Bow Mastery
활 계열 무기의 숙련도와 명중치를 향상시킨다. Maximum Level: 20
활 계열 무기의 숙련도 #mastery%, 명중치 #x 상승
1
활 계열 무기의 숙련도 12%, 명중치 6 상승
2
활 계열 무기의 숙련도 14%, 명중치 12 상승
3
활 계열 무기의 숙련도 16%, 명중치 18 상승
4
활 계열 무기의 숙련도 18%, 명중치 24 상승
5
활 계열 무기의 숙련도 20%, 명중치 30 상승
6
활 계열 무기의 숙련도 22%, 명중치 36 상승
7
활 계열 무기의 숙련도 24%, 명중치 42 상승
8
활 계열 무기의 숙련도 26%, 명중치 48 상승
9
활 계열 무기의 숙련도 28%, 명중치 54 상승
10
활 계열 무기의 숙련도 30%, 명중치 60 상승
11
활 계열 무기의 숙련도 32%, 명중치 66 상승
12
활 계열 무기의 숙련도 34%, 명중치 72 상승
13
활 계열 무기의 숙련도 36%, 명중치 78 상승
14
활 계열 무기의 숙련도 38%, 명중치 84 상승
15
활 계열 무기의 숙련도 40%, 명중치 90 상승
16
활 계열 무기의 숙련도 42%, 명중치 96 상승
17
활 계열 무기의 숙련도 44%, 명중치 102 상승
18
활 계열 무기의 숙련도 46%, 명중치 108 상승
19
활 계열 무기의 숙련도 48%, 명중치 114 상승
20
활 계열 무기의 숙련도 50%, 명중치 120 상승
Final Attack : Bow
일정확률로 공격 스킬이 사용된 후 추가 데미지가 적용된다. 다만, 반드시 활 계열 무기를 들었을 경우에만 발동이 가능하다.\n필요 스킬 : #c보우 마스터리 3레벨 이상# Pre-requisite: Level 3 Bow Mastery Animations:hit.0 Maximum Level: 20
#prop% 확률로 #damage% 데미지의 파이널 어택 발동
1
2% 확률로 100% 데미지의 파이널 어택 발동
2
4% 확률로 105% 데미지의 파이널 어택 발동
3
6% 확률로 105% 데미지의 파이널 어택 발동
4
8% 확률로 110% 데미지의 파이널 어택 발동
5
10% 확률로 110% 데미지의 파이널 어택 발동
6
12% 확률로 115% 데미지의 파이널 어택 발동
7
14% 확률로 115% 데미지의 파이널 어택 발동
8
16% 확률로 120% 데미지의 파이널 어택 발동
9
18% 확률로 120% 데미지의 파이널 어택 발동
10
20% 확률로 125% 데미지의 파이널 어택 발동
11
22% 확률로 125% 데미지의 파이널 어택 발동
12
24% 확률로 130% 데미지의 파이널 어택 발동
13
26% 확률로 130% 데미지의 파이널 어택 발동
14
28% 확률로 135% 데미지의 파이널 어택 발동
15
30% 확률로 135% 데미지의 파이널 어택 발동
16
32% 확률로 140% 데미지의 파이널 어택 발동
17
34% 확률로 140% 데미지의 파이널 어택 발동
18
36% 확률로 145% 데미지의 파이널 어택 발동
19
38% 확률로 145% 데미지의 파이널 어택 발동
20
40% 확률로 150% 데미지의 파이널 어택 발동
Bow Booster
MP를 소비하여 일정시간 동안 활의 공격속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c보우 마스터리 5레벨 이상# Delays: alert2 - 600 ms Pre-requisite: Level 5 Bow Mastery Animations:effect Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #time초간 활의 공격속도 향상
1
MP 30 소비, 10초간 활의 공격속도 향상
2
MP 29 소비, 20초간 활의 공격속도 향상
3
MP 28 소비, 30초간 활의 공격속도 향상
4
MP 27 소비, 40초간 활의 공격속도 향상
5
MP 26 소비, 50초간 활의 공격속도 향상
6
MP 25 소비, 60초간 활의 공격속도 향상
7
MP 24 소비, 70초간 활의 공격속도 향상
8
MP 23 소비, 80초간 활의 공격속도 향상
9
MP 22 소비, 90초간 활의 공격속도 향상
10
MP 21 소비, 100초간 활의 공격속도 향상
11
MP 20 소비, 110초간 활의 공격속도 향상
12
MP 19 소비, 120초간 활의 공격속도 향상
13
MP 18 소비, 130초간 활의 공격속도 향상
14
MP 17 소비, 140초간 활의 공격속도 향상
15
MP 16 소비, 150초간 활의 공격속도 향상
16
MP 15 소비, 160초간 활의 공격속도 향상
17
MP 14 소비, 170초간 활의 공격속도 향상
18
MP 13 소비, 180초간 활의 공격속도 향상
19
MP 12 소비, 190초간 활의 공격속도 향상
20
MP 11 소비, 200초간 활의 공격속도 향상
Double Jump
점프 중 한번 더 도약하여 먼 거리를 이동한다. Delays: archerDoubleJump - 720 ms Animations:effect Maximum Level: 10
MP #mpCon 소비, 일정거리 점프
1
MP 28 소비, 일정거리 점프
2
MP 26 소비, 일정거리 점프
3
MP 24 소비, 일정거리 점프
4
MP 22 소비, 일정거리 점프
5
MP 20 소비, 일정거리 점프
6
MP 18 소비, 일정거리 점프
7
MP 16 소비, 일정거리 점프
8
MP 14 소비, 일정거리 점프
9
MP 12 소비, 일정거리 점프
10
MP 10 소비, 일정거리 점프
Soul Arrow : Bow
일정 시간동안 화살 소비 없이 활을 쏠 수 있다.\n필요 스킬 : #c보우 부스터 5레벨 이상# Delays: alert2 - 600 ms Pre-requisite: Level 5 Bow Booster Animations:effect, ball Maximum Level: 10
MP #mpCon 소비, #time초간 화살 소비 없이 공격 가능
1
MP 15 소비, 30초간 화살 소비 없이 공격 가능
2
MP 15 소비, 60초간 화살 소비 없이 공격 가능
3
MP 15 소비, 90초간 화살 소비 없이 공격 가능
4
MP 15 소비, 120초간 화살 소비 없이 공격 가능
5
MP 15 소비, 150초간 화살 소비 없이 공격 가능
6
MP 20 소비, 180초간 화살 소비 없이 공격 가능
7
MP 20 소비, 210초간 화살 소비 없이 공격 가능
8
MP 20 소비, 240초간 화살 소비 없이 공격 가능
9
MP 20 소비, 270초간 화살 소비 없이 공격 가능
10
MP 20 소비, 300초간 화살 소비 없이 공격 가능
Arrow Bomb: Bow
폭탄이 장착된 화살을 발사하여 대상과 주변의 적들을 일정 시간동안 기절시킨다. Range:150% Animations:mob, hit.1, ball, hit.0 Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, 최대 6명의 적에게 #x% 데미지, #prop% 확률로 #time초간 기절
1
MP 14 소비, 최대 6명의 적에게 253% 데미지, 22% 확률로 2초간 기절
2
MP 15 소비, 최대 6명의 적에게 256% 데미지, 24% 확률로 2초간 기절
3
MP 15 소비, 최대 6명의 적에게 259% 데미지, 26% 확률로 2초간 기절
4
MP 16 소비, 최대 6명의 적에게 262% 데미지, 28% 확률로 2초간 기절
5
MP 16 소비, 최대 6명의 적에게 265% 데미지, 30% 확률로 3초간 기절
6
MP 17 소비, 최대 6명의 적에게 268% 데미지, 32% 확률로 3초간 기절
7
MP 17 소비, 최대 6명의 적에게 271% 데미지, 34% 확률로 3초간 기절
8
MP 18 소비, 최대 6명의 적에게 274% 데미지, 36% 확률로 3초간 기절
9
MP 18 소비, 최대 6명의 적에게 277% 데미지, 38% 확률로 3초간 기절
10
MP 19 소비, 최대 6명의 적에게 280% 데미지, 40% 확률로 4초간 기절
11
MP 19 소비, 최대 6명의 적에게 283% 데미지, 42% 확률로 4초간 기절
12
MP 20 소비, 최대 6명의 적에게 286% 데미지, 44% 확률로 4초간 기절
13
MP 20 소비, 최대 6명의 적에게 289% 데미지, 46% 확률로 4초간 기절
14
MP 21 소비, 최대 6명의 적에게 292% 데미지, 48% 확률로 4초간 기절
15
MP 21 소비, 최대 6명의 적에게 295% 데미지, 50% 확률로 5초간 기절
16
MP 22 소비, 최대 6명의 적에게 298% 데미지, 52% 확률로 5초간 기절
17
MP 22 소비, 최대 6명의 적에게 301% 데미지, 54% 확률로 5초간 기절
18
MP 23 소비, 최대 6명의 적에게 304% 데미지, 56% 확률로 5초간 기절
19
MP 23 소비, 최대 6명의 적에게 307% 데미지, 58% 확률로 5초간 기절
20
MP 24 소비, 최대 6명의 적에게 310% 데미지, 60% 확률로 6초간 기절
Physical Training
신체 단련을 통해 영구적으로 힘과 민첩성을 향상시킨다. Maximum Level: 10
MP #mpCon 소비, #damage% 데미지, #dotTime초 동안 #dotInterval초 당 #dot%의 지속 피해
1
MP 20 소비, 365% 데미지, 3초 동안 1초 당 62%의 지속 피해
2
MP 20 소비, 370% 데미지, 3초 동안 1초 당 64%의 지속 피해
3
MP 20 소비, 375% 데미지, 3초 동안 1초 당 66%의 지속 피해
4
MP 22 소비, 380% 데미지, 3초 동안 1초 당 68%의 지속 피해
5
MP 22 소비, 385% 데미지, 3초 동안 1초 당 70%의 지속 피해
6
MP 22 소비, 390% 데미지, 4초 동안 1초 당 72%의 지속 피해
7
MP 22 소비, 395% 데미지, 4초 동안 1초 당 74%의 지속 피해
8
MP 24 소비, 400% 데미지, 4초 동안 1초 당 76%의 지속 피해
9
MP 24 소비, 405% 데미지, 4초 동안 1초 당 78%의 지속 피해
10
MP 24 소비, 410% 데미지, 4초 동안 1초 당 80%의 지속 피해
11
MP 24 소비, 415% 데미지, 5초 동안 1초 당 82%의 지속 피해
12
MP 26 소비, 420% 데미지, 5초 동안 1초 당 84%의 지속 피해
13
MP 26 소비, 425% 데미지, 5초 동안 1초 당 86%의 지속 피해
14
MP 26 소비, 430% 데미지, 5초 동안 1초 당 88%의 지속 피해
15
MP 26 소비, 435% 데미지, 5초 동안 1초 당 90%의 지속 피해
16
MP 28 소비, 440% 데미지, 6초 동안 1초 당 92%의 지속 피해
17
MP 28 소비, 445% 데미지, 6초 동안 1초 당 94%의 지속 피해
18
MP 28 소비, 450% 데미지, 6초 동안 1초 당 96%의 지속 피해
19
MP 28 소비, 455% 데미지, 6초 동안 1초 당 98%의 지속 피해
20
MP 30 소비, 460% 데미지, 6초 동안 1초 당 100%의 지속 피해
Arrow Rain
하늘로 여러 발의 화살을 쏘아올려 주변의 적 다수를 공격한다.\n필요 스킬 : #c모탈 블로우 5레벨 이상# Delays: arrowRain - 960 ms Range:270% Pre-requisite: Level 5 Mortal Blow Animations:hit.0, effect Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격
MP #mpCon 소비, #time초동안 피닉스 소환. #damage% 데미지로 최대 4명의 적을 동시에 공격, #prop% 확률로 기절
1
MP 40 소비, 68초동안 피닉스 소환. 208% 데미지로 최대 4명의 적을 동시에 공격, 38% 확률로 기절
2
MP 43 소비, 76초동안 피닉스 소환. 216% 데미지로 최대 4명의 적을 동시에 공격, 41% 확률로 기절
3
MP 43 소비, 84초동안 피닉스 소환. 224% 데미지로 최대 4명의 적을 동시에 공격, 44% 확률로 기절
4
MP 46 소비, 92초동안 피닉스 소환. 232% 데미지로 최대 4명의 적을 동시에 공격, 47% 확률로 기절
5
MP 46 소비, 100초동안 피닉스 소환. 240% 데미지로 최대 4명의 적을 동시에 공격, 50% 확률로 기절
6
MP 49 소비, 108초동안 피닉스 소환. 248% 데미지로 최대 4명의 적을 동시에 공격, 53% 확률로 기절
7
MP 49 소비, 116초동안 피닉스 소환. 256% 데미지로 최대 4명의 적을 동시에 공격, 56% 확률로 기절
8
MP 52 소비, 124초동안 피닉스 소환. 264% 데미지로 최대 4명의 적을 동시에 공격, 59% 확률로 기절
9
MP 52 소비, 132초동안 피닉스 소환. 272% 데미지로 최대 4명의 적을 동시에 공격, 62% 확률로 기절
10
MP 55 소비, 140초동안 피닉스 소환. 280% 데미지로 최대 4명의 적을 동시에 공격, 65% 확률로 기절
11
MP 55 소비, 148초동안 피닉스 소환. 288% 데미지로 최대 4명의 적을 동시에 공격, 68% 확률로 기절
12
MP 58 소비, 156초동안 피닉스 소환. 296% 데미지로 최대 4명의 적을 동시에 공격, 71% 확률로 기절
13
MP 58 소비, 164초동안 피닉스 소환. 304% 데미지로 최대 4명의 적을 동시에 공격, 74% 확률로 기절
14
MP 61 소비, 172초동안 피닉스 소환. 312% 데미지로 최대 4명의 적을 동시에 공격, 77% 확률로 기절
15
MP 61 소비, 180초동안 피닉스 소환. 320% 데미지로 최대 4명의 적을 동시에 공격, 80% 확률로 기절
16
MP 64 소비, 188초동안 피닉스 소환. 328% 데미지로 최대 4명의 적을 동시에 공격, 83% 확률로 기절
17
MP 64 소비, 196초동안 피닉스 소환. 336% 데미지로 최대 4명의 적을 동시에 공격, 86% 확률로 기절
18
MP 67 소비, 204초동안 피닉스 소환. 344% 데미지로 최대 4명의 적을 동시에 공격, 89% 확률로 기절
19
MP 67 소비, 212초동안 피닉스 소환. 352% 데미지로 최대 4명의 적을 동시에 공격, 92% 확률로 기절
20
MP 70 소비, 220초동안 피닉스 소환. 360% 데미지로 최대 4명의 적을 동시에 공격, 95% 확률로 기절
Strafe
하나의 적에게 여러발의 화살을 발사한다. Animations:ball, hit.0, effect Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #damage% 데미지의 화살 #bulletCount발 발사
1
MP 23 소비, 123% 데미지의 화살 4발 발사
2
MP 23 소비, 126% 데미지의 화살 4발 발사
3
MP 23 소비, 129% 데미지의 화살 4발 발사
4
MP 23 소비, 132% 데미지의 화살 4발 발사
5
MP 23 소비, 135% 데미지의 화살 4발 발사
6
MP 26 소비, 138% 데미지의 화살 4발 발사
7
MP 26 소비, 141% 데미지의 화살 4발 발사
8
MP 26 소비, 144% 데미지의 화살 4발 발사
9
MP 26 소비, 147% 데미지의 화살 4발 발사
10
MP 26 소비, 150% 데미지의 화살 4발 발사
11
MP 29 소비, 153% 데미지의 화살 4발 발사
12
MP 29 소비, 156% 데미지의 화살 4발 발사
13
MP 29 소비, 159% 데미지의 화살 4발 발사
14
MP 29 소비, 162% 데미지의 화살 4발 발사
15
MP 29 소비, 165% 데미지의 화살 4발 발사
16
MP 32 소비, 168% 데미지의 화살 4발 발사
17
MP 32 소비, 171% 데미지의 화살 4발 발사
18
MP 32 소비, 174% 데미지의 화살 4발 발사
19
MP 32 소비, 177% 데미지의 화살 4발 발사
20
MP 32 소비, 180% 데미지의 화살 4발 발사
Evasion Boost
일정확률로 적의 공격을 회피할 수 있게 되며, 회피 성공 후 1초 동안 이어지는 공격은 반드시 크리티컬로 적중한다. Maximum Level: 10
#er% 확률로 회피, 회피 성공 후 #time초간 이어지는 모든 공격은 크리티컬 판정
1
2% 확률로 회피, 회피 성공 후 1초간 이어지는 모든 공격은 크리티컬 판정
2
4% 확률로 회피, 회피 성공 후 1초간 이어지는 모든 공격은 크리티컬 판정
3
6% 확률로 회피, 회피 성공 후 1초간 이어지는 모든 공격은 크리티컬 판정
4
8% 확률로 회피, 회피 성공 후 1초간 이어지는 모든 공격은 크리티컬 판정
5
10% 확률로 회피, 회피 성공 후 1초간 이어지는 모든 공격은 크리티컬 판정
6
12% 확률로 회피, 회피 성공 후 1초간 이어지는 모든 공격은 크리티컬 판정
7
14% 확률로 회피, 회피 성공 후 1초간 이어지는 모든 공격은 크리티컬 판정
8
16% 확률로 회피, 회피 성공 후 1초간 이어지는 모든 공격은 크리티컬 판정
9
18% 확률로 회피, 회피 성공 후 1초간 이어지는 모든 공격은 크리티컬 판정
10
20% 확률로 회피, 회피 성공 후 1초간 이어지는 모든 공격은 크리티컬 판정
Arrow Drain
적에게 준 데미지의 일부를 흡수하여 HP를 회복한다. 한 번에 캐릭터의 최대 HP의 절반 이상, 몬스터의 최대 HP 이상은 흡수할 수 없다. Animations:effect, special, ball, hit.0 Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #damage% 데미지, 데미지의 #x%를 HP로 흡수
1
MP 20 소비, 245% 데미지, 데미지의 7%를 HP로 흡수
2
MP 20 소비, 250% 데미지, 데미지의 9%를 HP로 흡수
3
MP 20 소비, 255% 데미지, 데미지의 11%를 HP로 흡수
4
MP 20 소비, 260% 데미지, 데미지의 13%를 HP로 흡수
5
MP 20 소비, 265% 데미지, 데미지의 15%를 HP로 흡수
6
MP 20 소비, 270% 데미지, 데미지의 17%를 HP로 흡수
7
MP 20 소비, 275% 데미지, 데미지의 19%를 HP로 흡수
8
MP 20 소비, 280% 데미지, 데미지의 21%를 HP로 흡수
9
MP 20 소비, 285% 데미지, 데미지의 23%를 HP로 흡수
10
MP 26 소비, 290% 데미지, 데미지의 25%를 HP로 흡수
11
MP 26 소비, 295% 데미지, 데미지의 27%를 HP로 흡수
12
MP 26 소비, 300% 데미지, 데미지의 29%를 HP로 흡수
13
MP 26 소비, 305% 데미지, 데미지의 31%를 HP로 흡수
14
MP 26 소비, 310% 데미지, 데미지의 33%를 HP로 흡수
15
MP 26 소비, 315% 데미지, 데미지의 35%를 HP로 흡수
16
MP 26 소비, 320% 데미지, 데미지의 37%를 HP로 흡수
17
MP 26 소비, 325% 데미지, 데미지의 39%를 HP로 흡수
18
MP 26 소비, 330% 데미지, 데미지의 41%를 HP로 흡수
19
MP 26 소비, 335% 데미지, 데미지의 43%를 HP로 흡수
20
MP 32 소비, 340% 데미지, 데미지의 45%를 HP로 흡수
Bowmaster
Bow Expert
활 계열 무기의 숙련도와 물리 공격력, 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c보우 마스터리 20레벨 이상# Pre-requisite: Level 20 Bow Mastery Maximum Level: 30
활 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 물리 공격력 #x, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가
1
활 계열 무기의 숙련도 56%로 상승, 물리 공격력 1, 크리티컬 최소 데미지 1% 증가
2
활 계열 무기의 숙련도 56%로 상승, 물리 공격력 2, 크리티컬 최소 데미지 1% 증가
3
활 계열 무기의 숙련도 57%로 상승, 물리 공격력 3, 크리티컬 최소 데미지 2% 증가
4
활 계열 무기의 숙련도 57%로 상승, 물리 공격력 4, 크리티컬 최소 데미지 2% 증가
5
활 계열 무기의 숙련도 58%로 상승, 물리 공격력 5, 크리티컬 최소 데미지 3% 증가
6
활 계열 무기의 숙련도 58%로 상승, 물리 공격력 6, 크리티컬 최소 데미지 3% 증가
7
활 계열 무기의 숙련도 59%로 상승, 물리 공격력 7, 크리티컬 최소 데미지 4% 증가
8
활 계열 무기의 숙련도 59%로 상승, 물리 공격력 8, 크리티컬 최소 데미지 4% 증가
9
활 계열 무기의 숙련도 60%로 상승, 물리 공격력 9, 크리티컬 최소 데미지 5% 증가
10
활 계열 무기의 숙련도 60%로 상승, 물리 공격력 10, 크리티컬 최소 데미지 5% 증가
11
활 계열 무기의 숙련도 61%로 상승, 물리 공격력 11, 크리티컬 최소 데미지 6% 증가
12
활 계열 무기의 숙련도 61%로 상승, 물리 공격력 12, 크리티컬 최소 데미지 6% 증가
13
활 계열 무기의 숙련도 62%로 상승, 물리 공격력 13, 크리티컬 최소 데미지 7% 증가
14
활 계열 무기의 숙련도 62%로 상승, 물리 공격력 14, 크리티컬 최소 데미지 7% 증가
15
활 계열 무기의 숙련도 63%로 상승, 물리 공격력 15, 크리티컬 최소 데미지 8% 증가
16
활 계열 무기의 숙련도 63%로 상승, 물리 공격력 16, 크리티컬 최소 데미지 8% 증가
17
활 계열 무기의 숙련도 64%로 상승, 물리 공격력 17, 크리티컬 최소 데미지 9% 증가
18
활 계열 무기의 숙련도 64%로 상승, 물리 공격력 18, 크리티컬 최소 데미지 9% 증가
19
활 계열 무기의 숙련도 65%로 상승, 물리 공격력 19, 크리티컬 최소 데미지 10% 증가
20
활 계열 무기의 숙련도 65%로 상승, 물리 공격력 20, 크리티컬 최소 데미지 10% 증가
21
활 계열 무기의 숙련도 66%로 상승, 물리 공격력 21, 크리티컬 최소 데미지 11% 증가
22
활 계열 무기의 숙련도 66%로 상승, 물리 공격력 22, 크리티컬 최소 데미지 11% 증가
23
활 계열 무기의 숙련도 67%로 상승, 물리 공격력 23, 크리티컬 최소 데미지 12% 증가
24
활 계열 무기의 숙련도 67%로 상승, 물리 공격력 24, 크리티컬 최소 데미지 12% 증가
25
활 계열 무기의 숙련도 68%로 상승, 물리 공격력 25, 크리티컬 최소 데미지 13% 증가
26
활 계열 무기의 숙련도 68%로 상승, 물리 공격력 26, 크리티컬 최소 데미지 13% 증가
27
활 계열 무기의 숙련도 69%로 상승, 물리 공격력 27, 크리티컬 최소 데미지 14% 증가
28
활 계열 무기의 숙련도 69%로 상승, 물리 공격력 28, 크리티컬 최소 데미지 14% 증가
29
활 계열 무기의 숙련도 70%로 상승, 물리 공격력 29, 크리티컬 최소 데미지 15% 증가
30
활 계열 무기의 숙련도 70%로 상승, 물리 공격력 30, 크리티컬 최소 데미지 15% 증가
31
활 계열 무기의 숙련도 71%로 상승, 물리 공격력 31, 크리티컬 최소 데미지 16% 증가
32
활 계열 무기의 숙련도 71%로 상승, 물리 공격력 32, 크리티컬 최소 데미지 16% 증가
Maple Warrior
일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. Delays: alert3 - 1500 ms Range:400% Animations:effect, affected Maximum Level: 30
MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상
1
MP 10 소비, 30초간 모든 스탯 1% 향상
2
MP 10 소비, 60초간 모든 스탯 1% 향상
3
MP 10 소비, 90초간 모든 스탯 2% 향상
4
MP 10 소비, 120초간 모든 스탯 2% 향상
5
MP 10 소비, 150초간 모든 스탯 3% 향상
6
MP 20 소비, 180초간 모든 스탯 3% 향상
7
MP 20 소비, 210초간 모든 스탯 4% 향상
8
MP 20 소비, 240초간 모든 스탯 4% 향상
9
MP 20 소비, 270초간 모든 스탯 5% 향상
10
MP 20 소비, 300초간 모든 스탯 5% 향상
11
MP 30 소비, 330초간 모든 스탯 6% 향상
12
MP 30 소비, 360초간 모든 스탯 6% 향상
13
MP 30 소비, 390초간 모든 스탯 7% 향상
14
MP 30 소비, 420초간 모든 스탯 7% 향상
15
MP 30 소비, 450초간 모든 스탯 8% 향상
16
MP 40 소비, 480초간 모든 스탯 8% 향상
17
MP 40 소비, 510초간 모든 스탯 9% 향상
18
MP 40 소비, 540초간 모든 스탯 9% 향상
19
MP 40 소비, 570초간 모든 스탯 10% 향상
20
MP 40 소비, 600초간 모든 스탯 10% 향상
21
MP 50 소비, 630초간 모든 스탯 11% 향상
22
MP 50 소비, 660초간 모든 스탯 11% 향상
23
MP 50 소비, 690초간 모든 스탯 12% 향상
24
MP 50 소비, 720초간 모든 스탯 12% 향상
25
MP 50 소비, 750초간 모든 스탯 13% 향상
26
MP 60 소비, 780초간 모든 스탯 13% 향상
27
MP 60 소비, 810초간 모든 스탯 14% 향상
28
MP 60 소비, 840초간 모든 스탯 14% 향상
29
MP 60 소비, 870초간 모든 스탯 15% 향상
30
MP 60 소비, 900초간 모든 스탯 15% 향상
31
MP 70 소비, 930초간 모든 스탯 16% 향상
32
MP 70 소비, 960초간 모든 스탯 16% 향상
Sharp Eyes
일정시간동안 파티원 전원에게 적의 약점을 찾아 치명상을 입힐 수 있는 능력을 부여한다. Delays: alert4 - 900 ms Range:400% Animations:effect, affected Maximum Level: 30
MP #mpCon 소비, #time초 간 크리티컬 확률 #x%, 크리티컬 최대 데미지 #criticaldamageMax% 증가
1
MP 30 소비, 10초 간 크리티컬 확률 6%, 크리티컬 최대 데미지 1% 증가
2
MP 30 소비, 20초 간 크리티컬 확률 6%, 크리티컬 최대 데미지 2% 증가
3
MP 30 소비, 30초 간 크리티컬 확률 7%, 크리티컬 최대 데미지 3% 증가
4
MP 30 소비, 40초 간 크리티컬 확률 7%, 크리티컬 최대 데미지 4% 증가
5
MP 30 소비, 50초 간 크리티컬 확률 8%, 크리티컬 최대 데미지 5% 증가
6
MP 33 소비, 60초 간 크리티컬 확률 8%, 크리티컬 최대 데미지 6% 증가
7
MP 33 소비, 70초 간 크리티컬 확률 9%, 크리티컬 최대 데미지 7% 증가
8
MP 33 소비, 80초 간 크리티컬 확률 9%, 크리티컬 최대 데미지 8% 증가
9
MP 33 소비, 90초 간 크리티컬 확률 10%, 크리티컬 최대 데미지 9% 증가
10
MP 33 소비, 100초 간 크리티컬 확률 10%, 크리티컬 최대 데미지 10% 증가
11
MP 36 소비, 110초 간 크리티컬 확률 11%, 크리티컬 최대 데미지 11% 증가
12
MP 36 소비, 120초 간 크리티컬 확률 11%, 크리티컬 최대 데미지 12% 증가
13
MP 36 소비, 130초 간 크리티컬 확률 12%, 크리티컬 최대 데미지 13% 증가
14
MP 36 소비, 140초 간 크리티컬 확률 12%, 크리티컬 최대 데미지 14% 증가
15
MP 36 소비, 150초 간 크리티컬 확률 13%, 크리티컬 최대 데미지 15% 증가
16
MP 39 소비, 160초 간 크리티컬 확률 13%, 크리티컬 최대 데미지 16% 증가
17
MP 39 소비, 170초 간 크리티컬 확률 14%, 크리티컬 최대 데미지 17% 증가
18
MP 39 소비, 180초 간 크리티컬 확률 14%, 크리티컬 최대 데미지 18% 증가
19
MP 39 소비, 190초 간 크리티컬 확률 15%, 크리티컬 최대 데미지 19% 증가
20
MP 39 소비, 200초 간 크리티컬 확률 15%, 크리티컬 최대 데미지 20% 증가
21
MP 42 소비, 210초 간 크리티컬 확률 16%, 크리티컬 최대 데미지 21% 증가
22
MP 42 소비, 220초 간 크리티컬 확률 16%, 크리티컬 최대 데미지 22% 증가
23
MP 42 소비, 230초 간 크리티컬 확률 17%, 크리티컬 최대 데미지 23% 증가
24
MP 42 소비, 240초 간 크리티컬 확률 17%, 크리티컬 최대 데미지 24% 증가
25
MP 42 소비, 250초 간 크리티컬 확률 18%, 크리티컬 최대 데미지 25% 증가
26
MP 45 소비, 260초 간 크리티컬 확률 18%, 크리티컬 최대 데미지 26% 증가
27
MP 45 소비, 270초 간 크리티컬 확률 19%, 크리티컬 최대 데미지 27% 증가
28
MP 45 소비, 280초 간 크리티컬 확률 19%, 크리티컬 최대 데미지 28% 증가
29
MP 45 소비, 290초 간 크리티컬 확률 20%, 크리티컬 최대 데미지 29% 증가
30
MP 45 소비, 300초 간 크리티컬 확률 20%, 크리티컬 최대 데미지 30% 증가
31
MP 48 소비, 310초 간 크리티컬 확률 21%, 크리티컬 최대 데미지 31% 증가
32
MP 48 소비, 320초 간 크리티컬 확률 21%, 크리티컬 최대 데미지 32% 증가
Hurricane
폭풍우가 몰아치 듯 빠른 속도로 화살을 발사한다. 스킬 키를 누르고 있으면 지속적으로 화살이 발사된다. Animations:keydown, hit.0, ball, keydownend, prepare Maximum Level: 30
MP #mpCon 소비, 발 당 #damage% 데미지
1
MP 7 소비, 발 당 162% 데미지
2
MP 7 소비, 발 당 164% 데미지
3
MP 7 소비, 발 당 166% 데미지
4
MP 7 소비, 발 당 168% 데미지
5
MP 7 소비, 발 당 170% 데미지
6
MP 7 소비, 발 당 172% 데미지
7
MP 7 소비, 발 당 174% 데미지
8
MP 7 소비, 발 당 176% 데미지
9
MP 7 소비, 발 당 178% 데미지
10
MP 7 소비, 발 당 180% 데미지
11
MP 8 소비, 발 당 182% 데미지
12
MP 8 소비, 발 당 184% 데미지
13
MP 8 소비, 발 당 186% 데미지
14
MP 8 소비, 발 당 188% 데미지
15
MP 8 소비, 발 당 190% 데미지
16
MP 8 소비, 발 당 192% 데미지
17
MP 8 소비, 발 당 194% 데미지
18
MP 8 소비, 발 당 196% 데미지
19
MP 8 소비, 발 당 198% 데미지
20
MP 8 소비, 발 당 200% 데미지
21
MP 9 소비, 발 당 202% 데미지
22
MP 9 소비, 발 당 204% 데미지
23
MP 9 소비, 발 당 206% 데미지
24
MP 9 소비, 발 당 208% 데미지
25
MP 9 소비, 발 당 210% 데미지
26
MP 9 소비, 발 당 212% 데미지
27
MP 9 소비, 발 당 214% 데미지
28
MP 9 소비, 발 당 216% 데미지
29
MP 9 소비, 발 당 218% 데미지
30
MP 9 소비, 발 당 220% 데미지
31
MP 10 소비, 발 당 222% 데미지
32
MP 10 소비, 발 당 224% 데미지
Illusion Step
일정시간동안 민첩성과 회피율을 크게 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c집중 5레벨 이상# Delays: alert4 - 900 ms Pre-requisite: Level 5 Concentration Animations:effect Maximum Level: 30
MP #mpCon 소비, #time초간 민첩성 #dex 증가, #x% 확률로 추가 회피
1
MP 20 소비, 66초간 민첩성 11 증가, 1% 확률로 추가 회피
2
MP 21 소비, 72초간 민첩성 12 증가, 2% 확률로 추가 회피
3
MP 21 소비, 78초간 민첩성 13 증가, 3% 확률로 추가 회피
4
MP 22 소비, 84초간 민첩성 14 증가, 4% 확률로 추가 회피
5
MP 22 소비, 90초간 민첩성 15 증가, 5% 확률로 추가 회피
6
MP 23 소비, 96초간 민첩성 16 증가, 6% 확률로 추가 회피
7
MP 23 소비, 102초간 민첩성 17 증가, 7% 확률로 추가 회피
8
MP 24 소비, 108초간 민첩성 18 증가, 8% 확률로 추가 회피
9
MP 24 소비, 114초간 민첩성 19 증가, 9% 확률로 추가 회피
10
MP 25 소비, 120초간 민첩성 20 증가, 10% 확률로 추가 회피
11
MP 25 소비, 126초간 민첩성 21 증가, 11% 확률로 추가 회피
12
MP 26 소비, 132초간 민첩성 22 증가, 12% 확률로 추가 회피
13
MP 26 소비, 138초간 민첩성 23 증가, 13% 확률로 추가 회피
14
MP 27 소비, 144초간 민첩성 24 증가, 14% 확률로 추가 회피
15
MP 27 소비, 150초간 민첩성 25 증가, 15% 확률로 추가 회피
16
MP 28 소비, 156초간 민첩성 26 증가, 16% 확률로 추가 회피
17
MP 28 소비, 162초간 민첩성 27 증가, 17% 확률로 추가 회피
18
MP 29 소비, 168초간 민첩성 28 증가, 18% 확률로 추가 회피
19
MP 29 소비, 174초간 민첩성 29 증가, 19% 확률로 추가 회피
20
MP 30 소비, 180초간 민첩성 30 증가, 20% 확률로 추가 회피
21
MP 30 소비, 186초간 민첩성 31 증가, 21% 확률로 추가 회피
22
MP 31 소비, 192초간 민첩성 32 증가, 22% 확률로 추가 회피
23
MP 31 소비, 198초간 민첩성 33 증가, 23% 확률로 추가 회피
24
MP 32 소비, 204초간 민첩성 34 증가, 24% 확률로 추가 회피
25
MP 32 소비, 210초간 민첩성 35 증가, 25% 확률로 추가 회피
26
MP 33 소비, 216초간 민첩성 36 증가, 26% 확률로 추가 회피
27
MP 33 소비, 222초간 민첩성 37 증가, 27% 확률로 추가 회피
28
MP 34 소비, 228초간 민첩성 38 증가, 28% 확률로 추가 회피
29
MP 34 소비, 234초간 민첩성 39 증가, 29% 확률로 추가 회피
30
MP 35 소비, 240초간 민첩성 40 증가, 30% 확률로 추가 회피
31
MP 35 소비, 246초간 민첩성 41 증가, 31% 확률로 추가 회피
32
MP 36 소비, 252초간 민첩성 42 증가, 32% 확률로 추가 회피
Spirit Link : Phoenix
소환된 피닉스와의 교감을 통해 자신의 각종 전투능력을 향상시킨다. 반드시 피닉스가 소환된 상태일때만 효과가 적용된다.\n필요 스킬 : #c피닉스 20레벨 이상# Pre-requisite: Level 20 Phoenix Animations:repeat Maximum Level: 30
피닉스 소환 상태일 때, 총 데미지 #damage%, HP #x%, 물리방어력 #y%, 마법방어력 #z%, 모든 속성 내성 #terR% 증가
1
피닉스 소환 상태일 때, 총 데미지 1%, HP 11%, 물리방어력 1%, 마법방어력 1%, 모든 속성 내성 1% 증가
2
피닉스 소환 상태일 때, 총 데미지 1%, HP 12%, 물리방어력 2%, 마법방어력 2%, 모든 속성 내성 1% 증가
3
피닉스 소환 상태일 때, 총 데미지 2%, HP 13%, 물리방어력 3%, 마법방어력 3%, 모든 속성 내성 2% 증가
4
피닉스 소환 상태일 때, 총 데미지 2%, HP 14%, 물리방어력 4%, 마법방어력 4%, 모든 속성 내성 2% 증가
5
피닉스 소환 상태일 때, 총 데미지 3%, HP 15%, 물리방어력 5%, 마법방어력 5%, 모든 속성 내성 3% 증가
6
피닉스 소환 상태일 때, 총 데미지 3%, HP 16%, 물리방어력 6%, 마법방어력 6%, 모든 속성 내성 3% 증가
7
피닉스 소환 상태일 때, 총 데미지 4%, HP 17%, 물리방어력 7%, 마법방어력 7%, 모든 속성 내성 4% 증가
8
피닉스 소환 상태일 때, 총 데미지 4%, HP 18%, 물리방어력 8%, 마법방어력 8%, 모든 속성 내성 4% 증가
9
피닉스 소환 상태일 때, 총 데미지 5%, HP 19%, 물리방어력 9%, 마법방어력 9%, 모든 속성 내성 5% 증가
10
피닉스 소환 상태일 때, 총 데미지 5%, HP 20%, 물리방어력 10%, 마법방어력 10%, 모든 속성 내성 5% 증가
11
피닉스 소환 상태일 때, 총 데미지 6%, HP 21%, 물리방어력 11%, 마법방어력 11%, 모든 속성 내성 6% 증가
12
피닉스 소환 상태일 때, 총 데미지 6%, HP 22%, 물리방어력 12%, 마법방어력 12%, 모든 속성 내성 6% 증가
13
피닉스 소환 상태일 때, 총 데미지 7%, HP 23%, 물리방어력 13%, 마법방어력 13%, 모든 속성 내성 7% 증가
14
피닉스 소환 상태일 때, 총 데미지 7%, HP 24%, 물리방어력 14%, 마법방어력 14%, 모든 속성 내성 7% 증가
15
피닉스 소환 상태일 때, 총 데미지 8%, HP 25%, 물리방어력 15%, 마법방어력 15%, 모든 속성 내성 8% 증가
16
피닉스 소환 상태일 때, 총 데미지 8%, HP 26%, 물리방어력 16%, 마법방어력 16%, 모든 속성 내성 8% 증가
17
피닉스 소환 상태일 때, 총 데미지 9%, HP 27%, 물리방어력 17%, 마법방어력 17%, 모든 속성 내성 9% 증가
18
피닉스 소환 상태일 때, 총 데미지 9%, HP 28%, 물리방어력 18%, 마법방어력 18%, 모든 속성 내성 9% 증가
19
피닉스 소환 상태일 때, 총 데미지 10%, HP 29%, 물리방어력 19%, 마법방어력 19%, 모든 속성 내성 10% 증가
20
피닉스 소환 상태일 때, 총 데미지 10%, HP 30%, 물리방어력 20%, 마법방어력 20%, 모든 속성 내성 10% 증가
21
피닉스 소환 상태일 때, 총 데미지 11%, HP 31%, 물리방어력 21%, 마법방어력 21%, 모든 속성 내성 11% 증가
22
피닉스 소환 상태일 때, 총 데미지 11%, HP 32%, 물리방어력 22%, 마법방어력 22%, 모든 속성 내성 11% 증가
23
피닉스 소환 상태일 때, 총 데미지 12%, HP 33%, 물리방어력 23%, 마법방어력 23%, 모든 속성 내성 12% 증가
24
피닉스 소환 상태일 때, 총 데미지 12%, HP 34%, 물리방어력 24%, 마법방어력 24%, 모든 속성 내성 12% 증가
25
피닉스 소환 상태일 때, 총 데미지 13%, HP 35%, 물리방어력 25%, 마법방어력 25%, 모든 속성 내성 13% 증가
26
피닉스 소환 상태일 때, 총 데미지 13%, HP 36%, 물리방어력 26%, 마법방어력 26%, 모든 속성 내성 13% 증가
27
피닉스 소환 상태일 때, 총 데미지 14%, HP 37%, 물리방어력 27%, 마법방어력 27%, 모든 속성 내성 14% 증가
28
피닉스 소환 상태일 때, 총 데미지 14%, HP 38%, 물리방어력 28%, 마법방어력 28%, 모든 속성 내성 14% 증가
29
피닉스 소환 상태일 때, 총 데미지 15%, HP 39%, 물리방어력 29%, 마법방어력 29%, 모든 속성 내성 15% 증가
30
피닉스 소환 상태일 때, 총 데미지 15%, HP 40%, 물리방어력 30%, 마법방어력 30%, 모든 속성 내성 15% 증가
31
피닉스 소환 상태일 때, 총 데미지 16%, HP 41%, 물리방어력 31%, 마법방어력 31%, 모든 속성 내성 16% 증가
32
피닉스 소환 상태일 때, 총 데미지 16%, HP 42%, 물리방어력 32%, 마법방어력 32%, 모든 속성 내성 16% 증가
Hero's Will
정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다. Animations:effect Maximum Level: 5
MP #mpCon 소비, 재사용 대기시간 #cooltime초
1
MP 30 소비, 재사용 대기시간 600초
2
MP 30 소비, 재사용 대기시간 540초
3
MP 30 소비, 재사용 대기시간 480초
4
MP 30 소비, 재사용 대기시간 420초
5
MP 30 소비, 재사용 대기시간 360초
6
MP 30 소비, 재사용 대기시간 300초
7
MP 30 소비, 재사용 대기시간 240초
Advanced Final Attack
영구적으로 공격력과 명중률이 증가하며 파이널 어택의 발동확률과 데미지가 대폭 상승한다.\n필요 스킬 : #c파이널 어택 20레벨 이상# Pre-requisite: Level 20 Final Attack : Bow Animations:hit.0 Maximum Level: 30
영구적으로 공격력 #padX, 명중률 #ar% 증가, 공격 시 #prop% 확률로 #damage% 데미지의 파이널 어택 발동
1
영구적으로 공격력 6, 명중률 1% 증가, 공격 시 41% 확률로 152% 데미지의 파이널 어택 발동
2
영구적으로 공격력 6, 명중률 1% 증가, 공격 시 42% 확률로 154% 데미지의 파이널 어택 발동
3
영구적으로 공격력 7, 명중률 1% 증가, 공격 시 43% 확률로 156% 데미지의 파이널 어택 발동
4
영구적으로 공격력 7, 명중률 2% 증가, 공격 시 44% 확률로 158% 데미지의 파이널 어택 발동
5
영구적으로 공격력 8, 명중률 2% 증가, 공격 시 45% 확률로 160% 데미지의 파이널 어택 발동
6
영구적으로 공격력 8, 명중률 2% 증가, 공격 시 46% 확률로 162% 데미지의 파이널 어택 발동
7
영구적으로 공격력 9, 명중률 3% 증가, 공격 시 47% 확률로 164% 데미지의 파이널 어택 발동
8
영구적으로 공격력 9, 명중률 3% 증가, 공격 시 48% 확률로 166% 데미지의 파이널 어택 발동
9
영구적으로 공격력 10, 명중률 3% 증가, 공격 시 49% 확률로 168% 데미지의 파이널 어택 발동
10
영구적으로 공격력 10, 명중률 4% 증가, 공격 시 50% 확률로 170% 데미지의 파이널 어택 발동
11
영구적으로 공격력 11, 명중률 4% 증가, 공격 시 51% 확률로 172% 데미지의 파이널 어택 발동
12
영구적으로 공격력 11, 명중률 4% 증가, 공격 시 52% 확률로 174% 데미지의 파이널 어택 발동
13
영구적으로 공격력 12, 명중률 5% 증가, 공격 시 53% 확률로 176% 데미지의 파이널 어택 발동
14
영구적으로 공격력 12, 명중률 5% 증가, 공격 시 54% 확률로 178% 데미지의 파이널 어택 발동
15
영구적으로 공격력 13, 명중률 5% 증가, 공격 시 55% 확률로 180% 데미지의 파이널 어택 발동
16
영구적으로 공격력 13, 명중률 6% 증가, 공격 시 56% 확률로 182% 데미지의 파이널 어택 발동
17
영구적으로 공격력 14, 명중률 6% 증가, 공격 시 57% 확률로 184% 데미지의 파이널 어택 발동
18
영구적으로 공격력 14, 명중률 6% 증가, 공격 시 58% 확률로 186% 데미지의 파이널 어택 발동
19
영구적으로 공격력 15, 명중률 7% 증가, 공격 시 59% 확률로 188% 데미지의 파이널 어택 발동
20
영구적으로 공격력 15, 명중률 7% 증가, 공격 시 60% 확률로 190% 데미지의 파이널 어택 발동
21
영구적으로 공격력 16, 명중률 7% 증가, 공격 시 61% 확률로 192% 데미지의 파이널 어택 발동
22
영구적으로 공격력 16, 명중률 8% 증가, 공격 시 62% 확률로 194% 데미지의 파이널 어택 발동
23
영구적으로 공격력 17, 명중률 8% 증가, 공격 시 63% 확률로 196% 데미지의 파이널 어택 발동
24
영구적으로 공격력 17, 명중률 8% 증가, 공격 시 64% 확률로 198% 데미지의 파이널 어택 발동
25
영구적으로 공격력 18, 명중률 9% 증가, 공격 시 65% 확률로 200% 데미지의 파이널 어택 발동
26
영구적으로 공격력 18, 명중률 9% 증가, 공격 시 66% 확률로 202% 데미지의 파이널 어택 발동
27
영구적으로 공격력 19, 명중률 9% 증가, 공격 시 67% 확률로 204% 데미지의 파이널 어택 발동
28
영구적으로 공격력 19, 명중률 10% 증가, 공격 시 68% 확률로 206% 데미지의 파이널 어택 발동
29
영구적으로 공격력 20, 명중률 10% 증가, 공격 시 69% 확률로 208% 데미지의 파이널 어택 발동
30
영구적으로 공격력 20, 명중률 10% 증가, 공격 시 70% 확률로 210% 데미지의 파이널 어택 발동
31
영구적으로 공격력 21, 명중률 11% 증가, 공격 시 71% 확률로 212% 데미지의 파이널 어택 발동
32
영구적으로 공격력 21, 명중률 11% 증가, 공격 시 72% 확률로 214% 데미지의 파이널 어택 발동
Ultimate Inferno
파이어샷을 궁극의 형태로 강화한다.\n필요 스킬 : #c파이어 샷 20레벨 이상# Range:180% Element: Fire Pre-requisite: Level 20 Inferno Animations:ball, effect, tile.0, tile.1, tile.2, hit.0, special Maximum Level: 10
MP #mpCon 소비, #damage% 데미지, #dotTime초 동안 #dotInterval초 당 #dot%의 지속 피해
1
MP 35 소비, 492% 데미지, 7초 동안 1초 당 104%의 지속 피해
2
MP 35 소비, 504% 데미지, 8초 동안 1초 당 108%의 지속 피해
3
MP 40 소비, 516% 데미지, 8초 동안 1초 당 112%의 지속 피해
4
MP 40 소비, 528% 데미지, 9초 동안 1초 당 116%의 지속 피해
5
MP 45 소비, 540% 데미지, 9초 동안 1초 당 120%의 지속 피해
6
MP 45 소비, 552% 데미지, 10초 동안 1초 당 124%의 지속 피해
7
MP 50 소비, 564% 데미지, 10초 동안 1초 당 128%의 지속 피해
8
MP 50 소비, 576% 데미지, 11초 동안 1초 당 132%의 지속 피해
9
MP 55 소비, 588% 데미지, 11초 동안 1초 당 136%의 지속 피해
10
MP 55 소비, 600% 데미지, 12초 동안 1초 당 140%의 지속 피해
11
MP 60 소비, 612% 데미지, 12초 동안 1초 당 144%의 지속 피해
12
MP 60 소비, 624% 데미지, 13초 동안 1초 당 148%의 지속 피해
Marksmanship
공격 시 몬스터의 물리 방어율을 일정수준 무시할 수 있게 되며 영구적으로 명중률이 증가한다. Maximum Level: 10
공격 시 몬스터의 물리 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시, 명중률 #ar% 증가
1
공격 시 몬스터의 물리 방어율 7% 무시, 명중률 1% 증가
2
공격 시 몬스터의 물리 방어율 9% 무시, 명중률 2% 증가
3
공격 시 몬스터의 물리 방어율 11% 무시, 명중률 3% 증가
4
공격 시 몬스터의 물리 방어율 13% 무시, 명중률 4% 증가
5
공격 시 몬스터의 물리 방어율 15% 무시, 명중률 5% 증가
6
공격 시 몬스터의 물리 방어율 17% 무시, 명중률 6% 증가
7
공격 시 몬스터의 물리 방어율 19% 무시, 명중률 7% 증가
8
공격 시 몬스터의 물리 방어율 21% 무시, 명중률 8% 증가
9
공격 시 몬스터의 물리 방어율 23% 무시, 명중률 9% 증가
10
공격 시 몬스터의 물리 방어율 25% 무시, 명중률 10% 증가
11
공격 시 몬스터의 물리 방어율 27% 무시, 명중률 11% 증가
12
공격 시 몬스터의 물리 방어율 29% 무시, 명중률 12% 증가
Elite Puppet
보다 강력한 엘리트 퍼펫을 소환할 수 있게 된다. 엘리트 퍼펫은 소환자가 받는 피해의 일부를 대신 흡수하고 주변의 적들을 자동으로 공격한다.\n필요 스킬 : #c퍼펫 15레벨 이상# Delays: alert2 - 600 ms Pre-requisite: Level 15 Puppet Animations:summon.summoned, summon.attack1, hit.0, summon.stand, summon.hit, summon.die Maximum Level: 15
MP #mpCon 소비, #time초간 HP #x인 퍼펫 소환, #damage% 데미지로 적을 공격하고 소환자가 받는 피해의 #y%를 흡수
1
MP 50 소비, 60초간 HP 11,800인 퍼펫 소환, 210% 데미지로 적을 공격하고 소환자가 받는 피해의 6%를 흡수
2
MP 50 소비, 60초간 HP 13,100인 퍼펫 소환, 220% 데미지로 적을 공격하고 소환자가 받는 피해의 7%를 흡수
3
MP 54 소비, 60초간 HP 14,400인 퍼펫 소환, 230% 데미지로 적을 공격하고 소환자가 받는 피해의 8%를 흡수
4
MP 54 소비, 60초간 HP 15,700인 퍼펫 소환, 240% 데미지로 적을 공격하고 소환자가 받는 피해의 9%를 흡수
5
MP 54 소비, 60초간 HP 17,000인 퍼펫 소환, 250% 데미지로 적을 공격하고 소환자가 받는 피해의 10%를 흡수
6
MP 58 소비, 60초간 HP 18,300인 퍼펫 소환, 260% 데미지로 적을 공격하고 소환자가 받는 피해의 11%를 흡수
7
MP 58 소비, 60초간 HP 19,600인 퍼펫 소환, 270% 데미지로 적을 공격하고 소환자가 받는 피해의 12%를 흡수
8
MP 58 소비, 60초간 HP 20,900인 퍼펫 소환, 280% 데미지로 적을 공격하고 소환자가 받는 피해의 13%를 흡수
9
MP 62 소비, 60초간 HP 22,200인 퍼펫 소환, 290% 데미지로 적을 공격하고 소환자가 받는 피해의 14%를 흡수
10
MP 62 소비, 60초간 HP 23,500인 퍼펫 소환, 300% 데미지로 적을 공격하고 소환자가 받는 피해의 15%를 흡수
11
MP 62 소비, 60초간 HP 24,800인 퍼펫 소환, 310% 데미지로 적을 공격하고 소환자가 받는 피해의 16%를 흡수
12
MP 66 소비, 60초간 HP 26,100인 퍼펫 소환, 320% 데미지로 적을 공격하고 소환자가 받는 피해의 17%를 흡수
13
MP 66 소비, 60초간 HP 27,400인 퍼펫 소환, 330% 데미지로 적을 공격하고 소환자가 받는 피해의 18%를 흡수
14
MP 66 소비, 60초간 HP 28,700인 퍼펫 소환, 340% 데미지로 적을 공격하고 소환자가 받는 피해의 19%를 흡수
15
MP 70 소비, 60초간 HP 30,000인 퍼펫 소환, 350% 데미지로 적을 공격하고 소환자가 받는 피해의 20%를 흡수
16
MP 70 소비, 60초간 HP 31,300인 퍼펫 소환, 360% 데미지로 적을 공격하고 소환자가 받는 피해의 21%를 흡수
17
MP 70 소비, 60초간 HP 32,600인 퍼펫 소환, 370% 데미지로 적을 공격하고 소환자가 받는 피해의 22%를 흡수
Crossbowman
Crossbow Mastery
석궁 계열 무기의 숙련도와 명중치를 향상시킨다. Maximum Level: 20
석궁 계열 무기의 숙련도 #mastery%, 명중치 #x 상승
1
석궁 계열 무기의 숙련도 12%, 명중치 6 상승
2
석궁 계열 무기의 숙련도 14%, 명중치 12 상승
3
석궁 계열 무기의 숙련도 16%, 명중치 18 상승
4
석궁 계열 무기의 숙련도 18%, 명중치 24 상승
5
석궁 계열 무기의 숙련도 20%, 명중치 30 상승
6
석궁 계열 무기의 숙련도 22%, 명중치 36 상승
7
석궁 계열 무기의 숙련도 24%, 명중치 42 상승
8
석궁 계열 무기의 숙련도 26%, 명중치 48 상승
9
석궁 계열 무기의 숙련도 28%, 명중치 54 상승
10
석궁 계열 무기의 숙련도 30%, 명중치 60 상승
11
석궁 계열 무기의 숙련도 32%, 명중치 66 상승
12
석궁 계열 무기의 숙련도 34%, 명중치 72 상승
13
석궁 계열 무기의 숙련도 36%, 명중치 78 상승
14
석궁 계열 무기의 숙련도 38%, 명중치 84 상승
15
석궁 계열 무기의 숙련도 40%, 명중치 90 상승
16
석궁 계열 무기의 숙련도 42%, 명중치 96 상승
17
석궁 계열 무기의 숙련도 44%, 명중치 102 상승
18
석궁 계열 무기의 숙련도 46%, 명중치 108 상승
19
석궁 계열 무기의 숙련도 48%, 명중치 114 상승
20
석궁 계열 무기의 숙련도 50%, 명중치 120 상승
Final Attack : Crossbow
일정확률로 공격 스킬이 사용된 후 추가 데미지가 적용된다. 다만, 반드시 석궁 계열 무기를 들었을 경우에만 발동이 가능하다.\n필요 스킬 : #c크로스보우 마스터리 3레벨 이상# Pre-requisite: Level 3 Crossbow Mastery Animations:hit.0 Maximum Level: 20
#prop% 확률로 #damage% 데미지의 파이널 어택 발동
1
2% 확률로 100% 데미지의 파이널 어택 발동
2
4% 확률로 105% 데미지의 파이널 어택 발동
3
6% 확률로 105% 데미지의 파이널 어택 발동
4
8% 확률로 110% 데미지의 파이널 어택 발동
5
10% 확률로 110% 데미지의 파이널 어택 발동
6
12% 확률로 115% 데미지의 파이널 어택 발동
7
14% 확률로 115% 데미지의 파이널 어택 발동
8
16% 확률로 120% 데미지의 파이널 어택 발동
9
18% 확률로 120% 데미지의 파이널 어택 발동
10
20% 확률로 125% 데미지의 파이널 어택 발동
11
22% 확률로 125% 데미지의 파이널 어택 발동
12
24% 확률로 130% 데미지의 파이널 어택 발동
13
26% 확률로 130% 데미지의 파이널 어택 발동
14
28% 확률로 135% 데미지의 파이널 어택 발동
15
30% 확률로 135% 데미지의 파이널 어택 발동
16
32% 확률로 140% 데미지의 파이널 어택 발동
17
34% 확률로 140% 데미지의 파이널 어택 발동
18
36% 확률로 145% 데미지의 파이널 어택 발동
19
38% 확률로 145% 데미지의 파이널 어택 발동
20
40% 확률로 150% 데미지의 파이널 어택 발동
Iron Arrow : Crossbow
적을 꿰뚫는 강철의 화살을 발사한다. Animations:hit.0, ball, effect Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명 관통
1
MP 20 소비, 253% 데미지로 최대 6명 관통
2
MP 20 소비, 256% 데미지로 최대 6명 관통
3
MP 20 소비, 259% 데미지로 최대 6명 관통
4
MP 20 소비, 262% 데미지로 최대 6명 관통
5
MP 20 소비, 265% 데미지로 최대 6명 관통
6
MP 22 소비, 268% 데미지로 최대 6명 관통
7
MP 22 소비, 271% 데미지로 최대 6명 관통
8
MP 22 소비, 274% 데미지로 최대 6명 관통
9
MP 22 소비, 277% 데미지로 최대 6명 관통
10
MP 22 소비, 280% 데미지로 최대 6명 관통
11
MP 24 소비, 283% 데미지로 최대 6명 관통
12
MP 24 소비, 286% 데미지로 최대 6명 관통
13
MP 24 소비, 289% 데미지로 최대 6명 관통
14
MP 24 소비, 292% 데미지로 최대 6명 관통
15
MP 24 소비, 295% 데미지로 최대 6명 관통
16
MP 26 소비, 298% 데미지로 최대 6명 관통
17
MP 26 소비, 301% 데미지로 최대 6명 관통
18
MP 26 소비, 304% 데미지로 최대 6명 관통
19
MP 26 소비, 307% 데미지로 최대 6명 관통
20
MP 26 소비, 310% 데미지로 최대 6명 관통
Crossbow Booster
MP를 소비하여 일정시간 동안 석궁의 공격속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c크로스보우 마스터리 5레벨 이상# Delays: alert2 - 600 ms Pre-requisite: Level 5 Crossbow Mastery Animations:effect Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #time초간 석궁의 공격속도 향상
1
MP 30 소비, 10초간 석궁의 공격속도 향상
2
MP 29 소비, 20초간 석궁의 공격속도 향상
3
MP 28 소비, 30초간 석궁의 공격속도 향상
4
MP 27 소비, 40초간 석궁의 공격속도 향상
5
MP 26 소비, 50초간 석궁의 공격속도 향상
6
MP 25 소비, 60초간 석궁의 공격속도 향상
7
MP 24 소비, 70초간 석궁의 공격속도 향상
8
MP 23 소비, 80초간 석궁의 공격속도 향상
9
MP 22 소비, 90초간 석궁의 공격속도 향상
10
MP 21 소비, 100초간 석궁의 공격속도 향상
11
MP 20 소비, 110초간 석궁의 공격속도 향상
12
MP 19 소비, 120초간 석궁의 공격속도 향상
13
MP 18 소비, 130초간 석궁의 공격속도 향상
14
MP 17 소비, 140초간 석궁의 공격속도 향상
15
MP 16 소비, 150초간 석궁의 공격속도 향상
16
MP 15 소비, 160초간 석궁의 공격속도 향상
17
MP 14 소비, 170초간 석궁의 공격속도 향상
18
MP 13 소비, 180초간 석궁의 공격속도 향상
19
MP 12 소비, 190초간 석궁의 공격속도 향상
20
MP 11 소비, 200초간 석궁의 공격속도 향상
Double Jump
점프 중 한번 더 도약하여 먼 거리를 이동한다. Delays: archerDoubleJump - 720 ms Animations:effect Maximum Level: 10
MP #mpCon 소비, 일정거리 점프
1
MP 28 소비, 일정거리 점프
2
MP 26 소비, 일정거리 점프
3
MP 24 소비, 일정거리 점프
4
MP 22 소비, 일정거리 점프
5
MP 20 소비, 일정거리 점프
6
MP 18 소비, 일정거리 점프
7
MP 16 소비, 일정거리 점프
8
MP 14 소비, 일정거리 점프
9
MP 12 소비, 일정거리 점프
10
MP 10 소비, 일정거리 점프
Soul Arrow : Crossbow
일정 시간동안 화살 소비 없이 석궁을 쏠 수 있다.\n필요 스킬 : #c크로스보우 부스터 5레벨 이상# Delays: alert2 - 600 ms Pre-requisite: Level 5 Crossbow Booster Animations:ball, effect Maximum Level: 10
MP #mpCon 소비, #time초간 화살 소비 없이 공격 가능
1
MP 15 소비, 30초간 화살 소비 없이 공격 가능
2
MP 15 소비, 60초간 화살 소비 없이 공격 가능
3
MP 15 소비, 90초간 화살 소비 없이 공격 가능
4
MP 15 소비, 120초간 화살 소비 없이 공격 가능
5
MP 15 소비, 150초간 화살 소비 없이 공격 가능
6
MP 20 소비, 180초간 화살 소비 없이 공격 가능
7
MP 20 소비, 210초간 화살 소비 없이 공격 가능
8
MP 20 소비, 240초간 화살 소비 없이 공격 가능
9
MP 20 소비, 270초간 화살 소비 없이 공격 가능
10
MP 20 소비, 300초간 화살 소비 없이 공격 가능
Physical Training
신체 단련을 통해 영구적으로 힘과 민첩성을 향상시킨다. Maximum Level: 10
Blizzard
냉기 속성의 화살을 발사하여 적 다수를 공격한다. 대상은 일정 시간동안 빙결된다. Range:180% Element: Ice Animations:effect, hit.0, ball, special Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, 최대 6명의 적에게 #damage% 데미지, #time초간 빙결
1
MP 20 소비, 최대 6명의 적에게 385% 데미지, 1초간 빙결
2
MP 20 소비, 최대 6명의 적에게 390% 데미지, 1초간 빙결
3
MP 20 소비, 최대 6명의 적에게 395% 데미지, 1초간 빙결
4
MP 22 소비, 최대 6명의 적에게 400% 데미지, 1초간 빙결
5
MP 22 소비, 최대 6명의 적에게 405% 데미지, 1초간 빙결
6
MP 22 소비, 최대 6명의 적에게 410% 데미지, 1초간 빙결
7
MP 22 소비, 최대 6명의 적에게 415% 데미지, 1초간 빙결
8
MP 24 소비, 최대 6명의 적에게 420% 데미지, 2초간 빙결
9
MP 24 소비, 최대 6명의 적에게 425% 데미지, 2초간 빙결
10
MP 24 소비, 최대 6명의 적에게 430% 데미지, 2초간 빙결
11
MP 24 소비, 최대 6명의 적에게 435% 데미지, 2초간 빙결
12
MP 26 소비, 최대 6명의 적에게 440% 데미지, 2초간 빙결
13
MP 26 소비, 최대 6명의 적에게 445% 데미지, 2초간 빙결
14
MP 26 소비, 최대 6명의 적에게 450% 데미지, 2초간 빙결
15
MP 26 소비, 최대 6명의 적에게 455% 데미지, 3초간 빙결
16
MP 28 소비, 최대 6명의 적에게 460% 데미지, 3초간 빙결
17
MP 28 소비, 최대 6명의 적에게 465% 데미지, 3초간 빙결
18
MP 28 소비, 최대 6명의 적에게 470% 데미지, 3초간 빙결
19
MP 28 소비, 최대 6명의 적에게 475% 데미지, 3초간 빙결
20
MP 30 소비, 최대 6명의 적에게 480% 데미지, 3초간 빙결
Arrow Eruption
화살이 지면을 뚫고 올라와 주변의 적 다수를 공격한다.\n필요 스킬 : #c모탈 블로우 5레벨 이상# Delays: arrowEruption - 960 ms Range:270% Pre-requisite: Level 5 Mortal Blow Animations:effect, hit.0 Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격
Illusion Step
일정시간동안 민첩성과 회피율을 크게 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c집중 5레벨 이상# Delays: alert4 - 900 ms Pre-requisite: Level 5 Concentration Animations:effect Maximum Level: 30
MP #mpCon 소비, #time초간 민첩성 #dex 증가, #x% 확률로 추가 회피
1
MP 20 소비, 66초간 민첩성 11 증가, 1% 확률로 추가 회피
2
MP 21 소비, 72초간 민첩성 12 증가, 2% 확률로 추가 회피
3
MP 21 소비, 78초간 민첩성 13 증가, 3% 확률로 추가 회피
4
MP 22 소비, 84초간 민첩성 14 증가, 4% 확률로 추가 회피
5
MP 22 소비, 90초간 민첩성 15 증가, 5% 확률로 추가 회피
6
MP 23 소비, 96초간 민첩성 16 증가, 6% 확률로 추가 회피
7
MP 23 소비, 102초간 민첩성 17 증가, 7% 확률로 추가 회피
8
MP 24 소비, 108초간 민첩성 18 증가, 8% 확률로 추가 회피
9
MP 24 소비, 114초간 민첩성 19 증가, 9% 확률로 추가 회피
10
MP 25 소비, 120초간 민첩성 20 증가, 10% 확률로 추가 회피
11
MP 25 소비, 126초간 민첩성 21 증가, 11% 확률로 추가 회피
12
MP 26 소비, 132초간 민첩성 22 증가, 12% 확률로 추가 회피
13
MP 26 소비, 138초간 민첩성 23 증가, 13% 확률로 추가 회피
14
MP 27 소비, 144초간 민첩성 24 증가, 14% 확률로 추가 회피
15
MP 27 소비, 150초간 민첩성 25 증가, 15% 확률로 추가 회피
16
MP 28 소비, 156초간 민첩성 26 증가, 16% 확률로 추가 회피
17
MP 28 소비, 162초간 민첩성 27 증가, 17% 확률로 추가 회피
18
MP 29 소비, 168초간 민첩성 28 증가, 18% 확률로 추가 회피
19
MP 29 소비, 174초간 민첩성 29 증가, 19% 확률로 추가 회피
20
MP 30 소비, 180초간 민첩성 30 증가, 20% 확률로 추가 회피
21
MP 30 소비, 186초간 민첩성 31 증가, 21% 확률로 추가 회피
22
MP 31 소비, 192초간 민첩성 32 증가, 22% 확률로 추가 회피
23
MP 31 소비, 198초간 민첩성 33 증가, 23% 확률로 추가 회피
24
MP 32 소비, 204초간 민첩성 34 증가, 24% 확률로 추가 회피
25
MP 32 소비, 210초간 민첩성 35 증가, 25% 확률로 추가 회피
26
MP 33 소비, 216초간 민첩성 36 증가, 26% 확률로 추가 회피
27
MP 33 소비, 222초간 민첩성 37 증가, 27% 확률로 추가 회피
28
MP 34 소비, 228초간 민첩성 38 증가, 28% 확률로 추가 회피
29
MP 34 소비, 234초간 민첩성 39 증가, 29% 확률로 추가 회피
30
MP 35 소비, 240초간 민첩성 40 증가, 30% 확률로 추가 회피
31
MP 35 소비, 246초간 민첩성 41 증가, 31% 확률로 추가 회피
32
MP 36 소비, 252초간 민첩성 42 증가, 32% 확률로 추가 회피
Spirit Link : Frostprey
소환된 프리져와의 교감을 통해 자신의 각종 전투능력을 향상시킨다. 반드시 프리져가 소환된 상태일때만 효과가 적용된다.\n필요 스킬 : #c프리져 20레벨 이상# Pre-requisite: Level 20 Frostprey Animations:repeat Maximum Level: 30
프리져 소환 상태일 때, 총 데미지 #damage%, HP #x%, 물리방어력 #y%, 마법방어력 #z%, 모든 속성 내성 #terR% 증가
1
프리져 소환 상태일 때, 총 데미지 1%, HP 11%, 물리방어력 1%, 마법방어력 1%, 모든 속성 내성 1% 증가
2
프리져 소환 상태일 때, 총 데미지 1%, HP 12%, 물리방어력 2%, 마법방어력 2%, 모든 속성 내성 1% 증가
3
프리져 소환 상태일 때, 총 데미지 2%, HP 13%, 물리방어력 3%, 마법방어력 3%, 모든 속성 내성 2% 증가
4
프리져 소환 상태일 때, 총 데미지 2%, HP 14%, 물리방어력 4%, 마법방어력 4%, 모든 속성 내성 2% 증가
5
프리져 소환 상태일 때, 총 데미지 3%, HP 15%, 물리방어력 5%, 마법방어력 5%, 모든 속성 내성 3% 증가
6
프리져 소환 상태일 때, 총 데미지 3%, HP 16%, 물리방어력 6%, 마법방어력 6%, 모든 속성 내성 3% 증가
7
프리져 소환 상태일 때, 총 데미지 4%, HP 17%, 물리방어력 7%, 마법방어력 7%, 모든 속성 내성 4% 증가
8
프리져 소환 상태일 때, 총 데미지 4%, HP 18%, 물리방어력 8%, 마법방어력 8%, 모든 속성 내성 4% 증가
9
프리져 소환 상태일 때, 총 데미지 5%, HP 19%, 물리방어력 9%, 마법방어력 9%, 모든 속성 내성 5% 증가
10
프리져 소환 상태일 때, 총 데미지 5%, HP 20%, 물리방어력 10%, 마법방어력 10%, 모든 속성 내성 5% 증가
11
프리져 소환 상태일 때, 총 데미지 6%, HP 21%, 물리방어력 11%, 마법방어력 11%, 모든 속성 내성 6% 증가
12
프리져 소환 상태일 때, 총 데미지 6%, HP 22%, 물리방어력 12%, 마법방어력 12%, 모든 속성 내성 6% 증가
13
프리져 소환 상태일 때, 총 데미지 7%, HP 23%, 물리방어력 13%, 마법방어력 13%, 모든 속성 내성 7% 증가
14
프리져 소환 상태일 때, 총 데미지 7%, HP 24%, 물리방어력 14%, 마법방어력 14%, 모든 속성 내성 7% 증가
15
프리져 소환 상태일 때, 총 데미지 8%, HP 25%, 물리방어력 15%, 마법방어력 15%, 모든 속성 내성 8% 증가
16
프리져 소환 상태일 때, 총 데미지 8%, HP 26%, 물리방어력 16%, 마법방어력 16%, 모든 속성 내성 8% 증가
17
프리져 소환 상태일 때, 총 데미지 9%, HP 27%, 물리방어력 17%, 마법방어력 17%, 모든 속성 내성 9% 증가
18
프리져 소환 상태일 때, 총 데미지 9%, HP 28%, 물리방어력 18%, 마법방어력 18%, 모든 속성 내성 9% 증가
19
프리져 소환 상태일 때, 총 데미지 10%, HP 29%, 물리방어력 19%, 마법방어력 19%, 모든 속성 내성 10% 증가
20
프리져 소환 상태일 때, 총 데미지 10%, HP 30%, 물리방어력 20%, 마법방어력 20%, 모든 속성 내성 10% 증가
21
프리져 소환 상태일 때, 총 데미지 11%, HP 31%, 물리방어력 21%, 마법방어력 21%, 모든 속성 내성 11% 증가
22
프리져 소환 상태일 때, 총 데미지 11%, HP 32%, 물리방어력 22%, 마법방어력 22%, 모든 속성 내성 11% 증가
23
프리져 소환 상태일 때, 총 데미지 12%, HP 33%, 물리방어력 23%, 마법방어력 23%, 모든 속성 내성 12% 증가
24
프리져 소환 상태일 때, 총 데미지 12%, HP 34%, 물리방어력 24%, 마법방어력 24%, 모든 속성 내성 12% 증가
25
프리져 소환 상태일 때, 총 데미지 13%, HP 35%, 물리방어력 25%, 마법방어력 25%, 모든 속성 내성 13% 증가
26
프리져 소환 상태일 때, 총 데미지 13%, HP 36%, 물리방어력 26%, 마법방어력 26%, 모든 속성 내성 13% 증가
27
프리져 소환 상태일 때, 총 데미지 14%, HP 37%, 물리방어력 27%, 마법방어력 27%, 모든 속성 내성 14% 증가
28
프리져 소환 상태일 때, 총 데미지 14%, HP 38%, 물리방어력 28%, 마법방어력 28%, 모든 속성 내성 14% 증가
29
프리져 소환 상태일 때, 총 데미지 15%, HP 39%, 물리방어력 29%, 마법방어력 29%, 모든 속성 내성 15% 증가
30
프리져 소환 상태일 때, 총 데미지 15%, HP 40%, 물리방어력 30%, 마법방어력 30%, 모든 속성 내성 15% 증가
31
프리져 소환 상태일 때, 총 데미지 16%, HP 41%, 물리방어력 31%, 마법방어력 31%, 모든 속성 내성 16% 증가
32
프리져 소환 상태일 때, 총 데미지 16%, HP 42%, 물리방어력 32%, 마법방어력 32%, 모든 속성 내성 16% 증가
Snipe
몬스터의 급소를 노려 정확히 노려 한방에 쓰러뜨릴 수 있다. 단, 보스 몬스터는 한방에 쓰러뜨릴 수는 없으나 치명적인 데미지를 줄 수 있다. Animations:hit.0, ball, effect Maximum Level: 30
MP #mpCon 소비, 일반 몬스터 즉사, 보스 몬스터에게 #damage%의 데미지로 #attackCount번 연속 크리티컬 공격. 몹 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시, 추가 크리티컬 확률 #cr%\n재사용 대기시간 #cooltime초
1
MP 340 소비, 일반 몬스터 즉사, 보스 몬스터에게 610%의 데미지로 4번 연속 크리티컬 공격. 몹 방어율 11% 무시, 추가 크리티컬 확률 100%\n재사용 대기시간 20초
2
MP 330 소비, 일반 몬스터 즉사, 보스 몬스터에게 620%의 데미지로 4번 연속 크리티컬 공격. 몹 방어율 12% 무시, 추가 크리티컬 확률 100%\n재사용 대기시간 20초
3
MP 320 소비, 일반 몬스터 즉사, 보스 몬스터에게 630%의 데미지로 4번 연속 크리티컬 공격. 몹 방어율 13% 무시, 추가 크리티컬 확률 100%\n재사용 대기시간 20초
4
MP 310 소비, 일반 몬스터 즉사, 보스 몬스터에게 640%의 데미지로 4번 연속 크리티컬 공격. 몹 방어율 14% 무시, 추가 크리티컬 확률 100%\n재사용 대기시간 20초
5
MP 300 소비, 일반 몬스터 즉사, 보스 몬스터에게 650%의 데미지로 4번 연속 크리티컬 공격. 몹 방어율 15% 무시, 추가 크리티컬 확률 100%\n재사용 대기시간 20초
6
MP 290 소비, 일반 몬스터 즉사, 보스 몬스터에게 660%의 데미지로 4번 연속 크리티컬 공격. 몹 방어율 16% 무시, 추가 크리티컬 확률 100%\n재사용 대기시간 20초
7
MP 280 소비, 일반 몬스터 즉사, 보스 몬스터에게 670%의 데미지로 4번 연속 크리티컬 공격. 몹 방어율 17% 무시, 추가 크리티컬 확률 100%\n재사용 대기시간 20초
8
MP 270 소비, 일반 몬스터 즉사, 보스 몬스터에게 680%의 데미지로 4번 연속 크리티컬 공격. 몹 방어율 18% 무시, 추가 크리티컬 확률 100%\n재사용 대기시간 20초
9
MP 260 소비, 일반 몬스터 즉사, 보스 몬스터에게 690%의 데미지로 4번 연속 크리티컬 공격. 몹 방어율 19% 무시, 추가 크리티컬 확률 100%\n재사용 대기시간 20초
10
MP 250 소비, 일반 몬스터 즉사, 보스 몬스터에게 700%의 데미지로 4번 연속 크리티컬 공격. 몹 방어율 20% 무시, 추가 크리티컬 확률 100%\n재사용 대기시간 15초
11
MP 240 소비, 일반 몬스터 즉사, 보스 몬스터에게 710%의 데미지로 4번 연속 크리티컬 공격. 몹 방어율 21% 무시, 추가 크리티컬 확률 100%\n재사용 대기시간 15초
12
MP 230 소비, 일반 몬스터 즉사, 보스 몬스터에게 720%의 데미지로 4번 연속 크리티컬 공격. 몹 방어율 22% 무시, 추가 크리티컬 확률 100%\n재사용 대기시간 15초
13
MP 220 소비, 일반 몬스터 즉사, 보스 몬스터에게 730%의 데미지로 4번 연속 크리티컬 공격. 몹 방어율 23% 무시, 추가 크리티컬 확률 100%\n재사용 대기시간 15초
14
MP 210 소비, 일반 몬스터 즉사, 보스 몬스터에게 740%의 데미지로 4번 연속 크리티컬 공격. 몹 방어율 24% 무시, 추가 크리티컬 확률 100%\n재사용 대기시간 15초
15
MP 200 소비, 일반 몬스터 즉사, 보스 몬스터에게 750%의 데미지로 4번 연속 크리티컬 공격. 몹 방어율 25% 무시, 추가 크리티컬 확률 100%\n재사용 대기시간 15초
16
MP 190 소비, 일반 몬스터 즉사, 보스 몬스터에게 760%의 데미지로 4번 연속 크리티컬 공격. 몹 방어율 26% 무시, 추가 크리티컬 확률 100%\n재사용 대기시간 15초
17
MP 180 소비, 일반 몬스터 즉사, 보스 몬스터에게 770%의 데미지로 4번 연속 크리티컬 공격. 몹 방어율 27% 무시, 추가 크리티컬 확률 100%\n재사용 대기시간 15초
18
MP 170 소비, 일반 몬스터 즉사, 보스 몬스터에게 780%의 데미지로 4번 연속 크리티컬 공격. 몹 방어율 28% 무시, 추가 크리티컬 확률 100%\n재사용 대기시간 15초
19
MP 160 소비, 일반 몬스터 즉사, 보스 몬스터에게 790%의 데미지로 4번 연속 크리티컬 공격. 몹 방어율 29% 무시, 추가 크리티컬 확률 100%\n재사용 대기시간 15초
20
MP 150 소비, 일반 몬스터 즉사, 보스 몬스터에게 800%의 데미지로 4번 연속 크리티컬 공격. 몹 방어율 30% 무시, 추가 크리티컬 확률 100%\n재사용 대기시간 10초
21
MP 140 소비, 일반 몬스터 즉사, 보스 몬스터에게 810%의 데미지로 4번 연속 크리티컬 공격. 몹 방어율 31% 무시, 추가 크리티컬 확률 100%\n재사용 대기시간 10초
22
MP 130 소비, 일반 몬스터 즉사, 보스 몬스터에게 820%의 데미지로 4번 연속 크리티컬 공격. 몹 방어율 32% 무시, 추가 크리티컬 확률 100%\n재사용 대기시간 10초
23
MP 120 소비, 일반 몬스터 즉사, 보스 몬스터에게 830%의 데미지로 4번 연속 크리티컬 공격. 몹 방어율 33% 무시, 추가 크리티컬 확률 100%\n재사용 대기시간 10초
24
MP 110 소비, 일반 몬스터 즉사, 보스 몬스터에게 840%의 데미지로 4번 연속 크리티컬 공격. 몹 방어율 34% 무시, 추가 크리티컬 확률 100%\n재사용 대기시간 10초
25
MP 100 소비, 일반 몬스터 즉사, 보스 몬스터에게 850%의 데미지로 4번 연속 크리티컬 공격. 몹 방어율 35% 무시, 추가 크리티컬 확률 100%\n재사용 대기시간 10초
26
MP 90 소비, 일반 몬스터 즉사, 보스 몬스터에게 860%의 데미지로 4번 연속 크리티컬 공격. 몹 방어율 36% 무시, 추가 크리티컬 확률 100%\n재사용 대기시간 10초
27
MP 80 소비, 일반 몬스터 즉사, 보스 몬스터에게 870%의 데미지로 4번 연속 크리티컬 공격. 몹 방어율 37% 무시, 추가 크리티컬 확률 100%\n재사용 대기시간 10초
28
MP 70 소비, 일반 몬스터 즉사, 보스 몬스터에게 880%의 데미지로 4번 연속 크리티컬 공격. 몹 방어율 38% 무시, 추가 크리티컬 확률 100%\n재사용 대기시간 10초
29
MP 60 소비, 일반 몬스터 즉사, 보스 몬스터에게 890%의 데미지로 4번 연속 크리티컬 공격. 몹 방어율 39% 무시, 추가 크리티컬 확률 100%\n재사용 대기시간 10초
30
MP 50 소비, 일반 몬스터 즉사, 보스 몬스터에게 900%의 데미지로 4번 연속 크리티컬 공격. 몹 방어율 40% 무시, 추가 크리티컬 확률 100%\n재사용 대기시간 5초
31
MP 40 소비, 일반 몬스터 즉사, 보스 몬스터에게 910%의 데미지로 4번 연속 크리티컬 공격. 몹 방어율 41% 무시, 추가 크리티컬 확률 100%\n재사용 대기시간 5초
32
MP 30 소비, 일반 몬스터 즉사, 보스 몬스터에게 920%의 데미지로 4번 연속 크리티컬 공격. 몹 방어율 42% 무시, 추가 크리티컬 확률 100%\n재사용 대기시간 5초
Hero's Will
정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다. Animations:effect Maximum Level: 5
MP #mpCon 소비, 재사용 대기시간 #cooltime초
1
MP 30 소비, 재사용 대기시간 600초
2
MP 30 소비, 재사용 대기시간 540초
3
MP 30 소비, 재사용 대기시간 480초
4
MP 30 소비, 재사용 대기시간 420초
5
MP 30 소비, 재사용 대기시간 360초
6
MP 30 소비, 재사용 대기시간 300초
7
MP 30 소비, 재사용 대기시간 240초
Marksmanship
공격 시 몬스터의 물리 방어율을 일정수준 무시할 수 있게 되며 영구적으로 명중률이 증가한다. Maximum Level: 10
공격 시 몬스터의 물리 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시, 명중률 #ar% 증가
1
공격 시 몬스터의 물리 방어율 7% 무시, 명중률 1% 증가
2
공격 시 몬스터의 물리 방어율 9% 무시, 명중률 2% 증가
3
공격 시 몬스터의 물리 방어율 11% 무시, 명중률 3% 증가
4
공격 시 몬스터의 물리 방어율 13% 무시, 명중률 4% 증가
5
공격 시 몬스터의 물리 방어율 15% 무시, 명중률 5% 증가
6
공격 시 몬스터의 물리 방어율 17% 무시, 명중률 6% 증가
7
공격 시 몬스터의 물리 방어율 19% 무시, 명중률 7% 증가
8
공격 시 몬스터의 물리 방어율 21% 무시, 명중률 8% 증가
9
공격 시 몬스터의 물리 방어율 23% 무시, 명중률 9% 증가
10
공격 시 몬스터의 물리 방어율 25% 무시, 명중률 10% 증가
11
공격 시 몬스터의 물리 방어율 27% 무시, 명중률 11% 증가
12
공격 시 몬스터의 물리 방어율 29% 무시, 명중률 12% 증가
Elite Puppet
보다 강력한 엘리트 퍼펫을 소환할 수 있게 된다. 엘리트 퍼펫은 소환자가 받는 피해의 일부를 대신 흡수하고 주변의 적들을 자동으로 공격한다.\n필요 스킬 : #c퍼펫 15레벨 이상# Delays: alert2 - 600 ms Pre-requisite: Level 15 Puppet Animations:summon.attack1, hit.0, summon.summoned, summon.stand, summon.die, summon.hit Maximum Level: 15
MP #mpCon 소비, #time초간 HP #x인 퍼펫 소환, #damage% 데미지로 적을 공격하고 소환자가 받는 피해의 #y%를 흡수
1
MP 50 소비, 60초간 HP 11,800인 퍼펫 소환, 210% 데미지로 적을 공격하고 소환자가 받는 피해의 6%를 흡수
2
MP 50 소비, 60초간 HP 13,100인 퍼펫 소환, 220% 데미지로 적을 공격하고 소환자가 받는 피해의 7%를 흡수
3
MP 54 소비, 60초간 HP 14,400인 퍼펫 소환, 230% 데미지로 적을 공격하고 소환자가 받는 피해의 8%를 흡수
4
MP 54 소비, 60초간 HP 15,700인 퍼펫 소환, 240% 데미지로 적을 공격하고 소환자가 받는 피해의 9%를 흡수
5
MP 54 소비, 60초간 HP 17,000인 퍼펫 소환, 250% 데미지로 적을 공격하고 소환자가 받는 피해의 10%를 흡수
6
MP 58 소비, 60초간 HP 18,300인 퍼펫 소환, 260% 데미지로 적을 공격하고 소환자가 받는 피해의 11%를 흡수
7
MP 58 소비, 60초간 HP 19,600인 퍼펫 소환, 270% 데미지로 적을 공격하고 소환자가 받는 피해의 12%를 흡수
8
MP 58 소비, 60초간 HP 20,900인 퍼펫 소환, 280% 데미지로 적을 공격하고 소환자가 받는 피해의 13%를 흡수
9
MP 62 소비, 60초간 HP 22,200인 퍼펫 소환, 290% 데미지로 적을 공격하고 소환자가 받는 피해의 14%를 흡수
10
MP 62 소비, 60초간 HP 23,500인 퍼펫 소환, 300% 데미지로 적을 공격하고 소환자가 받는 피해의 15%를 흡수
11
MP 62 소비, 60초간 HP 24,800인 퍼펫 소환, 310% 데미지로 적을 공격하고 소환자가 받는 피해의 16%를 흡수
12
MP 66 소비, 60초간 HP 26,100인 퍼펫 소환, 320% 데미지로 적을 공격하고 소환자가 받는 피해의 17%를 흡수
13
MP 66 소비, 60초간 HP 27,400인 퍼펫 소환, 330% 데미지로 적을 공격하고 소환자가 받는 피해의 18%를 흡수
14
MP 66 소비, 60초간 HP 28,700인 퍼펫 소환, 340% 데미지로 적을 공격하고 소환자가 받는 피해의 19%를 흡수
15
MP 70 소비, 60초간 HP 30,000인 퍼펫 소환, 350% 데미지로 적을 공격하고 소환자가 받는 피해의 20%를 흡수
16
MP 70 소비, 60초간 HP 31,300인 퍼펫 소환, 360% 데미지로 적을 공격하고 소환자가 받는 피해의 21%를 흡수
17
MP 70 소비, 60초간 HP 32,600인 퍼펫 소환, 370% 데미지로 적을 공격하고 소환자가 받는 피해의 22%를 흡수
Archer Mastery
궁수의 기본기를 익힌다. 명중치, 회피치, 사정거리, 이동속도, 최대 이동속도 상한이 증가한다. Maximum Level: 15
명중치 #acc, 회피치 #eva, 사정거리 #range, 이동속도 #speed 증가, 최대 이동속도 상한 #u로 증가
1
명중치 15, 회피치 15, 사정거리 8, 이동속도 2 증가, 최대 이동속도 상한 146로 증가
2
명중치 30, 회피치 30, 사정거리 16, 이동속도 4 증가, 최대 이동속도 상한 147로 증가
3
명중치 45, 회피치 45, 사정거리 24, 이동속도 6 증가, 최대 이동속도 상한 148로 증가
4
명중치 60, 회피치 60, 사정거리 32, 이동속도 8 증가, 최대 이동속도 상한 149로 증가
5
명중치 75, 회피치 75, 사정거리 40, 이동속도 10 증가, 최대 이동속도 상한 150로 증가
6
명중치 90, 회피치 90, 사정거리 48, 이동속도 12 증가, 최대 이동속도 상한 151로 증가
7
명중치 105, 회피치 105, 사정거리 56, 이동속도 14 증가, 최대 이동속도 상한 152로 증가
8
명중치 120, 회피치 120, 사정거리 64, 이동속도 16 증가, 최대 이동속도 상한 153로 증가
9
명중치 135, 회피치 135, 사정거리 72, 이동속도 18 증가, 최대 이동속도 상한 154로 증가
10
명중치 150, 회피치 150, 사정거리 80, 이동속도 20 증가, 최대 이동속도 상한 155로 증가
11
명중치 165, 회피치 165, 사정거리 88, 이동속도 22 증가, 최대 이동속도 상한 156로 증가
12
명중치 180, 회피치 180, 사정거리 96, 이동속도 24 증가, 최대 이동속도 상한 157로 증가
13
명중치 195, 회피치 195, 사정거리 104, 이동속도 26 증가, 최대 이동속도 상한 158로 증가
14
명중치 210, 회피치 210, 사정거리 112, 이동속도 28 증가, 최대 이동속도 상한 159로 증가
15
명중치 225, 회피치 225, 사정거리 120, 이동속도 30 증가, 최대 이동속도 상한 160로 증가
Double Shot
하나의 적에게 2발의 화살을 발사한다. Animations:hit.0, hit.1 Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #damage% 데미지의 화살 #bulletCount발 발사
1
MP 8 소비, 108% 데미지의 화살 2발 발사
2
MP 8 소비, 111% 데미지의 화살 2발 발사
3
MP 8 소비, 114% 데미지의 화살 2발 발사
4
MP 8 소비, 117% 데미지의 화살 2발 발사
5
MP 8 소비, 120% 데미지의 화살 2발 발사
6
MP 10 소비, 123% 데미지의 화살 2발 발사
7
MP 10 소비, 126% 데미지의 화살 2발 발사
8
MP 10 소비, 129% 데미지의 화살 2발 발사
9
MP 10 소비, 132% 데미지의 화살 2발 발사
10
MP 10 소비, 135% 데미지의 화살 2발 발사
11
MP 10 소비, 138% 데미지의 화살 2발 발사
12
MP 12 소비, 141% 데미지의 화살 2발 발사
13
MP 12 소비, 144% 데미지의 화살 2발 발사
14
MP 12 소비, 147% 데미지의 화살 2발 발사
15
MP 12 소비, 150% 데미지의 화살 2발 발사
16
MP 12 소비, 153% 데미지의 화살 2발 발사
17
MP 12 소비, 156% 데미지의 화살 2발 발사
18
MP 14 소비, 159% 데미지의 화살 2발 발사
19
MP 14 소비, 162% 데미지의 화살 2발 발사
20
MP 14 소비, 165% 데미지의 화살 2발 발사
Critical Shot
크리티컬 공격확률이 증가한다. Maximum Level: 20
크리티컬 공격확률 #prop% 증가
1
크리티컬 공격확률 2% 증가
2
크리티컬 공격확률 4% 증가
3
크리티컬 공격확률 6% 증가
4
크리티컬 공격확률 8% 증가
5
크리티컬 공격확률 10% 증가
6
크리티컬 공격확률 12% 증가
7
크리티컬 공격확률 14% 증가
8
크리티컬 공격확률 16% 증가
9
크리티컬 공격확률 18% 증가
10
크리티컬 공격확률 20% 증가
11
크리티컬 공격확률 22% 증가
12
크리티컬 공격확률 24% 증가
13
크리티컬 공격확률 26% 증가
14
크리티컬 공격확률 28% 증가
15
크리티컬 공격확률 30% 증가
16
크리티컬 공격확률 32% 증가
17
크리티컬 공격확률 34% 증가
18
크리티컬 공격확률 36% 증가
19
크리티컬 공격확률 38% 증가
20
크리티컬 공격확률 40% 증가
네이쳐스 드레인 Maximum Level: 1
1
Wind Archer (II)
Bow Mastery
활 계열 무기의 숙련도와 명중치를 향상시킨다. Maximum Level: 20
활 계열 무기의 숙련도 #mastery%, 명중치 #x 상승
1
활 계열 무기의 숙련도 12%, 명중치 6 상승
2
활 계열 무기의 숙련도 14%, 명중치 12 상승
3
활 계열 무기의 숙련도 16%, 명중치 18 상승
4
활 계열 무기의 숙련도 18%, 명중치 24 상승
5
활 계열 무기의 숙련도 20%, 명중치 30 상승
6
활 계열 무기의 숙련도 22%, 명중치 36 상승
7
활 계열 무기의 숙련도 24%, 명중치 42 상승
8
활 계열 무기의 숙련도 26%, 명중치 48 상승
9
활 계열 무기의 숙련도 28%, 명중치 54 상승
10
활 계열 무기의 숙련도 30%, 명중치 60 상승
11
활 계열 무기의 숙련도 32%, 명중치 66 상승
12
활 계열 무기의 숙련도 34%, 명중치 72 상승
13
활 계열 무기의 숙련도 36%, 명중치 78 상승
14
활 계열 무기의 숙련도 38%, 명중치 84 상승
15
활 계열 무기의 숙련도 40%, 명중치 90 상승
16
활 계열 무기의 숙련도 42%, 명중치 96 상승
17
활 계열 무기의 숙련도 44%, 명중치 102 상승
18
활 계열 무기의 숙련도 46%, 명중치 108 상승
19
활 계열 무기의 숙련도 48%, 명중치 114 상승
20
활 계열 무기의 숙련도 50%, 명중치 120 상승
Strafe
하나의 적에게 여러발의 화살을 발사한다. Animations:hit.0, effect, ball Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #damage% 데미지의 화살 #bulletCount발 발사
1
MP 18 소비, 86% 데미지의 화살 4발 발사
2
MP 18 소비, 87% 데미지의 화살 4발 발사
3
MP 18 소비, 88% 데미지의 화살 4발 발사
4
MP 18 소비, 89% 데미지의 화살 4발 발사
5
MP 18 소비, 90% 데미지의 화살 4발 발사
6
MP 20 소비, 91% 데미지의 화살 4발 발사
7
MP 20 소비, 92% 데미지의 화살 4발 발사
8
MP 20 소비, 93% 데미지의 화살 4발 발사
9
MP 20 소비, 94% 데미지의 화살 4발 발사
10
MP 20 소비, 95% 데미지의 화살 4발 발사
11
MP 22 소비, 96% 데미지의 화살 4발 발사
12
MP 22 소비, 97% 데미지의 화살 4발 발사
13
MP 22 소비, 98% 데미지의 화살 4발 발사
14
MP 22 소비, 99% 데미지의 화살 4발 발사
15
MP 22 소비, 100% 데미지의 화살 4발 발사
16
MP 24 소비, 101% 데미지의 화살 4발 발사
17
MP 24 소비, 102% 데미지의 화살 4발 발사
18
MP 24 소비, 103% 데미지의 화살 4발 발사
19
MP 24 소비, 104% 데미지의 화살 4발 발사
20
MP 24 소비, 105% 데미지의 화살 4발 발사
Storm Spike
바람의 힘을 화살에 실어 전방에 발사한다. 다수의 적을 동시에 공격할 수 있다. Animations:effect, ball, hit.0 Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명 관통
1
MP 20 소비, 253% 데미지로 최대 6명 관통
2
MP 20 소비, 256% 데미지로 최대 6명 관통
3
MP 20 소비, 259% 데미지로 최대 6명 관통
4
MP 20 소비, 262% 데미지로 최대 6명 관통
5
MP 20 소비, 265% 데미지로 최대 6명 관통
6
MP 22 소비, 268% 데미지로 최대 6명 관통
7
MP 22 소비, 271% 데미지로 최대 6명 관통
8
MP 22 소비, 274% 데미지로 최대 6명 관통
9
MP 22 소비, 277% 데미지로 최대 6명 관통
10
MP 22 소비, 280% 데미지로 최대 6명 관통
11
MP 24 소비, 283% 데미지로 최대 6명 관통
12
MP 24 소비, 286% 데미지로 최대 6명 관통
13
MP 24 소비, 289% 데미지로 최대 6명 관통
14
MP 24 소비, 292% 데미지로 최대 6명 관통
15
MP 24 소비, 295% 데미지로 최대 6명 관통
16
MP 26 소비, 298% 데미지로 최대 6명 관통
17
MP 26 소비, 301% 데미지로 최대 6명 관통
18
MP 26 소비, 304% 데미지로 최대 6명 관통
19
MP 26 소비, 307% 데미지로 최대 6명 관통
20
MP 26 소비, 310% 데미지로 최대 6명 관통
Double Jump
점프 중 한번 더 도약하여 먼 거리를 이동한다. Delays: archerDoubleJump - 720 ms Animations:effect Maximum Level: 10
MP #mpCon 소비, 일정거리 점프
1
MP 28 소비, 일정거리 점프
2
MP 26 소비, 일정거리 점프
3
MP 24 소비, 일정거리 점프
4
MP 22 소비, 일정거리 점프
5
MP 20 소비, 일정거리 점프
6
MP 18 소비, 일정거리 점프
7
MP 16 소비, 일정거리 점프
8
MP 14 소비, 일정거리 점프
9
MP 12 소비, 일정거리 점프
10
MP 10 소비, 일정거리 점프
Bow Booster
MP를 소비하여 일정시간 동안 활의 공격속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c보우 마스터리 5레벨 이상# Delays: alert2 - 600 ms Pre-requisite: Level 5 Bow Mastery Animations:effect Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #time초간 활의 공격속도 향상
1
MP 30 소비, 10초간 활의 공격속도 향상
2
MP 29 소비, 20초간 활의 공격속도 향상
3
MP 28 소비, 30초간 활의 공격속도 향상
4
MP 27 소비, 40초간 활의 공격속도 향상
5
MP 26 소비, 50초간 활의 공격속도 향상
6
MP 25 소비, 60초간 활의 공격속도 향상
7
MP 24 소비, 70초간 활의 공격속도 향상
8
MP 23 소비, 80초간 활의 공격속도 향상
9
MP 22 소비, 90초간 활의 공격속도 향상
10
MP 21 소비, 100초간 활의 공격속도 향상
11
MP 20 소비, 110초간 활의 공격속도 향상
12
MP 19 소비, 120초간 활의 공격속도 향상
13
MP 18 소비, 130초간 활의 공격속도 향상
14
MP 17 소비, 140초간 활의 공격속도 향상
15
MP 16 소비, 150초간 활의 공격속도 향상
16
MP 15 소비, 160초간 활의 공격속도 향상
17
MP 14 소비, 170초간 활의 공격속도 향상
18
MP 13 소비, 180초간 활의 공격속도 향상
19
MP 12 소비, 190초간 활의 공격속도 향상
20
MP 11 소비, 200초간 활의 공격속도 향상
Final Attack
일정확률로 공격 스킬이 사용된 후 추가 데미지가 적용된다. 다만, 반드시 활 계열 무기를 들었을 경우에만 발동이 가능하다.\n필요 스킬 : #c보우 마스터리 3레벨 이상# Pre-requisite: Level 3 Bow Mastery Animations:effect, hit.0 Maximum Level: 20
Eagle Eye
120초 간 전설의 명궁인 알바트로스로 변신한다. 알바트로스 상태에서는 각종 능력치가 향상되며 알바트로스만의 전용 스킬을 사용할 수 있다. Maximum Level: 5
MP #mpCon 소비, #time초 간 물리 공격력 #epad, 물리 방어력 #epdd, 마법 방어력 #emdd, 이동속도 #speed, 점프력 #jump 증가, 재사용 대기시간 #cooltime초
1
MP 40 소비, 120초 간 물리 공격력 4, 물리 방어력 20, 마법 방어력 20, 이동속도 8, 점프력 4 증가, 재사용 대기시간 250초
2
MP 44 소비, 120초 간 물리 공격력 8, 물리 방어력 40, 마법 방어력 40, 이동속도 16, 점프력 8 증가, 재사용 대기시간 220초
3
MP 44 소비, 120초 간 물리 공격력 12, 물리 방어력 60, 마법 방어력 60, 이동속도 24, 점프력 12 증가, 재사용 대기시간 190초
4
MP 48 소비, 120초 간 물리 공격력 16, 물리 방어력 80, 마법 방어력 80, 이동속도 32, 점프력 16 증가, 재사용 대기시간 160초
5
MP 48 소비, 120초 간 물리 공격력 20, 물리 방어력 100, 마법 방어력 100, 이동속도 40, 점프력 20 증가, 재사용 대기시간 130초
6
MP 52 소비, 120초 간 물리 공격력 24, 물리 방어력 120, 마법 방어력 120, 이동속도 48, 점프력 24 증가, 재사용 대기시간 100초
7
MP 52 소비, 120초 간 물리 공격력 28, 물리 방어력 140, 마법 방어력 140, 이동속도 56, 점프력 28 증가, 재사용 대기시간 70초
Wind Piercing
폭풍의 기운을 화살에 담아 전방을 향해 발사한다. 알바트로스 변신 중에만 사용할 수 있다.\n필요 스킬 : #c알바 트로스 1레벨 이상# Delays: windspear - 1200 ms Pre-requisite: Level 1 Eagle Eye Animations:effect, hit.0, ball Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명까지 관통
1
MP 15 소비, 560% 데미지로 최대 3명까지 관통
2
MP 15 소비, 570% 데미지로 최대 3명까지 관통
3
MP 15 소비, 580% 데미지로 최대 3명까지 관통
4
MP 15 소비, 590% 데미지로 최대 3명까지 관통
5
MP 18 소비, 600% 데미지로 최대 3명까지 관통
6
MP 18 소비, 610% 데미지로 최대 4명까지 관통
7
MP 18 소비, 620% 데미지로 최대 4명까지 관통
8
MP 18 소비, 630% 데미지로 최대 4명까지 관통
9
MP 18 소비, 640% 데미지로 최대 4명까지 관통
10
MP 21 소비, 650% 데미지로 최대 4명까지 관통
11
MP 21 소비, 660% 데미지로 최대 5명까지 관통
12
MP 21 소비, 670% 데미지로 최대 5명까지 관통
13
MP 21 소비, 680% 데미지로 최대 5명까지 관통
14
MP 21 소비, 690% 데미지로 최대 5명까지 관통
15
MP 24 소비, 700% 데미지로 최대 5명까지 관통
16
MP 24 소비, 710% 데미지로 최대 6명까지 관통
17
MP 24 소비, 720% 데미지로 최대 6명까지 관통
18
MP 24 소비, 730% 데미지로 최대 6명까지 관통
19
MP 24 소비, 740% 데미지로 최대 6명까지 관통
20
MP 27 소비, 750% 데미지로 최대 6명까지 관통
21
MP 27 소비, 760% 데미지로 최대 7명까지 관통
22
MP 27 소비, 770% 데미지로 최대 7명까지 관통
Wind Shot
바람의 기운을 실어 적에게 총 3발의 화살을 발사한다. 알바트로스 변신 중에만 사용할 수 있다.\n필요 스킬 : #c알바 트로스 1레벨 이상# Delays: windshot - 1260 ms Pre-requisite: Level 1 Eagle Eye Animations:hit.0, ball, effect Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #damage% 데미지의 화살 3발 발사
1
MP 18 소비, 304% 데미지의 화살 3발 발사
2
MP 18 소비, 308% 데미지의 화살 3발 발사
3
MP 18 소비, 312% 데미지의 화살 3발 발사
4
MP 18 소비, 316% 데미지의 화살 3발 발사
5
MP 21 소비, 320% 데미지의 화살 3발 발사
6
MP 21 소비, 324% 데미지의 화살 3발 발사
7
MP 21 소비, 328% 데미지의 화살 3발 발사
8
MP 21 소비, 332% 데미지의 화살 3발 발사
9
MP 21 소비, 336% 데미지의 화살 3발 발사
10
MP 24 소비, 340% 데미지의 화살 3발 발사
11
MP 24 소비, 344% 데미지의 화살 3발 발사
12
MP 24 소비, 348% 데미지의 화살 3발 발사
13
MP 24 소비, 352% 데미지의 화살 3발 발사
14
MP 24 소비, 356% 데미지의 화살 3발 발사
15
MP 27 소비, 360% 데미지의 화살 3발 발사
16
MP 27 소비, 364% 데미지의 화살 3발 발사
17
MP 27 소비, 368% 데미지의 화살 3발 발사
18
MP 27 소비, 372% 데미지의 화살 3발 발사
19
MP 27 소비, 376% 데미지의 화살 3발 발사
20
MP 30 소비, 380% 데미지의 화살 3발 발사
21
MP 30 소비, 384% 데미지의 화살 3발 발사
22
MP 30 소비, 388% 데미지의 화살 3발 발사
Dodge
일정확률로 적의 공격을 회피할 수 있게 되며, 회피 성공 후 1초 동안 이어지는 공격은 반드시 크리티컬로 적중한다. Maximum Level: 10
I'm aware of the fact that it appears I've borked everything. It was intentional. I added in the unparsed level strings above each skill table. This will allow you to see which variables go with what numbers and can provide clues to each number's meaning.
Our puppets attack now. We get a sort of HB. Summons moved to 2nd and 3rd Job. Concentrate to 3rd and I don't know what that other skill is that requires it but it looks pretty. Upgraded FA.
This is all... so lovely.. I so predicted adv. FA, but a buffed puppet nope.. a movement skill that buffs our run speed to 160? nope.. a double jump? nope. Wow, i'm quite impressed with these changes to bowmasters. I wonder how long it'll be until nexon gives like half of this to wild hunters.
Marksmen really didnt get much change in 4th as it seems.. Just the same passives and concentrate, but wow.. lol. Thank god i don't get dragon pulse.
+10% HP from Markemenship AND +40% HP for Spirit Link? What the shit, now they have more HP than Wild Hunters, which was one of the things that made em unique. Yeah, Wild Hunters are at the moment lol compared to the new Jump Bowmen.
IllegallySane Wrote:+10% HP from Markemenship AND +40% HP for Spirit Link? What the shit, now they have more HP than Wild Hunters, which was one of the things that made em unique. Yeah, Wild Hunters are at the moment lol compared to the new Jump Bowmen.
Killmeplsok Wrote:Waiting for a translated one, lazy to open the Google translate page for some Googlish.
This is as good as it's going to get. I don't translate skill descriptions because they change way too often. I'd have to work as a dedicated translator.
Fiel Wrote:This is as good as it's going to get. I don't translate skill descriptions because they change way too often. I'd have to work as a dedicated translator.
Nevermind, because i bet someone will, xP.
Now you know whats "lazy"?