, 물리 방어력 76, 회피치 152 증가. 모든 속성과 상태 이상 내성 14% 증가
20
MP 40 소비, 물리 방어력 80, 회피치 160 증가. 모든 속성과 상태 이상 내성 15% 증가
21
MP 40 소비, 물리 방어력 84, 회피치 168 증가. 모든 속성과 상태 이상 내성 15% 증가
22
MP 41 소비, 물리 방어력 88, 회피치 176 증가. 모든 속성과 상태 이상 내성 16% 증가
23
MP 41 소비, 물리 방어력 92, 회피치 184 증가. 모든 속성과 상태 이상 내성 16% 증가
24
MP 42 소비, 물리 방어력 96, 회피치 192 증가. 모든 속성과 상태 이상 내성 17% 증가
25
MP 42 소비, 물리 방어력 100, 회피치 200 증가. 모든 속성과 상태 이상 내성 17% 증가
26
MP 43 소비, 물리 방어력 104, 회피치 208 증가. 모든 속성과 상태 이상 내성 18% 증가
27
MP 43 소비, 물리 방어력 108, 회피치 216 증가. 모든 속성과 상태 이상 내성 18% 증가
28
MP 44 소비, 물리 방어력 112, 회피치 224 증가. 모든 속성과 상태 이상 내성 19% 증가
29
MP 44 소비, 물리 방어력 116, 회피치 232 증가. 모든 속성과 상태 이상 내성 19% 증가
30
MP 45 소비, 물리 방어력 120, 회피치 240 증가. 모든 속성과 상태 이상 내성 20% 증가
Energy Blast Description: 강력한 에너지를 모아 초인과 함께 적들을 향해 방출한다. 에너지 완충 시에만 사용가능. 추가로 일정 확률로 에너지를 추가 충전할 수 있다. Info: type = 1, areaAttack = 1 Delays: superCannon - 1440 ms Range:695% Animations:effect, effect0, hit.0 Maximum Level: 30
MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적에게 #attackCount번 공격.\n패시브 효과 : 공격 시 #prop% 확률로 #x 에너지 추가 충전
1
MP 20 소비, 400% 데미지로 최대 8명의 적에게 4번 공격.\n패시브 효과 : 공격 시 1% 확률로 32 에너지 추가 충전
2
MP 20 소비, 405% 데미지로 최대 8명의 적에게 4번 공격.\n패시브 효과 : 공격 시 2% 확률로 34 에너지 추가 충전
3
MP 20 소비, 405% 데미지로 최대 8명의 적에게 4번 공격.\n패시브 효과 : 공격 시 3% 확률로 36 에너지 추가 충전
4
MP 20 소비, 410% 데미지로 최대 8명의 적에게 4번 공격.\n패시브 효과 : 공격 시 4% 확률로 38 에너지 추가 충전
5
MP 23 소비, 410% 데미지로 최대 8명의 적에게 4번 공격.\n패시브 효과 : 공격 시 5% 확률로 40 에너지 추가 충전
6
MP 23 소비, 415% 데미지로 최대 8명의 적에게 4번 공격.\n패시브 효과 : 공격 시 6% 확률로 42 에너지 추가 충전
7
MP 23 소비, 415% 데미지로 최대 8명의 적에게 4번 공격.\n패시브 효과 : 공격 시 7% 확률로 44 에너지 추가 충전
8
MP 23 소비, 420% 데미지로 최대 8명의 적에게 4번 공격.\n패시브 효과 : 공격 시 8% 확률로 46 에너지 추가 충전
9
MP 23 소비, 420% 데미지로 최대 8명의 적에게 4번 공격.\n패시브 효과 : 공격 시 9% 확률로 48 에너지 추가 충전
10
MP 26 소비, 425% 데미지로 최대 8명의 적에게 4번 공격.\n패시브 효과 : 공격 시 10% 확률로 50 에너지 추가 충전
11
MP 26 소비, 425% 데미지로 최대 8명의 적에게 4번 공격.\n패시브 효과 : 공격 시 11% 확률로 52 에너지 추가 충전
12
MP 26 소비, 430% 데미지로 최대 8명의 적에게 4번 공격.\n패시브 효과 : 공격 시 12% 확률로 54 에너지 추가 충전
13
MP 26 소비, 430% 데미지로 최대 8명의 적에게 4번 공격.\n패시브 효과 : 공격 시 13% 확률로 56 에너지 추가 충전
14
MP 26 소비, 435% 데미지로 최대 8명의 적에게 4번 공격.\n패시브 효과 : 공격 시 14% 확률로 58 에너지 추가 충전
15
MP 29 소비, 435% 데미지로 최대 8명의 적에게 4번 공격.\n패시브 효과 : 공격 시 15% 확률로 60 에너지 추가 충전
16
MP 29 소비, 440% 데미지로 최대 8명의 적에게 4번 공격.\n패시브 효과 : 공격 시 16% 확률로 62 에너지 추가 충전
17
MP 29 소비, 440% 데미지로 최대 8명의 적에게 4번 공격.\n패시브 효과 : 공격 시 17% 확률로 64 에너지 추가 충전
18
MP 29 소비, 445% 데미지로 최대 8명의 적에게 4번 공격.\n패시브 효과 : 공격 시 18% 확률로 66 에너지 추가 충전
19
MP 29 소비, 445% 데미지로 최대 8명의 적에게 4번 공격.\n패시브 효과 : 공격 시 19% 확률로 68 에너지 추가 충전
20
MP 32 소비, 450% 데미지로 최대 8명의 적에게 4번 공격.\n패시브 효과 : 공격 시 20% 확률로 70 에너지 추가 충전
21
MP 32 소비, 450% 데미지로 최대 8명의 적에게 4번 공격.\n패시브 효과 : 공격 시 21% 확률로 72 에너지 추가 충전
22
MP 32 소비, 455% 데미지로 최대 8명의 적에게 4번 공격.\n패시브 효과 : 공격 시 22% 확률로 74 에너지 추가 충전
23
MP 32 소비, 455% 데미지로 최대 8명의 적에게 4번 공격.\n패시브 효과 : 공격 시 23% 확률로 76 에너지 추가 충전
24
MP 32 소비, 460% 데미지로 최대 8명의 적에게 4번 공격.\n패시브 효과 : 공격 시 24% 확률로 78 에너지 추가 충전
25
MP 35 소비, 460% 데미지로 최대 8명의 적에게 4번 공격.\n패시브 효과 : 공격 시 25% 확률로 80 에너지 추가 충전
26
MP 35 소비, 465% 데미지로 최대 8명의 적에게 4번 공격.\n패시브 효과 : 공격 시 26% 확률로 82 에너지 추가 충전
27
MP 35 소비, 465% 데미지로 최대 8명의 적에게 4번 공격.\n패시브 효과 : 공격 시 27% 확률로 84 에너지 추가 충전
28
MP 35 소비, 470% 데미지로 최대 8명의 적에게 4번 공격.\n패시브 효과 : 공격 시 28% 확률로 86 에너지 추가 충전
29
MP 35 소비, 470% 데미지로 최대 8명의 적에게 4번 공격.\n패시브 효과 : 공격 시 29% 확률로 88 에너지 추가 충전
30
MP 38 소비, 475% 데미지로 최대 8명의 적에게 4번 공격.\n패시브 효과 : 공격 시 30% 확률로 90 에너지 추가 충전
31
MP 38 소비, 475% 데미지로 최대 8명의 적에게 4번 공격.\n패시브 효과 : 공격 시 31% 확률로 92 에너지 추가 충전
32
MP 38 소비, 480% 데미지로 최대 8명의 적에게 4번 공격.\n패시브 효과 : 공격 시 32% 확률로 94 에너지 추가 충전
Gunslinger
Gun Mastery Description: 건 계열 무기의 숙련도와 명중치, 총알의 개수를 증가시킨다. Info: type = 50 Maximum Level: 20
건 계열 무기의 숙련도 #mastery%, 명중치 #x 상승, 불릿 수 #y 상승
1
건 계열 무기의 숙련도 12%, 명중치 6 상승, 불릿 수 10 상승
2
건 계열 무기의 숙련도 14%, 명중치 12 상승, 불릿 수 20 상승
3
건 계열 무기의 숙련도 16%, 명중치 18 상승, 불릿 수 30 상승
4
건 계열 무기의 숙련도 18%, 명중치 24 상승, 불릿 수 40 상승
5
건 계열 무기의 숙련도 20%, 명중치 30 상승, 불릿 수 50 상승
6
건 계열 무기의 숙련도 22%, 명중치 36 상승, 불릿 수 60 상승
7
건 계열 무기의 숙련도 24%, 명중치 42 상승, 불릿 수 70 상승
8
건 계열 무기의 숙련도 26%, 명중치 48 상승, 불릿 수 80 상승
9
건 계열 무기의 숙련도 28%, 명중치 54 상승, 불릿 수 90 상승
10
건 계열 무기의 숙련도 30%, 명중치 60 상승, 불릿 수 100 상승
11
건 계열 무기의 숙련도 32%, 명중치 66 상승, 불릿 수 110 상승
12
건 계열 무기의 숙련도 34%, 명중치 72 상승, 불릿 수 120 상승
13
건 계열 무기의 숙련도 36%, 명중치 78 상승, 불릿 수 130 상승
14
건 계열 무기의 숙련도 38%, 명중치 84 상승, 불릿 수 140 상승
15
건 계열 무기의 숙련도 40%, 명중치 90 상승, 불릿 수 150 상승
16
건 계열 무기의 숙련도 42%, 명중치 96 상승, 불릿 수 160 상승
17
건 계열 무기의 숙련도 44%, 명중치 102 상승, 불릿 수 170 상승
18
건 계열 무기의 숙련도 46%, 명중치 108 상승, 불릿 수 180 상승
19
건 계열 무기의 숙련도 48%, 명중치 114 상승, 불릿 수 190 상승
20
건 계열 무기의 숙련도 50%, 명중치 120 상승, 불릿 수 200 상승
Invisible Shot Description: 적들에게 탄환을 세 번 매우 빠른 속도로 발사한다. Info: type = 1, areaAttack = 1 Delays: shot - 780 ms Range:250% Animations:hit.0, hit.1, effect Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #mobCount명의 적 공격
1
MP 12 소비, 93% 데미지로 4명의 적 공격
2
MP 15 소비, 95% 데미지로 4명의 적 공격
3
MP 15 소비, 97% 데미지로 4명의 적 공격
4
MP 18 소비, 99% 데미지로 4명의 적 공격
5
MP 18 소비, 101% 데미지로 4명의 적 공격
6
MP 21 소비, 103% 데미지로 4명의 적 공격
7
MP 21 소비, 105% 데미지로 4명의 적 공격
8
MP 24 소비, 107% 데미지로 4명의 적 공격
9
MP 24 소비, 109% 데미지로 4명의 적 공격
10
MP 27 소비, 111% 데미지로 4명의 적 공격
11
MP 27 소비, 113% 데미지로 4명의 적 공격
12
MP 30 소비, 115% 데미지로 4명의 적 공격
13
MP 30 소비, 117% 데미지로 4명의 적 공격
14
MP 33 소비, 119% 데미지로 4명의 적 공격
15
MP 33 소비, 121% 데미지로 4명의 적 공격
16
MP 36 소비, 123% 데미지로 4명의 적 공격
17
MP 36 소비, 125% 데미지로 4명의 적 공격
18
MP 39 소비, 127% 데미지로 4명의 적 공격
19
MP 39 소비, 129% 데미지로 4명의 적 공격
20
MP 42 소비, 131% 데미지로 4명의 적 공격
Gun Booster Description: MP를 소비하여 일정시간 동안 건의 공격속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c건 마스터리 5레벨 이상# Info: type = 10 Delays: alert2 - 600 ms Pre-requisite: Level 5 Gun Mastery Animations:effect Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #time초간 건의 공격속도 향상
1
MP 30 소비, 10초간 건의 공격속도 향상
2
MP 29 소비, 20초간 건의 공격속도 향상
3
MP 28 소비, 30초간 건의 공격속도 향상
4
MP 27 소비, 40초간 건의 공격속도 향상
5
MP 26 소비, 50초간 건의 공격속도 향상
6
MP 25 소비, 60초간 건의 공격속도 향상
7
MP 24 소비, 70초간 건의 공격속도 향상
8
MP 23 소비, 80초간 건의 공격속도 향상
9
MP 22 소비, 90초간 건의 공격속도 향상
10
MP 21 소비, 100초간 건의 공격속도 향상
11
MP 20 소비, 110초간 건의 공격속도 향상
12
MP 19 소비, 120초간 건의 공격속도 향상
13
MP 18 소비, 130초간 건의 공격속도 향상
14
MP 17 소비, 140초간 건의 공격속도 향상
15
MP 16 소비, 150초간 건의 공격속도 향상
16
MP 15 소비, 160초간 건의 공격속도 향상
17
MP 14 소비, 170초간 건의 공격속도 향상
18
MP 13 소비, 180초간 건의 공격속도 향상
19
MP 12 소비, 190초간 건의 공격속도 향상
20
MP 11 소비, 200초간 건의 공격속도 향상
Wings Description: 기존 점프보다 훨씬 체공시간이 긴 점프를 한다. Info: type = 40, casterMove = 1, avaliableInJumpingState = 1, pvp = 0 Animations:special, finish Maximum Level: 5
MP #mpCon 소비, 낙하속도 #x
1
MP 소비, 낙하속도 200
2
MP 소비, 낙하속도 200
3
MP 소비, 낙하속도 200
4
MP 소비, 낙하속도 200
5
MP 소비, 낙하속도 200
Recoil Shot Description: 후방으로 긴급 회피하며 총을 쏜다.\n필요 스킬 : #c윙즈 5레벨 이상# Info: type = 2, casterMove = 1, delay = 1200 Delays: backstep - 300 ms Pre-requisite: Level 5 Wings Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #damage% 데미지
1
MP 12 소비, 186% 데미지
2
MP 12 소비, 192% 데미지
3
MP 12 소비, 198% 데미지
4
MP 12 소비, 204% 데미지
5
MP 15 소비, 210% 데미지
6
MP 15 소비, 216% 데미지
7
MP 15 소비, 222% 데미지
8
MP 15 소비, 228% 데미지
9
MP 15 소비, 234% 데미지
10
MP 18 소비, 240% 데미지
11
MP 18 소비, 246% 데미지
12
MP 18 소비, 252% 데미지
13
MP 18 소비, 258% 데미지
14
MP 18 소비, 264% 데미지
15
MP 21 소비, 270% 데미지
16
MP 21 소비, 276% 데미지
17
MP 21 소비, 282% 데미지
18
MP 21 소비, 288% 데미지
19
MP 21 소비, 294% 데미지
20
MP 24 소비, 300% 데미지
인피닛 불릿 Description: 불릿을 한 번에 다수 소비한 후 일정시간 동안 불릿 소비 없이 공격할 수 있다. Info: type = 10 Delays: alert3 - 1500 ms Animations:effect Maximum Level: 10
MP #mpCon 소비, 불릿 #bulletConsume개 소비, #time초간 지속
1
MP 16 소비, 불릿 195개 소비, 104초간 지속
2
MP 18 소비, 불릿 190개 소비, 108초간 지속
3
MP 18 소비, 불릿 185개 소비, 112초간 지속
4
MP 20 소비, 불릿 180개 소비, 116초간 지속
5
MP 20 소비, 불릿 175개 소비, 120초간 지속
6
MP 22 소비, 불릿 170개 소비, 124초간 지속
7
MP 22 소비, 불릿 165개 소비, 128초간 지속
8
MP 24 소비, 불릿 160개 소비, 132초간 지속
9
MP 24 소비, 불릿 155개 소비, 136초간 지속
10
MP 26 소비, 불릿 150개 소비, 140초간 지속
Physical Training Description: 신체 단련을 통해 영구적으로 힘과 민첩성을 향상시킨다. Info: type = 50 Maximum Level: 10
영구적으로 힘 #strX, 민첩성 #dexX 증가
1
영구적으로 힘 3, 민첩성 3 증가
2
영구적으로 힘 6, 민첩성 6 증가
3
영구적으로 힘 9, 민첩성 9 증가
4
영구적으로 힘 12, 민첩성 12 증가
5
영구적으로 힘 15, 민첩성 15 증가
6
영구적으로 힘 18, 민첩성 18 증가
7
영구적으로 힘 21, 민첩성 21 증가
8
영구적으로 힘 24, 민첩성 24 증가
9
영구적으로 힘 27, 민첩성 27 증가
10
영구적으로 힘 30, 민첩성 30 증가
Triple Fire Description: 더블 파이어 사용 시 발사되는 총알의 수가 하나 증가하고, 공격력이 상승한다.\n필요 스킬 : #c더블 파이어 20레벨# Info: type = 2 Delays: triplefire - 810 ms Pre-requisite: Level 20 Double Shot Animations:effect, ball, hit.0, hit.1 Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 3번 공격
1
MP 10 소비, 124% 데미지로 3번 공격
2
MP 11 소비, 127% 데미지로 3번 공격
3
MP 11 소비, 130% 데미지로 3번 공격
4
MP 12 소비, 133% 데미지로 3번 공격
5
MP 12 소비, 136% 데미지로 3번 공격
6
MP 13 소비, 139% 데미지로 3번 공격
7
MP 13 소비, 142% 데미지로 3번 공격
8
MP 14 소비, 145% 데미지로 3번 공격
9
MP 14 소비, 148% 데미지로 3번 공격
10
MP 15 소비, 151% 데미지로 3번 공격
11
MP 15 소비, 154% 데미지로 3번 공격
12
MP 16 소비, 157% 데미지로 3번 공격
13
MP 16 소비, 160% 데미지로 3번 공격
14
MP 17 소비, 163% 데미지로 3번 공격
15
MP 17 소비, 166% 데미지로 3번 공격
16
MP 18 소비, 169% 데미지로 3번 공격
17
MP 18 소비, 172% 데미지로 3번 공격
18
MP 19 소비, 175% 데미지로 3번 공격
19
MP 19 소비, 178% 데미지로 3번 공격
20
MP 20 소비, 181% 데미지로 3번 공격
Wings Description: 기존 점프보다 훨씬 높이 점프한다. 점프한 상태에서 스킬 키를 다시 한 번 더 누르고 있으면 천천히 하강하고, 키를 떼면 정상 속도로 하강한다. Info: type = 40, casterMove = 1, pvp = 0 Delays: wings - 720 ms Animations:effect Maximum Level: 5
MP #mpCon 소비
1
MP 30 소비
2
MP 26 소비
3
MP 22 소비
4
MP 18 소비
5
MP 14 소비
Outlaw
Roll of the Dice Description: 주사위를 던져 자신의 행운을 시험한다. 주사위의 결과에 따라 일정 시간동안 랜덤 버프를 획득할 수 있지만, 1이 나올 경우에는 아무 일도 발생하지 않는다. Info: type = 10 Delays: alert3 - 1500 ms Animations:affected.1, affected.2, affected.3, affected.4, affected.5, affected.6 Maximum Level: 20
Double Barrel Shot Description: 산탄을 발사해 전방의 적 다수에게 피해를 입힌다. Info: type = 1 Delays: doubleBarrel - 1080 ms Range:400% Animations:effect, hit.0 Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #mobCount명 #attackCount번 공격
1
MP 25 소비, 355% 데미지로 6명 2번 공격
2
MP 25 소비, 360% 데미지로 6명 2번 공격
3
MP 25 소비, 365% 데미지로 6명 2번 공격
4
MP 28 소비, 370% 데미지로 6명 2번 공격
5
MP 28 소비, 375% 데미지로 6명 2번 공격
6
MP 28 소비, 380% 데미지로 6명 2번 공격
7
MP 28 소비, 385% 데미지로 6명 2번 공격
8
MP 31 소비, 390% 데미지로 6명 2번 공격
9
MP 31 소비, 395% 데미지로 6명 2번 공격
10
MP 31 소비, 400% 데미지로 6명 2번 공격
11
MP 31 소비, 405% 데미지로 6명 2번 공격
12
MP 34 소비, 410% 데미지로 6명 2번 공격
13
MP 34 소비, 415% 데미지로 6명 2번 공격
14
MP 34 소비, 420% 데미지로 6명 2번 공격
15
MP 34 소비, 425% 데미지로 6명 2번 공격
16
MP 37 소비, 430% 데미지로 6명 2번 공격
17
MP 37 소비, 435% 데미지로 6명 2번 공격
18
MP 37 소비, 440% 데미지로 6명 2번 공격
19
MP 37 소비, 445% 데미지로 6명 2번 공격
20
MP 40 소비, 450% 데미지로 6명 2번 공격
Hollow Point Bullets Description: 불릿에 흠집을 내어 파괴력이 한층 강화된 탄환을 사용한다. 일정 횟수만큼 사용할 수 있다. Info: type = 10 Delays: alert3 - 1500 ms Animations:effect Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, 물리 공격력 #y 증가, #x회 사용 가능
1
MP 40 소비, 물리 공격력 1 증가, 510회 사용 가능
2
MP 40 소비, 물리 공격력 2 증가, 520회 사용 가능
3
MP 40 소비, 물리 공격력 3 증가, 530회 사용 가능
4
MP 40 소비, 물리 공격력 4 증가, 540회 사용 가능
5
MP 45 소비, 물리 공격력 5 증가, 550회 사용 가능
6
MP 45 소비, 물리 공격력 6 증가, 560회 사용 가능
7
MP 45 소비, 물리 공격력 7 증가, 570회 사용 가능
8
MP 45 소비, 물리 공격력 8 증가, 580회 사용 가능
9
MP 45 소비, 물리 공격력 9 증가, 590회 사용 가능
10
MP 50 소비, 물리 공격력 10 증가, 600회 사용 가능
11
MP 50 소비, 물리 공격력 11 증가, 610회 사용 가능
12
MP 50 소비, 물리 공격력 12 증가, 620회 사용 가능
13
MP 50 소비, 물리 공격력 13 증가, 630회 사용 가능
14
MP 50 소비, 물리 공격력 14 증가, 640회 사용 가능
15
MP 55 소비, 물리 공격력 15 증가, 650회 사용 가능
16
MP 55 소비, 물리 공격력 16 증가, 660회 사용 가능
17
MP 55 소비, 물리 공격력 17 증가, 670회 사용 가능
18
MP 55 소비, 물리 공격력 18 증가, 680회 사용 가능
19
MP 55 소비, 물리 공격력 19 증가, 690회 사용 가능
20
MP 60 소비, 물리 공격력 20 증가, 700회 사용 가능
Bullet Smash Description: 거대한 탄환을 발사해 적들을 밀어내고 데미지를 준다. Info: type = 1, areaAttack = 1, pushTarget = 1 Delays: bulletSmash - 870 ms Range:380% Animations:effect, hit.0 Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, 6명의 적에게 #damage% 데미지를 입히고 #x 거리만큼 넉백
1
MP 7 소비, 6명의 적에게 658% 데미지를 입히고 400 거리만큼 넉백
2
MP 7 소비, 6명의 적에게 662% 데미지를 입히고 400 거리만큼 넉백
3
MP 7 소비, 6명의 적에게 666% 데미지를 입히고 400 거리만큼 넉백
4
MP 7 소비, 6명의 적에게 670% 데미지를 입히고 400 거리만큼 넉백
5
MP 7 소비, 6명의 적에게 674% 데미지를 입히고 400 거리만큼 넉백
6
MP 7 소비, 6명의 적에게 678% 데미지를 입히고 400 거리만큼 넉백
7
MP 7 소비, 6명의 적에게 682% 데미지를 입히고 400 거리만큼 넉백
8
MP 7 소비, 6명의 적에게 686% 데미지를 입히고 400 거리만큼 넉백
9
MP 7 소비, 6명의 적에게 690% 데미지를 입히고 400 거리만큼 넉백
10
MP 7 소비, 6명의 적에게 694% 데미지를 입히고 400 거리만큼 넉백
11
MP 9 소비, 6명의 적에게 698% 데미지를 입히고 400 거리만큼 넉백
12
MP 9 소비, 6명의 적에게 702% 데미지를 입히고 400 거리만큼 넉백
13
MP 9 소비, 6명의 적에게 706% 데미지를 입히고 400 거리만큼 넉백
14
MP 9 소비, 6명의 적에게 710% 데미지를 입히고 400 거리만큼 넉백
15
MP 9 소비, 6명의 적에게 714% 데미지를 입히고 400 거리만큼 넉백
16
MP 9 소비, 6명의 적에게 718% 데미지를 입히고 400 거리만큼 넉백
17
MP 9 소비, 6명의 적에게 722% 데미지를 입히고 400 거리만큼 넉백
18
MP 9 소비, 6명의 적에게 726% 데미지를 입히고 400 거리만큼 넉백
19
MP 9 소비, 6명의 적에게 730% 데미지를 입히고 400 거리만큼 넉백
20
MP 9 소비, 6명의 적에게 734% 데미지를 입히고 400 거리만큼 넉백
Assemble Crew Description: 노틸러스의 용맹한 선원들 중 한 명을 랜덤하게 소환한다. 소환된 선원은 자유롭게 움직이며 적들을 공격한다. Info: type = 33, condition = attack, summonMinion = 1 Delays: assembleCrew - 1440 ms Summon Range: attack1 = 200% Summon Mob Count: attack1 = 3 Animations:summon.summoned, summon.stand, summon.move, summon.attack1, summon.die, hit.0, effect Maximum Level: 20
Maple Warrior Description: 일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. Info: type = 10, massSpell = 1, magicSteal = 1 Delays: alert3 - 1500 ms Range:400% Animations:effect, affected Maximum Level: 30
MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상
1
MP 10 소비, 30초간 모든 스탯 1% 향상
2
MP 10 소비, 60초간 모든 스탯 1% 향상
3
MP 10 소비, 90초간 모든 스탯 2% 향상
4
MP 10 소비, 120초간 모든 스탯 2% 향상
5
MP 20 소비, 150초간 모든 스탯 3% 향상
6
MP 20 소비, 180초간 모든 스탯 3% 향상
7
MP 20 소비, 210초간 모든 스탯 4% 향상
8
MP 20 소비, 240초간 모든 스탯 4% 향상
9
MP 20 소비, 270초간 모든 스탯 5% 향상
10
MP 30 소비, 300초간 모든 스탯 5% 향상
11
MP 30 소비, 330초간 모든 스탯 6% 향상
12
MP 30 소비, 360초간 모든 스탯 6% 향상
13
MP 30 소비, 390초간 모든 스탯 7% 향상
14
MP 30 소비, 420초간 모든 스탯 7% 향상
15
MP 40 소비, 450초간 모든 스탯 8% 향상
16
MP 40 소비, 480초간 모든 스탯 8% 향상
17
MP 40 소비, 510초간 모든 스탯 9% 향상
18
MP 40 소비, 540초간 모든 스탯 9% 향상
19
MP 40 소비, 570초간 모든 스탯 10% 향상
20
MP 50 소비, 600초간 모든 스탯 10% 향상
21
MP 50 소비, 630초간 모든 스탯 11% 향상
22
MP 50 소비, 660초간 모든 스탯 11% 향상
23
MP 50 소비, 690초간 모든 스탯 12% 향상
24
MP 50 소비, 720초간 모든 스탯 12% 향상
25
MP 60 소비, 750초간 모든 스탯 13% 향상
26
MP 60 소비, 780초간 모든 스탯 13% 향상
27
MP 60 소비, 810초간 모든 스탯 14% 향상
28
MP 60 소비, 840초간 모든 스탯 14% 향상
29
MP 60 소비, 870초간 모든 스탯 15% 향상
30
MP 70 소비, 900초간 모든 스탯 15% 향상
31
MP 70 소비, 930초간 모든 스탯 16% 향상
32
MP 70 소비, 960초간 모든 스탯 16% 향상
Rapid Fire Description: 아주 빠른 속도로 탄을 발사한다. 스킬 키를 누르고 있으면 지속적으로 탄이 나간다.\n필요 스킬 : #c트리플 파이어 20레벨 이상# Info: type = 2, rapidAttack = 1, knockbackLimit = 90 Delays: rapidfire - 120 ms Pre-requisite: Level 20 Triple Fire Animations:prepare, keydown, keydown0, hit.0, keydownend Maximum Level: 30
MP #mpCon 소비, 발 당 #damage% 데미지
1
MP 6 소비, 발 당 243% 데미지
2
MP 6 소비, 발 당 246% 데미지
3
MP 6 소비, 발 당 249% 데미지
4
MP 6 소비, 발 당 252% 데미지
5
MP 6 소비, 발 당 255% 데미지
6
MP 6 소비, 발 당 258% 데미지
7
MP 6 소비, 발 당 261% 데미지
8
MP 6 소비, 발 당 264% 데미지
9
MP 6 소비, 발 당 267% 데미지
10
MP 7 소비, 발 당 270% 데미지
11
MP 7 소비, 발 당 273% 데미지
12
MP 7 소비, 발 당 276% 데미지
13
MP 7 소비, 발 당 279% 데미지
14
MP 7 소비, 발 당 282% 데미지
15
MP 7 소비, 발 당 285% 데미지
16
MP 7 소비, 발 당 288% 데미지
17
MP 7 소비, 발 당 291% 데미지
18
MP 7 소비, 발 당 294% 데미지
19
MP 7 소비, 발 당 297% 데미지
20
MP 8 소비, 발 당 300% 데미지
21
MP 8 소비, 발 당 303% 데미지
22
MP 8 소비, 발 당 306% 데미지
23
MP 8 소비, 발 당 309% 데미지
24
MP 8 소비, 발 당 312% 데미지
25
MP 8 소비, 발 당 315% 데미지
26
MP 8 소비, 발 당 318% 데미지
27
MP 8 소비, 발 당 321% 데미지
28
MP 8 소비, 발 당 324% 데미지
29
MP 8 소비, 발 당 327% 데미지
30
MP 9 소비, 발 당 330% 데미지
31
MP 9 소비, 발 당 333% 데미지
32
MP 9 소비, 발 당 336% 데미지
Hero's Will Description: 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다. Info: type = 35 Animations:effect Maximum Level: 5
MP #mpCon 소비, 재사용 대기시간 #cooltime초
1
MP 30 소비, 재사용 대기시간 600초
2
MP 30 소비, 재사용 대기시간 540초
3
MP 30 소비, 재사용 대기시간 480초
4
MP 30 소비, 재사용 대기시간 420초
5
MP 30 소비, 재사용 대기시간 360초
6
MP 30 소비, 재사용 대기시간 300초
7
MP 30 소비, 재사용 대기시간 240초
Pirate's Revenge Description: 피격 시 순간적으로 데미지가 상승한다. 스킬레벨이 높아질수록 지속시간이 증가한다. 카운터 어택 효과는 50초에 한 번 이상 발동될 수 없다. Info: type = 51, incDam = 1, condition = attack Animations:affected Maximum Level: 10
피격 시 #prop% 확률로 #time초간 데미지 #damR% 상승
1
피격 시 4% 확률로 18초간 데미지 6% 상승
2
피격 시 8% 확률로 21초간 데미지 7% 상승
3
피격 시 12% 확률로 24초간 데미지 8% 상승
4
피격 시 16% 확률로 27초간 데미지 9% 상승
5
피격 시 20% 확률로 30초간 데미지 10% 상승
6
피격 시 24% 확률로 33초간 데미지 11% 상승
7
피격 시 28% 확률로 36초간 데미지 12% 상승
8
피격 시 32% 확률로 39초간 데미지 13% 상승
9
피격 시 36% 확률로 42초간 데미지 14% 상승
10
피격 시 40% 확률로 45초간 데미지 15% 상승
11
피격 시 44% 확률로 48초간 데미지 16% 상승
12
피격 시 48% 확률로 51초간 데미지 17% 상승
Nautilus Warship Description: 전함 노틸러스호에 공격 명령을 내려 적 다수를 동시에 공격한다. Info: type = 1, areaAttack = 1 Delays: bombExplosion - 3420 ms Range:400% Animations:effect, screen, special, hit.0 Maximum Level: 30
MP #mpCon소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명을 #attackCount번 공격\n#c재사용 대기시간 #cooltime초#
MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 럭키 다이스 사용 시, 더블 럭키 다이스 발동, 주사위 버프 지속시간 #time초\n#c재사용 대기시간 #cooltime초#
1
MP 60 소비, 10% 확률로 럭키 다이스 사용 시, 더블 럭키 다이스 발동, 주사위 버프 지속시간 184초\n재사용 대기시간 200초#
2
MP 60 소비, 20% 확률로 럭키 다이스 사용 시, 더블 럭키 다이스 발동, 주사위 버프 지속시간 188초\n재사용 대기시간 200초#
3
MP 60 소비, 30% 확률로 럭키 다이스 사용 시, 더블 럭키 다이스 발동, 주사위 버프 지속시간 192초\n재사용 대기시간 200초#
4
MP 60 소비, 40% 확률로 럭키 다이스 사용 시, 더블 럭키 다이스 발동, 주사위 버프 지속시간 196초\n재사용 대기시간 200초#
5
MP 60 소비, 50% 확률로 럭키 다이스 사용 시, 더블 럭키 다이스 발동, 주사위 버프 지속시간 200초\n재사용 대기시간 200초#
6
MP 60 소비, 60% 확률로 럭키 다이스 사용 시, 더블 럭키 다이스 발동, 주사위 버프 지속시간 204초\n재사용 대기시간 200초#
7
MP 60 소비, 70% 확률로 럭키 다이스 사용 시, 더블 럭키 다이스 발동, 주사위 버프 지속시간 208초\n재사용 대기시간 200초#
Continual Aiming Description: 집중 사격을 위한 징표를 찍을 앵무새를 적에게 날린다. 이후 자신의 모든 공격은 앵무새가 따라다니는 적에게 집중된다. 추가로 에이밍 중인 몬스터 공격 시 데미지가 증가한다. Info: type = 50 Delays: homing - 960 ms Animations:effect, hit.0, mob, ball Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #damage% 데미지, 에이밍 중인 몬스터 공격 시 데미지 #x% 증가
1
MP 35 소비, 458% 데미지, 에이밍 중인 몬스터 공격 시 데미지 1% 증가
2
MP 35 소비, 466% 데미지, 에이밍 중인 몬스터 공격 시 데미지 2% 증가
3
MP 35 소비, 474% 데미지, 에이밍 중인 몬스터 공격 시 데미지 3% 증가
4
MP 35 소비, 482% 데미지, 에이밍 중인 몬스터 공격 시 데미지 4% 증가
5
MP 35 소비, 490% 데미지, 에이밍 중인 몬스터 공격 시 데미지 5% 증가
6
MP 35 소비, 498% 데미지, 에이밍 중인 몬스터 공격 시 데미지 6% 증가
7
MP 35 소비, 506% 데미지, 에이밍 중인 몬스터 공격 시 데미지 7% 증가
8
MP 35 소비, 514% 데미지, 에이밍 중인 몬스터 공격 시 데미지 8% 증가
9
MP 35 소비, 522% 데미지, 에이밍 중인 몬스터 공격 시 데미지 9% 증가
10
MP 40 소비, 530% 데미지, 에이밍 중인 몬스터 공격 시 데미지 10% 증가
11
MP 40 소비, 538% 데미지, 에이밍 중인 몬스터 공격 시 데미지 11% 증가
12
MP 40 소비, 546% 데미지, 에이밍 중인 몬스터 공격 시 데미지 12% 증가
13
MP 40 소비, 554% 데미지, 에이밍 중인 몬스터 공격 시 데미지 13% 증가
14
MP 40 소비, 562% 데미지, 에이밍 중인 몬스터 공격 시 데미지 14% 증가
15
MP 40 소비, 570% 데미지, 에이밍 중인 몬스터 공격 시 데미지 15% 증가
16
MP 40 소비, 578% 데미지, 에이밍 중인 몬스터 공격 시 데미지 16% 증가
17
MP 40 소비, 586% 데미지, 에이밍 중인 몬스터 공격 시 데미지 17% 증가
18
MP 40 소비, 594% 데미지, 에이밍 중인 몬스터 공격 시 데미지 18% 증가
19
MP 40 소비, 602% 데미지, 에이밍 중인 몬스터 공격 시 데미지 19% 증가
20
MP 45 소비, 610% 데미지, 에이밍 중인 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가
21
MP 45 소비, 618% 데미지, 에이밍 중인 몬스터 공격 시 데미지 21% 증가
22
MP 45 소비, 626% 데미지, 에이밍 중인 몬스터 공격 시 데미지 22% 증가
Head Shot Description: 몬스터의 머리를 맞춰 단 한발로 적을 침묵시킨다. 즉사 효과가 적용되지 않는 적 공격 시에는 강력한 데미지를 준다. Info: type = 2, suddenDeath = 1 Delays: headShot - 1710 ms Animations:effect, hit.0, mob, ball Maximum Level: 30
MP #mpCon 소비, 일반 몬스터 즉사, 보스 몬스터에게 #damage%의 데미지로 #attackCount번 연속 크리티컬 공격. 몹 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시, 추가 크리티컬 확률 #cr%\n재사용 대기시간 #cooltime초
1
MP 10 소비, 일반 몬스터 즉사, 보스 몬스터에게 510%의 데미지로 4번 연속 크리티컬 공격. 몹 방어율 11% 무시, 추가 크리티컬 확률 100%\n재사용 대기시간 10초
2
MP 10 소비, 일반 몬스터 즉사, 보스 몬스터에게 520%의 데미지로 4번 연속 크리티컬 공격. 몹 방어율 12% 무시, 추가 크리티컬 확률 100%\n재사용 대기시간 10초
3
MP 10 소비, 일반 몬스터 즉사, 보스 몬스터에게 530%의 데미지로 4번 연속 크리티컬 공격. 몹 방어율 13% 무시, 추가 크리티컬 확률 100%\n재사용 대기시간 10초
4
MP 10 소비, 일반 몬스터 즉사, 보스 몬스터에게 540%의 데미지로 4번 연속 크리티컬 공격. 몹 방어율 14% 무시, 추가 크리티컬 확률 100%\n재사용 대기시간 10초
5
MP 10 소비, 일반 몬스터 즉사, 보스 몬스터에게 550%의 데미지로 4번 연속 크리티컬 공격. 몹 방어율 15% 무시, 추가 크리티컬 확률 100%\n재사용 대기시간 10초
6
MP 14 소비, 일반 몬스터 즉사, 보스 몬스터에게 560%의 데미지로 4번 연속 크리티컬 공격. 몹 방어율 16% 무시, 추가 크리티컬 확률 100%\n재사용 대기시간 9초
7
MP 14 소비, 일반 몬스터 즉사, 보스 몬스터에게 570%의 데미지로 4번 연속 크리티컬 공격. 몹 방어율 17% 무시, 추가 크리티컬 확률 100%\n재사용 대기시간 9초
8
MP 14 소비, 일반 몬스터 즉사, 보스 몬스터에게 580%의 데미지로 4번 연속 크리티컬 공격. 몹 방어율 18% 무시, 추가 크리티컬 확률 100%\n재사용 대기시간 9초
9
MP 14 소비, 일반 몬스터 즉사, 보스 몬스터에게 590%의 데미지로 4번 연속 크리티컬 공격. 몹 방어율 19% 무시, 추가 크리티컬 확률 100%\n재사용 대기시간 9초
10
MP 14 소비, 일반 몬스터 즉사, 보스 몬스터에게 600%의 데미지로 4번 연속 크리티컬 공격. 몹 방어율 20% 무시, 추가 크리티컬 확률 100%\n재사용 대기시간 9초
11
MP 14 소비, 일반 몬스터 즉사, 보스 몬스터에게 610%의 데미지로 4번 연속 크리티컬 공격. 몹 방어율 21% 무시, 추가 크리티컬 확률 100%\n재사용 대기시간 9초
12
MP 18 소비, 일반 몬스터 즉사, 보스 몬스터에게 620%의 데미지로 4번 연속 크리티컬 공격. 몹 방어율 22% 무시, 추가 크리티컬 확률 100%\n재사용 대기시간 8초
13
MP 18 소비, 일반 몬스터 즉사, 보스 몬스터에게 630%의 데미지로 4번 연속 크리티컬 공격. 몹 방어율 23% 무시, 추가 크리티컬 확률 100%\n재사용 대기시간 8초
14
MP 18 소비, 일반 몬스터 즉사, 보스 몬스터에게 640%의 데미지로 4번 연속 크리티컬 공격. 몹 방어율 24% 무시, 추가 크리티컬 확률 100%\n재사용 대기시간 8초
15
MP 18 소비, 일반 몬스터 즉사, 보스 몬스터에게 650%의 데미지로 4번 연속 크리티컬 공격. 몹 방어율 25% 무시, 추가 크리티컬 확률 100%\n재사용 대기시간 8초
16
MP 18 소비, 일반 몬스터 즉사, 보스 몬스터에게 660%의 데미지로 4번 연속 크리티컬 공격. 몹 방어율 26% 무시, 추가 크리티컬 확률 100%\n재사용 대기시간 8초
17
MP 18 소비, 일반 몬스터 즉사, 보스 몬스터에게 670%의 데미지로 4번 연속 크리티컬 공격. 몹 방어율 27% 무시, 추가 크리티컬 확률 100%\n재사용 대기시간 8초
18
MP 22 소비, 일반 몬스터 즉사, 보스 몬스터에게 680%의 데미지로 4번 연속 크리티컬 공격. 몹 방어율 28% 무시, 추가 크리티컬 확률 100%\n재사용 대기시간 7초
19
MP 22 소비, 일반 몬스터 즉사, 보스 몬스터에게 690%의 데미지로 4번 연속 크리티컬 공격. 몹 방어율 29% 무시, 추가 크리티컬 확률 100%\n재사용 대기시간 7초
20
MP 22 소비, 일반 몬스터 즉사, 보스 몬스터에게 700%의 데미지로 4번 연속 크리티컬 공격. 몹 방어율 30% 무시, 추가 크리티컬 확률 100%\n재사용 대기시간 7초
21
MP 22 소비, 일반 몬스터 즉사, 보스 몬스터에게 710%의 데미지로 4번 연속 크리티컬 공격. 몹 방어율 31% 무시, 추가 크리티컬 확률 100%\n재사용 대기시간 7초
22
MP 22 소비, 일반 몬스터 즉사, 보스 몬스터에게 720%의 데미지로 4번 연속 크리티컬 공격. 몹 방어율 32% 무시, 추가 크리티컬 확률 100%\n재사용 대기시간 7초
23
MP 22 소비, 일반 몬스터 즉사, 보스 몬스터에게 730%의 데미지로 4번 연속 크리티컬 공격. 몹 방어율 33% 무시, 추가 크리티컬 확률 100%\n재사용 대기시간 7초
24
MP 26 소비, 일반 몬스터 즉사, 보스 몬스터에게 740%의 데미지로 4번 연속 크리티컬 공격. 몹 방어율 34% 무시, 추가 크리티컬 확률 100%\n재사용 대기시간 6초
25
MP 26 소비, 일반 몬스터 즉사, 보스 몬스터에게 750%의 데미지로 4번 연속 크리티컬 공격. 몹 방어율 35% 무시, 추가 크리티컬 확률 100%\n재사용 대기시간 6초
26
MP 26 소비, 일반 몬스터 즉사, 보스 몬스터에게 760%의 데미지로 4번 연속 크리티컬 공격. 몹 방어율 36% 무시, 추가 크리티컬 확률 100%\n재사용 대기시간 6초
27
MP 26 소비, 일반 몬스터 즉사, 보스 몬스터에게 770%의 데미지로 4번 연속 크리티컬 공격. 몹 방어율 37% 무시, 추가 크리티컬 확률 100%\n재사용 대기시간 6초
28
MP 26 소비, 일반 몬스터 즉사, 보스 몬스터에게 780%의 데미지로 4번 연속 크리티컬 공격. 몹 방어율 38% 무시, 추가 크리티컬 확률 100%\n재사용 대기시간 6초
29
MP 26 소비, 일반 몬스터 즉사, 보스 몬스터에게 790%의 데미지로 4번 연속 크리티컬 공격. 몹 방어율 39% 무시, 추가 크리티컬 확률 100%\n재사용 대기시간 6초
30
MP 30 소비, 일반 몬스터 즉사, 보스 몬스터에게 800%의 데미지로 4번 연속 크리티컬 공격. 몹 방어율 40% 무시, 추가 크리티컬 확률 100%\n재사용 대기시간 5초
31
MP 30 소비, 일반 몬스터 즉사, 보스 몬스터에게 810%의 데미지로 4번 연속 크리티컬 공격. 몹 방어율 41% 무시, 추가 크리티컬 확률 100%\n재사용 대기시간 5초
32
MP 30 소비, 일반 몬스터 즉사, 보스 몬스터에게 820%의 데미지로 4번 연속 크리티컬 공격. 몹 방어율 42% 무시, 추가 크리티컬 확률 100%\n재사용 대기시간 5초
Facilitate Description: 명사수 거대 문어를 소환해 전방에 일제 사격을 퍼붓는다. Info: type = 1, areaAttack = 1, knockbackLimit = 100 Delays: fusillade - 1710 ms Range:400% Animations:effect, effect0, hit.0 Maximum Level: 30
MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적 #attackCount번 공격
1
MP 7 소비, 474% 데미지로 최대 6명의 적 4번 공격
2
MP 7 소비, 478% 데미지로 최대 6명의 적 4번 공격
3
MP 7 소비, 482% 데미지로 최대 6명의 적 4번 공격
4
MP 7 소비, 486% 데미지로 최대 6명의 적 4번 공격
5
MP 7 소비, 490% 데미지로 최대 6명의 적 4번 공격
6
MP 7 소비, 494% 데미지로 최대 6명의 적 4번 공격
7
MP 7 소비, 498% 데미지로 최대 6명의 적 4번 공격
8
MP 7 소비, 502% 데미지로 최대 6명의 적 4번 공격
9
MP 7 소비, 506% 데미지로 최대 6명의 적 4번 공격
10
MP 7 소비, 510% 데미지로 최대 6명의 적 4번 공격
11
MP 9 소비, 514% 데미지로 최대 6명의 적 4번 공격
12
MP 9 소비, 518% 데미지로 최대 6명의 적 4번 공격
13
MP 9 소비, 522% 데미지로 최대 6명의 적 4번 공격
14
MP 9 소비, 526% 데미지로 최대 6명의 적 4번 공격
15
MP 9 소비, 530% 데미지로 최대 7명의 적 4번 공격
16
MP 9 소비, 534% 데미지로 최대 7명의 적 4번 공격
17
MP 9 소비, 538% 데미지로 최대 7명의 적 4번 공격
18
MP 9 소비, 542% 데미지로 최대 7명의 적 4번 공격
19
MP 9 소비, 546% 데미지로 최대 7명의 적 4번 공격
20
MP 9 소비, 550% 데미지로 최대 7명의 적 4번 공격
21
MP 11 소비, 554% 데미지로 최대 7명의 적 4번 공격
22
MP 11 소비, 558% 데미지로 최대 7명의 적 4번 공격
23
MP 11 소비, 562% 데미지로 최대 7명의 적 4번 공격
24
MP 11 소비, 566% 데미지로 최대 7명의 적 4번 공격
25
MP 11 소비, 570% 데미지로 최대 7명의 적 4번 공격
26
MP 11 소비, 574% 데미지로 최대 7명의 적 4번 공격
27
MP 11 소비, 578% 데미지로 최대 7명의 적 4번 공격
28
MP 11 소비, 582% 데미지로 최대 7명의 적 4번 공격
29
MP 11 소비, 586% 데미지로 최대 7명의 적 4번 공격
30
MP 11 소비, 590% 데미지로 최대 8명의 적 4번 공격
Pirate Style Description: 죽음을 두려워하지 않는 해적의 자세를 취해 공격력과 상태 이상, 모든 속성 내성을 증가시킨다. 단, 죽음이 두렵지 않기 때문에 회피치는 감소한다. Info: type = 10, magicSteal = 1 Delays: alert3 - 1500 ms Animations:effect Maximum Level: 30
물리 공격력 #epad 증가, 상태 이상과 모든 속성 내성 #x% 증가, 회피치 #eva
1
물리 공격력 1 증가, 상태 이상과 모든 속성 내성 1% 증가, 회피치 -8
2
물리 공격력 2 증가, 상태 이상과 모든 속성 내성 2% 증가, 회피치 -16
3
물리 공격력 3 증가, 상태 이상과 모든 속성 내성 3% 증가, 회피치 -24
4
물리 공격력 4 증가, 상태 이상과 모든 속성 내성 4% 증가, 회피치 -32
5
물리 공격력 5 증가, 상태 이상과 모든 속성 내성 5% 증가, 회피치 -40
6
물리 공격력 6 증가, 상태 이상과 모든 속성 내성 6% 증가, 회피치 -48
7
물리 공격력 7 증가, 상태 이상과 모든 속성 내성 7% 증가, 회피치 -56
8
물리 공격력 8 증가, 상태 이상과 모든 속성 내성 8% 증가, 회피치 -64
9
물리 공격력 9 증가, 상태 이상과 모든 속성 내성 9% 증가, 회피치 -72
10
물리 공격력 10 증가, 상태 이상과 모든 속성 내성 10% 증가, 회피치 -80
11
물리 공격력 11 증가, 상태 이상과 모든 속성 내성 11% 증가, 회피치 -88
12
물리 공격력 12 증가, 상태 이상과 모든 속성 내성 12% 증가, 회피치 -96
13
물리 공격력 13 증가, 상태 이상과 모든 속성 내성 13% 증가, 회피치 -104
14
물리 공격력 14 증가, 상태 이상과 모든 속성 내성 14% 증가, 회피치 -112
15
물리 공격력 15 증가, 상태 이상과 모든 속성 내성 15% 증가, 회피치 -120
16
물리 공격력 16 증가, 상태 이상과 모든 속성 내성 16% 증가, 회피치 -128
17
물리 공격력 17 증가, 상태 이상과 모든 속성 내성 17% 증가, 회피치 -136
18
물리 공격력 18 증가, 상태 이상과 모든 속성 내성 18% 증가, 회피치 -144
19
물리 공격력 19 증가, 상태 이상과 모든 속성 내성 19% 증가, 회피치 -152
20
물리 공격력 20 증가, 상태 이상과 모든 속성 내성 20% 증가, 회피치 -160
21
물리 공격력 21 증가, 상태 이상과 모든 속성 내성 21% 증가, 회피치 -168
22
물리 공격력 22 증가, 상태 이상과 모든 속성 내성 22% 증가, 회피치 -176
23
물리 공격력 23 증가, 상태 이상과 모든 속성 내성 23% 증가, 회피치 -184
24
물리 공격력 24 증가, 상태 이상과 모든 속성 내성 24% 증가, 회피치 -192
25
물리 공격력 25 증가, 상태 이상과 모든 속성 내성 25% 증가, 회피치 -200
26
물리 공격력 26 증가, 상태 이상과 모든 속성 내성 26% 증가, 회피치 -208
27
물리 공격력 27 증가, 상태 이상과 모든 속성 내성 27% 증가, 회피치 -216
28
물리 공격력 28 증가, 상태 이상과 모든 속성 내성 28% 증가, 회피치 -224
29
물리 공격력 29 증가, 상태 이상과 모든 속성 내성 29% 증가, 회피치 -232
30
물리 공격력 30 증가, 상태 이상과 모든 속성 내성 30% 증가, 회피치 -240
Crew Ship Commander Description: 캡틴 특유의 통솔력으로 어셈블 크루로 소환되는 선원들의 능력을 강화한다. 추가로, 소환된 선원에 따라 별도의 패시브 효과를 받을 수 있다. Info: type = 50 Pre-requisite: Level 20 Assemble Crew Animations:repeat Maximum Level: 10
선원의 공격력 #v% 증가.\n무라트 : 방어력과 명중치 #w% 증가\n발레리 : 총 데미지 #damage% 증가\n잭 : HP와 MP #mhpR% 증가, 이동 속도 #u만큼 증가
1
선원의 공격력 1% 증가.\n무라트 : 방어력과 명중치 1% 증가\n발레리 : 총 데미지 1% 증가\n잭 : HP와 MP 1% 증가, 이동 속도 2만큼 증가
2
선원의 공격력 2% 증가.\n무라트 : 방어력과 명중치 2% 증가\n발레리 : 총 데미지 2% 증가\n잭 : HP와 MP 2% 증가, 이동 속도 4만큼 증가
3
선원의 공격력 3% 증가.\n무라트 : 방어력과 명중치 3% 증가\n발레리 : 총 데미지 3% 증가\n잭 : HP와 MP 3% 증가, 이동 속도 6만큼 증가
4
선원의 공격력 4% 증가.\n무라트 : 방어력과 명중치 4% 증가\n발레리 : 총 데미지 4% 증가\n잭 : HP와 MP 4% 증가, 이동 속도 8만큼 증가
5
선원의 공격력 5% 증가.\n무라트 : 방어력과 명중치 5% 증가\n발레리 : 총 데미지 5% 증가\n잭 : HP와 MP 5% 증가, 이동 속도 10만큼 증가
6
선원의 공격력 6% 증가.\n무라트 : 방어력과 명중치 6% 증가\n발레리 : 총 데미지 6% 증가\n잭 : HP와 MP 6% 증가, 이동 속도 12만큼 증가
7
선원의 공격력 7% 증가.\n무라트 : 방어력과 명중치 7% 증가\n발레리 : 총 데미지 7% 증가\n잭 : HP와 MP 7% 증가, 이동 속도 14만큼 증가
8
선원의 공격력 8% 증가.\n무라트 : 방어력과 명중치 8% 증가\n발레리 : 총 데미지 8% 증가\n잭 : HP와 MP 8% 증가, 이동 속도 16만큼 증가
9
선원의 공격력 9% 증가.\n무라트 : 방어력과 명중치 9% 증가\n발레리 : 총 데미지 9% 증가\n잭 : HP와 MP 9% 증가, 이동 속도 18만큼 증가
10
선원의 공격력 10% 증가.\n무라트 : 방어력과 명중치 10% 증가\n발레리 : 총 데미지 10% 증가\n잭 : HP와 MP 10% 증가, 이동 속도 20만큼 증가
11
선원의 공격력 11% 증가.\n무라트 : 방어력과 명중치 11% 증가\n발레리 : 총 데미지 11% 증가\n잭 : HP와 MP 11% 증가, 이동 속도 22만큼 증가
12
선원의 공격력 12% 증가.\n무라트 : 방어력과 명중치 12% 증가\n발레리 : 총 데미지 12% 증가\n잭 : HP와 MP 12% 증가, 이동 속도 24만큼 증가
Captain's Dignity Description: 캡틴의 위엄으로 물리, 마법 방어력을 증가시키고 받는 피해가 감소한다. Info: type = 50 Maximum Level: 20
방어력 #pddX 증가, 받는 피해 #ignoreMobDamR% 감소
1
방어력 30 증가, 받는 피해 1% 감소
2
방어력 60 증가, 받는 피해 2% 감소
3
방어력 90 증가, 받는 피해 3% 감소
4
방어력 120 증가, 받는 피해 4% 감소
5
방어력 150 증가, 받는 피해 5% 감소
6
방어력 180 증가, 받는 피해 6% 감소
7
방어력 210 증가, 받는 피해 7% 감소
8
방어력 240 증가, 받는 피해 8% 감소
9
방어력 270 증가, 받는 피해 9% 감소
10
방어력 300 증가, 받는 피해 10% 감소
11
방어력 330 증가, 받는 피해 11% 감소
12
방어력 360 증가, 받는 피해 12% 감소
13
방어력 390 증가, 받는 피해 13% 감소
14
방어력 420 증가, 받는 피해 14% 감소
15
방어력 450 증가, 받는 피해 15% 감소
16
방어력 480 증가, 받는 피해 16% 감소
17
방어력 510 증가, 받는 피해 17% 감소
18
방어력 540 증가, 받는 피해 18% 감소
19
방어력 570 증가, 받는 피해 19% 감소
20
방어력 600 증가, 받는 피해 20% 감소
21
방어력 630 증가, 받는 피해 21% 감소
22
방어력 660 증가, 받는 피해 22% 감소
Cannon Shooter (I)
Cannon Splash Description: 화염탄을 발사하여 다수의 적을 공격한다. Info: type = 2, splash = 1, rectBasedOnTarget = 1 Delays: flamesplash - 810 ms Range:170% Animations:effect, effect0, hit.0, mob Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명 공격
1
MP 7 소비, 187% 데미지로 최대 3명 공격
2
MP 7 소비, 189% 데미지로 최대 3명 공격
3
MP 7 소비, 191% 데미지로 최대 3명 공격
4
MP 7 소비, 193% 데미지로 최대 3명 공격
5
MP 8 소비, 195% 데미지로 최대 3명 공격
6
MP 8 소비, 197% 데미지로 최대 3명 공격
7
MP 8 소비, 199% 데미지로 최대 3명 공격
8
MP 8 소비, 201% 데미지로 최대 3명 공격
9
MP 9 소비, 203% 데미지로 최대 3명 공격
10
MP 9 소비, 205% 데미지로 최대 3명 공격
11
MP 9 소비, 207% 데미지로 최대 3명 공격
12
MP 9 소비, 209% 데미지로 최대 3명 공격
13
MP 10 소비, 211% 데미지로 최대 3명 공격
14
MP 10 소비, 213% 데미지로 최대 3명 공격
15
MP 10 소비, 215% 데미지로 최대 3명 공격
16
MP 10 소비, 217% 데미지로 최대 3명 공격
17
MP 11 소비, 219% 데미지로 최대 3명 공격
18
MP 11 소비, 221% 데미지로 최대 3명 공격
19
MP 11 소비, 223% 데미지로 최대 3명 공격
20
MP 11 소비, 225% 데미지로 최대 3명 공격
Gigantic Backstep Description: 후방으로 긴급 회피하며 캐논을 발사한다. 일정 확률로 대상의 이동속도를 감소시킬 수 있다. Info: type = 2, multiTargeting = 1, rectBasedOnTarget = 1, casterMove = 1, delay = 1200, mes = slow Delays: giganticBackstep - 300 ms Range:150% Animations:mob, ball, hit.0 Maximum Level: 15
MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #mobCount명 공격, #prop% 확률로 #time초 간 대상의 이동속도 #z
1
MP 45 소비, 154% 데미지로 3명 공격, 28% 확률로 2초 간 대상의 이동속도 -18
2
MP 45 소비, 158% 데미지로 3명 공격, 31% 확률로 2초 간 대상의 이동속도 -21
3
MP 40 소비, 162% 데미지로 3명 공격, 34% 확률로 2초 간 대상의 이동속도 -24
4
MP 40 소비, 166% 데미지로 3명 공격, 37% 확률로 2초 간 대상의 이동속도 -27
5
MP 40 소비, 170% 데미지로 3명 공격, 40% 확률로 3초 간 대상의 이동속도 -30
6
MP 35 소비, 174% 데미지로 3명 공격, 43% 확률로 3초 간 대상의 이동속도 -33
7
MP 35 소비, 178% 데미지로 3명 공격, 46% 확률로 3초 간 대상의 이동속도 -36
8
MP 35 소비, 182% 데미지로 3명 공격, 49% 확률로 3초 간 대상의 이동속도 -39
9
MP 30 소비, 186% 데미지로 3명 공격, 52% 확률로 3초 간 대상의 이동속도 -42
10
MP 30 소비, 190% 데미지로 3명 공격, 55% 확률로 4초 간 대상의 이동속도 -45
11
MP 30 소비, 194% 데미지로 3명 공격, 58% 확률로 4초 간 대상의 이동속도 -48
12
MP 25 소비, 198% 데미지로 3명 공격, 61% 확률로 4초 간 대상의 이동속도 -51
13
MP 25 소비, 202% 데미지로 3명 공격, 64% 확률로 4초 간 대상의 이동속도 -54
14
MP 25 소비, 206% 데미지로 3명 공격, 67% 확률로 4초 간 대상의 이동속도 -57
15
MP 20 소비, 210% 데미지로 3명 공격, 70% 확률로 5초 간 대상의 이동속도 -60
Cannon Punch Description: 적 하나에게 강력한 캐논 펀치를 날린다. Info: type = 1, areaAttack = 1 Delays: cannonSmash - 900 ms Range:250% Animations:effect, effect0, hit.0 Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #damage%로 #attackCount번 공격
1
MP 7 소비, 76%로 3번 공격
2
MP 7 소비, 77%로 3번 공격
3
MP 7 소비, 78%로 3번 공격
4
MP 7 소비, 79%로 3번 공격
5
MP 7 소비, 80%로 3번 공격
6
MP 7 소비, 81%로 3번 공격
7
MP 7 소비, 82%로 3번 공격
8
MP 7 소비, 83%로 3번 공격
9
MP 7 소비, 84%로 3번 공격
10
MP 7 소비, 85%로 3번 공격
11
MP 9 소비, 86%로 3번 공격
12
MP 9 소비, 87%로 3번 공격
13
MP 9 소비, 88%로 3번 공격
14
MP 9 소비, 89%로 3번 공격
15
MP 9 소비, 90%로 3번 공격
16
MP 9 소비, 91%로 3번 공격
17
MP 9 소비, 92%로 3번 공격
18
MP 9 소비, 93%로 3번 공격
19
MP 9 소비, 94%로 3번 공격
20
MP 9 소비, 95%로 3번 공격
Cannon Buildup Description: 캐논을 개량하여 영구적으로 공격력과 방어력을 향상시킨다. Info: type = 50 Maximum Level: 10
공격력 #padX, 물리 방어력 #pddX, 마법 방어력 #mddX 증가
1
공격력 2, 물리 방어력 25, 마법 방어력 25 증가
2
공격력 4, 물리 방어력 50, 마법 방어력 50 증가
3
공격력 6, 물리 방어력 75, 마법 방어력 75 증가
4
공격력 8, 물리 방어력 100, 마법 방어력 100 증가
5
공격력 10, 물리 방어력 125, 마법 방어력 125 증가
6
공격력 12, 물리 방어력 150, 마법 방어력 150 증가
7
공격력 14, 물리 방어력 175, 마법 방어력 175 증가
8
공격력 16, 물리 방어력 200, 마법 방어력 200 증가
9
공격력 18, 물리 방어력 225, 마법 방어력 225 증가
10
공격력 20, 물리 방어력 250, 마법 방어력 250 증가
Cannon Shooter (II)
Slug Shot Description: 전방을 향해 여러발의 소형 포탄을 발사하여 다수의 적을 동시에 공격한다. Info: type = 2, multiTargeting = 1, rectBasedOnTarget = 1 Delays: swiftShot - 840 ms Range:100% Animations:effect, ball, hit.0 Maximum Level: 20
MP #mpCon소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명을 #bulletCount번 공격
1
MP 16소비, 163% 데미지로 최대 4명을 2번 공격
2
MP 16소비, 166% 데미지로 최대 4명을 2번 공격
3
MP 16소비, 169% 데미지로 최대 4명을 2번 공격
4
MP 16소비, 172% 데미지로 최대 4명을 2번 공격
5
MP 18소비, 175% 데미지로 최대 4명을 2번 공격
6
MP 18소비, 178% 데미지로 최대 4명을 2번 공격
7
MP 18소비, 181% 데미지로 최대 4명을 2번 공격
8
MP 18소비, 184% 데미지로 최대 4명을 2번 공격
9
MP 18소비, 187% 데미지로 최대 4명을 2번 공격
10
MP 20소비, 190% 데미지로 최대 4명을 2번 공격
11
MP 20소비, 193% 데미지로 최대 4명을 2번 공격
12
MP 20소비, 196% 데미지로 최대 4명을 2번 공격
13
MP 20소비, 199% 데미지로 최대 4명을 2번 공격
14
MP 20소비, 202% 데미지로 최대 4명을 2번 공격
15
MP 22소비, 205% 데미지로 최대 4명을 2번 공격
16
MP 22소비, 208% 데미지로 최대 4명을 2번 공격
17
MP 22소비, 211% 데미지로 최대 4명을 2번 공격
18
MP 22소비, 214% 데미지로 최대 4명을 2번 공격
19
MP 22소비, 217% 데미지로 최대 4명을 2번 공격
20
MP 24소비, 220% 데미지로 최대 4명을 2번 공격
Monkey Bomb Rush Description: 폭탄이 가득 들어있는 오크통을 굴린다. 오크통은 일정 거리를 굴러가며 적들을 밀어낸 뒤에 폭발한다. Info: type = 2, pushTarget = 1, areaAttack = 1 Delays: rushBoom - 930 ms Range:45% Animations:effect, ball, hit.0 Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격, 대상은 #prop%확률로 넉백, 일정 거리 이동 후 #w%의 데미지로 폭발
1
MP 20 소비, 31% 데미지로 최대 8명의 적을 3번 공격, 대상은 50%확률로 넉백, 일정 거리 이동 후 243%의 데미지로 폭발
2
MP 20 소비, 32% 데미지로 최대 8명의 적을 3번 공격, 대상은 55%확률로 넉백, 일정 거리 이동 후 246%의 데미지로 폭발
3
MP 20 소비, 33% 데미지로 최대 8명의 적을 3번 공격, 대상은 55%확률로 넉백, 일정 거리 이동 후 249%의 데미지로 폭발
4
MP 20 소비, 34% 데미지로 최대 8명의 적을 3번 공격, 대상은 60%확률로 넉백, 일정 거리 이동 후 252%의 데미지로 폭발
5
MP 22 소비, 35% 데미지로 최대 8명의 적을 3번 공격, 대상은 60%확률로 넉백, 일정 거리 이동 후 255%의 데미지로 폭발
6
MP 22 소비, 36% 데미지로 최대 8명의 적을 3번 공격, 대상은 65%확률로 넉백, 일정 거리 이동 후 258%의 데미지로 폭발
7
MP 22 소비, 37% 데미지로 최대 8명의 적을 3번 공격, 대상은 65%확률로 넉백, 일정 거리 이동 후 261%의 데미지로 폭발
8
MP 22 소비, 38% 데미지로 최대 8명의 적을 3번 공격, 대상은 70%확률로 넉백, 일정 거리 이동 후 264%의 데미지로 폭발
9
MP 22 소비, 39% 데미지로 최대 8명의 적을 3번 공격, 대상은 70%확률로 넉백, 일정 거리 이동 후 267%의 데미지로 폭발
10
MP 24 소비, 40% 데미지로 최대 8명의 적을 3번 공격, 대상은 75%확률로 넉백, 일정 거리 이동 후 270%의 데미지로 폭발
11
MP 24 소비, 41% 데미지로 최대 8명의 적을 3번 공격, 대상은 75%확률로 넉백, 일정 거리 이동 후 273%의 데미지로 폭발
12
MP 24 소비, 42% 데미지로 최대 8명의 적을 3번 공격, 대상은 80%확률로 넉백, 일정 거리 이동 후 276%의 데미지로 폭발
13
MP 24 소비, 43% 데미지로 최대 8명의 적을 3번 공격, 대상은 80%확률로 넉백, 일정 거리 이동 후 279%의 데미지로 폭발
14
MP 24 소비, 44% 데미지로 최대 8명의 적을 3번 공격, 대상은 85%확률로 넉백, 일정 거리 이동 후 282%의 데미지로 폭발
15
MP 26 소비, 45% 데미지로 최대 8명의 적을 3번 공격, 대상은 85%확률로 넉백, 일정 거리 이동 후 285%의 데미지로 폭발
16
MP 26 소비, 46% 데미지로 최대 8명의 적을 3번 공격, 대상은 90%확률로 넉백, 일정 거리 이동 후 288%의 데미지로 폭발
17
MP 26 소비, 47% 데미지로 최대 8명의 적을 3번 공격, 대상은 90%확률로 넉백, 일정 거리 이동 후 291%의 데미지로 폭발
18
MP 26 소비, 48% 데미지로 최대 8명의 적을 3번 공격, 대상은 95%확률로 넉백, 일정 거리 이동 후 294%의 데미지로 폭발
19
MP 26 소비, 49% 데미지로 최대 8명의 적을 3번 공격, 대상은 95%확률로 넉백, 일정 거리 이동 후 297%의 데미지로 폭발
20
MP 28 소비, 50% 데미지로 최대 8명의 적을 3번 공격, 대상은 100%확률로 넉백, 일정 거리 이동 후 300%의 데미지로 폭발
Cannon Booster Description: MP를 소비하여 일정시간 동안 캐논의 공격속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c캐논 마스터리 5레벨 이상# Info: type = 10 Delays: cannonBooster - 600 ms Pre-requisite: Level 5 Cannon Mastery Animations:effect Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #time초간 공격 속도 향상
1
MP 30 소비, 10초간 공격 속도 향상
2
MP 29 소비, 20초간 공격 속도 향상
3
MP 28 소비, 30초간 공격 속도 향상
4
MP 27 소비, 40초간 공격 속도 향상
5
MP 26 소비, 50초간 공격 속도 향상
6
MP 25 소비, 60초간 공격 속도 향상
7
MP 24 소비, 70초간 공격 속도 향상
8
MP 23 소비, 80초간 공격 속도 향상
9
MP 22 소비, 90초간 공격 속도 향상
10
MP 21 소비, 100초간 공격 속도 향상
11
MP 20 소비, 110초간 공격 속도 향상
12
MP 19 소비, 120초간 공격 속도 향상
13
MP 18 소비, 130초간 공격 속도 향상
14
MP 17 소비, 140초간 공격 속도 향상
15
MP 16 소비, 150초간 공격 속도 향상
16
MP 15 소비, 160초간 공격 속도 향상
17
MP 14 소비, 170초간 공격 속도 향상
18
MP 13 소비, 180초간 공격 속도 향상
19
MP 12 소비, 190초간 공격 속도 향상
20
MP 11 소비, 200초간 공격 속도 향상
Monkey Magic Description: 몽키의 마법으로 일정 시간동안 주변 파티원들의 HP, MP, 올스텟, 이동속도, 점프력, 명중치, 회피치를 높여준다. 다른 모든 버프 스킬과 중복으로 사용할 수 있다. Info: type = 10, massSpell = 1, magicSteal = 1 Delays: piratebless - 1350 ms Range:512% Animations:effect, effect0, affected Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #time초간 HP #indieMhp, MP #indieMmp, 올스텟 #indieAllStat, 이동속도 #indieSpeed, 점프력 #indieJump, 명중치 #indieAcc, 회피치 #indieEva 증가
1
MP 30 소비, 15초간 HP 15, MP 15, 올스텟 1, 이동속도 1, 점프력 1, 명중치 8, 회피치 8 증가
2
MP 30 소비, 30초간 HP 30, MP 30, 올스텟 2, 이동속도 1, 점프력 1, 명중치 16, 회피치 16 증가
3
MP 30 소비, 45초간 HP 45, MP 45, 올스텟 3, 이동속도 2, 점프력 1, 명중치 24, 회피치 24 증가
4
MP 35 소비, 60초간 HP 60, MP 60, 올스텟 4, 이동속도 2, 점프력 1, 명중치 32, 회피치 32 증가
5
MP 35 소비, 75초간 HP 75, MP 75, 올스텟 5, 이동속도 3, 점프력 2, 명중치 40, 회피치 40 증가
6
MP 35 소비, 90초간 HP 90, MP 90, 올스텟 6, 이동속도 3, 점프력 2, 명중치 48, 회피치 48 증가
7
MP 35 소비, 105초간 HP 105, MP 105, 올스텟 7, 이동속도 4, 점프력 2, 명중치 56, 회피치 56 증가
8
MP 40 소비, 120초간 HP 120, MP 120, 올스텟 8, 이동속도 4, 점프력 2, 명중치 64, 회피치 64 증가
9
MP 40 소비, 135초간 HP 135, MP 135, 올스텟 9, 이동속도 5, 점프력 3, 명중치 72, 회피치 72 증가
10
MP 40 소비, 150초간 HP 150, MP 150, 올스텟 10, 이동속도 5, 점프력 3, 명중치 80, 회피치 80 증가
11
MP 40 소비, 165초간 HP 165, MP 165, 올스텟 11, 이동속도 6, 점프력 3, 명중치 88, 회피치 88 증가
12
MP 45 소비, 180초간 HP 180, MP 180, 올스텟 12, 이동속도 6, 점프력 3, 명중치 96, 회피치 96 증가
13
MP 45 소비, 195초간 HP 195, MP 195, 올스텟 13, 이동속도 7, 점프력 4, 명중치 104, 회피치 104 증가
14
MP 45 소비, 210초간 HP 210, MP 210, 올스텟 14, 이동속도 7, 점프력 4, 명중치 112, 회피치 112 증가
15
MP 45 소비, 225초간 HP 225, MP 225, 올스텟 15, 이동속도 8, 점프력 4, 명중치 120, 회피치 120 증가
16
MP 50 소비, 240초간 HP 240, MP 240, 올스텟 16, 이동속도 8, 점프력 4, 명중치 128, 회피치 128 증가
17
MP 50 소비, 255초간 HP 255, MP 255, 올스텟 17, 이동속도 9, 점프력 5, 명중치 136, 회피치 136 증가
18
MP 50 소비, 270초간 HP 270, MP 270, 올스텟 18, 이동속도 9, 점프력 5, 명중치 144, 회피치 144 증가
19
MP 50 소비, 285초간 HP 285, MP 285, 올스텟 19, 이동속도 10, 점프력 5, 명중치 152, 회피치 152 증가
20
MP 55 소비, 300초간 HP 300, MP 300, 올스텟 20, 이동속도 10, 점프력 5, 명중치 160, 회피치 160 증가
Cannon Mastery Description: 캐논 계열 무기의 숙련도와 명중치를 증가시킨다. Info: type = 50 Maximum Level: 20
캐논 계열 무기의 숙련도 #mastery%, 명중치 #accX 상승
1
캐논 계열 무기의 숙련도 12%, 명중치 6 상승
2
캐논 계열 무기의 숙련도 14%, 명중치 12 상승
3
캐논 계열 무기의 숙련도 16%, 명중치 18 상승
4
캐논 계열 무기의 숙련도 18%, 명중치 24 상승
5
캐논 계열 무기의 숙련도 20%, 명중치 30 상승
6
캐논 계열 무기의 숙련도 22%, 명중치 36 상승
7
캐논 계열 무기의 숙련도 24%, 명중치 42 상승
8
캐논 계열 무기의 숙련도 26%, 명중치 48 상승
9
캐논 계열 무기의 숙련도 28%, 명중치 54 상승
10
캐논 계열 무기의 숙련도 30%, 명중치 60 상승
11
캐논 계열 무기의 숙련도 32%, 명중치 66 상승
12
캐논 계열 무기의 숙련도 34%, 명중치 72 상승
13
캐논 계열 무기의 숙련도 36%, 명중치 78 상승
14
캐논 계열 무기의 숙련도 38%, 명중치 84 상승
15
캐논 계열 무기의 숙련도 40%, 명중치 90 상승
16
캐논 계열 무기의 숙련도 42%, 명중치 96 상승
17
캐논 계열 무기의 숙련도 44%, 명중치 102 상승
18
캐논 계열 무기의 숙련도 46%, 명중치 108 상승
19
캐논 계열 무기의 숙련도 48%, 명중치 114 상승
20
캐논 계열 무기의 숙련도 50%, 명중치 120 상승
Critical Fire Description: 영구적으로 크리티컬 확률과 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다. Info: type = 50 Maximum Level: 15
영구적으로 크리티컬 확률 #cr%, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가
1
영구적으로 크리티컬 확률 6%, 크리티컬 최소 데미지 6% 증가
2
영구적으로 크리티컬 확률 7%, 크리티컬 최소 데미지 6% 증가
3
영구적으로 크리티컬 확률 8%, 크리티컬 최소 데미지 6% 증가
4
영구적으로 크리티컬 확률 9%, 크리티컬 최소 데미지 7% 증가
5
영구적으로 크리티컬 확률 10%, 크리티컬 최소 데미지 7% 증가
6
영구적으로 크리티컬 확률 11%, 크리티컬 최소 데미지 7% 증가
7
영구적으로 크리티컬 확률 12%, 크리티컬 최소 데미지 8% 증가
8
영구적으로 크리티컬 확률 13%, 크리티컬 최소 데미지 8% 증가
9
영구적으로 크리티컬 확률 14%, 크리티컬 최소 데미지 8% 증가
10
영구적으로 크리티컬 확률 15%, 크리티컬 최소 데미지 9% 증가
11
영구적으로 크리티컬 확률 16%, 크리티컬 최소 데미지 9% 증가
12
영구적으로 크리티컬 확률 17%, 크리티컬 최소 데미지 9% 증가
13
영구적으로 크리티컬 확률 18%, 크리티컬 최소 데미지 10% 증가
14
영구적으로 크리티컬 확률 19%, 크리티컬 최소 데미지 10% 증가
15
영구적으로 크리티컬 확률 20%, 크리티컬 최소 데미지 10% 증가
Pirate Training Description: 해적의 비밀 수련을 통해 힘과 민첩성을 향상시킨다. Info: type = 50 Maximum Level: 10
영구적으로 힘 #strX, 민첩성 #dexX 증가
1
영구적으로 힘 3, 민첩성 3 증가
2
영구적으로 힘 6, 민첩성 6 증가
3
영구적으로 힘 9, 민첩성 9 증가
4
영구적으로 힘 12, 민첩성 12 증가
5
영구적으로 힘 15, 민첩성 15 증가
6
영구적으로 힘 18, 민첩성 18 증가
7
영구적으로 힘 21, 민첩성 21 증가
8
영구적으로 힘 24, 민첩성 24 증가
9
영구적으로 힘 27, 민첩성 27 증가
10
영구적으로 힘 30, 민첩성 30 증가
Cannon Shooter (III)
Cannon Spike Description: 적 다수를 관통할 수 있는 날카로운 캐논 포탄을 발사한다. Info: type = 2, piercing = 1 Delays: cannonSpike - 960 ms Range:450% Animations:ball, effect, hit.0 Maximum Level: 20
MP #mpCon소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명을 #attackCount번 공격
1
MP 28소비, 222% 데미지로 최대 6명을 3번 공격
2
MP 28소비, 224% 데미지로 최대 6명을 3번 공격
3
MP 28소비, 226% 데미지로 최대 6명을 3번 공격
4
MP 28소비, 228% 데미지로 최대 6명을 3번 공격
5
MP 30소비, 230% 데미지로 최대 6명을 3번 공격
6
MP 30소비, 232% 데미지로 최대 6명을 3번 공격
7
MP 30소비, 234% 데미지로 최대 6명을 3번 공격
8
MP 30소비, 236% 데미지로 최대 6명을 3번 공격
9
MP 30소비, 238% 데미지로 최대 6명을 3번 공격
10
MP 32소비, 240% 데미지로 최대 6명을 3번 공격
11
MP 32소비, 242% 데미지로 최대 6명을 3번 공격
12
MP 32소비, 244% 데미지로 최대 6명을 3번 공격
13
MP 32소비, 246% 데미지로 최대 6명을 3번 공격
14
MP 32소비, 248% 데미지로 최대 6명을 3번 공격
15
MP 34소비, 250% 데미지로 최대 6명을 3번 공격
16
MP 34소비, 252% 데미지로 최대 6명을 3번 공격
17
MP 34소비, 254% 데미지로 최대 6명을 3번 공격
18
MP 34소비, 256% 데미지로 최대 6명을 3번 공격
19
MP 34소비, 258% 데미지로 최대 6명을 3번 공격
20
MP 36소비, 260% 데미지로 최대 6명을 3번 공격
Monkey Power Bomb Description: 대량의 특제 폭탄을 동시에 터뜨려 사방의 적 다수를 공격하고 일정 시간동안 기절시킨다. 추가로 몽키 파워붐 스킬을 배우면 몽키 러쉬붐의 데미지가 영구적으로 증가한다. Info: type = 1, areaAttack = 1, mes = stun Delays: cannonSlam - 1530 ms Range:250% Animations:effect, hit.0, mob Maximum Level: 20
액티브 효과 : MP #mpCon소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명을 #attackCount번 공격, #prop% 확률로 #time초간 기절, 재사용 대기시간 : #cooltime초\n패시브 효과 : 영구적으로 몽키 러쉬붐 데미지 #damR% 증가
1
액티브 효과 : MP 30소비, 223% 데미지로 최대 10명을 5번 공격, 45% 확률로 2초간 기절, 재사용 대기시간 : 5초\n패시브 효과 : 영구적으로 몽키 러쉬붐 데미지 3% 증가
2
액티브 효과 : MP 30소비, 226% 데미지로 최대 10명을 5번 공격, 50% 확률로 2초간 기절, 재사용 대기시간 : 5초\n패시브 효과 : 영구적으로 몽키 러쉬붐 데미지 3% 증가
3
액티브 효과 : MP 30소비, 229% 데미지로 최대 10명을 5번 공격, 50% 확률로 2초간 기절, 재사용 대기시간 : 5초\n패시브 효과 : 영구적으로 몽키 러쉬붐 데미지 6% 증가
4
액티브 효과 : MP 30소비, 232% 데미지로 최대 10명을 5번 공격, 55% 확률로 2초간 기절, 재사용 대기시간 : 5초\n패시브 효과 : 영구적으로 몽키 러쉬붐 데미지 6% 증가
5
액티브 효과 : MP 34소비, 235% 데미지로 최대 10명을 5번 공격, 55% 확률로 2초간 기절, 재사용 대기시간 : 5초\n패시브 효과 : 영구적으로 몽키 러쉬붐 데미지 9% 증가
6
액티브 효과 : MP 34소비, 238% 데미지로 최대 10명을 5번 공격, 60% 확률로 2초간 기절, 재사용 대기시간 : 5초\n패시브 효과 : 영구적으로 몽키 러쉬붐 데미지 9% 증가
7
액티브 효과 : MP 34소비, 241% 데미지로 최대 10명을 5번 공격, 60% 확률로 2초간 기절, 재사용 대기시간 : 5초\n패시브 효과 : 영구적으로 몽키 러쉬붐 데미지 12% 증가
8
액티브 효과 : MP 34소비, 244% 데미지로 최대 10명을 5번 공격, 65% 확률로 2초간 기절, 재사용 대기시간 : 5초\n패시브 효과 : 영구적으로 몽키 러쉬붐 데미지 12% 증가
9
액티브 효과 : MP 34소비, 247% 데미지로 최대 10명을 5번 공격, 65% 확률로 2초간 기절, 재사용 대기시간 : 5초\n패시브 효과 : 영구적으로 몽키 러쉬붐 데미지 15% 증가
10
액티브 효과 : MP 38소비, 250% 데미지로 최대 10명을 5번 공격, 70% 확률로 3초간 기절, 재사용 대기시간 : 5초\n패시브 효과 : 영구적으로 몽키 러쉬붐 데미지 15% 증가
11
액티브 효과 : MP 38소비, 253% 데미지로 최대 10명을 5번 공격, 70% 확률로 3초간 기절, 재사용 대기시간 : 5초\n패시브 효과 : 영구적으로 몽키 러쉬붐 데미지 18% 증가
12
액티브 효과 : MP 38소비, 256% 데미지로 최대 10명을 5번 공격, 75% 확률로 3초간 기절, 재사용 대기시간 : 5초\n패시브 효과 : 영구적으로 몽키 러쉬붐 데미지 18% 증가
13
액티브 효과 : MP 38소비, 259% 데미지로 최대 10명을 5번 공격, 75% 확률로 3초간 기절, 재사용 대기시간 : 5초\n패시브 효과 : 영구적으로 몽키 러쉬붐 데미지 21% 증가
14
액티브 효과 : MP 38소비, 262% 데미지로 최대 10명을 5번 공격, 80% 확률로 3초간 기절, 재사용 대기시간 : 5초\n패시브 효과 : 영구적으로 몽키 러쉬붐 데미지 21% 증가
15
액티브 효과 : MP 42소비, 265% 데미지로 최대 10명을 5번 공격, 80% 확률로 3초간 기절, 재사용 대기시간 : 5초\n패시브 효과 : 영구적으로 몽키 러쉬붐 데미지 24% 증가
16
액티브 효과 : MP 42소비, 268% 데미지로 최대 10명을 5번 공격, 85% 확률로 3초간 기절, 재사용 대기시간 : 5초\n패시브 효과 : 영구적으로 몽키 러쉬붐 데미지 24% 증가
17
액티브 효과 : MP 42소비, 271% 데미지로 최대 10명을 5번 공격, 85% 확률로 3초간 기절, 재사용 대기시간 : 5초\n패시브 효과 : 영구적으로 몽키 러쉬붐 데미지 27% 증가
18
액티브 효과 : MP 42소비, 274% 데미지로 최대 10명을 5번 공격, 90% 확률로 3초간 기절, 재사용 대기시간 : 5초\n패시브 효과 : 영구적으로 몽키 러쉬붐 데미지 27% 증가
19
액티브 효과 : MP 42소비, 277% 데미지로 최대 10명을 5번 공격, 90% 확률로 3초간 기절, 재사용 대기시간 : 5초\n패시브 효과 : 영구적으로 몽키 러쉬붐 데미지 30% 증가
20
액티브 효과 : MP 46소비, 280% 데미지로 최대 10명을 5번 공격, 95% 확률로 4초간 기절, 재사용 대기시간 : 5초\n패시브 효과 : 영구적으로 몽키 러쉬붐 데미지 30% 증가
Cannon Jump Description: 지면을 향해 캐논을 발사하여 반동으로 높이 뛰어오른다. 뛰어오르는 순간 주변의 적에게 데미지를 줄 수 있다. Info: type = 2, casterMove = 1, areaAttack = 1, pvp = 0 Delays: cannonJump - 480 ms Range:60% Animations:effect, special, hit.0 Maximum Level: 15
MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격하며 점프
1
MP 60 소비, 168% 데미지로 최대 6명의 적을 공격하며 점프
2
MP 60 소비, 171% 데미지로 최대 6명의 적을 공격하며 점프
3
MP 55 소비, 174% 데미지로 최대 6명의 적을 공격하며 점프
4
MP 55 소비, 177% 데미지로 최대 6명의 적을 공격하며 점프
5
MP 55 소비, 180% 데미지로 최대 6명의 적을 공격하며 점프
6
MP 50 소비, 183% 데미지로 최대 6명의 적을 공격하며 점프
7
MP 50 소비, 186% 데미지로 최대 6명의 적을 공격하며 점프
8
MP 50 소비, 189% 데미지로 최대 6명의 적을 공격하며 점프
9
MP 45 소비, 192% 데미지로 최대 6명의 적을 공격하며 점프
10
MP 45 소비, 195% 데미지로 최대 6명의 적을 공격하며 점프
11
MP 45 소비, 198% 데미지로 최대 6명의 적을 공격하며 점프
12
MP 40 소비, 201% 데미지로 최대 6명의 적을 공격하며 점프
13
MP 40 소비, 204% 데미지로 최대 6명의 적을 공격하며 점프
14
MP 40 소비, 207% 데미지로 최대 6명의 적을 공격하며 점프
15
MP 35 소비, 210% 데미지로 최대 6명의 적을 공격하며 점프
Monkey Wave Description: 소음을 일으켜 주변의 적들을 공격한다. 힘을 모을수록 큰 소음을 낼 수 있으며, 크리티컬 시 최고 출력으로 바로 사용할 수 있다. Info: type = 1, chargingSkill = 1, areaAttack = 1, mes = stun, trembling = 1 Delays: noiseWave - 1080 ms Range:500% Animations:prepare, keydown, effect, hit.0, mob Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, 최대 #damage% 데미지로 공격, #prop% 확률로 기절, 크리티컬 시 #w% 확률로 최고 출력으로 사용 가능
1
MP 35 소비, 최대 620% 데미지로 공격, 45% 확률로 기절, 크리티컬 시 2% 확률로 최고 출력으로 사용 가능
2
MP 35 소비, 최대 640% 데미지로 공격, 50% 확률로 기절, 크리티컬 시 2% 확률로 최고 출력으로 사용 가능
3
MP 35 소비, 최대 660% 데미지로 공격, 50% 확률로 기절, 크리티컬 시 4% 확률로 최고 출력으로 사용 가능
4
MP 35 소비, 최대 680% 데미지로 공격, 55% 확률로 기절, 크리티컬 시 4% 확률로 최고 출력으로 사용 가능
5
MP 40 소비, 최대 700% 데미지로 공격, 55% 확률로 기절, 크리티컬 시 6% 확률로 최고 출력으로 사용 가능
6
MP 40 소비, 최대 720% 데미지로 공격, 60% 확률로 기절, 크리티컬 시 6% 확률로 최고 출력으로 사용 가능
7
MP 40 소비, 최대 740% 데미지로 공격, 60% 확률로 기절, 크리티컬 시 8% 확률로 최고 출력으로 사용 가능
8
MP 40 소비, 최대 760% 데미지로 공격, 65% 확률로 기절, 크리티컬 시 8% 확률로 최고 출력으로 사용 가능
9
MP 40 소비, 최대 780% 데미지로 공격, 65% 확률로 기절, 크리티컬 시 10% 확률로 최고 출력으로 사용 가능
10
MP 45 소비, 최대 800% 데미지로 공격, 70% 확률로 기절, 크리티컬 시 10% 확률로 최고 출력으로 사용 가능
11
MP 45 소비, 최대 820% 데미지로 공격, 70% 확률로 기절, 크리티컬 시 12% 확률로 최고 출력으로 사용 가능
12
MP 45 소비, 최대 840% 데미지로 공격, 75% 확률로 기절, 크리티컬 시 12% 확률로 최고 출력으로 사용 가능
13
MP 45 소비, 최대 860% 데미지로 공격, 75% 확률로 기절, 크리티컬 시 14% 확률로 최고 출력으로 사용 가능
14
MP 45 소비, 최대 880% 데미지로 공격, 80% 확률로 기절, 크리티컬 시 14% 확률로 최고 출력으로 사용 가능
15
MP 50 소비, 최대 900% 데미지로 공격, 80% 확률로 기절, 크리티컬 시 16% 확률로 최고 출력으로 사용 가능
16
MP 50 소비, 최대 920% 데미지로 공격, 85% 확률로 기절, 크리티컬 시 16% 확률로 최고 출력으로 사용 가능
17
MP 50 소비, 최대 940% 데미지로 공격, 85% 확률로 기절, 크리티컬 시 18% 확률로 최고 출력으로 사용 가능
18
MP 50 소비, 최대 960% 데미지로 공격, 90% 확률로 기절, 크리티컬 시 18% 확률로 최고 출력으로 사용 가능
19
MP 50 소비, 최대 980% 데미지로 공격, 90% 확률로 기절, 크리티컬 시 20% 확률로 최고 출력으로 사용 가능
20
MP 55 소비, 최대 1000% 데미지로 공격, 95% 확률로 기절, 크리티컬 시 20% 확률로 최고 출력으로 사용 가능
Oak Roulette Description: 오크통을 폭발시켜 랜덤 버프를 받는다. 버프 지속 상태에서 적을 공격하면 일정확률로 대상에게 상태이상 효과를 적용 수 있다. Info: type = 10 Delays: monkeyBoomboom - 2400 ms Animations:effect, affected.1, affected.2, affected.3, affected.4, mob2, mob3, mob4 Maximum Level: 10
MP #mpCon 소비, #time초간 버프 적용. 공격 시 #w% 확률로 대상에게 암흑, 기절, 결빙, 슬로우 상태이상 중 하나가 #v초간 적용\n#c재사용 대기시간 #cooltime초#
1
MP 35 소비, 186초간 버프 적용. 공격 시 3% 확률로 대상에게 암흑, 기절, 결빙, 슬로우 상태이상 중 하나가 3초간 적용\n재사용 대기시간 57초#
2
MP 40 소비, 192초간 버프 적용. 공격 시 6% 확률로 대상에게 암흑, 기절, 결빙, 슬로우 상태이상 중 하나가 3초간 적용\n재사용 대기시간 54초#
3
MP 40 소비, 198초간 버프 적용. 공격 시 9% 확률로 대상에게 암흑, 기절, 결빙, 슬로우 상태이상 중 하나가 3초간 적용\n재사용 대기시간 51초#
4
MP 45 소비, 204초간 버프 적용. 공격 시 12% 확률로 대상에게 암흑, 기절, 결빙, 슬로우 상태이상 중 하나가 3초간 적용\n재사용 대기시간 48초#
5
MP 45 소비, 210초간 버프 적용. 공격 시 15% 확률로 대상에게 암흑, 기절, 결빙, 슬로우 상태이상 중 하나가 4초간 적용\n재사용 대기시간 45초#
6
MP 50 소비, 216초간 버프 적용. 공격 시 18% 확률로 대상에게 암흑, 기절, 결빙, 슬로우 상태이상 중 하나가 4초간 적용\n재사용 대기시간 42초#
7
MP 50 소비, 222초간 버프 적용. 공격 시 21% 확률로 대상에게 암흑, 기절, 결빙, 슬로우 상태이상 중 하나가 4초간 적용\n재사용 대기시간 39초#
8
MP 55 소비, 228초간 버프 적용. 공격 시 24% 확률로 대상에게 암흑, 기절, 결빙, 슬로우 상태이상 중 하나가 4초간 적용\n재사용 대기시간 36초#
9
MP 55 소비, 234초간 버프 적용. 공격 시 27% 확률로 대상에게 암흑, 기절, 결빙, 슬로우 상태이상 중 하나가 4초간 적용\n재사용 대기시간 33초#
10
MP 60 소비, 240초간 버프 적용. 공격 시 30% 확률로 대상에게 암흑, 기절, 결빙, 슬로우 상태이상 중 하나가 5초간 적용\n재사용 대기시간 30초#
Lucky Dice Description: 주사위를 던져 자신의 행운을 시험한다. 주사위의 결과에 따라 일정 시간동안 랜덤 버프를 획득할 수 있지만, 1이 나올 경우에는 아무 일도 발생하지 않는다. Info: type = 10 Delays: alert3 - 1500 ms Animations:affected.1, affected.2, affected.3, affected.4, affected.5, affected.6 Maximum Level: 20
Cannon Reinforce Description: 영구적으로 캐논을 강화하여 공격력과 공격속도를 향상시킨다. Info: type = 50 Maximum Level: 15
영구적으로 공격력 #padX, 공격속도 1 증가
1
영구적으로 공격력 2, 공격속도 1 증가
2
영구적으로 공격력 4, 공격속도 1 증가
3
영구적으로 공격력 6, 공격속도 1 증가
4
영구적으로 공격력 8, 공격속도 1 증가
5
영구적으로 공격력 10, 공격속도 1 증가
6
영구적으로 공격력 12, 공격속도 1 증가
7
영구적으로 공격력 14, 공격속도 1 증가
8
영구적으로 공격력 16, 공격속도 1 증가
9
영구적으로 공격력 18, 공격속도 1 증가
10
영구적으로 공격력 20, 공격속도 1 증가
11
영구적으로 공격력 22, 공격속도 1 증가
12
영구적으로 공격력 24, 공격속도 1 증가
13
영구적으로 공격력 26, 공격속도 1 증가
14
영구적으로 공격력 28, 공격속도 1 증가
15
영구적으로 공격력 30, 공격속도 1 증가
Extreme Vital Description: 영구적으로 체력과 방어력, 상태이상 내성을 강화한다. Info: type = 50 Maximum Level: 20
체력 #mhpR%, 방어력 #pddR%, 상태이상 내성 #asrR% 상승
1
체력 1%, 방어력 12%, 상태이상 내성 1% 상승
2
체력 2%, 방어력 14%, 상태이상 내성 2% 상승
3
체력 3%, 방어력 16%, 상태이상 내성 3% 상승
4
체력 4%, 방어력 18%, 상태이상 내성 4% 상승
5
체력 5%, 방어력 20%, 상태이상 내성 5% 상승
6
체력 6%, 방어력 22%, 상태이상 내성 6% 상승
7
체력 7%, 방어력 24%, 상태이상 내성 7% 상승
8
체력 8%, 방어력 26%, 상태이상 내성 8% 상승
9
체력 9%, 방어력 28%, 상태이상 내성 9% 상승
10
체력 10%, 방어력 30%, 상태이상 내성 10% 상승
11
체력 11%, 방어력 32%, 상태이상 내성 11% 상승
12
체력 12%, 방어력 34%, 상태이상 내성 12% 상승
13
체력 13%, 방어력 36%, 상태이상 내성 13% 상승
14
체력 14%, 방어력 38%, 상태이상 내성 14% 상승
15
체력 15%, 방어력 40%, 상태이상 내성 15% 상승
16
체력 16%, 방어력 42%, 상태이상 내성 16% 상승
17
체력 17%, 방어력 44%, 상태이상 내성 17% 상승
18
체력 18%, 방어력 46%, 상태이상 내성 18% 상승
19
체력 19%, 방어력 48%, 상태이상 내성 19% 상승
20
체력 20%, 방어력 50%, 상태이상 내성 20% 상승
Cannon Counter Description: 피격 시 일정확률로 캐논을 휘둘러 반격한다. Info: type = 51, condition = damaged, counter = damaged Delays: counterCannon - 420 ms Maximum Level: 15
#prop%로 적의 공격을 막아 #damage% 데미지로 반격
1
6%로 적의 공격을 막아 104% 데미지로 반격
2
7%로 적의 공격을 막아 108% 데미지로 반격
3
8%로 적의 공격을 막아 112% 데미지로 반격
4
9%로 적의 공격을 막아 116% 데미지로 반격
5
10%로 적의 공격을 막아 120% 데미지로 반격
6
11%로 적의 공격을 막아 124% 데미지로 반격
7
12%로 적의 공격을 막아 128% 데미지로 반격
8
13%로 적의 공격을 막아 132% 데미지로 반격
9
14%로 적의 공격을 막아 136% 데미지로 반격
10
15%로 적의 공격을 막아 140% 데미지로 반격
11
16%로 적의 공격을 막아 144% 데미지로 반격
12
17%로 적의 공격을 막아 148% 데미지로 반격
13
18%로 적의 공격을 막아 152% 데미지로 반격
14
19%로 적의 공격을 막아 156% 데미지로 반격
15
20%로 적의 공격을 막아 160% 데미지로 반격
Cannon Shooter (IV)
Cannon Bazooka Description: 전방을 향해 강력한 캐논포를 발사하여 다수의 적을 동시에 공격한다. Info: type = 1, areaAttack = 1 Delays: superCannon - 1440 ms Range:695% Animations:effect, hit.0 Maximum Level: 30
MP #mpCon소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명을 #attackCount번 공격
1
MP 50소비, 534% 데미지로 최대 6명을 2번 공격
2
MP 50소비, 538% 데미지로 최대 6명을 2번 공격
3
MP 50소비, 542% 데미지로 최대 6명을 2번 공격
4
MP 50소비, 546% 데미지로 최대 6명을 2번 공격
5
MP 50소비, 550% 데미지로 최대 6명을 2번 공격
6
MP 55소비, 554% 데미지로 최대 6명을 2번 공격
7
MP 55소비, 558% 데미지로 최대 6명을 2번 공격
8
MP 55소비, 562% 데미지로 최대 6명을 2번 공격
9
MP 55소비, 566% 데미지로 최대 6명을 2번 공격
10
MP 55소비, 570% 데미지로 최대 6명을 2번 공격
11
MP 55소비, 574% 데미지로 최대 6명을 2번 공격
12
MP 60소비, 578% 데미지로 최대 6명을 2번 공격
13
MP 60소비, 582% 데미지로 최대 6명을 2번 공격
14
MP 60소비, 586% 데미지로 최대 6명을 2번 공격
15
MP 60소비, 590% 데미지로 최대 6명을 2번 공격
16
MP 60소비, 594% 데미지로 최대 6명을 2번 공격
17
MP 60소비, 598% 데미지로 최대 6명을 2번 공격
18
MP 65소비, 602% 데미지로 최대 6명을 2번 공격
19
MP 65소비, 606% 데미지로 최대 6명을 2번 공격
20
MP 65소비, 610% 데미지로 최대 6명을 2번 공격
21
MP 65소비, 614% 데미지로 최대 6명을 2번 공격
22
MP 65소비, 618% 데미지로 최대 6명을 2번 공격
23
MP 65소비, 622% 데미지로 최대 6명을 2번 공격
24
MP 70소비, 626% 데미지로 최대 6명을 2번 공격
25
MP 70소비, 630% 데미지로 최대 6명을 2번 공격
26
MP 70소비, 634% 데미지로 최대 6명을 2번 공격
27
MP 70소비, 638% 데미지로 최대 6명을 2번 공격
28
MP 70소비, 642% 데미지로 최대 6명을 2번 공격
29
MP 70소비, 646% 데미지로 최대 6명을 2번 공격
30
MP 75소비, 650% 데미지로 최대 6명을 2번 공격
31
MP 75소비, 654% 데미지로 최대 6명을 2번 공격
32
MP 75소비, 658% 데미지로 최대 6명을 2번 공격
Cannon Buster Description: 전방의 적 하나를 집중 포격 한다. 추가 크리티컬 확률이 적용된다. Info: type = 2 Delays: immolation - 990 ms Animations:effect, ball, hit.0 Maximum Level: 30
MP #mpCon소비, #damage% 데미지로 #bulletCount번 공격, 추가 크리티컬 확률 #cr%
1
MP 45소비, 218% 데미지로 5번 공격, 추가 크리티컬 확률 1%
2
MP 45소비, 221% 데미지로 5번 공격, 추가 크리티컬 확률 1%
3
MP 45소비, 224% 데미지로 5번 공격, 추가 크리티컬 확률 2%
4
MP 45소비, 227% 데미지로 5번 공격, 추가 크리티컬 확률 2%
5
MP 48소비, 230% 데미지로 5번 공격, 추가 크리티컬 확률 3%
6
MP 48소비, 233% 데미지로 5번 공격, 추가 크리티컬 확률 3%
7
MP 48소비, 236% 데미지로 5번 공격, 추가 크리티컬 확률 4%
8
MP 48소비, 239% 데미지로 5번 공격, 추가 크리티컬 확률 4%
9
MP 48소비, 242% 데미지로 5번 공격, 추가 크리티컬 확률 5%
10
MP 51소비, 245% 데미지로 5번 공격, 추가 크리티컬 확률 5%
11
MP 51소비, 248% 데미지로 5번 공격, 추가 크리티컬 확률 6%
12
MP 51소비, 251% 데미지로 5번 공격, 추가 크리티컬 확률 6%
13
MP 51소비, 254% 데미지로 5번 공격, 추가 크리티컬 확률 7%
14
MP 51소비, 257% 데미지로 5번 공격, 추가 크리티컬 확률 7%
15
MP 54소비, 260% 데미지로 5번 공격, 추가 크리티컬 확률 8%
16
MP 54소비, 263% 데미지로 5번 공격, 추가 크리티컬 확률 8%
17
MP 54소비, 266% 데미지로 5번 공격, 추가 크리티컬 확률 9%
18
MP 54소비, 269% 데미지로 5번 공격, 추가 크리티컬 확률 9%
19
MP 54소비, 272% 데미지로 5번 공격, 추가 크리티컬 확률 10%
20
MP 57소비, 275% 데미지로 5번 공격, 추가 크리티컬 확률 10%
21
MP 57소비, 278% 데미지로 5번 공격, 추가 크리티컬 확률 11%
22
MP 57소비, 281% 데미지로 5번 공격, 추가 크리티컬 확률 11%
23
MP 57소비, 284% 데미지로 5번 공격, 추가 크리티컬 확률 12%
24
MP 57소비, 287% 데미지로 5번 공격, 추가 크리티컬 확률 12%
25
MP 60소비, 290% 데미지로 5번 공격, 추가 크리티컬 확률 13%
26
MP 60소비, 293% 데미지로 5번 공격, 추가 크리티컬 확률 13%
27
MP 60소비, 296% 데미지로 5번 공격, 추가 크리티컬 확률 14%
28
MP 60소비, 299% 데미지로 5번 공격, 추가 크리티컬 확률 14%
29
MP 60소비, 302% 데미지로 5번 공격, 추가 크리티컬 확률 15%
30
MP 63소비, 305% 데미지로 5번 공격, 추가 크리티컬 확률 15%
31
MP 63소비, 308% 데미지로 5번 공격, 추가 크리티컬 확률 16%
32
MP 63소비, 311% 데미지로 5번 공격, 추가 크리티컬 확률 16%
Battleship Nautilus Description: 전함 노틸러스호에 공격 명령을 내려 적 다수를 동시에 공격한다. Info: type = 1, areaAttack = 1 Delays: bombExplosion - 3420 ms Range:400% Animations:effect, screen, special, hit.0 Maximum Level: 30
MP #mpCon소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명을 #attackCount번 공격\n#c재사용 대기시간 #cooltime초#
1
MP 350소비, 404% 데미지로 최대 15명을 3번 공격\n재사용 대기시간 60초#
2
MP 350소비, 408% 데미지로 최대 15명을 3번 공격\n재사용 대기시간 58초#
3
MP 350소비, 412% 데미지로 최대 15명을 3번 공격\n재사용 대기시간 58초#
4
MP 350소비, 416% 데미지로 최대 15명을 3번 공격\n재사용 대기시간 56초#
5
MP 350소비, 420% 데미지로 최대 15명을 3번 공격\n재사용 대기시간 56초#
6
MP 350소비, 424% 데미지로 최대 15명을 3번 공격\n재사용 대기시간 54초#
7
MP 350소비, 428% 데미지로 최대 15명을 3번 공격\n재사용 대기시간 54초#
8
MP 350소비, 432% 데미지로 최대 15명을 3번 공격\n재사용 대기시간 52초#
9
MP 350소비, 436% 데미지로 최대 15명을 3번 공격\n재사용 대기시간 52초#
10
MP 350소비, 440% 데미지로 최대 15명을 3번 공격\n재사용 대기시간 50초#
11
MP 350소비, 444% 데미지로 최대 15명을 3번 공격\n재사용 대기시간 50초#
12
MP 350소비, 448% 데미지로 최대 15명을 3번 공격\n재사용 대기시간 48초#
13
MP 350소비, 452% 데미지로 최대 15명을 3번 공격\n재사용 대기시간 48초#
14
MP 350소비, 456% 데미지로 최대 15명을 3번 공격\n재사용 대기시간 46초#
15
MP 350소비, 460% 데미지로 최대 15명을 3번 공격\n재사용 대기시간 46초#
16
MP 350소비, 464% 데미지로 최대 15명을 3번 공격\n재사용 대기시간 44초#
17
MP 350소비, 468% 데미지로 최대 15명을 3번 공격\n재사용 대기시간 44초#
18
MP 350소비, 472% 데미지로 최대 15명을 3번 공격\n재사용 대기시간 42초#
19
MP 350소비, 476% 데미지로 최대 15명을 3번 공격\n재사용 대기시간 42초#
20
MP 350소비, 480% 데미지로 최대 15명을 3번 공격\n재사용 대기시간 40초#
21
MP 350소비, 484% 데미지로 최대 15명을 3번 공격\n재사용 대기시간 40초#
22
MP 350소비, 488% 데미지로 최대 15명을 3번 공격\n재사용 대기시간 38초#
23
MP 350소비, 492% 데미지로 최대 15명을 3번 공격\n재사용 대기시간 38초#
24
MP 350소비, 496% 데미지로 최대 15명을 3번 공격\n재사용 대기시간 36초#
25
MP 350소비, 500% 데미지로 최대 15명을 3번 공격\n재사용 대기시간 36초#
26
MP 350소비, 504% 데미지로 최대 15명을 3번 공격\n재사용 대기시간 34초#
27
MP 350소비, 508% 데미지로 최대 15명을 3번 공격\n재사용 대기시간 34초#
28
MP 350소비, 512% 데미지로 최대 15명을 3번 공격\n재사용 대기시간 32초#
29
MP 350소비, 516% 데미지로 최대 15명을 3번 공격\n재사용 대기시간 32초#
30
MP 350소비, 520% 데미지로 최대 15명을 3번 공격\n재사용 대기시간 30초#
31
MP 350소비, 524% 데미지로 최대 15명을 3번 공격\n재사용 대기시간 30초#
32
MP 350소비, 528% 데미지로 최대 15명을 3번 공격\n재사용 대기시간 28초#
Pirate Spirit Description: 영구적으로 반격 확률이 상승하며, 스킬 사용 시 일정시간동안 적의 공격에도 뒤로 물러서지 않는상태가 된다. Info: type = 10, magicSteal = 1 Delays: pirateSpirit - 990 ms Animations:effect, special Maximum Level: 30
액티브 효과 : MP #mpCon소비, #time초 동안 피격 시 #x% 확률로 스탠스 효과 발동\n패시브 효과 : 영구적으로 반격확률 #prop% 증가
1
액티브 효과 : MP 50소비, 10초 동안 피격 시 22% 확률로 스탠스 효과 발동\n패시브 효과 : 영구적으로 반격확률 1% 증가
2
액티브 효과 : MP 50소비, 20초 동안 피격 시 24% 확률로 스탠스 효과 발동\n패시브 효과 : 영구적으로 반격확률 1% 증가
3
액티브 효과 : MP 50소비, 30초 동안 피격 시 26% 확률로 스탠스 효과 발동\n패시브 효과 : 영구적으로 반격확률 2% 증가
4
액티브 효과 : MP 50소비, 40초 동안 피격 시 28% 확률로 스탠스 효과 발동\n패시브 효과 : 영구적으로 반격확률 2% 증가
5
액티브 효과 : MP 55소비, 50초 동안 피격 시 30% 확률로 스탠스 효과 발동\n패시브 효과 : 영구적으로 반격확률 3% 증가
6
액티브 효과 : MP 55소비, 60초 동안 피격 시 32% 확률로 스탠스 효과 발동\n패시브 효과 : 영구적으로 반격확률 3% 증가
7
액티브 효과 : MP 55소비, 70초 동안 피격 시 34% 확률로 스탠스 효과 발동\n패시브 효과 : 영구적으로 반격확률 4% 증가
8
액티브 효과 : MP 55소비, 80초 동안 피격 시 36% 확률로 스탠스 효과 발동\n패시브 효과 : 영구적으로 반격확률 4% 증가
9
액티브 효과 : MP 55소비, 90초 동안 피격 시 38% 확률로 스탠스 효과 발동\n패시브 효과 : 영구적으로 반격확률 5% 증가
10
액티브 효과 : MP 60소비, 100초 동안 피격 시 40% 확률로 스탠스 효과 발동\n패시브 효과 : 영구적으로 반격확률 5% 증가
11
액티브 효과 : MP 60소비, 110초 동안 피격 시 42% 확률로 스탠스 효과 발동\n패시브 효과 : 영구적으로 반격확률 6% 증가
12
액티브 효과 : MP 60소비, 120초 동안 피격 시 44% 확률로 스탠스 효과 발동\n패시브 효과 : 영구적으로 반격확률 6% 증가
13
액티브 효과 : MP 60소비, 130초 동안 피격 시 46% 확률로 스탠스 효과 발동\n패시브 효과 : 영구적으로 반격확률 7% 증가
14
액티브 효과 : MP 60소비, 140초 동안 피격 시 48% 확률로 스탠스 효과 발동\n패시브 효과 : 영구적으로 반격확률 7% 증가
15
액티브 효과 : MP 65소비, 150초 동안 피격 시 50% 확률로 스탠스 효과 발동\n패시브 효과 : 영구적으로 반격확률 8% 증가
16
액티브 효과 : MP 65소비, 160초 동안 피격 시 52% 확률로 스탠스 효과 발동\n패시브 효과 : 영구적으로 반격확률 8% 증가
17
액티브 효과 : MP 65소비, 170초 동안 피격 시 54% 확률로 스탠스 효과 발동\n패시브 효과 : 영구적으로 반격확률 9% 증가
18
액티브 효과 : MP 65소비, 180초 동안 피격 시 56% 확률로 스탠스 효과 발동\n패시브 효과 : 영구적으로 반격확률 9% 증가
19
액티브 효과 : MP 65소비, 190초 동안 피격 시 58% 확률로 스탠스 효과 발동\n패시브 효과 : 영구적으로 반격확률 10% 증가
20
액티브 효과 : MP 70소비, 200초 동안 피격 시 60% 확률로 스탠스 효과 발동\n패시브 효과 : 영구적으로 반격확률 10% 증가
21
액티브 효과 : MP 70소비, 210초 동안 피격 시 62% 확률로 스탠스 효과 발동\n패시브 효과 : 영구적으로 반격확률 11% 증가
22
액티브 효과 : MP 70소비, 220초 동안 피격 시 64% 확률로 스탠스 효과 발동\n패시브 효과 : 영구적으로 반격확률 11% 증가
23
액티브 효과 : MP 70소비, 230초 동안 피격 시 66% 확률로 스탠스 효과 발동\n패시브 효과 : 영구적으로 반격확률 12% 증가
24
액티브 효과 : MP 70소비, 240초 동안 피격 시 68% 확률로 스탠스 효과 발동\n패시브 효과 : 영구적으로 반격확률 12% 증가
25
액티브 효과 : MP 75소비, 250초 동안 피격 시 70% 확률로 스탠스 효과 발동\n패시브 효과 : 영구적으로 반격확률 13% 증가
26
액티브 효과 : MP 75소비, 260초 동안 피격 시 72% 확률로 스탠스 효과 발동\n패시브 효과 : 영구적으로 반격확률 13% 증가
27
액티브 효과 : MP 75소비, 270초 동안 피격 시 74% 확률로 스탠스 효과 발동\n패시브 효과 : 영구적으로 반격확률 14% 증가
28
액티브 효과 : MP 75소비, 280초 동안 피격 시 76% 확률로 스탠스 효과 발동\n패시브 효과 : 영구적으로 반격확률 14% 증가
29
액티브 효과 : MP 75소비, 290초 동안 피격 시 78% 확률로 스탠스 효과 발동\n패시브 효과 : 영구적으로 반격확률 15% 증가
30
액티브 효과 : MP 80소비, 300초 동안 피격 시 80% 확률로 스탠스 효과 발동\n패시브 효과 : 영구적으로 반격확률 15% 증가
31
액티브 효과 : MP 80소비, 310초 동안 피격 시 82% 확률로 스탠스 효과 발동\n패시브 효과 : 영구적으로 반격확률 16% 증가
32
액티브 효과 : MP 80소비, 320초 동안 피격 시 84% 확률로 스탠스 효과 발동\n패시브 효과 : 영구적으로 반격확률 16% 증가
Magnetic Anchor Description: 전방에 강한 자기장을 생성하는 마그네틱 앵커를 설치한다. 마그네틱 앵커는 자기장을 이용하여 주변의 적을 지속적으로 끌어당긴다. 또한 지속시간이 끝나면 폭발하며 주변의 적들에게 치명적인 데미지를 준다. Info: type = 33, minionAttack = stun, selfDestructMinion = 1, trembling = 1 Delays: magneticCannon - 900 ms Range:350% Summon Range: attack1 = 350%, attack2 = 350%, die = 350% Summon Mob Count: attack1 = 8, attack2 = 8, die = 8 Animations:hit.0, hit.1, summon.summoned, summon.attack1, summon.attack2, summon.stand, summon.die, mob, effect Maximum Level: 15
MP #mpCon 소비, #time초동안 소환, 주기적으로 #damage%의 데미지를 주며 주변의 적을 끌어당긴다. 지속시간 경과 시 #selfDestruction%의 추가 데미지
1
MP 62 소비, 6초동안 소환, 주기적으로 220%의 데미지를 주며 주변의 적을 끌어당긴다. 지속시간 경과 시 508%의 추가 데미지
2
MP 62 소비, 7초동안 소환, 주기적으로 240%의 데미지를 주며 주변의 적을 끌어당긴다. 지속시간 경과 시 516%의 추가 데미지
3
MP 62 소비, 8초동안 소환, 주기적으로 260%의 데미지를 주며 주변의 적을 끌어당긴다. 지속시간 경과 시 524%의 추가 데미지
4
MP 62 소비, 9초동안 소환, 주기적으로 280%의 데미지를 주며 주변의 적을 끌어당긴다. 지속시간 경과 시 532%의 추가 데미지
5
MP 62 소비, 10초동안 소환, 주기적으로 300%의 데미지를 주며 주변의 적을 끌어당긴다. 지속시간 경과 시 540%의 추가 데미지
6
MP 74 소비, 11초동안 소환, 주기적으로 320%의 데미지를 주며 주변의 적을 끌어당긴다. 지속시간 경과 시 548%의 추가 데미지
7
MP 74 소비, 12초동안 소환, 주기적으로 340%의 데미지를 주며 주변의 적을 끌어당긴다. 지속시간 경과 시 556%의 추가 데미지
8
MP 74 소비, 13초동안 소환, 주기적으로 360%의 데미지를 주며 주변의 적을 끌어당긴다. 지속시간 경과 시 564%의 추가 데미지
9
MP 74 소비, 14초동안 소환, 주기적으로 380%의 데미지를 주며 주변의 적을 끌어당긴다. 지속시간 경과 시 572%의 추가 데미지
10
MP 74 소비, 15초동안 소환, 주기적으로 400%의 데미지를 주며 주변의 적을 끌어당긴다. 지속시간 경과 시 580%의 추가 데미지
11
MP 86 소비, 16초동안 소환, 주기적으로 420%의 데미지를 주며 주변의 적을 끌어당긴다. 지속시간 경과 시 588%의 추가 데미지
12
MP 86 소비, 17초동안 소환, 주기적으로 440%의 데미지를 주며 주변의 적을 끌어당긴다. 지속시간 경과 시 596%의 추가 데미지
13
MP 86 소비, 18초동안 소환, 주기적으로 460%의 데미지를 주며 주변의 적을 끌어당긴다. 지속시간 경과 시 604%의 추가 데미지
14
MP 86 소비, 19초동안 소환, 주기적으로 480%의 데미지를 주며 주변의 적을 끌어당긴다. 지속시간 경과 시 612%의 추가 데미지
15
MP 86 소비, 20초동안 소환, 주기적으로 500%의 데미지를 주며 주변의 적을 끌어당긴다. 지속시간 경과 시 620%의 추가 데미지
16
MP 98 소비, 21초동안 소환, 주기적으로 520%의 데미지를 주며 주변의 적을 끌어당긴다. 지속시간 경과 시 628%의 추가 데미지
17
MP 98 소비, 22초동안 소환, 주기적으로 540%의 데미지를 주며 주변의 적을 끌어당긴다. 지속시간 경과 시 636%의 추가 데미지
MP #mpCon소비, #time초동안 소환, 각각 #damage% 데미지로 공격\n#c재사용 대기시간 #cooltime초#
1
MP 40소비, 32초동안 소환, 각각 280% 데미지로 공격\n재사용 대기시간 10초#
2
MP 40소비, 34초동안 소환, 각각 285% 데미지로 공격\n재사용 대기시간 10초#
3
MP 40소비, 36초동안 소환, 각각 290% 데미지로 공격\n재사용 대기시간 10초#
4
MP 40소비, 38초동안 소환, 각각 295% 데미지로 공격\n재사용 대기시간 10초#
5
MP 50소비, 40초동안 소환, 각각 300% 데미지로 공격\n재사용 대기시간 10초#
6
MP 50소비, 42초동안 소환, 각각 305% 데미지로 공격\n재사용 대기시간 10초#
7
MP 50소비, 44초동안 소환, 각각 310% 데미지로 공격\n재사용 대기시간 10초#
8
MP 50소비, 46초동안 소환, 각각 315% 데미지로 공격\n재사용 대기시간 10초#
9
MP 50소비, 48초동안 소환, 각각 320% 데미지로 공격\n재사용 대기시간 10초#
10
MP 60소비, 50초동안 소환, 각각 325% 데미지로 공격\n재사용 대기시간 10초#
11
MP 60소비, 52초동안 소환, 각각 330% 데미지로 공격\n재사용 대기시간 10초#
12
MP 60소비, 54초동안 소환, 각각 335% 데미지로 공격\n재사용 대기시간 10초#
13
MP 60소비, 56초동안 소환, 각각 340% 데미지로 공격\n재사용 대기시간 10초#
14
MP 60소비, 58초동안 소환, 각각 345% 데미지로 공격\n재사용 대기시간 10초#
15
MP 70소비, 60초동안 소환, 각각 350% 데미지로 공격\n재사용 대기시간 10초#
16
MP 70소비, 62초동안 소환, 각각 355% 데미지로 공격\n재사용 대기시간 10초#
17
MP 70소비, 64초동안 소환, 각각 360% 데미지로 공격\n재사용 대기시간 10초#
Maple Hero Description: 일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. Info: type = 10, massSpell = 1, magicSteal = 1 Delays: alert3 - 1500 ms Range:400% Animations:effect, affected Maximum Level: 30
MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상
1
MP 10 소비, 30초간 모든 스탯 1% 향상
2
MP 10 소비, 60초간 모든 스탯 1% 향상
3
MP 10 소비, 90초간 모든 스탯 2% 향상
4
MP 10 소비, 120초간 모든 스탯 2% 향상
5
MP 20 소비, 150초간 모든 스탯 3% 향상
6
MP 20 소비, 180초간 모든 스탯 3% 향상
7
MP 20 소비, 210초간 모든 스탯 4% 향상
8
MP 20 소비, 240초간 모든 스탯 4% 향상
9
MP 20 소비, 270초간 모든 스탯 5% 향상
10
MP 30 소비, 300초간 모든 스탯 5% 향상
11
MP 30 소비, 330초간 모든 스탯 6% 향상
12
MP 30 소비, 360초간 모든 스탯 6% 향상
13
MP 30 소비, 390초간 모든 스탯 7% 향상
14
MP 30 소비, 420초간 모든 스탯 7% 향상
15
MP 40 소비, 450초간 모든 스탯 8% 향상
16
MP 40 소비, 480초간 모든 스탯 8% 향상
17
MP 40 소비, 510초간 모든 스탯 9% 향상
18
MP 40 소비, 540초간 모든 스탯 9% 향상
19
MP 40 소비, 570초간 모든 스탯 10% 향상
20
MP 50 소비, 600초간 모든 스탯 10% 향상
21
MP 50 소비, 630초간 모든 스탯 11% 향상
22
MP 50 소비, 660초간 모든 스탯 11% 향상
23
MP 50 소비, 690초간 모든 스탯 12% 향상
24
MP 50 소비, 720초간 모든 스탯 12% 향상
25
MP 60 소비, 750초간 모든 스탯 13% 향상
26
MP 60 소비, 780초간 모든 스탯 13% 향상
27
MP 60 소비, 810초간 모든 스탯 14% 향상
28
MP 60 소비, 840초간 모든 스탯 14% 향상
29
MP 60 소비, 870초간 모든 스탯 15% 향상
30
MP 70 소비, 900초간 모든 스탯 15% 향상
31
MP 70 소비, 930초간 모든 스탯 16% 향상
32
MP 70 소비, 960초간 모든 스탯 16% 향상
Hero's Will Description: 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다. Info: type = 35 Animations:effect Maximum Level: 5
MP #mpCon 소비, 재사용 대기시간 #cooltime초
1
MP 30 소비, 재사용 대기시간 600초
2
MP 30 소비, 재사용 대기시간 540초
3
MP 30 소비, 재사용 대기시간 480초
4
MP 30 소비, 재사용 대기시간 420초
5
MP 30 소비, 재사용 대기시간 360초
6
MP 30 소비, 재사용 대기시간 300초
7
MP 30 소비, 재사용 대기시간 240초
Cannon Overburn Description: 캐논의 성능을 극한까지 끌어올려 영구적으로 데미지를 증가시킨다. 또한 공격 시 몬스터의 방어율을 일정 수준 무시할 수 있게 된다. Info: type = 50 Maximum Level: 30
영구적으로 데미지 #damR% 증가, 몬스터 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시 효과 추가
1
영구적으로 데미지 11% 증가, 몬스터 방어율 5% 무시 효과 추가
2
영구적으로 데미지 12% 증가, 몬스터 방어율 6% 무시 효과 추가
3
영구적으로 데미지 13% 증가, 몬스터 방어율 6% 무시 효과 추가
4
영구적으로 데미지 14% 증가, 몬스터 방어율 7% 무시 효과 추가
5
영구적으로 데미지 15% 증가, 몬스터 방어율 7% 무시 효과 추가
6
영구적으로 데미지 16% 증가, 몬스터 방어율 8% 무시 효과 추가
7
영구적으로 데미지 17% 증가, 몬스터 방어율 8% 무시 효과 추가
8
영구적으로 데미지 18% 증가, 몬스터 방어율 9% 무시 효과 추가
9
영구적으로 데미지 19% 증가, 몬스터 방어율 9% 무시 효과 추가
10
영구적으로 데미지 20% 증가, 몬스터 방어율 10% 무시 효과 추가
11
영구적으로 데미지 21% 증가, 몬스터 방어율 10% 무시 효과 추가
12
영구적으로 데미지 22% 증가, 몬스터 방어율 11% 무시 효과 추가
13
영구적으로 데미지 23% 증가, 몬스터 방어율 11% 무시 효과 추가
14
영구적으로 데미지 24% 증가, 몬스터 방어율 12% 무시 효과 추가
15
영구적으로 데미지 25% 증가, 몬스터 방어율 12% 무시 효과 추가
16
영구적으로 데미지 26% 증가, 몬스터 방어율 13% 무시 효과 추가
17
영구적으로 데미지 27% 증가, 몬스터 방어율 13% 무시 효과 추가
18
영구적으로 데미지 28% 증가, 몬스터 방어율 14% 무시 효과 추가
19
영구적으로 데미지 29% 증가, 몬스터 방어율 14% 무시 효과 추가
20
영구적으로 데미지 30% 증가, 몬스터 방어율 15% 무시 효과 추가
21
영구적으로 데미지 31% 증가, 몬스터 방어율 15% 무시 효과 추가
22
영구적으로 데미지 32% 증가, 몬스터 방어율 16% 무시 효과 추가
23
영구적으로 데미지 33% 증가, 몬스터 방어율 16% 무시 효과 추가
24
영구적으로 데미지 34% 증가, 몬스터 방어율 17% 무시 효과 추가
25
영구적으로 데미지 35% 증가, 몬스터 방어율 17% 무시 효과 추가
26
영구적으로 데미지 36% 증가, 몬스터 방어율 18% 무시 효과 추가
27
영구적으로 데미지 37% 증가, 몬스터 방어율 18% 무시 효과 추가
28
영구적으로 데미지 38% 증가, 몬스터 방어율 19% 무시 효과 추가
29
영구적으로 데미지 39% 증가, 몬스터 방어율 19% 무시 효과 추가
30
영구적으로 데미지 40% 증가, 몬스터 방어율 20% 무시 효과 추가
31
영구적으로 데미지 41% 증가, 몬스터 방어율 20% 무시 효과 추가
32
영구적으로 데미지 42% 증가, 몬스터 방어율 21% 무시 효과 추가
Hyper Monkey Spell Description: 몽키 매직을 업그레이드 하여 몽키의 마법으로 일정 시간동안 주변 파티원들의 HP, MP, 올스텟, 이동속도, 점프력, 명중치, 회피치를 높여준다. 다른 모든 버프 스킬과 중복으로 사용할 수 있다.\n필요 스킬 : #c몽키 매직 20레벨 이상# Info: type = 10, massSpell = 1, magicSteal = 1 Delays: piratebless - 1350 ms Range:512% Pre-requisite: Level 20 Monkey Magic Animations:effect, affected, effect0 Maximum Level: 30
MP #mpCon 소비, #time초간 HP #indieMhp, MP #indieMmp, 올스텟 #indieAllStat, 이동속도 #indieSpeed, 점프력 #indieJump, 명중치 #indieAcc, 회피치 #indieEva 증가
1
MP 60 소비, 300초간 HP 323, MP 323, 올스텟 25, 이동속도 11, 점프력 6, 명중치 163, 회피치 163 증가
2
MP 60 소비, 300초간 HP 336, MP 336, 올스텟 26, 이동속도 11, 점프력 6, 명중치 166, 회피치 166 증가
3
MP 60 소비, 300초간 HP 349, MP 349, 올스텟 26, 이동속도 11, 점프력 6, 명중치 169, 회피치 169 증가
4
MP 60 소비, 300초간 HP 362, MP 362, 올스텟 27, 이동속도 11, 점프력 6, 명중치 172, 회피치 172 증가
5
MP 60 소비, 300초간 HP 375, MP 375, 올스텟 27, 이동속도 11, 점프력 6, 명중치 175, 회피치 175 증가
6
MP 60 소비, 300초간 HP 388, MP 388, 올스텟 28, 이동속도 11, 점프력 6, 명중치 178, 회피치 178 증가
7
MP 65 소비, 300초간 HP 401, MP 401, 올스텟 28, 이동속도 12, 점프력 7, 명중치 181, 회피치 181 증가
8
MP 65 소비, 300초간 HP 414, MP 414, 올스텟 29, 이동속도 12, 점프력 7, 명중치 184, 회피치 184 증가
9
MP 65 소비, 300초간 HP 427, MP 427, 올스텟 29, 이동속도 12, 점프력 7, 명중치 187, 회피치 187 증가
10
MP 65 소비, 300초간 HP 440, MP 440, 올스텟 30, 이동속도 12, 점프력 7, 명중치 190, 회피치 190 증가
11
MP 65 소비, 300초간 HP 453, MP 453, 올스텟 30, 이동속도 12, 점프력 7, 명중치 193, 회피치 193 증가
12
MP 65 소비, 300초간 HP 466, MP 466, 올스텟 31, 이동속도 12, 점프력 7, 명중치 196, 회피치 196 증가
13
MP 70 소비, 300초간 HP 479, MP 479, 올스텟 31, 이동속도 13, 점프력 8, 명중치 199, 회피치 199 증가
14
MP 70 소비, 300초간 HP 492, MP 492, 올스텟 32, 이동속도 13, 점프력 8, 명중치 202, 회피치 202 증가
15
MP 70 소비, 300초간 HP 505, MP 505, 올스텟 32, 이동속도 13, 점프력 8, 명중치 205, 회피치 205 증가
16
MP 70 소비, 300초간 HP 518, MP 518, 올스텟 33, 이동속도 13, 점프력 8, 명중치 208, 회피치 208 증가
17
MP 70 소비, 300초간 HP 531, MP 531, 올스텟 33, 이동속도 13, 점프력 8, 명중치 211, 회피치 211 증가
18
MP 70 소비, 300초간 HP 544, MP 544, 올스텟 34, 이동속도 13, 점프력 8, 명중치 214, 회피치 214 증가
19
MP 75 소비, 300초간 HP 557, MP 557, 올스텟 34, 이동속도 14, 점프력 9, 명중치 217, 회피치 217 증가
20
MP 75 소비, 300초간 HP 570, MP 570, 올스텟 35, 이동속도 14, 점프력 9, 명중치 220, 회피치 220 증가
21
MP 75 소비, 300초간 HP 583, MP 583, 올스텟 35, 이동속도 14, 점프력 9, 명중치 223, 회피치 223 증가
22
MP 75 소비, 300초간 HP 596, MP 596, 올스텟 36, 이동속도 14, 점프력 9, 명중치 226, 회피치 226 증가
23
MP 75 소비, 300초간 HP 609, MP 609, 올스텟 36, 이동속도 14, 점프력 9, 명중치 229, 회피치 229 증가
24
MP 75 소비, 300초간 HP 622, MP 622, 올스텟 37, 이동속도 14, 점프력 9, 명중치 232, 회피치 232 증가
25
MP 80 소비, 300초간 HP 635, MP 635, 올스텟 37, 이동속도 15, 점프력 10, 명중치 235, 회피치 235 증가
26
MP 80 소비, 300초간 HP 648, MP 648, 올스텟 38, 이동속도 15, 점프력 10, 명중치 238, 회피치 238 증가
27
MP 80 소비, 300초간 HP 661, MP 661, 올스텟 38, 이동속도 15, 점프력 10, 명중치 241, 회피치 241 증가
28
MP 80 소비, 300초간 HP 674, MP 674, 올스텟 39, 이동속도 15, 점프력 10, 명중치 244, 회피치 244 증가
29
MP 80 소비, 300초간 HP 687, MP 687, 올스텟 39, 이동속도 15, 점프력 10, 명중치 247, 회피치 247 증가
30
MP 80 소비, 300초간 HP 700, MP 700, 올스텟 40, 이동속도 15, 점프력 10, 명중치 250, 회피치 250 증가
31
MP 85 소비, 300초간 HP 713, MP 713, 올스텟 40, 이동속도 16, 점프력 11, 명중치 253, 회피치 253 증가
32
MP 85 소비, 300초간 HP 726, MP 726, 올스텟 41, 이동속도 16, 점프력 11, 명중치 256, 회피치 256 증가
I think wings is working as intended.
The description says to hit the skill key once to jump up, and once more to float down.
Unless that's not what you're referring to.
Blades4hire Wrote:I think wings is working as intended.
The description says to hit the skill key once to jump up, and once more to float down.
Unless that's not what you're referring to.