Archer Mastery:
Changed - Name (아마존의 눈 --> 아처 마스터리
Changed - Description (활과 석궁의 사정거리를 증가시켜 준다. --> 궁수의 기본기를 익힌다. 명중치, 회피치, 사정거리, 이동속도, 최대 이동속도 상한이 증가한다.)
Changed - Level readout (활과 석궁의 사정 거리 #range 증가 --> 명중치 #acc, 회피치 #eva, 사정거리 #range, 이동속도 #speed 증가, 최대 이동속도 상한 #u로 증가
Changed - Max level (5 --> 15)
New - acc (225) (15*level)
New - eva (225) (15*level)
New - speed (30) (2*level)
New - speedMax (20) (5+level)
New - u (160) (145+level)
Changed - Image (icon --> icon)
Changed - Image (iconDisabled --> iconDisabled)
Changed - Image (iconMouseOver --> iconMouseOver)
Arrow Blow:
Changed - Name (에로우 블로우 --> 애로우 블로우
Changed - Description (최대 3명의 적을 향해 화살을 발사한다. 화살은 1개만 소비된다. --> 다수의 적을 향해 화살을 발사한다. 화살은 1개만 소비된다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 3명의 적에게 #damage% 데미지 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지
Changed - Max level (20 --> 15)
Changed - damage (200 --> 220) (140+3*level --> 160+4*level)
Physical Training:
Changed - Name (향상된 기본기 --> 피지컬 트레이닝
Changed - Description (궁수의 기본기인 애로우 블로우와 더블샷을 연마한다. --> 신체 단련을 통해 영구적으로 힘과 민첩성을 향상시킨다.)
Changed - Level readout (애로우 블로우 데미지 +#x%, 더블샷 방 당 데미지 +#y% --> 영구적으로 힘 #strX, 민첩성 #dexX 증가
New - strX (30) (3*level)
New - dexX (30) (3*level)
Removed - x
Removed - y
Changed - Image (icon --> icon)
Changed - Image (iconDisabled --> iconDisabled)
Changed - Image (iconMouseOver --> iconMouseOver)
Silver Hawk: New Skill
New - Name (실버 호크
New - Description (일정시간동안 은빛의 매를 소환한다. 매는 주변의 적들을 자동으로 공격하며 일정확률로 기절시킨다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 #damage% 데미지의 매 소환, #prop% 확률로 기절
New - Max level (15)
New - Delay (alert2 - 600 ms)
New - mpCon (38) (20+6*roundDown(level/4))
New - time (180) (90+6*level)
New - damage (250) (145+7*level)
New - prop (90) (30+4*level)
New - itemCon (0) (0)
New - itemConNo (0) (0)
New - x (1) (1)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (mob)
New - Animation (summon.attack1)
New - Animation (summon.attack1.info.effect)
New - Animation (summon.attack1.info.hit)
New - Animation (summon.die)
New - Animation (summon.fly)
New - Animation (summon.stand)
New - Animation (summon.summoned)
Ranger
Concentration: New Skill
New - Name (집중
New - Description (일정 시간동안 물리 공격력이 상승하고 스킬 사용 시 소모되는 MP가 감소한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 #epad 상승, 소모 MP #x% 감소
New - Max level (20)
New - Delay (alert4 - 900 ms)
New - mpCon (50) (10+2*level)
New - time (180) (60+6*level)
New - epad (20) (level)
New - x (25) (5+level)
New - Animation (effect)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Mortal Blow:
Changed - Description (일정 확률로 적을 일격에 즉사 시킨다. --> 일정확률로 적을 일격에 적을 즉사시키고, HP와 MP를 회복한다.)
Changed - Level readout (적의 HP가 #x% 이하일 때 #y% 확률로 즉사 --> 적의 HP가 #x% 이하일 때 #y% 확률로 즉사, 즉사 효과 발동 시 HP와 MP #z%씩 회복
Changed - Max level (20 --> 15)
Changed - y (20 --> 15) (level --> level)
New - z (5) (roundUp(level/3))
Inferno:
Changed - Hitbox (150% --> 130%)
Changed - damage (450 --> 460) (350+5*level --> 360+5*level )
Changed - dot (50 --> 100) (30+level --> 60+2*level)
New - Animation (ball)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Animation (special)
New - Animation (tile.0)
New - Animation (tile.1)
New - Animation (tile.2)
Arrow Rain:
Changed - Name (에로우 레인 --> 애로우 레인
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격
Changed - Max level (30 --> 20)
Changed - Delay (arrowRain - 1300 ms --> arrowRain - 960 ms)
Changed - Hitbox (210% --> 270%)
Changed - mpCon (28 --> 36) (16+2*roundUp(level/5) --> 20+4*roundUp(level/5))
Changed - damage (500 --> 148) (380+4*level --> 108+2*level)
New - attackCount (3) (3)
New - Animation (effect)
Phoenix:
Changed - Name (실버 호크 --> 피닉스
Changed - Description (일정시간동안 은빛의 매를 소환한다. 매는 주변의 적들을 자동으로 공격하며 일정확률로 기절시킨다.\n필요 스킬 : #c퍼펫 5레벨 이상# --> 일정 시간동안 불 속성을 지닌 피닉스를 소환한다. 피닉스는 최대 4명의 적을 동시에 공격하며 일정확률로 기절시킬 수 있다.\n필요 스킬 : #c실버 호크 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (MP #mpCon, 소환의 돌 1개 소비, #time초 간 #damage% 데미지의 매 소환, #prop% 확률로 기절 --> MP #mpCon 소비, #time초동안 피닉스 소환. #damage% 데미지로 최대 4명의 적을 동시에 공격, #prop% 확률로 기절
Changed - Pre-requisite (Level 5 Puppet --> Level 10 Silver Hawk)
New - Elemental attribute (Fire)
Changed - mpCon (80 --> 70) (40+4*roundDown(level/2) --> 40+3*roundDown(level/2))
Changed - time (180 --> 220) (100+4*level --> 60+8*level)
Changed - damage (250 --> 360) (150+5*level --> 200+8*level)
Changed - prop (99 --> 95) (39+3*level --> 35+3*level)
Removed - itemCon
Removed - itemConNo
New - Animation (hit.0)
New - Animation (hit.1)
Changed - Image (icon --> icon)
Changed - Image (iconDisabled --> iconDisabled)
Changed - Image (iconMouseOver --> iconMouseOver)
New - Animation (summon.die)
New - Animation (summon.fly)
New - Animation (summon.stand)
New - Animation (summon.summoned)
New - Animation (tile.0)
New - Animation (tile.1)
New - Animation (tile.2)
New - Animation (tile.3)
New - Animation (tile.4)
New - Animation (tile.5)
Strafe:
Changed - Description (하나의 적에게 총 4발의 화살을 발사한다. --> 하나의 적에게 여러발의 화살을 발사한다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지의 화살 4발 발사 --> MP #mpCon 소비, #damage% 데미지의 화살 #bulletCount발 발사
Changed - Max level (30 --> 20)
Evasion Boost:
Changed - Description (일정확률로 적의 공격을 회피할 수 있게 되며, 회피 성공 시 다음 공격은 반드시 크리티컬로 적중된다. --> 일정확률로 적의 공격을 회피할 수 있게 되며, 회피 성공 후 1초 동안 이어지는 공격은 반드시 크리티컬로 적중한다.)
Changed - Level readout (#er% 확률로 회피 --> #er% 확률로 회피, 회피 성공 후 #time초간 이어지는 모든 공격은 크리티컬 판정
New - time (1) (1)
Arrow Drain: New Skill
New - Name (드레인 애로우
New - Description (적에게 준 데미지의 일부를 흡수하여 HP를 회복한다. 한 번에 캐릭터의 최대 HP의 절반 이상, 몬스터의 최대 HP 이상은 흡수할 수 없다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지, 데미지의 #x%를 HP로 흡수
New - Max level (20)
New - mpCon (32) (20+6*roundDown(level/10))
New - damage (340) (240+5*level)
New - x (45) (5+2*level)
New - Animation (ball)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (special)
Thrust: Removed Skill
Bowmaster
Illusion Step:
Changed - Name (햄스트링 --> 일루젼 스탭
Changed - Description (일정시간동안 대상의 발목을 조준 사격한다. 공격 시 일정확률로 대상의 이동속도를 저하시킬 수 있다. --> 일정시간동안 민첩성과 회피율을 크게 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c집중 5레벨 이상#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 버프 활성화, #prop% 확률로 #y초간 대상의 이동속도 #x --> MP #mpCon 소비, #time초간 민첩성 #dex 증가, #x% 확률로 추가 회피
New - Pre-requisite (Level 5 Concentration)
Changed - time (210 --> 240) (60+5*level --> 60+6*level)
New - dex (40) (10+level)
Changed - x (-60 --> 30) (-2*level --> level)
Removed - prop
Removed - y
New - Animation (effect)
Changed - Image (icon --> icon)
Changed - Image (iconDisabled --> iconDisabled)
Changed - Image (iconMouseOver --> iconMouseOver)
Spirit Link : Phoenix: New Skill
New - Name (스피릿 링크 : 피닉스
New - Description (소환된 피닉스와의 교감을 통해 자신의 각종 전투능력을 향상시킨다. 반드시 피닉스가 소환된 상태일때만 효과가 적용된다.\n필요 스킬 : #c피닉스 20레벨 이상#)
New - Level readout (피닉스 소환 상태일 때, 총 데미지 #damage%, HP #x%, 물리방어력 #y%, 마법방어력 #z%, 모든 속성 내성 #terR% 증가
New - Max level (30)
New - Master Level (10)
New - Pre-requisite (Level 20 Phoenix)
New - Combat orders (1)
New - damage (15) (roundUp(level/2))
New - x (40) (10+level)
New - y (30) (level)
New - z (30) (level)
New - terR (15) (roundUp(level/2))
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (repeat)
Advanced Final Attack: New Skill
New - Name (어드밴스드 파이널 어택
New - Description (영구적으로 공격력과 명중률이 증가하며 파이널 어택의 발동확률과 데미지가 대폭 상승한다.\n필요 스킬 : #c파이널 어택 20레벨 이상#)
New - Level readout (영구적으로 공격력 #padX, 명중률 #ar% 증가, 공격 시 #prop% 확률로 #damage% 데미지의 파이널 어택 발동
New - Max level (30)
New - Master Level (10)
New - Pre-requisite (Level 20 Final Attack : Bow)
New - Combat orders (1)
New - damage (210) (150+2*level)
New - prop (70) (40+level)
New - ar (10) (roundUp(level/3))
New - padX (20) (5+roundUp(level/2))
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Ultimate Inferno:
Changed - Name (벤젼스 --> 얼티밋 파이어샷
Changed - Description (피격 시 일정확률로 주변 적들에게 데미지를 주며 넉백시키고 일정 시간동안 기절시킨다. --> 파이어샷을 궁극의 형태로 강화한다.\n필요 스킬 : #c파이어 샷 20레벨 이상#)
Changed - Level readout (피격 시 #prop% 확률로 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, 공격자 넉백 + #time초간 기절 --> MP #mpCon 소비, #damage% 데미지, #dotTime초 동안 #dotInterval초 당 #dot%의 지속 피해
New - Pre-requisite (Level 20 Inferno)
New - Elemental attribute (Fire)
Changed - Hitbox (100% --> 180%)
New - mpCon (55) (30+5*roundUp(level/2))
Changed - damage (500 --> 600) (300+20*level --> 480+12*level)
New - dot (140) (100+4*level)
New - dotInterval (1) (1)
New - dotTime (12) (7+roundDown(level/2))
New - x (50) (50)
Changed - time (4 --> 0) (2+roundDown(level/5) --> 0)
Removed - prop
New - Animation (ball)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
Changed - Image (icon --> icon)
Changed - Image (iconDisabled --> iconDisabled)
Changed - Image (iconMouseOver --> iconMouseOver)
New - Animation (special)
New - Animation (tile.0)
New - Animation (tile.1)
New - Animation (tile.2)
Marksmanship:
Changed - Description (공격 시 몬스터의 물리 방어율을 일정수준 무시할 수 있게 되며 영구적으로 최대 HP가 증가한다. --> 공격 시 몬스터의 물리 방어율을 일정수준 무시할 수 있게 되며 영구적으로 명중률이 증가한다.)
Changed - Level readout (공격 시 몬스터의 물리 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시, 최대 HP #mhpR% 증가 --> 공격 시 몬스터의 물리 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시, 명중률 #ar% 증가
Removed - Master Level
New - ar (10) (level)
Changed - ignoreMobpdpR (20 --> 25) (2*level --> 5+2*level)
Removed - mhpR
Elite Puppet: New Skill
New - Name (엘리트 퍼펫
New - Description (보다 강력한 엘리트 퍼펫을 소환할 수 있게 된다. 엘리트 퍼펫은 소환자가 받는 피해의 일부를 대신 흡수하고 주변의 적들을 자동으로 공격한다.\n필요 스킬 : #c퍼펫 15레벨 이상#)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 HP #x인 퍼펫 소환, #damage% 데미지로 적을 공격하고 소환자가 받는 피해의 #y%를 흡수
New - Max level (15)
New - Delay (alert2 - 600 ms)
New - Pre-requisite (Level 15 Puppet)
New - Combat orders (1)
New - mpCon (70) (50+4*roundDown(level/3))
New - time (60) (60)
New - x (30000) (10500+1300*level)
New - damage (350) (200+10*level)
New - y (20) (5+level)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (summon.attack1)
New - Animation (summon.die)
New - Animation (summon.hit)
New - Animation (summon.stand)
New - Animation (summon.summoned)
Dragon's Breath: Removed Skill
Phoenix: Removed Skill
Concentrate: Removed Skill
Crossbowman
Iron Arrow : Crossbow:
Changed - Name (아이언 에로우 : 석궁 --> 아이언 애로우 : 석궁
Changed - Description (적을 꿰뚫는 강철의 화살을 발사한다. 최대 6명까지 공격할 수 있지만 적 하나를 관통할 때마다 데미지는 조금씩 감소한다. --> 적을 꿰뚫는 강철의 화살을 발사한다. )
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 6명 관통 --> MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명 관통
Changed - damage (340 --> 310) (280+3*level --> 250+3*level)
Double Jump:
Changed - Name (파워 넉백 --> 더블 점프
Changed - Description (근접한 적들에게 데미지를 주며 멀리 넉백시킨다. --> 점프 중 한번 더 도약하여 먼 거리를 이동한다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지, #prop% 확률로 최대 #mobCount명의 적을 #x만큼 밀어냄. --> MP #mpCon 소비, 일정거리 점프
Changed - Max level (20 --> 10)
Changed - Delay (swingT1 - 800 ms --> archerDoubleJump - 720 ms)
Removed - Hitbox
Changed - mpCon (15 --> 10) (1+7*roundUp(level/10) --> 30-2*level)
Removed - damage
Removed - prop
Removed - mobCount
Removed - range
Removed - x
New - Animation (effect)
Changed - Image (icon --> icon)
Changed - Image (iconDisabled --> iconDisabled)
Changed - Image (iconMouseOver --> iconMouseOver)
Physical Training:
Changed - Name (향상된 기본기 --> 피지컬 트레이닝
Changed - Description (궁수의 기본기인 애로우 블로우와 더블샷을 연마한다. --> 신체 단련을 통해 영구적으로 힘과 민첩성을 향상시킨다.)
Changed - Level readout (애로우 블로우 데미지 +#x%, 더블샷 방 당 데미지 +#y% --> 영구적으로 힘 #strX, 민첩성 #dexX 증가
New - strX (30) (3*level)
New - dexX (30) (3*level)
Removed - x
Removed - y
Changed - Image (icon --> icon)
Changed - Image (iconDisabled --> iconDisabled)
Changed - Image (iconMouseOver --> iconMouseOver)
Silver Hawk: New Skill
New - Name (골든 이글
New - Description (일정시간동안 금빛의 독수리를 소환한다. 매는 주변의 적들을 자동으로 공격하며 일정확률로 기절시킨다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 #damage% 데미지의 독수리 소환, #prop% 확률로 기절
New - Max level (15)
New - Delay (alert2 - 600 ms)
New - mpCon (38) (20+6*roundDown(level/4))
New - time (180) (90+6*level)
New - damage (250) (145+7*level)
New - prop (90) (30+4*level)
New - itemCon (0) (0)
New - itemConNo (0) (0)
New - x (1) (1)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (mob)
New - Animation (summon.attack1)
New - Animation (summon.attack1.info.effect)
New - Animation (summon.attack1.info.hit)
New - Animation (summon.die)
New - Animation (summon.fly)
New - Animation (summon.stand)
New - Animation (summon.summoned)
Sniper
Concentration: New Skill
New - Name (집중
New - Description (일정 시간동안 물리 공격력이 상승하고 스킬 사용 시 소모되는 MP가 감소한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 #epad 상승, 소모 MP #x% 감소
New - Max level (20)
New - Delay (alert4 - 900 ms)
New - mpCon (50) (10+2*level)
New - time (180) (60+6*level)
New - epad (20) (level)
New - x (25) (5+level)
New - Animation (effect)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Mortal Blow:
Changed - Description (일정확률로 적을 일격에 적을 즉사시킨다. --> 일정확률로 적을 일격에 적을 즉사시키고, HP와 MP를 회복한다.)
Changed - Level readout (적의 HP가 #x% 이하일 때 #y% 확률로 즉사 --> 적의 HP가 #x% 이하일 때 #y% 확률로 즉사, 즉사 효과 발동 시 HP와 MP #z%씩 회복
Changed - Max level (20 --> 15)
Changed - y (20 --> 15) (level --> level)
New - z (5) (roundUp(level/3))
Blizzard:
Changed - Hitbox (150% --> 180%)
Changed - damage (400 --> 480) (300+5*level --> 380+5*level)
New - Animation (ball)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Animation (special)
Arrow Eruption:
Changed - Name (에로우 이럽션 --> 애로우 이럽션
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격
Changed - Max level (30 --> 20)
Changed - Delay (arrowEruption - 1300 ms --> arrowEruption - 960 ms)
Changed - Hitbox (210% --> 270%)
Changed - mpCon (28 --> 36) (16+2*roundUp(level/5) --> 20+4*roundUp(level/5))
Changed - damage (500 --> 148) (380+4*level --> 108+2*level)
New - attackCount (3) (3)
New - Animation (effect)
Frostprey:
Changed - Name (골든 이글 --> 프리져
Changed - Description (일정시간동안 금빛의 독수리를 소환한다. 독수리는 주변의 적들을 자동으로 공격하며 일정확률로 기절시킨다.\n필요 스킬 : #c퍼펫 5레벨 이상# --> 일정 시간동안 냉기 속성을 지닌 프리져를 소환한다. 프리져는 최대 4명의 적을 동시에 공격할 수 있다.\n필요 스킬 : #c골든 이글 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (MP #mpCon, 소환의 돌 1개 소비, #time초 간 #damage% 데미지의 독수리 소환, #prop% 확률로 기절 --> MP #mpCon 소비, #time초동안 프리져 소환. #damage% 데미지로 최대 4명의 적을 동시에 공격, #x초간 빙결
Changed - Pre-requisite (Level 5 Puppet --> Level 10 Silver Hawk)
New - Elemental attribute (Ice)
Changed - mpCon (80 --> 70) (40+4*roundDown(level/2) --> 40+3*roundDown(level/2))
Changed - time (180 --> 220) (100+4*level --> 60+8*level)
Changed - damage (250 --> 330) (150+5*level --> 190+7*level)
Changed - x (1 --> 3) (1 --> 1+roundDown(level/10))
Removed - itemCon
Removed - itemConNo
Removed - prop
New - Animation (hit.0)
New - Animation (hit.1)
Changed - Image (icon --> icon)
Changed - Image (iconDisabled --> iconDisabled)
Changed - Image (iconMouseOver --> iconMouseOver)
New - Animation (summon.die)
New - Animation (summon.fly)
New - Animation (summon.stand)
New - Animation (summon.summoned)
New - Animation (tile.0)
New - Animation (tile.1)
New - Animation (tile.2)
Strafe:
Changed - Description (하나의 적에게 총 4발의 화살을 발사한다. --> 하나의 적에게 여러발의 화살을 발사한다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지의 화살 4발 발사 --> MP #mpCon 소비, #damage% 데미지의 화살 #bulletCount발 발사
Changed - Max level (30 --> 20)
Changed - Final attack (Crossbow --> Bow)
Evasion Boost:
Changed - Description (일정확률로 적의 공격을 회피할 수 있게 되며, 회피 성공 시 다음 공격은 반드시 크리티컬로 적중된다. --> 일정확률로 적의 공격을 회피할 수 있게 되며, 회피 성공 후 1초 동안 이어지는 공격은 반드시 크리티컬로 적중한다.)
Changed - Level readout (#er% 확률로 회피 --> #er% 확률로 회피, 회피 성공 후 #time초간 이어지는 모든 공격은 크리티컬 판정
New - time (1) (1)
Dragon Pulse: New Skill
New - Name (드래곤 펄스
New - Description (화살에 드래곤의 영혼을 실어 발사한다. 대상은 화살에 쓸려 먼거리를 밀려 나간다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명 공격
New - Max level (20)
New - Final attack (Crossbow)
New - mpCon (28) (20+2*roundDown(level/5))
New - damage (295) (215+4*level)
New - mobCount (6) (2+roundUp(level/5))
New - range (440) (440)
New - prop (100) (100)
New - Animation (ball)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Piercing Arrow:
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #damage% 데미지로 #mobCount명까지 관통 --> MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명까지 관통
New - Delay (piercing - 390 ms)
Changed - damage (1150 --> 1500) (700+15*level --> 1200+10*level)
New - range (500) (500)
Illusion Step:
Changed - Name (블라인드 --> 일루젼 스탭
Changed - Description (일정시간동안 대상의 눈을 조준 사격한다. 공격 시 일정확률로 대상의 시야를 차단하여 명중치를 저하시킬 수 있다. --> 일정시간동안 민첩성과 회피율을 크게 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c집중 5레벨 이상#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 버프 활성화, #prop% 확률로 #y초간 대상의 명중치를 #x% 감소시킴. --> MP #mpCon 소비, #time초간 민첩성 #dex 증가, #x% 확률로 추가 회피
New - Pre-requisite (Level 5 Concentration)
Changed - time (210 --> 240) (60+5*level --> 60+6*level)
New - dex (40) (10+level)
Removed - prop
Removed - y
New - Animation (effect)
Changed - Image (icon --> icon)
Changed - Image (iconDisabled --> iconDisabled)
Changed - Image (iconMouseOver --> iconMouseOver)
Spirit Link : Frostprey: New Skill
New - Name (스피릿 링크 : 프리져
New - Description (소환된 프리져와의 교감을 통해 자신의 각종 전투능력을 향상시킨다. 반드시 프리져가 소환된 상태일때만 효과가 적용된다.\n필요 스킬 : #c프리져 20레벨 이상#)
New - Level readout (프리져 소환 상태일 때, 총 데미지 #damage%, HP #x%, 물리방어력 #y%, 마법방어력 #z%, 모든 속성 내성 #terR% 증가
New - Max level (30)
New - Master Level (10)
New - Pre-requisite (Level 20 Frostprey)
New - Combat orders (1)
New - damage (15) (roundUp(level/2))
New - x (40) (10+level)
New - y (30) (level)
New - z (30) (level)
New - terR (15) (roundUp(level/2))
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (repeat)
Snipe:
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 일반 몬스터 즉사, 보스 몬스터에게 #damage%의 데미지로 #attackCount번 연속 크리티컬 공격. 재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 일반 몬스터 즉사, 보스 몬스터에게 #damage%의 데미지로 #attackCount번 연속 크리티컬 공격. 몹 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시, 추가 크리티컬 확률 #cr%\n재사용 대기시간 #cooltime초
New - ignoreMobpdpR (40) (10+level)
New - Animation (ball)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
Marksmanship:
Changed - Description (공격 시 몬스터의 물리 방어율을 일정수준 무시할 수 있게 되며 영구적으로 최대 HP가 증가한다. --> 공격 시 몬스터의 물리 방어율을 일정수준 무시할 수 있게 되며 영구적으로 명중률이 증가한다.)
Changed - Level readout (공격 시 몬스터의 물리 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시, 최대 HP #mhpR% 증가 --> 공격 시 몬스터의 물리 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시, 명중률 #ar% 증가
New - ar (10) (level)
Changed - ignoreMobpdpR (20 --> 25) (2*level --> 5+2*level)
Removed - mhpR
Elite Puppet: New Skill
New - Name (엘리트 퍼펫
New - Description (보다 강력한 엘리트 퍼펫을 소환할 수 있게 된다. 엘리트 퍼펫은 소환자가 받는 피해의 일부를 대신 흡수하고 주변의 적들을 자동으로 공격한다.\n필요 스킬 : #c퍼펫 15레벨 이상#)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 HP #x인 퍼펫 소환, #damage% 데미지로 적을 공격하고 소환자가 받는 피해의 #y%를 흡수
New - Max level (15)
New - Delay (alert2 - 600 ms)
New - Pre-requisite (Level 15 Puppet)
New - Combat orders (1)
New - mpCon (70) (50+4*roundDown(level/3))
New - time (60) (60)
New - x (30000) (10500+1300*level)
New - damage (350) (200+10*level)
New - y (20) (5+level)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (summon.attack1)
New - Animation (summon.die)
New - Animation (summon.hit)
New - Animation (summon.stand)
New - Animation (summon.summoned)
Dragon's Breath: Removed Skill
Frostprey: Removed Skill
Wind Archer (I)
Archer Mastery:
Changed - Name (아마존의 눈 --> 아처 마스터리
Changed - Description (활의 사정거리를 증가시켜 준다. --> 궁수의 기본기를 익힌다. 명중치, 회피치, 사정거리, 이동속도, 최대 이동속도 상한이 증가한다.)
Changed - Level readout (활의 사정거리 #range 증가 --> 명중치 #acc, 회피치 #eva, 사정거리 #range, 이동속도 #speed 증가, 최대 이동속도 상한 #u로 증가
Changed - Max level (5 --> 15)
New - acc (225) (15*level)
New - eva (225) (15*level)
New - speed (30) (2*level)
New - speedMax (20) (5+level)
New - u (160) (145+level)
Changed - Image (icon --> icon)
Changed - Image (iconDisabled --> iconDisabled)
Changed - Image (iconMouseOver --> iconMouseOver)
Strafe: New Skill
New - Name (스트레이프
New - Description (하나의 적에게 여러발의 화살을 발사한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지의 화살 #bulletCount발 발사
New - Max level (20)
New - Final attack (Bow)
New - mpCon (24) (16+2*roundUp(level/5))
New - damage (105) (85+level)
New - bulletCount (4) (4)
New - Animation (ball)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Storm Spike:
Changed - Name (스톰 브레이크 --> 스톰 스파이크
Changed - Description (근접한 적들에게 데미지를 주며 멀리 넉백시킨다. --> 바람의 힘을 화살에 실어 전방에 발사한다. 다수의 적을 동시에 공격할 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지\n#prop% 확률로 최대 #mobCount명의 적을 #x만큼 밀어냄. --> MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명 관통
Changed - Max level (30 --> 20)
Removed - Delay
Removed - Hitbox
Changed - mpCon (22 --> 26) (8+7*roundDown(level/15) --> 18+2*roundUp(level/5))
Changed - damage (350 --> 310) (200+5*level --> 250+3*level)
Removed - prop
Removed - range
Removed - x
New - Animation (ball)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
Changed - Image (icon --> icon)
Changed - Image (iconDisabled --> iconDisabled)
Changed - Image (iconMouseOver --> iconMouseOver)
Double Jump: New Skill
New - Name (더블 점프
New - Description (점프 중 한번 더 도약하여 먼 거리를 이동한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 일정거리 점프
New - Max level (10)
New - Delay (archerDoubleJump - 720 ms)
New - mpCon (10) (30-2*level)
New - Animation (effect)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Dodge: New Skill
New - Name (닷지
New - Description (일정확률로 적의 공격을 회피할 수 있게 되며, 회피 성공 후 1초 동안 이어지는 공격은 반드시 크리티컬로 적중한다.)
New - Level readout (#er% 확률로 회피, 회피 성공 후 #time초간 이어지는 모든 공격은 크리티컬 판정
New - Max level (10)
New - Combat orders (1)
New - er (20) (2*level)
New - time (1) (1)
New - x (1) (1)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Map
prisonBreak
히든스트리트 - 숨겨진 탑 입구<대기실> NPCs: 젠
히든스트리트 - 숨겨진 탑 NPCs: 성에 갇힌 모험가
Party Required
히든스트리트 - 공중 감옥으로 가는 길 Mobs: 6 x 그레이 벌쳐, 6 x 캐슬 골렘 NPCs: 성에 갇힌 모험가
Party Required
히든스트리트 - 어두운 탑1 Mobs: 4 x 블러드 레인디어 NPCs: 성에 갇힌 모험가
Party Required
히든스트리트 - 어두운 탑2 Mobs: 4 x 블러드 레인디어 NPCs: 성에 갇힌 모험가
Party Required
히든스트리트 - 어두운 탑3 Mobs: 4 x 블러드 레인디어 NPCs: 성에 갇힌 모험가
Party Required
히든스트리트 - 어두운 탑4 Mobs: 4 x 블러드 레인디어 NPCs: 성에 갇힌 모험가
Party Required
히든스트리트 - 어두운 탑5 Mobs: 4 x 블러드 레인디어 NPCs: 성에 갇힌 모험가
Party Required
히든스트리트 - 어두운 탑6 Mobs: 4 x 블러드 레인디어 NPCs: 성에 갇힌 모험가
Party Required
히든스트리트 - 공중 감옥으로 통하는 비밀문 Mobs: 7 x 그레이 벌쳐, 9 x 교도관 보어 NPCs: 성에 갇힌 모험가
Party Required
히든스트리트 - 마지막 함정 NPCs: 성에 갇힌 모험가
Party Required
히든스트리트 - 공중 감옥 Mobs: 4 x 교도관 보어, 4 x 교도관 라이노 NPCs: 성에 갇힌 모험가
Party Required
히든스트리트 - 교도관의 방 NPCs: 성에 갇힌 모험가
Party Required
AquaRoad
히든스트리트 - 위험한 바다 갈림길<대기실> NPCs: 돌고래
Swim movement
히든스트리트 - 위험한 바다1 Mobs: 13 x 러셀 스퀴드, 11 x 스퀴드 NPCs: 켄타
Swim movement
Party Required
히든스트리트 - 위험한 바다2 Mobs: 8 x 콜드 샤크, 6 x 샤크 NPCs: 켄타
Swim movement
Party Required
히든스트리트 - 위험한 바다 한가운데 Mobs: 2 x 블러드붐, 4 x 러셀 스퀴드, 2 x 샤크, 6 x 본 피쉬, 2 x 스퀴드 NPCs: 켄타
Swim movement
Party Required
kentaInDanger
히든스트리트 - 위험한 동굴
Party Required
IceKnight
얼음 벌판 - 얼음 벌판 입구 NPCs: 아이스맨, 반
얼음 벌판 - 얼음 벌판 뒷길 Mobs: 20 x 헥터, 20 x 화이트팽
Party Required
아처링
Ring - Bowmen only
궁사별이 빛나는 기간에 태어난 궁수에게 주어지는 반지이다. 창고에 넣어 #c계정간 공유가 1회# 가능하며, 그 후에는 거래가 불가능하다. Req Level: 10 HP: +100 Weapon Attack: +1 Accuracy: +50
One-of-a-kind
Cannot resell to merchants
Account shareable
Shareable once
0 slots
dualBow - Bowmen only Weapon Attack: +13
Fast(5)
7 slots
NPC
발레리 Script: cannon_forewarning
"신병기를 완성하려면 스승님이 꼭 필요한데..."
"스승님~ 스승니임~ 대체 어디 계신 거예요?"
"노틸러스 호가 업그레이드 되고 있어요! 새로운 무기로 더욱 강해진 노틸러스 호! 정말 멋지겠죠! 게다가 노틸러스 호는 함장도 미인! 함장이 미인이면 함대의 공격력은 두 배로 올라가는 법! ...이런 소리 하다가 카이린님에게 혼나는 거 아니겠죠?"
Script: kairinT
샤모스 Script: shammos_Next1
"어서 렉스를 다시 봉인하러 가자구."
"아직이야? 너무 늦잖아."
체크용 Script: consume_2430373
체크용 Script: consume_2430374
체크용 Script: consume_2430375
준 Script: iceman_Thank
"감사합니다. 덕분에 제 저주가 풀렸어요."
"이제 다시 반과 숨바꼭질을 할 수 있어요."
반 Script: iceman_Reward
"어서 빨리 준과 다시 숨바꼭질을 했으면 좋겠어."
"아이스나이트의 저주에 걸린 내 친구 준을 구해줘!"
아이스맨 Script: iceman_Original
"너무 추워요... 누가 제 저주를 풀어줬으면..."
아이스나이트 Script: iceKnight
아이스맨 Script: iceman_Talk
돌고래 Script: kenta_enter
"파티원들과 함께 힘을 모아 켄타를 도와주세요..."
켄타 Script: kenta_PQ
"바다생물들이 갑자기 너무 사나워졌어요..."
젠 Script: prisonBreak_enter
"솔직히 이대로 당장 도망가고 싶긴 하지만... 성 안에 갇힌 다른 사람들을 돕고 싶어."
성에 갇힌 모험가 Script: prisonBreak_PQ
"도대체 이 성의 주인은 누구야? 왜 이런 짓을 벌이는 거지? 어쨌든 난 반드시 여기서 탈출하겠어!"
켄타 Script: kentaPQ_out
성에 갇힌 모험가 Script: prisonBreak_out
Hooo boy, I can only feel that something big is in the works. I'll present to you how I reached the information, but then leave it to you to draw a conclusion.
I was running through my Character.wz scripts to pull out the new information. But then the script failed - "Unknown equip type 152?" - This was a completely new equipment type to me, and this sometimes happens. So I went to investigate what the new equip type was knowing full well it was a weapon ID (an equip type of 152 must be a new weapon ID). So I found the file which caused my scripts to throw an exception - ID 1522000 - and opened it up. It looked like a placeholder weapon - the image used for this weapon was the level 10 gun for gunslingers. But then something caught my eye:
Code:
info/afterImage dualBow
O RLY?
There is no name for this new weapon. So I can only call it "dualBow" weapon type.
TL;DR = There's a new weapon type which has something to do with "dualBow"
EDIT: I looked further at the weapon data and they did include a few pictures of this mysterious "dualBow" item. The pictures are as follows:
Part of "Stab" animation:
Part of "Swing" animation:
Part of "Shoot" animation:
I'm going to confirm Spadow's findings of the new jobIDs in the quest data. They are as follows:
- All of them will belong to their respective superclasses (archer legend Beginner will then be 2002), but this also means that they each start off with a different story than their superclasses. So, the archer Legend will start off in a different location from the other classes. The new Resistance Warrior will start off in a different location than other Resistance classes, and the new Adventurer pirate will start off in a new location. Where this new location is... I don' t have any idea right now.
MetaSeraphim Wrote:Perhaps they deemed pierce hitting two times was stupid like some people thought.
Takebacker Wrote:Good thing they realized it didn't make sense conceptually and because it breaks the damage cap anyway. MMs get to see higher numbers than anyone now.
Might be stupid, but first hit can still only go up to 999,999, right? All other 5 hits can break dmg cap, but it's limited by the first one.
kruimel0 Wrote:Might be stupid, but first hit can still only go up to 999,999, right? All other 5 hits can break dmg cap, but it's limited by the first one.
Hooo boy, I can only feel that something big is in the works. I'll present to you how I reached the information, but then leave it to you to draw a conclusion.
I was running through my Character.wz scripts to pull out the new information. But then the script failed - "Unknown equip type 152?" - This was a completely new equipment type to me, and this sometimes happens. So I went to investigate what the new equip type was knowing full well it was a weapon ID (an equip type of 152 must be a new weapon ID). So I found the file which caused my scripts to throw an exception - ID 1522000 - and opened it up. It looked like a placeholder weapon - the image used for this weapon was the level 10 gun for gunslingers. But then something caught my eye:
Code:
info/afterImage dualBow
O RLY?
There is no name for this new weapon. So I can only call it "dualBow" weapon type.
TL;DR = There's a new weapon type which has something to do with "dualBow"
Fiel Wrote:Hooo boy, I can only feel that something big is in the works. I'll present to you how I reached the information, but then leave it to you to draw a conclusion.
I was running through my Character.wz scripts to pull out the new information. But then they failed - "Unknown equip type 152?" - This was a completely new equipment type to me, and this sometimes happens. So I went to investigate what the new equip type was knowing full well it was a weapon ID (an equip type of 152 must be a new weapon ID). So I found the file which caused my scripts to throw an exception - ID 1522000 - and opened it up. It looked like a placeholder weapon - the image used for this weapon was the level 10 gun for gunslingers. But then something caught my eye:
Code:
info/afterImage dualBow
O RLY?
There is no name for this new weapon. So I can only call it "dualBow" weapon type.
TL;DR = There's a new weapon type which has something to do with "dualBow"
Rapture.
Gonna patch when I get home from work in ~6 hours and see what all this shiz is about.