Triple Blow Description: Quickly attacks multiple enemies 3 times in a row. Range:125% Delay: 900 ms Maximum Level: 20
1
MP Cost: 10, Damage: 86%, Max Attacks: 3, Max Monsters Hit: 6
2
MP Cost: 11, Damage: 87%, Max Attacks: 3, Max Monsters Hit: 6
3
MP Cost: 11, Damage: 88%, Max Attacks: 3, Max Monsters Hit: 6
4
MP Cost: 12, Damage: 89%, Max Attacks: 3, Max Monsters Hit: 6
5
MP Cost: 12, Damage: 90%, Max Attacks: 3, Max Monsters Hit: 6
6
MP Cost: 13, Damage: 91%, Max Attacks: 3, Max Monsters Hit: 6
7
MP Cost: 13, Damage: 92%, Max Attacks: 3, Max Monsters Hit: 6
8
MP Cost: 14, Damage: 93%, Max Attacks: 3, Max Monsters Hit: 6
9
MP Cost: 14, Damage: 94%, Max Attacks: 3, Max Monsters Hit: 6
10
MP Cost: 15, Damage: 95%, Max Attacks: 3, Max Monsters Hit: 6
11
MP Cost: 15, Damage: 96%, Max Attacks: 3, Max Monsters Hit: 6
12
MP Cost: 16, Damage: 97%, Max Attacks: 3, Max Monsters Hit: 6
13
MP Cost: 16, Damage: 98%, Max Attacks: 3, Max Monsters Hit: 6
14
MP Cost: 17, Damage: 99%, Max Attacks: 3, Max Monsters Hit: 6
15
MP Cost: 17, Damage: 100%, Max Attacks: 3, Max Monsters Hit: 6
16
MP Cost: 18, Damage: 101%, Max Attacks: 3, Max Monsters Hit: 6
17
MP Cost: 18, Damage: 102%, Max Attacks: 3, Max Monsters Hit: 6
18
MP Cost: 19, Damage: 103%, Max Attacks: 3, Max Monsters Hit: 6
19
MP Cost: 19, Damage: 104%, Max Attacks: 3, Max Monsters Hit: 6
20
MP Cost: 20, Damage: 105%, Max Attacks: 3, Max Monsters Hit: 6
The Finisher Description: Inflicts damage on enemies in front of you by firing a ray of light in the shape of a saw wheel. Can only be used after a Blow type skill. Deals more damage when used alongside a high level Blow type skill. Maximum Level: 10
Teleport Description: Allows you to teleport a set distance to other locations on the same map using the arrow keys. Maximum Level: 15
1
MP Cost: 50, Range: 130
2
MP Cost: 48, Range: 132
3
MP Cost: 46, Range: 132
4
MP Cost: 44, Range: 134
5
MP Cost: 42, Range: 134
6
MP Cost: 40, Range: 136
7
MP Cost: 38, Range: 136
8
MP Cost: 36, Range: 138
9
MP Cost: 34, Range: 138
10
MP Cost: 32, Range: 140
11
MP Cost: 30, Range: 140
12
MP Cost: 28, Range: 142
13
MP Cost: 26, Range: 142
14
MP Cost: 24, Range: 144
15
MP Cost: 22, Range: 144
Dark Aura Description: You emanate a mysterious aura that increases the damage done by your party members. Cancel the aura by pressing the skill key again. Cannot be used simultaneously with other auras. Range:200% Maximum Level: 20
1
MP Cost: 15, Damage Done: +1%
2
MP Cost: 15, Damage Done: +1%
3
MP Cost: 15, Damage Done: +2%
4
MP Cost: 15, Damage Done: +2%
5
MP Cost: 15, Damage Done: +3%
6
MP Cost: 20, Damage Done: +3%
7
MP Cost: 20, Damage Done: +4%
8
MP Cost: 20, Damage Done: +4%
9
MP Cost: 20, Damage Done: +5%
10
MP Cost: 20, Damage Done: +5%
11
MP Cost: 25, Damage Done: +6%
12
MP Cost: 25, Damage Done: +6%
13
MP Cost: 25, Damage Done: +7%
14
MP Cost: 25, Damage Done: +7%
15
MP Cost: 25, Damage Done: +8%
16
MP Cost: 30, Damage Done: +8%
17
MP Cost: 30, Damage Done: +9%
18
MP Cost: 30, Damage Done: +9%
19
MP Cost: 30, Damage Done: +10%
20
MP Cost: 30, Damage Done: +10%
Battlemage (II)
Quad Blow Description: Quickly deals 4 attacks on multiple enemies.\nRequired Skill: #cTriple Blow lv. 20# Range:180% Delay: 900 ms Pre-requisite: Level 20 Triple Blow Maximum Level: 20
1
MP Cost: 20, Damage: 91%, Max Attacks: 4, Max Monsters Hit: 6
2
MP Cost: 21, Damage: 92%, Max Attacks: 4, Max Monsters Hit: 6
3
MP Cost: 21, Damage: 93%, Max Attacks: 4, Max Monsters Hit: 6
4
MP Cost: 22, Damage: 94%, Max Attacks: 4, Max Monsters Hit: 6
5
MP Cost: 22, Damage: 95%, Max Attacks: 4, Max Monsters Hit: 6
6
MP Cost: 23, Damage: 96%, Max Attacks: 4, Max Monsters Hit: 6
7
MP Cost: 23, Damage: 97%, Max Attacks: 4, Max Monsters Hit: 6
8
MP Cost: 24, Damage: 98%, Max Attacks: 4, Max Monsters Hit: 6
9
MP Cost: 24, Damage: 99%, Max Attacks: 4, Max Monsters Hit: 6
10
MP Cost: 25, Damage: 100%, Max Attacks: 4, Max Monsters Hit: 6
11
MP Cost: 25, Damage: 101%, Max Attacks: 4, Max Monsters Hit: 6
12
MP Cost: 26, Damage: 102%, Max Attacks: 4, Max Monsters Hit: 6
13
MP Cost: 26, Damage: 103%, Max Attacks: 4, Max Monsters Hit: 6
14
MP Cost: 27, Damage: 104%, Max Attacks: 4, Max Monsters Hit: 6
15
MP Cost: 27, Damage: 105%, Max Attacks: 4, Max Monsters Hit: 6
16
MP Cost: 28, Damage: 106%, Max Attacks: 4, Max Monsters Hit: 6
17
MP Cost: 28, Damage: 107%, Max Attacks: 4, Max Monsters Hit: 6
18
MP Cost: 29, Damage: 108%, Max Attacks: 4, Max Monsters Hit: 6
19
MP Cost: 29, Damage: 109%, Max Attacks: 4, Max Monsters Hit: 6
20
MP Cost: 30, Damage: 110%, Max Attacks: 4, Max Monsters Hit: 6
Dark Chain Description: A dark chain emerges from a pentacle to pull multiple enemies toward you. Pulled enemies take damage and have a chance to be Knocked Down. Range:300% Delay: 1050 ms Maximum Level: 20
1
MP Cost: 12, Damage: 177%, Max Monsters Hit: 6, Knock Down Duration: 3 sec
2
MP Cost: 12, Damage: 184%, Max Monsters Hit: 6, Knock Down Duration: 3 sec
3
MP Cost: 14, Damage: 191%, Max Monsters Hit: 6, Knock Down Duration: 3 sec
4
MP Cost: 14, Damage: 198%, Max Monsters Hit: 6, Knock Down Duration: 3 sec
5
MP Cost: 16, Damage: 205%, Max Monsters Hit: 6, Knock Down Duration: 3 sec
6
MP Cost: 16, Damage: 212%, Max Monsters Hit: 6, Knock Down Duration: 3 sec
7
MP Cost: 18, Damage: 219%, Max Monsters Hit: 6, Knock Down Duration: 3 sec
8
MP Cost: 18, Damage: 226%, Max Monsters Hit: 6, Knock Down Duration: 3 sec
9
MP Cost: 20, Damage: 233%, Max Monsters Hit: 6, Knock Down Duration: 3 sec
10
MP Cost: 20, Damage: 240%, Max Monsters Hit: 6, Knock Down Duration: 3 sec
11
MP Cost: 22, Damage: 247%, Max Monsters Hit: 6, Knock Down Duration: 4 sec
12
MP Cost: 22, Damage: 254%, Max Monsters Hit: 6, Knock Down Duration: 4 sec
13
MP Cost: 24, Damage: 261%, Max Monsters Hit: 6, Knock Down Duration: 4 sec
14
MP Cost: 24, Damage: 268%, Max Monsters Hit: 6, Knock Down Duration: 4 sec
15
MP Cost: 26, Damage: 275%, Max Monsters Hit: 6, Knock Down Duration: 4 sec
16
MP Cost: 26, Damage: 282%, Max Monsters Hit: 6, Knock Down Duration: 4 sec
17
MP Cost: 28, Damage: 289%, Max Monsters Hit: 6, Knock Down Duration: 4 sec
18
MP Cost: 28, Damage: 296%, Max Monsters Hit: 6, Knock Down Duration: 4 sec
19
MP Cost: 30, Damage: 303%, Max Monsters Hit: 6, Knock Down Duration: 4 sec
20
MP Cost: 30, Damage: 310%, Max Monsters Hit: 6, Knock Down Duration: 4 sec
Blue Aura Description: You emanate a bright blue aura that absorbs the damage taken by party members. Cancel the aura by pressing the skill key again. Cannot be used simultaneously with other auras. Range:200% Maximum Level: 20
1
MP Cost: 24, 11% of the damage received by a party member is distributed, with 39% of that absorbed
2
MP Cost: 24, 12% of the damage received by a party member is distributed, with 38% of that absorbed
3
MP Cost: 26, 13% of the damage received by a party member is distributed, with 37% of that absorbed
4
MP Cost: 26, 14% of the damage received by a party member is distributed, with 36% of that absorbed
5
MP Cost: 28, 15% of the damage received by a party member is distributed, with 35% of that absorbed
6
MP Cost: 28, 16% of the damage received by a party member is distributed, with 34% of that absorbed
7
MP Cost: 30, 17% of the damage received by a party member is distributed, with 33% of that absorbed
8
MP Cost: 30, 18% of the damage received by a party member is distributed, with 32% of that absorbed
9
MP Cost: 32, 19% of the damage received by a party member is distributed, with 31% of that absorbed
10
MP Cost: 32, 20% of the damage received by a party member is distributed, with 30% of that absorbed
11
MP Cost: 34, 21% of the damage received by a party member is distributed, with 29% of that absorbed
12
MP Cost: 34, 22% of the damage received by a party member is distributed, with 28% of that absorbed
13
MP Cost: 36, 23% of the damage received by a party member is distributed, with 27% of that absorbed
14
MP Cost: 36, 24% of the damage received by a party member is distributed, with 26% of that absorbed
15
MP Cost: 38, 25% of the damage received by a party member is distributed, with 25% of that absorbed
16
MP Cost: 38, 26% of the damage received by a party member is distributed, with 24% of that absorbed
17
MP Cost: 40, 27% of the damage received by a party member is distributed, with 23% of that absorbed
18
MP Cost: 40, 28% of the damage received by a party member is distributed, with 22% of that absorbed
19
MP Cost: 42, 29% of the damage received by a party member is distributed, with 21% of that absorbed
20
MP Cost: 42, 30% of the damage received by a party member is distributed, with 20% of that absorbed
Yellow Aura Description: You emanate a bright yellow aura that increases the Movement Speed and Attack Speed of your party members. Cancel the aura by pressing the skill key again. Cannot be used simultaneously with other auras. Range:200% Maximum Level: 20
1
MP Cost: 12, Movement Speed: +1, Attack Speed: +1 step
2
MP Cost: 12, Movement Speed: +2, Attack Speed: +1 step
3
MP Cost: 12, Movement Speed: +3, Attack Speed: +1 step
4
MP Cost: 12, Movement Speed: +4, Attack Speed: +1 step
5
MP Cost: 12, Movement Speed: +5, Attack Speed: +1 step
6
MP Cost: 14, Movement Speed: +6, Attack Speed: +1 step
7
MP Cost: 14, Movement Speed: +7, Attack Speed: +1 step
8
MP Cost: 14, Movement Speed: +8, Attack Speed: +1 step
9
MP Cost: 14, Movement Speed: +9, Attack Speed: +1 step
10
MP Cost: 14, Movement Speed: +10, Attack Speed: +1 step
11
MP Cost: 16, Movement Speed: +11, Attack Speed: +1 step
12
MP Cost: 16, Movement Speed: +12, Attack Speed: +1 step
13
MP Cost: 16, Movement Speed: +13, Attack Speed: +1 step
14
MP Cost: 16, Movement Speed: +14, Attack Speed: +1 step
15
MP Cost: 16, Movement Speed: +15, Attack Speed: +1 step
16
MP Cost: 18, Movement Speed: +16, Attack Speed: +1 step
17
MP Cost: 18, Movement Speed: +17, Attack Speed: +1 step
18
MP Cost: 18, Movement Speed: +18, Attack Speed: +1 step
19
MP Cost: 18, Movement Speed: +19, Attack Speed: +1 step
20
MP Cost: 18, Movement Speed: +20, Attack Speed: +1 step
Blood Drain Description: Casts a buff that allows you to recover HP equivalent to a portion of the damage you inflict on enemies. Only up to 10% of your Max HP can be recovered with each attack. Delay: 600 ms Maximum Level: 20
1
MP Cost: 30, Duration: 63 sec, recovers HP equivalent to 1% of the damage you do
2
MP Cost: 30, Duration: 66 sec, recovers HP equivalent to 1% of the damage you do
3
MP Cost: 34, Duration: 69 sec, recovers HP equivalent to 1% of the damage you do
4
MP Cost: 34, Duration: 72 sec, recovers HP equivalent to 1% of the damage you do
5
MP Cost: 38, Duration: 75 sec, recovers HP equivalent to 2% of the damage you do
6
MP Cost: 38, Duration: 78 sec, recovers HP equivalent to 2% of the damage you do
7
MP Cost: 42, Duration: 81 sec, recovers HP equivalent to 2% of the damage you do
8
MP Cost: 42, Duration: 84 sec, recovers HP equivalent to 2% of the damage you do
9
MP Cost: 46, Duration: 87 sec, recovers HP equivalent to 3% of the damage you do
10
MP Cost: 46, Duration: 90 sec, recovers HP equivalent to 3% of the damage you do
11
MP Cost: 50, Duration: 93 sec, recovers HP equivalent to 3% of the damage you do
12
MP Cost: 50, Duration: 96 sec, recovers HP equivalent to 3% of the damage you do
13
MP Cost: 54, Duration: 99 sec, recovers HP equivalent to 4% of the damage you do
14
MP Cost: 54, Duration: 102 sec, recovers HP equivalent to 4% of the damage you do
15
MP Cost: 58, Duration: 105 sec, recovers HP equivalent to 4% of the damage you do
16
MP Cost: 58, Duration: 108 sec, recovers HP equivalent to 4% of the damage you do
17
MP Cost: 62, Duration: 111 sec, recovers HP equivalent to 5% of the damage you do
18
MP Cost: 62, Duration: 114 sec, recovers HP equivalent to 5% of the damage you do
19
MP Cost: 66, Duration: 117 sec, recovers HP equivalent to 5% of the damage you do
20
MP Cost: 66, Duration: 120 sec, recovers HP equivalent to 5% of the damage you do
Staff Boost Description: Doubles the attack speed of your weapon. Must have a staff equipped.\nRequired Skill: #cStaff Mastery Lv. 5# Delay: 600 ms Pre-requisite: Level 5 Staff Mastery Maximum Level: 20
1
MP Cost: 58, Duration: 33 sec
2
MP Cost: 56, Duration: 36 sec
3
MP Cost: 54, Duration: 39 sec
4
MP Cost: 52, Duration: 42 sec
5
MP Cost: 50, Duration: 45 sec
6
MP Cost: 48, Duration: 48 sec
7
MP Cost: 46, Duration: 51 sec
8
MP Cost: 44, Duration: 54 sec
9
MP Cost: 42, Duration: 57 sec
10
MP Cost: 40, Duration: 60 sec
11
MP Cost: 38, Duration: 63 sec
12
MP Cost: 36, Duration: 66 sec
13
MP Cost: 34, Duration: 69 sec
14
MP Cost: 32, Duration: 72 sec
15
MP Cost: 30, Duration: 75 sec
16
MP Cost: 28, Duration: 78 sec
17
MP Cost: 26, Duration: 81 sec
18
MP Cost: 24, Duration: 84 sec
19
MP Cost: 22, Duration: 87 sec
20
MP Cost: 20, Duration: 90 sec
Staff Mastery Description: Increases Staff Mastery, Magic Attack, and Critical Hit Rate. Maximum Level: 20
1
Staff Mastery: +12%, Magic ATT: +1, Critical Hit Rate: +2%
2
Staff Mastery: +14%, Magic ATT: +1, Critical Hit Rate: +4%
3
Staff Mastery: +16%, Magic ATT: +2, Critical Hit Rate: +6%
4
Staff Mastery: +18%, Magic ATT: +2, Critical Hit Rate: +8%
5
Staff Mastery: +20%, Magic ATT: +3, Critical Hit Rate: +10%
6
Staff Mastery: +22%, Magic ATT: +3, Critical Hit Rate: +12%
7
Staff Mastery: +24%, Magic ATT: +4, Critical Hit Rate: +14%
8
Staff Mastery: +26%, Magic ATT: +4, Critical Hit Rate: +16%
9
Staff Mastery: +28%, Magic ATT: +5, Critical Hit Rate: +18%
10
Staff Mastery: +30%, Magic ATT: +5, Critical Hit Rate: +20%
11
Staff Mastery: +32%, Magic ATT: +6, Critical Hit Rate: +22%
12
Staff Mastery: +34%, Magic ATT: +6, Critical Hit Rate: +24%
13
Staff Mastery: +36%, Magic ATT: +7, Critical Hit Rate: +26%
14
Staff Mastery: +38%, Magic ATT: +7, Critical Hit Rate: +28%
15
Staff Mastery: +40%, Magic ATT: +8, Critical Hit Rate: +30%
16
Staff Mastery: +42%, Magic ATT: +8, Critical Hit Rate: +32%
17
Staff Mastery: +44%, Magic ATT: +9, Critical Hit Rate: +34%
18
Staff Mastery: +46%, Magic ATT: +9, Critical Hit Rate: +36%
19
Staff Mastery: +48%, Magic ATT: +10, Critical Hit Rate: +38%
20
Staff Mastery: +50%, Magic ATT: +10, Critical Hit Rate: +40%
Battlemage (III)
Quintuple Blow Description: Quickly deals 5 attacks on multiple enemies.\nRequired Skill: #cQuad Blow Lv. 20# Range:180% Delay: 930 ms Pre-requisite: Level 20 Quad Blow Maximum Level: 20
1
MP Cost: 30, Damage: 96%, Max Attacks: 5, Max Monsters Hit: 6
2
MP Cost: 30, Damage: 97%, Max Attacks: 5, Max Monsters Hit: 6
3
MP Cost: 30, Damage: 98%, Max Attacks: 5, Max Monsters Hit: 6
4
MP Cost: 30, Damage: 99%, Max Attacks: 5, Max Monsters Hit: 6
5
MP Cost: 30, Damage: 100%, Max Attacks: 5, Max Monsters Hit: 6
6
MP Cost: 34, Damage: 101%, Max Attacks: 5, Max Monsters Hit: 6
7
MP Cost: 34, Damage: 102%, Max Attacks: 5, Max Monsters Hit: 6
8
MP Cost: 34, Damage: 103%, Max Attacks: 5, Max Monsters Hit: 6
9
MP Cost: 34, Damage: 104%, Max Attacks: 5, Max Monsters Hit: 6
10
MP Cost: 34, Damage: 105%, Max Attacks: 5, Max Monsters Hit: 6
11
MP Cost: 38, Damage: 106%, Max Attacks: 5, Max Monsters Hit: 6
12
MP Cost: 38, Damage: 107%, Max Attacks: 5, Max Monsters Hit: 6
13
MP Cost: 38, Damage: 108%, Max Attacks: 5, Max Monsters Hit: 6
14
MP Cost: 38, Damage: 109%, Max Attacks: 5, Max Monsters Hit: 6
15
MP Cost: 38, Damage: 110%, Max Attacks: 5, Max Monsters Hit: 6
16
MP Cost: 42, Damage: 111%, Max Attacks: 5, Max Monsters Hit: 6
17
MP Cost: 42, Damage: 112%, Max Attacks: 5, Max Monsters Hit: 6
18
MP Cost: 42, Damage: 113%, Max Attacks: 5, Max Monsters Hit: 6
19
MP Cost: 42, Damage: 114%, Max Attacks: 5, Max Monsters Hit: 6
20
MP Cost: 42, Damage: 115%, Max Attacks: 5, Max Monsters Hit: 6
Dark Shock Description: Summons two dark orbs and creates a magnetic field between them, which attacks multiple enemies. Increases Critical Hit Rate. Cooldown decreases as your skill level increases. Range:400% Delay: 1710 ms Maximum Level: 20
1
MP Cost: 25, Damage: 848% Max Monsters Hit: 6, Additional Critical Hit Rate: 5%, Cooldown: 15 sec
2
MP Cost: 25, Damage: 856% Max Monsters Hit: 6, Additional Critical Hit Rate: 6%, Cooldown: 14 sec
3
MP Cost: 25, Damage: 864% Max Monsters Hit: 6, Additional Critical Hit Rate: 6%, Cooldown: 14 sec
4
MP Cost: 25, Damage: 872% Max Monsters Hit: 6, Additional Critical Hit Rate: 7%, Cooldown: 13 sec
5
MP Cost: 30, Damage: 880% Max Monsters Hit: 6, Additional Critical Hit Rate: 7%, Cooldown: 13 sec
6
MP Cost: 30, Damage: 888% Max Monsters Hit: 6, Additional Critical Hit Rate: 8%, Cooldown: 12 sec
7
MP Cost: 30, Damage: 896% Max Monsters Hit: 6, Additional Critical Hit Rate: 8%, Cooldown: 12 sec
8
MP Cost: 30, Damage: 904% Max Monsters Hit: 6, Additional Critical Hit Rate: 9%, Cooldown: 11 sec
9
MP Cost: 35, Damage: 912% Max Monsters Hit: 6, Additional Critical Hit Rate: 9%, Cooldown: 11 sec
10
MP Cost: 35, Damage: 920% Max Monsters Hit: 6, Additional Critical Hit Rate: 10%, Cooldown: 10 sec
11
MP Cost: 35, Damage: 928% Max Monsters Hit: 6, Additional Critical Hit Rate: 10%, Cooldown: 10 sec
12
MP Cost: 35, Damage: 936% Max Monsters Hit: 6, Additional Critical Hit Rate: 11%, Cooldown: 9 sec
13
MP Cost: 40, Damage: 944% Max Monsters Hit: 6, Additional Critical Hit Rate: 11%, Cooldown: 9 sec
14
MP Cost: 40, Damage: 952% Max Monsters Hit: 6, Additional Critical Hit Rate: 12%, Cooldown: 8 sec
15
MP Cost: 40, Damage: 960% Max Monsters Hit: 6, Additional Critical Hit Rate: 12%, Cooldown: 8 sec
16
MP Cost: 40, Damage: 968% Max Monsters Hit: 6, Additional Critical Hit Rate: 13%, Cooldown: 7 sec
17
MP Cost: 45, Damage: 976% Max Monsters Hit: 6, Additional Critical Hit Rate: 13%, Cooldown: 7 sec
18
MP Cost: 45, Damage: 984% Max Monsters Hit: 6, Additional Critical Hit Rate: 14%, Cooldown: 6 sec
19
MP Cost: 45, Damage: 992% Max Monsters Hit: 6, Additional Critical Hit Rate: 14%, Cooldown: 6 sec
20
MP Cost: 45, Damage: 1000% Max Monsters Hit: 6, Additional Critical Hit Rate: 15%, Cooldown: 5 sec
Battle Mastery Description: You've honed your skills in battle and have now permanently increase your Damage and your Minimum Critical Damage. Maximum Level: 20
1
Damage: 11%, Minimum Critical Damage: +1%
2
Damage: 12%, Minimum Critical Damage: +2%
3
Damage: 13%, Minimum Critical Damage: +3%
4
Damage: 14%, Minimum Critical Damage: +4%
5
Damage: 15%, Minimum Critical Damage: +5%
6
Damage: 16%, Minimum Critical Damage: +6%
7
Damage: 17%, Minimum Critical Damage: +7%
8
Damage: 18%, Minimum Critical Damage: +8%
9
Damage: 19%, Minimum Critical Damage: +9%
10
Damage: 20%, Minimum Critical Damage: +10%
11
Damage: 21%, Minimum Critical Damage: +11%
12
Damage: 22%, Minimum Critical Damage: +12%
13
Damage: 23%, Minimum Critical Damage: +13%
14
Damage: 24%, Minimum Critical Damage: +14%
15
Damage: 25%, Minimum Critical Damage: +15%
16
Damage: 26%, Minimum Critical Damage: +16%
17
Damage: 27%, Minimum Critical Damage: +17%
18
Damage: 28%, Minimum Critical Damage: +18%
19
Damage: 29%, Minimum Critical Damage: +19%
20
Damage: 30%, Minimum Critical Damage: +20%
Advanced Dark Chain Description: Pulls enemies towards you using an even stronger dark chain. Pulled enemies take damange and have a chance to be Knocked Down. \nRequired Skill: #Dark Chain lv. 20# Range:470% Delay: 1050 ms Pre-requisite: Level 20 Dark Chain Maximum Level: 20
1
MP Cost: 32, Damage: 315%, Max Monsters Hit: 7, Knock Down Duration: 4 sec
2
MP Cost: 32, Damage: 320%, Max Monsters Hit: 7, Knock Down Duration: 4 sec
3
MP Cost: 32, Damage: 325%, Max Monsters Hit: 7, Knock Down Duration: 4 sec
4
MP Cost: 32, Damage: 330%, Max Monsters Hit: 7, Knock Down Duration: 4 sec
5
MP Cost: 32, Damage: 335%, Max Monsters Hit: 7, Knock Down Duration: 4 sec
6
MP Cost: 34, Damage: 340%, Max Monsters Hit: 7, Knock Down Duration: 4 sec
7
MP Cost: 34, Damage: 345%, Max Monsters Hit: 7, Knock Down Duration: 4 sec
8
MP Cost: 34, Damage: 350%, Max Monsters Hit: 7, Knock Down Duration: 4 sec
9
MP Cost: 34, Damage: 355%, Max Monsters Hit: 7, Knock Down Duration: 4 sec
10
MP Cost: 34, Damage: 360%, Max Monsters Hit: 7, Knock Down Duration: 5 sec
11
MP Cost: 36, Damage: 365%, Max Monsters Hit: 8, Knock Down Duration: 5 sec
12
MP Cost: 36, Damage: 370%, Max Monsters Hit: 8, Knock Down Duration: 5 sec
13
MP Cost: 36, Damage: 375%, Max Monsters Hit: 8, Knock Down Duration: 5 sec
14
MP Cost: 36, Damage: 380%, Max Monsters Hit: 8, Knock Down Duration: 5 sec
15
MP Cost: 36, Damage: 385%, Max Monsters Hit: 8, Knock Down Duration: 5 sec
16
MP Cost: 38, Damage: 390%, Max Monsters Hit: 8, Knock Down Duration: 5 sec
17
MP Cost: 38, Damage: 395%, Max Monsters Hit: 8, Knock Down Duration: 5 sec
18
MP Cost: 38, Damage: 400%, Max Monsters Hit: 8, Knock Down Duration: 5 sec
19
MP Cost: 38, Damage: 405%, Max Monsters Hit: 8, Knock Down Duration: 5 sec
20
MP Cost: 38, Damage: 410%, Max Monsters Hit: 8, Knock Down Duration: 6 sec
Conversion Description: Consumes MP to rapidly increase your Max HP for a fixed period of time. Maximum Level: 10
1
MP Cost: 1900, MaxHP +64%, Duration: 54 sec
2
MP Cost: 1800, MaxHP +68%, Duration: 58 sec
3
MP Cost: 1700, MaxHP +72%, Duration: 62 sec
4
MP Cost: 1600, MaxHP +76%, Duration: 66 sec
5
MP Cost: 1500, MaxHP +80%, Duration: 70 sec
6
MP Cost: 1400, MaxHP +84%, Duration: 74 sec
7
MP Cost: 1300, MaxHP +88%, Duration: 78 sec
8
MP Cost: 1200, MaxHP +92%, Duration: 82 sec
9
MP Cost: 1100, MaxHP +96%, Duration: 86 sec
10
MP Cost: 1000, MaxHP +100%, Duration: 90 sec
Advanced Blue Aura Description: Permanently increases your Abnormal Status and Elemental resistances while increasing the power of your Blue Aura. Also increases the DEF of nearby party members when you're using Blue Aura.\nRequired Skill: #cBlue Aura Lv. 20# Range:200% Pre-requisite: Level 20 Blue Aura Maximum Level: 20
1
Active Effects - MP Cost: 44, absorbs 19% of the distributed damage, Defense: +3%\nPassive Effects - Abnormal Status Resistance: +1%, Elemenatal Resistance: +1%
2
Active Effects - MP Cost: 44, absorbs 19% of the distributed damage, Defense: +6%\nPassive Effects - Abnormal Status Resistance: +2%, Elemenatal Resistance: +2%
3
Active Effects - MP Cost: 46, absorbs 18% of the distributed damage, Defense: +9%\nPassive Effects - Abnormal Status Resistance: +3%, Elemenatal Resistance: +3%
4
Active Effects - MP Cost: 46, absorbs 18% of the distributed damage, Defense: +12%\nPassive Effects - Abnormal Status Resistance: +4%, Elemenatal Resistance: +4%
5
Active Effects - MP Cost: 48, absorbs 17% of the distributed damage, Defense: +15%\nPassive Effects - Abnormal Status Resistance: +5%, Elemenatal Resistance: +5%
6
Active Effects - MP Cost: 48, absorbs 17% of the distributed damage, Defense: +18%\nPassive Effects - Abnormal Status Resistance: +6%, Elemenatal Resistance: +6%
7
Active Effects - MP Cost: 50, absorbs 16% of the distributed damage, Defense: +21%\nPassive Effects - Abnormal Status Resistance: +7%, Elemenatal Resistance: +7%
8
Active Effects - MP Cost: 50, absorbs 16% of the distributed damage, Defense: +24%\nPassive Effects - Abnormal Status Resistance: +8%, Elemenatal Resistance: +8%
9
Active Effects - MP Cost: 52, absorbs 15% of the distributed damage, Defense: +27%\nPassive Effects - Abnormal Status Resistance: +9%, Elemenatal Resistance: +9%
10
Active Effects - MP Cost: 52, absorbs 15% of the distributed damage, Defense: +30%\nPassive Effects - Abnormal Status Resistance: +10%, Elemenatal Resistance: +10%
11
Active Effects - MP Cost: 54, absorbs 14% of the distributed damage, Defense: +33%\nPassive Effects - Abnormal Status Resistance: +11%, Elemenatal Resistance: +11%
12
Active Effects - MP Cost: 54, absorbs 14% of the distributed damage, Defense: +36%\nPassive Effects - Abnormal Status Resistance: +12%, Elemenatal Resistance: +12%
13
Active Effects - MP Cost: 56, absorbs 13% of the distributed damage, Defense: +39%\nPassive Effects - Abnormal Status Resistance: +13%, Elemenatal Resistance: +13%
14
Active Effects - MP Cost: 56, absorbs 13% of the distributed damage, Defense: +42%\nPassive Effects - Abnormal Status Resistance: +14%, Elemenatal Resistance: +14%
15
Active Effects - MP Cost: 58, absorbs 12% of the distributed damage, Defense: +45%\nPassive Effects - Abnormal Status Resistance: +15%, Elemenatal Resistance: +15%
16
Active Effects - MP Cost: 58, absorbs 12% of the distributed damage, Defense: +48%\nPassive Effects - Abnormal Status Resistance: +16%, Elemenatal Resistance: +16%
17
Active Effects - MP Cost: 60, absorbs 11% of the distributed damage, Defense: +51%\nPassive Effects - Abnormal Status Resistance: +17%, Elemenatal Resistance: +17%
18
Active Effects - MP Cost: 60, absorbs 11% of the distributed damage, Defense: +54%\nPassive Effects - Abnormal Status Resistance: +18%, Elemenatal Resistance: +18%
19
Active Effects - MP Cost: 62, absorbs 10% of the distributed damage, Defense: +57%\nPassive Effects - Abnormal Status Resistance: +19%, Elemenatal Resistance: +19%
20
Active Effects - MP Cost: 62, absorbs 10% of the distributed damage, Defense: +60%\nPassive Effects - Abnormal Status Resistance: +20%, Elemenatal Resistance: +20%
Body Boost Description: Consumes MP to rapidly increase the effects of your active aura. You must first cancel this skill to switch auras. \nRequired Skill: Dark Aura Lv. 10, Blue Aura Lv, 10, Yellow Aura Lv. 10. Pre-requisite: Level 10 Maximum Level: 20
1
MP Cost: 52, Cooldown: 180 sec\n- Dark Aura: Attack +2% for 60 sec\n- Yellow Aura: Speed +2 for 60 sec, Attack Speed +2, 2% chance of evading enemy attack\n- Blue Aura: Invincible for 10 sec
2
MP Cost: 54, Cooldown: 174 sec\n- Dark Aura: Attack +4% for 60 sec\n- Yellow Aura: Speed +4 for 60 sec, Attack Speed +2, 4% chance of evading enemy attack\n- Blue Aura: Invincible for 10 sec
3
MP Cost: 56, Cooldown: 174 sec\n- Dark Aura: Attack +6% for 60 sec\n- Yellow Aura: Speed +6 for 60 sec, Attack Speed +2, 6% chance of evading enemy attack\n- Blue Aura: Invincible for 10 sec
4
MP Cost: 58, Cooldown: 168 sec\n- Dark Aura: Attack +8% for 60 sec\n- Yellow Aura: Speed +8 for 60 sec, Attack Speed +2, 8% chance of evading enemy attack\n- Blue Aura: Invincible for 10 sec
5
MP Cost: 60, Cooldown: 168 sec\n- Dark Aura: Attack +10% for 60 sec\n- Yellow Aura: Speed +10 for 60 sec, Attack Speed +2, 10% chance of evading enemy attack\n- Blue Aura: Invincible for 10 sec
6
MP Cost: 62, Cooldown: 162 sec\n- Dark Aura: Attack +12% for 60 sec\n- Yellow Aura: Speed +12 for 60 sec, Attack Speed +2, 12% chance of evading enemy attack\n- Blue Aura: Invincible for 10 sec
7
MP Cost: 64, Cooldown: 162 sec\n- Dark Aura: Attack +14% for 60 sec\n- Yellow Aura: Speed +14 for 60 sec, Attack Speed +2, 14% chance of evading enemy attack\n- Blue Aura: Invincible for 10 sec
8
MP Cost: 66, Cooldown: 156 sec\n- Dark Aura: Attack +16% for 60 sec\n- Yellow Aura: Speed +16 for 60 sec, Attack Speed +2, 16% chance of evading enemy attack\n- Blue Aura: Invincible for 10 sec
9
MP Cost: 68, Cooldown: 156 sec\n- Dark Aura: Attack +18% for 60 sec\n- Yellow Aura: Speed +18 for 60 sec, Attack Speed +2, 18% chance of evading enemy attack\n- Blue Aura: Invincible for 10 sec
10
MP Cost: 70, Cooldown: 150 sec\n- Dark Aura: Attack +20% for 60 sec\n- Yellow Aura: Speed +20 for 60 sec, Attack Speed +2, 20% chance of evading enemy attack\n- Blue Aura: Invincible for 10 sec
11
MP Cost: 72, Cooldown: 150 sec\n- Dark Aura: Attack +22% for 60 sec\n- Yellow Aura: Speed +22 for 60 sec, Attack Speed +2, 22% chance of evading enemy attack\n- Blue Aura: Invincible for 10 sec
12
MP Cost: 74, Cooldown: 144 sec\n- Dark Aura: Attack +24% for 60 sec\n- Yellow Aura: Speed +24 for 60 sec, Attack Speed +2, 24% chance of evading enemy attack\n- Blue Aura: Invincible for 10 sec
13
MP Cost: 76, Cooldown: 144 sec\n- Dark Aura: Attack +26% for 60 sec\n- Yellow Aura: Speed +26 for 60 sec, Attack Speed +2, 26% chance of evading enemy attack\n- Blue Aura: Invincible for 10 sec
14
MP Cost: 78, Cooldown: 138 sec\n- Dark Aura: Attack +28% for 60 sec\n- Yellow Aura: Speed +28 for 60 sec, Attack Speed +2, 28% chance of evading enemy attack\n- Blue Aura: Invincible for 10 sec
15
MP Cost: 80, Cooldown: 138 sec\n- Dark Aura: Attack +30% for 60 sec\n- Yellow Aura: Speed +30 for 60 sec, Attack Speed +2, 30% chance of evading enemy attack\n- Blue Aura: Invincible for 10 sec
16
MP Cost: 82, Cooldown: 132 sec\n- Dark Aura: Attack +32% for 60 sec\n- Yellow Aura: Speed +32 for 60 sec, Attack Speed +2, 32% chance of evading enemy attack\n- Blue Aura: Invincible for 10 sec
17
MP Cost: 84, Cooldown: 132 sec\n- Dark Aura: Attack +34% for 60 sec\n- Yellow Aura: Speed +34 for 60 sec, Attack Speed +2, 34% chance of evading enemy attack\n- Blue Aura: Invincible for 10 sec
18
MP Cost: 86, Cooldown: 126 sec\n- Dark Aura: Attack +36% for 60 sec\n- Yellow Aura: Speed +36 for 60 sec, Attack Speed +2, 36% chance of evading enemy attack\n- Blue Aura: Invincible for 10 sec
19
MP Cost: 88, Cooldown: 126 sec\n- Dark Aura: Attack +38% for 60 sec\n- Yellow Aura: Speed +38 for 60 sec, Attack Speed +2, 38% chance of evading enemy attack\n- Blue Aura: Invincible for 10 sec
20
MP Cost: 90, Cooldown: 120 sec\n- Dark Aura: Attack +40% for 60 sec\n- Yellow Aura: Speed +40 for 60 sec, Attack Speed +2, 40% chance of evading enemy attack\n- Blue Aura: Invincible for 10 sec
Summon Reaper Buff Description: A chance to summon a Reaper when you attack a monster. The Reaper will attack nearby monsters when summoned. Delay: 1200 ms Maximum Level: 20
Teleport Mastery Description: When activated, enemies at the teleport location will take damage and become Stunned. Also, permanently increases teleport distance. \nThis skill can be toggled on and off with the skill key. \nRequired Skill: #cTeleport Lv. 15# Range:120% Delay: 600 ms Pre-requisite: Level 15 Teleport Maximum Level: 10
Finishing Blow Description: Quickly deals 6 attacks on multiple enemies.\nRequired Skill: #cQuintuple Blow Lv. 20# Range:180% Delay: 990 ms Pre-requisite: Level 20 Quintuple Blow Maximum Level: 30
1
MP Cost: 48, Damage: 101%, Max Attacks: 6, Max Monsters Hit: 6
2
MP Cost: 48, Damage: 102%, Max Attacks: 6, Max Monsters Hit: 6
3
MP Cost: 48, Damage: 103%, Max Attacks: 6, Max Monsters Hit: 6
4
MP Cost: 48, Damage: 104%, Max Attacks: 6, Max Monsters Hit: 6
5
MP Cost: 48, Damage: 105%, Max Attacks: 6, Max Monsters Hit: 6
6
MP Cost: 51, Damage: 106%, Max Attacks: 6, Max Monsters Hit: 6
7
MP Cost: 51, Damage: 107%, Max Attacks: 6, Max Monsters Hit: 6
8
MP Cost: 51, Damage: 108%, Max Attacks: 6, Max Monsters Hit: 6
9
MP Cost: 51, Damage: 109%, Max Attacks: 6, Max Monsters Hit: 6
10
MP Cost: 51, Damage: 110%, Max Attacks: 6, Max Monsters Hit: 6
11
MP Cost: 54, Damage: 111%, Max Attacks: 6, Max Monsters Hit: 6
12
MP Cost: 54, Damage: 112%, Max Attacks: 6, Max Monsters Hit: 6
13
MP Cost: 54, Damage: 113%, Max Attacks: 6, Max Monsters Hit: 6
14
MP Cost: 54, Damage: 114%, Max Attacks: 6, Max Monsters Hit: 6
15
MP Cost: 54, Damage: 115%, Max Attacks: 6, Max Monsters Hit: 6
16
MP Cost: 57, Damage: 116%, Max Attacks: 6, Max Monsters Hit: 6
17
MP Cost: 57, Damage: 117%, Max Attacks: 6, Max Monsters Hit: 6
18
MP Cost: 57, Damage: 118%, Max Attacks: 6, Max Monsters Hit: 6
19
MP Cost: 57, Damage: 119%, Max Attacks: 6, Max Monsters Hit: 6
20
MP Cost: 57, Damage: 120%, Max Attacks: 6, Max Monsters Hit: 6
21
MP Cost: 60, Damage: 121%, Max Attacks: 6, Max Monsters Hit: 6
22
MP Cost: 60, Damage: 122%, Max Attacks: 6, Max Monsters Hit: 6
23
MP Cost: 60, Damage: 123%, Max Attacks: 6, Max Monsters Hit: 6
24
MP Cost: 60, Damage: 124%, Max Attacks: 6, Max Monsters Hit: 6
25
MP Cost: 60, Damage: 125%, Max Attacks: 6, Max Monsters Hit: 6
26
MP Cost: 63, Damage: 126%, Max Attacks: 6, Max Monsters Hit: 6
27
MP Cost: 63, Damage: 127%, Max Attacks: 6, Max Monsters Hit: 6
28
MP Cost: 63, Damage: 128%, Max Attacks: 6, Max Monsters Hit: 6
29
MP Cost: 63, Damage: 129%, Max Attacks: 6, Max Monsters Hit: 6
30
MP Cost: 63, Damage: 130%, Max Attacks: 6, Max Monsters Hit: 6
Twister Spin Description: You spin at an incredible speed, creating a twister that deals damage to nearby enemies. While you're a twister, you're invincible. Level up the skill to decrease the skill's cooldown. Range:100% Delay: 1710 ms Maximum Level: 30
Dark Genesis Description: Uses the power of darkness to attack and possibly stun up to 15 enemies at once. If you've learned Dark Shock, that skill's damage will also permanently increase. Range:400% Delay: 3240 ms Maximum Level: 30
1
Active Effects - MP Cost: 300, Damage: 1220%, Max Monsters Hit: 15, Stun Chance: 32%, Stun Duration: 2 seconds, Cooldown: 60 seconds.\nPassive Effects - Dark Shock Damage: +2%
2
Active Effects - MP Cost: 300, Damage: 1240%, Max Monsters Hit: 15, Stun Chance: 34%, Stun Duration: 2 seconds, Cooldown: 58 seconds.\nPassive Effects - Dark Shock Damage: +4%
3
Active Effects - MP Cost: 300, Damage: 1260%, Max Monsters Hit: 15, Stun Chance: 36%, Stun Duration: 2 seconds, Cooldown: 58 seconds.\nPassive Effects - Dark Shock Damage: +6%
4
Active Effects - MP Cost: 300, Damage: 1280%, Max Monsters Hit: 15, Stun Chance: 38%, Stun Duration: 2 seconds, Cooldown: 56 seconds.\nPassive Effects - Dark Shock Damage: +8%
5
Active Effects - MP Cost: 300, Damage: 1300%, Max Monsters Hit: 15, Stun Chance: 40%, Stun Duration: 2 seconds, Cooldown: 56 seconds.\nPassive Effects - Dark Shock Damage: +10%
6
Active Effects - MP Cost: 300, Damage: 1320%, Max Monsters Hit: 15, Stun Chance: 42%, Stun Duration: 2 seconds, Cooldown: 54 seconds.\nPassive Effects - Dark Shock Damage: +12%
7
Active Effects - MP Cost: 300, Damage: 1340%, Max Monsters Hit: 15, Stun Chance: 44%, Stun Duration: 2 seconds, Cooldown: 54 seconds.\nPassive Effects - Dark Shock Damage: +14%
8
Active Effects - MP Cost: 300, Damage: 1360%, Max Monsters Hit: 15, Stun Chance: 46%, Stun Duration: 2 seconds, Cooldown: 52 seconds.\nPassive Effects - Dark Shock Damage: +16%
9
Active Effects - MP Cost: 300, Damage: 1380%, Max Monsters Hit: 15, Stun Chance: 48%, Stun Duration: 2 seconds, Cooldown: 52 seconds.\nPassive Effects - Dark Shock Damage: +18%
10
Active Effects - MP Cost: 300, Damage: 1400%, Max Monsters Hit: 15, Stun Chance: 50%, Stun Duration: 2 seconds, Cooldown: 50 seconds.\nPassive Effects - Dark Shock Damage: +20%
11
Active Effects - MP Cost: 300, Damage: 1420%, Max Monsters Hit: 15, Stun Chance: 52%, Stun Duration: 3 seconds, Cooldown: 50 seconds.\nPassive Effects - Dark Shock Damage: +22%
12
Active Effects - MP Cost: 300, Damage: 1440%, Max Monsters Hit: 15, Stun Chance: 54%, Stun Duration: 3 seconds, Cooldown: 48 seconds.\nPassive Effects - Dark Shock Damage: +24%
13
Active Effects - MP Cost: 300, Damage: 1460%, Max Monsters Hit: 15, Stun Chance: 56%, Stun Duration: 3 seconds, Cooldown: 48 seconds.\nPassive Effects - Dark Shock Damage: +26%
14
Active Effects - MP Cost: 300, Damage: 1480%, Max Monsters Hit: 15, Stun Chance: 58%, Stun Duration: 3 seconds, Cooldown: 46 seconds.\nPassive Effects - Dark Shock Damage: +28%
15
Active Effects - MP Cost: 300, Damage: 1500%, Max Monsters Hit: 15, Stun Chance: 60%, Stun Duration: 3 seconds, Cooldown: 46 seconds.\nPassive Effects - Dark Shock Damage: +30%
16
Active Effects - MP Cost: 300, Damage: 1520%, Max Monsters Hit: 15, Stun Chance: 62%, Stun Duration: 3 seconds, Cooldown: 44 seconds.\nPassive Effects - Dark Shock Damage: +32%
17
Active Effects - MP Cost: 300, Damage: 1540%, Max Monsters Hit: 15, Stun Chance: 64%, Stun Duration: 3 seconds, Cooldown: 44 seconds.\nPassive Effects - Dark Shock Damage: +34%
18
Active Effects - MP Cost: 300, Damage: 1560%, Max Monsters Hit: 15, Stun Chance: 66%, Stun Duration: 3 seconds, Cooldown: 42 seconds.\nPassive Effects - Dark Shock Damage: +36%
19
Active Effects - MP Cost: 300, Damage: 1580%, Max Monsters Hit: 15, Stun Chance: 68%, Stun Duration: 3 seconds, Cooldown: 42 seconds.\nPassive Effects - Dark Shock Damage: +38%
20
Active Effects - MP Cost: 300, Damage: 1600%, Max Monsters Hit: 15, Stun Chance: 70%, Stun Duration: 3 seconds, Cooldown: 40 seconds.\nPassive Effects - Dark Shock Damage: +40%
21
Active Effects - MP Cost: 300, Damage: 1620%, Max Monsters Hit: 15, Stun Chance: 72%, Stun Duration: 4 seconds, Cooldown: 40 seconds.\nPassive Effects - Dark Shock Damage: +42%
22
Active Effects - MP Cost: 300, Damage: 1640%, Max Monsters Hit: 15, Stun Chance: 74%, Stun Duration: 4 seconds, Cooldown: 38 seconds.\nPassive Effects - Dark Shock Damage: +44%
23
Active Effects - MP Cost: 300, Damage: 1660%, Max Monsters Hit: 15, Stun Chance: 76%, Stun Duration: 4 seconds, Cooldown: 38 seconds.\nPassive Effects - Dark Shock Damage: +46%
24
Active Effects - MP Cost: 300, Damage: 1680%, Max Monsters Hit: 15, Stun Chance: 78%, Stun Duration: 4 seconds, Cooldown: 36 seconds.\nPassive Effects - Dark Shock Damage: +48%
25
Active Effects - MP Cost: 300, Damage: 1700%, Max Monsters Hit: 15, Stun Chance: 80%, Stun Duration: 4 seconds, Cooldown: 36 seconds.\nPassive Effects - Dark Shock Damage: +50%
26
Active Effects - MP Cost: 300, Damage: 1720%, Max Monsters Hit: 15, Stun Chance: 82%, Stun Duration: 4 seconds, Cooldown: 34 seconds.\nPassive Effects - Dark Shock Damage: +52%
27
Active Effects - MP Cost: 300, Damage: 1740%, Max Monsters Hit: 15, Stun Chance: 84%, Stun Duration: 4 seconds, Cooldown: 34 seconds.\nPassive Effects - Dark Shock Damage: +54%
28
Active Effects - MP Cost: 300, Damage: 1760%, Max Monsters Hit: 15, Stun Chance: 86%, Stun Duration: 4 seconds, Cooldown: 32 seconds.\nPassive Effects - Dark Shock Damage: +56%
29
Active Effects - MP Cost: 300, Damage: 1780%, Max Monsters Hit: 15, Stun Chance: 88%, Stun Duration: 4 seconds, Cooldown: 32 seconds.\nPassive Effects - Dark Shock Damage: +58%
30
Active Effects - MP Cost: 300, Damage: 1800%, Max Monsters Hit: 15, Stun Chance: 90%, Stun Duration: 4 seconds, Cooldown: 30 seconds.\nPassive Effects - Dark Shock Damage: +60%
Advanced Dark Aura Description: Permanently increases your Magic Attack and upgrades your Dark Aura skill. When using Dark Aura, nearby enemies will take continuous damage, but you will not be able to deliver basic attacks when the enemy's HP reaches 1.\nRequired Skill: #cDark Aura Lv. 20# Range:200% Pre-requisite: Level 20 Dark Aura Maximum Level: 30
1
Active Effects - MP Cost: 35, +11%, continuously deals 42% per sec to nearby enemies when using Dark Aura\nPassive Effects - Magic Attack: +1.
2
Active Effects - MP Cost: 35, +11%, continuously deals 44% per sec to nearby enemies when using Dark Aura\nPassive Effects - Magic Attack: +2.
3
Active Effects - MP Cost: 35, +11%, continuously deals 46% per sec to nearby enemies when using Dark Aura\nPassive Effects - Magic Attack: +3.
4
Active Effects - MP Cost: 35, +12%, continuously deals 48% per sec to nearby enemies when using Dark Aura\nPassive Effects - Magic Attack: +4.
5
Active Effects - MP Cost: 35, +12%, continuously deals 50% per sec to nearby enemies when using Dark Aura\nPassive Effects - Magic Attack: +5.
6
Active Effects - MP Cost: 40, +12%, continuously deals 52% per sec to nearby enemies when using Dark Aura\nPassive Effects - Magic Attack: +6.
7
Active Effects - MP Cost: 40, +13%, continuously deals 54% per sec to nearby enemies when using Dark Aura\nPassive Effects - Magic Attack: +7.
8
Active Effects - MP Cost: 40, +13%, continuously deals 56% per sec to nearby enemies when using Dark Aura\nPassive Effects - Magic Attack: +8.
9
Active Effects - MP Cost: 40, +13%, continuously deals 58% per sec to nearby enemies when using Dark Aura\nPassive Effects - Magic Attack: +9.
10
Active Effects - MP Cost: 40, +14%, continuously deals 60% per sec to nearby enemies when using Dark Aura\nPassive Effects - Magic Attack: +10.
11
Active Effects - MP Cost: 45, +14%, continuously deals 62% per sec to nearby enemies when using Dark Aura\nPassive Effects - Magic Attack: +11.
12
Active Effects - MP Cost: 45, +14%, continuously deals 64% per sec to nearby enemies when using Dark Aura\nPassive Effects - Magic Attack: +12.
13
Active Effects - MP Cost: 45, +15%, continuously deals 66% per sec to nearby enemies when using Dark Aura\nPassive Effects - Magic Attack: +13.
14
Active Effects - MP Cost: 45, +15%, continuously deals 68% per sec to nearby enemies when using Dark Aura\nPassive Effects - Magic Attack: +14.
15
Active Effects - MP Cost: 45, +15%, continuously deals 70% per sec to nearby enemies when using Dark Aura\nPassive Effects - Magic Attack: +15.
16
Active Effects - MP Cost: 50, +16%, continuously deals 72% per sec to nearby enemies when using Dark Aura\nPassive Effects - Magic Attack: +16.
17
Active Effects - MP Cost: 50, +16%, continuously deals 74% per sec to nearby enemies when using Dark Aura\nPassive Effects - Magic Attack: +17.
18
Active Effects - MP Cost: 50, +16%, continuously deals 76% per sec to nearby enemies when using Dark Aura\nPassive Effects - Magic Attack: +18.
19
Active Effects - MP Cost: 50, +17%, continuously deals 78% per sec to nearby enemies when using Dark Aura\nPassive Effects - Magic Attack: +19.
20
Active Effects - MP Cost: 50, +17%, continuously deals 80% per sec to nearby enemies when using Dark Aura\nPassive Effects - Magic Attack: +20.
21
Active Effects - MP Cost: 55, +17%, continuously deals 82% per sec to nearby enemies when using Dark Aura\nPassive Effects - Magic Attack: +21.
22
Active Effects - MP Cost: 55, +18%, continuously deals 84% per sec to nearby enemies when using Dark Aura\nPassive Effects - Magic Attack: +22.
23
Active Effects - MP Cost: 55, +18%, continuously deals 86% per sec to nearby enemies when using Dark Aura\nPassive Effects - Magic Attack: +23.
24
Active Effects - MP Cost: 55, +18%, continuously deals 88% per sec to nearby enemies when using Dark Aura\nPassive Effects - Magic Attack: +24.
25
Active Effects - MP Cost: 55, +19%, continuously deals 90% per sec to nearby enemies when using Dark Aura\nPassive Effects - Magic Attack: +25.
26
Active Effects - MP Cost: 60, +19%, continuously deals 92% per sec to nearby enemies when using Dark Aura\nPassive Effects - Magic Attack: +26.
27
Active Effects - MP Cost: 60, +19%, continuously deals 94% per sec to nearby enemies when using Dark Aura\nPassive Effects - Magic Attack: +27.
28
Active Effects - MP Cost: 60, +20%, continuously deals 96% per sec to nearby enemies when using Dark Aura\nPassive Effects - Magic Attack: +28.
29
Active Effects - MP Cost: 60, +20%, continuously deals 98% per sec to nearby enemies when using Dark Aura\nPassive Effects - Magic Attack: +29.
30
Active Effects - MP Cost: 60, +20%, continuously deals 100% per sec to nearby enemies when using Dark Aura\nPassive Effects - Magic Attack: +30.
Advanced Yellow Aura Description: Permanently increases your Avoidability and upgrades your Yellow Aura skill. You'll grant extra Avoidability to party members and decrease enemy Movement Speed when using Yellow Aura.\nRequired Skill: #cYellow Aura Lv. 20# Range:200% Pre-requisite: Level 20 Yellow Aura Maximum Level: 30
1
Active Effects - MP Cost: 25, Movement Speed: +21, Attack Speed: +1 step, Dodge Chance: 6% chance, Enemy Movement Speed: --1\nPassive Effects - Dodge Chance: +6%
2
Active Effects - MP Cost: 25, Movement Speed: +21, Attack Speed: +1 step, Dodge Chance: 6% chance, Enemy Movement Speed: --2\nPassive Effects - Dodge Chance: +6%
3
Active Effects - MP Cost: 25, Movement Speed: +22, Attack Speed: +1 step, Dodge Chance: 7% chance, Enemy Movement Speed: --3\nPassive Effects - Dodge Chance: +7%
4
Active Effects - MP Cost: 25, Movement Speed: +22, Attack Speed: +1 step, Dodge Chance: 7% chance, Enemy Movement Speed: --4\nPassive Effects - Dodge Chance: +7%
5
Active Effects - MP Cost: 25, Movement Speed: +23, Attack Speed: +1 step, Dodge Chance: 8% chance, Enemy Movement Speed: --5\nPassive Effects - Dodge Chance: +8%
6
Active Effects - MP Cost: 30, Movement Speed: +23, Attack Speed: +1 step, Dodge Chance: 8% chance, Enemy Movement Speed: --6\nPassive Effects - Dodge Chance: +8%
7
Active Effects - MP Cost: 30, Movement Speed: +24, Attack Speed: +1 step, Dodge Chance: 9% chance, Enemy Movement Speed: --7\nPassive Effects - Dodge Chance: +9%
8
Active Effects - MP Cost: 30, Movement Speed: +24, Attack Speed: +1 step, Dodge Chance: 9% chance, Enemy Movement Speed: --8\nPassive Effects - Dodge Chance: +9%
9
Active Effects - MP Cost: 30, Movement Speed: +25, Attack Speed: +1 step, Dodge Chance: 10% chance, Enemy Movement Speed: --9\nPassive Effects - Dodge Chance: +10%
10
Active Effects - MP Cost: 30, Movement Speed: +25, Attack Speed: +1 step, Dodge Chance: 10% chance, Enemy Movement Speed: --10\nPassive Effects - Dodge Chance: +10%
11
Active Effects - MP Cost: 35, Movement Speed: +26, Attack Speed: +1 step, Dodge Chance: 11% chance, Enemy Movement Speed: --11\nPassive Effects - Dodge Chance: +11%
12
Active Effects - MP Cost: 35, Movement Speed: +26, Attack Speed: +1 step, Dodge Chance: 11% chance, Enemy Movement Speed: --12\nPassive Effects - Dodge Chance: +11%
13
Active Effects - MP Cost: 35, Movement Speed: +27, Attack Speed: +1 step, Dodge Chance: 12% chance, Enemy Movement Speed: --13\nPassive Effects - Dodge Chance: +12%
14
Active Effects - MP Cost: 35, Movement Speed: +27, Attack Speed: +1 step, Dodge Chance: 12% chance, Enemy Movement Speed: --14\nPassive Effects - Dodge Chance: +12%
15
Active Effects - MP Cost: 35, Movement Speed: +28, Attack Speed: +1 step, Dodge Chance: 13% chance, Enemy Movement Speed: --15\nPassive Effects - Dodge Chance: +13%
16
Active Effects - MP Cost: 40, Movement Speed: +28, Attack Speed: +1 step, Dodge Chance: 13% chance, Enemy Movement Speed: --16\nPassive Effects - Dodge Chance: +13%
17
Active Effects - MP Cost: 40, Movement Speed: +29, Attack Speed: +1 step, Dodge Chance: 14% chance, Enemy Movement Speed: --17\nPassive Effects - Dodge Chance: +14%
18
Active Effects - MP Cost: 40, Movement Speed: +29, Attack Speed: +1 step, Dodge Chance: 14% chance, Enemy Movement Speed: --18\nPassive Effects - Dodge Chance: +14%
19
Active Effects - MP Cost: 40, Movement Speed: +30, Attack Speed: +1 step, Dodge Chance: 15% chance, Enemy Movement Speed: --19\nPassive Effects - Dodge Chance: +15%
20
Active Effects - MP Cost: 40, Movement Speed: +30, Attack Speed: +1 step, Dodge Chance: 15% chance, Enemy Movement Speed: --20\nPassive Effects - Dodge Chance: +15%
21
Active Effects - MP Cost: 45, Movement Speed: +31, Attack Speed: +1 step, Dodge Chance: 16% chance, Enemy Movement Speed: --21\nPassive Effects - Dodge Chance: +16%
22
Active Effects - MP Cost: 45, Movement Speed: +31, Attack Speed: +1 step, Dodge Chance: 16% chance, Enemy Movement Speed: --22\nPassive Effects - Dodge Chance: +16%
23
Active Effects - MP Cost: 45, Movement Speed: +32, Attack Speed: +1 step, Dodge Chance: 17% chance, Enemy Movement Speed: --23\nPassive Effects - Dodge Chance: +17%
24
Active Effects - MP Cost: 45, Movement Speed: +32, Attack Speed: +1 step, Dodge Chance: 17% chance, Enemy Movement Speed: --24\nPassive Effects - Dodge Chance: +17%
25
Active Effects - MP Cost: 45, Movement Speed: +33, Attack Speed: +1 step, Dodge Chance: 18% chance, Enemy Movement Speed: --25\nPassive Effects - Dodge Chance: +18%
26
Active Effects - MP Cost: 50, Movement Speed: +33, Attack Speed: +1 step, Dodge Chance: 18% chance, Enemy Movement Speed: --26\nPassive Effects - Dodge Chance: +18%
27
Active Effects - MP Cost: 50, Movement Speed: +34, Attack Speed: +1 step, Dodge Chance: 19% chance, Enemy Movement Speed: --27\nPassive Effects - Dodge Chance: +19%
28
Active Effects - MP Cost: 50, Movement Speed: +34, Attack Speed: +1 step, Dodge Chance: 19% chance, Enemy Movement Speed: --28\nPassive Effects - Dodge Chance: +19%
29
Active Effects - MP Cost: 50, Movement Speed: +35, Attack Speed: +1 step, Dodge Chance: 20% chance, Enemy Movement Speed: --29\nPassive Effects - Dodge Chance: +20%
30
Active Effects - MP Cost: 50, Movement Speed: +35, Attack Speed: +1 step, Dodge Chance: 20% chance, Enemy Movement Speed: --30\nPassive Effects - Dodge Chance: +20%
Stance Description: With great concentration, you hold your ground when struck, resisting knock-back effects. Delay: 900 ms Maximum Level: 30
Party Shield Description: Creates a protective wall centered around you to protect party members. Party members behind the wall will not take damage.\n#cCooldown: 7 min# Range:200% Maximum Level: 20
1
MP Cost: 66, Duration: 11 sec
2
MP Cost: 66, Duration: 12 sec
3
MP Cost: 66, Duration: 13 sec
4
MP Cost: 66, Duration: 14 sec
5
MP Cost: 66, Duration: 15 sec
6
MP Cost: 70, Duration: 16 sec
7
MP Cost: 70, Duration: 17 sec
8
MP Cost: 70, Duration: 18 sec
9
MP Cost: 70, Duration: 19 sec
10
MP Cost: 70, Duration: 20 sec
11
MP Cost: 74, Duration: 21 sec
12
MP Cost: 74, Duration: 22 sec
13
MP Cost: 74, Duration: 23 sec
14
MP Cost: 74, Duration: 24 sec
15
MP Cost: 74, Duration: 25 sec
16
MP Cost: 78, Duration: 26 sec
17
MP Cost: 78, Duration: 27 sec
18
MP Cost: 78, Duration: 28 sec
19
MP Cost: 78, Duration: 29 sec
20
MP Cost: 78, Duration: 30 sec
Maple Warrior Description: Increases the stats of all party members. Range:400% Delay: 1500 ms Maximum Level: 30
1
MP Cost: 10, All Stats: +1%, Duration: 30 sec
2
MP Cost: 10, All Stats: +1%, Duration: 60 sec
3
MP Cost: 10, All Stats: +2%, Duration: 90 sec
4
MP Cost: 10, All Stats: +2%, Duration: 120 sec
5
MP Cost: 20, All Stats: +3%, Duration: 150 sec
6
MP Cost: 20, All Stats: +3%, Duration: 180 sec
7
MP Cost: 20, All Stats: +4%, Duration: 210 sec
8
MP Cost: 20, All Stats: +4%, Duration: 240 sec
9
MP Cost: 20, All Stats: +5%, Duration: 270 sec
10
MP Cost: 30, All Stats: +5%, Duration: 300 sec
11
MP Cost: 30, All Stats: +6%, Duration: 330 sec
12
MP Cost: 30, All Stats: +6%, Duration: 360 sec
13
MP Cost: 30, All Stats: +7%, Duration: 390 sec
14
MP Cost: 30, All Stats: +7%, Duration: 420 sec
15
MP Cost: 40, All Stats: +8%, Duration: 450 sec
16
MP Cost: 40, All Stats: +8%, Duration: 480 sec
17
MP Cost: 40, All Stats: +9%, Duration: 510 sec
18
MP Cost: 40, All Stats: +9%, Duration: 540 sec
19
MP Cost: 40, All Stats: +10%, Duration: 570 sec
20
MP Cost: 50, All Stats: +10%, Duration: 600 sec
21
MP Cost: 50, All Stats: +11%, Duration: 630 sec
22
MP Cost: 50, All Stats: +11%, Duration: 660 sec
23
MP Cost: 50, All Stats: +12%, Duration: 690 sec
24
MP Cost: 50, All Stats: +12%, Duration: 720 sec
25
MP Cost: 60, All Stats: +13%, Duration: 750 sec
26
MP Cost: 60, All Stats: +13%, Duration: 780 sec
27
MP Cost: 60, All Stats: +14%, Duration: 810 sec
28
MP Cost: 60, All Stats: +14%, Duration: 840 sec
29
MP Cost: 60, All Stats: +15%, Duration: 870 sec
30
MP Cost: 70, All Stats: +15%, Duration: 900 sec
Hero's Will Description: Cures you from being Seduced. The cooldown decreases as the skill level increases. Maximum Level: 5
1
MP Cost: 30, Cooldown: 600 sec
2
MP Cost: 30, Cooldown: 540 sec
3
MP Cost: 30, Cooldown: 480 sec
4
MP Cost: 30, Cooldown: 420 sec
5
MP Cost: 30, Cooldown: 360 sec
Energize Description: You've become energized, increasing your Max HP and DEF! Maximum Level: 10
1
Max HP: +2%, Weapon DEF: +15%, Magic DEF: +15%.
2
Max HP: +4%, Weapon DEF: +30%, Magic DEF: +30%.
3
Max HP: +6%, Weapon DEF: +45%, Magic DEF: +45%.
4
Max HP: +8%, Weapon DEF: +60%, Magic DEF: +60%.
5
Max HP: +10%, Weapon DEF: +75%, Magic DEF: +75%.
6
Max HP: +12%, Weapon DEF: +90%, Magic DEF: +90%.
7
Max HP: +14%, Weapon DEF: +105%, Magic DEF: +105%.
8
Max HP: +16%, Weapon DEF: +120%, Magic DEF: +120%.
9
Max HP: +18%, Weapon DEF: +135%, Magic DEF: +135%.
10
Max HP: +20%, Weapon DEF: +150%, Magic DEF: +150%.
Wild Hunter (I)
Triple Shot Description: Quickly fires three consecutive arrows. Maximum Level: 20
1
MP Cost: 5, Damage: 71%
2
MP Cost: 6, Damage: 72%
3
MP Cost: 6, Damage: 73%
4
MP Cost: 7, Damage: 74%
5
MP Cost: 7, Damage: 75%
6
MP Cost: 8, Damage: 76%
7
MP Cost: 8, Damage: 77%
8
MP Cost: 9, Damage: 78%
9
MP Cost: 9, Damage: 79%
10
MP Cost: 10, Damage: 80%
11
MP Cost: 10, Damage: 81%
12
MP Cost: 11, Damage: 82%
13
MP Cost: 11, Damage: 83%
14
MP Cost: 12, Damage: 84%
15
MP Cost: 12, Damage: 85%
16
MP Cost: 13, Damage: 86%
17
MP Cost: 13, Damage: 87%
18
MP Cost: 14, Damage: 88%
19
MP Cost: 14, Damage: 89%
20
MP Cost: 15, Damage: 90%
Jaguar Rider Description: Summons a tamed Jaguar for you to ride. When mounted, your Max HP, Critical Rate, Avoidability, and Movement Speed increases. Maximum Level: 15
1
MP Cost: 20, Max HP: +12%, Crit Rate: +12%, Avoidability+ 10, Movement Speed: +60
2
MP Cost: 20, Max HP: +14%, Crit Rate: +14%, Avoidability+ 20, Movement Speed: +60
3
MP Cost: 20, Max HP: +16%, Crit Rate: +16%, Avoidability+ 30, Movement Speed: +60
4
MP Cost: 20, Max HP: +18%, Crit Rate: +18%, Avoidability+ 40, Movement Speed: +60
5
MP Cost: 20, Max HP: +20%, Crit Rate: +20%, Avoidability+ 50, Movement Speed: +60
6
MP Cost: 20, Max HP: +22%, Crit Rate: +22%, Avoidability+ 60, Movement Speed: +60
7
MP Cost: 20, Max HP: +24%, Crit Rate: +24%, Avoidability+ 70, Movement Speed: +60
8
MP Cost: 20, Max HP: +26%, Crit Rate: +26%, Avoidability+ 80, Movement Speed: +60
9
MP Cost: 20, Max HP: +28%, Crit Rate: +28%, Avoidability+ 90, Movement Speed: +60
10
MP Cost: 20, Max HP: +30%, Crit Rate: +30%, Avoidability+ 100, Movement Speed: +60
11
MP Cost: 20, Max HP: +32%, Crit Rate: +32%, Avoidability+ 110, Movement Speed: +60
12
MP Cost: 20, Max HP: +34%, Crit Rate: +34%, Avoidability+ 120, Movement Speed: +60
13
MP Cost: 20, Max HP: +36%, Crit Rate: +36%, Avoidability+ 130, Movement Speed: +60
14
MP Cost: 20, Max HP: +38%, Crit Rate: +38%, Avoidability+ 140, Movement Speed: +60
15
MP Cost: 20, Max HP: +40%, Crit Rate: +40%, Avoidability+ 150, Movement Speed: +60
Jag Jump Description: Your Jaguar double jumps a set distance. Delay: 720 ms Maximum Level: 10
1
MP Cost: 28, jumps a a certain distance
2
MP Cost: 26, jumps a a certain distance
3
MP Cost: 24, jumps a a certain distance
4
MP Cost: 22, jumps a a certain distance
5
MP Cost: 20, jumps a a certain distance
6
MP Cost: 18, jumps a a certain distance
7
MP Cost: 16, jumps a a certain distance
8
MP Cost: 14, jumps a a certain distance
9
MP Cost: 12, jumps a a certain distance
10
MP Cost: 10, jumps a a certain distance
Crossbow Booster Description: Doubles the attack speed of your weapon. Must have a Crossbow equipped. Delay: 600 ms Maximum Level: 20
1
MP Cost: 30, Duration: 10 sec
2
MP Cost: 29, Duration: 20 sec
3
MP Cost: 28, Duration: 30 sec
4
MP Cost: 27, Duration: 40 sec
5
MP Cost: 26, Duration: 50 sec
6
MP Cost: 25, Duration: 60 sec
7
MP Cost: 24, Duration: 70 sec
8
MP Cost: 23, Duration: 80 sec
9
MP Cost: 22, Duration: 90 sec
10
MP Cost: 21, Duration: 100 sec
11
MP Cost: 20, Duration: 110 sec
12
MP Cost: 19, Duration: 120 sec
13
MP Cost: 18, Duration: 130 sec
14
MP Cost: 17, Duration: 140 sec
15
MP Cost: 16, Duration: 150 sec
16
MP Cost: 15, Duration: 160 sec
17
MP Cost: 14, Duration: 170 sec
18
MP Cost: 13, Duration: 180 sec
19
MP Cost: 12, Duration: 190 sec
20
MP Cost: 11, Duration: 200 sec
Wild Hunter (II)
Crossbow Mastery Description: Increases the weapon mastery and accuracy of Crossbows. Maximum Level: 20
1
Crossbow Mastery: + 12%, Accuracy: +3
2
Crossbow Mastery: + 14%, Accuracy: +6
3
Crossbow Mastery: + 16%, Accuracy: +9
4
Crossbow Mastery: + 18%, Accuracy: +12
5
Crossbow Mastery: + 20%, Accuracy: +15
6
Crossbow Mastery: + 22%, Accuracy: +18
7
Crossbow Mastery: + 24%, Accuracy: +21
8
Crossbow Mastery: + 26%, Accuracy: +24
9
Crossbow Mastery: + 28%, Accuracy: +27
10
Crossbow Mastery: + 30%, Accuracy: +30
11
Crossbow Mastery: + 32%, Accuracy: +33
12
Crossbow Mastery: + 34%, Accuracy: +36
13
Crossbow Mastery: + 36%, Accuracy: +39
14
Crossbow Mastery: + 38%, Accuracy: +42
15
Crossbow Mastery: + 40%, Accuracy: +45
16
Crossbow Mastery: + 42%, Accuracy: +48
17
Crossbow Mastery: + 44%, Accuracy: +51
18
Crossbow Mastery: + 46%, Accuracy: +54
19
Crossbow Mastery: + 48%, Accuracy: +57
20
Crossbow Mastery: + 50%, Accuracy: +60
Ricochet Description: Attacks multiple enemies by firing penetrating arrows equipped with bombs. Has a chance to Stun enemies. Maximum Level: 20
1
MP Cost: 14, Damage: 253% on up to 6 enemies, Stun Duration: 2 sec, Stun Chance: 22%
2
MP Cost: 15, Damage: 256% on up to 6 enemies, Stun Duration: 2 sec, Stun Chance: 24%
3
MP Cost: 15, Damage: 259% on up to 6 enemies, Stun Duration: 2 sec, Stun Chance: 26%
4
MP Cost: 16, Damage: 262% on up to 6 enemies, Stun Duration: 2 sec, Stun Chance: 28%
5
MP Cost: 16, Damage: 265% on up to 6 enemies, Stun Duration: 3 sec, Stun Chance: 30%
6
MP Cost: 17, Damage: 268% on up to 6 enemies, Stun Duration: 3 sec, Stun Chance: 32%
7
MP Cost: 17, Damage: 271% on up to 6 enemies, Stun Duration: 3 sec, Stun Chance: 34%
8
MP Cost: 18, Damage: 274% on up to 6 enemies, Stun Duration: 3 sec, Stun Chance: 36%
9
MP Cost: 18, Damage: 277% on up to 6 enemies, Stun Duration: 3 sec, Stun Chance: 38%
10
MP Cost: 19, Damage: 280% on up to 6 enemies, Stun Duration: 4 sec, Stun Chance: 40%
11
MP Cost: 19, Damage: 283% on up to 6 enemies, Stun Duration: 4 sec, Stun Chance: 42%
12
MP Cost: 20, Damage: 286% on up to 6 enemies, Stun Duration: 4 sec, Stun Chance: 44%
13
MP Cost: 20, Damage: 289% on up to 6 enemies, Stun Duration: 4 sec, Stun Chance: 46%
14
MP Cost: 21, Damage: 292% on up to 6 enemies, Stun Duration: 4 sec, Stun Chance: 48%
15
MP Cost: 21, Damage: 295% on up to 6 enemies, Stun Duration: 5 sec, Stun Chance: 50%
16
MP Cost: 22, Damage: 298% on up to 6 enemies, Stun Duration: 5 sec, Stun Chance: 52%
17
MP Cost: 22, Damage: 301% on up to 6 enemies, Stun Duration: 5 sec, Stun Chance: 54%
18
MP Cost: 23, Damage: 304% on up to 6 enemies, Stun Duration: 5 sec, Stun Chance: 56%
19
MP Cost: 23, Damage: 307% on up to 6 enemies, Stun Duration: 5 sec, Stun Chance: 58%
20
MP Cost: 24, Damage: 310% on up to 6 enemies, Stun Duration: 6 sec, Stun Chance: 60%
Jaguar Rawr Description: Deals damage to multiple enemies in front of you. Any enemies knocked back by your Jaguar's RAWR will also be Stunned. Good kitty. Range:230% Delay: 1050 ms Maximum Level: 20
Soul Arrow: Crossbow Description: Allows you to use your Crossbow without spending ammo for a fixed amount of time. Delay: 600 ms Maximum Level: 10
1
MP Cost: 15, Duration: 30 sec
2
MP Cost: 15, Duration: 60 sec
3
MP Cost: 15, Duration: 90 sec
4
MP Cost: 15, Duration: 120 sec
5
MP Cost: 15, Duration: 150 sec
6
MP Cost: 20, Duration: 180 sec
7
MP Cost: 20, Duration: 210 sec
8
MP Cost: 20, Duration: 240 sec
9
MP Cost: 20, Duration: 270 sec
10
MP Cost: 20, Duration: 300 sec
It's Raining Mines Description: You drop mines at fixed intervals while moving. The mines explode after a while, showering damage to nearby enemies. Delay: 1350 ms Maximum Level: 20
1
MP Cost: 15, Mine Damage: 185%, Duration: 43 sec
2
MP Cost: 15, Mine Damage: 190%, Duration: 46 sec
3
MP Cost: 15, Mine Damage: 195%, Duration: 49 sec
4
MP Cost: 18, Mine Damage: 200%, Duration: 52 sec
5
MP Cost: 18, Mine Damage: 205%, Duration: 55 sec
6
MP Cost: 18, Mine Damage: 210%, Duration: 58 sec
7
MP Cost: 18, Mine Damage: 215%, Duration: 61 sec
8
MP Cost: 21, Mine Damage: 220%, Duration: 64 sec
9
MP Cost: 21, Mine Damage: 225%, Duration: 67 sec
10
MP Cost: 21, Mine Damage: 230%, Duration: 70 sec
11
MP Cost: 21, Mine Damage: 235%, Duration: 73 sec
12
MP Cost: 24, Mine Damage: 240%, Duration: 76 sec
13
MP Cost: 24, Mine Damage: 245%, Duration: 79 sec
14
MP Cost: 24, Mine Damage: 250%, Duration: 82 sec
15
MP Cost: 24, Mine Damage: 255%, Duration: 85 sec
16
MP Cost: 27, Mine Damage: 260%, Duration: 88 sec
17
MP Cost: 27, Mine Damage: 265%, Duration: 91 sec
18
MP Cost: 27, Mine Damage: 270%, Duration: 94 sec
19
MP Cost: 27, Mine Damage: 275%, Duration: 97 sec
20
MP Cost: 30, Mine Damage: 280%, Duration: 100 sec
Jaguar-oshi Description: Your Jaguar swallows an enemy. Then, your Jaguar can either spit the enemy out to hit and damage multiple enemies or swallow the enemy to buff you. [Cooldown: 30 sec] Maximum Level: 20
Jaguar-oshi (Digest) Description: Your Jaguar swallows an enemy. Then, your Jaguar can either spit the enemy out tohit and damage multiple enemies or swallow the enemy to buff you. [Cooldown: 30 sec] Range:150% Maximum Level: 20
1
Jaguar-oshi Digested Dummy Skill
2
Jaguar-oshi Digested Dummy Skill
3
Jaguar-oshi Digested Dummy Skill
4
Jaguar-oshi Digested Dummy Skill
5
Jaguar-oshi Digested Dummy Skill
6
Jaguar-oshi Digested Dummy Skill
7
Jaguar-oshi Digested Dummy Skill
8
Jaguar-oshi Digested Dummy Skill
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Jaguar-oshi Digested Dummy Skill
10
Jaguar-oshi Digested Dummy Skill
11
Jaguar-oshi Digested Dummy Skill
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Jaguar-oshi Digested Dummy Skill
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Jaguar-oshi Digested Dummy Skill
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Jaguar-oshi Digested Dummy Skill
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Jaguar-oshi Digested Dummy Skill
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Jaguar-oshi Digested Dummy Skill
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Jaguar-oshi Digested Dummy Skill
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Jaguar-oshi Digested Dummy Skill
19
Jaguar-oshi Digested Dummy Skill
20
Jaguar-oshi Digested Dummy Skill
Jaguar-oshi (Attack) Description: Your Jaguar swallows an enemy. Then, your Jaguar can either spit the enemy out tohit and damage multiple enemies or swallow the enemy to buff you. [Cooldown: 30 sec] Range:150% Delay: 720 ms Maximum Level: 20
1
Jaguar-oshi Attack Dummy Skill
2
Jaguar-oshi Attack Dummy Skill
3
Jaguar-oshi Attack Dummy Skill
4
Jaguar-oshi Attack Dummy Skill
5
Jaguar-oshi Attack Dummy Skill
6
Jaguar-oshi Attack Dummy Skill
7
Jaguar-oshi Attack Dummy Skill
8
Jaguar-oshi Attack Dummy Skill
9
Jaguar-oshi Attack Dummy Skill
10
Jaguar-oshi Attack Dummy Skill
11
Jaguar-oshi Attack Dummy Skill
12
Jaguar-oshi Attack Dummy Skill
13
Jaguar-oshi Attack Dummy Skill
14
Jaguar-oshi Attack Dummy Skill
15
Jaguar-oshi Attack Dummy Skill
16
Jaguar-oshi Attack Dummy Skill
17
Jaguar-oshi Attack Dummy Skill
18
Jaguar-oshi Attack Dummy Skill
19
Jaguar-oshi Attack Dummy Skill
20
Jaguar-oshi Attack Dummy Skill
It's Raining Mines(hidden self-destruct) Description: You drop mines at fixed intervals while moving. The mines explode after a while, showering damage to nearby enemies. Maximum Level: 20
Final Attack Description: Grants a chance to deal additional damage after an attack. Must have a crossbow equipped.\nRequired Skill: #cCrossbow Mastery Lv. 3# Pre-requisite: Level 3 Crossbow Mastery Maximum Level: 20
1
Proc Rate: 2%, Damage: 100%
2
Proc Rate: 4%, Damage: 105%
3
Proc Rate: 6%, Damage: 105%
4
Proc Rate: 8%, Damage: 110%
5
Proc Rate: 10%, Damage: 110%
6
Proc Rate: 12%, Damage: 115%
7
Proc Rate: 14%, Damage: 115%
8
Proc Rate: 16%, Damage: 120%
9
Proc Rate: 18%, Damage: 120%
10
Proc Rate: 20%, Damage: 125%
11
Proc Rate: 22%, Damage: 125%
12
Proc Rate: 24%, Damage: 130%
13
Proc Rate: 26%, Damage: 130%
14
Proc Rate: 28%, Damage: 135%
15
Proc Rate: 30%, Damage: 135%
16
Proc Rate: 32%, Damage: 140%
17
Proc Rate: 34%, Damage: 140%
18
Proc Rate: 36%, Damage: 145%
19
Proc Rate: 38%, Damage: 145%
20
Proc Rate: 40%, Damage: 150%
Wild Hunter (III)
Jaguar Boost Description: Further enhances the Jaguar Rider skill. Maximum Level: 20
1
While Mounted - Movement Speed: +1, Jaguar Rider Skills Damage: +2%, Knock-back Resist Chance (when hit): 3%
2
While Mounted - Movement Speed: +2, Jaguar Rider Skills Damage: +4%, Knock-back Resist Chance (when hit): 6%
3
While Mounted - Movement Speed: +3, Jaguar Rider Skills Damage: +6%, Knock-back Resist Chance (when hit): 9%
4
While Mounted - Movement Speed: +4, Jaguar Rider Skills Damage: +8%, Knock-back Resist Chance (when hit): 12%
5
While Mounted - Movement Speed: +5, Jaguar Rider Skills Damage: +10%, Knock-back Resist Chance (when hit): 15%
6
While Mounted - Movement Speed: +6, Jaguar Rider Skills Damage: +12%, Knock-back Resist Chance (when hit): 18%
7
While Mounted - Movement Speed: +7, Jaguar Rider Skills Damage: +14%, Knock-back Resist Chance (when hit): 21%
8
While Mounted - Movement Speed: +8, Jaguar Rider Skills Damage: +16%, Knock-back Resist Chance (when hit): 24%
9
While Mounted - Movement Speed: +9, Jaguar Rider Skills Damage: +18%, Knock-back Resist Chance (when hit): 27%
10
While Mounted - Movement Speed: +10, Jaguar Rider Skills Damage: +20%, Knock-back Resist Chance (when hit): 30%
11
While Mounted - Movement Speed: +11, Jaguar Rider Skills Damage: +22%, Knock-back Resist Chance (when hit): 33%
12
While Mounted - Movement Speed: +12, Jaguar Rider Skills Damage: +24%, Knock-back Resist Chance (when hit): 36%
13
While Mounted - Movement Speed: +13, Jaguar Rider Skills Damage: +26%, Knock-back Resist Chance (when hit): 39%
14
While Mounted - Movement Speed: +14, Jaguar Rider Skills Damage: +28%, Knock-back Resist Chance (when hit): 42%
15
While Mounted - Movement Speed: +15, Jaguar Rider Skills Damage: +30%, Knock-back Resist Chance (when hit): 45%
16
While Mounted - Movement Speed: +16, Jaguar Rider Skills Damage: +32%, Knock-back Resist Chance (when hit): 48%
17
While Mounted - Movement Speed: +17, Jaguar Rider Skills Damage: +34%, Knock-back Resist Chance (when hit): 51%
18
While Mounted - Movement Speed: +18, Jaguar Rider Skills Damage: +36%, Knock-back Resist Chance (when hit): 54%
19
While Mounted - Movement Speed: +19, Jaguar Rider Skills Damage: +38%, Knock-back Resist Chance (when hit): 57%
20
While Mounted - Movement Speed: +20, Jaguar Rider Skills Damage: +40%, Knock-back Resist Chance (when hit): 60%
Enduring Fire Description: Quickly fires five consecutive arrows. Maximum Level: 30
1
MP Cost: 14, Damage: 82%
2
MP Cost: 15, Damage: 84%
3
MP Cost: 15, Damage: 86%
4
MP Cost: 16, Damage: 88%
5
MP Cost: 16, Damage: 90%
6
MP Cost: 17, Damage: 92%
7
MP Cost: 17, Damage: 94%
8
MP Cost: 18, Damage: 96%
9
MP Cost: 18, Damage: 98%
10
MP Cost: 19, Damage: 100%
11
MP Cost: 19, Damage: 102%
12
MP Cost: 20, Damage: 104%
13
MP Cost: 20, Damage: 106%
14
MP Cost: 21, Damage: 108%
15
MP Cost: 21, Damage: 110%
16
MP Cost: 22, Damage: 112%
17
MP Cost: 22, Damage: 114%
18
MP Cost: 23, Damage: 116%
19
MP Cost: 23, Damage: 118%
20
MP Cost: 24, Damage: 120%
21
MP Cost: 24, Damage: 122%
22
MP Cost: 25, Damage: 124%
23
MP Cost: 25, Damage: 126%
24
MP Cost: 26, Damage: 128%
25
MP Cost: 26, Damage: 130%
26
MP Cost: 27, Damage: 132%
27
MP Cost: 27, Damage: 134%
28
MP Cost: 28, Damage: 136%
29
MP Cost: 28, Damage: 138%
30
MP Cost: 29, Damage: 140%
Dash 'n Slash Description: The Jaguar charges forward and attacks multiple enemies, possibly stunning them. Range:350% Delay: 1320 ms Maximum Level: 30
Wild Trap Description: Summons a trap that attacks nearby enemies. The trap is so alluring that monsters attack it instead of you. Range:250% Maximum Level: 20
Silver Hawk Description: Summons a silver hawk that hovers around you, attacking and possibly Stunning monsters nearby. Delay: 600 ms Maximum Level: 20
Swipe Description: Your Jaguar consecutively swipes nearby enemies, absorbing some of the damage dealt as HP for you. You cannot absorb more than 15% of your Max HP or more than the enemy's Max HP. Range:180% Delay: 1530 ms Maximum Level: 20
1
MP Cost: 20, Damage: 102%, Number of Hits: 4, Max Monsters Hit: 3, absorbs 1% of the damage as HP
2
MP Cost: 20, Damage: 104%, Number of Hits: 4, Max Monsters Hit: 3, absorbs 1% of the damage as HP
3
MP Cost: 22, Damage: 106%, Number of Hits: 4, Max Monsters Hit: 3, absorbs 1% of the damage as HP
4
MP Cost: 22, Damage: 108%, Number of Hits: 4, Max Monsters Hit: 3, absorbs 1% of the damage as HP
5
MP Cost: 22, Damage: 110%, Number of Hits: 4, Max Monsters Hit: 3, absorbs 2% of the damage as HP
6
MP Cost: 24, Damage: 112%, Number of Hits: 4, Max Monsters Hit: 3, absorbs 2% of the damage as HP
7
MP Cost: 24, Damage: 114%, Number of Hits: 4, Max Monsters Hit: 3, absorbs 2% of the damage as HP
8
MP Cost: 24, Damage: 116%, Number of Hits: 4, Max Monsters Hit: 3, absorbs 2% of the damage as HP
9
MP Cost: 26, Damage: 118%, Number of Hits: 4, Max Monsters Hit: 3, absorbs 3% of the damage as HP
10
MP Cost: 26, Damage: 120%, Number of Hits: 4, Max Monsters Hit: 3, absorbs 3% of the damage as HP
11
MP Cost: 26, Damage: 122%, Number of Hits: 4, Max Monsters Hit: 3, absorbs 3% of the damage as HP
12
MP Cost: 28, Damage: 124%, Number of Hits: 4, Max Monsters Hit: 3, absorbs 3% of the damage as HP
13
MP Cost: 28, Damage: 126%, Number of Hits: 4, Max Monsters Hit: 3, absorbs 4% of the damage as HP
14
MP Cost: 28, Damage: 128%, Number of Hits: 4, Max Monsters Hit: 3, absorbs 4% of the damage as HP
15
MP Cost: 30, Damage: 130%, Number of Hits: 4, Max Monsters Hit: 3, absorbs 4% of the damage as HP
16
MP Cost: 30, Damage: 132%, Number of Hits: 4, Max Monsters Hit: 3, absorbs 4% of the damage as HP
17
MP Cost: 30, Damage: 134%, Number of Hits: 4, Max Monsters Hit: 3, absorbs 5% of the damage as HP
18
MP Cost: 32, Damage: 136%, Number of Hits: 4, Max Monsters Hit: 3, absorbs 5% of the damage as HP
19
MP Cost: 32, Damage: 138%, Number of Hits: 4, Max Monsters Hit: 3, absorbs 5% of the damage as HP
20
MP Cost: 32, Damage: 140%, Number of Hits: 4, Max Monsters Hit: 3, absorbs 5% of the damage as HP
Wild Hunter (IV)
Wild Arrow Blast Description: Launches arrows at a tremendous speed, like a catastrophic rainstorm. Pressing the skill key will fire arrows continuously. Maximum Level: 30
1
MP Cost: 7, Damage: 142% per arrow
2
MP Cost: 7, Damage: 144% per arrow
3
MP Cost: 7, Damage: 146% per arrow
4
MP Cost: 7, Damage: 148% per arrow
5
MP Cost: 7, Damage: 150% per arrow
6
MP Cost: 7, Damage: 152% per arrow
7
MP Cost: 7, Damage: 154% per arrow
8
MP Cost: 7, Damage: 156% per arrow
9
MP Cost: 7, Damage: 158% per arrow
10
MP Cost: 7, Damage: 160% per arrow
11
MP Cost: 8, Damage: 162% per arrow
12
MP Cost: 8, Damage: 164% per arrow
13
MP Cost: 8, Damage: 166% per arrow
14
MP Cost: 8, Damage: 168% per arrow
15
MP Cost: 8, Damage: 170% per arrow
16
MP Cost: 8, Damage: 172% per arrow
17
MP Cost: 8, Damage: 174% per arrow
18
MP Cost: 8, Damage: 176% per arrow
19
MP Cost: 8, Damage: 178% per arrow
20
MP Cost: 8, Damage: 180% per arrow
21
MP Cost: 9, Damage: 182% per arrow
22
MP Cost: 9, Damage: 184% per arrow
23
MP Cost: 9, Damage: 186% per arrow
24
MP Cost: 9, Damage: 188% per arrow
25
MP Cost: 9, Damage: 190% per arrow
26
MP Cost: 9, Damage: 192% per arrow
27
MP Cost: 9, Damage: 194% per arrow
28
MP Cost: 9, Damage: 196% per arrow
29
MP Cost: 9, Damage: 198% per arrow
30
MP Cost: 9, Damage: 200% per arrow
Sonic Roar Description: The Jaguar roars sharply. The roar creates a shock wave that damages and stuns multiple enemies. Range:200% Delay: 1980 ms Maximum Level: 30
Sharp Eyes Description: Temporarily grants party members the ability to locate an enemy's weak spot to deal fatal damage to that enemy. Range:400% Delay: 900 ms Maximum Level: 30
Stink Bomb Shot Description: Launches an arrow with a gaseous bomb attached to it. Monsters hit by it are pissed off and you earn more EXP from defeating them. Maximum Level: 20
Feline Berserk Description: Your Jaguar appears to spout red wings, increasing Max HP, ATT, and Movement Speed. [Cooldown: 4 min] Delay: 1530 ms Maximum Level: 30
1
MP Cost: 30, Max HP: +22%, ATT: +5%, Movement Speed: +1, Duration: 33 sec
2
MP Cost: 30, Max HP: +24%, ATT: +6%, Movement Speed: +2, Duration: 36 sec
3
MP Cost: 30, Max HP: +26%, ATT: +6%, Movement Speed: +3, Duration: 39 sec
4
MP Cost: 30, Max HP: +28%, ATT: +7%, Movement Speed: +4, Duration: 42 sec
5
MP Cost: 35, Max HP: +30%, ATT: +7%, Movement Speed: +5, Duration: 45 sec
6
MP Cost: 35, Max HP: +32%, ATT: +8%, Movement Speed: +6, Duration: 48 sec
7
MP Cost: 35, Max HP: +34%, ATT: +8%, Movement Speed: +7, Duration: 51 sec
8
MP Cost: 35, Max HP: +36%, ATT: +9%, Movement Speed: +8, Duration: 54 sec
9
MP Cost: 35, Max HP: +38%, ATT: +9%, Movement Speed: +9, Duration: 57 sec
10
MP Cost: 40, Max HP: +40%, ATT: +10%, Movement Speed: +10, Duration: 60 sec
11
MP Cost: 40, Max HP: +42%, ATT: +10%, Movement Speed: +11, Duration: 63 sec
12
MP Cost: 40, Max HP: +44%, ATT: +11%, Movement Speed: +12, Duration: 66 sec
13
MP Cost: 40, Max HP: +46%, ATT: +11%, Movement Speed: +13, Duration: 69 sec
14
MP Cost: 40, Max HP: +48%, ATT: +12%, Movement Speed: +14, Duration: 72 sec
15
MP Cost: 45, Max HP: +50%, ATT: +12%, Movement Speed: +15, Duration: 75 sec
16
MP Cost: 45, Max HP: +52%, ATT: +13%, Movement Speed: +16, Duration: 78 sec
17
MP Cost: 45, Max HP: +54%, ATT: +13%, Movement Speed: +17, Duration: 81 sec
18
MP Cost: 45, Max HP: +56%, ATT: +14%, Movement Speed: +18, Duration: 84 sec
19
MP Cost: 45, Max HP: +58%, ATT: +14%, Movement Speed: +19, Duration: 87 sec
20
MP Cost: 50, Max HP: +60%, ATT: +15%, Movement Speed: +20, Duration: 90 sec
21
MP Cost: 50, Max HP: +62%, ATT: +15%, Movement Speed: +21, Duration: 93 sec
22
MP Cost: 50, Max HP: +64%, ATT: +16%, Movement Speed: +22, Duration: 96 sec
23
MP Cost: 50, Max HP: +66%, ATT: +16%, Movement Speed: +23, Duration: 99 sec
24
MP Cost: 50, Max HP: +68%, ATT: +17%, Movement Speed: +24, Duration: 102 sec
25
MP Cost: 55, Max HP: +70%, ATT: +17%, Movement Speed: +25, Duration: 105 sec
26
MP Cost: 55, Max HP: +72%, ATT: +18%, Movement Speed: +26, Duration: 108 sec
27
MP Cost: 55, Max HP: +74%, ATT: +18%, Movement Speed: +27, Duration: 111 sec
28
MP Cost: 55, Max HP: +76%, ATT: +19%, Movement Speed: +28, Duration: 114 sec
29
MP Cost: 55, Max HP: +78%, ATT: +19%, Movement Speed: +29, Duration: 117 sec
30
MP Cost: 60, Max HP: +80%, ATT: +20%, Movement Speed: +30, Duration: 120 sec
Maple Warrior Description: Increases the stats of all party members. Range:400% Delay: 1500 ms Maximum Level: 30
1
MP Cost: 10, All Stats: +1%, Duration: 30 sec
2
MP Cost: 10, All Stats: +1%, Duration: 60 sec
3
MP Cost: 10, All Stats: +2%, Duration: 90 sec
4
MP Cost: 10, All Stats: +2%, Duration: 120 sec
5
MP Cost: 20, All Stats: +3%, Duration: 150 sec
6
MP Cost: 20, All Stats: +3%, Duration: 180 sec
7
MP Cost: 20, All Stats: +4%, Duration: 210 sec
8
MP Cost: 20, All Stats: +4%, Duration: 240 sec
9
MP Cost: 20, All Stats: +5%, Duration: 270 sec
10
MP Cost: 30, All Stats: +5%, Duration: 300 sec
11
MP Cost: 30, All Stats: +6%, Duration: 330 sec
12
MP Cost: 30, All Stats: +6%, Duration: 360 sec
13
MP Cost: 30, All Stats: +7%, Duration: 390 sec
14
MP Cost: 30, All Stats: +7%, Duration: 420 sec
15
MP Cost: 40, All Stats: +8%, Duration: 450 sec
16
MP Cost: 40, All Stats: +8%, Duration: 480 sec
17
MP Cost: 40, All Stats: +9%, Duration: 510 sec
18
MP Cost: 40, All Stats: +9%, Duration: 540 sec
19
MP Cost: 40, All Stats: +10%, Duration: 570 sec
20
MP Cost: 50, All Stats: +10%, Duration: 600 sec
21
MP Cost: 50, All Stats: +11%, Duration: 630 sec
22
MP Cost: 50, All Stats: +11%, Duration: 660 sec
23
MP Cost: 50, All Stats: +12%, Duration: 690 sec
24
MP Cost: 50, All Stats: +12%, Duration: 720 sec
25
MP Cost: 60, All Stats: +13%, Duration: 750 sec
26
MP Cost: 60, All Stats: +13%, Duration: 780 sec
27
MP Cost: 60, All Stats: +14%, Duration: 810 sec
28
MP Cost: 60, All Stats: +14%, Duration: 840 sec
29
MP Cost: 60, All Stats: +15%, Duration: 870 sec
30
MP Cost: 70, All Stats: +15%, Duration: 900 sec
Hero's Will Description: Cures you from being Seduced. The cooldown decreases as the skill level increases. Maximum Level: 5
1
MP Cost: 30, Cooldown: 600 sec
2
MP Cost: 30, Cooldown: 540 sec
3
MP Cost: 30, Cooldown: 480 sec
4
MP Cost: 30, Cooldown: 420 sec
5
MP Cost: 30, Cooldown: 360 sec
Wild Instinct Description: You ignore a portion of an enemy's defense when attacking. Also, you have a chance to dodge enemy attacks. Maximum Level: 10
1
Enemy DEF Ignored: 2%, Dodge Chance: 2%
2
Enemy DEF Ignored: 4%, Dodge Chance: 4%
3
Enemy DEF Ignored: 6%, Dodge Chance: 6%
4
Enemy DEF Ignored: 8%, Dodge Chance: 8%
5
Enemy DEF Ignored: 10%, Dodge Chance: 10%
6
Enemy DEF Ignored: 12%, Dodge Chance: 12%
7
Enemy DEF Ignored: 14%, Dodge Chance: 14%
8
Enemy DEF Ignored: 16%, Dodge Chance: 16%
9
Enemy DEF Ignored: 18%, Dodge Chance: 18%
10
Enemy DEF Ignored: 20%, Dodge Chance: 20%
Mechanic (I)
Mech: Prototype Description: Allows you to summon and mount the <Prototype> Mech, which greatly increases your Max HP, Max MP, ATT, DEF, and the range of your downward jumps. When attacked, you will gain a Power Stance effect. \nHit the skill key to mount/unmount. Maximum Level: 10
1
MP Cost: 50, Max HP: +50, Max MP: +50, ATT: +11, DEF: +40
2
MP Cost: 50, Max HP: +100, Max MP: +100, ATT: +12, DEF: +80
3
MP Cost: 50, Max HP: +150, Max MP: +150, ATT: +13, DEF: +120
4
MP Cost: 50, Max HP: +200, Max MP: +200, ATT: +14, DEF: +160
5
MP Cost: 50, Max HP: +250, Max MP: +250, ATT: +15, DEF: +200
6
MP Cost: 50, Max HP: +300, Max MP: +300, ATT: +16, DEF: +240
7
MP Cost: 50, Max HP: +350, Max MP: +350, ATT: +17, DEF: +280
8
MP Cost: 50, Max HP: +400, Max MP: +400, ATT: +18, DEF: +320
9
MP Cost: 50, Max HP: +450, Max MP: +450, ATT: +19, DEF: +360
10
MP Cost: 50, Max HP: +500, Max MP: +500, ATT: +20, DEF: +400
Gatling Gun Description: Focuses your Gatling Gun on a single enemy. \nRequired Skill: #cMech Protoype Lv. 1# Delay: 810 ms Pre-requisite: Level 1 Mech: Prototype Maximum Level: 15
1
MP Cost: 8, Damage: 56%, Number of Attacks: 4
2
MP Cost: 8, Damage: 57%, Number of Attacks: 4
3
MP Cost: 8, Damage: 58%, Number of Attacks: 4
4
MP Cost: 8, Damage: 59%, Number of Attacks: 4
5
MP Cost: 10, Damage: 60%, Number of Attacks: 4
6
MP Cost: 10, Damage: 61%, Number of Attacks: 4
7
MP Cost: 10, Damage: 62%, Number of Attacks: 4
8
MP Cost: 10, Damage: 63%, Number of Attacks: 4
9
MP Cost: 10, Damage: 64%, Number of Attacks: 4
10
MP Cost: 12, Damage: 65%, Number of Attacks: 4
11
MP Cost: 12, Damage: 66%, Number of Attacks: 4
12
MP Cost: 12, Damage: 67%, Number of Attacks: 4
13
MP Cost: 12, Damage: 68%, Number of Attacks: 4
14
MP Cost: 12, Damage: 69%, Number of Attacks: 4
15
MP Cost: 14, Damage: 70%, Number of Attacks: 4
Flame Launcher Description: Launches flames to simultaneously attack multiple enemies. You can use this skill for #c8 seconds, max#.\nRequired Skill: #cGatling Gun Lv. 10# Range:340% Delay: 270 ms Element: Fire Pre-requisite: Level 10 Gatling Gun Maximum Level: 20
1
MP Cost: 3 per attack, Damage: 51%, Max Monsters Hit: 6, Max Duration (hold down skill key): 8 sec
2
MP Cost: 3 per attack, Damage: 52%, Max Monsters Hit: 6, Max Duration (hold down skill key): 8 sec
3
MP Cost: 3 per attack, Damage: 53%, Max Monsters Hit: 6, Max Duration (hold down skill key): 8 sec
4
MP Cost: 3 per attack, Damage: 54%, Max Monsters Hit: 6, Max Duration (hold down skill key): 8 sec
5
MP Cost: 4 per attack, Damage: 55%, Max Monsters Hit: 6, Max Duration (hold down skill key): 8 sec
6
MP Cost: 4 per attack, Damage: 56%, Max Monsters Hit: 6, Max Duration (hold down skill key): 8 sec
7
MP Cost: 4 per attack, Damage: 57%, Max Monsters Hit: 6, Max Duration (hold down skill key): 8 sec
8
MP Cost: 4 per attack, Damage: 58%, Max Monsters Hit: 6, Max Duration (hold down skill key): 8 sec
9
MP Cost: 4 per attack, Damage: 59%, Max Monsters Hit: 6, Max Duration (hold down skill key): 8 sec
10
MP Cost: 5 per attack, Damage: 60%, Max Monsters Hit: 6, Max Duration (hold down skill key): 8 sec
11
MP Cost: 5 per attack, Damage: 61%, Max Monsters Hit: 6, Max Duration (hold down skill key): 8 sec
12
MP Cost: 5 per attack, Damage: 62%, Max Monsters Hit: 6, Max Duration (hold down skill key): 8 sec
13
MP Cost: 5 per attack, Damage: 63%, Max Monsters Hit: 6, Max Duration (hold down skill key): 8 sec
14
MP Cost: 5 per attack, Damage: 64%, Max Monsters Hit: 6, Max Duration (hold down skill key): 8 sec
15
MP Cost: 6 per attack, Damage: 65%, Max Monsters Hit: 6, Max Duration (hold down skill key): 8 sec
16
MP Cost: 6 per attack, Damage: 66%, Max Monsters Hit: 6, Max Duration (hold down skill key): 8 sec
17
MP Cost: 6 per attack, Damage: 67%, Max Monsters Hit: 6, Max Duration (hold down skill key): 8 sec
18
MP Cost: 6 per attack, Damage: 68%, Max Monsters Hit: 6, Max Duration (hold down skill key): 8 sec
19
MP Cost: 6 per attack, Damage: 69%, Max Monsters Hit: 6, Max Duration (hold down skill key): 8 sec
20
MP Cost: 7 per attack, Damage: 70%, Max Monsters Hit: 6, Max Duration (hold down skill key): 8 sec
ME-07 Drillhands Description: Uses drill arms to push and attack enemies.\nRequired Skill: #cMech Protoype Lv. 1# Range:380% Delay: 900 ms Pre-requisite: Level 1 Mech: Prototype Maximum Level: 20
1
MP Cost: 27, Damage: 142%, Max Monsters Hit: 6
2
MP Cost: 27, Damage: 144%, Max Monsters Hit: 6
3
MP Cost: 27, Damage: 146%, Max Monsters Hit: 6
4
MP Cost: 27, Damage: 148%, Max Monsters Hit: 6
5
MP Cost: 29, Damage: 150%, Max Monsters Hit: 7
6
MP Cost: 29, Damage: 152%, Max Monsters Hit: 7
7
MP Cost: 29, Damage: 154%, Max Monsters Hit: 7
8
MP Cost: 29, Damage: 156%, Max Monsters Hit: 7
9
MP Cost: 31, Damage: 158%, Max Monsters Hit: 7
10
MP Cost: 31, Damage: 160%, Max Monsters Hit: 8
11
MP Cost: 31, Damage: 162%, Max Monsters Hit: 8
12
MP Cost: 31, Damage: 164%, Max Monsters Hit: 8
13
MP Cost: 33, Damage: 166%, Max Monsters Hit: 8
14
MP Cost: 33, Damage: 168%, Max Monsters Hit: 8
15
MP Cost: 33, Damage: 170%, Max Monsters Hit: 9
16
MP Cost: 33, Damage: 172%, Max Monsters Hit: 9
17
MP Cost: 35, Damage: 174%, Max Monsters Hit: 9
18
MP Cost: 35, Damage: 176%, Max Monsters Hit: 9
19
MP Cost: 35, Damage: 178%, Max Monsters Hit: 9
20
MP Cost: 35, Damage: 180%, Max Monsters Hit: 10
Mechanic (II)
Atomic Hammer Description: The Mech uses its built-in atomic force to slam its fist to the ground. Deals great damage to enemies in front of you, possibly Stunning them. Range:350% Delay: 1230 ms Maximum Level: 20
Mechanic Rage Description: Temporarily doubles your Attack Speed. \nRequired Skill: #cMechanic Mastery lv. 5# Delay: 1400 ms Pre-requisite: Level 5 Mechanic Mastery Maximum Level: 20
1
MP Cost: 40, Duration: 10 sec
2
MP Cost: 39, Duration: 20 sec
3
MP Cost: 38, Duration: 30 sec
4
MP Cost: 37, Duration: 40 sec
5
MP Cost: 36, Duration: 50 sec
6
MP Cost: 35, Duration: 60 sec
7
MP Cost: 34, Duration: 70 sec
8
MP Cost: 33, Duration: 80 sec
9
MP Cost: 32, Duration: 90 sec
10
MP Cost: 31, Duration: 100 sec
11
MP Cost: 30, Duration: 110 sec
12
MP Cost: 29, Duration: 120 sec
13
MP Cost: 28, Duration: 130 sec
14
MP Cost: 27, Duration: 140 sec
15
MP Cost: 26, Duration: 150 sec
16
MP Cost: 25, Duration: 160 sec
17
MP Cost: 24, Duration: 170 sec
18
MP Cost: 23, Duration: 180 sec
19
MP Cost: 22, Duration: 190 sec
20
MP Cost: 21, Duration: 200 sec
Heavy Weapon Mastery Description: Greatly enhances the Gatling Gun and Flame Launcher skills. Maximum Level: 20
1
Gatling Gun - MP Cost: 16, Damage: 56%, Critical Hit Rate: +1% \nFlame Launcher :-MP Cost: 9, Damage: 81%, Damage Over Time: 52% damage every 5 sec, skill range increased
2
Gatling Gun - MP Cost: 16, Damage: 57%, Critical Hit Rate: +2% \nFlame Launcher :-MP Cost: 9, Damage: 82%, Damage Over Time: 54% damage every 5 sec, skill range increased
3
Gatling Gun - MP Cost: 16, Damage: 58%, Critical Hit Rate: +3% \nFlame Launcher :-MP Cost: 9, Damage: 83%, Damage Over Time: 56% damage every 5 sec, skill range increased
4
Gatling Gun - MP Cost: 16, Damage: 59%, Critical Hit Rate: +4% \nFlame Launcher :-MP Cost: 9, Damage: 84%, Damage Over Time: 58% damage every 5 sec, skill range increased
5
Gatling Gun - MP Cost: 16, Damage: 60%, Critical Hit Rate: +5% \nFlame Launcher :-MP Cost: 11, Damage: 85%, Damage Over Time: 60% damage every 5 sec, skill range increased
6
Gatling Gun - MP Cost: 18, Damage: 61%, Critical Hit Rate: +6% \nFlame Launcher :-MP Cost: 11, Damage: 86%, Damage Over Time: 62% damage every 5 sec, skill range increased
7
Gatling Gun - MP Cost: 18, Damage: 62%, Critical Hit Rate: +7% \nFlame Launcher :-MP Cost: 11, Damage: 87%, Damage Over Time: 64% damage every 5 sec, skill range increased
8
Gatling Gun - MP Cost: 18, Damage: 63%, Critical Hit Rate: +8% \nFlame Launcher :-MP Cost: 11, Damage: 88%, Damage Over Time: 66% damage every 5 sec, skill range increased
9
Gatling Gun - MP Cost: 18, Damage: 64%, Critical Hit Rate: +9% \nFlame Launcher :-MP Cost: 13, Damage: 89%, Damage Over Time: 68% damage every 5 sec, skill range increased
10
Gatling Gun - MP Cost: 18, Damage: 65%, Critical Hit Rate: +10% \nFlame Launcher :-MP Cost: 13, Damage: 90%, Damage Over Time: 70% damage every 5 sec, skill range increased
11
Gatling Gun - MP Cost: 20, Damage: 66%, Critical Hit Rate: +11% \nFlame Launcher :-MP Cost: 13, Damage: 91%, Damage Over Time: 72% damage every 5 sec, skill range increased
12
Gatling Gun - MP Cost: 20, Damage: 67%, Critical Hit Rate: +12% \nFlame Launcher :-MP Cost: 13, Damage: 92%, Damage Over Time: 74% damage every 5 sec, skill range increased
13
Gatling Gun - MP Cost: 20, Damage: 68%, Critical Hit Rate: +13% \nFlame Launcher :-MP Cost: 15, Damage: 93%, Damage Over Time: 76% damage every 5 sec, skill range increased
14
Gatling Gun - MP Cost: 20, Damage: 69%, Critical Hit Rate: +14% \nFlame Launcher :-MP Cost: 15, Damage: 94%, Damage Over Time: 78% damage every 5 sec, skill range increased
15
Gatling Gun - MP Cost: 20, Damage: 70%, Critical Hit Rate: +15% \nFlame Launcher :-MP Cost: 15, Damage: 95%, Damage Over Time: 80% damage every 5 sec, skill range increased
16
Gatling Gun - MP Cost: 22, Damage: 71%, Critical Hit Rate: +16% \nFlame Launcher :-MP Cost: 15, Damage: 96%, Damage Over Time: 82% damage every 5 sec, skill range increased
17
Gatling Gun - MP Cost: 22, Damage: 72%, Critical Hit Rate: +17% \nFlame Launcher :-MP Cost: 17, Damage: 97%, Damage Over Time: 84% damage every 5 sec, skill range increased
18
Gatling Gun - MP Cost: 22, Damage: 73%, Critical Hit Rate: +18% \nFlame Launcher :-MP Cost: 17, Damage: 98%, Damage Over Time: 86% damage every 5 sec, skill range increased
19
Gatling Gun - MP Cost: 22, Damage: 74%, Critical Hit Rate: +19% \nFlame Launcher :-MP Cost: 17, Damage: 99%, Damage Over Time: 88% damage every 5 sec, skill range increased
20
Gatling Gun - MP Cost: 22, Damage: 75%, Critical Hit Rate: +20% \nFlame Launcher :-MP Cost: 17, Damage: 100%, Damage Over Time: 90% damage every 5 sec, skill range increased
Rocket Booster Description: Uses rocket power to jump. When you land, you deal damage to enemies in range. Consumes MP when you launch and when you land. Range:120% Delay: 720 ms Maximum Level: 20
1
MP Cost: 77 each (launch and land), Damage: 246%, Max Monsters Hit (upon landing): 6
2
MP Cost: 74 each (launch and land), Damage: 252%, Max Monsters Hit (upon landing): 6
3
MP Cost: 71 each (launch and land), Damage: 258%, Max Monsters Hit (upon landing): 6
4
MP Cost: 68 each (launch and land), Damage: 264%, Max Monsters Hit (upon landing): 6
5
MP Cost: 65 each (launch and land), Damage: 270%, Max Monsters Hit (upon landing): 6
6
MP Cost: 62 each (launch and land), Damage: 276%, Max Monsters Hit (upon landing): 6
7
MP Cost: 59 each (launch and land), Damage: 282%, Max Monsters Hit (upon landing): 6
8
MP Cost: 56 each (launch and land), Damage: 288%, Max Monsters Hit (upon landing): 6
9
MP Cost: 53 each (launch and land), Damage: 294%, Max Monsters Hit (upon landing): 6
10
MP Cost: 50 each (launch and land), Damage: 300%, Max Monsters Hit (upon landing): 6
11
MP Cost: 47 each (launch and land), Damage: 306%, Max Monsters Hit (upon landing): 6
12
MP Cost: 44 each (launch and land), Damage: 312%, Max Monsters Hit (upon landing): 6
13
MP Cost: 41 each (launch and land), Damage: 318%, Max Monsters Hit (upon landing): 6
14
MP Cost: 38 each (launch and land), Damage: 324%, Max Monsters Hit (upon landing): 6
15
MP Cost: 35 each (launch and land), Damage: 330%, Max Monsters Hit (upon landing): 6
16
MP Cost: 32 each (launch and land), Damage: 336%, Max Monsters Hit (upon landing): 6
17
MP Cost: 29 each (launch and land), Damage: 342%, Max Monsters Hit (upon landing): 6
18
MP Cost: 26 each (launch and land), Damage: 348%, Max Monsters Hit (upon landing): 6
19
MP Cost: 23 each (launch and land), Damage: 354%, Max Monsters Hit (upon landing): 6
20
MP Cost: 20 each (launch and land), Damage: 360%, Max Monsters Hit (upon landing): 6
Open Portal: GX-9 Description: Installs Portal <GX-9>. Up to two portal can be opened at once, and party members can freely move between them. Will not work if the two portals are too far apart. Delay: 1260 ms Maximum Level: 10
1
MP Cost: 113, Portal Duration: 30 sec
2
MP Cost: 106, Portal Duration: 60 sec
3
MP Cost: 99, Portal Duration: 90 sec
4
MP Cost: 92, Portal Duration: 120 sec
5
MP Cost: 85, Portal Duration: 150 sec
6
MP Cost: 78, Portal Duration: 180 sec
7
MP Cost: 71, Portal Duration: 210 sec
8
MP Cost: 64, Portal Duration: 240 sec
9
MP Cost: 57, Portal Duration: 270 sec
10
MP Cost: 50, Portal Duration: 300 sec
Perfect Armor Description: Your Mech has been upgraded with two new abilities. \nThey can be #ctoggled on/off# by using the skill key.\nRequired Skill: #cMech: Protoype Lv. 10# Pre-requisite: Level 10 Mech: Prototype Maximum Level: 20
1
Ability One - While mounting your mech, it has a 11% chance to guard against attacks (permanent)\nAbility Two - Reflects 120% damage back to enemies (when skill is active)
2
Ability One - While mounting your mech, it has a 12% chance to guard against attacks (permanent)\nAbility Two - Reflects 140% damage back to enemies (when skill is active)
3
Ability One - While mounting your mech, it has a 13% chance to guard against attacks (permanent)\nAbility Two - Reflects 160% damage back to enemies (when skill is active)
4
Ability One - While mounting your mech, it has a 14% chance to guard against attacks (permanent)\nAbility Two - Reflects 180% damage back to enemies (when skill is active)
5
Ability One - While mounting your mech, it has a 15% chance to guard against attacks (permanent)\nAbility Two - Reflects 200% damage back to enemies (when skill is active)
6
Ability One - While mounting your mech, it has a 16% chance to guard against attacks (permanent)\nAbility Two - Reflects 220% damage back to enemies (when skill is active)
7
Ability One - While mounting your mech, it has a 17% chance to guard against attacks (permanent)\nAbility Two - Reflects 240% damage back to enemies (when skill is active)
8
Ability One - While mounting your mech, it has a 18% chance to guard against attacks (permanent)\nAbility Two - Reflects 260% damage back to enemies (when skill is active)
9
Ability One - While mounting your mech, it has a 19% chance to guard against attacks (permanent)\nAbility Two - Reflects 280% damage back to enemies (when skill is active)
10
Ability One - While mounting your mech, it has a 20% chance to guard against attacks (permanent)\nAbility Two - Reflects 300% damage back to enemies (when skill is active)
11
Ability One - While mounting your mech, it has a 21% chance to guard against attacks (permanent)\nAbility Two - Reflects 320% damage back to enemies (when skill is active)
12
Ability One - While mounting your mech, it has a 22% chance to guard against attacks (permanent)\nAbility Two - Reflects 340% damage back to enemies (when skill is active)
13
Ability One - While mounting your mech, it has a 23% chance to guard against attacks (permanent)\nAbility Two - Reflects 360% damage back to enemies (when skill is active)
14
Ability One - While mounting your mech, it has a 24% chance to guard against attacks (permanent)\nAbility Two - Reflects 380% damage back to enemies (when skill is active)
15
Ability One - While mounting your mech, it has a 25% chance to guard against attacks (permanent)\nAbility Two - Reflects 400% damage back to enemies (when skill is active)
16
Ability One - While mounting your mech, it has a 26% chance to guard against attacks (permanent)\nAbility Two - Reflects 420% damage back to enemies (when skill is active)
17
Ability One - While mounting your mech, it has a 27% chance to guard against attacks (permanent)\nAbility Two - Reflects 440% damage back to enemies (when skill is active)
18
Ability One - While mounting your mech, it has a 28% chance to guard against attacks (permanent)\nAbility Two - Reflects 460% damage back to enemies (when skill is active)
19
Ability One - While mounting your mech, it has a 29% chance to guard against attacks (permanent)\nAbility Two - Reflects 480% damage back to enemies (when skill is active)
20
Ability One - While mounting your mech, it has a 30% chance to guard against attacks (permanent)\nAbility Two - Reflects 500% damage back to enemies (when skill is active)
Enhanced Flame Launcher Description: Launches flames to simultaneously attack multiple enemies. You can use this skill for #c8 seconds, max#.\nRequired Skill: #cGatling Gun Lv. 10# Range:470% Delay: 270 ms Element: Fire Maximum Level: 20
Enhanced Gatling Gun Description: Focuses your Gatling Gun on a single enemy. \nRequired Skill: #cMech Protoype Lv. 1# Delay: 810 ms Maximum Level: 20
Mechanic (III)
Punch Launcher Description: Launches a punch that hits multiple enemies, possibly Stunning them. Range:500% Delay: 1110 ms Maximum Level: 20
Metal Fist Mastery Description: Increases damage of the ME-07 Drillhands and Atomic Hammer skills. Maximum Level: 20
1
Damage: +12% (for both skills)
2
Damage: +14% (for both skills)
3
Damage: +16% (for both skills)
4
Damage: +18% (for both skills)
5
Damage: +20% (for both skills)
6
Damage: +22% (for both skills)
7
Damage: +24% (for both skills)
8
Damage: +26% (for both skills)
9
Damage: +28% (for both skills)
10
Damage: +30% (for both skills)
11
Damage: +32% (for both skills)
12
Damage: +34% (for both skills)
13
Damage: +36% (for both skills)
14
Damage: +38% (for both skills)
15
Damage: +40% (for both skills)
16
Damage: +42% (for both skills)
17
Damage: +44% (for both skills)
18
Damage: +46% (for both skills)
19
Damage: +48% (for both skills)
20
Damage: +50% (for both skills)
Satellite Description: Summons <Satellites>, tiny attack devices controlled remotely. They attack the monsters you're attacking. Up to 3 Satellites can be summoned. Cancel the summons be pressing the skill key again. Maximum Level: 20
1
MP Cost: 97, Max Satellites: 1, Damage: 103%
2
MP Cost: 94, Max Satellites: 1, Damage: 106%
3
MP Cost: 91, Max Satellites: 1, Damage: 109%
4
MP Cost: 88, Max Satellites: 1, Damage: 112%
5
MP Cost: 85, Max Satellites: 1, Damage: 115%
6
MP Cost: 82, Max Satellites: 1, Damage: 118%
7
MP Cost: 79, Max Satellites: 1, Damage: 121%
8
MP Cost: 76, Max Satellites: 2, Damage: 124%
9
MP Cost: 73, Max Satellites: 2, Damage: 127%
10
MP Cost: 70, Max Satellites: 2, Damage: 130%
11
MP Cost: 67, Max Satellites: 2, Damage: 133%
12
MP Cost: 64, Max Satellites: 2, Damage: 136%
13
MP Cost: 61, Max Satellites: 2, Damage: 139%
14
MP Cost: 58, Max Satellites: 2, Damage: 142%
15
MP Cost: 55, Max Satellites: 3, Damage: 145%
16
MP Cost: 52, Max Satellites: 3, Damage: 148%
17
MP Cost: 49, Max Satellites: 3, Damage: 151%
18
MP Cost: 46, Max Satellites: 3, Damage: 154%
19
MP Cost: 43, Max Satellites: 3, Damage: 157%
20
MP Cost: 40, Max Satellites: 3, Damage: 160%
Mech: Siege Mode Description: Your Mech switches to <Siege> mode to optimize firepower. Only basic attacks can be used during Siege mode. Increase the Critical Hit Rate of all attack.\n[To Attack: #cAttack key#] Delay: 720 ms Maximum Level: 20
Rock 'n Shock Description: Installs up to 3 <Tesla Coils> to continuously attack and possibly stun enemies. They self-destruct when they run out of power. Delay: 1260 ms Maximum Level: 20
1
MP Cost: 70, Tesla Coil Duration: 30 sec, Damage: 155%, Max Monsters Hit: 10, Self-Destruct Damage: 255%, Cooldown: 49 sec
2
MP Cost: 70, Tesla Coil Duration: 30 sec, Damage: 160%, Max Monsters Hit: 10, Self-Destruct Damage: 260%, Cooldown: 48 sec
3
MP Cost: 70, Tesla Coil Duration: 30 sec, Damage: 165%, Max Monsters Hit: 10, Self-Destruct Damage: 265%, Cooldown: 47 sec
4
MP Cost: 65, Tesla Coil Duration: 30 sec, Damage: 170%, Max Monsters Hit: 10, Self-Destruct Damage: 270%, Cooldown: 46 sec
5
MP Cost: 65, Tesla Coil Duration: 30 sec, Damage: 175%, Max Monsters Hit: 10, Self-Destruct Damage: 275%, Cooldown: 45 sec
6
MP Cost: 65, Tesla Coil Duration: 30 sec, Damage: 180%, Max Monsters Hit: 10, Self-Destruct Damage: 280%, Cooldown: 44 sec
7
MP Cost: 65, Tesla Coil Duration: 30 sec, Damage: 185%, Max Monsters Hit: 10, Self-Destruct Damage: 285%, Cooldown: 43 sec
8
MP Cost: 60, Tesla Coil Duration: 30 sec, Damage: 190%, Max Monsters Hit: 10, Self-Destruct Damage: 290%, Cooldown: 42 sec
9
MP Cost: 60, Tesla Coil Duration: 30 sec, Damage: 195%, Max Monsters Hit: 10, Self-Destruct Damage: 295%, Cooldown: 41 sec
10
MP Cost: 60, Tesla Coil Duration: 30 sec, Damage: 200%, Max Monsters Hit: 10, Self-Destruct Damage: 300%, Cooldown: 40 sec
11
MP Cost: 60, Tesla Coil Duration: 30 sec, Damage: 205%, Max Monsters Hit: 10, Self-Destruct Damage: 305%, Cooldown: 39 sec
12
MP Cost: 55, Tesla Coil Duration: 30 sec, Damage: 210%, Max Monsters Hit: 10, Self-Destruct Damage: 310%, Cooldown: 38 sec
13
MP Cost: 55, Tesla Coil Duration: 30 sec, Damage: 215%, Max Monsters Hit: 10, Self-Destruct Damage: 315%, Cooldown: 37 sec
14
MP Cost: 55, Tesla Coil Duration: 30 sec, Damage: 220%, Max Monsters Hit: 10, Self-Destruct Damage: 320%, Cooldown: 36 sec
15
MP Cost: 55, Tesla Coil Duration: 30 sec, Damage: 225%, Max Monsters Hit: 10, Self-Destruct Damage: 325%, Cooldown: 35 sec
16
MP Cost: 50, Tesla Coil Duration: 30 sec, Damage: 230%, Max Monsters Hit: 10, Self-Destruct Damage: 330%, Cooldown: 34 sec
17
MP Cost: 50, Tesla Coil Duration: 30 sec, Damage: 235%, Max Monsters Hit: 10, Self-Destruct Damage: 335%, Cooldown: 33 sec
18
MP Cost: 50, Tesla Coil Duration: 30 sec, Damage: 240%, Max Monsters Hit: 10, Self-Destruct Damage: 340%, Cooldown: 32 sec
19
MP Cost: 50, Tesla Coil Duration: 30 sec, Damage: 245%, Max Monsters Hit: 10, Self-Destruct Damage: 345%, Cooldown: 31 sec
20
MP Cost: 45, Tesla Coil Duration: 30 sec, Damage: 250%, Max Monsters Hit: 10, Self-Destruct Damage: 350%, Cooldown: 30 sec
Healing Robot H-LX Description: Summons the stationary bot <H-LX> stationary to heal nearby party members with its special built-in detection sensor. Once healed, party member cannot receive another heal for 2 seconds. The H-LX self-destructs when it runs out of power. Delay: 1260 ms Maximum Level: 20
1
MP Cost: 88, Summon Duration: 21 sec, Party HP Healed: 5%, Self-Destruct Damage: 305%, Cooldown: 105 sec
2
MP Cost: 86, Summon Duration: 22 sec, Party HP Healed: 7%, Self-Destruct Damage: 310%, Cooldown: 99 sec
3
MP Cost: 84, Summon Duration: 23 sec, Party HP Healed: 7%, Self-Destruct Damage: 315%, Cooldown: 99 sec
4
MP Cost: 82, Summon Duration: 24 sec, Party HP Healed: 9%, Self-Destruct Damage: 320%, Cooldown: 93 sec
5
MP Cost: 80, Summon Duration: 25 sec, Party HP Healed: 9%, Self-Destruct Damage: 325%, Cooldown: 93 sec
6
MP Cost: 78, Summon Duration: 26 sec, Party HP Healed: 11%, Self-Destruct Damage: 330%, Cooldown: 87 sec
7
MP Cost: 76, Summon Duration: 27 sec, Party HP Healed: 11%, Self-Destruct Damage: 335%, Cooldown: 87 sec
8
MP Cost: 74, Summon Duration: 28 sec, Party HP Healed: 13%, Self-Destruct Damage: 340%, Cooldown: 81 sec
9
MP Cost: 72, Summon Duration: 29 sec, Party HP Healed: 13%, Self-Destruct Damage: 345%, Cooldown: 81 sec
10
MP Cost: 70, Summon Duration: 30 sec, Party HP Healed: 15%, Self-Destruct Damage: 350%, Cooldown: 75 sec
11
MP Cost: 68, Summon Duration: 31 sec, Party HP Healed: 15%, Self-Destruct Damage: 355%, Cooldown: 75 sec
12
MP Cost: 66, Summon Duration: 32 sec, Party HP Healed: 17%, Self-Destruct Damage: 360%, Cooldown: 69 sec
13
MP Cost: 64, Summon Duration: 33 sec, Party HP Healed: 17%, Self-Destruct Damage: 365%, Cooldown: 69 sec
14
MP Cost: 62, Summon Duration: 34 sec, Party HP Healed: 19%, Self-Destruct Damage: 370%, Cooldown: 63 sec
15
MP Cost: 60, Summon Duration: 35 sec, Party HP Healed: 19%, Self-Destruct Damage: 375%, Cooldown: 63 sec
16
MP Cost: 58, Summon Duration: 36 sec, Party HP Healed: 21%, Self-Destruct Damage: 380%, Cooldown: 57 sec
17
MP Cost: 56, Summon Duration: 37 sec, Party HP Healed: 21%, Self-Destruct Damage: 385%, Cooldown: 57 sec
18
MP Cost: 54, Summon Duration: 38 sec, Party HP Healed: 23%, Self-Destruct Damage: 390%, Cooldown: 51 sec
19
MP Cost: 52, Summon Duration: 39 sec, Party HP Healed: 23%, Self-Destruct Damage: 395%, Cooldown: 51 sec
20
MP Cost: 50, Summon Duration: 40 sec, Party HP Healed: 25%, Self-Destruct Damage: 400%, Cooldown: 45 sec
Acceleration Bot EX-7 Description: You summon bot EX-7 to increase the Movement Speed of all monsters on the map but decrease their DEF. EX-7 will self-destruct when it runs out of power. Delay: 1260 ms Maximum Level: 15
Satellite (II) Description: Summons <Satellites>, tiny attack devices controlled remotely. They attack the monsters you're attacking. Up to 3 Satellites can be summoned. Cancel the summons be pressing the skill key again. Maximum Level: 20
1
MP Cost: 97, Max Satellites: 1, Damage: 103%
2
MP Cost: 94, Max Satellites: 1, Damage: 106%
3
MP Cost: 91, Max Satellites: 1, Damage: 109%
4
MP Cost: 88, Max Satellites: 1, Damage: 112%
5
MP Cost: 85, Max Satellites: 1, Damage: 115%
6
MP Cost: 82, Max Satellites: 1, Damage: 118%
7
MP Cost: 79, Max Satellites: 1, Damage: 121%
8
MP Cost: 76, Max Satellites: 2, Damage: 124%
9
MP Cost: 73, Max Satellites: 2, Damage: 127%
10
MP Cost: 70, Max Satellites: 2, Damage: 130%
11
MP Cost: 67, Max Satellites: 2, Damage: 133%
12
MP Cost: 64, Max Satellites: 2, Damage: 136%
13
MP Cost: 61, Max Satellites: 2, Damage: 139%
14
MP Cost: 58, Max Satellites: 2, Damage: 142%
15
MP Cost: 55, Max Satellites: 3, Damage: 145%
16
MP Cost: 52, Max Satellites: 3, Damage: 148%
17
MP Cost: 49, Max Satellites: 3, Damage: 151%
18
MP Cost: 46, Max Satellites: 3, Damage: 154%
19
MP Cost: 43, Max Satellites: 3, Damage: 157%
20
MP Cost: 40, Max Satellites: 3, Damage: 160%
Satellite (III) Description: Summons <Satellites>, tiny attack devices controlled remotely. They attack the monsters you're attacking. Up to 3 Satellites can be summoned. Cancel the summons be pressing the skill key again. Maximum Level: 20
1
MP Cost: 97, Max Satellites: 1, Damage: 103%
2
MP Cost: 94, Max Satellites: 1, Damage: 106%
3
MP Cost: 91, Max Satellites: 1, Damage: 109%
4
MP Cost: 88, Max Satellites: 1, Damage: 112%
5
MP Cost: 85, Max Satellites: 1, Damage: 115%
6
MP Cost: 82, Max Satellites: 1, Damage: 118%
7
MP Cost: 79, Max Satellites: 1, Damage: 121%
8
MP Cost: 76, Max Satellites: 2, Damage: 124%
9
MP Cost: 73, Max Satellites: 2, Damage: 127%
10
MP Cost: 70, Max Satellites: 2, Damage: 130%
11
MP Cost: 67, Max Satellites: 2, Damage: 133%
12
MP Cost: 64, Max Satellites: 2, Damage: 136%
13
MP Cost: 61, Max Satellites: 2, Damage: 139%
14
MP Cost: 58, Max Satellites: 2, Damage: 142%
15
MP Cost: 55, Max Satellites: 3, Damage: 145%
16
MP Cost: 52, Max Satellites: 3, Damage: 148%
17
MP Cost: 49, Max Satellites: 3, Damage: 151%
18
MP Cost: 46, Max Satellites: 3, Damage: 154%
19
MP Cost: 43, Max Satellites: 3, Damage: 157%
20
MP Cost: 40, Max Satellites: 3, Damage: 160%
Roll of the Dice Description: Test your luck! Roll a dice to get a random Buff. Roll a 1 and you get nothing. Delay: 1500 ms Maximum Level: 20
Extreme Mech Description: Further enhances the ATT, DEF, Max HP, Max MP, and Weapon Mastery of your Mech.\nRequired Skill: #cMech: Prototype Lv. 10# Pre-requisite: Level 10 Mech: Prototype Maximum Level: 30
1
ATT: +21, Defense: +420, Max HP: +620, Max MP: +620, Weapon Mastery: +56
2
ATT: +22, Defense: +440, Max HP: +640, Max MP: +640, Weapon Mastery: +56
3
ATT: +23, Defense: +460, Max HP: +660, Max MP: +660, Weapon Mastery: +57
4
ATT: +24, Defense: +480, Max HP: +680, Max MP: +680, Weapon Mastery: +57
5
ATT: +25, Defense: +500, Max HP: +700, Max MP: +700, Weapon Mastery: +58
6
ATT: +26, Defense: +520, Max HP: +720, Max MP: +720, Weapon Mastery: +58
7
ATT: +27, Defense: +540, Max HP: +740, Max MP: +740, Weapon Mastery: +59
8
ATT: +28, Defense: +560, Max HP: +760, Max MP: +760, Weapon Mastery: +59
9
ATT: +29, Defense: +580, Max HP: +780, Max MP: +780, Weapon Mastery: +60
10
ATT: +30, Defense: +600, Max HP: +800, Max MP: +800, Weapon Mastery: +60
11
ATT: +31, Defense: +620, Max HP: +820, Max MP: +820, Weapon Mastery: +61
12
ATT: +32, Defense: +640, Max HP: +840, Max MP: +840, Weapon Mastery: +61
13
ATT: +33, Defense: +660, Max HP: +860, Max MP: +860, Weapon Mastery: +62
14
ATT: +34, Defense: +680, Max HP: +880, Max MP: +880, Weapon Mastery: +62
15
ATT: +35, Defense: +700, Max HP: +900, Max MP: +900, Weapon Mastery: +63
16
ATT: +36, Defense: +720, Max HP: +920, Max MP: +920, Weapon Mastery: +63
17
ATT: +37, Defense: +740, Max HP: +940, Max MP: +940, Weapon Mastery: +64
18
ATT: +38, Defense: +760, Max HP: +960, Max MP: +960, Weapon Mastery: +64
19
ATT: +39, Defense: +780, Max HP: +980, Max MP: +980, Weapon Mastery: +65
20
ATT: +40, Defense: +800, Max HP: +1000, Max MP: +1000, Weapon Mastery: +65
21
ATT: +41, Defense: +820, Max HP: +1020, Max MP: +1020, Weapon Mastery: +66
22
ATT: +42, Defense: +840, Max HP: +1040, Max MP: +1040, Weapon Mastery: +66
23
ATT: +43, Defense: +860, Max HP: +1060, Max MP: +1060, Weapon Mastery: +67
24
ATT: +44, Defense: +880, Max HP: +1080, Max MP: +1080, Weapon Mastery: +67
25
ATT: +45, Defense: +900, Max HP: +1100, Max MP: +1100, Weapon Mastery: +68
26
ATT: +46, Defense: +920, Max HP: +1120, Max MP: +1120, Weapon Mastery: +68
27
ATT: +47, Defense: +940, Max HP: +1140, Max MP: +1140, Weapon Mastery: +69
28
ATT: +48, Defense: +960, Max HP: +1160, Max MP: +1160, Weapon Mastery: +69
29
ATT: +49, Defense: +980, Max HP: +1180, Max MP: +1180, Weapon Mastery: +70
30
ATT: +50, Defense: +1000, Max HP: +1200, Max MP: +1200, Weapon Mastery: +70
Mech: Missile Tank Description: Activates <Missile Tank> mode during which your meach continuously consumes MP to gain an increased Critical Hit Rate. You can use Seige Mode during Missile Tank mode for increased damage. \nGet on/off your mount by pressing the skill key. \n[To shoot: [#cAttack key#]\n[Skills that can be used: #cLaser Blast, Siege Mode#]\nRequired Skill: #cMech: Siege Mode Lv. 10# Range:120% Delay: 840 ms Pre-requisite: Level 10 Mech: Siege Mode Maximum Level: 30
1
MP Cost: 118 to change to Tank mode, plus an additional -150 MP every 5 sec, Damage: 81% \nAdditional Critical Rate (basic attacks): +1%, Damage Bonus (Siege mode): +30%
2
MP Cost: 116 to change to Tank mode, plus an additional -150 MP every 5 sec, Damage: 82% \nAdditional Critical Rate (basic attacks): +2%, Damage Bonus (Siege mode): +30%
3
MP Cost: 114 to change to Tank mode, plus an additional -145 MP every 5 sec, Damage: 83% \nAdditional Critical Rate (basic attacks): +3%, Damage Bonus (Siege mode): +30%
4
MP Cost: 112 to change to Tank mode, plus an additional -145 MP every 5 sec, Damage: 84% \nAdditional Critical Rate (basic attacks): +4%, Damage Bonus (Siege mode): +30%
5
MP Cost: 110 to change to Tank mode, plus an additional -145 MP every 5 sec, Damage: 85% \nAdditional Critical Rate (basic attacks): +5%, Damage Bonus (Siege mode): +30%
6
MP Cost: 108 to change to Tank mode, plus an additional -140 MP every 5 sec, Damage: 86% \nAdditional Critical Rate (basic attacks): +6%, Damage Bonus (Siege mode): +30%
7
MP Cost: 106 to change to Tank mode, plus an additional -140 MP every 5 sec, Damage: 87% \nAdditional Critical Rate (basic attacks): +7%, Damage Bonus (Siege mode): +30%
8
MP Cost: 104 to change to Tank mode, plus an additional -140 MP every 5 sec, Damage: 88% \nAdditional Critical Rate (basic attacks): +8%, Damage Bonus (Siege mode): +30%
9
MP Cost: 102 to change to Tank mode, plus an additional -135 MP every 5 sec, Damage: 89% \nAdditional Critical Rate (basic attacks): +9%, Damage Bonus (Siege mode): +30%
10
MP Cost: 100 to change to Tank mode, plus an additional -135 MP every 5 sec, Damage: 90% \nAdditional Critical Rate (basic attacks): +10%, Damage Bonus (Siege mode): +30%
11
MP Cost: 98 to change to Tank mode, plus an additional -135 MP every 5 sec, Damage: 91% \nAdditional Critical Rate (basic attacks): +11%, Damage Bonus (Siege mode): +30%
12
MP Cost: 96 to change to Tank mode, plus an additional -130 MP every 5 sec, Damage: 92% \nAdditional Critical Rate (basic attacks): +12%, Damage Bonus (Siege mode): +30%
13
MP Cost: 94 to change to Tank mode, plus an additional -130 MP every 5 sec, Damage: 93% \nAdditional Critical Rate (basic attacks): +13%, Damage Bonus (Siege mode): +30%
14
MP Cost: 92 to change to Tank mode, plus an additional -130 MP every 5 sec, Damage: 94% \nAdditional Critical Rate (basic attacks): +14%, Damage Bonus (Siege mode): +30%
15
MP Cost: 90 to change to Tank mode, plus an additional -125 MP every 5 sec, Damage: 95% \nAdditional Critical Rate (basic attacks): +15%, Damage Bonus (Siege mode): +30%
16
MP Cost: 88 to change to Tank mode, plus an additional -125 MP every 5 sec, Damage: 96% \nAdditional Critical Rate (basic attacks): +16%, Damage Bonus (Siege mode): +30%
17
MP Cost: 86 to change to Tank mode, plus an additional -125 MP every 5 sec, Damage: 97% \nAdditional Critical Rate (basic attacks): +17%, Damage Bonus (Siege mode): +30%
18
MP Cost: 84 to change to Tank mode, plus an additional -120 MP every 5 sec, Damage: 98% \nAdditional Critical Rate (basic attacks): +18%, Damage Bonus (Siege mode): +30%
19
MP Cost: 82 to change to Tank mode, plus an additional -120 MP every 5 sec, Damage: 99% \nAdditional Critical Rate (basic attacks): +19%, Damage Bonus (Siege mode): +30%
20
MP Cost: 80 to change to Tank mode, plus an additional -120 MP every 5 sec, Damage: 100% \nAdditional Critical Rate (basic attacks): +20%, Damage Bonus (Siege mode): +30%
21
MP Cost: 78 to change to Tank mode, plus an additional -115 MP every 5 sec, Damage: 101% \nAdditional Critical Rate (basic attacks): +21%, Damage Bonus (Siege mode): +30%
22
MP Cost: 76 to change to Tank mode, plus an additional -115 MP every 5 sec, Damage: 102% \nAdditional Critical Rate (basic attacks): +22%, Damage Bonus (Siege mode): +30%
23
MP Cost: 74 to change to Tank mode, plus an additional -115 MP every 5 sec, Damage: 103% \nAdditional Critical Rate (basic attacks): +23%, Damage Bonus (Siege mode): +30%
24
MP Cost: 72 to change to Tank mode, plus an additional -110 MP every 5 sec, Damage: 104% \nAdditional Critical Rate (basic attacks): +24%, Damage Bonus (Siege mode): +30%
25
MP Cost: 70 to change to Tank mode, plus an additional -110 MP every 5 sec, Damage: 105% \nAdditional Critical Rate (basic attacks): +25%, Damage Bonus (Siege mode): +30%
26
MP Cost: 68 to change to Tank mode, plus an additional -110 MP every 5 sec, Damage: 106% \nAdditional Critical Rate (basic attacks): +26%, Damage Bonus (Siege mode): +30%
27
MP Cost: 66 to change to Tank mode, plus an additional -105 MP every 5 sec, Damage: 107% \nAdditional Critical Rate (basic attacks): +27%, Damage Bonus (Siege mode): +30%
28
MP Cost: 64 to change to Tank mode, plus an additional -105 MP every 5 sec, Damage: 108% \nAdditional Critical Rate (basic attacks): +28%, Damage Bonus (Siege mode): +30%
29
MP Cost: 62 to change to Tank mode, plus an additional -105 MP every 5 sec, Damage: 109% \nAdditional Critical Rate (basic attacks): +29%, Damage Bonus (Siege mode): +30%
30
MP Cost: 60 to change to Tank mode, plus an additional -100 MP every 5 sec, Damage: 110% \nAdditional Critical Rate (basic attacks): +30%, Damage Bonus (Siege mode): +30%
Laser Blast Description: Shoots a laser beam that attacks multiple enemies. This skill can only be used during a Missile Tank mode.\nRequired Skill: #cMech: Missile Tank Lv. 1# Range:630% Delay: 1470 ms Pre-requisite: Level 1 Mech: Missile Tank Maximum Level: 30
1
MP Cost: 43, Damage: 284%, Max Attacks: 3, Max Monsters Hit: 6
2
MP Cost: 43, Damage: 288%, Max Attacks: 3, Max Monsters Hit: 6
3
MP Cost: 43, Damage: 292%, Max Attacks: 3, Max Monsters Hit: 6
4
MP Cost: 43, Damage: 296%, Max Attacks: 3, Max Monsters Hit: 6
5
MP Cost: 43, Damage: 300%, Max Attacks: 3, Max Monsters Hit: 6
6
MP Cost: 46, Damage: 304%, Max Attacks: 3, Max Monsters Hit: 6
7
MP Cost: 46, Damage: 308%, Max Attacks: 3, Max Monsters Hit: 6
8
MP Cost: 46, Damage: 312%, Max Attacks: 3, Max Monsters Hit: 6
9
MP Cost: 46, Damage: 316%, Max Attacks: 3, Max Monsters Hit: 6
10
MP Cost: 46, Damage: 320%, Max Attacks: 3, Max Monsters Hit: 6
11
MP Cost: 49, Damage: 324%, Max Attacks: 3, Max Monsters Hit: 6
12
MP Cost: 49, Damage: 328%, Max Attacks: 3, Max Monsters Hit: 6
13
MP Cost: 49, Damage: 332%, Max Attacks: 3, Max Monsters Hit: 6
14
MP Cost: 49, Damage: 336%, Max Attacks: 3, Max Monsters Hit: 6
15
MP Cost: 49, Damage: 340%, Max Attacks: 3, Max Monsters Hit: 6
16
MP Cost: 52, Damage: 344%, Max Attacks: 3, Max Monsters Hit: 6
17
MP Cost: 52, Damage: 348%, Max Attacks: 3, Max Monsters Hit: 6
18
MP Cost: 52, Damage: 352%, Max Attacks: 3, Max Monsters Hit: 6
19
MP Cost: 52, Damage: 356%, Max Attacks: 3, Max Monsters Hit: 6
20
MP Cost: 52, Damage: 360%, Max Attacks: 3, Max Monsters Hit: 6
21
MP Cost: 55, Damage: 364%, Max Attacks: 3, Max Monsters Hit: 6
22
MP Cost: 55, Damage: 368%, Max Attacks: 3, Max Monsters Hit: 6
23
MP Cost: 55, Damage: 372%, Max Attacks: 3, Max Monsters Hit: 6
24
MP Cost: 55, Damage: 376%, Max Attacks: 3, Max Monsters Hit: 6
25
MP Cost: 55, Damage: 380%, Max Attacks: 3, Max Monsters Hit: 6
26
MP Cost: 58, Damage: 384%, Max Attacks: 3, Max Monsters Hit: 6
27
MP Cost: 58, Damage: 388%, Max Attacks: 3, Max Monsters Hit: 6
28
MP Cost: 58, Damage: 392%, Max Attacks: 3, Max Monsters Hit: 6
29
MP Cost: 58, Damage: 396%, Max Attacks: 3, Max Monsters Hit: 6
30
MP Cost: 58, Damage: 400%, Max Attacks: 3, Max Monsters Hit: 6
Satellite Safety Description: Permanently increases Satellite attack damage. When you take a fatal blow, a Satellite can minimize the damage you take by absorbing some of the damage. The Satellite will then disappear and the skill will be on cooldown. \nToggle this skill #cOn/Off# by pressing the skill key.\nRequired Skill: #cSatellite Lv. 10# Pre-requisite: Level 10 Satellite Maximum Level: 25
1
Satellite Attack Damage: +2% \nProcs when you take damage more than 54% of your Max HP, Absorbs 32% of the damage received, Activation Cooldown: 22 sec
2
Satellite Attack Damage: +4% \nProcs when you take damage more than 53% of your Max HP, Absorbs 34% of the damage received, Activation Cooldown: 21 sec
3
Satellite Attack Damage: +6% \nProcs when you take damage more than 52% of your Max HP, Absorbs 36% of the damage received, Activation Cooldown: 21 sec
4
Satellite Attack Damage: +8% \nProcs when you take damage more than 51% of your Max HP, Absorbs 38% of the damage received, Activation Cooldown: 20 sec
5
Satellite Attack Damage: +10% \nProcs when you take damage more than 50% of your Max HP, Absorbs 40% of the damage received, Activation Cooldown: 20 sec
6
Satellite Attack Damage: +12% \nProcs when you take damage more than 49% of your Max HP, Absorbs 42% of the damage received, Activation Cooldown: 19 sec
7
Satellite Attack Damage: +14% \nProcs when you take damage more than 48% of your Max HP, Absorbs 44% of the damage received, Activation Cooldown: 19 sec
8
Satellite Attack Damage: +16% \nProcs when you take damage more than 47% of your Max HP, Absorbs 46% of the damage received, Activation Cooldown: 18 sec
9
Satellite Attack Damage: +18% \nProcs when you take damage more than 46% of your Max HP, Absorbs 48% of the damage received, Activation Cooldown: 18 sec
10
Satellite Attack Damage: +20% \nProcs when you take damage more than 45% of your Max HP, Absorbs 50% of the damage received, Activation Cooldown: 17 sec
11
Satellite Attack Damage: +22% \nProcs when you take damage more than 44% of your Max HP, Absorbs 52% of the damage received, Activation Cooldown: 17 sec
12
Satellite Attack Damage: +24% \nProcs when you take damage more than 43% of your Max HP, Absorbs 54% of the damage received, Activation Cooldown: 16 sec
13
Satellite Attack Damage: +26% \nProcs when you take damage more than 42% of your Max HP, Absorbs 56% of the damage received, Activation Cooldown: 16 sec
14
Satellite Attack Damage: +28% \nProcs when you take damage more than 41% of your Max HP, Absorbs 58% of the damage received, Activation Cooldown: 15 sec
15
Satellite Attack Damage: +30% \nProcs when you take damage more than 40% of your Max HP, Absorbs 60% of the damage received, Activation Cooldown: 15 sec
16
Satellite Attack Damage: +32% \nProcs when you take damage more than 39% of your Max HP, Absorbs 62% of the damage received, Activation Cooldown: 14 sec
17
Satellite Attack Damage: +34% \nProcs when you take damage more than 38% of your Max HP, Absorbs 64% of the damage received, Activation Cooldown: 14 sec
18
Satellite Attack Damage: +36% \nProcs when you take damage more than 37% of your Max HP, Absorbs 66% of the damage received, Activation Cooldown: 13 sec
19
Satellite Attack Damage: +38% \nProcs when you take damage more than 36% of your Max HP, Absorbs 68% of the damage received, Activation Cooldown: 13 sec
20
Satellite Attack Damage: +40% \nProcs when you take damage more than 35% of your Max HP, Absorbs 70% of the damage received, Activation Cooldown: 12 sec
21
Satellite Attack Damage: +42% \nProcs when you take damage more than 34% of your Max HP, Absorbs 72% of the damage received, Activation Cooldown: 12 sec
22
Satellite Attack Damage: +44% \nProcs when you take damage more than 33% of your Max HP, Absorbs 74% of the damage received, Activation Cooldown: 11 sec
23
Satellite Attack Damage: +46% \nProcs when you take damage more than 32% of your Max HP, Absorbs 76% of the damage received, Activation Cooldown: 11 sec
24
Satellite Attack Damage: +48% \nProcs when you take damage more than 31% of your Max HP, Absorbs 78% of the damage received, Activation Cooldown: 10 sec
25
Satellite Attack Damage: +50% \nProcs when you take damage more than 30% of your Max HP, Absorbs 80% of the damage received, Activation Cooldown: 10 sec
Giant Robot SG-88 Description: Summons giant robot SG-88 to attack all nearby enemies. An activation gauge pops up when this robot is summoned, and damage can be charged and amplified (up to two times the base amount) by hitting the regular attack key. Range:145% Delay: 5370 ms Maximum Level: 30
Bots 'n Tots Description: Installs a robot factory that summons toy robots. Summoned robots detect nearby enemies and triggers a self-destruct function. The factory itself also self-destructs after a certain period of time. Delay: 1260 ms Maximum Level: 30
1
MP Cost: 75, Robot Factory Duration: 25 sec, Max Toy Robots Summoned: 3 toy robots, Toy Robot Damage: 355%, Summon Interval: every 3 sec, Self-Destruct Damage: 710%, Cooldown: 60 sec
2
MP Cost: 75, Robot Factory Duration: 25 sec, Max Toy Robots Summoned: 3 toy robots, Toy Robot Damage: 360%, Summon Interval: every 3 sec, Self-Destruct Damage: 720%, Cooldown: 60 sec
3
MP Cost: 75, Robot Factory Duration: 27 sec, Max Toy Robots Summoned: 3 toy robots, Toy Robot Damage: 365%, Summon Interval: every 3 sec, Self-Destruct Damage: 730%, Cooldown: 58 sec
4
MP Cost: 75, Robot Factory Duration: 27 sec, Max Toy Robots Summoned: 3 toy robots, Toy Robot Damage: 370%, Summon Interval: every 3 sec, Self-Destruct Damage: 740%, Cooldown: 58 sec
5
MP Cost: 75, Robot Factory Duration: 27 sec, Max Toy Robots Summoned: 3 toy robots, Toy Robot Damage: 375%, Summon Interval: every 3 sec, Self-Destruct Damage: 750%, Cooldown: 58 sec
6
MP Cost: 80, Robot Factory Duration: 29 sec, Max Toy Robots Summoned: 3 toy robots, Toy Robot Damage: 380%, Summon Interval: every 3 sec, Self-Destruct Damage: 760%, Cooldown: 56 sec
7
MP Cost: 80, Robot Factory Duration: 29 sec, Max Toy Robots Summoned: 3 toy robots, Toy Robot Damage: 385%, Summon Interval: every 3 sec, Self-Destruct Damage: 770%, Cooldown: 56 sec
8
MP Cost: 80, Robot Factory Duration: 29 sec, Max Toy Robots Summoned: 3 toy robots, Toy Robot Damage: 390%, Summon Interval: every 3 sec, Self-Destruct Damage: 780%, Cooldown: 56 sec
9
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10
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11
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12
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13
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14
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15
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16
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17
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18
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19
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20
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21
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22
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23
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24
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25
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26
MP Cost: 100, Robot Factory Duration: 41 sec, Max Toy Robots Summoned: 3 toy robots, Toy Robot Damage: 480%, Summon Interval: every 3 sec, Self-Destruct Damage: 960%, Cooldown: 44 sec
27
MP Cost: 100, Robot Factory Duration: 43 sec, Max Toy Robots Summoned: 3 toy robots, Toy Robot Damage: 485%, Summon Interval: every 3 sec, Self-Destruct Damage: 970%, Cooldown: 42 sec
28
MP Cost: 100, Robot Factory Duration: 43 sec, Max Toy Robots Summoned: 3 toy robots, Toy Robot Damage: 490%, Summon Interval: every 3 sec, Self-Destruct Damage: 980%, Cooldown: 42 sec
29
MP Cost: 100, Robot Factory Duration: 43 sec, Max Toy Robots Summoned: 3 toy robots, Toy Robot Damage: 495%, Summon Interval: every 3 sec, Self-Destruct Damage: 990%, Cooldown: 42 sec
30
MP Cost: 100, Robot Factory Duration: 45 sec, Max Toy Robots Summoned: 3 toy robots, Toy Robot Damage: 500%, Summon Interval: every 3 sec, Self-Destruct Damage: 1000%, Cooldown: 40 sec
Amplifier Robot AF-11 Description: The stationary amplifier robot <AF-11> is summoned to enhance the damage of all party members. AF-11 self-destructs when it runs out of power. Range:200% Delay: 1260 ms Maximum Level: 20
Maple Warrior Description: Increases the stats of all party members. Range:400% Delay: 1500 ms Maximum Level: 30
1
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2
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3
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MP Cost: 10, All Stats: +2%, Duration: 120 sec
5
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9
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10
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11
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12
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13
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14
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15
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16
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17
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18
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19
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20
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22
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23
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24
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26
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27
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28
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29
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30
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Hero's Will Description: Cures you from being Seduced. The cooldown decreases as the skill level increases. Maximum Level: 5
1
MP Cost: 30, Cooldown: 600 sec
2
MP Cost: 30, Cooldown: 540 sec
3
MP Cost: 30, Cooldown: 480 sec
4
MP Cost: 30, Cooldown: 420 sec
5
MP Cost: 30, Cooldown: 360 sec
Mech: Siege Mode Description: Your Mech switches to <Siege> mode to optimize firepower. Only basic attacks can be used during Siege mode. Increase the Critical Hit Rate of all attack. When attacked, you will gain a Stance effect.\n[To Attack: #cAttack key#] Delay: 540 ms Maximum Level: 20
Triple Blow Description: 다수의 적들을 빠르게 3번 연속 공격한다. Range:125% Delay: 900 ms Maximum Level: 20
1
MP 10 소비, 최대 6명의 적을 86% 데미지로 3번 공격
2
MP 11 소비, 최대 6명의 적을 87% 데미지로 3번 공격
3
MP 11 소비, 최대 6명의 적을 88% 데미지로 3번 공격
4
MP 12 소비, 최대 6명의 적을 89% 데미지로 3번 공격
5
MP 12 소비, 최대 6명의 적을 90% 데미지로 3번 공격
6
MP 13 소비, 최대 6명의 적을 91% 데미지로 3번 공격
7
MP 13 소비, 최대 6명의 적을 92% 데미지로 3번 공격
8
MP 14 소비, 최대 6명의 적을 93% 데미지로 3번 공격
9
MP 14 소비, 최대 6명의 적을 94% 데미지로 3번 공격
10
MP 15 소비, 최대 6명의 적을 95% 데미지로 3번 공격
11
MP 15 소비, 최대 6명의 적을 96% 데미지로 3번 공격
12
MP 16 소비, 최대 6명의 적을 97% 데미지로 3번 공격
13
MP 16 소비, 최대 6명의 적을 98% 데미지로 3번 공격
14
MP 17 소비, 최대 6명의 적을 99% 데미지로 3번 공격
15
MP 17 소비, 최대 6명의 적을 100% 데미지로 3번 공격
16
MP 18 소비, 최대 6명의 적을 101% 데미지로 3번 공격
17
MP 18 소비, 최대 6명의 적을 102% 데미지로 3번 공격
18
MP 19 소비, 최대 6명의 적을 103% 데미지로 3번 공격
19
MP 19 소비, 최대 6명의 적을 104% 데미지로 3번 공격
20
MP 20 소비, 최대 6명의 적을 105% 데미지로 3번 공격
The Finisher Description: 전방으로 톱니바퀴 형태의 빛을 날려 다수의 적들을 공격한다. 블로우 계열 스킬과의 연계를 통해서만 사용이 가능하며, 상위 차수의 블로우 스킬과 함께 사용할 경우 보다 강한 데미지를 줄 수 있다. Maximum Level: 10
1
MP 21 소비, 268% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 몬스터의 물리 방어율 2% 무시
2
MP 22 소비, 276% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 몬스터의 물리 방어율 4% 무시
3
MP 23 소비, 284% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 몬스터의 물리 방어율 6% 무시
4
MP 24 소비, 292% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 몬스터의 물리 방어율 8% 무시
5
MP 25 소비, 300% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 몬스터의 물리 방어율 10% 무시
6
MP 26 소비, 308% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 몬스터의 물리 방어율 12% 무시
7
MP 27 소비, 316% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 몬스터의 물리 방어율 14% 무시
8
MP 28 소비, 324% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 몬스터의 물리 방어율 16% 무시
9
MP 29 소비, 332% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 몬스터의 물리 방어율 18% 무시
10
MP 30 소비, 340% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 몬스터의 물리 방어율 20% 무시
Teleport Description: 일정 거리만큼 순간 이동한다. 상, 하, 좌, 우 방향키와 함께 누르면 해당 방향으로 이동할 수 있다. Maximum Level: 15
1
MP 48 소비, 이동거리 136만큼 순간이동
2
MP 46 소비, 이동거리 138만큼 순간이동
3
MP 44 소비, 이동거리 138만큼 순간이동
4
MP 42 소비, 이동거리 140만큼 순간이동
5
MP 40 소비, 이동거리 140만큼 순간이동
6
MP 38 소비, 이동거리 142만큼 순간이동
7
MP 36 소비, 이동거리 142만큼 순간이동
8
MP 34 소비, 이동거리 144만큼 순간이동
9
MP 32 소비, 이동거리 144만큼 순간이동
10
MP 30 소비, 이동거리 146만큼 순간이동
11
MP 28 소비, 이동거리 146만큼 순간이동
12
MP 26 소비, 이동거리 148만큼 순간이동
13
MP 24 소비, 이동거리 148만큼 순간이동
14
MP 22 소비, 이동거리 150만큼 순간이동
15
MP 20 소비, 이동거리 150만큼 순간이동
Dark Aura Description: 자신의 몸에서 신비한 힘을 가진 검은 오라를 방출하여 파티원들의 데미지를 향상시킨다. 스킬키를 한번 더 사용해서 오라를 해제할 수 있으며, 다른 종류의 오라와 중복해서 사용할 수 없다. Range:300% Maximum Level: 20
1
MP 15 소비, 데미지 1% 강화
2
MP 15 소비, 데미지 1% 강화
3
MP 15 소비, 데미지 2% 강화
4
MP 15 소비, 데미지 2% 강화
5
MP 15 소비, 데미지 3% 강화
6
MP 20 소비, 데미지 3% 강화
7
MP 20 소비, 데미지 4% 강화
8
MP 20 소비, 데미지 4% 강화
9
MP 20 소비, 데미지 5% 강화
10
MP 20 소비, 데미지 5% 강화
11
MP 25 소비, 데미지 6% 강화
12
MP 25 소비, 데미지 6% 강화
13
MP 25 소비, 데미지 7% 강화
14
MP 25 소비, 데미지 7% 강화
15
MP 25 소비, 데미지 8% 강화
16
MP 30 소비, 데미지 8% 강화
17
MP 30 소비, 데미지 9% 강화
18
MP 30 소비, 데미지 9% 강화
19
MP 30 소비, 데미지 10% 강화
20
MP 30 소비, 데미지 10% 강화
엘리멘탈 위큰 Maximum Level: 1
Battlemage (II)
Quad Blow Description: 다수의 적들을 빠르게 4번 연속 공격한다.\n필요 스킬 : #c트리플 블로우 20레벨 이상# Range:180% Delay: 900 ms Pre-requisite: Level 20 Triple Blow Maximum Level: 20
1
MP 20 소비, 최대 6명의 적을 91% 데미지로 4번 공격
2
MP 21 소비, 최대 6명의 적을 92% 데미지로 4번 공격
3
MP 21 소비, 최대 6명의 적을 93% 데미지로 4번 공격
4
MP 22 소비, 최대 6명의 적을 94% 데미지로 4번 공격
5
MP 22 소비, 최대 6명의 적을 95% 데미지로 4번 공격
6
MP 23 소비, 최대 6명의 적을 96% 데미지로 4번 공격
7
MP 23 소비, 최대 6명의 적을 97% 데미지로 4번 공격
8
MP 24 소비, 최대 6명의 적을 98% 데미지로 4번 공격
9
MP 24 소비, 최대 6명의 적을 99% 데미지로 4번 공격
10
MP 25 소비, 최대 6명의 적을 100% 데미지로 4번 공격
11
MP 25 소비, 최대 6명의 적을 101% 데미지로 4번 공격
12
MP 26 소비, 최대 6명의 적을 102% 데미지로 4번 공격
13
MP 26 소비, 최대 6명의 적을 103% 데미지로 4번 공격
14
MP 27 소비, 최대 6명의 적을 104% 데미지로 4번 공격
15
MP 27 소비, 최대 6명의 적을 105% 데미지로 4번 공격
16
MP 28 소비, 최대 6명의 적을 106% 데미지로 4번 공격
17
MP 28 소비, 최대 6명의 적을 107% 데미지로 4번 공격
18
MP 29 소비, 최대 6명의 적을 108% 데미지로 4번 공격
19
MP 29 소비, 최대 6명의 적을 109% 데미지로 4번 공격
20
MP 30 소비, 최대 6명의 적을 110% 데미지로 4번 공격
Dark Chain Description: 마법진으로부터 검은 사슬이 뻗어내 전방의 적 다수를 자신의 앞으로 끌고 온다. 끌려온 적들은 데미지를 입고 일정시간동안 기절 상태가 된다. Range:300% Delay: 1050 ms Maximum Level: 20
1
MP 30 소비, 최대 6명의 적에게 177% 데미지, 3초간 기절
2
MP 30 소비, 최대 6명의 적에게 184% 데미지, 3초간 기절
3
MP 30 소비, 최대 6명의 적에게 191% 데미지, 3초간 기절
4
MP 30 소비, 최대 6명의 적에게 198% 데미지, 3초간 기절
5
MP 30 소비, 최대 6명의 적에게 205% 데미지, 3초간 기절
6
MP 30 소비, 최대 6명의 적에게 212% 데미지, 3초간 기절
7
MP 30 소비, 최대 6명의 적에게 219% 데미지, 3초간 기절
8
MP 30 소비, 최대 6명의 적에게 226% 데미지, 3초간 기절
9
MP 30 소비, 최대 6명의 적에게 233% 데미지, 3초간 기절
10
MP 30 소비, 최대 6명의 적에게 240% 데미지, 3초간 기절
11
MP 35 소비, 최대 6명의 적에게 247% 데미지, 4초간 기절
12
MP 35 소비, 최대 6명의 적에게 254% 데미지, 4초간 기절
13
MP 35 소비, 최대 6명의 적에게 261% 데미지, 4초간 기절
14
MP 35 소비, 최대 6명의 적에게 268% 데미지, 4초간 기절
15
MP 35 소비, 최대 6명의 적에게 275% 데미지, 4초간 기절
16
MP 35 소비, 최대 6명의 적에게 282% 데미지, 4초간 기절
17
MP 35 소비, 최대 6명의 적에게 289% 데미지, 4초간 기절
18
MP 35 소비, 최대 6명의 적에게 296% 데미지, 4초간 기절
19
MP 35 소비, 최대 6명의 적에게 303% 데미지, 4초간 기절
20
MP 35 소비, 최대 6명의 적에게 310% 데미지, 4초간 기절
Blue Aura Description: 자신의 몸에서 밝고 푸른 빛의 오라를 방출하여 오라 영역 내의 파티원들이 받는 데미지를 대신 흡수한다. 스킬을 한번 더 사용해서 오라를 해제할 수 있으며, 다른 종류의 오라와 중복해서 사용할 수 없다. Range:300% Maximum Level: 20
1
MP 24 소비, 받은 데미지의 11% 분배, 분배된 데미지 중 39% 흡수
2
MP 24 소비, 받은 데미지의 12% 분배, 분배된 데미지 중 38% 흡수
3
MP 26 소비, 받은 데미지의 13% 분배, 분배된 데미지 중 37% 흡수
4
MP 26 소비, 받은 데미지의 14% 분배, 분배된 데미지 중 36% 흡수
5
MP 28 소비, 받은 데미지의 15% 분배, 분배된 데미지 중 35% 흡수
6
MP 28 소비, 받은 데미지의 16% 분배, 분배된 데미지 중 34% 흡수
7
MP 30 소비, 받은 데미지의 17% 분배, 분배된 데미지 중 33% 흡수
8
MP 30 소비, 받은 데미지의 18% 분배, 분배된 데미지 중 32% 흡수
9
MP 32 소비, 받은 데미지의 19% 분배, 분배된 데미지 중 31% 흡수
10
MP 32 소비, 받은 데미지의 20% 분배, 분배된 데미지 중 30% 흡수
11
MP 34 소비, 받은 데미지의 21% 분배, 분배된 데미지 중 29% 흡수
12
MP 34 소비, 받은 데미지의 22% 분배, 분배된 데미지 중 28% 흡수
13
MP 36 소비, 받은 데미지의 23% 분배, 분배된 데미지 중 27% 흡수
14
MP 36 소비, 받은 데미지의 24% 분배, 분배된 데미지 중 26% 흡수
15
MP 38 소비, 받은 데미지의 25% 분배, 분배된 데미지 중 25% 흡수
16
MP 38 소비, 받은 데미지의 26% 분배, 분배된 데미지 중 24% 흡수
17
MP 40 소비, 받은 데미지의 27% 분배, 분배된 데미지 중 23% 흡수
18
MP 40 소비, 받은 데미지의 28% 분배, 분배된 데미지 중 22% 흡수
19
MP 42 소비, 받은 데미지의 29% 분배, 분배된 데미지 중 21% 흡수
20
MP 42 소비, 받은 데미지의 30% 분배, 분배된 데미지 중 20% 흡수
Yellow Aura Description: 자신의 몸에서 밝은 노란 빛의 오라를 방출하여 주위의 파티원들의 이동속도, 공격속도를 향상시킨다. 스킬을 한번 더 사용해서 오라를 해제할 수 있으며, 다른 종류의 오라와 중복해서 사용할 수 없다. Range:300% Maximum Level: 20
1
MP 12 소비, 이동속도 1, 공격속도 1단계 상승
2
MP 12 소비, 이동속도 2, 공격속도 1단계 상승
3
MP 12 소비, 이동속도 3, 공격속도 1단계 상승
4
MP 12 소비, 이동속도 4, 공격속도 1단계 상승
5
MP 12 소비, 이동속도 5, 공격속도 1단계 상승
6
MP 14 소비, 이동속도 6, 공격속도 1단계 상승
7
MP 14 소비, 이동속도 7, 공격속도 1단계 상승
8
MP 14 소비, 이동속도 8, 공격속도 1단계 상승
9
MP 14 소비, 이동속도 9, 공격속도 1단계 상승
10
MP 14 소비, 이동속도 10, 공격속도 1단계 상승
11
MP 16 소비, 이동속도 11, 공격속도 1단계 상승
12
MP 16 소비, 이동속도 12, 공격속도 1단계 상승
13
MP 16 소비, 이동속도 13, 공격속도 1단계 상승
14
MP 16 소비, 이동속도 14, 공격속도 1단계 상승
15
MP 16 소비, 이동속도 15, 공격속도 1단계 상승
16
MP 18 소비, 이동속도 16, 공격속도 1단계 상승
17
MP 18 소비, 이동속도 17, 공격속도 1단계 상승
18
MP 18 소비, 이동속도 18, 공격속도 1단계 상승
19
MP 18 소비, 이동속도 19, 공격속도 1단계 상승
20
MP 18 소비, 이동속도 20, 공격속도 1단계 상승
Blood Drain Description: 일정 시간 동안 적을 공격하는 데미지의 일부만큼 HP를 회복시켜주는 버프를 사용한다. 한번의 공격으로 캐릭터 최대 HP의 10% 이상 회복할 수 없다. Delay: 600 ms Maximum Level: 20
1
MP 55 소비, 63초 동안 적에게 준 데미지의 1%만큼 HP 회복
2
MP 55 소비, 66초 동안 적에게 준 데미지의 1%만큼 HP 회복
3
MP 55 소비, 69초 동안 적에게 준 데미지의 1%만큼 HP 회복
4
MP 55 소비, 72초 동안 적에게 준 데미지의 1%만큼 HP 회복
5
MP 60 소비, 75초 동안 적에게 준 데미지의 2%만큼 HP 회복
6
MP 60 소비, 78초 동안 적에게 준 데미지의 2%만큼 HP 회복
7
MP 60 소비, 81초 동안 적에게 준 데미지의 2%만큼 HP 회복
8
MP 60 소비, 84초 동안 적에게 준 데미지의 2%만큼 HP 회복
9
MP 65 소비, 87초 동안 적에게 준 데미지의 3%만큼 HP 회복
10
MP 65 소비, 90초 동안 적에게 준 데미지의 3%만큼 HP 회복
11
MP 65 소비, 93초 동안 적에게 준 데미지의 3%만큼 HP 회복
12
MP 65 소비, 96초 동안 적에게 준 데미지의 3%만큼 HP 회복
13
MP 70 소비, 99초 동안 적에게 준 데미지의 4%만큼 HP 회복
14
MP 70 소비, 102초 동안 적에게 준 데미지의 4%만큼 HP 회복
15
MP 70 소비, 105초 동안 적에게 준 데미지의 4%만큼 HP 회복
16
MP 70 소비, 108초 동안 적에게 준 데미지의 4%만큼 HP 회복
17
MP 75 소비, 111초 동안 적에게 준 데미지의 5%만큼 HP 회복
18
MP 75 소비, 114초 동안 적에게 준 데미지의 5%만큼 HP 회복
19
MP 75 소비, 117초 동안 적에게 준 데미지의 5%만큼 HP 회복
20
MP 75 소비, 120초 동안 적에게 준 데미지의 5%만큼 HP 회복
Staff Boost Description: MP를 소비하여 일정시간 동안 스태프의 공격속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c스태프 마스터리 5레벨 이상# Delay: 600 ms Pre-requisite: Level 5 Staff Mastery Maximum Level: 20
1
MP 97 소비, 25초간 공격 속도 향상
2
MP 94 소비, 30초간 공격 속도 향상
3
MP 91 소비, 35초간 공격 속도 향상
4
MP 88 소비, 40초간 공격 속도 향상
5
MP 85 소비, 45초간 공격 속도 향상
6
MP 82 소비, 50초간 공격 속도 향상
7
MP 79 소비, 55초간 공격 속도 향상
8
MP 76 소비, 60초간 공격 속도 향상
9
MP 73 소비, 65초간 공격 속도 향상
10
MP 70 소비, 70초간 공격 속도 향상
11
MP 67 소비, 75초간 공격 속도 향상
12
MP 64 소비, 80초간 공격 속도 향상
13
MP 61 소비, 85초간 공격 속도 향상
14
MP 58 소비, 90초간 공격 속도 향상
15
MP 55 소비, 95초간 공격 속도 향상
16
MP 52 소비, 100초간 공격 속도 향상
17
MP 49 소비, 105초간 공격 속도 향상
18
MP 46 소비, 110초간 공격 속도 향상
19
MP 43 소비, 115초간 공격 속도 향상
20
MP 40 소비, 120초간 공격 속도 향상
Staff Mastery Description: 스태프 계열 무기의 숙련도와 마력, 크리티컬 확률을 상승시킨다. Maximum Level: 20
1
스태프 계열 무기 숙련도 12%, 마력 1 증가, 크리티컬 확률 2% 증가
2
스태프 계열 무기 숙련도 14%, 마력 1 증가, 크리티컬 확률 4% 증가
3
스태프 계열 무기 숙련도 16%, 마력 2 증가, 크리티컬 확률 6% 증가
4
스태프 계열 무기 숙련도 18%, 마력 2 증가, 크리티컬 확률 8% 증가
5
스태프 계열 무기 숙련도 20%, 마력 3 증가, 크리티컬 확률 10% 증가
6
스태프 계열 무기 숙련도 22%, 마력 3 증가, 크리티컬 확률 12% 증가
7
스태프 계열 무기 숙련도 24%, 마력 4 증가, 크리티컬 확률 14% 증가
8
스태프 계열 무기 숙련도 26%, 마력 4 증가, 크리티컬 확률 16% 증가
9
스태프 계열 무기 숙련도 28%, 마력 5 증가, 크리티컬 확률 18% 증가
10
스태프 계열 무기 숙련도 30%, 마력 5 증가, 크리티컬 확률 20% 증가
11
스태프 계열 무기 숙련도 32%, 마력 6 증가, 크리티컬 확률 22% 증가
12
스태프 계열 무기 숙련도 34%, 마력 6 증가, 크리티컬 확률 24% 증가
13
스태프 계열 무기 숙련도 36%, 마력 7 증가, 크리티컬 확률 26% 증가
14
스태프 계열 무기 숙련도 38%, 마력 7 증가, 크리티컬 확률 28% 증가
15
스태프 계열 무기 숙련도 40%, 마력 8 증가, 크리티컬 확률 30% 증가
16
스태프 계열 무기 숙련도 42%, 마력 8 증가, 크리티컬 확률 32% 증가
17
스태프 계열 무기 숙련도 44%, 마력 9 증가, 크리티컬 확률 34% 증가
18
스태프 계열 무기 숙련도 46%, 마력 9 증가, 크리티컬 확률 36% 증가
19
스태프 계열 무기 숙련도 48%, 마력 10 증가, 크리티컬 확률 38% 증가
20
스태프 계열 무기 숙련도 50%, 마력 10 증가, 크리티컬 확률 40% 증가
Battlemage (III)
Quintuple Blow Description: 다수의 적들을 빠르게 5번 연속 공격한다.\n필요 스킬 : #c쿼드 블로우 20레벨 이상 Range:180% Delay: 930 ms Pre-requisite: Level 20 Quad Blow Maximum Level: 20
1
MP 33 소비, 최대 6명의 적을 96% 데미지로 5번 공격
2
MP 33 소비, 최대 6명의 적을 97% 데미지로 5번 공격
3
MP 33 소비, 최대 6명의 적을 98% 데미지로 5번 공격
4
MP 33 소비, 최대 6명의 적을 99% 데미지로 5번 공격
5
MP 33 소비, 최대 6명의 적을 100% 데미지로 5번 공격
6
MP 36 소비, 최대 6명의 적을 101% 데미지로 5번 공격
7
MP 36 소비, 최대 6명의 적을 102% 데미지로 5번 공격
8
MP 36 소비, 최대 6명의 적을 103% 데미지로 5번 공격
9
MP 36 소비, 최대 6명의 적을 104% 데미지로 5번 공격
10
MP 36 소비, 최대 6명의 적을 105% 데미지로 5번 공격
11
MP 39 소비, 최대 6명의 적을 106% 데미지로 5번 공격
12
MP 39 소비, 최대 6명의 적을 107% 데미지로 5번 공격
13
MP 39 소비, 최대 6명의 적을 108% 데미지로 5번 공격
14
MP 39 소비, 최대 6명의 적을 109% 데미지로 5번 공격
15
MP 39 소비, 최대 6명의 적을 110% 데미지로 5번 공격
16
MP 42 소비, 최대 6명의 적을 111% 데미지로 5번 공격
17
MP 42 소비, 최대 6명의 적을 112% 데미지로 5번 공격
18
MP 42 소비, 최대 6명의 적을 113% 데미지로 5번 공격
19
MP 42 소비, 최대 6명의 적을 114% 데미지로 5번 공격
20
MP 42 소비, 최대 6명의 적을 115% 데미지로 5번 공격
Dark Shock Description: 두개의 암흑 구를 소환하고, 구 사이에 자기장을 생성하여 다수의 적을 공격한다. 다크 라이트닝은 추가 크리티컬 확률이 적용되며 스킬레벨이 상승할수록 재사용 대기시간이 감소한다. Range:400% Delay: 1320 ms Maximum Level: 20
1
MP 65 소비, 848% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 추가 크리티컬 확률 5%, 재사용 대기시간 15초
2
MP 65 소비, 856% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 추가 크리티컬 확률 5%, 재사용 대기시간 14초
3
MP 65 소비, 864% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 추가 크리티컬 확률 10%, 재사용 대기시간 14초
4
MP 65 소비, 872% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 추가 크리티컬 확률 10%, 재사용 대기시간 13초
5
MP 70 소비, 880% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 추가 크리티컬 확률 15%, 재사용 대기시간 13초
6
MP 70 소비, 888% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 추가 크리티컬 확률 15%, 재사용 대기시간 12초
7
MP 70 소비, 896% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 추가 크리티컬 확률 20%, 재사용 대기시간 12초
8
MP 70 소비, 904% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 추가 크리티컬 확률 20%, 재사용 대기시간 11초
9
MP 75 소비, 912% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 추가 크리티컬 확률 25%, 재사용 대기시간 11초
10
MP 75 소비, 920% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 추가 크리티컬 확률 25%, 재사용 대기시간 10초
11
MP 75 소비, 928% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 추가 크리티컬 확률 30%, 재사용 대기시간 10초
12
MP 75 소비, 936% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 추가 크리티컬 확률 30%, 재사용 대기시간 9초
13
MP 80 소비, 944% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 추가 크리티컬 확률 35%, 재사용 대기시간 9초
14
MP 80 소비, 952% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 추가 크리티컬 확률 35%, 재사용 대기시간 8초
15
MP 80 소비, 960% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 추가 크리티컬 확률 40%, 재사용 대기시간 8초
16
MP 80 소비, 968% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 추가 크리티컬 확률 40%, 재사용 대기시간 7초
17
MP 85 소비, 976% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 추가 크리티컬 확률 45%, 재사용 대기시간 7초
18
MP 85 소비, 984% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 추가 크리티컬 확률 45%, 재사용 대기시간 6초
19
MP 85 소비, 992% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 추가 크리티컬 확률 50%, 재사용 대기시간 6초
20
MP 85 소비, 1000% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 추가 크리티컬 확률 50%, 재사용 대기시간 5초
Battle Mastery Description: 보다 향상된 전투 기술을 익혀 데미지와 크리티컬 최소 데미지를 영구적으로 증가시킨다. Maximum Level: 20
1
데미지 11%, 크리티컬 최소 데미지 1% 증가
2
데미지 12%, 크리티컬 최소 데미지 2% 증가
3
데미지 13%, 크리티컬 최소 데미지 3% 증가
4
데미지 14%, 크리티컬 최소 데미지 4% 증가
5
데미지 15%, 크리티컬 최소 데미지 5% 증가
6
데미지 16%, 크리티컬 최소 데미지 6% 증가
7
데미지 17%, 크리티컬 최소 데미지 7% 증가
8
데미지 18%, 크리티컬 최소 데미지 8% 증가
9
데미지 19%, 크리티컬 최소 데미지 9% 증가
10
데미지 20%, 크리티컬 최소 데미지 10% 증가
11
데미지 21%, 크리티컬 최소 데미지 11% 증가
12
데미지 22%, 크리티컬 최소 데미지 12% 증가
13
데미지 23%, 크리티컬 최소 데미지 13% 증가
14
데미지 24%, 크리티컬 최소 데미지 14% 증가
15
데미지 25%, 크리티컬 최소 데미지 15% 증가
16
데미지 26%, 크리티컬 최소 데미지 16% 증가
17
데미지 27%, 크리티컬 최소 데미지 17% 증가
18
데미지 28%, 크리티컬 최소 데미지 18% 증가
19
데미지 29%, 크리티컬 최소 데미지 19% 증가
20
데미지 30%, 크리티컬 최소 데미지 20% 증가
Advanced Dark Chain Description: 보다 강화된 다크체인으로 전방의 적 다수를 자신의 앞으로 끌고 온다. 끌려온 적들은 데미지를 입고 일정시간동안 기절 상태가 된다.\n필요 스킬 : #다크체인 20레벨 이상# Range:470% Delay: 1050 ms Pre-requisite: Level 20 Dark Chain Maximum Level: 20
1
MP 56 소비, 최대 7명의 적에게 315% 데미지, 4초간 기절
2
MP 56 소비, 최대 7명의 적에게 320% 데미지, 4초간 기절
3
MP 56 소비, 최대 7명의 적에게 325% 데미지, 4초간 기절
4
MP 56 소비, 최대 7명의 적에게 330% 데미지, 4초간 기절
5
MP 62 소비, 최대 7명의 적에게 335% 데미지, 4초간 기절
6
MP 62 소비, 최대 7명의 적에게 340% 데미지, 4초간 기절
7
MP 62 소비, 최대 7명의 적에게 345% 데미지, 4초간 기절
8
MP 62 소비, 최대 7명의 적에게 350% 데미지, 4초간 기절
9
MP 68 소비, 최대 7명의 적에게 355% 데미지, 4초간 기절
10
MP 68 소비, 최대 7명의 적에게 360% 데미지, 5초간 기절
11
MP 68 소비, 최대 8명의 적에게 365% 데미지, 5초간 기절
12
MP 68 소비, 최대 8명의 적에게 370% 데미지, 5초간 기절
13
MP 74 소비, 최대 8명의 적에게 375% 데미지, 5초간 기절
14
MP 74 소비, 최대 8명의 적에게 380% 데미지, 5초간 기절
15
MP 74 소비, 최대 8명의 적에게 385% 데미지, 5초간 기절
16
MP 74 소비, 최대 8명의 적에게 390% 데미지, 5초간 기절
17
MP 80 소비, 최대 8명의 적에게 395% 데미지, 5초간 기절
18
MP 80 소비, 최대 8명의 적에게 400% 데미지, 5초간 기절
19
MP 80 소비, 최대 8명의 적에게 405% 데미지, 5초간 기절
20
MP 80 소비, 최대 8명의 적에게 410% 데미지, 6초간 기절
Conversion Description: MP를 소비하여 일정 시간동안 자신의 MaxHP를 비약적으로 증가시킨다. Maximum Level: 10
1
MP 1900 소비, 66초간 MaxHP 64% 증가
2
MP 1800 소비, 72초간 MaxHP 68% 증가
3
MP 1700 소비, 78초간 MaxHP 72% 증가
4
MP 1600 소비, 84초간 MaxHP 76% 증가
5
MP 1500 소비, 90초간 MaxHP 80% 증가
6
MP 1400 소비, 96초간 MaxHP 84% 증가
7
MP 1300 소비, 102초간 MaxHP 88% 증가
8
MP 1200 소비, 108초간 MaxHP 92% 증가
9
MP 1100 소비, 114초간 MaxHP 96% 증가
10
MP 1000 소비, 120초간 MaxHP 100% 증가
Advanced Blue Aura Description: 영구적으로 자신의 상태이상 내성과 모든 속성 내성을 증가시키고 블루 오라의 능력을 업그레이드한다. 추가로 블루 오라 사용 시 주변 파티원들의 방어력을 향상시킨다.\n필요 스킬 : #c블루 오라 20레벨 이상# Range:300% Pre-requisite: Level 20 Blue Aura Maximum Level: 20
1
액티브 효과 : MP 44 소비, 분배된 데미지의 19% 흡수, 아군의 방어력 3% 증가\n패시브 효과 : 상태이상 내성 1% 증가, 모든 속성 내성 1% 증가
2
액티브 효과 : MP 44 소비, 분배된 데미지의 19% 흡수, 아군의 방어력 6% 증가\n패시브 효과 : 상태이상 내성 2% 증가, 모든 속성 내성 2% 증가
3
액티브 효과 : MP 46 소비, 분배된 데미지의 18% 흡수, 아군의 방어력 9% 증가\n패시브 효과 : 상태이상 내성 3% 증가, 모든 속성 내성 3% 증가
4
액티브 효과 : MP 46 소비, 분배된 데미지의 18% 흡수, 아군의 방어력 12% 증가\n패시브 효과 : 상태이상 내성 4% 증가, 모든 속성 내성 4% 증가
5
액티브 효과 : MP 48 소비, 분배된 데미지의 17% 흡수, 아군의 방어력 15% 증가\n패시브 효과 : 상태이상 내성 5% 증가, 모든 속성 내성 5% 증가
6
액티브 효과 : MP 48 소비, 분배된 데미지의 17% 흡수, 아군의 방어력 18% 증가\n패시브 효과 : 상태이상 내성 6% 증가, 모든 속성 내성 6% 증가
7
액티브 효과 : MP 50 소비, 분배된 데미지의 16% 흡수, 아군의 방어력 21% 증가\n패시브 효과 : 상태이상 내성 7% 증가, 모든 속성 내성 7% 증가
8
액티브 효과 : MP 50 소비, 분배된 데미지의 16% 흡수, 아군의 방어력 24% 증가\n패시브 효과 : 상태이상 내성 8% 증가, 모든 속성 내성 8% 증가
9
액티브 효과 : MP 52 소비, 분배된 데미지의 15% 흡수, 아군의 방어력 27% 증가\n패시브 효과 : 상태이상 내성 9% 증가, 모든 속성 내성 9% 증가
10
액티브 효과 : MP 52 소비, 분배된 데미지의 15% 흡수, 아군의 방어력 30% 증가\n패시브 효과 : 상태이상 내성 10% 증가, 모든 속성 내성 10% 증가
11
액티브 효과 : MP 54 소비, 분배된 데미지의 14% 흡수, 아군의 방어력 33% 증가\n패시브 효과 : 상태이상 내성 11% 증가, 모든 속성 내성 11% 증가
12
액티브 효과 : MP 54 소비, 분배된 데미지의 14% 흡수, 아군의 방어력 36% 증가\n패시브 효과 : 상태이상 내성 12% 증가, 모든 속성 내성 12% 증가
13
액티브 효과 : MP 56 소비, 분배된 데미지의 13% 흡수, 아군의 방어력 39% 증가\n패시브 효과 : 상태이상 내성 13% 증가, 모든 속성 내성 13% 증가
14
액티브 효과 : MP 56 소비, 분배된 데미지의 13% 흡수, 아군의 방어력 42% 증가\n패시브 효과 : 상태이상 내성 14% 증가, 모든 속성 내성 14% 증가
15
액티브 효과 : MP 58 소비, 분배된 데미지의 12% 흡수, 아군의 방어력 45% 증가\n패시브 효과 : 상태이상 내성 15% 증가, 모든 속성 내성 15% 증가
16
액티브 효과 : MP 58 소비, 분배된 데미지의 12% 흡수, 아군의 방어력 48% 증가\n패시브 효과 : 상태이상 내성 16% 증가, 모든 속성 내성 16% 증가
17
액티브 효과 : MP 60 소비, 분배된 데미지의 11% 흡수, 아군의 방어력 51% 증가\n패시브 효과 : 상태이상 내성 17% 증가, 모든 속성 내성 17% 증가
18
액티브 효과 : MP 60 소비, 분배된 데미지의 11% 흡수, 아군의 방어력 54% 증가\n패시브 효과 : 상태이상 내성 18% 증가, 모든 속성 내성 18% 증가
19
액티브 효과 : MP 62 소비, 분배된 데미지의 10% 흡수, 아군의 방어력 57% 증가\n패시브 효과 : 상태이상 내성 19% 증가, 모든 속성 내성 19% 증가
20
액티브 효과 : MP 62 소비, 분배된 데미지의 10% 흡수, 아군의 방어력 60% 증가\n패시브 효과 : 상태이상 내성 20% 증가, 모든 속성 내성 20% 증가
Body Boost Description: MP를 소비하여 일정시간 동안 현재 활성화된 오라의 효과를 비약적으로 강화시킨다. 슈퍼바디 상태가 해제될 때까지 다른 오라로 전환할 수 없다.\n필요 스킬 : 다크 오라 10레벨 이상, 블루 오라 10레벨 이상, 옐로우 오라 10레벨 이상 Maximum Level: 20
1
MP 52 소비, 재사용 대기시간 180초\n- 다크 오라 : 60초간 공격력 2% 증가\n- 옐로우 오라 : 60초간 이속 2, 공속 2 증가, 2% 확률로 적의 공격 회피\n- 블루 오라 : 10초간 무적 효과 적용
2
MP 54 소비, 재사용 대기시간 174초\n- 다크 오라 : 60초간 공격력 4% 증가\n- 옐로우 오라 : 60초간 이속 4, 공속 2 증가, 4% 확률로 적의 공격 회피\n- 블루 오라 : 10초간 무적 효과 적용
3
MP 56 소비, 재사용 대기시간 174초\n- 다크 오라 : 60초간 공격력 6% 증가\n- 옐로우 오라 : 60초간 이속 6, 공속 2 증가, 6% 확률로 적의 공격 회피\n- 블루 오라 : 10초간 무적 효과 적용
4
MP 58 소비, 재사용 대기시간 168초\n- 다크 오라 : 60초간 공격력 8% 증가\n- 옐로우 오라 : 60초간 이속 8, 공속 2 증가, 8% 확률로 적의 공격 회피\n- 블루 오라 : 10초간 무적 효과 적용
5
MP 60 소비, 재사용 대기시간 168초\n- 다크 오라 : 60초간 공격력 10% 증가\n- 옐로우 오라 : 60초간 이속 10, 공속 2 증가, 10% 확률로 적의 공격 회피\n- 블루 오라 : 10초간 무적 효과 적용
6
MP 62 소비, 재사용 대기시간 162초\n- 다크 오라 : 60초간 공격력 12% 증가\n- 옐로우 오라 : 60초간 이속 12, 공속 2 증가, 12% 확률로 적의 공격 회피\n- 블루 오라 : 10초간 무적 효과 적용
7
MP 64 소비, 재사용 대기시간 162초\n- 다크 오라 : 60초간 공격력 14% 증가\n- 옐로우 오라 : 60초간 이속 14, 공속 2 증가, 14% 확률로 적의 공격 회피\n- 블루 오라 : 10초간 무적 효과 적용
8
MP 66 소비, 재사용 대기시간 156초\n- 다크 오라 : 60초간 공격력 16% 증가\n- 옐로우 오라 : 60초간 이속 16, 공속 2 증가, 16% 확률로 적의 공격 회피\n- 블루 오라 : 10초간 무적 효과 적용
9
MP 68 소비, 재사용 대기시간 156초\n- 다크 오라 : 60초간 공격력 18% 증가\n- 옐로우 오라 : 60초간 이속 18, 공속 2 증가, 18% 확률로 적의 공격 회피\n- 블루 오라 : 10초간 무적 효과 적용
10
MP 70 소비, 재사용 대기시간 150초\n- 다크 오라 : 60초간 공격력 20% 증가\n- 옐로우 오라 : 60초간 이속 20, 공속 2 증가, 20% 확률로 적의 공격 회피\n- 블루 오라 : 10초간 무적 효과 적용
11
MP 72 소비, 재사용 대기시간 150초\n- 다크 오라 : 60초간 공격력 22% 증가\n- 옐로우 오라 : 60초간 이속 22, 공속 2 증가, 22% 확률로 적의 공격 회피\n- 블루 오라 : 10초간 무적 효과 적용
12
MP 74 소비, 재사용 대기시간 144초\n- 다크 오라 : 60초간 공격력 24% 증가\n- 옐로우 오라 : 60초간 이속 24, 공속 2 증가, 24% 확률로 적의 공격 회피\n- 블루 오라 : 10초간 무적 효과 적용
13
MP 76 소비, 재사용 대기시간 144초\n- 다크 오라 : 60초간 공격력 26% 증가\n- 옐로우 오라 : 60초간 이속 26, 공속 2 증가, 26% 확률로 적의 공격 회피\n- 블루 오라 : 10초간 무적 효과 적용
14
MP 78 소비, 재사용 대기시간 138초\n- 다크 오라 : 60초간 공격력 28% 증가\n- 옐로우 오라 : 60초간 이속 28, 공속 2 증가, 28% 확률로 적의 공격 회피\n- 블루 오라 : 10초간 무적 효과 적용
15
MP 80 소비, 재사용 대기시간 138초\n- 다크 오라 : 60초간 공격력 30% 증가\n- 옐로우 오라 : 60초간 이속 30, 공속 2 증가, 30% 확률로 적의 공격 회피\n- 블루 오라 : 10초간 무적 효과 적용
16
MP 82 소비, 재사용 대기시간 132초\n- 다크 오라 : 60초간 공격력 32% 증가\n- 옐로우 오라 : 60초간 이속 32, 공속 2 증가, 32% 확률로 적의 공격 회피\n- 블루 오라 : 10초간 무적 효과 적용
17
MP 84 소비, 재사용 대기시간 132초\n- 다크 오라 : 60초간 공격력 34% 증가\n- 옐로우 오라 : 60초간 이속 34, 공속 2 증가, 34% 확률로 적의 공격 회피\n- 블루 오라 : 10초간 무적 효과 적용
18
MP 86 소비, 재사용 대기시간 126초\n- 다크 오라 : 60초간 공격력 36% 증가\n- 옐로우 오라 : 60초간 이속 36, 공속 2 증가, 36% 확률로 적의 공격 회피\n- 블루 오라 : 10초간 무적 효과 적용
19
MP 88 소비, 재사용 대기시간 126초\n- 다크 오라 : 60초간 공격력 38% 증가\n- 옐로우 오라 : 60초간 이속 38, 공속 2 증가, 38% 확률로 적의 공격 회피\n- 블루 오라 : 10초간 무적 효과 적용
20
MP 90 소비, 재사용 대기시간 120초\n- 다크 오라 : 60초간 공격력 40% 증가\n- 옐로우 오라 : 60초간 이속 40, 공속 2 증가, 40% 확률로 적의 공격 회피\n- 블루 오라 : 10초간 무적 효과 적용
Summon Reaper Buff Description: 일정 시간동안 몬스터 처치 시 낮은 확률로 리퍼가 소환된다. 소환 된 리퍼는 제한된 시간동안 적을 공격할 수 있다. Delay: 1200 ms Maximum Level: 20
1
MP 70 소비, 63초 동안 몬스터 처치 시 1%의 확률로 소환\n- 리퍼의 데미지 : 260%\n- 리퍼의 지속시간 : 10초
2
MP 70 소비, 66초 동안 몬스터 처치 시 1%의 확률로 소환\n- 리퍼의 데미지 : 270%\n- 리퍼의 지속시간 : 12초
3
MP 70 소비, 69초 동안 몬스터 처치 시 2%의 확률로 소환\n- 리퍼의 데미지 : 280%\n- 리퍼의 지속시간 : 12초
4
MP 70 소비, 72초 동안 몬스터 처치 시 2%의 확률로 소환\n- 리퍼의 데미지 : 290%\n- 리퍼의 지속시간 : 14초
5
MP 70 소비, 75초 동안 몬스터 처치 시 3%의 확률로 소환\n- 리퍼의 데미지 : 300%\n- 리퍼의 지속시간 : 14초
6
MP 80 소비, 78초 동안 몬스터 처치 시 3%의 확률로 소환\n- 리퍼의 데미지 : 310%\n- 리퍼의 지속시간 : 16초
7
MP 80 소비, 81초 동안 몬스터 처치 시 4%의 확률로 소환\n- 리퍼의 데미지 : 320%\n- 리퍼의 지속시간 : 16초
8
MP 80 소비, 84초 동안 몬스터 처치 시 4%의 확률로 소환\n- 리퍼의 데미지 : 330%\n- 리퍼의 지속시간 : 18초
9
MP 80 소비, 87초 동안 몬스터 처치 시 5%의 확률로 소환\n- 리퍼의 데미지 : 340%\n- 리퍼의 지속시간 : 18초
10
MP 80 소비, 90초 동안 몬스터 처치 시 5%의 확률로 소환\n- 리퍼의 데미지 : 350%\n- 리퍼의 지속시간 : 20초
11
MP 90 소비, 93초 동안 몬스터 처치 시 6%의 확률로 소환\n- 리퍼의 데미지 : 360%\n- 리퍼의 지속시간 : 20초
12
MP 90 소비, 96초 동안 몬스터 처치 시 6%의 확률로 소환\n- 리퍼의 데미지 : 370%\n- 리퍼의 지속시간 : 22초
13
MP 90 소비, 99초 동안 몬스터 처치 시 7%의 확률로 소환\n- 리퍼의 데미지 : 380%\n- 리퍼의 지속시간 : 22초
14
MP 90 소비, 102초 동안 몬스터 처치 시 7%의 확률로 소환\n- 리퍼의 데미지 : 390%\n- 리퍼의 지속시간 : 24초
15
MP 90 소비, 105초 동안 몬스터 처치 시 8%의 확률로 소환\n- 리퍼의 데미지 : 400%\n- 리퍼의 지속시간 : 24초
16
MP 100 소비, 108초 동안 몬스터 처치 시 8%의 확률로 소환\n- 리퍼의 데미지 : 410%\n- 리퍼의 지속시간 : 26초
17
MP 100 소비, 111초 동안 몬스터 처치 시 9%의 확률로 소환\n- 리퍼의 데미지 : 420%\n- 리퍼의 지속시간 : 26초
18
MP 100 소비, 114초 동안 몬스터 처치 시 9%의 확률로 소환\n- 리퍼의 데미지 : 430%\n- 리퍼의 지속시간 : 28초
19
MP 100 소비, 117초 동안 몬스터 처치 시 10%의 확률로 소환\n- 리퍼의 데미지 : 440%\n- 리퍼의 지속시간 : 28초
20
MP 100 소비, 120초 동안 몬스터 처치 시 10%의 확률로 소환\n- 리퍼의 데미지 : 450%\n- 리퍼의 지속시간 : 30초
Teleport Mastery Description: 스킬을 활성화하면 MP를 추가 소모하는 대신 텔레포트 지점의 적들에게 데미지와 함께 기절 효과를 적용시킬 수 있다. 또한 텔레포트 이동거리가 영구적으로 증가한다.\n스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬#\n필요 스킬 : #c텔레포트 15레벨 이상# Range:120% Delay: 600 ms Pre-requisite: Level 15 Teleport Maximum Level: 10
1
추가 MP 소모 2, 최대 6명의 적에게 210% 데미지, 35% 확률로 2초간 기절, 영구적으로 텔레포트 이동거리 2 증가
2
추가 MP 소모 4, 최대 6명의 적에게 220% 데미지, 40% 확률로 2초간 기절, 영구적으로 텔레포트 이동거리 4 증가
3
추가 MP 소모 6, 최대 6명의 적에게 230% 데미지, 45% 확률로 2초간 기절, 영구적으로 텔레포트 이동거리 6 증가
4
추가 MP 소모 8, 최대 6명의 적에게 240% 데미지, 50% 확률로 2초간 기절, 영구적으로 텔레포트 이동거리 8 증가
5
추가 MP 소모 10, 최대 6명의 적에게 250% 데미지, 55% 확률로 3초간 기절, 영구적으로 텔레포트 이동거리 10 증가
6
추가 MP 소모 12, 최대 6명의 적에게 260% 데미지, 60% 확률로 3초간 기절, 영구적으로 텔레포트 이동거리 12 증가
7
추가 MP 소모 14, 최대 6명의 적에게 270% 데미지, 65% 확률로 3초간 기절, 영구적으로 텔레포트 이동거리 14 증가
8
추가 MP 소모 16, 최대 6명의 적에게 280% 데미지, 70% 확률로 3초간 기절, 영구적으로 텔레포트 이동거리 16 증가
9
추가 MP 소모 18, 최대 6명의 적에게 290% 데미지, 75% 확률로 3초간 기절, 영구적으로 텔레포트 이동거리 18 증가
10
추가 MP 소모 20, 최대 6명의 적에게 300% 데미지, 80% 확률로 4초간 기절, 영구적으로 텔레포트 이동거리 20 증가
Battlemage (IV)
Finishing Blow Description: 다수의 적들을 빠르게 6번 연속 공격한다.\n필요 스킬 : #c데스 블로우 20레벨 이상# Range:180% Delay: 990 ms Pre-requisite: Level 20 Quintuple Blow Maximum Level: 30
1
MP 45 소비, 최대 6명의 적을 116% 데미지로 6번 공격
2
MP 45 소비, 최대 6명의 적을 117% 데미지로 6번 공격
3
MP 45 소비, 최대 6명의 적을 118% 데미지로 6번 공격
4
MP 45 소비, 최대 6명의 적을 119% 데미지로 6번 공격
5
MP 45 소비, 최대 6명의 적을 120% 데미지로 6번 공격
6
MP 48 소비, 최대 6명의 적을 121% 데미지로 6번 공격
7
MP 48 소비, 최대 6명의 적을 122% 데미지로 6번 공격
8
MP 48 소비, 최대 6명의 적을 123% 데미지로 6번 공격
9
MP 48 소비, 최대 6명의 적을 124% 데미지로 6번 공격
10
MP 48 소비, 최대 6명의 적을 125% 데미지로 6번 공격
11
MP 51 소비, 최대 6명의 적을 126% 데미지로 6번 공격
12
MP 51 소비, 최대 6명의 적을 127% 데미지로 6번 공격
13
MP 51 소비, 최대 6명의 적을 128% 데미지로 6번 공격
14
MP 51 소비, 최대 6명의 적을 129% 데미지로 6번 공격
15
MP 51 소비, 최대 6명의 적을 130% 데미지로 6번 공격
16
MP 54 소비, 최대 6명의 적을 131% 데미지로 6번 공격
17
MP 54 소비, 최대 6명의 적을 132% 데미지로 6번 공격
18
MP 54 소비, 최대 6명의 적을 133% 데미지로 6번 공격
19
MP 54 소비, 최대 6명의 적을 134% 데미지로 6번 공격
20
MP 54 소비, 최대 6명의 적을 135% 데미지로 6번 공격
21
MP 57 소비, 최대 6명의 적을 136% 데미지로 6번 공격
22
MP 57 소비, 최대 6명의 적을 137% 데미지로 6번 공격
23
MP 57 소비, 최대 6명의 적을 138% 데미지로 6번 공격
24
MP 57 소비, 최대 6명의 적을 139% 데미지로 6번 공격
25
MP 57 소비, 최대 6명의 적을 140% 데미지로 6번 공격
26
MP 60 소비, 최대 6명의 적을 141% 데미지로 6번 공격
27
MP 60 소비, 최대 6명의 적을 142% 데미지로 6번 공격
28
MP 60 소비, 최대 6명의 적을 143% 데미지로 6번 공격
29
MP 60 소비, 최대 6명의 적을 144% 데미지로 6번 공격
30
MP 60 소비, 최대 6명의 적을 145% 데미지로 6번 공격
Twister Spin Description: 일정시간동안 엄청난 속도로 회전하며 회오리를 일으켜 근접한 적에게 데미지를 준다. 회오리 상태에서는 무적효과가 적용되며 스킬레벨이 상승할수록 재사용 대기시간이 감소한다. Range:100% Delay: 1710 ms Maximum Level: 30
1
MP 95 소비,565% 데미지, 10초간 지속, 재사용 대기시간 60초
2
MP 95 소비,580% 데미지, 10초간 지속, 재사용 대기시간 60초
3
MP 95 소비,595% 데미지, 10초간 지속, 재사용 대기시간 58초
4
MP 95 소비,610% 데미지, 10초간 지속, 재사용 대기시간 58초
5
MP 95 소비,625% 데미지, 10초간 지속, 재사용 대기시간 58초
6
MP 110 소비,640% 데미지, 12초간 지속, 재사용 대기시간 56초
7
MP 110 소비,655% 데미지, 12초간 지속, 재사용 대기시간 56초
8
MP 110 소비,670% 데미지, 12초간 지속, 재사용 대기시간 56초
9
MP 110 소비,685% 데미지, 12초간 지속, 재사용 대기시간 54초
10
MP 110 소비,700% 데미지, 12초간 지속, 재사용 대기시간 54초
11
MP 125 소비,715% 데미지, 12초간 지속, 재사용 대기시간 54초
12
MP 125 소비,730% 데미지, 14초간 지속, 재사용 대기시간 52초
13
MP 125 소비,745% 데미지, 14초간 지속, 재사용 대기시간 52초
14
MP 125 소비,760% 데미지, 14초간 지속, 재사용 대기시간 52초
15
MP 125 소비,775% 데미지, 14초간 지속, 재사용 대기시간 50초
16
MP 140 소비,790% 데미지, 14초간 지속, 재사용 대기시간 50초
17
MP 140 소비,805% 데미지, 14초간 지속, 재사용 대기시간 50초
18
MP 140 소비,820% 데미지, 16초간 지속, 재사용 대기시간 48초
19
MP 140 소비,835% 데미지, 16초간 지속, 재사용 대기시간 48초
20
MP 140 소비,850% 데미지, 16초간 지속, 재사용 대기시간 48초
21
MP 155 소비,865% 데미지, 16초간 지속, 재사용 대기시간 46초
22
MP 155 소비,880% 데미지, 16초간 지속, 재사용 대기시간 46초
23
MP 155 소비,895% 데미지, 16초간 지속, 재사용 대기시간 46초
24
MP 155 소비,910% 데미지, 18초간 지속, 재사용 대기시간 44초
25
MP 155 소비,925% 데미지, 18초간 지속, 재사용 대기시간 44초
26
MP 170 소비,940% 데미지, 18초간 지속, 재사용 대기시간 44초
27
MP 170 소비,955% 데미지, 18초간 지속, 재사용 대기시간 42초
28
MP 170 소비,970% 데미지, 18초간 지속, 재사용 대기시간 42초
29
MP 170 소비,985% 데미지, 18초간 지속, 재사용 대기시간 42초
30
MP 170 소비,1000% 데미지, 20초간 지속, 재사용 대기시간 40초
Dark Genesis Description: 어둠의 빛으로 최대 15마리의 적을 동시에 공격하고 일정 시간동안 기절시킨다. 추가로 다크 라이트닝 스킬을 배우면 다크 라이트닝의 데미지가 영구적으로 증가한다. Range:400% Delay: 3240 ms Maximum Level: 30
1
액티브 효과 : MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1220% 데미지, 32% 확률로 2초간 기절, 재사용 대기시간 60초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 2% 증가
2
액티브 효과 : MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1240% 데미지, 34% 확률로 2초간 기절, 재사용 대기시간 58초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 4% 증가
3
액티브 효과 : MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1260% 데미지, 36% 확률로 2초간 기절, 재사용 대기시간 58초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 6% 증가
4
액티브 효과 : MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1280% 데미지, 38% 확률로 2초간 기절, 재사용 대기시간 56초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 8% 증가
5
액티브 효과 : MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1300% 데미지, 40% 확률로 2초간 기절, 재사용 대기시간 56초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 10% 증가
6
액티브 효과 : MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1320% 데미지, 42% 확률로 2초간 기절, 재사용 대기시간 54초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 12% 증가
7
액티브 효과 : MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1340% 데미지, 44% 확률로 2초간 기절, 재사용 대기시간 54초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 14% 증가
8
액티브 효과 : MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1360% 데미지, 46% 확률로 2초간 기절, 재사용 대기시간 52초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 16% 증가
9
액티브 효과 : MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1380% 데미지, 48% 확률로 2초간 기절, 재사용 대기시간 52초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 18% 증가
10
액티브 효과 : MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1400% 데미지, 50% 확률로 2초간 기절, 재사용 대기시간 50초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 20% 증가
11
액티브 효과 : MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1420% 데미지, 52% 확률로 3초간 기절, 재사용 대기시간 50초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 22% 증가
12
액티브 효과 : MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1440% 데미지, 54% 확률로 3초간 기절, 재사용 대기시간 48초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 24% 증가
13
액티브 효과 : MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1460% 데미지, 56% 확률로 3초간 기절, 재사용 대기시간 48초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 26% 증가
14
액티브 효과 : MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1480% 데미지, 58% 확률로 3초간 기절, 재사용 대기시간 46초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 28% 증가
15
액티브 효과 : MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1500% 데미지, 60% 확률로 3초간 기절, 재사용 대기시간 46초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 30% 증가
16
액티브 효과 : MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1520% 데미지, 62% 확률로 3초간 기절, 재사용 대기시간 44초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 32% 증가
17
액티브 효과 : MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1540% 데미지, 64% 확률로 3초간 기절, 재사용 대기시간 44초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 34% 증가
18
액티브 효과 : MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1560% 데미지, 66% 확률로 3초간 기절, 재사용 대기시간 42초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 36% 증가
19
액티브 효과 : MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1580% 데미지, 68% 확률로 3초간 기절, 재사용 대기시간 42초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 38% 증가
20
액티브 효과 : MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1600% 데미지, 70% 확률로 3초간 기절, 재사용 대기시간 40초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 40% 증가
21
액티브 효과 : MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1620% 데미지, 72% 확률로 4초간 기절, 재사용 대기시간 40초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 42% 증가
22
액티브 효과 : MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1640% 데미지, 74% 확률로 4초간 기절, 재사용 대기시간 38초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 44% 증가
23
액티브 효과 : MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1660% 데미지, 76% 확률로 4초간 기절, 재사용 대기시간 38초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 46% 증가
24
액티브 효과 : MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1680% 데미지, 78% 확률로 4초간 기절, 재사용 대기시간 36초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 48% 증가
25
액티브 효과 : MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1700% 데미지, 80% 확률로 4초간 기절, 재사용 대기시간 36초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 50% 증가
26
액티브 효과 : MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1720% 데미지, 82% 확률로 4초간 기절, 재사용 대기시간 34초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 52% 증가
27
액티브 효과 : MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1740% 데미지, 84% 확률로 4초간 기절, 재사용 대기시간 34초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 54% 증가
28
액티브 효과 : MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1760% 데미지, 86% 확률로 4초간 기절, 재사용 대기시간 32초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 56% 증가
29
액티브 효과 : MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1780% 데미지, 88% 확률로 4초간 기절, 재사용 대기시간 32초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 58% 증가
30
액티브 효과 : MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1800% 데미지, 90% 확률로 4초간 기절, 재사용 대기시간 30초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 60% 증가
Advanced Dark Aura Description: 영구적으로 마력을 증가시키고 다크 오라의 기능을 업그레이드한다. 추가로 다크 오라 사용 시 주변 적들에게 지속적으로 데미지를 준다. 단, 적의 HP가 1 이하일 경우에는 지속 데미지를 줄 수 없다.\n필요 스킬 : #c다크 오라 20레벨 이상# Range:300% Pre-requisite: Level 20 Dark Aura Maximum Level: 30
1
액티브 효과 : MP 35 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 11% 증가, 주변 적들에게 1초 당 42%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 1 증가
2
액티브 효과 : MP 35 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 11% 증가, 주변 적들에게 1초 당 44%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 2 증가
3
액티브 효과 : MP 35 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 11% 증가, 주변 적들에게 1초 당 46%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 3 증가
4
액티브 효과 : MP 35 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 12% 증가, 주변 적들에게 1초 당 48%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 4 증가
5
액티브 효과 : MP 35 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 12% 증가, 주변 적들에게 1초 당 50%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 5 증가
6
액티브 효과 : MP 40 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 12% 증가, 주변 적들에게 1초 당 52%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 6 증가
7
액티브 효과 : MP 40 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 13% 증가, 주변 적들에게 1초 당 54%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 7 증가
8
액티브 효과 : MP 40 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 13% 증가, 주변 적들에게 1초 당 56%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 8 증가
9
액티브 효과 : MP 40 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 13% 증가, 주변 적들에게 1초 당 58%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 9 증가
10
액티브 효과 : MP 40 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 14% 증가, 주변 적들에게 1초 당 60%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 10 증가
11
액티브 효과 : MP 45 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 14% 증가, 주변 적들에게 1초 당 62%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 11 증가
12
액티브 효과 : MP 45 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 14% 증가, 주변 적들에게 1초 당 64%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 12 증가
13
액티브 효과 : MP 45 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 15% 증가, 주변 적들에게 1초 당 66%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 13 증가
14
액티브 효과 : MP 45 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 15% 증가, 주변 적들에게 1초 당 68%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 14 증가
15
액티브 효과 : MP 45 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 15% 증가, 주변 적들에게 1초 당 70%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 15 증가
16
액티브 효과 : MP 50 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 16% 증가, 주변 적들에게 1초 당 72%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 16 증가
17
액티브 효과 : MP 50 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 16% 증가, 주변 적들에게 1초 당 74%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 17 증가
18
액티브 효과 : MP 50 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 16% 증가, 주변 적들에게 1초 당 76%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 18 증가
19
액티브 효과 : MP 50 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 17% 증가, 주변 적들에게 1초 당 78%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 19 증가
20
액티브 효과 : MP 50 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 17% 증가, 주변 적들에게 1초 당 80%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 20 증가
21
액티브 효과 : MP 55 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 17% 증가, 주변 적들에게 1초 당 82%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 21 증가
22
액티브 효과 : MP 55 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 18% 증가, 주변 적들에게 1초 당 84%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 22 증가
23
액티브 효과 : MP 55 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 18% 증가, 주변 적들에게 1초 당 86%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 23 증가
24
액티브 효과 : MP 55 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 18% 증가, 주변 적들에게 1초 당 88%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 24 증가
25
액티브 효과 : MP 55 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 19% 증가, 주변 적들에게 1초 당 90%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 25 증가
26
액티브 효과 : MP 60 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 19% 증가, 주변 적들에게 1초 당 92%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 26 증가
27
액티브 효과 : MP 60 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 19% 증가, 주변 적들에게 1초 당 94%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 27 증가
28
액티브 효과 : MP 60 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 20% 증가, 주변 적들에게 1초 당 96%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 28 증가
29
액티브 효과 : MP 60 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 20% 증가, 주변 적들에게 1초 당 98%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 29 증가
30
액티브 효과 : MP 60 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 20% 증가, 주변 적들에게 1초 당 100%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 30 증가
Advanced Yellow Aura Description: 영구적으로 회피할 확률을 증가시키고 옐로우 오라의 기능을 업그레이드한다. 추가로 옐로우 오라 사용 시 회피치 확률을 더욱 증가시키고 주변 적들의 이동속도를 감소시킨다.\n필요 스킬 : #c옐로우 오라 20레벨 이상# Range:300% Pre-requisite: Level 20 Yellow Aura Maximum Level: 30
1
액티브 효과 : MP 25 소비, 이동속도 21, 공격속도 1단계 증가, 6% 확률로 적의 공격을 회피, 적의 이동속도 -1\n패시브 효과 : 6% 확률로 적의 공격을 회피
2
액티브 효과 : MP 25 소비, 이동속도 21, 공격속도 1단계 증가, 6% 확률로 적의 공격을 회피, 적의 이동속도 -2\n패시브 효과 : 6% 확률로 적의 공격을 회피
3
액티브 효과 : MP 25 소비, 이동속도 22, 공격속도 1단계 증가, 7% 확률로 적의 공격을 회피, 적의 이동속도 -3\n패시브 효과 : 7% 확률로 적의 공격을 회피
4
액티브 효과 : MP 25 소비, 이동속도 22, 공격속도 1단계 증가, 7% 확률로 적의 공격을 회피, 적의 이동속도 -4\n패시브 효과 : 7% 확률로 적의 공격을 회피
5
액티브 효과 : MP 25 소비, 이동속도 23, 공격속도 1단계 증가, 8% 확률로 적의 공격을 회피, 적의 이동속도 -5\n패시브 효과 : 8% 확률로 적의 공격을 회피
6
액티브 효과 : MP 30 소비, 이동속도 23, 공격속도 1단계 증가, 8% 확률로 적의 공격을 회피, 적의 이동속도 -6\n패시브 효과 : 8% 확률로 적의 공격을 회피
7
액티브 효과 : MP 30 소비, 이동속도 24, 공격속도 1단계 증가, 9% 확률로 적의 공격을 회피, 적의 이동속도 -7\n패시브 효과 : 9% 확률로 적의 공격을 회피
8
액티브 효과 : MP 30 소비, 이동속도 24, 공격속도 1단계 증가, 9% 확률로 적의 공격을 회피, 적의 이동속도 -8\n패시브 효과 : 9% 확률로 적의 공격을 회피
9
액티브 효과 : MP 30 소비, 이동속도 25, 공격속도 1단계 증가, 10% 확률로 적의 공격을 회피, 적의 이동속도 -9\n패시브 효과 : 10% 확률로 적의 공격을 회피
10
액티브 효과 : MP 30 소비, 이동속도 25, 공격속도 1단계 증가, 10% 확률로 적의 공격을 회피, 적의 이동속도 -10\n패시브 효과 : 10% 확률로 적의 공격을 회피
11
액티브 효과 : MP 35 소비, 이동속도 26, 공격속도 1단계 증가, 11% 확률로 적의 공격을 회피, 적의 이동속도 -11\n패시브 효과 : 11% 확률로 적의 공격을 회피
12
액티브 효과 : MP 35 소비, 이동속도 26, 공격속도 1단계 증가, 11% 확률로 적의 공격을 회피, 적의 이동속도 -12\n패시브 효과 : 11% 확률로 적의 공격을 회피
13
액티브 효과 : MP 35 소비, 이동속도 27, 공격속도 1단계 증가, 12% 확률로 적의 공격을 회피, 적의 이동속도 -13\n패시브 효과 : 12% 확률로 적의 공격을 회피
14
액티브 효과 : MP 35 소비, 이동속도 27, 공격속도 1단계 증가, 12% 확률로 적의 공격을 회피, 적의 이동속도 -14\n패시브 효과 : 12% 확률로 적의 공격을 회피
15
액티브 효과 : MP 35 소비, 이동속도 28, 공격속도 1단계 증가, 13% 확률로 적의 공격을 회피, 적의 이동속도 -15\n패시브 효과 : 13% 확률로 적의 공격을 회피
16
액티브 효과 : MP 40 소비, 이동속도 28, 공격속도 1단계 증가, 13% 확률로 적의 공격을 회피, 적의 이동속도 -16\n패시브 효과 : 13% 확률로 적의 공격을 회피
17
액티브 효과 : MP 40 소비, 이동속도 29, 공격속도 1단계 증가, 14% 확률로 적의 공격을 회피, 적의 이동속도 -17\n패시브 효과 : 14% 확률로 적의 공격을 회피
18
액티브 효과 : MP 40 소비, 이동속도 29, 공격속도 1단계 증가, 14% 확률로 적의 공격을 회피, 적의 이동속도 -18\n패시브 효과 : 14% 확률로 적의 공격을 회피
19
액티브 효과 : MP 40 소비, 이동속도 30, 공격속도 1단계 증가, 15% 확률로 적의 공격을 회피, 적의 이동속도 -19\n패시브 효과 : 15% 확률로 적의 공격을 회피
20
액티브 효과 : MP 40 소비, 이동속도 30, 공격속도 1단계 증가, 15% 확률로 적의 공격을 회피, 적의 이동속도 -20\n패시브 효과 : 15% 확률로 적의 공격을 회피
21
액티브 효과 : MP 45 소비, 이동속도 31, 공격속도 1단계 증가, 16% 확률로 적의 공격을 회피, 적의 이동속도 -21\n패시브 효과 : 16% 확률로 적의 공격을 회피
22
액티브 효과 : MP 45 소비, 이동속도 31, 공격속도 1단계 증가, 16% 확률로 적의 공격을 회피, 적의 이동속도 -22\n패시브 효과 : 16% 확률로 적의 공격을 회피
23
액티브 효과 : MP 45 소비, 이동속도 32, 공격속도 1단계 증가, 17% 확률로 적의 공격을 회피, 적의 이동속도 -23\n패시브 효과 : 17% 확률로 적의 공격을 회피
24
액티브 효과 : MP 45 소비, 이동속도 32, 공격속도 1단계 증가, 17% 확률로 적의 공격을 회피, 적의 이동속도 -24\n패시브 효과 : 17% 확률로 적의 공격을 회피
25
액티브 효과 : MP 45 소비, 이동속도 33, 공격속도 1단계 증가, 18% 확률로 적의 공격을 회피, 적의 이동속도 -25\n패시브 효과 : 18% 확률로 적의 공격을 회피
26
액티브 효과 : MP 50 소비, 이동속도 33, 공격속도 1단계 증가, 18% 확률로 적의 공격을 회피, 적의 이동속도 -26\n패시브 효과 : 18% 확률로 적의 공격을 회피
27
액티브 효과 : MP 50 소비, 이동속도 34, 공격속도 1단계 증가, 19% 확률로 적의 공격을 회피, 적의 이동속도 -27\n패시브 효과 : 19% 확률로 적의 공격을 회피
28
액티브 효과 : MP 50 소비, 이동속도 34, 공격속도 1단계 증가, 19% 확률로 적의 공격을 회피, 적의 이동속도 -28\n패시브 효과 : 19% 확률로 적의 공격을 회피
29
액티브 효과 : MP 50 소비, 이동속도 35, 공격속도 1단계 증가, 20% 확률로 적의 공격을 회피, 적의 이동속도 -29\n패시브 효과 : 20% 확률로 적의 공격을 회피
30
액티브 효과 : MP 50 소비, 이동속도 35, 공격속도 1단계 증가, 20% 확률로 적의 공격을 회피, 적의 이동속도 -30\n패시브 효과 : 20% 확률로 적의 공격을 회피
Stance Description: 일정시간동안 적의 공격에도 뒤로 물러서지 않는 상태가 된다. Delay: 900 ms Maximum Level: 30
1
MP 60 소비, 10초간 32% 확률로 넉백되지 않음.
2
MP 60 소비, 20초간 34% 확률로 넉백되지 않음.
3
MP 60 소비, 30초간 36% 확률로 넉백되지 않음.
4
MP 60 소비, 40초간 38% 확률로 넉백되지 않음.
5
MP 65 소비, 50초간 40% 확률로 넉백되지 않음.
6
MP 65 소비, 60초간 42% 확률로 넉백되지 않음.
7
MP 65 소비, 70초간 44% 확률로 넉백되지 않음.
8
MP 65 소비, 80초간 46% 확률로 넉백되지 않음.
9
MP 65 소비, 90초간 48% 확률로 넉백되지 않음.
10
MP 70 소비, 100초간 50% 확률로 넉백되지 않음.
11
MP 70 소비, 110초간 52% 확률로 넉백되지 않음.
12
MP 70 소비, 120초간 54% 확률로 넉백되지 않음.
13
MP 70 소비, 130초간 56% 확률로 넉백되지 않음.
14
MP 70 소비, 140초간 58% 확률로 넉백되지 않음.
15
MP 75 소비, 150초간 60% 확률로 넉백되지 않음.
16
MP 75 소비, 160초간 62% 확률로 넉백되지 않음.
17
MP 75 소비, 170초간 64% 확률로 넉백되지 않음.
18
MP 75 소비, 180초간 66% 확률로 넉백되지 않음.
19
MP 75 소비, 190초간 68% 확률로 넉백되지 않음.
20
MP 80 소비, 200초간 70% 확률로 넉백되지 않음.
21
MP 80 소비, 210초간 72% 확률로 넉백되지 않음.
22
MP 80 소비, 220초간 74% 확률로 넉백되지 않음.
23
MP 80 소비, 230초간 76% 확률로 넉백되지 않음.
24
MP 80 소비, 240초간 78% 확률로 넉백되지 않음.
25
MP 85 소비, 250초간 80% 확률로 넉백되지 않음.
26
MP 85 소비, 260초간 82% 확률로 넉백되지 않음.
27
MP 85 소비, 270초간 84% 확률로 넉백되지 않음.
28
MP 85 소비, 280초간 86% 확률로 넉백되지 않음.
29
MP 85 소비, 290초간 88% 확률로 넉백되지 않음.
30
MP 90 소비, 300초간 90% 확률로 넉백되지 않음.
Party Shield Description: 자신을 중심으로 마법의 보호막을 생성하여 파티원들을 보호한다. 보호막 안에서는 적의 공격에 데미지를 받지 않는다.\n#c재사용 대기시간 : 7분# Range:200% Maximum Level: 20
1
MP 110 소비, 지속 시간 11초
2
MP 110 소비, 지속 시간 12초
3
MP 110 소비, 지속 시간 13초
4
MP 110 소비, 지속 시간 14초
5
MP 120 소비, 지속 시간 15초
6
MP 120 소비, 지속 시간 16초
7
MP 120 소비, 지속 시간 17초
8
MP 120 소비, 지속 시간 18초
9
MP 130 소비, 지속 시간 19초
10
MP 130 소비, 지속 시간 20초
11
MP 130 소비, 지속 시간 21초
12
MP 130 소비, 지속 시간 22초
13
MP 140 소비, 지속 시간 23초
14
MP 140 소비, 지속 시간 24초
15
MP 140 소비, 지속 시간 25초
16
MP 140 소비, 지속 시간 26초
17
MP 150 소비, 지속 시간 27초
18
MP 150 소비, 지속 시간 28초
19
MP 150 소비, 지속 시간 29초
20
MP 150 소비, 지속 시간 30초
Maple Warrior Description: 일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. Range:400% Delay: 1500 ms Maximum Level: 30
1
MP 10 소비, 30초간 모든 스탯 1% 향상
2
MP 10 소비, 60초간 모든 스탯 1% 향상
3
MP 10 소비, 90초간 모든 스탯 2% 향상
4
MP 10 소비, 120초간 모든 스탯 2% 향상
5
MP 20 소비, 150초간 모든 스탯 3% 향상
6
MP 20 소비, 180초간 모든 스탯 3% 향상
7
MP 20 소비, 210초간 모든 스탯 4% 향상
8
MP 20 소비, 240초간 모든 스탯 4% 향상
9
MP 20 소비, 270초간 모든 스탯 5% 향상
10
MP 30 소비, 300초간 모든 스탯 5% 향상
11
MP 30 소비, 330초간 모든 스탯 6% 향상
12
MP 30 소비, 360초간 모든 스탯 6% 향상
13
MP 30 소비, 390초간 모든 스탯 7% 향상
14
MP 30 소비, 420초간 모든 스탯 7% 향상
15
MP 40 소비, 450초간 모든 스탯 8% 향상
16
MP 40 소비, 480초간 모든 스탯 8% 향상
17
MP 40 소비, 510초간 모든 스탯 9% 향상
18
MP 40 소비, 540초간 모든 스탯 9% 향상
19
MP 40 소비, 570초간 모든 스탯 10% 향상
20
MP 50 소비, 600초간 모든 스탯 10% 향상
21
MP 50 소비, 630초간 모든 스탯 11% 향상
22
MP 50 소비, 660초간 모든 스탯 11% 향상
23
MP 50 소비, 690초간 모든 스탯 12% 향상
24
MP 50 소비, 720초간 모든 스탯 12% 향상
25
MP 60 소비, 750초간 모든 스탯 13% 향상
26
MP 60 소비, 780초간 모든 스탯 13% 향상
27
MP 60 소비, 810초간 모든 스탯 14% 향상
28
MP 60 소비, 840초간 모든 스탯 14% 향상
29
MP 60 소비, 870초간 모든 스탯 15% 향상
30
MP 70 소비, 900초간 모든 스탯 15% 향상
Hero's Will Description: 유혹 상태에서 벗어날 수 있다. 레벨이 올라갈수록 재사용 대기시간이 단축된다. Maximum Level: 5
1
MP 30 소비, 재사용 대기시간 600초
2
MP 30 소비, 재사용 대기시간 540초
3
MP 30 소비, 재사용 대기시간 480초
4
MP 30 소비, 재사용 대기시간 420초
5
MP 30 소비, 재사용 대기시간 360초
Energize Description: 신체 활성화를 통해 자신의 최대 HP와 방어력을 영구적으로 증가시킨다. Maximum Level: 10
1
영구적으로 최대 HP 2%, 물리 방어력 15%, 마법 방어력 15% 증가
2
영구적으로 최대 HP 4%, 물리 방어력 30%, 마법 방어력 30% 증가
3
영구적으로 최대 HP 6%, 물리 방어력 45%, 마법 방어력 45% 증가
4
영구적으로 최대 HP 8%, 물리 방어력 60%, 마법 방어력 60% 증가
5
영구적으로 최대 HP 10%, 물리 방어력 75%, 마법 방어력 75% 증가
6
영구적으로 최대 HP 12%, 물리 방어력 90%, 마법 방어력 90% 증가
7
영구적으로 최대 HP 14%, 물리 방어력 105%, 마법 방어력 105% 증가
8
영구적으로 최대 HP 16%, 물리 방어력 120%, 마법 방어력 120% 증가
9
영구적으로 최대 HP 18%, 물리 방어력 135%, 마법 방어력 135% 증가
10
영구적으로 최대 HP 20%, 물리 방어력 150%, 마법 방어력 150% 증가
Wild Hunter (I)
Triple Shot Description: 세 발의 화살을 빠른 속도로 발사한다. Maximum Level: 20
1
MP 5 소비, 74% 데미지의 화살을 3번 발사
2
MP 6 소비, 75% 데미지의 화살을 3번 발사
3
MP 6 소비, 76% 데미지의 화살을 3번 발사
4
MP 7 소비, 77% 데미지의 화살을 3번 발사
5
MP 7 소비, 78% 데미지의 화살을 3번 발사
6
MP 8 소비, 79% 데미지의 화살을 3번 발사
7
MP 8 소비, 80% 데미지의 화살을 3번 발사
8
MP 9 소비, 81% 데미지의 화살을 3번 발사
9
MP 9 소비, 82% 데미지의 화살을 3번 발사
10
MP 10 소비, 83% 데미지의 화살을 3번 발사
11
MP 10 소비, 84% 데미지의 화살을 3번 발사
12
MP 11 소비, 85% 데미지의 화살을 3번 발사
13
MP 11 소비, 86% 데미지의 화살을 3번 발사
14
MP 12 소비, 87% 데미지의 화살을 3번 발사
15
MP 12 소비, 88% 데미지의 화살을 3번 발사
16
MP 13 소비, 89% 데미지의 화살을 3번 발사
17
MP 13 소비, 90% 데미지의 화살을 3번 발사
18
MP 14 소비, 91% 데미지의 화살을 3번 발사
19
MP 14 소비, 92% 데미지의 화살을 3번 발사
20
MP 15 소비, 93% 데미지의 화살을 3번 발사
Jaguar Rider Description: 잘 길들여진 재규어를 소환하여 올라탄다. 탑승 시 최대 HP, 크리티컬 확률, 회피치, 이동속도가 증가한다. Maximum Level: 15
1
MP 20 소비, 탑승 시 최대 HP 12%, 크리티컬 확률 12%, 회피치 10, 이동속도 40 증가
2
MP 20 소비, 탑승 시 최대 HP 14%, 크리티컬 확률 14%, 회피치 20, 이동속도 40 증가
3
MP 20 소비, 탑승 시 최대 HP 16%, 크리티컬 확률 16%, 회피치 30, 이동속도 40 증가
4
MP 20 소비, 탑승 시 최대 HP 18%, 크리티컬 확률 18%, 회피치 40, 이동속도 40 증가
5
MP 20 소비, 탑승 시 최대 HP 20%, 크리티컬 확률 20%, 회피치 50, 이동속도 40 증가
6
MP 20 소비, 탑승 시 최대 HP 22%, 크리티컬 확률 22%, 회피치 60, 이동속도 40 증가
7
MP 20 소비, 탑승 시 최대 HP 24%, 크리티컬 확률 24%, 회피치 70, 이동속도 40 증가
8
MP 20 소비, 탑승 시 최대 HP 26%, 크리티컬 확률 26%, 회피치 80, 이동속도 40 증가
9
MP 20 소비, 탑승 시 최대 HP 28%, 크리티컬 확률 28%, 회피치 90, 이동속도 40 증가
10
MP 20 소비, 탑승 시 최대 HP 30%, 크리티컬 확률 30%, 회피치 100, 이동속도 40 증가
11
MP 20 소비, 탑승 시 최대 HP 32%, 크리티컬 확률 32%, 회피치 110, 이동속도 40 증가
12
MP 20 소비, 탑승 시 최대 HP 34%, 크리티컬 확률 34%, 회피치 120, 이동속도 40 증가
13
MP 20 소비, 탑승 시 최대 HP 36%, 크리티컬 확률 36%, 회피치 130, 이동속도 40 증가
14
MP 20 소비, 탑승 시 최대 HP 38%, 크리티컬 확률 38%, 회피치 140, 이동속도 40 증가
15
MP 20 소비, 탑승 시 최대 HP 40%, 크리티컬 확률 40%, 회피치 150, 이동속도 40 증가
Jag Jump Description: 재규어가 점프 중 한번 더 도약하여 먼 거리를 이동한다. Delay: 720 ms Maximum Level: 10
1
MP 28 소비, 일정거리 점프
2
MP 26 소비, 일정거리 점프
3
MP 24 소비, 일정거리 점프
4
MP 22 소비, 일정거리 점프
5
MP 20 소비, 일정거리 점프
6
MP 18 소비, 일정거리 점프
7
MP 16 소비, 일정거리 점프
8
MP 14 소비, 일정거리 점프
9
MP 12 소비, 일정거리 점프
10
MP 10 소비, 일정거리 점프
Crossbow Booster Description: MP를 소비하여 일정시간 동안 석궁의 공격속도를 2단계 상승시킨다. Delay: 600 ms Maximum Level: 20
1
MP 30 소비, 10초간 석궁의 공격속도 향상
2
MP 29 소비, 20초간 석궁의 공격속도 향상
3
MP 28 소비, 30초간 석궁의 공격속도 향상
4
MP 27 소비, 40초간 석궁의 공격속도 향상
5
MP 26 소비, 50초간 석궁의 공격속도 향상
6
MP 25 소비, 60초간 석궁의 공격속도 향상
7
MP 24 소비, 70초간 석궁의 공격속도 향상
8
MP 23 소비, 80초간 석궁의 공격속도 향상
9
MP 22 소비, 90초간 석궁의 공격속도 향상
10
MP 21 소비, 100초간 석궁의 공격속도 향상
11
MP 20 소비, 110초간 석궁의 공격속도 향상
12
MP 19 소비, 120초간 석궁의 공격속도 향상
13
MP 18 소비, 130초간 석궁의 공격속도 향상
14
MP 17 소비, 140초간 석궁의 공격속도 향상
15
MP 16 소비, 150초간 석궁의 공격속도 향상
16
MP 15 소비, 160초간 석궁의 공격속도 향상
17
MP 14 소비, 170초간 석궁의 공격속도 향상
18
MP 13 소비, 180초간 석궁의 공격속도 향상
19
MP 12 소비, 190초간 석궁의 공격속도 향상
20
MP 11 소비, 200초간 석궁의 공격속도 향상
네이쳐스 드레인 Description: 공격 시 일정확률로 데미지의 일부를 HP와 MP로 회복한다. 단, 한번의 공격으로 최대 10% 이상은 회복할 수 없다. Maximum Level: 1
1
공격 시 20% 확률로 데미지의 x%를 HP와 MP로 회복
Wild Hunter (II)
Crossbow Mastery Description: 석궁 계열 무기의 숙련도와 명중치를 향상시킨다. Maximum Level: 20
1
석궁 계열 무기의 숙련도 12%, 명중치 6 상승
2
석궁 계열 무기의 숙련도 14%, 명중치 12 상승
3
석궁 계열 무기의 숙련도 16%, 명중치 18 상승
4
석궁 계열 무기의 숙련도 18%, 명중치 24 상승
5
석궁 계열 무기의 숙련도 20%, 명중치 30 상승
6
석궁 계열 무기의 숙련도 22%, 명중치 36 상승
7
석궁 계열 무기의 숙련도 24%, 명중치 42 상승
8
석궁 계열 무기의 숙련도 26%, 명중치 48 상승
9
석궁 계열 무기의 숙련도 28%, 명중치 54 상승
10
석궁 계열 무기의 숙련도 30%, 명중치 60 상승
11
석궁 계열 무기의 숙련도 32%, 명중치 66 상승
12
석궁 계열 무기의 숙련도 34%, 명중치 72 상승
13
석궁 계열 무기의 숙련도 36%, 명중치 78 상승
14
석궁 계열 무기의 숙련도 38%, 명중치 84 상승
15
석궁 계열 무기의 숙련도 40%, 명중치 90 상승
16
석궁 계열 무기의 숙련도 42%, 명중치 96 상승
17
석궁 계열 무기의 숙련도 44%, 명중치 102 상승
18
석궁 계열 무기의 숙련도 46%, 명중치 108 상승
19
석궁 계열 무기의 숙련도 48%, 명중치 114 상승
20
석궁 계열 무기의 숙련도 50%, 명중치 120 상승
Ricochet Description: 폭탄을 장착한 관통 화살을 발사하여 다수의 적을 공격한다. 공격 시 일정확률로 대상을 기절시킬 수 있다. Maximum Level: 20
1
MP 14 소비, 253% 데미지로 최대 6명 관통, 22% 확률로 2초간 기절
2
MP 15 소비, 256% 데미지로 최대 6명 관통, 24% 확률로 2초간 기절
3
MP 15 소비, 259% 데미지로 최대 6명 관통, 26% 확률로 2초간 기절
4
MP 16 소비, 262% 데미지로 최대 6명 관통, 28% 확률로 2초간 기절
5
MP 16 소비, 265% 데미지로 최대 6명 관통, 30% 확률로 3초간 기절
6
MP 17 소비, 268% 데미지로 최대 6명 관통, 32% 확률로 3초간 기절
7
MP 17 소비, 271% 데미지로 최대 6명 관통, 34% 확률로 3초간 기절
8
MP 18 소비, 274% 데미지로 최대 6명 관통, 36% 확률로 3초간 기절
9
MP 18 소비, 277% 데미지로 최대 6명 관통, 38% 확률로 3초간 기절
10
MP 19 소비, 280% 데미지로 최대 6명 관통, 40% 확률로 4초간 기절
11
MP 19 소비, 283% 데미지로 최대 6명 관통, 42% 확률로 4초간 기절
12
MP 20 소비, 286% 데미지로 최대 6명 관통, 44% 확률로 4초간 기절
13
MP 20 소비, 289% 데미지로 최대 6명 관통, 46% 확률로 4초간 기절
14
MP 21 소비, 292% 데미지로 최대 6명 관통, 48% 확률로 4초간 기절
15
MP 21 소비, 295% 데미지로 최대 6명 관통, 50% 확률로 5초간 기절
16
MP 22 소비, 298% 데미지로 최대 6명 관통, 52% 확률로 5초간 기절
17
MP 22 소비, 301% 데미지로 최대 6명 관통, 54% 확률로 5초간 기절
18
MP 23 소비, 304% 데미지로 최대 6명 관통, 56% 확률로 5초간 기절
19
MP 23 소비, 307% 데미지로 최대 6명 관통, 58% 확률로 5초간 기절
20
MP 24 소비, 310% 데미지로 최대 6명 관통, 60% 확률로 6초간 기절
Jaguar Rawr Description: 재규어의 포효로 전방의 적 다수에게 데미지를 주며 넉백시킨다. 넉백된 적은 100% 확률로 기절한다. Range:230% Delay: 1050 ms Maximum Level: 20
1
MP 11 소비, 최대 6명의 적에게 154% 데미지, 넉백, 3초간 스턴
2
MP 11 소비, 최대 6명의 적에게 158% 데미지, 넉백, 3초간 스턴
3
MP 11 소비, 최대 6명의 적에게 162% 데미지, 넉백, 3초간 스턴
4
MP 11 소비, 최대 6명의 적에게 166% 데미지, 넉백, 3초간 스턴
5
MP 11 소비, 최대 6명의 적에게 170% 데미지, 넉백, 3초간 스턴
6
MP 11 소비, 최대 6명의 적에게 174% 데미지, 넉백, 3초간 스턴
7
MP 11 소비, 최대 6명의 적에게 178% 데미지, 넉백, 3초간 스턴
8
MP 11 소비, 최대 6명의 적에게 182% 데미지, 넉백, 3초간 스턴
9
MP 11 소비, 최대 6명의 적에게 186% 데미지, 넉백, 3초간 스턴
10
MP 11 소비, 최대 6명의 적에게 190% 데미지, 넉백, 3초간 스턴
11
MP 18 소비, 최대 6명의 적에게 194% 데미지, 넉백, 4초간 스턴
12
MP 18 소비, 최대 6명의 적에게 198% 데미지, 넉백, 4초간 스턴
13
MP 18 소비, 최대 6명의 적에게 202% 데미지, 넉백, 4초간 스턴
14
MP 18 소비, 최대 6명의 적에게 206% 데미지, 넉백, 4초간 스턴
15
MP 18 소비, 최대 6명의 적에게 210% 데미지, 넉백, 4초간 스턴
16
MP 18 소비, 최대 6명의 적에게 214% 데미지, 넉백, 4초간 스턴
17
MP 18 소비, 최대 6명의 적에게 218% 데미지, 넉백, 4초간 스턴
18
MP 18 소비, 최대 6명의 적에게 222% 데미지, 넉백, 4초간 스턴
19
MP 18 소비, 최대 6명의 적에게 226% 데미지, 넉백, 4초간 스턴
20
MP 18 소비, 최대 6명의 적에게 230% 데미지, 넉백, 4초간 스턴
Soul Arrow: Crossbow Description: 일정 시간동안 화살 소비 없이 석궁을 쏠 수 있다. Delay: 600 ms Maximum Level: 10
1
MP 15 소비, 30초간 화살 소비 없이 공격 가능
2
MP 15 소비, 60초간 화살 소비 없이 공격 가능
3
MP 15 소비, 90초간 화살 소비 없이 공격 가능
4
MP 15 소비, 120초간 화살 소비 없이 공격 가능
5
MP 15 소비, 150초간 화살 소비 없이 공격 가능
6
MP 20 소비, 180초간 화살 소비 없이 공격 가능
7
MP 20 소비, 210초간 화살 소비 없이 공격 가능
8
MP 20 소비, 240초간 화살 소비 없이 공격 가능
9
MP 20 소비, 270초간 화살 소비 없이 공격 가능
10
MP 20 소비, 300초간 화살 소비 없이 공격 가능
It's Raining Mines Description: 이동 시 일정한 간격으로 지뢰를 떨어뜨린다. 지뢰는 일정시간이 지나면 폭발하여 주변 적들에게 데미지를 준다. Delay: 1350 ms Maximum Level: 20
1
MP 15 소비, 43초간 185% 데미지의 지뢰 소환
2
MP 15 소비, 46초간 190% 데미지의 지뢰 소환
3
MP 15 소비, 49초간 195% 데미지의 지뢰 소환
4
MP 18 소비, 52초간 200% 데미지의 지뢰 소환
5
MP 18 소비, 55초간 205% 데미지의 지뢰 소환
6
MP 18 소비, 58초간 210% 데미지의 지뢰 소환
7
MP 18 소비, 61초간 215% 데미지의 지뢰 소환
8
MP 21 소비, 64초간 220% 데미지의 지뢰 소환
9
MP 21 소비, 67초간 225% 데미지의 지뢰 소환
10
MP 21 소비, 70초간 230% 데미지의 지뢰 소환
11
MP 21 소비, 73초간 235% 데미지의 지뢰 소환
12
MP 24 소비, 76초간 240% 데미지의 지뢰 소환
13
MP 24 소비, 79초간 245% 데미지의 지뢰 소환
14
MP 24 소비, 82초간 250% 데미지의 지뢰 소환
15
MP 24 소비, 85초간 255% 데미지의 지뢰 소환
16
MP 27 소비, 88초간 260% 데미지의 지뢰 소환
17
MP 27 소비, 91초간 265% 데미지의 지뢰 소환
18
MP 27 소비, 94초간 270% 데미지의 지뢰 소환
19
MP 27 소비, 97초간 275% 데미지의 지뢰 소환
20
MP 30 소비, 100초간 280% 데미지의 지뢰 소환
Jaguar-oshi Description: 재규어가 전방의 적 하나를 삼킨다. 삼킨 적은 다시 뱉어 전방의 적 다수를 공격하거나 소화시켜서 전용 버프효과를 얻을 수 있다. [재사용 대기시간 : 30초] Maximum Level: 20
1
MP 11 소비, 삼킨 적을 뱉을 때 420% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 소화시켰을 때 버프 지속시간 14초
2
MP 11 소비, 삼킨 적을 뱉을 때 440% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 소화시켰을 때 버프 지속시간 18초
3
MP 11 소비, 삼킨 적을 뱉을 때 460% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 소화시켰을 때 버프 지속시간 22초
4
MP 11 소비, 삼킨 적을 뱉을 때 480% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 소화시켰을 때 버프 지속시간 26초
5
MP 13 소비, 삼킨 적을 뱉을 때 500% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 소화시켰을 때 버프 지속시간 30초
6
MP 13 소비, 삼킨 적을 뱉을 때 520% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 소화시켰을 때 버프 지속시간 34초
7
MP 13 소비, 삼킨 적을 뱉을 때 540% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 소화시켰을 때 버프 지속시간 38초
8
MP 13 소비, 삼킨 적을 뱉을 때 560% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 소화시켰을 때 버프 지속시간 42초
9
MP 13 소비, 삼킨 적을 뱉을 때 580% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 소화시켰을 때 버프 지속시간 46초
10
MP 15 소비, 삼킨 적을 뱉을 때 600% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 소화시켰을 때 버프 지속시간 50초
11
MP 15 소비, 삼킨 적을 뱉을 때 620% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 소화시켰을 때 버프 지속시간 54초
12
MP 15 소비, 삼킨 적을 뱉을 때 640% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 소화시켰을 때 버프 지속시간 58초
13
MP 15 소비, 삼킨 적을 뱉을 때 660% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 소화시켰을 때 버프 지속시간 62초
14
MP 15 소비, 삼킨 적을 뱉을 때 680% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 소화시켰을 때 버프 지속시간 66초
15
MP 17 소비, 삼킨 적을 뱉을 때 700% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 소화시켰을 때 버프 지속시간 70초
16
MP 17 소비, 삼킨 적을 뱉을 때 720% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 소화시켰을 때 버프 지속시간 74초
17
MP 17 소비, 삼킨 적을 뱉을 때 740% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 소화시켰을 때 버프 지속시간 78초
18
MP 17 소비, 삼킨 적을 뱉을 때 760% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 소화시켰을 때 버프 지속시간 82초
19
MP 17 소비, 삼킨 적을 뱉을 때 780% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 소화시켰을 때 버프 지속시간 86초
20
MP 19 소비, 삼킨 적을 뱉을 때 800% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 소화시켰을 때 버프 지속시간 90초
Jaguar-oshi (buff) Description: 재규어가 전방의 적 하나를 삼킨다. 삼킨 적은 다시 뱉어 전방의 적 다수를 공격하거나 소화시켜서 전용 버프효과를 얻을 수 있다. [재사용 대기시간 : 30초] Range:150% Maximum Level: 20
1
스왈로우 소화 더미 스킬
2
스왈로우 소화 더미 스킬
3
스왈로우 소화 더미 스킬
4
스왈로우 소화 더미 스킬
5
스왈로우 소화 더미 스킬
6
스왈로우 소화 더미 스킬
7
스왈로우 소화 더미 스킬
8
스왈로우 소화 더미 스킬
9
스왈로우 소화 더미 스킬
10
스왈로우 소화 더미 스킬
11
스왈로우 소화 더미 스킬
12
스왈로우 소화 더미 스킬
13
스왈로우 소화 더미 스킬
14
스왈로우 소화 더미 스킬
15
스왈로우 소화 더미 스킬
16
스왈로우 소화 더미 스킬
17
스왈로우 소화 더미 스킬
18
스왈로우 소화 더미 스킬
19
스왈로우 소화 더미 스킬
20
스왈로우 소화 더미 스킬
Jaguar-oshi (spit) Description: 재규어가 전방의 적 하나를 삼킨다. 삼킨 적은 다시 뱉어 전방의 적 다수를 공격하거나 소화시켜서 전용 버프효과를 얻을 수 있다. [재사용 대기시간 : 30초] Range:150% Delay: 720 ms Maximum Level: 20
1
스왈로우 공격 더미 스킬
2
스왈로우 공격 더미 스킬
3
스왈로우 공격 더미 스킬
4
스왈로우 공격 더미 스킬
5
스왈로우 공격 더미 스킬
6
스왈로우 공격 더미 스킬
7
스왈로우 공격 더미 스킬
8
스왈로우 공격 더미 스킬
9
스왈로우 공격 더미 스킬
10
스왈로우 공격 더미 스킬
11
스왈로우 공격 더미 스킬
12
스왈로우 공격 더미 스킬
13
스왈로우 공격 더미 스킬
14
스왈로우 공격 더미 스킬
15
스왈로우 공격 더미 스킬
16
스왈로우 공격 더미 스킬
17
스왈로우 공격 더미 스킬
18
스왈로우 공격 더미 스킬
19
스왈로우 공격 더미 스킬
20
스왈로우 공격 더미 스킬
It's Raining Mines (hidden self-destruct) Description: 이동 시 일정한 간격으로 지뢰를 떨어뜨린다. 지뢰는 일정시간이 지나면 폭발하여 주변 적들에게 데미지를 준다. Maximum Level: 20
1
MP #mpCon 소비, 2초 간 #y% 데미지의 지뢰 소환
2
MP #mpCon 소비, 2초 간 #y% 데미지의 지뢰 소환
3
MP #mpCon 소비, 2초 간 #y% 데미지의 지뢰 소환
4
MP #mpCon 소비, 2초 간 #y% 데미지의 지뢰 소환
5
MP #mpCon 소비, 2초 간 #y% 데미지의 지뢰 소환
6
MP #mpCon 소비, 2초 간 #y% 데미지의 지뢰 소환
7
MP #mpCon 소비, 2초 간 #y% 데미지의 지뢰 소환
8
MP #mpCon 소비, 2초 간 #y% 데미지의 지뢰 소환
9
MP #mpCon 소비, 2초 간 #y% 데미지의 지뢰 소환
10
MP #mpCon 소비, 2초 간 #y% 데미지의 지뢰 소환
11
MP #mpCon 소비, 2초 간 #y% 데미지의 지뢰 소환
12
MP #mpCon 소비, 2초 간 #y% 데미지의 지뢰 소환
13
MP #mpCon 소비, 2초 간 #y% 데미지의 지뢰 소환
14
MP #mpCon 소비, 2초 간 #y% 데미지의 지뢰 소환
15
MP #mpCon 소비, 2초 간 #y% 데미지의 지뢰 소환
16
MP #mpCon 소비, 2초 간 #y% 데미지의 지뢰 소환
17
MP #mpCon 소비, 2초 간 #y% 데미지의 지뢰 소환
18
MP #mpCon 소비, 2초 간 #y% 데미지의 지뢰 소환
19
MP #mpCon 소비, 2초 간 #y% 데미지의 지뢰 소환
20
MP #mpCon 소비, 2초 간 #y% 데미지의 지뢰 소환
Final Attack Description: 일정확률로 공격 스킬이 사용된 후 추가 데미지가 적용된다. 다만, 반드시 석궁 계열 무기를 들었을 경우에만 발동이 가능하다.\n필요 스킬 : #c크로스보우 마스터리 3레벨 이상# Pre-requisite: Level 3 Crossbow Mastery Maximum Level: 20
1
2% 확률로 100% 데미지의 파이널 어택 발동
2
4% 확률로 105% 데미지의 파이널 어택 발동
3
6% 확률로 105% 데미지의 파이널 어택 발동
4
8% 확률로 110% 데미지의 파이널 어택 발동
5
10% 확률로 110% 데미지의 파이널 어택 발동
6
12% 확률로 115% 데미지의 파이널 어택 발동
7
14% 확률로 115% 데미지의 파이널 어택 발동
8
16% 확률로 120% 데미지의 파이널 어택 발동
9
18% 확률로 120% 데미지의 파이널 어택 발동
10
20% 확률로 125% 데미지의 파이널 어택 발동
11
22% 확률로 125% 데미지의 파이널 어택 발동
12
24% 확률로 130% 데미지의 파이널 어택 발동
13
26% 확률로 130% 데미지의 파이널 어택 발동
14
28% 확률로 135% 데미지의 파이널 어택 발동
15
30% 확률로 135% 데미지의 파이널 어택 발동
16
32% 확률로 140% 데미지의 파이널 어택 발동
17
34% 확률로 140% 데미지의 파이널 어택 발동
18
36% 확률로 145% 데미지의 파이널 어택 발동
19
38% 확률로 145% 데미지의 파이널 어택 발동
20
40% 확률로 150% 데미지의 파이널 어택 발동
Wild Hunter (III)
Jaguar Boost Description: 재규어 라이딩의 능력을 더욱 향상시킨다. Maximum Level: 20
1
재규어 탑승 시 이동속도 6, 재규어 라이딩 스킬 데미지 2% 증가, 피격 시 17% 확률로 넉백되지 않음.
2
재규어 탑승 시 이동속도 6, 재규어 라이딩 스킬 데미지 4% 증가, 피격 시 19% 확률로 넉백되지 않음.
3
재규어 탑승 시 이동속도 7, 재규어 라이딩 스킬 데미지 6% 증가, 피격 시 21% 확률로 넉백되지 않음.
4
재규어 탑승 시 이동속도 7, 재규어 라이딩 스킬 데미지 8% 증가, 피격 시 23% 확률로 넉백되지 않음.
5
재규어 탑승 시 이동속도 8, 재규어 라이딩 스킬 데미지 10% 증가, 피격 시 25% 확률로 넉백되지 않음.
6
재규어 탑승 시 이동속도 8, 재규어 라이딩 스킬 데미지 12% 증가, 피격 시 27% 확률로 넉백되지 않음.
7
재규어 탑승 시 이동속도 9, 재규어 라이딩 스킬 데미지 14% 증가, 피격 시 29% 확률로 넉백되지 않음.
8
재규어 탑승 시 이동속도 9, 재규어 라이딩 스킬 데미지 16% 증가, 피격 시 31% 확률로 넉백되지 않음.
9
재규어 탑승 시 이동속도 10, 재규어 라이딩 스킬 데미지 18% 증가, 피격 시 33% 확률로 넉백되지 않음.
10
재규어 탑승 시 이동속도 10, 재규어 라이딩 스킬 데미지 20% 증가, 피격 시 35% 확률로 넉백되지 않음.
11
재규어 탑승 시 이동속도 11, 재규어 라이딩 스킬 데미지 22% 증가, 피격 시 37% 확률로 넉백되지 않음.
12
재규어 탑승 시 이동속도 11, 재규어 라이딩 스킬 데미지 24% 증가, 피격 시 39% 확률로 넉백되지 않음.
13
재규어 탑승 시 이동속도 12, 재규어 라이딩 스킬 데미지 26% 증가, 피격 시 41% 확률로 넉백되지 않음.
14
재규어 탑승 시 이동속도 12, 재규어 라이딩 스킬 데미지 28% 증가, 피격 시 43% 확률로 넉백되지 않음.
15
재규어 탑승 시 이동속도 13, 재규어 라이딩 스킬 데미지 30% 증가, 피격 시 45% 확률로 넉백되지 않음.
16
재규어 탑승 시 이동속도 13, 재규어 라이딩 스킬 데미지 32% 증가, 피격 시 47% 확률로 넉백되지 않음.
17
재규어 탑승 시 이동속도 14, 재규어 라이딩 스킬 데미지 34% 증가, 피격 시 49% 확률로 넉백되지 않음.
18
재규어 탑승 시 이동속도 14, 재규어 라이딩 스킬 데미지 36% 증가, 피격 시 51% 확률로 넉백되지 않음.
19
재규어 탑승 시 이동속도 15, 재규어 라이딩 스킬 데미지 38% 증가, 피격 시 53% 확률로 넉백되지 않음.
20
재규어 탑승 시 이동속도 15, 재규어 라이딩 스킬 데미지 40% 증가, 피격 시 55% 확률로 넉백되지 않음.
Enduring Fire Description: 다섯 발의 화살을 빠른 속도로 발사한다. Maximum Level: 30
1
MP 14 소비, 86% 데미지의 화살을 5번 발사
2
MP 15 소비, 88% 데미지의 화살을 5번 발사
3
MP 15 소비, 90% 데미지의 화살을 5번 발사
4
MP 16 소비, 92% 데미지의 화살을 5번 발사
5
MP 16 소비, 94% 데미지의 화살을 5번 발사
6
MP 17 소비, 96% 데미지의 화살을 5번 발사
7
MP 17 소비, 98% 데미지의 화살을 5번 발사
8
MP 18 소비, 100% 데미지의 화살을 5번 발사
9
MP 18 소비, 102% 데미지의 화살을 5번 발사
10
MP 19 소비, 104% 데미지의 화살을 5번 발사
11
MP 19 소비, 106% 데미지의 화살을 5번 발사
12
MP 20 소비, 108% 데미지의 화살을 5번 발사
13
MP 20 소비, 110% 데미지의 화살을 5번 발사
14
MP 21 소비, 112% 데미지의 화살을 5번 발사
15
MP 21 소비, 114% 데미지의 화살을 5번 발사
16
MP 22 소비, 116% 데미지의 화살을 5번 발사
17
MP 22 소비, 118% 데미지의 화살을 5번 발사
18
MP 23 소비, 120% 데미지의 화살을 5번 발사
19
MP 23 소비, 122% 데미지의 화살을 5번 발사
20
MP 24 소비, 124% 데미지의 화살을 5번 발사
21
MP 24 소비, 126% 데미지의 화살을 5번 발사
22
MP 25 소비, 128% 데미지의 화살을 5번 발사
23
MP 25 소비, 130% 데미지의 화살을 5번 발사
24
MP 26 소비, 132% 데미지의 화살을 5번 발사
25
MP 26 소비, 134% 데미지의 화살을 5번 발사
26
MP 27 소비, 136% 데미지의 화살을 5번 발사
27
MP 27 소비, 138% 데미지의 화살을 5번 발사
28
MP 28 소비, 140% 데미지의 화살을 5번 발사
29
MP 28 소비, 142% 데미지의 화살을 5번 발사
30
MP 29 소비, 144% 데미지의 화살을 5번 발사
Dash 'n Slash Description: 재규어가 전방으로 돌진하며 다수의 적을 공격한다. 대상은 일정확률로 기절한다. Range:350% Delay: 1320 ms Maximum Level: 30
1
MP 20 소비, 최대 6명의 적에게 455% 데미지, 37% 확률로 2초간 기절
2
MP 20 소비, 최대 6명의 적에게 460% 데미지, 39% 확률로 2초간 기절
3
MP 22 소비, 최대 6명의 적에게 465% 데미지, 41% 확률로 2초간 기절
4
MP 22 소비, 최대 6명의 적에게 470% 데미지, 43% 확률로 2초간 기절
5
MP 22 소비, 최대 6명의 적에게 475% 데미지, 45% 확률로 2초간 기절
6
MP 24 소비, 최대 6명의 적에게 480% 데미지, 47% 확률로 2초간 기절
7
MP 24 소비, 최대 6명의 적에게 485% 데미지, 49% 확률로 2초간 기절
8
MP 24 소비, 최대 6명의 적에게 490% 데미지, 51% 확률로 2초간 기절
9
MP 26 소비, 최대 6명의 적에게 495% 데미지, 53% 확률로 2초간 기절
10
MP 26 소비, 최대 6명의 적에게 500% 데미지, 55% 확률로 2초간 기절
11
MP 26 소비, 최대 6명의 적에게 505% 데미지, 57% 확률로 3초간 기절
12
MP 28 소비, 최대 6명의 적에게 510% 데미지, 59% 확률로 3초간 기절
13
MP 28 소비, 최대 6명의 적에게 515% 데미지, 61% 확률로 3초간 기절
14
MP 28 소비, 최대 6명의 적에게 520% 데미지, 63% 확률로 3초간 기절
15
MP 30 소비, 최대 6명의 적에게 525% 데미지, 65% 확률로 3초간 기절
16
MP 30 소비, 최대 6명의 적에게 530% 데미지, 67% 확률로 3초간 기절
17
MP 30 소비, 최대 6명의 적에게 535% 데미지, 69% 확률로 3초간 기절
18
MP 32 소비, 최대 6명의 적에게 540% 데미지, 71% 확률로 3초간 기절
19
MP 32 소비, 최대 6명의 적에게 545% 데미지, 73% 확률로 3초간 기절
20
MP 32 소비, 최대 6명의 적에게 550% 데미지, 75% 확률로 3초간 기절
21
MP 34 소비, 최대 6명의 적에게 555% 데미지, 77% 확률로 4초간 기절
22
MP 34 소비, 최대 6명의 적에게 560% 데미지, 79% 확률로 4초간 기절
23
MP 34 소비, 최대 6명의 적에게 565% 데미지, 81% 확률로 4초간 기절
24
MP 36 소비, 최대 6명의 적에게 570% 데미지, 83% 확률로 4초간 기절
25
MP 36 소비, 최대 6명의 적에게 575% 데미지, 85% 확률로 4초간 기절
26
MP 36 소비, 최대 6명의 적에게 580% 데미지, 87% 확률로 4초간 기절
27
MP 38 소비, 최대 6명의 적에게 585% 데미지, 89% 확률로 4초간 기절
28
MP 38 소비, 최대 6명의 적에게 590% 데미지, 91% 확률로 4초간 기절
29
MP 38 소비, 최대 6명의 적에게 595% 데미지, 93% 확률로 4초간 기절
30
MP 40 소비, 최대 6명의 적에게 600% 데미지, 95% 확률로 4초간 기절
Wild Trap Description: 일정 시간동안 검은 트랩을 소환한다. 트랩은 주변 적들을 공격할 수 있으며 몬스터들은 트랩을 우선적으로 공격한다. Range:250% Maximum Level: 20
1
MP 20 소비, 20초간 HP 4500, 86% 데미지의 트랩 소환
2
MP 20 소비, 20초간 HP 5000, 92% 데미지의 트랩 소환
3
MP 20 소비, 25초간 HP 5500, 98% 데미지의 트랩 소환
4
MP 20 소비, 25초간 HP 6000, 104% 데미지의 트랩 소환
5
MP 25 소비, 25초간 HP 6500, 110% 데미지의 트랩 소환
6
MP 25 소비, 30초간 HP 7000, 116% 데미지의 트랩 소환
7
MP 25 소비, 30초간 HP 7500, 122% 데미지의 트랩 소환
8
MP 25 소비, 30초간 HP 8000, 128% 데미지의 트랩 소환
9
MP 25 소비, 35초간 HP 8500, 134% 데미지의 트랩 소환
10
MP 30 소비, 35초간 HP 9000, 140% 데미지의 트랩 소환
11
MP 30 소비, 35초간 HP 9500, 146% 데미지의 트랩 소환
12
MP 30 소비, 40초간 HP 10000, 152% 데미지의 트랩 소환
13
MP 30 소비, 40초간 HP 10500, 158% 데미지의 트랩 소환
14
MP 30 소비, 40초간 HP 11000, 164% 데미지의 트랩 소환
15
MP 35 소비, 45초간 HP 11500, 170% 데미지의 트랩 소환
16
MP 35 소비, 45초간 HP 12000, 176% 데미지의 트랩 소환
17
MP 35 소비, 45초간 HP 12500, 182% 데미지의 트랩 소환
18
MP 35 소비, 50초간 HP 13000, 188% 데미지의 트랩 소환
19
MP 35 소비, 50초간 HP 13500, 194% 데미지의 트랩 소환
20
MP 40 소비, 50초간 HP 14000, 200% 데미지의 트랩 소환
Blind Description: 일정시간동안 대상의 눈을 조준 사격한다. 공격 시 일정확률로 대상의 시야를 차단하여 명중치를 저하시킬 수 있다. Delay: 900 ms Maximum Level: 20
Silver Hawk Description: 일정시간동안 은빛의 매를 소환한다. 매는 주변의 적들을 자동으로 공격하며 일정확률로 기절시킨다. Delay: 600 ms Maximum Level: 20
1
MP 40 소비, 104초 간 155% 데미지의 매 소환, 42% 확률로 기절
2
MP 44 소비, 108초 간 160% 데미지의 매 소환, 45% 확률로 기절
3
MP 44 소비, 112초 간 165% 데미지의 매 소환, 48% 확률로 기절
4
MP 48 소비, 116초 간 170% 데미지의 매 소환, 51% 확률로 기절
5
MP 48 소비, 120초 간 175% 데미지의 매 소환, 54% 확률로 기절
6
MP 52 소비, 124초 간 180% 데미지의 매 소환, 57% 확률로 기절
7
MP 52 소비, 128초 간 185% 데미지의 매 소환, 60% 확률로 기절
8
MP 56 소비, 132초 간 190% 데미지의 매 소환, 63% 확률로 기절
9
MP 56 소비, 136초 간 195% 데미지의 매 소환, 66% 확률로 기절
10
MP 60 소비, 140초 간 200% 데미지의 매 소환, 69% 확률로 기절
11
MP 60 소비, 144초 간 205% 데미지의 매 소환, 72% 확률로 기절
12
MP 64 소비, 148초 간 210% 데미지의 매 소환, 75% 확률로 기절
13
MP 64 소비, 152초 간 215% 데미지의 매 소환, 78% 확률로 기절
14
MP 68 소비, 156초 간 220% 데미지의 매 소환, 81% 확률로 기절
15
MP 68 소비, 160초 간 225% 데미지의 매 소환, 84% 확률로 기절
16
MP 72 소비, 164초 간 230% 데미지의 매 소환, 87% 확률로 기절
17
MP 72 소비, 168초 간 235% 데미지의 매 소환, 90% 확률로 기절
18
MP 76 소비, 172초 간 240% 데미지의 매 소환, 93% 확률로 기절
19
MP 76 소비, 176초 간 245% 데미지의 매 소환, 96% 확률로 기절
20
MP 80 소비, 180초 간 250% 데미지의 매 소환, 99% 확률로 기절
Swipe Description: 재규어의 앞발로 전방의 적 다수를 연속 공격하고 데미지의 일부를 흡수하여 HP를 회복한다. 한 번에 캐릭터의 최대 HP의 15% 이상, 몬스터의 최대 HP 이상은 흡수할 수 없다. Range:180% Delay: 1530 ms Maximum Level: 20
1
MP 20 소비, 최대 6명의 적에게 152% 데미지로 4번 공격, 데미지의 1%를 HP로 흡수
2
MP 20 소비, 최대 6명의 적에게 154% 데미지로 4번 공격, 데미지의 1%를 HP로 흡수
3
MP 22 소비, 최대 6명의 적에게 156% 데미지로 4번 공격, 데미지의 1%를 HP로 흡수
4
MP 22 소비, 최대 6명의 적에게 158% 데미지로 4번 공격, 데미지의 1%를 HP로 흡수
5
MP 22 소비, 최대 6명의 적에게 160% 데미지로 4번 공격, 데미지의 2%를 HP로 흡수
6
MP 24 소비, 최대 6명의 적에게 162% 데미지로 4번 공격, 데미지의 2%를 HP로 흡수
7
MP 24 소비, 최대 6명의 적에게 164% 데미지로 4번 공격, 데미지의 2%를 HP로 흡수
8
MP 24 소비, 최대 6명의 적에게 166% 데미지로 4번 공격, 데미지의 2%를 HP로 흡수
9
MP 26 소비, 최대 6명의 적에게 168% 데미지로 4번 공격, 데미지의 3%를 HP로 흡수
10
MP 26 소비, 최대 6명의 적에게 170% 데미지로 4번 공격, 데미지의 3%를 HP로 흡수
11
MP 26 소비, 최대 6명의 적에게 172% 데미지로 4번 공격, 데미지의 3%를 HP로 흡수
12
MP 28 소비, 최대 6명의 적에게 174% 데미지로 4번 공격, 데미지의 3%를 HP로 흡수
13
MP 28 소비, 최대 6명의 적에게 176% 데미지로 4번 공격, 데미지의 4%를 HP로 흡수
14
MP 28 소비, 최대 6명의 적에게 178% 데미지로 4번 공격, 데미지의 4%를 HP로 흡수
15
MP 30 소비, 최대 6명의 적에게 180% 데미지로 4번 공격, 데미지의 4%를 HP로 흡수
16
MP 30 소비, 최대 6명의 적에게 182% 데미지로 4번 공격, 데미지의 4%를 HP로 흡수
17
MP 30 소비, 최대 6명의 적에게 184% 데미지로 4번 공격, 데미지의 5%를 HP로 흡수
18
MP 32 소비, 최대 6명의 적에게 186% 데미지로 4번 공격, 데미지의 5%를 HP로 흡수
19
MP 32 소비, 최대 6명의 적에게 188% 데미지로 4번 공격, 데미지의 5%를 HP로 흡수
20
MP 32 소비, 최대 6명의 적에게 190% 데미지로 4번 공격, 데미지의 5%를 HP로 흡수
Wild Hunter (IV)
Wild Arrow Blast Description: 폭풍우가 몰아치 듯 빠른 속도로 화살을 발사한다. 스킬 키를 누르고 있으면 지속적으로 화살이 발사된다. Maximum Level: 30
1
MP 8 소비, 발 당 162% 데미지
2
MP 8 소비, 발 당 164% 데미지
3
MP 8 소비, 발 당 166% 데미지
4
MP 8 소비, 발 당 168% 데미지
5
MP 8 소비, 발 당 170% 데미지
6
MP 8 소비, 발 당 172% 데미지
7
MP 8 소비, 발 당 174% 데미지
8
MP 8 소비, 발 당 176% 데미지
9
MP 8 소비, 발 당 178% 데미지
10
MP 8 소비, 발 당 180% 데미지
11
MP 9 소비, 발 당 182% 데미지
12
MP 9 소비, 발 당 184% 데미지
13
MP 9 소비, 발 당 186% 데미지
14
MP 9 소비, 발 당 188% 데미지
15
MP 9 소비, 발 당 190% 데미지
16
MP 9 소비, 발 당 192% 데미지
17
MP 9 소비, 발 당 194% 데미지
18
MP 9 소비, 발 당 196% 데미지
19
MP 9 소비, 발 당 198% 데미지
20
MP 9 소비, 발 당 200% 데미지
21
MP 10 소비, 발 당 202% 데미지
22
MP 10 소비, 발 당 204% 데미지
23
MP 10 소비, 발 당 206% 데미지
24
MP 10 소비, 발 당 208% 데미지
25
MP 10 소비, 발 당 210% 데미지
26
MP 10 소비, 발 당 212% 데미지
27
MP 10 소비, 발 당 214% 데미지
28
MP 10 소비, 발 당 216% 데미지
29
MP 10 소비, 발 당 218% 데미지
30
MP 10 소비, 발 당 220% 데미지
Sonic Roar Description: 재규어가 날카롭게 포효한다. 포효는 강한 충격파를 일으켜 다수의 적들에게 데미지를 주고 기절시킨다. Range:240% Delay: 1980 ms Maximum Level: 30
1
MP 40 소비, 최대 8명의 적에게 560% 데미지, 42% 확률로 5초간 기절
2
MP 40 소비, 최대 8명의 적에게 570% 데미지, 44% 확률로 5초간 기절
3
MP 44 소비, 최대 8명의 적에게 580% 데미지, 46% 확률로 5초간 기절
4
MP 44 소비, 최대 8명의 적에게 590% 데미지, 48% 확률로 5초간 기절
5
MP 44 소비, 최대 8명의 적에게 600% 데미지, 50% 확률로 5초간 기절
6
MP 48 소비, 최대 8명의 적에게 610% 데미지, 52% 확률로 6초간 기절
7
MP 48 소비, 최대 8명의 적에게 620% 데미지, 54% 확률로 6초간 기절
8
MP 48 소비, 최대 8명의 적에게 630% 데미지, 56% 확률로 6초간 기절
9
MP 52 소비, 최대 8명의 적에게 640% 데미지, 58% 확률로 6초간 기절
10
MP 52 소비, 최대 8명의 적에게 650% 데미지, 60% 확률로 6초간 기절
11
MP 52 소비, 최대 8명의 적에게 660% 데미지, 62% 확률로 7초간 기절
12
MP 56 소비, 최대 8명의 적에게 670% 데미지, 64% 확률로 7초간 기절
13
MP 56 소비, 최대 8명의 적에게 680% 데미지, 66% 확률로 7초간 기절
14
MP 56 소비, 최대 8명의 적에게 690% 데미지, 68% 확률로 7초간 기절
15
MP 60 소비, 최대 8명의 적에게 700% 데미지, 70% 확률로 7초간 기절
16
MP 60 소비, 최대 8명의 적에게 710% 데미지, 72% 확률로 8초간 기절
17
MP 60 소비, 최대 8명의 적에게 720% 데미지, 74% 확률로 8초간 기절
18
MP 64 소비, 최대 8명의 적에게 730% 데미지, 76% 확률로 8초간 기절
19
MP 64 소비, 최대 8명의 적에게 740% 데미지, 78% 확률로 8초간 기절
20
MP 64 소비, 최대 8명의 적에게 750% 데미지, 80% 확률로 8초간 기절
21
MP 68 소비, 최대 8명의 적에게 760% 데미지, 82% 확률로 9초간 기절
22
MP 68 소비, 최대 8명의 적에게 770% 데미지, 84% 확률로 9초간 기절
23
MP 68 소비, 최대 8명의 적에게 780% 데미지, 86% 확률로 9초간 기절
24
MP 72 소비, 최대 8명의 적에게 790% 데미지, 88% 확률로 9초간 기절
25
MP 72 소비, 최대 8명의 적에게 800% 데미지, 90% 확률로 9초간 기절
26
MP 72 소비, 최대 8명의 적에게 810% 데미지, 92% 확률로 10초간 기절
27
MP 76 소비, 최대 8명의 적에게 820% 데미지, 94% 확률로 10초간 기절
28
MP 76 소비, 최대 8명의 적에게 830% 데미지, 96% 확률로 10초간 기절
29
MP 76 소비, 최대 8명의 적에게 840% 데미지, 98% 확률로 10초간 기절
30
MP 80 소비, 최대 8명의 적에게 850% 데미지, 100% 확률로 10초간 기절
Exploding Arrows Description: 거대한 톱니바퀴 형상의 에로우 발칸을 소환하여 다수의 적을 공격한다. Range:400% Delay: 2640 ms Maximum Level: 30
1
MP 350 소비, 최대 15명의 적에게 42% 데미지의 화살을 10번 발사, 415%의 데미지로 폭발, 재사용 대기시간 60초
2
MP 350 소비, 최대 15명의 적에게 44% 데미지의 화살을 10번 발사, 430%의 데미지로 폭발, 재사용 대기시간 58초
3
MP 350 소비, 최대 15명의 적에게 46% 데미지의 화살을 10번 발사, 445%의 데미지로 폭발, 재사용 대기시간 58초
4
MP 350 소비, 최대 15명의 적에게 48% 데미지의 화살을 10번 발사, 460%의 데미지로 폭발, 재사용 대기시간 56초
5
MP 350 소비, 최대 15명의 적에게 50% 데미지의 화살을 10번 발사, 475%의 데미지로 폭발, 재사용 대기시간 56초
6
MP 350 소비, 최대 15명의 적에게 52% 데미지의 화살을 10번 발사, 490%의 데미지로 폭발, 재사용 대기시간 54초
7
MP 350 소비, 최대 15명의 적에게 54% 데미지의 화살을 10번 발사, 505%의 데미지로 폭발, 재사용 대기시간 54초
8
MP 350 소비, 최대 15명의 적에게 56% 데미지의 화살을 10번 발사, 520%의 데미지로 폭발, 재사용 대기시간 52초
9
MP 350 소비, 최대 15명의 적에게 58% 데미지의 화살을 10번 발사, 535%의 데미지로 폭발, 재사용 대기시간 52초
10
MP 350 소비, 최대 15명의 적에게 60% 데미지의 화살을 10번 발사, 550%의 데미지로 폭발, 재사용 대기시간 50초
11
MP 350 소비, 최대 15명의 적에게 62% 데미지의 화살을 10번 발사, 565%의 데미지로 폭발, 재사용 대기시간 50초
12
MP 350 소비, 최대 15명의 적에게 64% 데미지의 화살을 10번 발사, 580%의 데미지로 폭발, 재사용 대기시간 48초
13
MP 350 소비, 최대 15명의 적에게 66% 데미지의 화살을 10번 발사, 595%의 데미지로 폭발, 재사용 대기시간 48초
14
MP 350 소비, 최대 15명의 적에게 68% 데미지의 화살을 10번 발사, 610%의 데미지로 폭발, 재사용 대기시간 46초
15
MP 350 소비, 최대 15명의 적에게 70% 데미지의 화살을 10번 발사, 625%의 데미지로 폭발, 재사용 대기시간 46초
16
MP 350 소비, 최대 15명의 적에게 72% 데미지의 화살을 10번 발사, 640%의 데미지로 폭발, 재사용 대기시간 44초
17
MP 350 소비, 최대 15명의 적에게 74% 데미지의 화살을 10번 발사, 655%의 데미지로 폭발, 재사용 대기시간 44초
18
MP 350 소비, 최대 15명의 적에게 76% 데미지의 화살을 10번 발사, 670%의 데미지로 폭발, 재사용 대기시간 42초
19
MP 350 소비, 최대 15명의 적에게 78% 데미지의 화살을 10번 발사, 685%의 데미지로 폭발, 재사용 대기시간 42초
20
MP 350 소비, 최대 15명의 적에게 80% 데미지의 화살을 10번 발사, 700%의 데미지로 폭발, 재사용 대기시간 40초
21
MP 350 소비, 최대 15명의 적에게 82% 데미지의 화살을 10번 발사, 715%의 데미지로 폭발, 재사용 대기시간 40초
22
MP 350 소비, 최대 15명의 적에게 84% 데미지의 화살을 10번 발사, 730%의 데미지로 폭발, 재사용 대기시간 38초
23
MP 350 소비, 최대 15명의 적에게 86% 데미지의 화살을 10번 발사, 745%의 데미지로 폭발, 재사용 대기시간 38초
24
MP 350 소비, 최대 15명의 적에게 88% 데미지의 화살을 10번 발사, 760%의 데미지로 폭발, 재사용 대기시간 36초
25
MP 350 소비, 최대 15명의 적에게 90% 데미지의 화살을 10번 발사, 775%의 데미지로 폭발, 재사용 대기시간 36초
26
MP 350 소비, 최대 15명의 적에게 92% 데미지의 화살을 10번 발사, 790%의 데미지로 폭발, 재사용 대기시간 34초
27
MP 350 소비, 최대 15명의 적에게 94% 데미지의 화살을 10번 발사, 805%의 데미지로 폭발, 재사용 대기시간 34초
28
MP 350 소비, 최대 15명의 적에게 96% 데미지의 화살을 10번 발사, 820%의 데미지로 폭발, 재사용 대기시간 32초
29
MP 350 소비, 최대 15명의 적에게 98% 데미지의 화살을 10번 발사, 835%의 데미지로 폭발, 재사용 대기시간 32초
30
MP 350 소비, 최대 15명의 적에게 100% 데미지의 화살을 10번 발사, 850%의 데미지로 폭발, 재사용 대기시간 30초
Crossbow Expert Description: 석궁 계열 무기의 숙련도와 물리 공격력, 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c크로스보우 마스터리 20레벨 이상# Pre-requisite: Level 20 Crossbow Mastery Maximum Level: 30
1
석궁 계열 무기의 숙련도 56%로 상승, 물리 공격력 1, 크리티컬 최소 데미지 1% 증가
2
석궁 계열 무기의 숙련도 56%로 상승, 물리 공격력 2, 크리티컬 최소 데미지 1% 증가
3
석궁 계열 무기의 숙련도 57%로 상승, 물리 공격력 3, 크리티컬 최소 데미지 2% 증가
4
석궁 계열 무기의 숙련도 57%로 상승, 물리 공격력 4, 크리티컬 최소 데미지 2% 증가
5
석궁 계열 무기의 숙련도 58%로 상승, 물리 공격력 5, 크리티컬 최소 데미지 3% 증가
6
석궁 계열 무기의 숙련도 58%로 상승, 물리 공격력 6, 크리티컬 최소 데미지 3% 증가
7
석궁 계열 무기의 숙련도 59%로 상승, 물리 공격력 7, 크리티컬 최소 데미지 4% 증가
8
석궁 계열 무기의 숙련도 59%로 상승, 물리 공격력 8, 크리티컬 최소 데미지 4% 증가
9
석궁 계열 무기의 숙련도 60%로 상승, 물리 공격력 9, 크리티컬 최소 데미지 5% 증가
10
석궁 계열 무기의 숙련도 60%로 상승, 물리 공격력 10, 크리티컬 최소 데미지 5% 증가
11
석궁 계열 무기의 숙련도 61%로 상승, 물리 공격력 11, 크리티컬 최소 데미지 6% 증가
12
석궁 계열 무기의 숙련도 61%로 상승, 물리 공격력 12, 크리티컬 최소 데미지 6% 증가
13
석궁 계열 무기의 숙련도 62%로 상승, 물리 공격력 13, 크리티컬 최소 데미지 7% 증가
14
석궁 계열 무기의 숙련도 62%로 상승, 물리 공격력 14, 크리티컬 최소 데미지 7% 증가
15
석궁 계열 무기의 숙련도 63%로 상승, 물리 공격력 15, 크리티컬 최소 데미지 8% 증가
16
석궁 계열 무기의 숙련도 63%로 상승, 물리 공격력 16, 크리티컬 최소 데미지 8% 증가
17
석궁 계열 무기의 숙련도 64%로 상승, 물리 공격력 17, 크리티컬 최소 데미지 9% 증가
18
석궁 계열 무기의 숙련도 64%로 상승, 물리 공격력 18, 크리티컬 최소 데미지 9% 증가
19
석궁 계열 무기의 숙련도 65%로 상승, 물리 공격력 19, 크리티컬 최소 데미지 10% 증가
20
석궁 계열 무기의 숙련도 65%로 상승, 물리 공격력 20, 크리티컬 최소 데미지 10% 증가
21
석궁 계열 무기의 숙련도 66%로 상승, 물리 공격력 21, 크리티컬 최소 데미지 11% 증가
22
석궁 계열 무기의 숙련도 66%로 상승, 물리 공격력 22, 크리티컬 최소 데미지 11% 증가
23
석궁 계열 무기의 숙련도 67%로 상승, 물리 공격력 23, 크리티컬 최소 데미지 12% 증가
24
석궁 계열 무기의 숙련도 67%로 상승, 물리 공격력 24, 크리티컬 최소 데미지 12% 증가
25
석궁 계열 무기의 숙련도 68%로 상승, 물리 공격력 25, 크리티컬 최소 데미지 13% 증가
26
석궁 계열 무기의 숙련도 68%로 상승, 물리 공격력 26, 크리티컬 최소 데미지 13% 증가
27
석궁 계열 무기의 숙련도 69%로 상승, 물리 공격력 27, 크리티컬 최소 데미지 14% 증가
28
석궁 계열 무기의 숙련도 69%로 상승, 물리 공격력 28, 크리티컬 최소 데미지 14% 증가
29
석궁 계열 무기의 숙련도 70%로 상승, 물리 공격력 29, 크리티컬 최소 데미지 15% 증가
30
석궁 계열 무기의 숙련도 70%로 상승, 물리 공격력 30, 크리티컬 최소 데미지 15% 증가
Sharp Eyes Description: 일정시간동안 파티원 전원에게 적의 약점을 찾아 치명상을 입힐 수 있는 능력을 부여한다. Range:400% Delay: 900 ms Maximum Level: 30
1
MP 30 소비, 10초 간 크리티컬 확률 6%, 크리티컬 최대 데미지 1% 증가
2
MP 30 소비, 20초 간 크리티컬 확률 6%, 크리티컬 최대 데미지 2% 증가
3
MP 30 소비, 30초 간 크리티컬 확률 7%, 크리티컬 최대 데미지 3% 증가
4
MP 30 소비, 40초 간 크리티컬 확률 7%, 크리티컬 최대 데미지 4% 증가
5
MP 30 소비, 50초 간 크리티컬 확률 8%, 크리티컬 최대 데미지 5% 증가
6
MP 33 소비, 60초 간 크리티컬 확률 8%, 크리티컬 최대 데미지 6% 증가
7
MP 33 소비, 70초 간 크리티컬 확률 9%, 크리티컬 최대 데미지 7% 증가
8
MP 33 소비, 80초 간 크리티컬 확률 9%, 크리티컬 최대 데미지 8% 증가
9
MP 33 소비, 90초 간 크리티컬 확률 10%, 크리티컬 최대 데미지 9% 증가
10
MP 33 소비, 100초 간 크리티컬 확률 10%, 크리티컬 최대 데미지 10% 증가
11
MP 36 소비, 110초 간 크리티컬 확률 11%, 크리티컬 최대 데미지 11% 증가
12
MP 36 소비, 120초 간 크리티컬 확률 11%, 크리티컬 최대 데미지 12% 증가
13
MP 36 소비, 130초 간 크리티컬 확률 12%, 크리티컬 최대 데미지 13% 증가
14
MP 36 소비, 140초 간 크리티컬 확률 12%, 크리티컬 최대 데미지 14% 증가
15
MP 36 소비, 150초 간 크리티컬 확률 13%, 크리티컬 최대 데미지 15% 증가
16
MP 39 소비, 160초 간 크리티컬 확률 13%, 크리티컬 최대 데미지 16% 증가
17
MP 39 소비, 170초 간 크리티컬 확률 14%, 크리티컬 최대 데미지 17% 증가
18
MP 39 소비, 180초 간 크리티컬 확률 14%, 크리티컬 최대 데미지 18% 증가
19
MP 39 소비, 190초 간 크리티컬 확률 15%, 크리티컬 최대 데미지 19% 증가
20
MP 39 소비, 200초 간 크리티컬 확률 15%, 크리티컬 최대 데미지 20% 증가
21
MP 42 소비, 210초 간 크리티컬 확률 16%, 크리티컬 최대 데미지 21% 증가
22
MP 42 소비, 220초 간 크리티컬 확률 16%, 크리티컬 최대 데미지 22% 증가
23
MP 42 소비, 230초 간 크리티컬 확률 17%, 크리티컬 최대 데미지 23% 증가
24
MP 42 소비, 240초 간 크리티컬 확률 17%, 크리티컬 최대 데미지 24% 증가
25
MP 42 소비, 250초 간 크리티컬 확률 18%, 크리티컬 최대 데미지 25% 증가
26
MP 45 소비, 260초 간 크리티컬 확률 18%, 크리티컬 최대 데미지 26% 증가
27
MP 45 소비, 270초 간 크리티컬 확률 19%, 크리티컬 최대 데미지 27% 증가
28
MP 45 소비, 280초 간 크리티컬 확률 19%, 크리티컬 최대 데미지 28% 증가
29
MP 45 소비, 290초 간 크리티컬 확률 20%, 크리티컬 최대 데미지 29% 증가
30
MP 45 소비, 300초 간 크리티컬 확률 20%, 크리티컬 최대 데미지 30% 증가
Stink Bomb Shot Description: 가스폭탄이 장착된 관통형 화살을 발사한다. 화살에 맞은 몬스터들은 자극을 받은 상태가 되어 사냥 시 더 많은 경험치를 제공한다. Maximum Level: 20
1
MP 30 소비, 대상의 방어력, 획득 경험치 2% 상승
2
MP 30 소비, 대상의 방어력, 획득 경험치 4% 상승
3
MP 30 소비, 대상의 방어력, 획득 경험치 6% 상승
4
MP 30 소비, 대상의 방어력, 획득 경험치 8% 상승
5
MP 30 소비, 대상의 방어력, 획득 경험치 10% 상승
6
MP 35 소비, 대상의 방어력, 획득 경험치 12% 상승
7
MP 35 소비, 대상의 방어력, 획득 경험치 14% 상승
8
MP 35 소비, 대상의 방어력, 획득 경험치 16% 상승
9
MP 35 소비, 대상의 방어력, 획득 경험치 18% 상승
10
MP 35 소비, 대상의 방어력, 획득 경험치 20% 상승
11
MP 35 소비, 대상의 방어력, 획득 경험치 22% 상승
12
MP 40 소비, 대상의 방어력, 획득 경험치 24% 상승
13
MP 40 소비, 대상의 방어력, 획득 경험치 26% 상승
14
MP 40 소비, 대상의 방어력, 획득 경험치 28% 상승
15
MP 40 소비, 대상의 방어력, 획득 경험치 30% 상승
16
MP 40 소비, 대상의 방어력, 획득 경험치 32% 상승
17
MP 40 소비, 대상의 방어력, 획득 경험치 34% 상승
18
MP 45 소비, 대상의 방어력, 획득 경험치 36% 상승
19
MP 45 소비, 대상의 방어력, 획득 경험치 38% 상승
20
MP 45 소비, 대상의 방어력, 획득 경험치 40% 상승
Feline Berserk Description: 일정 시간동안 재규어의 몸에 붉은 날개가 생기며 최대 HP, 공격력, 이동속도가 크게 향상된다. [재사용 대기시간 : 4분] Delay: 1530 ms Maximum Level: 30
1
MP 100 소비, 33초 간 최대 HP 22%, 공격력 5%, 이동속도 1 증가
2
MP 100 소비, 36초 간 최대 HP 24%, 공격력 6%, 이동속도 1 증가
3
MP 100 소비, 39초 간 최대 HP 26%, 공격력 6%, 이동속도 2 증가
4
MP 100 소비, 42초 간 최대 HP 28%, 공격력 7%, 이동속도 2 증가
5
MP 100 소비, 45초 간 최대 HP 30%, 공격력 7%, 이동속도 3 증가
6
MP 110 소비, 48초 간 최대 HP 32%, 공격력 8%, 이동속도 3 증가
7
MP 110 소비, 51초 간 최대 HP 34%, 공격력 8%, 이동속도 4 증가
8
MP 110 소비, 54초 간 최대 HP 36%, 공격력 9%, 이동속도 4 증가
9
MP 110 소비, 57초 간 최대 HP 38%, 공격력 9%, 이동속도 5 증가
10
MP 110 소비, 60초 간 최대 HP 40%, 공격력 10%, 이동속도 5 증가
11
MP 110 소비, 63초 간 최대 HP 42%, 공격력 10%, 이동속도 6 증가
12
MP 120 소비, 66초 간 최대 HP 44%, 공격력 11%, 이동속도 6 증가
13
MP 120 소비, 69초 간 최대 HP 46%, 공격력 11%, 이동속도 7 증가
14
MP 120 소비, 72초 간 최대 HP 48%, 공격력 12%, 이동속도 7 증가
15
MP 120 소비, 75초 간 최대 HP 50%, 공격력 12%, 이동속도 8 증가
16
MP 120 소비, 78초 간 최대 HP 52%, 공격력 13%, 이동속도 8 증가
17
MP 120 소비, 81초 간 최대 HP 54%, 공격력 13%, 이동속도 9 증가
18
MP 130 소비, 84초 간 최대 HP 56%, 공격력 14%, 이동속도 9 증가
19
MP 130 소비, 87초 간 최대 HP 58%, 공격력 14%, 이동속도 10 증가
20
MP 130 소비, 90초 간 최대 HP 60%, 공격력 15%, 이동속도 10 증가
21
MP 130 소비, 93초 간 최대 HP 62%, 공격력 15%, 이동속도 11 증가
22
MP 130 소비, 96초 간 최대 HP 64%, 공격력 16%, 이동속도 11 증가
23
MP 130 소비, 99초 간 최대 HP 66%, 공격력 16%, 이동속도 12 증가
24
MP 140 소비, 102초 간 최대 HP 68%, 공격력 17%, 이동속도 12 증가
25
MP 140 소비, 105초 간 최대 HP 70%, 공격력 17%, 이동속도 13 증가
26
MP 140 소비, 108초 간 최대 HP 72%, 공격력 18%, 이동속도 13 증가
27
MP 140 소비, 111초 간 최대 HP 74%, 공격력 18%, 이동속도 14 증가
28
MP 140 소비, 114초 간 최대 HP 76%, 공격력 19%, 이동속도 14 증가
29
MP 140 소비, 117초 간 최대 HP 78%, 공격력 19%, 이동속도 15 증가
30
MP 150 소비, 120초 간 최대 HP 80%, 공격력 20%, 이동속도 15 증가
Maple Warrior Description: 일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. Range:400% Delay: 1500 ms Maximum Level: 30
1
MP 10 소비, 30초간 모든 스탯 1% 향상
2
MP 10 소비, 60초간 모든 스탯 1% 향상
3
MP 10 소비, 90초간 모든 스탯 2% 향상
4
MP 10 소비, 120초간 모든 스탯 2% 향상
5
MP 20 소비, 150초간 모든 스탯 3% 향상
6
MP 20 소비, 180초간 모든 스탯 3% 향상
7
MP 20 소비, 210초간 모든 스탯 4% 향상
8
MP 20 소비, 240초간 모든 스탯 4% 향상
9
MP 20 소비, 270초간 모든 스탯 5% 향상
10
MP 30 소비, 300초간 모든 스탯 5% 향상
11
MP 30 소비, 330초간 모든 스탯 6% 향상
12
MP 30 소비, 360초간 모든 스탯 6% 향상
13
MP 30 소비, 390초간 모든 스탯 7% 향상
14
MP 30 소비, 420초간 모든 스탯 7% 향상
15
MP 40 소비, 450초간 모든 스탯 8% 향상
16
MP 40 소비, 480초간 모든 스탯 8% 향상
17
MP 40 소비, 510초간 모든 스탯 9% 향상
18
MP 40 소비, 540초간 모든 스탯 9% 향상
19
MP 40 소비, 570초간 모든 스탯 10% 향상
20
MP 50 소비, 600초간 모든 스탯 10% 향상
21
MP 50 소비, 630초간 모든 스탯 11% 향상
22
MP 50 소비, 660초간 모든 스탯 11% 향상
23
MP 50 소비, 690초간 모든 스탯 12% 향상
24
MP 50 소비, 720초간 모든 스탯 12% 향상
25
MP 60 소비, 750초간 모든 스탯 13% 향상
26
MP 60 소비, 780초간 모든 스탯 13% 향상
27
MP 60 소비, 810초간 모든 스탯 14% 향상
28
MP 60 소비, 840초간 모든 스탯 14% 향상
29
MP 60 소비, 870초간 모든 스탯 15% 향상
30
MP 70 소비, 900초간 모든 스탯 15% 향상
Hero's Will Description: 유혹 상태에서 벗어날 수 있다. 레벨이 올라갈수록 재사용 대기시간이 단축된다. Maximum Level: 5
1
MP 30 소비, 재사용 대기시간 600초
2
MP 30 소비, 재사용 대기시간 540초
3
MP 30 소비, 재사용 대기시간 480초
4
MP 30 소비, 재사용 대기시간 420초
5
MP 30 소비, 재사용 대기시간 360초
Wild Instinct Description: 공격 시 몬스터의 물리 방어율을 일정수준 무시하며, 일정확률로 적의 공격을 회피할 수 있게 된다. Maximum Level: 10
1
공격 시 몬스터의 물리 방어율 2% 무시, 1% 확률로 적의 공격 회피
2
공격 시 몬스터의 물리 방어율 4% 무시, 2% 확률로 적의 공격 회피
3
공격 시 몬스터의 물리 방어율 6% 무시, 3% 확률로 적의 공격 회피
4
공격 시 몬스터의 물리 방어율 8% 무시, 4% 확률로 적의 공격 회피
5
공격 시 몬스터의 물리 방어율 10% 무시, 5% 확률로 적의 공격 회피
6
공격 시 몬스터의 물리 방어율 12% 무시, 6% 확률로 적의 공격 회피
7
공격 시 몬스터의 물리 방어율 14% 무시, 7% 확률로 적의 공격 회피
8
공격 시 몬스터의 물리 방어율 16% 무시, 8% 확률로 적의 공격 회피
9
공격 시 몬스터의 물리 방어율 18% 무시, 9% 확률로 적의 공격 회피
10
공격 시 몬스터의 물리 방어율 20% 무시, 10% 확률로 적의 공격 회피
Mechanic (I)
Mech: Prototype Description: 메탈아머 <프로토타입>을 소환하여 탑승한다. 최대 HP, 최대 MP, 공격력, 방어력이 대폭 상승하며 하단점프 허용거리가 증가한다. 또한 피격 시 100% 확률로 스탠스 효과가 발동된다.\n스킬키를 누르면 탑승하고, 탑승 중 스킬키를 다시 누르면 내릴 수 있다. Maximum Level: 10
1
MP 50 소비, 탑승 시 최대 HP 50, 최대 MP 50, 공격력 11, 방어력 20 증가
2
MP 50 소비, 탑승 시 최대 HP 100, 최대 MP 100, 공격력 12, 방어력 40 증가
3
MP 50 소비, 탑승 시 최대 HP 150, 최대 MP 150, 공격력 13, 방어력 60 증가
4
MP 50 소비, 탑승 시 최대 HP 200, 최대 MP 200, 공격력 14, 방어력 80 증가
5
MP 50 소비, 탑승 시 최대 HP 250, 최대 MP 250, 공격력 15, 방어력 100 증가
6
MP 50 소비, 탑승 시 최대 HP 300, 최대 MP 300, 공격력 16, 방어력 120 증가
7
MP 50 소비, 탑승 시 최대 HP 350, 최대 MP 350, 공격력 17, 방어력 140 증가
8
MP 50 소비, 탑승 시 최대 HP 400, 최대 MP 400, 공격력 18, 방어력 160 증가
9
MP 50 소비, 탑승 시 최대 HP 450, 최대 MP 450, 공격력 19, 방어력 180 증가
10
MP 50 소비, 탑승 시 최대 HP 500, 최대 MP 500, 공격력 20, 방어력 200 증가
Gatling Gun Description: 개틀링 건으로 전방의 적 하나를 집중 공격한다.\n필요 스킬 : #c메탈아머 : 프로토타입 1레벨 이상# Delay: 810 ms Pre-requisite: Level 1 Mech: Prototype Maximum Level: 15
1
MP 8 소비, 56% 데미지로 4번 공격
2
MP 8 소비, 57% 데미지로 4번 공격
3
MP 8 소비, 58% 데미지로 4번 공격
4
MP 8 소비, 59% 데미지로 4번 공격
5
MP 10 소비, 60% 데미지로 4번 공격
6
MP 10 소비, 61% 데미지로 4번 공격
7
MP 10 소비, 62% 데미지로 4번 공격
8
MP 10 소비, 63% 데미지로 4번 공격
9
MP 10 소비, 64% 데미지로 4번 공격
10
MP 12 소비, 65% 데미지로 4번 공격
11
MP 12 소비, 66% 데미지로 4번 공격
12
MP 12 소비, 67% 데미지로 4번 공격
13
MP 12 소비, 68% 데미지로 4번 공격
14
MP 12 소비, 69% 데미지로 4번 공격
15
MP 14 소비, 70% 데미지로 4번 공격
Flame Launcher Description: 화염을 내뿜어 전방의 적 다수를 동시에 공격한다. #c최대 8초# 이상 연속으로 사용할 수 없다.\n필요 스킬 : #c개틀링 샷 10레벨 이상# Range:340% Delay: 270 ms Element: Fire Pre-requisite: Level 10 Gatling Gun Maximum Level: 20
1
공격 당 MP 3 소비, 51% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 6명의 적을 최대 8초간 공격 가능
2
공격 당 MP 3 소비, 52% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 6명의 적을 최대 8초간 공격 가능
3
공격 당 MP 3 소비, 53% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 6명의 적을 최대 8초간 공격 가능
4
공격 당 MP 3 소비, 54% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 6명의 적을 최대 8초간 공격 가능
5
공격 당 MP 4 소비, 55% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 6명의 적을 최대 8초간 공격 가능
6
공격 당 MP 4 소비, 56% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 6명의 적을 최대 8초간 공격 가능
7
공격 당 MP 4 소비, 57% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 6명의 적을 최대 8초간 공격 가능
8
공격 당 MP 4 소비, 58% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 6명의 적을 최대 8초간 공격 가능
9
공격 당 MP 4 소비, 59% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 6명의 적을 최대 8초간 공격 가능
10
공격 당 MP 5 소비, 60% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 6명의 적을 최대 8초간 공격 가능
11
공격 당 MP 5 소비, 61% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 6명의 적을 최대 8초간 공격 가능
12
공격 당 MP 5 소비, 62% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 6명의 적을 최대 8초간 공격 가능
13
공격 당 MP 5 소비, 63% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 6명의 적을 최대 8초간 공격 가능
14
공격 당 MP 5 소비, 64% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 6명의 적을 최대 8초간 공격 가능
15
공격 당 MP 6 소비, 65% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 6명의 적을 최대 8초간 공격 가능
16
공격 당 MP 6 소비, 66% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 6명의 적을 최대 8초간 공격 가능
17
공격 당 MP 6 소비, 67% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 6명의 적을 최대 8초간 공격 가능
18
공격 당 MP 6 소비, 68% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 6명의 적을 최대 8초간 공격 가능
19
공격 당 MP 6 소비, 69% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 6명의 적을 최대 8초간 공격 가능
20
공격 당 MP 7 소비, 70% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 6명의 적을 최대 8초간 공격 가능
Atomic Hammer Description: 메탈아머의 주먹에 내장된 원자력 기관을 최대 출력으로 가동시켜 지면을 강타한다. 전방의 적들에게 큰 데미지를 주고 일정 시간동안 기절시킬 수 있다. Range:220% Delay: 1230 ms Maximum Level: 20
1
MP 35 소비, 354% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 22% 확률로 2초간 기절효과 적용, 몬스터의 방어력 1% 무시
2
MP 35 소비, 358% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 24% 확률로 2초간 기절효과 적용, 몬스터의 방어력 2% 무시
3
MP 35 소비, 362% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 26% 확률로 2초간 기절효과 적용, 몬스터의 방어력 3% 무시
4
MP 40 소비, 366% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 28% 확률로 2초간 기절효과 적용, 몬스터의 방어력 4% 무시
5
MP 40 소비, 370% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 30% 확률로 2초간 기절효과 적용, 몬스터의 방어력 5% 무시
6
MP 40 소비, 374% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 32% 확률로 2초간 기절효과 적용, 몬스터의 방어력 6% 무시
7
MP 40 소비, 378% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 34% 확률로 2초간 기절효과 적용, 몬스터의 방어력 7% 무시
8
MP 45 소비, 382% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 36% 확률로 2초간 기절효과 적용, 몬스터의 방어력 8% 무시
9
MP 45 소비, 386% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 38% 확률로 2초간 기절효과 적용, 몬스터의 방어력 9% 무시
10
MP 45 소비, 390% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 40% 확률로 2초간 기절효과 적용, 몬스터의 방어력 10% 무시
11
MP 45 소비, 394% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 42% 확률로 3초간 기절효과 적용, 몬스터의 방어력 11% 무시
12
MP 50 소비, 398% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 44% 확률로 3초간 기절효과 적용, 몬스터의 방어력 12% 무시
13
MP 50 소비, 402% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 46% 확률로 3초간 기절효과 적용, 몬스터의 방어력 13% 무시
14
MP 50 소비, 406% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 48% 확률로 3초간 기절효과 적용, 몬스터의 방어력 14% 무시
15
MP 50 소비, 410% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 50% 확률로 3초간 기절효과 적용, 몬스터의 방어력 15% 무시
16
MP 55 소비, 414% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 52% 확률로 3초간 기절효과 적용, 몬스터의 방어력 16% 무시
17
MP 55 소비, 418% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 54% 확률로 3초간 기절효과 적용, 몬스터의 방어력 17% 무시
18
MP 55 소비, 422% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 56% 확률로 3초간 기절효과 적용, 몬스터의 방어력 18% 무시
19
MP 55 소비, 426% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 58% 확률로 3초간 기절효과 적용, 몬스터의 방어력 19% 무시
20
MP 60 소비, 430% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 60% 확률로 3초간 기절효과 적용, 몬스터의 방어력 20% 무시
Mechanic Mastery Description: 물리 공격력과 무기 숙련도, 명중치를 영구적으로 증가시킨다. Maximum Level: 20
1
물리 공격력 1, 숙련도 12%, 명중치 6 상승
2
물리 공격력 2, 숙련도 14%, 명중치 12 상승
3
물리 공격력 3, 숙련도 16%, 명중치 18 상승
4
물리 공격력 4, 숙련도 18%, 명중치 24 상승
5
물리 공격력 5, 숙련도 20%, 명중치 30 상승
6
물리 공격력 6, 숙련도 22%, 명중치 36 상승
7
물리 공격력 7, 숙련도 24%, 명중치 42 상승
8
물리 공격력 8, 숙련도 26%, 명중치 48 상승
9
물리 공격력 9, 숙련도 28%, 명중치 54 상승
10
물리 공격력 10, 숙련도 30%, 명중치 60 상승
11
물리 공격력 11, 숙련도 32%, 명중치 66 상승
12
물리 공격력 12, 숙련도 34%, 명중치 72 상승
13
물리 공격력 13, 숙련도 36%, 명중치 78 상승
14
물리 공격력 14, 숙련도 38%, 명중치 84 상승
15
물리 공격력 15, 숙련도 40%, 명중치 90 상승
16
물리 공격력 16, 숙련도 42%, 명중치 96 상승
17
물리 공격력 17, 숙련도 44%, 명중치 102 상승
18
물리 공격력 18, 숙련도 46%, 명중치 108 상승
19
물리 공격력 19, 숙련도 48%, 명중치 114 상승
20
물리 공격력 20, 숙련도 50%, 명중치 120 상승
Mechanic Rage Description: MP를 소비하여 일정시간 동안 공격속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c메카닉 마스터리 5레벨 이상# Delay: 1400 ms Pre-requisite: Level 5 Mechanic Mastery Maximum Level: 20
1
MP 40 소비, 10초간 공격속도 향상
2
MP 39 소비, 20초간 공격속도 향상
3
MP 38 소비, 30초간 공격속도 향상
4
MP 37 소비, 40초간 공격속도 향상
5
MP 36 소비, 50초간 공격속도 향상
6
MP 35 소비, 60초간 공격속도 향상
7
MP 34 소비, 70초간 공격속도 향상
8
MP 33 소비, 80초간 공격속도 향상
9
MP 32 소비, 90초간 공격속도 향상
10
MP 31 소비, 100초간 공격속도 향상
11
MP 30 소비, 110초간 공격속도 향상
12
MP 29 소비, 120초간 공격속도 향상
13
MP 28 소비, 130초간 공격속도 향상
14
MP 27 소비, 140초간 공격속도 향상
15
MP 26 소비, 150초간 공격속도 향상
16
MP 25 소비, 160초간 공격속도 향상
17
MP 24 소비, 170초간 공격속도 향상
18
MP 23 소비, 180초간 공격속도 향상
19
MP 22 소비, 190초간 공격속도 향상
20
MP 21 소비, 200초간 공격속도 향상
Heavy Weapon Mastery Description: 개틀링 샷과 플레임 런처의 성능이 대폭 향상된다. Maximum Level: 20
1
개틀링 샷 : MP 16 소비, 56% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 1% 증가\n플레임 런처 : MP 9 소비, 81% 데미지, 5초간 초당 52% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가
2
개틀링 샷 : MP 16 소비, 57% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 2% 증가\n플레임 런처 : MP 9 소비, 82% 데미지, 5초간 초당 54% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가
3
개틀링 샷 : MP 16 소비, 58% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 3% 증가\n플레임 런처 : MP 9 소비, 83% 데미지, 5초간 초당 56% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가
4
개틀링 샷 : MP 16 소비, 59% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 4% 증가\n플레임 런처 : MP 9 소비, 84% 데미지, 5초간 초당 58% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가
5
개틀링 샷 : MP 16 소비, 60% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 5% 증가\n플레임 런처 : MP 11 소비, 85% 데미지, 5초간 초당 60% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가
6
개틀링 샷 : MP 18 소비, 61% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 6% 증가\n플레임 런처 : MP 11 소비, 86% 데미지, 5초간 초당 62% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가
7
개틀링 샷 : MP 18 소비, 62% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 7% 증가\n플레임 런처 : MP 11 소비, 87% 데미지, 5초간 초당 64% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가
8
개틀링 샷 : MP 18 소비, 63% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 8% 증가\n플레임 런처 : MP 11 소비, 88% 데미지, 5초간 초당 66% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가
9
개틀링 샷 : MP 18 소비, 64% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 9% 증가\n플레임 런처 : MP 13 소비, 89% 데미지, 5초간 초당 68% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가
10
개틀링 샷 : MP 18 소비, 65% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 10% 증가\n플레임 런처 : MP 13 소비, 90% 데미지, 5초간 초당 70% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가
11
개틀링 샷 : MP 20 소비, 66% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 11% 증가\n플레임 런처 : MP 13 소비, 91% 데미지, 5초간 초당 72% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가
12
개틀링 샷 : MP 20 소비, 67% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 12% 증가\n플레임 런처 : MP 13 소비, 92% 데미지, 5초간 초당 74% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가
13
개틀링 샷 : MP 20 소비, 68% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 13% 증가\n플레임 런처 : MP 15 소비, 93% 데미지, 5초간 초당 76% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가
14
개틀링 샷 : MP 20 소비, 69% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 14% 증가\n플레임 런처 : MP 15 소비, 94% 데미지, 5초간 초당 78% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가
15
개틀링 샷 : MP 20 소비, 70% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 15% 증가\n플레임 런처 : MP 15 소비, 95% 데미지, 5초간 초당 80% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가
16
개틀링 샷 : MP 22 소비, 71% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 16% 증가\n플레임 런처 : MP 15 소비, 96% 데미지, 5초간 초당 82% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가
17
개틀링 샷 : MP 22 소비, 72% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 17% 증가\n플레임 런처 : MP 17 소비, 97% 데미지, 5초간 초당 84% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가
18
개틀링 샷 : MP 22 소비, 73% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 18% 증가\n플레임 런처 : MP 17 소비, 98% 데미지, 5초간 초당 86% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가
19
개틀링 샷 : MP 22 소비, 74% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 19% 증가\n플레임 런처 : MP 17 소비, 99% 데미지, 5초간 초당 88% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가
20
개틀링 샷 : MP 22 소비, 75% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 20% 증가\n플레임 런처 : MP 17 소비, 100% 데미지, 5초간 초당 90% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가
Rocket Booster Description: 로켓의 추진력을 이용하여 높게 도약한다. 착지 시 일정 범위 안에 있는 적 다수에게 데미지를 줄 수 있다. 도약과 착지 시 각각 MP가 소모된다. Range:120% Delay: 720 ms Maximum Level: 20
1
도약과 착지 시 각각 MP 107 소비, 착지 시 최대 6명의 적에게 122% 데미지
2
도약과 착지 시 각각 MP 104 소비, 착지 시 최대 6명의 적에게 124% 데미지
3
도약과 착지 시 각각 MP 101 소비, 착지 시 최대 6명의 적에게 126% 데미지
4
도약과 착지 시 각각 MP 98 소비, 착지 시 최대 6명의 적에게 128% 데미지
5
도약과 착지 시 각각 MP 95 소비, 착지 시 최대 6명의 적에게 130% 데미지
6
도약과 착지 시 각각 MP 92 소비, 착지 시 최대 6명의 적에게 132% 데미지
7
도약과 착지 시 각각 MP 89 소비, 착지 시 최대 6명의 적에게 134% 데미지
8
도약과 착지 시 각각 MP 86 소비, 착지 시 최대 6명의 적에게 136% 데미지
9
도약과 착지 시 각각 MP 83 소비, 착지 시 최대 6명의 적에게 138% 데미지
10
도약과 착지 시 각각 MP 80 소비, 착지 시 최대 6명의 적에게 140% 데미지
11
도약과 착지 시 각각 MP 77 소비, 착지 시 최대 6명의 적에게 142% 데미지
12
도약과 착지 시 각각 MP 74 소비, 착지 시 최대 6명의 적에게 144% 데미지
13
도약과 착지 시 각각 MP 71 소비, 착지 시 최대 6명의 적에게 146% 데미지
14
도약과 착지 시 각각 MP 68 소비, 착지 시 최대 6명의 적에게 148% 데미지
15
도약과 착지 시 각각 MP 65 소비, 착지 시 최대 6명의 적에게 150% 데미지
16
도약과 착지 시 각각 MP 62 소비, 착지 시 최대 6명의 적에게 152% 데미지
17
도약과 착지 시 각각 MP 59 소비, 착지 시 최대 6명의 적에게 154% 데미지
18
도약과 착지 시 각각 MP 56 소비, 착지 시 최대 6명의 적에게 156% 데미지
19
도약과 착지 시 각각 MP 53 소비, 착지 시 최대 6명의 적에게 158% 데미지
20
도약과 착지 시 각각 MP 50 소비, 착지 시 최대 6명의 적에게 160% 데미지
Open Portal: GX-9 Description: 오픈 게이트 <GX-9>을 설치한다. 게이트는 동시에 2개까지 설치할 수 있으며, 게이트와 게이트를 통해 자신 및 파티원이 자유롭게 이동할 수 있다. 단, 게이트 간 거리가 너무 멀 경우에는 작동하지 않는다. Delay: 1260 ms Maximum Level: 10
1
MP 113 소비, 30초간 지속되는 오픈게이트 소환
2
MP 106 소비, 60초간 지속되는 오픈게이트 소환
3
MP 99 소비, 90초간 지속되는 오픈게이트 소환
4
MP 92 소비, 120초간 지속되는 오픈게이트 소환
5
MP 85 소비, 150초간 지속되는 오픈게이트 소환
6
MP 78 소비, 180초간 지속되는 오픈게이트 소환
7
MP 71 소비, 210초간 지속되는 오픈게이트 소환
8
MP 64 소비, 240초간 지속되는 오픈게이트 소환
9
MP 57 소비, 270초간 지속되는 오픈게이트 소환
10
MP 50 소비, 300초간 지속되는 오픈게이트 소환
Perfect Armor Description: 메탈아머에 두가지 새로운 능력을 추가한다.\n스킬 사용 시 일부 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬#\n필요 스킬 : #c메탈아머 : 프로토타입 10레벨# Pre-requisite: Level 10 Mech: Prototype Maximum Level: 20
1
기능 1 : 메탈아머 탑승 시 1% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용\n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 120%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용
2
기능 1 : 메탈아머 탑승 시 2% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용\n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 140%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용
3
기능 1 : 메탈아머 탑승 시 3% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용\n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 160%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용
4
기능 1 : 메탈아머 탑승 시 4% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용\n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 180%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용
5
기능 1 : 메탈아머 탑승 시 5% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용\n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 200%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용
6
기능 1 : 메탈아머 탑승 시 6% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용\n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 220%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용
7
기능 1 : 메탈아머 탑승 시 7% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용\n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 240%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용
8
기능 1 : 메탈아머 탑승 시 8% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용\n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 260%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용
9
기능 1 : 메탈아머 탑승 시 9% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용\n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 280%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용
10
기능 1 : 메탈아머 탑승 시 10% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용\n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 300%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용
11
기능 1 : 메탈아머 탑승 시 11% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용\n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 320%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용
12
기능 1 : 메탈아머 탑승 시 12% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용\n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 340%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용
13
기능 1 : 메탈아머 탑승 시 13% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용\n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 360%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용
14
기능 1 : 메탈아머 탑승 시 14% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용\n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 380%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용
15
기능 1 : 메탈아머 탑승 시 15% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용\n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 400%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용
16
기능 1 : 메탈아머 탑승 시 16% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용\n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 420%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용
17
기능 1 : 메탈아머 탑승 시 17% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용\n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 440%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용
18
기능 1 : 메탈아머 탑승 시 18% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용\n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 460%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용
19
기능 1 : 메탈아머 탑승 시 19% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용\n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 480%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용
20
기능 1 : 메탈아머 탑승 시 20% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용\n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 500%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용
Enhanced Flame Launcher Description: 화염을 내뿜어 전방의 적 다수를 동시에 공격한다. #c최대 8초# 이상 연속으로 사용할 수 없다.\n필요 스킬 : #c개틀링 샷 10레벨 이상# Range:470% Delay: 270 ms Element: Fire Maximum Level: 20
Enhanced Gatling Gun Description: 개틀링 건으로 전방의 적 하나를 집중 공격한다.\n필요 스킬 : #c메탈아머 : 프로토타입 1레벨 이상# Delay: 810 ms Maximum Level: 20
Mechanic (III)
Punch Launcher Description: 전방으로 주먹을 발사하여 다수의 적을 공격한다. 일정 시간동안 대상을 기절 시킬 수 있다. Range:500% Delay: 1110 ms Maximum Level: 20
1
MP 30 소비, 4명의 적을 456%의 데미지로 관통, 대상에게 2초간 기절효과 적용
2
MP 30 소비, 4명의 적을 462%의 데미지로 관통, 대상에게 2초간 기절효과 적용
3
MP 30 소비, 4명의 적을 468%의 데미지로 관통, 대상에게 2초간 기절효과 적용
4
MP 33 소비, 4명의 적을 474%의 데미지로 관통, 대상에게 2초간 기절효과 적용
5
MP 33 소비, 4명의 적을 480%의 데미지로 관통, 대상에게 2초간 기절효과 적용
6
MP 33 소비, 4명의 적을 486%의 데미지로 관통, 대상에게 2초간 기절효과 적용
7
MP 33 소비, 4명의 적을 492%의 데미지로 관통, 대상에게 2초간 기절효과 적용
8
MP 36 소비, 4명의 적을 498%의 데미지로 관통, 대상에게 2초간 기절효과 적용
9
MP 36 소비, 4명의 적을 504%의 데미지로 관통, 대상에게 2초간 기절효과 적용
10
MP 36 소비, 5명의 적을 510%의 데미지로 관통, 대상에게 2초간 기절효과 적용
11
MP 36 소비, 5명의 적을 516%의 데미지로 관통, 대상에게 3초간 기절효과 적용
12
MP 39 소비, 5명의 적을 522%의 데미지로 관통, 대상에게 3초간 기절효과 적용
13
MP 39 소비, 5명의 적을 528%의 데미지로 관통, 대상에게 3초간 기절효과 적용
14
MP 39 소비, 5명의 적을 534%의 데미지로 관통, 대상에게 3초간 기절효과 적용
15
MP 39 소비, 5명의 적을 540%의 데미지로 관통, 대상에게 3초간 기절효과 적용
16
MP 42 소비, 5명의 적을 546%의 데미지로 관통, 대상에게 3초간 기절효과 적용
17
MP 42 소비, 5명의 적을 552%의 데미지로 관통, 대상에게 3초간 기절효과 적용
18
MP 42 소비, 5명의 적을 558%의 데미지로 관통, 대상에게 3초간 기절효과 적용
19
MP 42 소비, 5명의 적을 564%의 데미지로 관통, 대상에게 3초간 기절효과 적용
20
MP 45 소비, 6명의 적을 570%의 데미지로 관통, 대상에게 3초간 기절효과 적용
Metal Fist Mastery Description: 드릴 러쉬, 아토믹 해머의 데미지가 향상된다. Maximum Level: 20
1
드릴 러쉬, 아토믹 해머의 데미지 12% 증가
2
드릴 러쉬, 아토믹 해머의 데미지 14% 증가
3
드릴 러쉬, 아토믹 해머의 데미지 16% 증가
4
드릴 러쉬, 아토믹 해머의 데미지 18% 증가
5
드릴 러쉬, 아토믹 해머의 데미지 20% 증가
6
드릴 러쉬, 아토믹 해머의 데미지 22% 증가
7
드릴 러쉬, 아토믹 해머의 데미지 24% 증가
8
드릴 러쉬, 아토믹 해머의 데미지 26% 증가
9
드릴 러쉬, 아토믹 해머의 데미지 28% 증가
10
드릴 러쉬, 아토믹 해머의 데미지 30% 증가
11
드릴 러쉬, 아토믹 해머의 데미지 32% 증가
12
드릴 러쉬, 아토믹 해머의 데미지 34% 증가
13
드릴 러쉬, 아토믹 해머의 데미지 36% 증가
14
드릴 러쉬, 아토믹 해머의 데미지 38% 증가
15
드릴 러쉬, 아토믹 해머의 데미지 40% 증가
16
드릴 러쉬, 아토믹 해머의 데미지 42% 증가
17
드릴 러쉬, 아토믹 해머의 데미지 44% 증가
18
드릴 러쉬, 아토믹 해머의 데미지 46% 증가
19
드릴 러쉬, 아토믹 해머의 데미지 48% 증가
20
드릴 러쉬, 아토믹 해머의 데미지 50% 증가
Satellite Description: 초소형 공격 위성 <새틀라이트>를 소환한다. 위성은 원격 제어 시스템를 통해 캐릭터가 공격하는 적을 자동으로 지원 공격한다. 최대 3마리까지 소환할 수 있으며, 스킬을 다시 사용하면 소환을 해제할 수 있다. Maximum Level: 20
1
MP 117 소비, 153% 데미지의 새틀라이트 1개 소환
2
MP 114 소비, 156% 데미지의 새틀라이트 1개 소환
3
MP 111 소비, 159% 데미지의 새틀라이트 1개 소환
4
MP 108 소비, 162% 데미지의 새틀라이트 1개 소환
5
MP 105 소비, 165% 데미지의 새틀라이트 1개 소환
6
MP 102 소비, 168% 데미지의 새틀라이트 1개 소환
7
MP 99 소비, 171% 데미지의 새틀라이트 1개 소환
8
MP 96 소비, 174% 데미지의 새틀라이트 2개 소환
9
MP 93 소비, 177% 데미지의 새틀라이트 2개 소환
10
MP 90 소비, 180% 데미지의 새틀라이트 2개 소환
11
MP 87 소비, 183% 데미지의 새틀라이트 2개 소환
12
MP 84 소비, 186% 데미지의 새틀라이트 2개 소환
13
MP 81 소비, 189% 데미지의 새틀라이트 2개 소환
14
MP 78 소비, 192% 데미지의 새틀라이트 2개 소환
15
MP 75 소비, 195% 데미지의 새틀라이트 3개 소환
16
MP 72 소비, 198% 데미지의 새틀라이트 3개 소환
17
MP 69 소비, 201% 데미지의 새틀라이트 3개 소환
18
MP 66 소비, 204% 데미지의 새틀라이트 3개 소환
19
MP 63 소비, 207% 데미지의 새틀라이트 3개 소환
20
MP 60 소비, 210% 데미지의 새틀라이트 3개 소환
Mech: Siege Mode Description: 메탈아머를 <헤비 머신건> 모드로 전환하여 순간적인 화력을 극대화한다. 헤비 머신건 상태에서는 기본 공격만 사용할 수 있으며 모든 공격이 크리티컬로 적용된다.\n[헤비 머신건 발사 : #c공격키#] Delay: 720 ms Maximum Level: 20
1
MP 40 소비, 5초간 전환, 81% 데미지\n#c재사용 대기시간 45초#
2
MP 40 소비, 5초간 전환, 82% 데미지\n#c재사용 대기시간 42초#
3
MP 40 소비, 5초간 전환, 83% 데미지\n#c재사용 대기시간 42초#
4
MP 40 소비, 5초간 전환, 84% 데미지\n#c재사용 대기시간 39초#
5
MP 40 소비, 5초간 전환, 85% 데미지\n#c재사용 대기시간 39초#
6
MP 40 소비, 5초간 전환, 86% 데미지\n#c재사용 대기시간 36초#
7
MP 40 소비, 5초간 전환, 87% 데미지\n#c재사용 대기시간 36초#
8
MP 40 소비, 5초간 전환, 88% 데미지\n#c재사용 대기시간 33초#
9
MP 40 소비, 5초간 전환, 89% 데미지\n#c재사용 대기시간 33초#
10
MP 40 소비, 5초간 전환, 90% 데미지\n#c재사용 대기시간 30초#
11
MP 60 소비, 5초간 전환, 91% 데미지\n#c재사용 대기시간 30초#
12
MP 60 소비, 5초간 전환, 92% 데미지\n#c재사용 대기시간 27초#
13
MP 60 소비, 5초간 전환, 93% 데미지\n#c재사용 대기시간 27초#
14
MP 60 소비, 5초간 전환, 94% 데미지\n#c재사용 대기시간 24초#
15
MP 60 소비, 5초간 전환, 95% 데미지\n#c재사용 대기시간 24초#
16
MP 60 소비, 5초간 전환, 96% 데미지\n#c재사용 대기시간 21초#
17
MP 60 소비, 5초간 전환, 97% 데미지\n#c재사용 대기시간 21초#
18
MP 60 소비, 5초간 전환, 98% 데미지\n#c재사용 대기시간 18초#
19
MP 60 소비, 5초간 전환, 99% 데미지\n#c재사용 대기시간 18초#
20
MP 60 소비, 5초간 전환, 100% 데미지\n#c재사용 대기시간 15초#
Rock 'n Shock Description: 3개의 자기장 코일을 설치하여 지속적으로 적을 공격할 수 있는 <마그네틱 필드>를 생성한다. 자기장 코일은 지속시간이 경과하면 스스로 폭발한다. Delay: 1260 ms Maximum Level: 20
1
MP 100 소비, 41초간 마그네틱 필드 생성, 범위 내 10명의 적들에게 105% 데미지와 함께 스턴 효과 적용, 지속시간 경과 시 255%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 180초#
2
MP 100 소비, 42초간 마그네틱 필드 생성, 범위 내 10명의 적들에게 110% 데미지와 함께 스턴 효과 적용, 지속시간 경과 시 260%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 180초#
3
MP 100 소비, 43초간 마그네틱 필드 생성, 범위 내 10명의 적들에게 115% 데미지와 함께 스턴 효과 적용, 지속시간 경과 시 265%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 180초#
4
MP 95 소비, 44초간 마그네틱 필드 생성, 범위 내 10명의 적들에게 120% 데미지와 함께 스턴 효과 적용, 지속시간 경과 시 270%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 180초#
5
MP 95 소비, 45초간 마그네틱 필드 생성, 범위 내 10명의 적들에게 125% 데미지와 함께 스턴 효과 적용, 지속시간 경과 시 275%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 180초#
6
MP 95 소비, 46초간 마그네틱 필드 생성, 범위 내 10명의 적들에게 130% 데미지와 함께 스턴 효과 적용, 지속시간 경과 시 280%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 180초#
7
MP 95 소비, 47초간 마그네틱 필드 생성, 범위 내 10명의 적들에게 135% 데미지와 함께 스턴 효과 적용, 지속시간 경과 시 285%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 180초#
8
MP 90 소비, 48초간 마그네틱 필드 생성, 범위 내 10명의 적들에게 140% 데미지와 함께 스턴 효과 적용, 지속시간 경과 시 290%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 180초#
9
MP 90 소비, 49초간 마그네틱 필드 생성, 범위 내 10명의 적들에게 145% 데미지와 함께 스턴 효과 적용, 지속시간 경과 시 295%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 180초#
10
MP 90 소비, 50초간 마그네틱 필드 생성, 범위 내 10명의 적들에게 150% 데미지와 함께 스턴 효과 적용, 지속시간 경과 시 300%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 180초#
11
MP 90 소비, 51초간 마그네틱 필드 생성, 범위 내 10명의 적들에게 155% 데미지와 함께 스턴 효과 적용, 지속시간 경과 시 305%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 180초#
12
MP 85 소비, 52초간 마그네틱 필드 생성, 범위 내 10명의 적들에게 160% 데미지와 함께 스턴 효과 적용, 지속시간 경과 시 310%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 180초#
13
MP 85 소비, 53초간 마그네틱 필드 생성, 범위 내 10명의 적들에게 165% 데미지와 함께 스턴 효과 적용, 지속시간 경과 시 315%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 180초#
14
MP 85 소비, 54초간 마그네틱 필드 생성, 범위 내 10명의 적들에게 170% 데미지와 함께 스턴 효과 적용, 지속시간 경과 시 320%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 180초#
15
MP 85 소비, 55초간 마그네틱 필드 생성, 범위 내 10명의 적들에게 175% 데미지와 함께 스턴 효과 적용, 지속시간 경과 시 325%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 180초#
16
MP 80 소비, 56초간 마그네틱 필드 생성, 범위 내 10명의 적들에게 180% 데미지와 함께 스턴 효과 적용, 지속시간 경과 시 330%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 180초#
17
MP 80 소비, 57초간 마그네틱 필드 생성, 범위 내 10명의 적들에게 185% 데미지와 함께 스턴 효과 적용, 지속시간 경과 시 335%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 180초#
18
MP 80 소비, 58초간 마그네틱 필드 생성, 범위 내 10명의 적들에게 190% 데미지와 함께 스턴 효과 적용, 지속시간 경과 시 340%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 180초#
19
MP 80 소비, 59초간 마그네틱 필드 생성, 범위 내 10명의 적들에게 195% 데미지와 함께 스턴 효과 적용, 지속시간 경과 시 345%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 180초#
20
MP 75 소비, 60초간 마그네틱 필드 생성, 범위 내 10명의 적들에게 200% 데미지와 함께 스턴 효과 적용, 지속시간 경과 시 350%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 180초#
Healing Robot H-LX Description: 고정형 힐링 로봇 <H-LX>를 소환한다. H-LX는 내장된 특수 감지 센서를 통해, 자신의 근처에서 엎드리는 파티원의 HP를 자동으로 회복시킨다. 단, 한번 체력이 회복된 대상은 5초간 힐링 효과를 받을 수 없다. 또한 H-LX는 지속시간이 경과하면 스스로 폭발한다. Delay: 1260 ms Maximum Level: 20
1
MP 147 소비, 10초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 12%를 회복, 지속시간 경과 시 305%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 55초#
2
MP 144 소비, 12초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 14%를 회복, 지속시간 경과 시 310%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 53초#
3
MP 141 소비, 12초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 16%를 회복, 지속시간 경과 시 315%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 53초#
4
MP 138 소비, 14초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 18%를 회복, 지속시간 경과 시 320%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 51초#
5
MP 135 소비, 14초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 20%를 회복, 지속시간 경과 시 325%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 51초#
6
MP 132 소비, 16초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 22%를 회복, 지속시간 경과 시 330%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 49초#
7
MP 129 소비, 16초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 24%를 회복, 지속시간 경과 시 335%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 49초#
8
MP 126 소비, 18초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 26%를 회복, 지속시간 경과 시 340%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 47초#
9
MP 123 소비, 18초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 28%를 회복, 지속시간 경과 시 345%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 47초#
10
MP 120 소비, 20초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 30%를 회복, 지속시간 경과 시 350%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 45초#
11
MP 117 소비, 20초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 32%를 회복, 지속시간 경과 시 355%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 45초#
12
MP 114 소비, 22초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 34%를 회복, 지속시간 경과 시 360%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 43초#
13
MP 111 소비, 22초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 36%를 회복, 지속시간 경과 시 365%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 43초#
14
MP 108 소비, 24초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 38%를 회복, 지속시간 경과 시 370%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 41초#
15
MP 105 소비, 24초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 40%를 회복, 지속시간 경과 시 375%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 41초#
16
MP 102 소비, 26초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 42%를 회복, 지속시간 경과 시 380%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 39초#
17
MP 99 소비, 26초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 44%를 회복, 지속시간 경과 시 385%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 39초#
18
MP 96 소비, 28초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 46%를 회복, 지속시간 경과 시 390%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 37초#
19
MP 93 소비, 28초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 48%를 회복, 지속시간 경과 시 395%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 37초#
20
MP 90 소비, 30초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 50%를 회복, 지속시간 경과 시 400%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 35초#
Acceleration Bot EX-7 Description: 고정형 액셀레이터 로봇 <EX-7>을 소환하여 맵에 있는 모든 몬스터의 이동 속도를 증가시키는 대신 방어력을 낮춘다. EX-7은 지속시간이 경과하면 스스로 폭발한다. Delay: 1260 ms Maximum Level: 15
Satellite (I) Description: 초소형 공격 위성 <새틀라이트>를 소환한다. 위성은 원격 제어 시스템를 통해 메탈아머가 공격하는 적을 자동으로 지원 공격한다. 최대 3마리까지 소환할 수 있으며, 스킬을 다시 사용하면 소환을 해제할 수 있다. Maximum Level: 20
1
MP 117 소비, 153% 데미지의 새틀라이트 1개 소환
2
MP 114 소비, 156% 데미지의 새틀라이트 1개 소환
3
MP 111 소비, 159% 데미지의 새틀라이트 1개 소환
4
MP 108 소비, 162% 데미지의 새틀라이트 1개 소환
5
MP 105 소비, 165% 데미지의 새틀라이트 1개 소환
6
MP 102 소비, 168% 데미지의 새틀라이트 1개 소환
7
MP 99 소비, 171% 데미지의 새틀라이트 1개 소환
8
MP 96 소비, 174% 데미지의 새틀라이트 2개 소환
9
MP 93 소비, 177% 데미지의 새틀라이트 2개 소환
10
MP 90 소비, 180% 데미지의 새틀라이트 2개 소환
11
MP 87 소비, 183% 데미지의 새틀라이트 2개 소환
12
MP 84 소비, 186% 데미지의 새틀라이트 2개 소환
13
MP 81 소비, 189% 데미지의 새틀라이트 2개 소환
14
MP 78 소비, 192% 데미지의 새틀라이트 2개 소환
15
MP 75 소비, 195% 데미지의 새틀라이트 3개 소환
16
MP 72 소비, 198% 데미지의 새틀라이트 3개 소환
17
MP 69 소비, 201% 데미지의 새틀라이트 3개 소환
18
MP 66 소비, 204% 데미지의 새틀라이트 3개 소환
19
MP 63 소비, 207% 데미지의 새틀라이트 3개 소환
20
MP 60 소비, 210% 데미지의 새틀라이트 3개 소환
Satellite (II) Description: 초소형 공격 위성 <새틀라이트>를 소환한다. 위성은 원격 제어 시스템를 통해 메탈아머가 공격하는 적을 자동으로 지원 공격한다. 최대 3마리까지 소환할 수 있으며, 스킬을 다시 사용하면 소환을 해제할 수 있다. Maximum Level: 20
1
MP 117 소비, 153% 데미지의 새틀라이트 1개 소환
2
MP 114 소비, 156% 데미지의 새틀라이트 1개 소환
3
MP 111 소비, 159% 데미지의 새틀라이트 1개 소환
4
MP 108 소비, 162% 데미지의 새틀라이트 1개 소환
5
MP 105 소비, 165% 데미지의 새틀라이트 1개 소환
6
MP 102 소비, 168% 데미지의 새틀라이트 1개 소환
7
MP 99 소비, 171% 데미지의 새틀라이트 1개 소환
8
MP 96 소비, 174% 데미지의 새틀라이트 2개 소환
9
MP 93 소비, 177% 데미지의 새틀라이트 2개 소환
10
MP 90 소비, 180% 데미지의 새틀라이트 2개 소환
11
MP 87 소비, 183% 데미지의 새틀라이트 2개 소환
12
MP 84 소비, 186% 데미지의 새틀라이트 2개 소환
13
MP 81 소비, 189% 데미지의 새틀라이트 2개 소환
14
MP 78 소비, 192% 데미지의 새틀라이트 2개 소환
15
MP 75 소비, 195% 데미지의 새틀라이트 3개 소환
16
MP 72 소비, 198% 데미지의 새틀라이트 3개 소환
17
MP 69 소비, 201% 데미지의 새틀라이트 3개 소환
18
MP 66 소비, 204% 데미지의 새틀라이트 3개 소환
19
MP 63 소비, 207% 데미지의 새틀라이트 3개 소환
20
MP 60 소비, 210% 데미지의 새틀라이트 3개 소환
Roll of the Dice Description: 주사위를 던져 자신의 행운을 시험한다. 주사위의 결과에 따라 일정 시간동안 랜덤 버프를 획득할 수 있지만, 1이 나올 경우에는 아무 일도 발생하지 않는다. Delay: 1500 ms Maximum Level: 20
1
MP 40 소비, 주사위 버프 지속시간 66초\n#c재사용 대기시간 500초#
2
MP 40 소비, 주사위 버프 지속시간 72초\n#c재사용 대기시간 470초#
3
MP 40 소비, 주사위 버프 지속시간 78초\n#c재사용 대기시간 470초#
4
MP 40 소비, 주사위 버프 지속시간 84초\n#c재사용 대기시간 440초#
5
MP 45 소비, 주사위 버프 지속시간 90초\n#c재사용 대기시간 440초#
6
MP 45 소비, 주사위 버프 지속시간 96초\n#c재사용 대기시간 410초#
7
MP 45 소비, 주사위 버프 지속시간 102초\n#c재사용 대기시간 410초#
8
MP 45 소비, 주사위 버프 지속시간 108초\n#c재사용 대기시간 380초#
9
MP 45 소비, 주사위 버프 지속시간 114초\n#c재사용 대기시간 380초#
10
MP 50 소비, 주사위 버프 지속시간 120초\n#c재사용 대기시간 350초#
11
MP 50 소비, 주사위 버프 지속시간 126초\n#c재사용 대기시간 350초#
12
MP 50 소비, 주사위 버프 지속시간 132초\n#c재사용 대기시간 320초#
13
MP 50 소비, 주사위 버프 지속시간 138초\n#c재사용 대기시간 320초#
14
MP 50 소비, 주사위 버프 지속시간 144초\n#c재사용 대기시간 290초#
15
MP 55 소비, 주사위 버프 지속시간 150초\n#c재사용 대기시간 290초#
16
MP 55 소비, 주사위 버프 지속시간 156초\n#c재사용 대기시간 260초#
17
MP 55 소비, 주사위 버프 지속시간 162초\n#c재사용 대기시간 260초#
18
MP 55 소비, 주사위 버프 지속시간 168초\n#c재사용 대기시간 230초#
19
MP 55 소비, 주사위 버프 지속시간 174초\n#c재사용 대기시간 230초#
20
MP 60 소비, 주사위 버프 지속시간 180초\n#c재사용 대기시간 200초#
Mechanic (IV)
Extreme Mech Description: 메탈아머의 공격력, 방어력, 최대 HP, 최대 MP, 무기 숙련도가 더욱 상승한다.\n필요 스킬 : #c메탈아머 : 프로토타입 10레벨# Pre-requisite: Level 10 Mech: Prototype Maximum Level: 30
1
공격력 26, 방어력 420, 최대 HP 620, 최대 MP 620, 무기 숙련도 56 상승
2
공격력 26, 방어력 440, 최대 HP 640, 최대 MP 640, 무기 숙련도 56 상승
3
공격력 27, 방어력 460, 최대 HP 660, 최대 MP 660, 무기 숙련도 57 상승
4
공격력 27, 방어력 480, 최대 HP 680, 최대 MP 680, 무기 숙련도 57 상승
5
공격력 28, 방어력 500, 최대 HP 700, 최대 MP 700, 무기 숙련도 58 상승
6
공격력 28, 방어력 520, 최대 HP 720, 최대 MP 720, 무기 숙련도 58 상승
7
공격력 29, 방어력 540, 최대 HP 740, 최대 MP 740, 무기 숙련도 59 상승
8
공격력 29, 방어력 560, 최대 HP 760, 최대 MP 760, 무기 숙련도 59 상승
9
공격력 30, 방어력 580, 최대 HP 780, 최대 MP 780, 무기 숙련도 60 상승
10
공격력 30, 방어력 600, 최대 HP 800, 최대 MP 800, 무기 숙련도 60 상승
11
공격력 31, 방어력 620, 최대 HP 820, 최대 MP 820, 무기 숙련도 61 상승
12
공격력 31, 방어력 640, 최대 HP 840, 최대 MP 840, 무기 숙련도 61 상승
13
공격력 32, 방어력 660, 최대 HP 860, 최대 MP 860, 무기 숙련도 62 상승
14
공격력 32, 방어력 680, 최대 HP 880, 최대 MP 880, 무기 숙련도 62 상승
15
공격력 33, 방어력 700, 최대 HP 900, 최대 MP 900, 무기 숙련도 63 상승
16
공격력 33, 방어력 720, 최대 HP 920, 최대 MP 920, 무기 숙련도 63 상승
17
공격력 34, 방어력 740, 최대 HP 940, 최대 MP 940, 무기 숙련도 64 상승
18
공격력 34, 방어력 760, 최대 HP 960, 최대 MP 960, 무기 숙련도 64 상승
19
공격력 35, 방어력 780, 최대 HP 980, 최대 MP 980, 무기 숙련도 65 상승
20
공격력 35, 방어력 800, 최대 HP 1000, 최대 MP 1000, 무기 숙련도 65 상승
21
공격력 36, 방어력 820, 최대 HP 1020, 최대 MP 1020, 무기 숙련도 66 상승
22
공격력 36, 방어력 840, 최대 HP 1040, 최대 MP 1040, 무기 숙련도 66 상승
23
공격력 37, 방어력 860, 최대 HP 1060, 최대 MP 1060, 무기 숙련도 67 상승
24
공격력 37, 방어력 880, 최대 HP 1080, 최대 MP 1080, 무기 숙련도 67 상승
25
공격력 38, 방어력 900, 최대 HP 1100, 최대 MP 1100, 무기 숙련도 68 상승
26
공격력 38, 방어력 920, 최대 HP 1120, 최대 MP 1120, 무기 숙련도 68 상승
27
공격력 39, 방어력 940, 최대 HP 1140, 최대 MP 1140, 무기 숙련도 69 상승
28
공격력 39, 방어력 960, 최대 HP 1160, 최대 MP 1160, 무기 숙련도 69 상승
29
공격력 40, 방어력 980, 최대 HP 1180, 최대 MP 1180, 무기 숙련도 70 상승
30
공격력 40, 방어력 1000, 최대 HP 1200, 최대 MP 1200, 무기 숙련도 70 상승
Mech: Missile Tank Description: 메탈아머를 <미사일 탱크> 모드로 전환한다. 미사일 탱크 상태에서는 지속적으로 MP가 소모되며 일반공격 시 추가 크리티컬 확률이 적용된다. 또한 미사일 탱크 상태에서 헤비 머신건 사용 시 데미지가 증가한다.\n스킬키를 누르면 탑승하고, 탑승 중 스킬키를 다시 누르면 내릴 수 있다.\n[미사일 발사 : #c공격키#]\n[사용 가능 스킬 : #c레이져 블래스트, 헤비 머신건#]\n필요 스킬 : #c메탈아머 : 헤비 머신건 10레벨 이상# Range:120% Delay: 840 ms Pre-requisite: Level 10 Mech: Siege Mode Maximum Level: 30
1
MP 118 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초 당 75의 MP 추가 소모, 71% 데미지\n일반 공격 시 MP 15 소비, 추가 크리티컬 확률 6%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 30% 증가
2
MP 116 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초 당 75의 MP 추가 소모, 72% 데미지\n일반 공격 시 MP 15 소비, 추가 크리티컬 확률 6%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 30% 증가
3
MP 114 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초 당 70의 MP 추가 소모, 73% 데미지\n일반 공격 시 MP 15 소비, 추가 크리티컬 확률 7%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 30% 증가
4
MP 112 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초 당 70의 MP 추가 소모, 74% 데미지\n일반 공격 시 MP 15 소비, 추가 크리티컬 확률 7%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 30% 증가
5
MP 110 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초 당 70의 MP 추가 소모, 75% 데미지\n일반 공격 시 MP 15 소비, 추가 크리티컬 확률 8%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 30% 증가
6
MP 108 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초 당 65의 MP 추가 소모, 76% 데미지\n일반 공격 시 MP 15 소비, 추가 크리티컬 확률 8%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 30% 증가
7
MP 106 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초 당 65의 MP 추가 소모, 77% 데미지\n일반 공격 시 MP 15 소비, 추가 크리티컬 확률 9%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 30% 증가
8
MP 104 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초 당 65의 MP 추가 소모, 78% 데미지\n일반 공격 시 MP 15 소비, 추가 크리티컬 확률 9%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 30% 증가
9
MP 102 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초 당 60의 MP 추가 소모, 79% 데미지\n일반 공격 시 MP 15 소비, 추가 크리티컬 확률 10%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 30% 증가
10
MP 100 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초 당 60의 MP 추가 소모, 80% 데미지\n일반 공격 시 MP 20 소비, 추가 크리티컬 확률 10%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 30% 증가
11
MP 98 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초 당 60의 MP 추가 소모, 81% 데미지\n일반 공격 시 MP 20 소비, 추가 크리티컬 확률 11%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 30% 증가
12
MP 96 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초 당 55의 MP 추가 소모, 82% 데미지\n일반 공격 시 MP 20 소비, 추가 크리티컬 확률 11%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 30% 증가
13
MP 94 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초 당 55의 MP 추가 소모, 83% 데미지\n일반 공격 시 MP 20 소비, 추가 크리티컬 확률 12%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 30% 증가
14
MP 92 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초 당 55의 MP 추가 소모, 84% 데미지\n일반 공격 시 MP 20 소비, 추가 크리티컬 확률 12%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 30% 증가
15
MP 90 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초 당 50의 MP 추가 소모, 85% 데미지\n일반 공격 시 MP 20 소비, 추가 크리티컬 확률 13%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 30% 증가
16
MP 88 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초 당 50의 MP 추가 소모, 86% 데미지\n일반 공격 시 MP 20 소비, 추가 크리티컬 확률 13%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 30% 증가
17
MP 86 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초 당 50의 MP 추가 소모, 87% 데미지\n일반 공격 시 MP 20 소비, 추가 크리티컬 확률 14%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 30% 증가
18
MP 84 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초 당 45의 MP 추가 소모, 88% 데미지\n일반 공격 시 MP 20 소비, 추가 크리티컬 확률 14%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 30% 증가
19
MP 82 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초 당 45의 MP 추가 소모, 89% 데미지\n일반 공격 시 MP 20 소비, 추가 크리티컬 확률 15%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 30% 증가
20
MP 80 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초 당 45의 MP 추가 소모, 90% 데미지\n일반 공격 시 MP 25 소비, 추가 크리티컬 확률 15%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 30% 증가
21
MP 78 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초 당 40의 MP 추가 소모, 91% 데미지\n일반 공격 시 MP 25 소비, 추가 크리티컬 확률 16%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 30% 증가
22
MP 76 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초 당 40의 MP 추가 소모, 92% 데미지\n일반 공격 시 MP 25 소비, 추가 크리티컬 확률 16%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 30% 증가
23
MP 74 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초 당 40의 MP 추가 소모, 93% 데미지\n일반 공격 시 MP 25 소비, 추가 크리티컬 확률 17%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 30% 증가
24
MP 72 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초 당 35의 MP 추가 소모, 94% 데미지\n일반 공격 시 MP 25 소비, 추가 크리티컬 확률 17%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 30% 증가
25
MP 70 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초 당 35의 MP 추가 소모, 95% 데미지\n일반 공격 시 MP 25 소비, 추가 크리티컬 확률 18%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 30% 증가
26
MP 68 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초 당 35의 MP 추가 소모, 96% 데미지\n일반 공격 시 MP 25 소비, 추가 크리티컬 확률 18%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 30% 증가
27
MP 66 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초 당 30의 MP 추가 소모, 97% 데미지\n일반 공격 시 MP 25 소비, 추가 크리티컬 확률 19%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 30% 증가
28
MP 64 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초 당 30의 MP 추가 소모, 98% 데미지\n일반 공격 시 MP 25 소비, 추가 크리티컬 확률 19%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 30% 증가
29
MP 62 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초 당 30의 MP 추가 소모, 99% 데미지\n일반 공격 시 MP 25 소비, 추가 크리티컬 확률 20%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 30% 증가
30
MP 60 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초 당 25의 MP 추가 소모, 100% 데미지\n일반 공격 시 MP 30 소비, 추가 크리티컬 확률 20%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 30% 증가
Laser Blast Description: 전방으로 레이저 빔을 발사하여 다수의 적을 공격 한다. 미사일 탱크 상태일 때만 사용할 수 있는 전용 스킬이다.\n필요 스킬 : #c메탈아머 : 미사일 탱크 1레벨 이상# Range:695% Delay: 1470 ms Pre-requisite: Level 1 Mech: Missile Tank Maximum Level: 30
1
MP 63 소비, 최대 6명의 적을 244% 데미지로 3번 공격
2
MP 63 소비, 최대 6명의 적을 248% 데미지로 3번 공격
3
MP 63 소비, 최대 6명의 적을 252% 데미지로 3번 공격
4
MP 63 소비, 최대 6명의 적을 256% 데미지로 3번 공격
5
MP 63 소비, 최대 6명의 적을 260% 데미지로 3번 공격
6
MP 66 소비, 최대 6명의 적을 264% 데미지로 3번 공격
7
MP 66 소비, 최대 6명의 적을 268% 데미지로 3번 공격
8
MP 66 소비, 최대 6명의 적을 272% 데미지로 3번 공격
9
MP 66 소비, 최대 6명의 적을 276% 데미지로 3번 공격
10
MP 66 소비, 최대 6명의 적을 280% 데미지로 3번 공격
11
MP 69 소비, 최대 6명의 적을 284% 데미지로 3번 공격
12
MP 69 소비, 최대 6명의 적을 288% 데미지로 3번 공격
13
MP 69 소비, 최대 6명의 적을 292% 데미지로 3번 공격
14
MP 69 소비, 최대 6명의 적을 296% 데미지로 3번 공격
15
MP 69 소비, 최대 6명의 적을 300% 데미지로 3번 공격
16
MP 72 소비, 최대 6명의 적을 304% 데미지로 3번 공격
17
MP 72 소비, 최대 6명의 적을 308% 데미지로 3번 공격
18
MP 72 소비, 최대 6명의 적을 312% 데미지로 3번 공격
19
MP 72 소비, 최대 6명의 적을 316% 데미지로 3번 공격
20
MP 72 소비, 최대 6명의 적을 320% 데미지로 3번 공격
21
MP 75 소비, 최대 6명의 적을 324% 데미지로 3번 공격
22
MP 75 소비, 최대 6명의 적을 328% 데미지로 3번 공격
23
MP 75 소비, 최대 6명의 적을 332% 데미지로 3번 공격
24
MP 75 소비, 최대 6명의 적을 336% 데미지로 3번 공격
25
MP 75 소비, 최대 6명의 적을 340% 데미지로 3번 공격
26
MP 78 소비, 최대 6명의 적을 344% 데미지로 3번 공격
27
MP 78 소비, 최대 6명의 적을 348% 데미지로 3번 공격
28
MP 78 소비, 최대 6명의 적을 352% 데미지로 3번 공격
29
MP 78 소비, 최대 6명의 적을 356% 데미지로 3번 공격
30
MP 78 소비, 최대 6명의 적을 360% 데미지로 3번 공격
Satellite Safety Description: 새틀라이트의 공격 데미지가 영구적으로 증가한다. 또한 순간적으로 치명상을 입게 될 경우, 새틀라이트가 데미지의 일부를 대신 흡수하여 피해를 최소화할 수 있다. 데미지를 흡수한 새틀라이트는 자동 소멸되어 일정 시간동안 세이프티 효과를 발동시킬 수 없다.\n스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬#\n필요 스킬 : #c새틀라이트 10레벨 이상# Pre-requisite: Level 10 Satellite Maximum Level: 25
1
새틀라이트의 공격 데미지 2% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 54% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 32%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 22초#
2
새틀라이트의 공격 데미지 4% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 53% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 34%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 21초#
3
새틀라이트의 공격 데미지 6% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 52% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 36%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 21초#
4
새틀라이트의 공격 데미지 8% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 51% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 38%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 20초#
5
새틀라이트의 공격 데미지 10% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 50% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 40%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 20초#
6
새틀라이트의 공격 데미지 12% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 49% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 42%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 19초#
7
새틀라이트의 공격 데미지 14% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 48% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 44%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 19초#
8
새틀라이트의 공격 데미지 16% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 47% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 46%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 18초#
9
새틀라이트의 공격 데미지 18% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 46% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 48%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 18초#
10
새틀라이트의 공격 데미지 20% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 45% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 50%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 17초#
11
새틀라이트의 공격 데미지 22% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 44% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 52%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 17초#
12
새틀라이트의 공격 데미지 24% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 43% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 54%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 16초#
13
새틀라이트의 공격 데미지 26% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 42% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 56%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 16초#
14
새틀라이트의 공격 데미지 28% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 41% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 58%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 15초#
15
새틀라이트의 공격 데미지 30% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 40% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 60%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 15초#
16
새틀라이트의 공격 데미지 32% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 39% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 62%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 14초#
17
새틀라이트의 공격 데미지 34% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 38% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 64%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 14초#
18
새틀라이트의 공격 데미지 36% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 37% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 66%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 13초#
19
새틀라이트의 공격 데미지 38% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 36% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 68%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 13초#
20
새틀라이트의 공격 데미지 40% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 35% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 70%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 12초#
21
새틀라이트의 공격 데미지 42% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 34% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 72%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 12초#
22
새틀라이트의 공격 데미지 44% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 33% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 74%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 11초#
23
새틀라이트의 공격 데미지 46% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 32% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 76%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 11초#
24
새틀라이트의 공격 데미지 48% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 31% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 78%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 10초#
25
새틀라이트의 공격 데미지 50% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 30% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 80%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 10초#
Giant Robot SG-88 Description: 거대로봇 <타이탄>을 소환하여 주변의 모든 적들을 동시에 공격한다. 타이탄을 소환하면 일정 시간동안 활성화 게이지가 나타나는데, 일반 공격키를 연타하여 게이지를 충전하면 데미지를 최대 2배까지 증폭시킬 수 있다. Range:145% Delay: 5370 ms Maximum Level: 30
1
MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 815% 데미지\n#c재사용 대기시간 60초#
2
MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 830% 데미지\n#c재사용 대기시간 58초#
3
MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 845% 데미지\n#c재사용 대기시간 58초#
4
MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 860% 데미지\n#c재사용 대기시간 56초#
5
MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 875% 데미지\n#c재사용 대기시간 56초#
6
MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 890% 데미지\n#c재사용 대기시간 54초#
7
MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 905% 데미지\n#c재사용 대기시간 54초#
8
MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 920% 데미지\n#c재사용 대기시간 52초#
9
MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 935% 데미지\n#c재사용 대기시간 52초#
10
MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 950% 데미지\n#c재사용 대기시간 50초#
11
MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 965% 데미지\n#c재사용 대기시간 50초#
12
MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 980% 데미지\n#c재사용 대기시간 48초#
13
MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 995% 데미지\n#c재사용 대기시간 48초#
14
MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1010% 데미지\n#c재사용 대기시간 46초#
15
MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1025% 데미지\n#c재사용 대기시간 46초#
16
MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1040% 데미지\n#c재사용 대기시간 44초#
17
MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1055% 데미지\n#c재사용 대기시간 44초#
18
MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1070% 데미지\n#c재사용 대기시간 42초#
19
MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1085% 데미지\n#c재사용 대기시간 42초#
20
MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1100% 데미지\n#c재사용 대기시간 40초#
21
MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1115% 데미지\n#c재사용 대기시간 40초#
22
MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1130% 데미지\n#c재사용 대기시간 38초#
23
MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1145% 데미지\n#c재사용 대기시간 38초#
24
MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1160% 데미지\n#c재사용 대기시간 36초#
25
MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1175% 데미지\n#c재사용 대기시간 36초#
26
MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1190% 데미지\n#c재사용 대기시간 34초#
27
MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1205% 데미지\n#c재사용 대기시간 34초#
28
MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1220% 데미지\n#c재사용 대기시간 32초#
29
MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1235% 데미지\n#c재사용 대기시간 32초#
30
MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1250% 데미지\n#c재사용 대기시간 30초#
Bots 'n Tots Description: 일정 주기로 토이 로봇을 소환하는 로보 팩토리 <RM1>을 설치한다. 소환된 토이 로봇들은 RM1 주변에서 적을 발견하거나 일정시간이 경과하면 자폭하여 데미지를 주며, 로보 팩토리 또한 지속시간이 경과하면 스스로 폭발한다. Delay: 1260 ms Maximum Level: 30
Robot Mastery Description: 모든 소환 로봇의 공격력과 자폭 데미지, 소환 지속시간이 상승한다. Maximum Level: 15
1
로봇의 공격력과 자폭 데미지 8% 상승, 소환 지속시간 8% 증가
2
로봇의 공격력과 자폭 데미지 11% 상승, 소환 지속시간 11% 증가
3
로봇의 공격력과 자폭 데미지 14% 상승, 소환 지속시간 14% 증가
4
로봇의 공격력과 자폭 데미지 17% 상승, 소환 지속시간 17% 증가
5
로봇의 공격력과 자폭 데미지 20% 상승, 소환 지속시간 20% 증가
6
로봇의 공격력과 자폭 데미지 23% 상승, 소환 지속시간 23% 증가
7
로봇의 공격력과 자폭 데미지 26% 상승, 소환 지속시간 26% 증가
8
로봇의 공격력과 자폭 데미지 29% 상승, 소환 지속시간 29% 증가
9
로봇의 공격력과 자폭 데미지 32% 상승, 소환 지속시간 32% 증가
10
로봇의 공격력과 자폭 데미지 35% 상승, 소환 지속시간 35% 증가
11
로봇의 공격력과 자폭 데미지 38% 상승, 소환 지속시간 38% 증가
12
로봇의 공격력과 자폭 데미지 41% 상승, 소환 지속시간 41% 증가
13
로봇의 공격력과 자폭 데미지 44% 상승, 소환 지속시간 44% 증가
14
로봇의 공격력과 자폭 데미지 47% 상승, 소환 지속시간 47% 증가
15
로봇의 공격력과 자폭 데미지 50% 상승, 소환 지속시간 50% 증가
Maple Warrior Description: 일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. Range:400% Delay: 1500 ms Maximum Level: 30
1
MP 10 소비, 30초간 모든 스탯 1% 향상
2
MP 10 소비, 60초간 모든 스탯 1% 향상
3
MP 10 소비, 90초간 모든 스탯 2% 향상
4
MP 10 소비, 120초간 모든 스탯 2% 향상
5
MP 20 소비, 150초간 모든 스탯 3% 향상
6
MP 20 소비, 180초간 모든 스탯 3% 향상
7
MP 20 소비, 210초간 모든 스탯 4% 향상
8
MP 20 소비, 240초간 모든 스탯 4% 향상
9
MP 20 소비, 270초간 모든 스탯 5% 향상
10
MP 30 소비, 300초간 모든 스탯 5% 향상
11
MP 30 소비, 330초간 모든 스탯 6% 향상
12
MP 30 소비, 360초간 모든 스탯 6% 향상
13
MP 30 소비, 390초간 모든 스탯 7% 향상
14
MP 30 소비, 420초간 모든 스탯 7% 향상
15
MP 40 소비, 450초간 모든 스탯 8% 향상
16
MP 40 소비, 480초간 모든 스탯 8% 향상
17
MP 40 소비, 510초간 모든 스탯 9% 향상
18
MP 40 소비, 540초간 모든 스탯 9% 향상
19
MP 40 소비, 570초간 모든 스탯 10% 향상
20
MP 50 소비, 600초간 모든 스탯 10% 향상
21
MP 50 소비, 630초간 모든 스탯 11% 향상
22
MP 50 소비, 660초간 모든 스탯 11% 향상
23
MP 50 소비, 690초간 모든 스탯 12% 향상
24
MP 50 소비, 720초간 모든 스탯 12% 향상
25
MP 60 소비, 750초간 모든 스탯 13% 향상
26
MP 60 소비, 780초간 모든 스탯 13% 향상
27
MP 60 소비, 810초간 모든 스탯 14% 향상
28
MP 60 소비, 840초간 모든 스탯 14% 향상
29
MP 60 소비, 870초간 모든 스탯 15% 향상
30
MP 70 소비, 900초간 모든 스탯 15% 향상
Hero's Will Description: 유혹 상태에서 벗어날 수 있다. 레벨이 올라갈수록 재사용 대기시간이 단축된다. Maximum Level: 5
1
MP 30 소비, 재사용 대기시간 600초
2
MP 30 소비, 재사용 대기시간 540초
3
MP 30 소비, 재사용 대기시간 480초
4
MP 30 소비, 재사용 대기시간 420초
5
MP 30 소비, 재사용 대기시간 360초
Mech: Siege Mode Description: 메탈아머를 <헤비 머신건> 모드로 전환하여 순간적인 화력을 극대화한다. 헤비 머신건 상태에서는 기본 공격만 사용할 수 있으며 모든 공격이 크리티컬로 적용된다. 또한 피격 시 100% 확률로 스탠스 효과가 발동된다.\n[헤비 머신건 발사 : #c공격키#] Delay: 540 ms Maximum Level: 20