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(PvE) Skill Changes
Dual Blader (120+)
Final Cut:
Changed - Level readout (MP #mpCon, HP #x% 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명을 공격. #z% 확률로 즉사, #time초간 데미지 #y% 증가, 재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon, HP #x% 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명을 공격. #z% 확률로 즉사, #time초간 데미지 #w% 증가, 재사용 대기시간 #cooltime초
New - w (40) (10+level)
Cannon Shooter (I)
Cannon Splash:
New - Animation (effect0)
New - Animation (hit.0)
Final Shot:
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 띄운 상태에서 공격 시 데미지 #x% 증가 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격
New - Final attack (Dual Bow)
Removed - x
Strike Dualshot:
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount의 적에게 #damage% 데미지의 화살 #bulletCount개 발사, #prop% 확률로 #time초간 기절 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지의 화살 #bulletCount개 발사, #prop% 확률로 #time초간 기절
Changed - Info (type = 2, multiTargeting = 1, rectBasedOnTarget = 1 --> type = 2, multiTargeting = 1, rectBasedOnTarget = 1, mes = stun)
Unicorn Spike:
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 대상은 #prop% 확률로 #time초 동안 #x%의 추가 피해를 #y번 받는 디버프 효과 적용 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 대상은 #prop% 확률로 #time초 동안 #x%의 추가 피해를 #y번 받는 디버프 효과 적용\n재사용 대기시간 #cooltime초
Changed - Hitbox (350% --> 500%)
Changed - Info (type = 1, areaAttack = 1, casterMove = 1, mes = amplifyDamage --> type = 1, areaAttack = 1, mes = amplifyDamage )
Gust Drive:
Changed - Description (바람의 힘으로 공중에서 빠르게 하강하면서 범위 내의 적 다수를 동시에 공격한다. 대상이 약화 상태일 경우 추가 데미지를 받는다. 스킬 사용을 위해 120이상의 점프력이 필요하다. --> 바람의 힘으로 공중에서 빠르게 하강하면서 범위 내의 적 다수를 동시에 공격한다. 스킬 사용을 위해 120이상의 점프력이 필요하다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 대상이 약화 상태일 경우 #y% 추가 데미지 적용 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격
Changed - damage (190 --> 195) (130+3*level --> 135+3*level)
Lightning Flare:
Changed - Name (라이트닝 플레어 --> 하이킥 데몰리션
Changed - Description (차지 드라이브로 공중의 뜬 적에게 강력한 번개를 떨어뜨린다. 차지 드라이브 이후에만 사용할 수 있는 연계 스킬이며 일정확률로 대상을 즉사시킬 수 있다. 추가로 차지 드라이브의 데미지를 영구적으로 증가시키는 패시브 효과가 있다.\n필요 스킬 : #c파이널샷 5레벨 이상# --> 차지 드라이브로 적들을 공중으로 띄웠을 때 사용하는 연계 스킬이다. 공중으로 뜬 적들을 향해 보이지 않을 속도로 빠르게 날아가 공격한다. 추가로 차지 드라이브의 데미지를 영구적으로 증가시키는 패시브 효과가 있다.)
Changed - Delay (elfrush_final2 - 810 ms --> demolitionElf - 870 ms)
Removed - Pre-requisite
Changed - Hitbox (150% --> 200%)
Changed - Info (type = 1, areaAttack = 1, mes = freeze --> type = 1, areaAttack = 1)
Changed - damage (181 --> 120) (136+3*level --> 105+level)
Changed - attackCount (4 --> 6) (4 --> 6)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Animation (hit.1)
Water Shield:
Changed - Info (type = 51, protectiveShield = 1, condition = damaged --> type = 11, condition = damaged)
New - Animation (effect)
Elemental Knight:
Changed - Description (일정 시간동안 정령 기사들을 소환하여 전투를 돕게 한다. 정령들은 사용자가 공격한 적을 공격하며, 적이 죽을 때까지 공격을 멈추지 않는다. --> 냉기 정령, 화염 정령, 암흑 정령 중 1명을 랜덤으로 소환하여 전투를 돕게 한다. \n냉기 정령 : 공격 시 일정 확률로 대상을 결빙\n화염 정령 : 공격 시 일정 확률로 대상에게 화염 속성의 지속 데미지\n암흑 정령 : 냉기 정령과 화염 정령보다 강력한 데미지
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 각각 #damage%로 공격하는 정령 3인 소환 --> MP #mpCon 소비하여 3명의 정령 중 1명을 랜덤으로 #time초 동안 소환\n냉기 정령 : #damage%로 공격하여 대상을 #prop%확률로 #subTime초동안 결빙\n화염 정령 : #v%로 공격, 대상은 #w초 동안 #x초 당 #y%의 지속 피해\n암흑 정령 : #z%로 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초
Changed - Info (type = 33, minionAttack = normal --> type = 33, minionAttack = freeze)
Changed - time (180 --> 160) (100+4*level --> 60+5*level)
Changed - damage (120 --> 550) (80+2*level --> 350+10*level)
New - subTime (5) (3+roundDown(level/10))
New - prop (90) (10+4*level)
New - cooltime (120) (200-4*level)
New - v (550) (350+10*level)
New - w (5) (3+roundDown(level/10))
New - x (1) (1)
New - y (110) (50+3*level)
New - z (625) (385+12*level)
New - Animation (mob)
엘리멘탈 나이트:
New - Name (엘리멘탈 나이트
New - Description (냉기 정령, 화염 정령, 암흑 정령 중 1명을 랜덤으로 소환하여 전투를 돕게 한다. \n냉기 정령 : 공격 시 일정 확률로 대상을 결빙\n화염 정령 : 공격 시 일정 확률로 대상에게 화염 속성의 지속 데미지\n암흑 정령 : 냉기 정령과 화염 정령보다 강력한 데미지
New - Level readout (MP #mpCon 소비하여 3명의 정령 중 1명을 랜덤으로 #time초 동안 소환\n냉기 정령 : #damage%로 공격하여 대상을 #prop%확률로 #subTime초동안 결빙\n화염 정령 : #v%로 공격, 대상은 #w초 동안 #x초 당 #y%의 지속 피해\n암흑 정령 : #z%로 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초
New - Elemental attribute (Fire)
Changed - Info (type = 33, minionAttack = normal --> type = 33, minionAttack = dot)
New - mpCon (0) (0)
Changed - time (180 --> 160) (100+4*level --> 60+5*level)
Changed - damage (120 --> 550) (80+2*level --> 350+10*level)
New - dotTime (5) (3+roundDown(level/10))
New - dotInterval (1) (1)
New - dot (110) (50+3*level)
New - Animation (mob)
엘리멘탈 나이트:
New - Name (엘리멘탈 나이트
New - Description (냉기 정령, 화염 정령, 암흑 정령 중 1명을 랜덤으로 소환하여 전투를 돕게 한다. \n냉기 정령 : 공격 시 일정 확률로 대상을 결빙\n화염 정령 : 공격 시 일정 확률로 대상에게 화염 속성의 지속 데미지\n암흑 정령 : 냉기 정령과 화염 정령보다 강력한 데미지
New - Level readout (MP #mpCon 소비하여 3명의 정령 중 1명을 랜덤으로 #time초 동안 소환\n냉기 정령 : #damage%로 공격하여 대상을 #prop%확률로 #subTime초동안 결빙\n화염 정령 : #v%로 공격, 대상은 #w초 동안 #x초 당 #y%의 지속 피해\n암흑 정령 : #z%로 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초
New - mpCon (0) (0)
Changed - time (180 --> 160) (100+4*level --> 60+5*level)
Changed - damage (120 --> 625) (80+2*level --> 385+12*level)
Mercedes (IV)
Ring of Ishtar:
Changed - Info (type = 2, rapidAttack = 1, knockbackLimit = 80, multiTargeting = 1, rectBasedOnTarget = 1 --> type = 2, rapidAttack = 1, knockbackLimit = 80)
New - Animation (keydown)
New - Animation (keydownend)
New - Animation (prepare)
Legendary Spear:
Changed - Level readout (액티브 효과 : MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%로 #attackCount번 크리티컬 공격. #time초 동안 대상의 방어력 #x% 감소 효과 적용\n재사용 대기시간 #cooltime초\n패시브 효과 : 리프토네이도 데미지 #damR% 상승 --> 액티브 효과 : MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%로 #attackCount번 크리티컬 공격. #time초 동안 대상의 방어력 #x% 감소 효과 적용\n재사용 대기시간 #cooltime초\n패시브 효과 : 리프토네이도 데미지 #damR% 상승
Changed - mobCount (8 --> 12) (8 --> 12)
Multi-Sniping:
Changed - Name (멀티 스나이핑 --> 엣지 스파이럴
Changed - Description (양손의 듀얼 보우건으로 전방의 적 2명을 조준사격하여 즉사시킨다. 단, 보스 몬스터는 한방에 쓰러뜨릴 수는 없으나 치명적인 데미지를 줄 수 있다. --> 전방을 향해 순간적으로 이동하며 경로 내 적 다수를 공격한다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 일반 몬스터 2명 즉사, 보스 몬스터에게 #damage%의 데미지로 #attackCount번 연속 크리티컬 공격. 재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명에게 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격하며 전방으로 이동\n재사용 대기시간 #cooltime초
Changed - Delay (multiSniping - 1350 ms --> edgeSpiral - 990 ms)
Changed - Hitbox (150% --> 500%)
Changed - Info (type = 2, suddenDeath = 1, multiTargeting = 1, rectBasedOnTarget = 1 --> type = 1, areaAttack = 1, casterMove = 1)
Changed - mpCon (50 --> 74) (350-10*level --> 50+4*roundUp(level/5))
Changed - damage (1200 --> 435) (750+15*level --> 285+5*level)
Changed - attackCount (4 --> 3) (4 --> 3)
Changed - mobCount (2 --> 8) (2 --> 8)
Changed - cooltime (10 --> 5) (25-5*roundDown(level/10) --> 10-roundDown(level/6))
Removed - cr
Removed - range
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Animation (hit.1)
New - Animation (hit.2)
New - Animation (hit.3)
New - Animation (hit.4)
High Kick Demolition:
Changed - Name (하이킥 데몰리션 --> 롤링 문썰트
Changed - Description (차지 드라이브로 적들을 공중으로 띄웠을 때 사용하는 연계 스킬이다. 공중으로 뜬 적들을 향해 보이지 않을 속도로 빠르게 날아가 공격한다. 추가로 차지 드라이브의 데미지를 영구적으로 증가시키는 패시브 효과가 있다.\n필요 스킬 : #c라이트닝 플레어 15레벨 이상# --> 차지 드라이브로 적들을 공중으로 띄웠을 때 사용하는 연계 스킬이다. 공중에 뜬 적들을 빠르게 회전하며 연속 공격한다. 추가로 차지 드라이브의 데미지를 영구적으로 증가시키는 패시브 효과가 있다.)
Changed - Level readout (액티브 효과 : MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격\n패시브 효과 : 차지 드라이브 데미지 #damR% 상승 --> 액티브 효과 : MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명에게 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n패시브 효과 : 차지 드라이브 데미지 #damR% 상승
Changed - Delay (demolitionElf - 870 ms --> rollingElf - 810 ms)
Removed - Pre-requisite
New - Combat orders (1)
Changed - mpCon (22 --> 70) (12+2*roundUp(level/4) --> 50+4*roundUp(level/4))
Changed - damage (176 --> 190) (116+3*level --> 150+2*level)
New - Animation (effect)
New - Animation (effect0)
New - Animation (hit.0)
New - Animation (hit.1)
New - Animation (hit.2)
Ancient Spirit:
Changed - Description (일정시간동안 고대 정령의 가호를 받아 데미지와 HP를 증가시키며, 영구적으로 포텐셜 파워의 회피 확률을 상승시킨다. --> 일정시간동안 고대 정령의 가호를 받아 데미지와 HP를 증가시키며, 영구적으로 이그니스 로어의 회피 확률을 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c이그니스 로어 5레벨 이상#)
New - Pre-requisite (Level 5 Ignis Lore)
영웅이었던 자
Medal - All Classes Req Level: 10 HP: +50 MP: +50
Untradeable
One-of-a-kind
Cannot resell to merchants
0 slots
에우렐의 엘프
Medal - All Classes Req Level: 30 HP: +100 MP: +100
Untradeable
One-of-a-kind
Cannot resell to merchants
0 slots
고귀한 자의 표식
Medal - All Classes Req Level: 70 STR: +1 DEX: +1 INT: +1 LUK: +1 HP: +150 MP: +150
Untradeable
One-of-a-kind
Cannot resell to merchants
0 slots
엘프의 영웅
Medal - All Classes Req Level: 120 STR: +2 DEX: +2 INT: +2 LUK: +2 HP: +200 MP: +200
Untradeable
One-of-a-kind
Cannot resell to merchants
0 slots
엘프의 왕
Medal - All Classes Req Level: 120 STR: +2 DEX: +2 INT: +2 LUK: +2 HP: +200 MP: +200
Untradeable
One-of-a-kind
Cannot resell to merchants
0 slots
Cap
엘프 두건
Cap - All Classes Description: 신규월드 '엘프'의 최초 정착자에게 주는 선물이다. Req Level: 70 STR: +18 DEX: +18 INT: +18 LUK: +18 WDEF: +180 MDEF: +180 Accuracy: +25 Avoid: +25 Hands: +10
Untradeable
Epic item
10 slots
TamingMob
TamingMob - All Classes
Untradeable
One-of-a-kind
Cannot resell to merchants
0 slots
Weapon
Mercedes Arrow
마법 화살
Mercedes Arrow - Bowmen only Description: 정령의 축복이 깃든 마법 화살이다. 전용 슬롯에 장착하면 화살 소비 없이 듀얼 보우건을 사용할 수 있으며, 잠재능력 부여 주문서를 사용해 잠재능력을 부여할 수 있다. Req Level: 10
Untradeable
0 slots
날카로운 마법 화살
Mercedes Arrow - Bowmen only Description: 정령의 축복이 깃든 마법 화살이다. 전용 슬롯에 장착하면 화살 소비 없이 듀얼 보우건을 사용할 수 있으며, 잠재능력 부여 주문서를 사용해 잠재능력을 부여할 수 있다. Req Level: 30
Untradeable
0 slots
영원의 마법 화살
Mercedes Arrow - Bowmen only Description: 정령의 축복이 깃든 마법 화살이다. 전용 슬롯에 장착하면 화살 소비 없이 듀얼 보우건을 사용할 수 있으며, 잠재능력 부여 주문서를 사용해 잠재능력을 부여할 수 있다. Req Level: 70
Untradeable
0 slots
Dual Bow
나르쉘
Dual Bow - Bowmen only Description: \n 전용 주문서만 사용 가능 Req Level: 105 Req STR: 110 Req DEX: 275 Weapon Attack: +98 Durability: 500,000
Untradeable
Platinum Scissors of Karma
Normal(6)
7 slots
드래고닉 나르쉘
Dual Bow - Bowmen only Description: \n 전용 주문서만 사용 가능 Req Level: 105 Req STR: 110 Req DEX: 275 HP: +50 MP: +20 Weapon Attack: +108 Accuracy: +30 Durability: 500,000 Charm EXP: +60 Charisma EXP: +60 Will EXP: +60
Untradeable
Epic item
Platinum Scissors of Karma
Normal(6)
7 slots
더블 윙
Dual Bow - Bowmen only Description: #cPC방 전용 아이템입니다. 게임 종료시 사라집니다.\n# Req Level: 20 Req STR: 20 Req DEX: 40 Weapon Attack: +45
Untradeable
One-of-a-kind
Cannot resell to merchants
Normal(6)
7 slots
페이탈
Dual Bow - Bowmen only Description: #cPC방 전용 아이템입니다. 게임 종료시 사라집니다.\n# Req Level: 35 Req STR: 40 Req DEX: 110 Weapon Attack: +65
Untradeable
One-of-a-kind
Cannot resell to merchants
Normal(6)
7 slots
문 글로리
Dual Bow - Bowmen only Description: #cPC방 전용 아이템입니다. 게임 종료시 사라집니다.\n# Req Level: 50 Req STR: 55 Req DEX: 160 Weapon Attack: +75
Untradeable
One-of-a-kind
Cannot resell to merchants
Normal(6)
7 slots
에오로
Dual Bow - Bowmen only Description: #cPC방 전용 아이템입니다. 게임 종료시 사라집니다.\n# Req Level: 60 Req STR: 65 Req DEX: 185 Weapon Attack: +80
Untradeable
One-of-a-kind
Cannot resell to merchants
Normal(6)
7 slots
실피드 스카이아
Dual Bow - Bowmen only Description: #cPC방 전용 아이템입니다. 게임 종료시 사라집니다.\n# Req Level: 70 Req STR: 75 Req DEX: 205 Weapon Attack: +85
Untradeable
One-of-a-kind
Cannot resell to merchants
Normal(6)
7 slots
카오스 더블 윙
Dual Bow - Bowmen only Description: #cPC방 전용 아이템입니다. 게임 종료시 사라집니다.\n# Req Level: 35 Req STR: 35 Req DEX: 95 Weapon Attack: +75 PVP Damage: +5%
Untradeable
One-of-a-kind
Cannot resell to merchants
Normal(6)
7 slots
카오스 문 글로리
Dual Bow - Bowmen only Description: #cPC방 전용 아이템입니다. 게임 종료시 사라집니다.\n# Req Level: 65 Req STR: 65 Req DEX: 185 Weapon Attack: +90 PVP Damage: +5%
Untradeable
One-of-a-kind
Cannot resell to merchants
Normal(6)
7 slots
카오스 하이네스 윌
Dual Bow - Bowmen only Description: #cPC방 전용 아이템입니다. 게임 종료시 사라집니다.\n# Req Level: 95 Req STR: 95 Req DEX: 245 Weapon Attack: +105 PVP Damage: +5%
Untradeable
One-of-a-kind
Cannot resell to merchants
Normal(6)
7 slots
놀라운 혼돈의 주문서 60%
장비의 현재 옵션을 혼돈의 주문서보다 더 좋거나 나쁘게 조정한다. 캐시아이템에는 사용 불가.\n성공률:60% Sale price: 1 meso Success rate: 60%
Tradeblock
장비강화 주문서
#c업그레이드가 끝난 장비 아이템#을 한단계 강화시킨다.\n강화차수가 높을수록 고급옵션 적용확률 상승\n강화 실패 시 아이템 파괴\n\n#c[강화 성공확률]#\n1성 : 80%\n2성 : 70%\n3성 : 60%\n4성 : 50%\n5성 : 40%\n6성 : 30%\n7성 : 20%\n8성 이상 : 10% Sale price: 1 meso
Tradeblock
잠재능력 부여 주문서
업그레이드 가능횟수의 차감 없이 일반등급 장비 아이템에 잠재능력을 부여한다.\n#c일반등급 아이템에만 사용 가능#\n성공률 70%, 실패 시 아이템 파괴 Sale price: 1 meso
Tradeblock
아이스 꼬마정령 변신물약
아이스 꼬마정령으로 변신할 수 있는 물약이다. Sale price: 1 meso HP: +50 Items per slot: 300 Time: 600,000
Tradeblock
꼬마토끼 라이딩 7일 이용권
꼬마토끼 라이딩을 7일간 이용할 수 있는 이용권이다.\n#c더블클릭#하면 라이딩 스킬을 배울 수 있다. Sale price: 1 meso Items per slot: 100 Required Level: 13
Tradeblock
분홍색 꽃무늬튜브 교환권
3일 동안 사용할 수 있는 분홍색 꽃무늬 튜브로 교환할 수 있는 교환권이다.\n#c더블클릭#하면 직업에 맞는 분홍색 꽃무늬 튜브를 얻을 수 있다. Sale price: 1 meso Items per slot: 1 Required Level: 10
Tradeblock
Time Limited
에코 그린 박스
더스트킹을 혼내주고 얻은 에코 그린 박스다. 쓸만한 아이템이 들어있을 것 같다.\n#c더블 클릭하면 내용물을 확인할 수 있다.# Sale price: 1 meso
Tradeblock
Cannot resell to merchants
황금 망치 50%
장비 아이템에 주문서를 바를 수 있는 기회를 50%의 확률로 1회 추가해 준다. 아이템 당 1회만 사용할 수 있다. Level Range: 10 Optimum level: 1 Success rate: 50%
Tradeblock
래티나 제작 레시피
레시피를 사용하면 래티나의 제작방법을 익힐 수 있다. Sale price: 1 meso
드래곤 하이네스 제작 레시피
레시피를 사용하면 드래곤 하이네스의 제작방법을 익힐 수 있다. Sale price: 1 meso
이포스 블러디 듀얼보우건 제작 레시피
레시피를 사용하면 이포스 블러디 듀얼보우건의 제작방법을 익힐 수 있다. Sale price: 1 meso
Etc
유니콘 특별식
유니콘을 위해 엘프들이 만들어낸 특별한 음식이다. Sale price: 1 meso
Quest item
노란 불가사리의 다리
노란 불가사리가 남긴 다리이다. Sale price: 2 meso Items per slot: 200
돼지고기 보따리
돼지고기가 흩어지지 않도록 곱게 싼 보따리이다. Sale price: 1 meso
Quest item
엘리니아 택시 이용권
베티 박사가 준 택시 이용권이다. 엘리니아의 택시를 이용해 윈스턴에게 갈 수 있다. Sale price: 1 meso
Quest item
아르콘의 피
아르콘의 피가 담겨있는 병이다. Sale price: 1 meso
Quest item
에코 레인저 작전일지
에코 레인저 활동을 기록한 작전 일지다.하루에 한 번 코즈믹 그린을 통해 샤이닝 그린 스킬을 사용하면 자동으로 기록이 된다.\r\n#c더블 클릭하면 자신의 에코레인저 활동 기록을 확인할 수 있다.# Sale price: 1 meso Items per slot: 1
Tradeblock
Cannot resell to merchants
Time Limited
One-of-a-kind
Cash
레전드 코인 30개
#c더블클릭#하면 레전드 코인 30개를 얻을 수 있다.
Reward:
30 x 레전드 코인 - 100.0%
레전드 코인 3개
#c더블클릭#하면 레전드 코인 3개를 얻을 수 있다.
Reward:
3 x 레전드 코인 - 100.0%
레인보우 썬캡 상자
더운 여름, 모두의 뽀얀 피부를 보호하는 예쁜 썬캡들이 들어 있는 상자이다. \n7가지 썬캡 중 1종을 얻게 된다.
I guess this is a nerf? Her snipe isn't 1v1 anymore but awesome for mobs. Her aerial was nerfed in distance. Her final attack hits the entire map? Some of the delays got lowered, which is cool i guess. I guess they think high kick demolition is never strong enough.
They reverted Ring of ishtar, gave high kick a new animation while the old one was reused for lightning flare and that ugly dragon was switched with a beautiful fairy for water shield. satisfied.
not a fan of this nerf but whatever. im still making a mercedes.
Translated changes
Final Shot's extra extra damage on tossed monsters was removed. Was a weird thing to have in the first place. Tossed monsters take extra damage. Final Shot did extra damage to tossed monsters.
Unicorn Spike's level description now includes its cooldown time, even though it should be constant.
Gust Drive no longer does extra extra damage to monsters taking extra damage from Unicorn Spike.
Elemental Knight's description is super long-winded and includes each summon's stats.
Edge Spiral is a new skill replacing Multi-Sniping. It is a movement skill. It is not a good replacement for Multi-Sniping in bossing situations. It does not OHKO.
-Edge Spiral: Dash through monsters in front of you, attacking them as you pass through.
Rolling Moonsault replaced High Kick Demolition which was moved to 3rd job. It should be identical in execution except for the extra linkage it can perform.
-Rolling Moonsault: An attack linking to Charge Drive, attack monsters in the air several times while spinning. Acrobatic Jump, Leap Tornado, and Gust Drive are usable afterwards.
Any other description changes appear to be grammatical/syntactical fixes. The two new Elemental Knight skills have the same new read-out as the original. They hold the skill data for Flame and Shadow Spirits respectively, where the original holds the data for the Frost Spirit.
Readouts
Code:
23100004/name = Final Shot
23100004/h =MP Cost: #mpCon, Max Monsters Hit: #mobCount, Damage: #damage%, Number of Hits: #attackCount
23111002/name = Unicorn Spike
23111002/h = MP Cost: #mpCon, Max Monsters Hit: #mobCount, Damage: #damage%, Number of Hits: #attackCount, Weakening Chance: #prop%, Duration: #time sec, Damage Increase: #x%, Maximum Number of Attacks Affected: #y, Cooldown Time: #cooltime sec
23111003/name = Gust Drive
23111003/h = MP Cost: #mpCon, Max Monsters Hit: #mobCount, Damage: #damage%, Number of Hits: #attackCount
23111008/name = Elemental Knight
23111008/h = MP Cost: #mpCon, Randomly summons 1 of 3 Spirits for #time sec. Frost Spirit Damage: #damage%, Freeze Chance: #prop%, Freeze Duration: #subTime sec. Flame Spirit Damage: #v%, Damage Over Time: #y% damage every 1 second for #w sec. Shadow Spirit Damage: #z%. Cooldown Time: #cooltime sec
23121003/name = Edge Spiral
23121003/h = MP Cost: #mpCon, Max Monsters Hit: #mobCount, Damage: #damage%, Number of Hits: #attackCount, Cooldown Time: #cooltime sec
23121011/name = Rolling Moonsault
Takebacker Wrote:Wait, edge spiral is assaulter on steroids? SICK
Rolling moonsault links into leap nado? SWEET
I want this job a LOT more now.
although i agree with you on Moonsaults variety, i still say Edge spiral is a shitty change considering multi-snipe has alot more potential since edge spiral can easily be replaced(by the looks of it).
Takebacker Wrote:Empress. Von leon. Very often do you have to run away to save your life.
yeah. i knew that. thats why i stated zakum and ht specifically ggaahh anyway, id still have to do alot of early preparations for my mercedes. blood mask, crit ring, dragon glasses, evolving ring >_>
Zakum is a joke and it can still be used at HT to get off his tail or something. If it can be used in the air you can use it to jump from top left to top right.
JoeTang Wrote:Edge Spiral is a new skill replacing Multi-Sniping. It is a movement skill. It is not a good replacement for Multi-Sniping in bossing situations. It does not OHKO.
-Edge Spiral: Dash through monsters in front of you, attacking them as you pass through.
Wild hunters had a snipe that was eventually removed and now the same thing has happened to mercedes...
=/
JoeTang Wrote:Rolling Moonsault replaced High Kick Demolition which was moved to 3rd job. It should be identical in execution except for the extra linkage it can perform.
-Rolling Moonsault: An attack linking to Charge Drive, attack monsters in the air several times while spinning. Acrobatic Jump, Leap Tornado, and Gust Drive are usable afterwards.
JoeTang Wrote:Translated changes
Final Shot's extra extra damage on tossed monsters was removed. Was a weird thing to have in the first place. Tossed monsters take extra damage. Final Shot did extra damage to tossed monsters. Final Shot=Final Cut?
Unicorn Spike's level description now includes its cooldown time, even though it should be constant.
Gust Drive no longer does extra extra damage to monsters taking extra damage from Unicorn Spike.
Elemental Knight's description is super long-winded and includes each summon's stats.
Edge Spiral is a new skill replacing Multi-Sniping. It is a movement skill. It is not a good replacement for Multi-Sniping in bossing situations. It does not OHKO.
-Edge Spiral: Dash through monsters in front of you, attacking them as you pass through.
Rolling Moonsault replaced High Kick Demolition which was moved to 3rd job. It should be identical in execution except for the extra linkage it can perform.
-Rolling Moonsault: An attack linking to Charge Drive, attack monsters in the air several times while spinning. Acrobatic Jump, Leap Tornado, and Gust Drive are usable afterwards.
Any other description changes appear to be grammatical/syntactical fixes. The two new Elemental Knight skills have the same new read-out as the original. They hold the skill data for Flame and Shadow Spirits respectively, where the original holds the data for the Frost Spirit.
Readouts
Code:
23100004/name = Final Shot
23100004/h =MP Cost: #mpCon, Max Monsters Hit: #mobCount, Damage: #damage%, Number of Hits: #attackCount
23111002/name = Unicorn Spike
23111002/h = MP Cost: #mpCon, Max Monsters Hit: #mobCount, Damage: #damage%, Number of Hits: #attackCount, Weakening Chance: #prop%, Duration: #time sec, Damage Increase: #x%, Maximum Number of Attacks Affected: #y, Cooldown Time: #cooltime sec
23111003/name = Gust Drive
23111003/h = MP Cost: #mpCon, Max Monsters Hit: #mobCount, Damage: #damage%, Number of Hits: #attackCount
23111008/name = Elemental Knight
23111008/h = MP Cost: #mpCon, Randomly summons 1 of 3 Spirits for #time sec. Frost Spirit Damage: #damage%, Freeze Chance: #prop%, Freeze Duration: #subTime sec. Flame Spirit Damage: #v%, Damage Over Time: #y% damage every 1 second for #w sec. Shadow Spirit Damage: #z%. Cooldown Time: #cooltime sec
23121003/name = Edge Spiral
23121003/h = MP Cost: #mpCon, Max Monsters Hit: #mobCount, Damage: #damage%, Number of Hits: #attackCount, Cooldown Time: #cooltime sec
23121011/name = Rolling Moonsault